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手游 > 休閑 > 魔法英雄交鋒下載
魔法英雄交鋒

魔法英雄交鋒

魔法英雄交鋒手機(jī)游戲最新版是一款非常好玩的手機(jī)休閑益智消除游...
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魔法英雄交鋒游戲介紹

魔法英雄交鋒簡(jiǎn)介

魔法英雄交鋒手機(jī)游戲最新版是一款非常好玩的手機(jī)休閑益智消除游戲,游戲節(jié)奏你掌握,想出完美一步,每一點(diǎn)都隨心所欲,精妙絕倫的關(guān)卡設(shè)計(jì)與色彩斑斕的消除魔法,一定會(huì)帶給你不少樂趣。
九游
版本:8.3.0.1 更新時(shí)間:2024-12-24 權(quán)限說(shuō)明  |  隱私政策

魔法英雄交鋒好玩嗎 魔法英雄交鋒玩法簡(jiǎn)介

期待已久的手游魔法英雄交鋒即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問(wèn)九游小編魔法英雄交鋒好玩嗎?魔法英雄交鋒值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來(lái)簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。

1、魔法英雄交鋒簡(jiǎn)要評(píng)析:

魔法英雄交鋒手機(jī)游戲最新版是一款非常好玩的手機(jī)休閑益智消除游戲,游戲節(jié)奏你掌握,想出完美一步,每一點(diǎn)都隨心所欲,精妙絕倫的關(guān)卡設(shè)計(jì)與色彩斑斕的消除魔法,一定會(huì)帶給你不少樂趣。

2、魔法英雄交鋒圖片欣賞:

魔法英雄交鋒好玩嗎 魔法英雄交鋒玩法簡(jiǎn)介

通過(guò)上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)魔法英雄交鋒有大致的了解了,不過(guò)這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測(cè)試提醒了,通過(guò)在九游APP中搜索“魔法英雄交鋒”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過(guò)最先的下載機(jī)會(huì)了咯!

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魔法英雄交鋒電腦版怎么下載 安卓模擬器電腦版下載地址

最近在朋友圈非常流行的手游魔法英雄交鋒已經(jīng)開放下載了,不過(guò)不少玩家都覺得手機(jī)上玩魔法英雄交鋒手機(jī)屏幕太小,操作不方便,畫面不夠清晰炫酷。那么如何在電腦上運(yùn)行魔法英雄交鋒這款手游呢?小編現(xiàn)在就推薦一款魔法英雄交鋒安卓模擬器給大家!希望能給各位玩魔法英雄交鋒提供幫助。以下是魔法英雄交鋒安卓模擬器圖文安裝完全教程以及下載地址。 

魔法英雄交鋒電腦版下載使用教程

 

 

1
點(diǎn)擊下載魔法英雄交鋒電腦版

玩家們想要在電腦上暢快地玩魔法英雄交鋒,首先就需要先下載它的電腦版模擬器啦。在這里推薦大家使用的是猩猩助手,這是一款十分流暢好用的魔法英雄交鋒安卓模擬器,性能強(qiáng)悍,功能完備,同時(shí)能夠支持多開和各種輔助功能,是電腦玩魔法英雄交鋒的首選??梢酝昝兰嫒莞鞣N安卓游戲,除了魔法英雄交鋒之外,還會(huì)不斷更新其他熱門手游。

點(diǎn)擊這里魔法英雄交鋒電腦版下載地址

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?開始安裝魔法英雄交鋒安卓模擬器

?下載完魔法英雄交鋒安卓模擬器,當(dāng)然就是需要在電腦上進(jìn)行安裝啦,雙擊安裝輔助。如果玩家們是第一次下載魔法英雄交鋒助手,那么還需要勾選安裝模擬器,僅此一次,若殺毒軟件阻止,請(qǐng)?jiān)试S通過(guò)。

 

3
下載魔法英雄交鋒電腦版的程序安裝包

1)安裝完畢之后,進(jìn)入猩猩助手中的精品聚焦頁(yè)面,在搜索欄中輸入“魔法英雄交鋒”,就會(huì)出現(xiàn)這款游戲的最新電腦版程序安裝包。點(diǎn)擊下載,耐心等待下載安裝完畢后,就可以在我的游戲中出現(xiàn)了相應(yīng)的魔法英雄交鋒圖標(biāo)啦。?

2)重點(diǎn)貼士:有時(shí)候猩猩助手還沒來(lái)得及更新最新的魔法英雄交鋒安裝包,小伙伴們可能就沒辦法在精品聚焦中搜索到相應(yīng)的游戲。不過(guò)沒關(guān)系,大家可以進(jìn)入九游專區(qū)下載魔法英雄交鋒的apk文件到電腦上,然后打開猩猩助手“安裝本地應(yīng)用”,進(jìn)行安裝就可以實(shí)現(xiàn)在電腦上玩魔法英雄交鋒啦。

The end,魔法英雄交鋒的安卓模擬器圖文安裝教程就為大家詳解到這里了,相信大家都已經(jīng)清楚了魔法英雄交鋒電腦版怎么下載安裝了吧?如果不清楚或者有其他疑問(wèn)的,可以在下面留言。趕緊下載這個(gè)模擬器,一起在電腦上玩魔法英雄交鋒吧。

魔法英雄交鋒游戲截圖

魔法英雄交鋒截圖
魔法英雄交鋒截圖0

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魔法門:英雄交鋒怎么玩

英雄交鋒 攻略

第一章

第一節(jié) 討論戰(zhàn)場(chǎng)

劇情會(huì)進(jìn)入團(tuán)長(zhǎng)說(shuō) 我方成員正在鎮(zhèn)守,可是請(qǐng)到場(chǎng)外處理。

一個(gè)長(zhǎng)槍手被對(duì)面陣營(yíng)的牧師打死了,趕來(lái)的兩個(gè)大漢一刀砍死了那個(gè)長(zhǎng)槍手,奪走了長(zhǎng)槍手的手套,和手套里的臟水。

這里我們需要注意的是,在前方不遠(yuǎn)處我方所控制的英雄,一定會(huì)出現(xiàn)在這里。

雙方失去了點(diǎn)什么,都是一頭霧水,他們需要拿出最為強(qiáng)大的武器來(lái)面對(duì)對(duì)方。

第一回合,一個(gè)遠(yuǎn)程法師和一個(gè)近戰(zhàn)法師,其目的是為了清理對(duì)方牧師的血量,我方的計(jì)劃也是消滅對(duì)方的治療。

這里我們需要注意的是,無(wú)論哪方的牧師是遠(yuǎn)程法師,在被清掉一定的血量之后,都一定要有一個(gè)騎士的幫助,這一點(diǎn)尤為重要。

要知道,牧師的治療能力是十分強(qiáng)大的,只要騎士一上來(lái),對(duì)方的牧師一定會(huì)受到更多的傷害,即使是牧師被消滅,也會(huì)被牧師擊殺。

于是,我們就可以摒棄牧師的遠(yuǎn)程法師了,當(dāng)牧師被清掉之后,直接把戰(zhàn)士和法師給拋棄了,這就等于讓我方失去了一個(gè)重要的牧師。

在此,我想問(wèn)一下,這樣的操作是不是值得提倡的。當(dāng)然,作為一名戰(zhàn)士玩家,有什么辦法不可以先放戰(zhàn)士,而是先放牧師,讓戰(zhàn)士先被清掉,牧師雖然能夠?yàn)槲覀儙?lái)一些好處,但這樣的做法對(duì)我們而言并不公平。

如果大家能夠接受的話,小編接下來(lái)再跟大家講一下,如何從戰(zhàn)士開始,到牧師的時(shí)代。

魔法門:英雄交鋒怎么玩

為什么戰(zhàn)士可以成為牧師的啟蒙者呢?

在英雄交鋒中,戰(zhàn)士是一個(gè)非常強(qiáng)力的職業(yè),在很多副本或者團(tuán)隊(duì)副本中,我們都會(huì)遇到到一種“老怪物”,在對(duì)方攻勢(shì)之下,你方才有可能取得優(yōu)勢(shì)。戰(zhàn)士在野外戰(zhàn)斗的時(shí)候,基本上是一個(gè)打不死的小強(qiáng)。

然而,事情并沒有大家想象的簡(jiǎn)單,在7.0版本中,這個(gè)天賦再次為我們帶來(lái)了一些改變。這個(gè)天賦叫做死亡纏繞,效果是提升你的移動(dòng)速度。我們可以很明顯的看到,死亡纏繞的提升移速越高,在觸發(fā)頻率上面就越高。

這就意味著戰(zhàn)士的移動(dòng)速度是非??斓?,在配合上技能的效果,也是說(shuō),在同樣的距離內(nèi),如果戰(zhàn)士是靠平砍進(jìn)行輸出的話,是非常難以將其帶走的。

是不是意味著戰(zhàn)士在野外遭遇到的敵人攻擊性比較強(qiáng)呢?其實(shí)不然,我們都知道,由于武僧技能傷害有等級(jí)之分,武僧所造成的傷害也是不同的,而我們都知道,等級(jí)越高,武僧所造成的傷害也就越高。

在劍的層數(shù)方面,由于技能的等級(jí)不同,等級(jí)越高,傷害也就越高。

我們?cè)谝巴庠庥鰯橙说臅r(shí)候,基本上是走直線的,我們走的路線是相對(duì)于普通的走直線的來(lái)說(shuō),會(huì)比較危險(xiǎn)的。

如果走直線的話,可能需要走一段路,再走一段路,或者是轉(zhuǎn)彎,總之是對(duì)我們來(lái)說(shuō),是走直線,而走直線就非常容易。

在我們下線的時(shí)候,如果你沒有人處理掉敵人,隊(duì)友來(lái)不及跟上,你就會(huì)直接GG。

我建議在玩其他英雄的時(shí)候,還是要選擇走直線比較好。

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魔法門英雄交鋒游戲評(píng)測(cè) 魔法門英雄交鋒好玩嗎

三消就決定是你了

從古早的學(xué)生時(shí)代迷上PopCap的《寶石迷陣》系列之后,三消就成了我最愛的游戲類型之一了,玩法簡(jiǎn)單、上癮性極強(qiáng),像是摸魚之類的碎片時(shí)間,時(shí)不時(shí)來(lái)個(gè)兩局還是很神清氣爽的。

魔法門英雄交鋒游戲評(píng)測(cè)(魔法門英雄交鋒好玩嗎)

甚至可以這么說(shuō),我從來(lái)就對(duì)手游敬謝不敏,但對(duì)三消的鐘愛讓我跨越了這種一定程度上的偏見(?)。當(dāng)然出于個(gè)人審美我就還是很挑剔的,除了大爆經(jīng)典款之外也沒有玩過(guò)多少——嗯《糖果繽紛樂》算是一個(gè),因?yàn)楫?dāng)時(shí)送爐石的卡包才去的,而玩了之后發(fā)現(xiàn)比爐石好玩多了,國(guó)服停止運(yùn)營(yíng)樂就還蠻可惜的。

魔法門英雄交鋒游戲評(píng)測(cè)(魔法門英雄交鋒好玩嗎)

而Steam上除了補(bǔ)票的《寶石迷陣》系列外,庫(kù)存里也就是《MIRROR》系列和《HuniePop》系列樂,這顯然不用我多說(shuō),擁有的同學(xué)可不在少數(shù),嗯我想大家肯定都是沖著老少咸宜的玩法來(lái)的(?)。只是瘋狂沉迷一陣子之后,終究會(huì)有膩味的一天,做全成就什么的也不是很有意思,其實(shí)我一直在期待著再次讓我眼前一亮的作品。

而聽聞《魔法門:英雄交鋒決定版》即將上市的消息,我早早就去看了看演示視頻什么的,算是久違的燃起了興趣.。畢竟我本人對(duì)《魔法門》以及衍生的《英雄無(wú)敵》IP都算是心馳已久了,只是一直沒有新作推出方便我入坑,7代已經(jīng)是2015年的作品了,而8代到底有沒有開始企劃、是否新建文件夾了都是未知數(shù)。

不管怎么說(shuō)這次雖然只是2009年衍生作的重制,但至少能讓我感受一下系列的魅力之所在了。再加上我所熱愛的三消玩法,根本沒有拒絕的理由好吧!

畫面一眼可見的提升

必須承認(rèn),我并沒有玩過(guò)原版。原版于今年4月再Steam下架停售,我也曾考慮過(guò)入手但最終還是放棄了——一方面是沒有中文語(yǔ)言支持,另一方面看其他玩家的測(cè)評(píng)說(shuō)原版似乎有BUG會(huì)出現(xiàn)頻繁卡死的狀況,因此想著買回來(lái)也是喜加一并無(wú)太多的意義,畢竟三消作品不像其他買了不玩很正常(?),我還是真的想好好體驗(yàn)下的。

因此想要全方位的評(píng)價(jià)《魔法門:英雄交鋒決定版》和原版有什么不同,就不太可能了,只能簡(jiǎn)單的做些功課,去粗略的對(duì)比一下。嗯我有去看原版的視頻,流程方面似乎沒有什么不同,而第一眼所見的最大區(qū)別應(yīng)該還是在畫面比例和分辨率上,從原來(lái)的4:3變?yōu)榱?6:9,并非簡(jiǎn)單的拉升這工作量就還是挺大的。同樣高清分辨率也達(dá)到了玩家們對(duì)于現(xiàn)世代的要求,放在大屏幕下也很OK,說(shuō)到底不管是不是畫面黨,可又有誰(shuí)不喜歡更好的畫質(zhì)呢。

另外我觀察到在人物立繪啊、頭像上也進(jìn)行了重繪,這也是非常有必要的。原版人物雖然也是美漫畫法但更貼近于老動(dòng)畫的質(zhì)感,我想雖然有些同學(xué)就好這一口,但讓普羅大眾看到就會(huì)覺得有些老舊了。而重制版在保留原有韻味的基礎(chǔ)上,更新了這方面的視覺效果,使得其更貼近于現(xiàn)在主流玩家的審美,也算是細(xì)節(jié)上的完善吧。

至于地圖啊、場(chǎng)景啊,還有戰(zhàn)斗畫面中我方和敵方單位的的小立體形象啊,我倒是沒看出什么不同,這方面原版已經(jīng)比較精致了,放在十幾年后的今天,提升了分辨率之后依然很能打,開發(fā)者們選擇不動(dòng)也是非常明智的。包括UI也是保持原有風(fēng)味基本沒動(dòng),這無(wú)疑能為原版玩家?guī)?lái)非常多的熟悉感,還是很有必要的。

從易到難感受趣味性

三消游戲重點(diǎn)還是要說(shuō)說(shuō)玩法,這才是大家關(guān)注的焦點(diǎn)。本作的三消元素主要體現(xiàn)在戰(zhàn)斗中,咱們會(huì)和各種各樣的敵人進(jìn)行對(duì)戰(zhàn),將敵方血量削減為零即獲勝。然而三消本身并不是傳統(tǒng)的那種,融入了絕妙的創(chuàng)意之后,還是非常非常有趣的。

具體來(lái)說(shuō),敵方和我方單位以上下半屏幕為界分布,需要互相進(jìn)攻和防守。我們將三個(gè)相同單位排成一列則可以進(jìn)攻,我方單位會(huì)沿著該列往前沖,沿途會(huì)按照判定消滅敵方單位,若是將該列全部敵方單位都消滅后則會(huì)達(dá)到版邊,扣減敵方HP值。

當(dāng)然不同單位等待正式發(fā)起進(jìn)攻的回合數(shù)是不同的,您就得考慮不能將其和敵方的重兵擺在同一列了。不然敵方先攻擊可能就直接讓咱們的單位灰飛煙滅了,像是一些精英單位被消滅后就直接數(shù)量減一,需要您花資源去重新招募,損失就還有點(diǎn)大的。

而防御則是橫向同色三連形成類似柵欄一樣的單位,能夠相對(duì)有效的防御敵方的攻擊,保證我方的血量健康。而不管是攻擊還是防御也好,都會(huì)消耗回合數(shù)和單位數(shù),回合數(shù)的限制決定了您盡可能往收益最大化的方向走,盡可能形成三連特別是以精英單位為核心的三連、形成鏈接、形成融合,同時(shí)及時(shí)補(bǔ)給單位,根據(jù)新單位的分布形狀再做規(guī)劃,注意單位的補(bǔ)給也是要消耗回合數(shù)的,因此在操作上您務(wù)必先想好了再進(jìn)行。

雖然本作的三消有點(diǎn)小復(fù)雜您也無(wú)需擔(dān)心,新功能并不是一股腦的全丟給玩家然后讓玩家自己去悟(?),相反會(huì)有一個(gè)循序漸進(jìn)的過(guò)程,一點(diǎn)點(diǎn)向您揭示三消玩法的全貌。并且每次新功能添加,還會(huì)詢問(wèn)您是否要體驗(yàn)一下教程,教程會(huì)設(shè)置非常簡(jiǎn)單的實(shí)操,您跟著走一遍也就掌握了。對(duì)我這樣的新同學(xué),甚至是不熟悉三消玩法的同學(xué)非常之友好。

融入了魔法門世界觀

既然是魔法門衍生作,那么自然要發(fā)揮IP的特色。本作設(shè)定了頗有吸引力的劇情,讓玩家得以窺見宏大世界觀的一角。故事的舞臺(tái)被設(shè)定在了艾羅蘭,艾羅蘭是精靈的居所,所以自然是有繁茂的森林什么的,當(dāng)然精靈也不是風(fēng)餐露宿毫無(wú)生活質(zhì)量可言,他們也有類似于豪華帳篷之類的環(huán)保建筑物。

一上來(lái)咱們扮演的是精靈女獵人安雯,我去查了一下她似乎也在《英雄無(wú)敵5》中有登場(chǎng),而隨后來(lái)拜訪的盟友們,像是哥德里克這些也同樣是老玩家所熟悉的角色了。這些人湊在一起不可能是聊天開茶話會(huì)的,果然很快大事就發(fā)生了,惡魔突然襲來(lái)讓大部分角色都領(lǐng)了便當(dāng),僅有少數(shù)角色通過(guò)傳送門逃出生天。安雯的雖然沒逃走但也幸存了下來(lái),這大概就是主角的待遇了吧。主要也很明確了,她自然是就這么踏上了復(fù)仇和探尋幕后真兇的道路上。

主角在地圖上是以走格子的形式展開冒險(xiǎn)的,雖然我沒有玩過(guò)英雄無(wú)敵,就只是很早以前看過(guò)小伙伴玩,感覺上就有很強(qiáng)烈的既視感。格子上會(huì)有敵人啊、道具寶箱啊、可對(duì)話人物啊、可承接任務(wù)啊之類的,RPG味道可太濃了,正是我所渴望的那種感覺。反正我打算把所有支線任務(wù)都清掉,不單單是因?yàn)橥昝乐髁x強(qiáng)迫癥,練練級(jí)提升人物等級(jí)和單位等級(jí)也能讓戰(zhàn)斗的爽快感更足。

當(dāng)然神器作為標(biāo)志性的元素也不能缺席,能給我們的戰(zhàn)斗提供各種各樣的BUFF,比如說(shuō)黃金樹根能夠讓城墻單位在被摧毀后重生并擁有1點(diǎn)生命值,還是非常實(shí)用的。甚至神器的存在一定程度改變了玩家的三消策略,讓三消體驗(yàn)更加多樣化。

非常值得購(gòu)買與體驗(yàn)

總結(jié)一下,《魔法門:英雄交鋒決定版》的素質(zhì)讓我非常滿意。核心的三消玩法相當(dāng)有意思,“瞄準(zhǔn)敵人空當(dāng)進(jìn)攻,盡可能防御敵人”的思路真的超有新意。而輔以魔法門、英雄無(wú)敵世界觀的點(diǎn)綴,RPG元素的填充,那吸引力可就太強(qiáng)了。

因此,我愿意向每一個(gè)喜歡三消的同學(xué)推薦本作,雖然難度上提升了一些,但通過(guò)完善的新手引導(dǎo)也絕不會(huì)成為阻礙,更何況樂趣也是倍增,比傳統(tǒng)三消真的是高上了許多。所以說(shuō)本作真的是不容錯(cuò)過(guò)的作品,不管是認(rèn)真體驗(yàn)劇情還是摸魚時(shí)玩上一兩場(chǎng)戰(zhàn)斗,都是非常合適的。

當(dāng)然,像我這樣沒玩過(guò)原版的新同學(xué)占比應(yīng)該還是蠻高的,所以依然心存疑慮也是理所當(dāng)然。不過(guò)我想再不濟(jì)您去看看《魔法門:英雄交鋒決定版》的開發(fā)商和發(fā)行商名字,也足夠放下心來(lái)了——本作由我們熟悉的Dotemu 進(jìn)行重制,之前他們主導(dǎo)的《怒之鐵拳4》也好,和Tribute Games共同合作的《忍者龜:施萊德的復(fù)仇》也好,都是有口皆碑的杰作。而這次原開發(fā)商Capybara Games也有參與進(jìn)來(lái),最大程度的保證了原有風(fēng)味不喪失。

而發(fā)行工作則是由Dotemu 和 Gamera Games共同承擔(dān),這兩家也不是第一次合作了。Gamera Games也是咱們國(guó)語(yǔ)區(qū)玩家的老熟人了,他們發(fā)行了大量備受好評(píng)的優(yōu)秀國(guó)產(chǎn)游戲,口碑那是相當(dāng)?shù)牟诲e(cuò),像是一些國(guó)外作品也基本都有進(jìn)行本地化。

因此《魔法門:英雄交鋒決定版》自然是也有中文,在售價(jià)方面也不會(huì)讓人失望——國(guó)區(qū)定價(jià)58元,前兩周提供了15%的首發(fā)折扣,而若是您擁有原版的話,還能享受到額外40%的忠誠(chéng)折扣,忠誠(chéng)折扣同樣是持續(xù)兩周,根本沒有拒絕的理由好吧!

魔法門之英雄無(wú)敵戰(zhàn)爭(zhēng)紀(jì)元英雄交鋒怎么玩英雄交鋒玩法曝光

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英雄交鋒

功能開啟

當(dāng)玩家等級(jí)達(dá)到40級(jí)后,即可在“戰(zhàn)神像”中報(bào)名參加“英雄交鋒”。

魔法門之英雄無(wú)敵戰(zhàn)爭(zhēng)紀(jì)元英雄交鋒怎么玩英雄交鋒玩法曝光

選卡階段

玩家一共需要選擇18張卡牌生成卡組包含2個(gè)英雄以及16個(gè)兵團(tuán)。

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英雄交鋒手游解謎教程 荊棘王座英雄交鋒玩法 每日一條

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【英雄交鋒勝利技巧】

英雄交鋒玩法規(guī)則

1.只有英雄出戰(zhàn)的PVE戰(zhàn)斗;

2.選定英雄組合進(jìn)行4場(chǎng)挑戰(zhàn),每場(chǎng)獲勝都會(huì)獲得一次獎(jiǎng)勵(lì);

3.選定的英雄中如果自己擁有,則會(huì)享受自己英雄的加成,加成值跟自己英雄的屬性相關(guān)。

英雄交鋒勝利技巧

從玩法規(guī)則來(lái)看,英雄交鋒是一種類似于moba的英雄之間的對(duì)抗。

因?yàn)殛?duì)伍是隨機(jī)的,且每隊(duì)三個(gè)英雄,因此選擇自己擁有的英雄才是最有利的。一來(lái)能夠在屬性上有所加強(qiáng)。二來(lái)可以享受到英雄加成。

在戰(zhàn)斗的過(guò)程中可以拖動(dòng)英雄進(jìn)行走位,躲避敵方激活,并抄兩翼干掉敵方英雄。

如果是自己需要集火敵方英雄,要靠走位和利用地圖,記得要把對(duì)方目標(biāo)距離拉開,防止被反殺。

荊棘王座英雄交鋒手游解謎攻略-英雄交鋒怎么玩

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荊棘王座英雄交鋒手游解謎攻略-英雄交鋒怎么玩

【英雄交鋒勝利技巧】

英雄交鋒玩法規(guī)則:

1.只有英雄出戰(zhàn)的PVE戰(zhàn)斗;

2.選定英雄組合進(jìn)行4場(chǎng)挑戰(zhàn),每場(chǎng)獲勝都會(huì)獲得一次獎(jiǎng)勵(lì);

3.選定的英雄中如果自己擁有,則會(huì)享受自己英雄的加成,加成值跟自己英雄的屬性相關(guān)。

荊棘王座英雄交鋒手游解謎攻略-英雄交鋒怎么玩

英雄交鋒勝利技巧:

從玩法規(guī)則來(lái)看,英雄交鋒是一種類似于MOBA的英雄之間的對(duì)抗。因?yàn)殛?duì)伍是隨機(jī)的,且每隊(duì)三個(gè)英雄,因此選擇自己擁有的英雄才是最有利的。一來(lái)能夠在屬性上有所加強(qiáng),二來(lái)可以享受到英雄加成。

在戰(zhàn)斗的過(guò)程中可以拖動(dòng)英雄進(jìn)行走位,躲避敵方技能,并抄兩翼干掉敵方英雄。

如果是自己需要集火敵方英雄,要靠走位和利用地圖,記得要把對(duì)方目標(biāo)距離拉開,防止被反殺。

以下是一些具體的勝利技巧,希望對(duì)大家有所幫助:

1.合理選擇英雄組合:在開始挑戰(zhàn)之前,仔細(xì)考慮每個(gè)英雄的技能和屬性,選擇合適的組合。有些英雄擅長(zhǎng)輸出,有些英雄擅長(zhǎng)控制,合理搭配可以發(fā)揮出最大的戰(zhàn)斗力。

2.熟悉英雄技能:了解每個(gè)英雄的技能效果和釋放方式,可以更好地利用他們的技能來(lái)打擊敵人。同時(shí),也要注意英雄的冷卻時(shí)間,合理安排技能釋放順序。

3.靈活運(yùn)用走位:在戰(zhàn)斗中,靈活運(yùn)用走位是非常重要的??梢酝ㄟ^(guò)拖動(dòng)英雄來(lái)躲避敵方技能的傷害,或者調(diào)整位置來(lái)集火敵方英雄。掌握好走位技巧可以讓你更好地

掌控戰(zhàn)局。

4.利用地圖環(huán)境:地圖中可能會(huì)有一些地形或者障礙物,可以利用它們來(lái)遮擋敵方技能的攻擊,或者利用地形來(lái)卡位敵方英雄。合理利用地圖環(huán)境可以給自己帶來(lái)一定的優(yōu)勢(shì)。

5.觀察敵方英雄:在戰(zhàn)斗中要時(shí)刻觀察敵方英雄的狀態(tài)和位置,根據(jù)敵方的行動(dòng)來(lái)做出相應(yīng)的反應(yīng)。如果發(fā)現(xiàn)敵方英雄血量較低,可以優(yōu)先擊殺,避免被對(duì)方逃脫或者反殺。

總結(jié)起來(lái),英雄交鋒是一種需要策略和技巧的PVE玩法。通過(guò)合理選擇英雄組合,熟悉英雄技能,靈活運(yùn)用走位,利用地圖環(huán)境,觀察敵方英雄,相信你一定能夠在英雄交鋒中取得勝利,獲得豐厚的獎(jiǎng)勵(lì)。希望以上的技巧對(duì)大家有所幫助,祝大家在英雄交鋒中玩得開心!

魔法門英雄交鋒玩法攻略 魔法門英雄交鋒游戲系統(tǒng)詳解

魔法門英雄交鋒玩法攻略(魔法門英雄交鋒游戲系統(tǒng)詳解)

近期由專注復(fù)古游戲和老IP再生(比如《怒之鐵拳4》和《忍者神龜:施萊德的復(fù)仇》)的Dotemu推出了《魔法門:英雄交鋒 決定版》,這是一款《英雄無(wú)敵》系列的衍生小游戲,但有著極其出色、簡(jiǎn)約又不簡(jiǎn)單的玩法設(shè)計(jì)。這件事讓人感概的點(diǎn)有二:
首先是居然還有人記得英雄無(wú)敵?盡管是衍生作
然后是這款游戲居然已經(jīng)成為了需要被再生的“老”游戲,也著實(shí)是讓人唏噓。

魔法門英雄交鋒玩法攻略(魔法門英雄交鋒游戲系統(tǒng)詳解)

從結(jié)論來(lái)說(shuō),這一次的“決定版”有些過(guò)于原汁原味了,可能是因?yàn)闆Q定版更多的把經(jīng)歷放在了對(duì)戰(zhàn)模式,但慕名而來(lái)的玩家基本都是曾經(jīng)的單機(jī)情懷黨,從玩法上幾乎感知不到和原版有什么差異(BTW就這么一點(diǎn)在線想要主打單人模式也確實(shí)想太多了),不過(guò)這并沒有妨礙我在這幾天玩了30多個(gè)小時(shí)又重新通關(guān)了戰(zhàn)役模式,因?yàn)檫@確實(shí)是一個(gè)教科書級(jí)別的衍生游戲。

戰(zhàn)役與故事流程

《魔法門:英雄交鋒 決定版》的故事圍繞著一把可以驅(qū)使惡魔的“馭魔之刃”展開,年輕的獵人安雯迎來(lái)了來(lái)自遠(yuǎn)方人類城堡和魔法國(guó)度銀色城邦的貴客:戈德里克、菲奧娜、艾登、納蒂亞,然而這場(chǎng)盛會(huì)卻突然收到地獄惡魔的襲擊,營(yíng)地內(nèi)的人被屠戮殆盡,菲奧娜不幸殞命、艾登被巨大的沖擊送往了遠(yuǎn)方、戈德里克和納蒂亞下落不明,只剩下孤身一人的安雯,走上了復(fù)仇和拯救世界的道路。

魔法門英雄交鋒玩法攻略(魔法門英雄交鋒游戲系統(tǒng)詳解)

魔法門英雄交鋒玩法攻略(魔法門英雄交鋒游戲系統(tǒng)詳解)

魔法門英雄交鋒玩法攻略(魔法門英雄交鋒游戲系統(tǒng)詳解)

如果是熟悉《英雄無(wú)敵3》戰(zhàn)役流程的朋友,會(huì)非常熟悉本作戰(zhàn)役劇情的安排——即每個(gè)勢(shì)力會(huì)有一段戰(zhàn)役劇情,然后其中一人故事的結(jié)束伴隨著另一人故事的開端,本作也同樣如此:安雯的狩獵惡魔之路、戈德里克洗涮名譽(yù)之路、菲奧娜追求復(fù)活的旅程、艾登征服地獄的戰(zhàn)斗,最后所有的伙伴匯聚在銀色城邦,向幕后的黑手發(fā)起最后的挑戰(zhàn)。

源于英雄無(wú)敵,但是連連看

《魔法門:英雄交鋒 決定版》盡管沒有使用經(jīng)典的左右屏幕和六邊形戰(zhàn)場(chǎng),但是能看出十分濃郁的《英雄無(wú)敵》“基因”——比如人族的兵種是劍士、長(zhǎng)矛手、弓箭手、女祭司、騎士、獅鷲、大天使、劍圣,相信這個(gè)列表出來(lái),很多人DNA已經(jīng)動(dòng)了,這就和《英雄無(wú)敵3》人類的兵種列表是一模一樣的(多了一個(gè)劍圣)!

魔法門英雄交鋒玩法攻略(魔法門英雄交鋒游戲系統(tǒng)詳解)

當(dāng)然,雖然名字還一樣,但是兵種定位和游戲玩法卻完全不同了。
首先是玩法:
《魔法門:英雄交鋒 決定版》中每個(gè)兵種擁有血量、攻擊力和充能時(shí)間三項(xiàng)屬性,最基礎(chǔ)的規(guī)則是縱向三連是進(jìn)攻——開始攻擊充能(以一半的攻擊力開始蓄力,每回合增加一定幅度直到達(dá)到最大攻擊力)、橫向三連是防守——小兵變成一堵墻。但是能夠移動(dòng)的僅僅只有每個(gè)隊(duì)列最后一個(gè)單位。

魔法門英雄交鋒玩法攻略(魔法門英雄交鋒游戲系統(tǒng)詳解)

那么如果想要操作并非最后一個(gè)的單位要怎么辦呢?游戲還存在另一條最基礎(chǔ)的規(guī)則,就是可以右鍵“消除”一個(gè)單位*,如果這次操作完成了墻體或者攻擊隊(duì)列,那么不會(huì)消耗當(dāng)回合的行動(dòng)力,此外如果這次消除操作產(chǎn)生了“連鎖”,甚至還能增加行動(dòng)力——每回合行動(dòng)力3,在解謎關(guān)卡中,甚至可以一回合增加到7實(shí)現(xiàn)“電表倒轉(zhuǎn)”。
*被消除、戰(zhàn)死、完成攻擊序列的初級(jí)兵回到“牌組”,下次“洗牌”按英雄等級(jí)持有的人口隨機(jī)洗出,高級(jí)兵只有完成攻擊序列才會(huì)回到循環(huán)。

魔法門英雄交鋒玩法攻略(魔法門英雄交鋒游戲系統(tǒng)詳解)

在連對(duì)、消除以外,下一層變化來(lái)自于“連鎖”和“合并”,連鎖是同一種顏色的單位如果充能回合數(shù)一致,那么會(huì)進(jìn)入連鎖(在充能完畢時(shí)小幅增加傷害),合并就厲害了——在已經(jīng)形成了一個(gè)隊(duì)列的情況下,同顏色同種類隊(duì)列在其最后再擺一次,就可以將兩個(gè)隊(duì)列合并,充能剩余時(shí)間和幅度以前序隊(duì)列為準(zhǔn),低級(jí)兵合并可以迎面擊破高級(jí)兵,高級(jí)兵合并幾乎就可以一發(fā)將人帶走了。

魔法門英雄交鋒玩法攻略(魔法門英雄交鋒游戲系統(tǒng)詳解)

那么剛才提到了“低級(jí)兵”和“高級(jí)兵”的差異,游戲中每個(gè)種族包含8類兵種,其中三種低級(jí)的固定的,有三個(gè)欄位,可以選擇上1-3種。此外還有占據(jù)1×2的精英和占據(jù)2×2的BOSS單位(地獄的惡魔除外),游戲基本上保持3精英2BOSS的配置,但是高級(jí)兵和BOSS一共只有2個(gè)欄位,如何選擇就需要根據(jù)自己的戰(zhàn)術(shù)打法好好調(diào)配了。

魔法門英雄交鋒玩法攻略(魔法門英雄交鋒游戲系統(tǒng)詳解)

精英兵種基本每個(gè)種族都有自己的功能型兵種,比如精靈增加敵人充能時(shí)間的德魯伊、人類加血的祭祀、元素冰凍的燈神等等;功能型兵種往往可以通過(guò)自己的短CD和功能性,有效克制長(zhǎng)CD的BOSS兵種,但如果想要一擊致勝,還是需要選用騎士、鹿、夢(mèng)魘這樣的主戰(zhàn)兵種。

非常豐富的關(guān)卡流程設(shè)計(jì)

除了最后的元素篇基本就是不停的戰(zhàn)斗,游戲流程包含了非常豐富的內(nèi)容設(shè)計(jì):

魔法門英雄交鋒玩法攻略(魔法門英雄交鋒游戲系統(tǒng)詳解)

戰(zhàn)斗方面有解謎戰(zhàn)、特殊機(jī)制戰(zhàn)、支線任務(wù)通緝戰(zhàn)。戰(zhàn)斗的驅(qū)動(dòng)力,可以是升級(jí)英雄、兵種,還有收集每個(gè)種族的十件神器。

魔法門英雄交鋒玩法攻略(魔法門英雄交鋒游戲系統(tǒng)詳解)

魔法門英雄交鋒玩法攻略(魔法門英雄交鋒游戲系統(tǒng)詳解)

魔法門英雄交鋒玩法攻略(魔法門英雄交鋒游戲系統(tǒng)詳解)

玩法豐富度上面,有開門、射會(huì)躲起來(lái)的弓箭手、保護(hù)本方目標(biāo)、避免打到敵人中的特定目標(biāo)、打會(huì)移動(dòng)的BOSS、讓進(jìn)攻隊(duì)列看準(zhǔn)時(shí)間過(guò)河等等。

魔法門英雄交鋒玩法攻略(魔法門英雄交鋒游戲系統(tǒng)詳解)

此外人類章節(jié)甚至做了一個(gè)潛行,不死還有簡(jiǎn)單的解謎,總而言之花活非常多。

魔法門英雄交鋒玩法攻略(魔法門英雄交鋒游戲系統(tǒng)詳解)

戰(zhàn)役中需要注意:高級(jí)兵戰(zhàn)斗中被打掉或者主動(dòng)消除是會(huì)戰(zhàn)損的——BOSS由于2×2的肥碩體型尤其容易戰(zhàn)損。

五個(gè)種族大致評(píng)價(jià)

按英雄技能、城墻特性、兵種強(qiáng)弱、操作性幾個(gè)角度給一下我個(gè)人的看法:

精靈族——和原版木精靈獨(dú)角獸綠龍差不多,都是強(qiáng)力進(jìn)攻種族

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安雯:A+
安雯的技能是射出三叉箭,中間那根傷害 = 等級(jí)×2,兩側(cè)的箭 = 等級(jí),這個(gè)技能,突出一個(gè)簡(jiǎn)單粗暴無(wú)腦,前中期斬殺利器,后期綠龍噴一口或者鹿撞一頭把能量蓄滿+清空道路,再補(bǔ)一箭對(duì)方還是一個(gè)死字。只能說(shuō)不愧是新手上路的easy種族,安姐實(shí)在是強(qiáng)力。
城墻:A
精靈的城墻特征的初始防御低,但是每回合會(huì)“生長(zhǎng)”,就沖這個(gè)不要錢的免費(fèi)生長(zhǎng),就是相當(dāng)優(yōu)質(zhì)的墻了。
兵種強(qiáng)弱:S
弓箭手,游戲唯二的1回合兵種,且傷害不俗;蝴蝶是個(gè)逗逼但是配合滿藍(lán)有奇效;熊樸實(shí)無(wú)華的強(qiáng);鹿德不錯(cuò)的輔助,鹿配合神器跳城墻超級(jí)斬殺利器,綠龍不說(shuō)了一口清場(chǎng)酸液還鋪幾回合是個(gè)怪物。除了老樹稍微抽象,基本隨便拿一個(gè)出來(lái)都是超優(yōu)質(zhì)兵種。
操作性:B
沒有多少配合可言,用蝴蝶的話注意下技能釋放時(shí)機(jī)。

人族——萬(wàn)金油,團(tuán)隊(duì)取勝,大哥強(qiáng)力

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戈德里克:B-
戈德里克技能是放一堵等于防御力的墻,然后下一回合沒消耗的防御力作為彈藥打出,這技能充能還賊慢,總的來(lái)說(shuō)聊勝于無(wú)吧
城墻:B
樸實(shí)無(wú)華
兵種強(qiáng)弱:S
人類低級(jí)兵就槍兵有個(gè)先手攻擊(沖鋒時(shí)如果擊殺了對(duì)方單位自己不掉攻擊力),如果能懟出合并隊(duì)列,再配合對(duì)城墻先攻遺物有點(diǎn)不得了,劍士弓手算是普通。不過(guò)高級(jí)兵騎士+天使,正面無(wú)敵,騎士蓄力時(shí)有相當(dāng)于攻擊力50%的盾牌,且基礎(chǔ)攻擊力在所有高級(jí)兵中都算離譜,天使蓄力時(shí)給所有隊(duì)列回復(fù)——天使+騎士一字排開,對(duì)方的心情只能是絕望。
操作性:A
人類的騎士因?yàn)闆_鋒盾屬于“攻防轉(zhuǎn)換”的存在,槍兵如何謀劃合并隊(duì)列也需要多琢磨,屬于操作好上限會(huì)搞很多。

不死——通過(guò)各種特技惡心對(duì)面

魔法門英雄交鋒玩法攻略(魔法門英雄交鋒游戲系統(tǒng)詳解)

菲奧娜:S
菲奧娜的技能是吸收所有沒有形成隊(duì)列的低級(jí)兵種,然后變成一顆法球打出,這個(gè)技能乍一眼感覺很秀逗,不過(guò)事實(shí)上游戲中清理雜亂的序列需要大量的回合,那么這個(gè)技能清理掉,配合種族技能——限制單位變成骨頭,就能形成非常強(qiáng)大的效果了,運(yùn)用得當(dāng)是絕對(duì)神技。
城墻:A+
只要死的塊就絡(luò)繹不絕,但是墻體本身薄弱,很容易被BOSS或者騎士團(tuán)一波沖死。
兵種強(qiáng)弱:B+
不死的單位是真的弱雞,低級(jí)雜毛全都是小脆皮,中級(jí)吸血鬼傷害50%轉(zhuǎn)化為治療,女妖蓄能時(shí)不受傷害還反彈傷害(等于自己攻擊力),算是功能性很強(qiáng)的兵種,但是對(duì)比下鹿和騎士泥頭車直接給人創(chuàng)死,就感覺花里胡哨意義不大(特技的代價(jià)是攻擊力損失太多),高級(jí)兵吸對(duì)方蓄能的死亡騎士還行吧但也只是還行。
操作性:S

地獄——除了夢(mèng)魘軍團(tuán)還有其他玩法么?

魔法門英雄交鋒玩法攻略(魔法門英雄交鋒游戲系統(tǒng)詳解)

艾登:A+
艾登的技能是把墻體變成火彈打出來(lái),乍一看屬于什么玩意這不還不如戈德里克?事實(shí)上墻體由于可以積攢很多層,這個(gè)技能的傷害上限高到離譜,是可以滿血斬殺的。
城墻:B
地獄的墻,優(yōu)點(diǎn)是給“近戰(zhàn)”攻擊者火焰?zhèn)?,缺點(diǎn)是超薄!
兵種強(qiáng)弱:A-
除了夢(mèng)魘都是樂色,但是夢(mèng)魘的特效是一匹沖鋒了,其他的一起,等于說(shuō)是一個(gè)無(wú)條件合并隊(duì)列,戰(zhàn)役中配合夢(mèng)魘滿蓄力神器簡(jiǎn)直無(wú)敵,但是艾登戰(zhàn)役還有更無(wú)敵的每回合多行動(dòng)一次的迅捷指環(huán)。
操作性:A
只帶夢(mèng)魘和就行了,瘋狂進(jìn)攻迅捷如火,第一時(shí)間湊第一個(gè)夢(mèng)魘,狗全部變墻,夢(mèng)魘軍團(tuán)沖完了還沒死就補(bǔ)一發(fā)火墻技能。

元素:疊最厚的墻,挨最毒的打

魔法門英雄交鋒玩法攻略(魔法門英雄交鋒游戲系統(tǒng)詳解)

納蒂亞:B
閃電風(fēng)暴隨機(jī)攻擊,這個(gè)技能屬于那種0-100分浮動(dòng)的,由于是游戲唯一一個(gè)不能懟臉只能對(duì)雜兵的,本來(lái)是最渣技能沒得跑了,不過(guò)首先它蓄能最快,其次關(guān)底戰(zhàn)有奇效,我就是依靠它和元素超級(jí)厚墻,在劇情設(shè)計(jì)圍攻關(guān)底的戰(zhàn)斗中,我第一個(gè)上的納蒂亞直接給關(guān)底干爛了
城墻:S
元素的墻是越多越厚,厚到關(guān)底100傷害的射線也只能撓癢的地步
兵種強(qiáng)弱:B+
元素的兵尷尬在于燈神太功能性,法師泰坦充能又慢,導(dǎo)致于想打到人很容易,像打死人相當(dāng)難,尤其是元素內(nèi)戰(zhàn)突出一個(gè)折磨和便秘
操作性:A+
法師用電流傳導(dǎo)和燈神冰凍大怪都是用好了就能翻盤的操作

非常值得一玩的衍生游戲

當(dāng)我們提到“衍生游戲”時(shí),絕大部分可能是榨干IP價(jià)值的、能玩就行的那種游戲,但《魔法門:英雄交鋒 決定版》不一樣,它至于《英雄無(wú)敵》系列可能有點(diǎn)像是《仙劍客棧》之于《仙劍奇?zhèn)b傳》??偟膩?lái)說(shuō)這是一款創(chuàng)意非常出色的佳作,如果你之前就是《英雄無(wú)敵》系列的愛好者,那么在兵種設(shè)計(jì)方面的相似度還會(huì)帶來(lái)更多的快樂。

魔法門英雄交鋒玩法攻略(魔法門英雄交鋒游戲系統(tǒng)詳解)

魔法門英雄交鋒玩法攻略(魔法門英雄交鋒游戲系統(tǒng)詳解)

++策略性與隨機(jī)性都十足的連連看玩法
+與英雄無(wú)敵原設(shè)定高度契合
+流程設(shè)計(jì)豐富多變的戰(zhàn)役關(guān)卡
-基本沒有變化的決定版

《煙雨江湖》術(shù)道交鋒英雄有淚任務(wù)怎么做 術(shù)道交鋒英雄有淚任務(wù)攻略

在煙雨江湖手游中術(shù)道交鋒英雄有淚任務(wù)究竟該怎么做呢?任務(wù)流程又是什么呢?想了解具體內(nèi)容的話,下面就讓我們一起來(lái)看一下吧!

《煙雨江湖》術(shù)道交鋒英雄有淚任務(wù)攻略

煙雨江湖術(shù)道交鋒英雄有淚任務(wù)攻略

術(shù)道交鋒英雄有淚:

回到恒山和百里蘇商量對(duì)策。

老道士受傷但是已經(jīng)逃到太乙,有清虛坐鎮(zhèn),老太婆也不敢去惹事,百里蘇給小刀的錦囊有一份樓蘭地圖和一個(gè)信物,信物是樓蘭國(guó)王送給百里蘇父親的,小刀去了可暫時(shí)無(wú)憂。

收到問(wèn)劍大典請(qǐng)?zhí)?,影子名單已?jīng)被天龍寺眾人破解,準(zhǔn)備在大典上公布,讓主角去參加(自投羅網(wǎng)),之后去旁邊休息,夢(mèng)中驚醒后出來(lái)和小環(huán)百里蘇對(duì)話。

等待14分鐘,之后去太乙參加問(wèn)劍大典。

太乙與接引道童對(duì)話,遞上請(qǐng)?zhí)?,打聽流程?/p>

三豐出場(chǎng),對(duì)戰(zhàn)武評(píng)第十,然后劍術(shù)秒殺。

三豐客氣的表示自己沒學(xué)過(guò)劍術(shù),就是看了兩眼別人練劍,拿起劍來(lái)就會(huì),很難么?

然后出事了,找小青(19.19)打聽受傷之人,得知天龍寺被屠,影子名單丟失,只剩最后一個(gè)枯榮大師看過(guò)名單而且活了下來(lái)。

再找吳靈峰打聽影子名單,之后謝春風(fēng)來(lái)找,到清心居找老道士,門口偷聽弟子對(duì)話,再次介紹清虛和老道士的矛盾。

老道士想去功德殿給師祖上香,但是自己已經(jīng)被逐出,掌教不同意,按照劇情找道玄還是不同意,清虛與老道士對(duì)峙,要他服軟。

胡小刀送來(lái)救老道士的雪蟬,答應(yīng)下二十年之約(雙方弟子比試),對(duì)陣清虛的弟子——三豐,三豐放海,贏了。

不過(guò)小刀被聚賢莊的人發(fā)現(xiàn)纏住,枯榮大師醒來(lái)和主角拼命,一頓毒打就老實(shí)了。

聚賢莊與七煞門有勾結(jié),要害死主角和小刀,然后無(wú)雙城主項(xiàng)陽(yáng)也來(lái)報(bào)殺弟之仇,打到他老老實(shí)實(shí)。

這貨竟然會(huì)無(wú)暇,還是疑似止境。被眾人圍堵,百里蘇救場(chǎng)。

富二代就是不一樣,有錢為所欲為。

無(wú)雙城秒慫,然而曹公公到場(chǎng),百里蘇自然不慫,只是老管家攔住百里蘇,百里家再兇也不敢與朝廷作對(duì)。

百里蘇雖然不憑家室不會(huì)武功但是還是與朋友站到了一起,三人面對(duì)強(qiáng)敵。

結(jié)束后依然16000經(jīng)驗(yàn),80000閱歷。

魔法交鋒好玩嗎 魔法交鋒玩法簡(jiǎn)介

期待已久的手游魔法交鋒即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問(wèn)九游小編魔法交鋒好玩嗎?魔法交鋒值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來(lái)簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。

1、魔法交鋒簡(jiǎn)要評(píng)析:

魔法交鋒并不是一款RPG游戲,不要被它的外表所迷惑,在進(jìn)入游戲之后你會(huì)立即發(fā)現(xiàn)這是一款玩法大家都很熟悉,但同樣保持著新鮮趣味的三消類手游。

2、魔法交鋒圖片欣賞:

魔法交鋒好玩嗎 魔法交鋒玩法簡(jiǎn)介

魔法交鋒好玩嗎 魔法交鋒玩法簡(jiǎn)介

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通過(guò)上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)魔法交鋒有大致的了解了,不過(guò)這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測(cè)試提醒了,通過(guò)在九游APP中搜索“魔法交鋒”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過(guò)最先的下載機(jī)會(huì)了咯!

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荊棘王座手游英雄交鋒玩法介紹 英雄交鋒勝利技巧

荊棘王座手游英雄交鋒是一種pve玩法,是玩家獲取大量各種英雄靈魂石的重要途徑,不過(guò)需要?jiǎng)俨拍塬@得。不少玩家不是很清楚英雄交鋒怎么玩,接下來(lái)就讓小編跟大家分享下英雄交鋒勝利技巧。

荊棘王座手游英雄交鋒玩法介紹 英雄交鋒勝利技巧

【英雄交鋒勝利技巧】

英雄交鋒玩法規(guī)則

1.只有英雄出戰(zhàn)的PVE戰(zhàn)斗;

2.選定英雄組合進(jìn)行4場(chǎng)挑戰(zhàn),每場(chǎng)獲勝都會(huì)獲得一次獎(jiǎng)勵(lì);

3.選定的英雄中如果自己擁有,則會(huì)享受自己英雄的加成,加成值跟自己英雄的屬性相關(guān)。

英雄交鋒勝利技巧

從玩法規(guī)則來(lái)看,英雄交鋒是一種類似于moba的英雄之間的對(duì)抗。

因?yàn)殛?duì)伍是隨機(jī)的,且每隊(duì)三個(gè)英雄,因此選擇自己擁有的英雄才是最有利的。一來(lái)能夠在屬性上有所加強(qiáng)。二來(lái)可以享受到英雄加成。

在戰(zhàn)斗的過(guò)程中可以拖動(dòng)英雄進(jìn)行走位,躲避敵方激活,并抄兩翼干掉敵方英雄。

如果是自己需要集火敵方英雄,要靠走位和利用地圖,記得要把對(duì)方目標(biāo)距離拉開,防止被反殺。

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2025-01-13 20:36:34
《仙劍世界》團(tuán)本打法攻略
仙劍世界是一款經(jīng)典的修仙題材開放世界RPG手游,在游戲中我們可以選擇不同的角色進(jìn)行養(yǎng)成參與戰(zhàn)斗,
《仙劍世界》團(tuán)本打法攻略
2025-01-13 20:35:10
《仙劍世界》蘇州城地靈洞天探索攻略
仙劍世界游戲中玩家可在武俠世界探索不同的區(qū)域,蘇州城的地靈洞天就是很多玩家都想前往探索的地方,在
《仙劍世界》蘇州城地靈洞天探索攻略
2025-01-13 20:35:05
米萊什么時(shí)候出 公測(cè)上線時(shí)間預(yù)告
導(dǎo)讀:最近很多玩家都在關(guān)注米萊這款手游,想知道具體的公測(cè)時(shí)間,米萊會(huì)經(jīng)過(guò)封測(cè)、刪檔內(nèi)測(cè)、不刪檔測(cè)
米萊什么時(shí)候出 公測(cè)上線時(shí)間預(yù)告
2025-01-13 20:08:41
《哈利波特魔法覺醒》魔法頭條丨「全自動(dòng)魔法牌」
魔法頭條丨「全自動(dòng)魔法牌」玩法即將開啟 全新決斗體驗(yàn) 提前排兵布陣,調(diào)
《哈利波特魔法覺醒》魔法頭條丨「全自動(dòng)魔法牌」
2025-01-13 19:55:51
崩壞星穹鐵道怎么有效養(yǎng)成記憶開拓者
在崩壞:星穹鐵道這款游戲中,記憶開拓者是玩家需要重點(diǎn)培養(yǎng)的角色之一。通過(guò)合理的角色培養(yǎng)和策略搭配
崩壞星穹鐵道怎么有效養(yǎng)成記憶開拓者
2025-01-13 19:54:33
Town Hospital Life好玩嗎 Town Hospital Life玩法簡(jiǎn)介
期待已久的手游Town Hospital Life即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注
Town Hospital Life好玩嗎 Town Hospital Life玩法簡(jiǎn)介
2025-01-13 19:28:13
三形態(tài)出場(chǎng)!凱多伙伴技能詳情
全新技系勇斗伙伴凱多即將登場(chǎng),伙伴技能詳情展示! 為四皇之一的他,擁有三種形態(tài),能化身青龍翱翔
三形態(tài)出場(chǎng)!凱多伙伴技能詳情
2025-01-13 19:17:00
和平精英繽紛糖果平底鍋怎么獲得?很多小伙伴都想要這個(gè)粉色的平底鍋,卻不知道怎么入手,看完小編給大
繽紛糖果平底鍋獲取攻略 和平精英繽紛糖果平底鍋怎么獲取
2025-01-13 19:14:27
星仙師是夢(mèng)幻新誅仙2游戲當(dāng)中的一個(gè)副本,于是有很多玩家不知道夢(mèng)幻新誅仙2星仙師怎么打?關(guān)于這個(gè)問(wèn)
夢(mèng)幻新誅仙2星仙師怎么打 星仙師打發(fā)技巧
2025-01-13 19:14:01
崩壞星穹鐵道3.0上半星瓊數(shù)量是多少
在崩壞星穹鐵道的最新版本3.0中,玩家可以通過(guò)多種途徑獲取星瓊,這是一種重要的游戲資源。合理規(guī)劃
崩壞星穹鐵道3.0上半星瓊數(shù)量是多少
2025-01-13 18:54:51
數(shù)字就是個(gè)玩官網(wǎng)在哪下載 最新官方下載安裝地址
數(shù)字就是個(gè)玩怎么下載?想要比別人更加搶先搶快的玩到這款游戲,那么你獲取游戲開測(cè)消息是關(guān)鍵,能夠獲
數(shù)字就是個(gè)玩官網(wǎng)在哪下載 最新官方下載安裝地址
2025-01-13 18:48:24
活動(dòng)日歷時(shí)光小鎮(zhèn)近期活動(dòng)一覽1.14-1.19
活動(dòng)開啟條件:開服天數(shù)滿30天 注:不同區(qū)服的活動(dòng)開啟時(shí)間會(huì)因開服時(shí)間差異而不同,因此活動(dòng)日歷
活動(dòng)日歷時(shí)光小鎮(zhèn)近期活動(dòng)一覽1.14-1.19
2025-01-13 18:44:34
崩壞星穹鐵道萬(wàn)敵技能介紹
崩壞星穹鐵道萬(wàn)敵是一位五星虛數(shù)屬性角色,技能可以通過(guò)消耗自身血量對(duì)敵人造成高額暴擊傷害,有很多小
崩壞星穹鐵道萬(wàn)敵技能介紹
2025-01-13 18:44:01
光遇集結(jié)季第五個(gè)任務(wù)怎么做 光遇集結(jié)季第五個(gè)任務(wù)完成攻略
光遇是一款經(jīng)典的社交收集類游戲,這款游戲里面的玩法很多,玩家在游戲里面可以完成不同的任務(wù)來(lái)獲得獎(jiǎng)
光遇集結(jié)季第五個(gè)任務(wù)怎么做 光遇集結(jié)季第五個(gè)任務(wù)完成攻略
2025-01-13 18:35:22
崩壞星穹鐵道萬(wàn)敵光錐選什么好 萬(wàn)敵光錐選擇推薦
崩壞星穹鐵道萬(wàn)敵的天賦非常契合他的“抗揍”定位,每損失5%的生命值,就會(huì)獲得額外的治療效果,那么
崩壞星穹鐵道萬(wàn)敵光錐選什么好 萬(wàn)敵光錐選擇推薦
2025-01-13 18:34:32
仙劍世界金蟬石像怎么解鎖 金蟬石像解鎖方法
仙劍世界金蟬石像解鎖攻略:開啟隱藏寶藏! 本文將詳細(xì)介紹仙劍世界中金蟬石像的解鎖方法,助你輕
仙劍世界金蟬石像怎么解鎖 金蟬石像解鎖方法
2025-01-13 18:34:24
崩壞星穹鐵道大黑塔技能怎么加點(diǎn) 大黑塔技能加點(diǎn)推薦
崩壞星穹鐵道:大黑塔技能加點(diǎn)及圣痕推薦指南 五星智識(shí)冰屬性角色——大黑塔,以其獨(dú)特的技能機(jī)制
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2025-01-13 18:33:45
崩壞星穹鐵道萬(wàn)敵培養(yǎng)攻略
崩壞星穹鐵道萬(wàn)敵作為一個(gè)虛數(shù)屬性輸出角色,技能能夠通過(guò)消耗自身血量來(lái)提升輸出傷害,有很多小伙伴還
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2025-01-13 18:16:34
程序需要調(diào)用以下重要權(quán)限:

t2-t1:58.0

t3-t2:88.0

t4-t3:60.0

t5-t4:5.0

t6-t5:16.0

t7-t6:0.0

t8-t7:278.0

t9-t8:24.0

t10-t9:15.0

t11-t10:5.0

t12-t11:5.0

t13-t12:3.0

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