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掌控者左右滑滑

掌控者左右滑滑

左右滑滑是一款全新上線的策略卡牌冒險手游,采用了自由的特色r...
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掌控者左右滑滑游戲介紹

掌控者左右滑滑簡介

左右滑滑是一款全新上線的策略卡牌冒險手游,采用了自由的特色roguelike玩法,玩家在左右滑滑手游中可以通過不斷的冒險來累計自己的戰(zhàn)力,多樣化的職業(yè)搭配等等,喜歡的小伙伴千萬不要錯過哦!
九游
版本:8.3.1.2 更新時間:2025-01-20 權限說明  |  隱私政策

掌控者左右滑滑好玩嗎 掌控者左右滑滑玩法簡介

期待已久的手游掌控者左右滑滑即將登陸九游,這款手機游戲吸引了大批玩家的關注,有很多粉絲都在問九游小編掌控者左右滑滑好玩嗎?掌控者左右滑滑值不值得玩?現在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點和游戲劇情介紹。

1、掌控者左右滑滑簡要評析:

左右滑滑是一款全新上線的策略卡牌冒險手游,采用了自由的特色roguelike玩法,玩家在左右滑滑手游中可以通過不斷的冒險來累計自己的戰(zhàn)力,多樣化的職業(yè)搭配等等,喜歡的小伙伴千萬不要錯過哦!

2、掌控者左右滑滑圖片欣賞:

掌控者左右滑滑好玩嗎 掌控者左右滑滑玩法簡介

通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對掌控者左右滑滑有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗到呢?不用擔心,目前九游客戶端已經開通了測試提醒了,通過在九游APP中搜索“掌控者左右滑滑”,點擊右邊的【訂閱】或者是【開測提醒】,訂閱游戲就不會錯過最先的下載機會了咯!

下載九游APP訂閱掌控者左右滑滑>>>>>>

一鍵高速下載,禮包輕松到手!

掌控者左右滑滑電腦版怎么下載 安卓模擬器電腦版下載地址

最近在朋友圈非常流行的手游掌控者左右滑滑已經開放下載了,不過不少玩家都覺得手機上玩掌控者左右滑滑手機屏幕太小,操作不方便,畫面不夠清晰炫酷。那么如何在電腦上運行掌控者左右滑滑這款手游呢?小編現在就推薦一款掌控者左右滑滑安卓模擬器給大家!希望能給各位玩掌控者左右滑滑提供幫助。以下是掌控者左右滑滑安卓模擬器圖文安裝完全教程以及下載地址。 

掌控者左右滑滑電腦版下載使用教程

 

 

1
點擊下載掌控者左右滑滑電腦版

玩家們想要在電腦上暢快地玩掌控者左右滑滑,首先就需要先下載它的電腦版模擬器啦。在這里推薦大家使用的是猩猩助手,這是一款十分流暢好用的掌控者左右滑滑安卓模擬器,性能強悍,功能完備,同時能夠支持多開和各種輔助功能,是電腦玩掌控者左右滑滑的首選??梢酝昝兰嫒莞鞣N安卓游戲,除了掌控者左右滑滑之外,還會不斷更新其他熱門手游。

點擊這里掌控者左右滑滑電腦版下載地址

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2
?開始安裝掌控者左右滑滑安卓模擬器

?下載完掌控者左右滑滑安卓模擬器,當然就是需要在電腦上進行安裝啦,雙擊安裝輔助。如果玩家們是第一次下載掌控者左右滑滑助手,那么還需要勾選安裝模擬器,僅此一次,若殺毒軟件阻止,請允許通過。

 

3
下載掌控者左右滑滑電腦版的程序安裝包

1)安裝完畢之后,進入猩猩助手中的精品聚焦頁面,在搜索欄中輸入“掌控者左右滑滑”,就會出現這款游戲的最新電腦版程序安裝包。點擊下載,耐心等待下載安裝完畢后,就可以在我的游戲中出現了相應的掌控者左右滑滑圖標啦。?

2)重點貼士:有時候猩猩助手還沒來得及更新最新的掌控者左右滑滑安裝包,小伙伴們可能就沒辦法在精品聚焦中搜索到相應的游戲。不過沒關系,大家可以進入九游專區(qū)下載掌控者左右滑滑的apk文件到電腦上,然后打開猩猩助手“安裝本地應用”,進行安裝就可以實現在電腦上玩掌控者左右滑滑啦。

The end,掌控者左右滑滑的安卓模擬器圖文安裝教程就為大家詳解到這里了,相信大家都已經清楚了掌控者左右滑滑電腦版怎么下載安裝了吧?如果不清楚或者有其他疑問的,可以在下面留言。趕緊下載這個模擬器,一起在電腦上玩掌控者左右滑滑吧。

掌控者左右滑滑游戲截圖

掌控者左右滑滑截圖
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左右滑滑激活碼大全 左右滑滑激活碼最新

左右滑滑激活碼大全,左右滑滑是目前非常火熱的動作游戲,在游戲中玩家能夠任意選擇自己喜歡的職業(yè)進行培養(yǎng),但是培養(yǎng)角色是非常消耗資源的,很多玩家都不知道這么獲得大量的資源,其實官方早就準備好了,下面我就告訴大家左右滑滑激活碼最新,希望對大家能夠有所幫助。

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上面的這些都是非常不錯的福利,都是小編從官方那邊收集來的,也是特別好用且獎勵豐富的禮包碼的,所以大家要是想用的話就一定要抓緊時間了,畢竟很多的玩家都是會遇到禮包碼兌換異常的問題的。這個時候就要特別的去注意一下了,沒有及時的更新的話就是說明大家沒有成功的兌換到自己喜歡的獎勵的哈,除此之外游戲中的很多福利也是特別的重要的。

《左右滑滑》福利貼 看完之后都成了BABA

很多朋友問我,如何才能在游戲里成長為一名BABA~在這里小七特別想說,肯定是攻略呀!

攻略就像武功秘籍,不用等你初入武林一點點學習,就可以快速練成一身絕世武功!那么,今天就給大家傳授《左右滑滑》通關寶典,讓你打遍天下無敵手,大喊一聲:“還有誰!”

第一式--徽章大法

徽章是什么?

徽章就是隨著玩家等級增長而增加點數的輔助工具,點數越多,可以選擇的徽章也就越多。每個屬性的徽章需要點數各不相同,它們一共分為:戰(zhàn)斗徽章、屬性徽章、其他徽章三大類。

戰(zhàn)斗徽章

戰(zhàn)斗徽章的部分屬性是增加擊殺目標時獲取的能量值,而這個能量值就和待會介紹的上場技能息息相關。

屬性徽章

屬性徽章的部分屬性是增加個別英雄的上場攻擊力,想想原本攻擊力只有2的英雄在你帶了徽章后變成了4豈不是美滋滋~

其他徽章

其他徽章的部分屬性是降低召喚、升級等費用,雖然比例不高,但蚊子腿再小也是肉呀!何況在后期升級金幣消耗巨大的前提下,能減少一點也是好的!

那徽章都長啥樣呢?請看下圖~

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第二式--技能神功

話說想要獨步武林,就必須會一獨門絕技。而在《左右滑滑》里,今天就來給大家講講我們的技能神功!

什么是技能?

《左右滑滑》里上場前可主觀攜帶的用來減少敵方攻擊力、增加己方攻擊力、保護己方英雄免于一次必死傷害的技能。當然,還有很多,各位玩家朋友可以自行發(fā)掘哦~

威懾

消耗4點能量值,使目標人物攻擊力-1。這里的能量值,就和上面介紹的戰(zhàn)斗徽章屬性有關聯了,攜帶戰(zhàn)斗徽章,可以增加能量值的獲取,而技能的使用,則會消耗能量值。所以,看到這里,怎么攜帶,攜帶哪些,各位應該有了清楚的認識。

不過話說回來,消耗4點能量值,換取目標人物攻擊力-1的技能,我說雞肋都算客氣!如果你閑的沒事做,可以嘗試帶一個~

獸化

消耗5點能量值,即可持續(xù)3回合單位攻擊力翻倍!什么意思,就是說使用了獸化技能后,你原本攻擊力7的英雄在接下來的3個回合內,攻擊力都將變成14!想想,是不是很棒鴨!

這個技能個人覺得不錯,特別適合本身攻擊力就很高的英雄用來快速清場~

庇護

庇護的作用是消耗3點能量值,就能成功為一個單體目標抵擋一次必死的傷害~如果你的場上有你十分想保護的英雄,那么還是很建議你使用。不過比較尷尬的情況是,當后面幾關都沒有復活帳篷的話,其實你能保護的范圍也是十分有限...且用,且珍惜...

那技能都長啥樣呢?請看下圖~

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第三式--英雄寶典

寶刀再好,也要人拿,那么介紹了徽章,介紹了技能,現在就該介紹介紹我們《左右滑滑》的英雄了!

熔漿烈蝦

熔漿烈蝦是不是最厲害的呢,肯定不是的,但作為前中期一個比較惡心的英雄,還是值得一說。比如,當血量低于3時就可以無限次觸發(fā)的眩暈屬性~小七曾經也是利用這個特點,一個熔漿烈蝦,硬生生撐了好幾個小關卡...

石頭人

石頭人是一個比較令人尷尬的存在。首先,經過多次升級后,40血12攻的基礎面板值已經足夠吸引人,可他還能不斷提高自己的攻擊力。但與之對應的就是扣掉自己的血量,我想崆峒派的七傷拳,傷人先傷己莫過于此。

如果你場上有3名升滿級的石頭人,再配合其他的英雄,其實打通第四章節(jié),真不是什么難事...

熊貓人

熊貓人可是個小可愛,沒事就拿個竹筒吹暗箭。這個暗箭可不是普通攻擊哦,你可以理解為,他在攻擊完你之后,還可以用小箭再攻擊你一下~而且還可以攻擊多次,這個被動技能,是不是很賤...用來收割場上的殘血敵人,還是一個挺棒的選擇...

美杜莎

美杜莎和石頭人一起,再加一個法老,打通五個章節(jié)只要你會玩的話,基本不是大問題。美杜莎、石頭人、法老,這三個在一起組成的通關組合,配上炸彈人、熊貓人、蜘蛛女王等,如果在初期就選好了路徑,那通關只是時間問題。

不過在這里小七需要提醒的是,記得升級英雄哦,在帳篷里花費一定的金幣就可以升級英雄各方面屬性。請各位玩家朋友們,務必最低也要升到2級。

英雄這么多,就給大家看一張美杜莎吧~

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第四式--路線抉擇

當天時地利人和都具備了,萬事只欠東風了,最后要做的也就是最重要的--進攻路線!

《左右滑滑》作為一款策略型游戲,如果你路線選擇錯誤,輕則多損失幾名大獎,重則通關無望。所以路線的重要性還是希望大家牢記~

游戲里一共分為五大章節(jié),每個章節(jié)各由幾條路線串連著普通關卡、特殊關卡、BOSS關卡等組成。

普通關卡

普通關卡里,你會遇到每關不一樣的敵人。完成通關會有金幣的獎勵,有時候也會有金幣加上英雄的獎勵。

特殊關卡

特殊關卡里,你會遇到可以招募、復活、升級、治療英雄的帳篷;獎勵英雄和金幣的箱子;增加血量、攻擊力、防御力的問號;恢復所有受傷英雄血量的療養(yǎng)池,以及金幣獎勵豐厚但通關難度較大的副本。

這個特殊關卡,就是通關路線中,重中之重的關注點。每條路線的特殊關卡分布不一,合理使用特殊關卡的屬性,將大大增加你的通關可能性。

BOSS關卡

BOSS關卡就是每個章節(jié)最后的一關,一般BOSS不會直接出現。等你和一群小弟斗得兩敗俱傷時,它才會出來給你致命一擊。

所以,要么利用強有力的英雄直接清場,要么利用一群小弟和他的小弟拼命。但這兩個,都離不開特殊關卡的加持喲~

那么,特殊關卡長什么樣呢?請見下圖:

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好啦,以上四個要點就是我們《左右滑滑》通關寶典的核心所在~希望可以幫助大家更好更快的了解我們的游戲,但具體的使用還希望大家可以在游戲里靈活運用,畢竟Roguelike游戲,每一步不重復!

《左右滑滑》主策降臨 這是一次深度采訪

今天,小七我在搜集了大家的一些問題后,瑟瑟發(fā)抖的來到了主策辦公室。準備就各位的反饋和建議展開一次面對面的深度采訪。

而目的,是為了更好更全面的從多個角度去推動游戲的完善化。畢竟更好的游戲,值得提供給更好的你!

1,做這款產品的初衷是什么?

答:一開始我們就是一群喜歡玩游戲的人聚在一起,志同道合。于是大家決定想做點什么,不說改變游戲行業(yè)這么偉大的目標,至少能讓一部分玩家玩的開心就好。最起碼我們團隊也都是骨灰級玩家,一般的游戲也糊弄不了我們,那么在品質上也會有一定的保障。畢竟自己的孩子,肯定會有更高的目標,對吧。

2,遇到過哪些問題?

答:問題吧,主要還是一個協調問題。每個人都是一把好手,但要聚集起來虛心做事就必須要有一個能夠從中協調的人,畢竟大家看法都太多了。所以最后這個重任交給了均雪妹子,一來大家也容易接受,二來項目進度也會大大加快。不過話說回來,有一個觀點是我們團隊都共同認可且十分肯定的。那就是在論壇上和玩家進行實在的交流,并且認真聽取大家的意見。目前來說其實每條評論和每篇文章我們都有仔細觀看,在這里也希望大家可以踴躍發(fā)言,我們和你永遠在一起。

3,你對游戲氪金的看法?

答:好玩、有趣是最基本的。我覺得游戲就是玩,玩的開心玩的盡興就好,當你讓玩家玩的舒服了,氪不氪金那就是個人選擇。只是為了不讓大家分神在其他敵方,《左右滑滑》這一款游戲我們是直接砍掉了內購。除了觀看廣告可以金幣翻倍,基本就沒有其他需要花錢的敵方。而且那個廣告你還可以不看,這個也是完全自主的選擇。

4,你覺得游戲難嗎?

答:看你有多少時間和精力去玩吧?!蹲笥一纷鳛橐豢钪?、重度游戲,自然不會像一些輕度游戲一樣傻瓜式操作。所以只要你玩的多了,自然就知道怎么玩了。一開始,肯定是有一些難度的。

5,你有通關嗎?

答:下一個問題。

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6,如何看待炸彈人、熔漿烈蝦、石頭人等BUG存在?

答:就好像田忌賽馬一樣,很多時候就是需要一些特別存在的出現,來刺激策略上場的思路。不然啥都一樣,那還談什么燒腦,隨便滑動就好了,這也違背了初衷。所以多了解不同的英雄和輔助資源,你會發(fā)現無窮的樂趣~

7,有沒有想過玩完五章后怎么辦?

答:這個必須想啊,不然玩到通關了就沒得玩了怎么辦。雖然游戲是在一個無法預估的大環(huán)境里面,玩家無法知道下一關會發(fā)生什么,就算重頭再來也是全體驗,但這不會成為我們偷懶的借口。話說,我還想讓所有《左右滑滑》玩家集體脫發(fā)呢,哈哈哈~

8,游戲里有CP嗎?

答:CP?啥意思?

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9,你結婚了嗎?

答:???

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10,孩子今年幾歲?

答:蒙娜麗莎微笑臉。

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最后,大家還有啥想問的,也可以在評論區(qū)提問。我會幫你們轉達并一一回復!要是反饋不錯的話,我打算做一個“主策面對面”活動,以后每周固定的時間我把他拉出來和大家溝通~

麻雀雖小五臟俱全 你所不知道的《左右滑滑》

雖然《左右滑滑》是一款輕松益智燒腦游戲,但在系統(tǒng)的復雜程度上可一點也不妥協。因為沒有龐大的多元素支撐,又怎么體現出我們的可玩性呢!

首先,四大職業(yè)供你選擇。無論是高血高防的近戰(zhàn)還是攻擊力驚人的法師,總有一款合你口味。實在不行,綜合職業(yè)考慮一下,一次性所有英雄通通安排!而你要做的,就是從容的策略戰(zhàn)斗,保證有生力量可以一往無前!

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選擇好英雄后,上場的技能也是一個重要的選擇。不同的職業(yè)會有不同的選擇,戰(zhàn)士的是最后一滴血保護,而法術的是召回修養(yǎng)。具體的技能要隨個人的愛好選擇,如果你偏主動攻擊那就可以選擇激進的,如果你偏防守那就可以選擇保護的。

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然后在技能選項旁邊的是冒險徽章的選擇。在這里我們可以選擇減少升級金幣、減少復活金幣、提高部分英雄初始攻擊力等選項。各位小伙伴可不過錯過這個小細節(jié)哦,特別是增加BOSS獎勵金幣10%的選項我可是必點的!

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接著是英雄的選擇?!蹲笥一返挠⑿燮焚|一共分為:橙、紫、藍三種。高品質的英雄都額外擁有一個特殊的技能,合理的搭配陣容更容易獲得勝利。例如祈禱者,祈禱者每次上場時,會使己方血量最小單位最大恢復8點生命。不過無法超過最大血量值哦。而樹之精靈,則可以讓己方所有單位護甲+2。

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其中除了有可以為團隊帶來收益的英雄之外,還有可以在第一次死亡時,原地復活的暗武者。當他第一次上場被打死時,會滿血復活在原地,擁有他在一定程度上等于擁有了兩個英雄。

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最后,是上場順序的搭配和不需要英雄的解雇。因為每一個英雄的屬性和特點都不一樣,而在重要英雄后面放置一位能夠加血的英雄將大有脾益。同時,對于那些作用不大的英雄大家可以解雇換成金幣,用以招募更厲害的英雄。

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怎么樣,是不是覺得我們的游戲可玩性非常之高呢~只要你合理運用好所有的輔助元素,稱霸游戲打通全關也是指日可待哦!

最后,歡迎各位玩家大大在留言區(qū)和我們互動。告訴我們你的看法,提出你們的意見,我們會認真查看并記錄的!

《左右滑滑》只能前進 沒有退路冒險

當有一款游戲,告訴你不好意思,我們不能利用存檔讀檔的機制來通關,你會怎么想?

太難?燒腦?策略性?

對,這正是我們想要的。從一開始,我們就沒有打算開發(fā)出那種可以利用存讀檔機制來不斷試錯的游戲,在我們眼里那也算一種作弊行為。

所以,《左右滑滑》是一款選好路線后就再無退路的游戲,你必須在初期就仔細觀察路徑,找到最合適的選擇,然后在過五關斬六將的過程里利用各種機制來提升自己。只有這樣,你才能獲得成功。

因為難,所以也有成就感!

游戲里每一個章節(jié)同時會有大約3條線路,每條線路的資源又各不一樣。有的線路小怪關卡較多,有的線路復活關卡較多,我們要做的就是在一開始選擇好復活關卡最多的那條。

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其中,每通過一關都將獲得金幣、英雄等不同的獎勵。我們可以利用這些過關獎勵,在復活祭壇去招募以及升級主力英雄。

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?而在寶箱關卡,玩家則可以獲得額外的英雄和金幣。在這里無需和小怪搏斗,直接領取所有的資源就好。要注意的是,如果你沒有領取選擇離開,那么也是無法返回再次領取。

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?另外,當你在游戲里全軍覆沒時,只有兩種選擇可以操作。一個是繼續(xù)當前關卡的游戲,一個是全部重新再來。

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這是一場只能前進不能后退的冒險,《左右滑滑》的勇士們,你們準備好了嗎??

《左右滑滑》充滿意外性的Roguelike游戲

Roguelike類游戲的特點就是你永遠無法知道下一關會遇到什么樣的危險。而未知、策略、新奇等元素將貫穿全場,你要做的就是在一次又一次地在挑戰(zhàn)面前成功通關。

有趣

讓我們來定義一下有趣的游戲吧。首先,它應該是一款能夠時時刻刻充滿驚喜的游戲,而這個驚喜多來自未知,不可預測。比如FPS的求生類,你永遠無法知道什么時間什么地點會來什么人。在《左右滑滑》這里亦是如此,每一次挑戰(zhàn)不管是重新開始還是進軍下一局,系統(tǒng)都將重新打亂順序安排嶄新的冒險之旅給你,所以不死幾個腦細胞是無法輕輕松松的順利通關。

好玩

什么是好玩?好玩的游戲應該是不受束縛,提供海量的元素去給玩家自行發(fā)揮創(chuàng)造,讓玩家在游戲的過程中不斷地找到新樂趣。比如豐富的資源,比如多樣的玩法,比如一個裝備我可以通過不同的物品來合成不同的效果。這一點,恰好也是《左右滑滑》所具備的元素。選擇不同的英雄升級,選擇不同的線路進攻,以及選擇不同的技能上場,每一個不同的組合都將為你帶來不一樣結局。

作為一款優(yōu)秀的Roguelike類型游戲,《左右滑滑》的特點便十分鮮明。玩家在每一關遭遇怪物各不相同,就算你重新開始也不會重復。同時,玩家還需要一開始就設計好自己的路線,找到資源最多最容易通關的那條,并帶上自己的游戲技能上場。

而那些作用不大的英雄則可以用來變賣成現金,以去更好的策略升級。游戲里還有可以提高血量、攻擊力、防御的道具關卡,可以用來招募、復活、升級、回血的營地,以及治療全部英雄的療養(yǎng)池。其中最為關鍵的就是營地關卡,因為英雄的數量與質量將直接影響你的通關成功率。每一次招募、復活、升級、回血都需要消耗金幣,每進行第二次就會疊加價錢。所以僅靠通關獎賞的我們需要從清楚的知道哪些是主力,哪些是幫手,哪些可以放棄。

這就是Roguelike,這就是《左右滑滑》。一個你無法預料過程又使你絞盡腦汁的游戲。如果你是策略愛好者,那么請務必嘗試一下我們的游戲。

最后,希望關注和喜歡我們的朋友可以多在留言區(qū)和我們互動。你們的每一條評論我們都會仔細觀看,你們的每一條建議我們都會用心收集。拜了個拜~

《左右滑滑》腦子比肝更重要

【簡介】

《掌控者》是一款集探索和戰(zhàn)斗一體的策略類Roguelike游戲。

【游玩體驗】

1.操作與規(guī)則

游戲的玩法類似2048,玩家通過鼠標向上下左右滑動或者鍵盤的上下左右來移動英雄與敵人的移動方向,游戲操作十分簡單,即使沒有教程也不會有什么影響,但是想要熟練精通卻是很難,這不僅要考慮戰(zhàn)場上的策略搭配,還要合理規(guī)劃操作路線。

2.英雄與定位

英雄分為3種(戰(zhàn)士/射手/法術),如果處于選擇困難癥的玩家還可以選擇綜合。

每英雄都有自己的技能,當然還有等級之分(精品/稀有/傳奇

它們的區(qū)別在于自帶技能的多少以及技能的威力效果。養(yǎng)成遇見新英雄點擊去查看對應信息對于后期攻略是至關重要的。遠程和近戰(zhàn)的主要區(qū)別除了技能外,在于攻擊距離不同,近戰(zhàn)只能正門硬剛,而遠程則可以隔山打牛。

3.戰(zhàn)斗與資源

每一場戰(zhàn)斗前玩家可以調整自己英雄的出場順序

以最前面的4名英雄先登場,后面的英雄在前方英雄死亡后會依次上場作為替補,直到消耗完備用英雄,當所有英雄都犧牲后,游戲就結束了,因此英雄數量的多少一定程度上決定了玩家到底能走多遠。好在每一場戰(zhàn)斗結束后會隨機獲得英雄,大地圖上帳篷處也能對英雄進行招募,升級,治療,復活等操作。

4.流程與難度

游戲地圖采用類似走格子的形式前進,有時候會遇到分岔路口,玩家不同的選擇有時會影響到后面相應的選擇。大地圖內容是隨機分布的,所遇敵人也都是隨機生成的,因此重復可玩性還是有保證的。

【總結】

+簡單便捷的操作

+英雄信息的配音

+有一定策略性

+-對于休閑玩家來說難度略高

-Roguelike特點不夠突出

-戰(zhàn)斗單調

目前游戲內容不夠豐富,很多關卡設計也不盡人意,一定程度上運氣成分比隨機性帶來的感受要強烈得多,戰(zhàn)斗具有挑戰(zhàn)性但缺乏樂趣,希望后續(xù)能不斷改善。無聊打法時間還是可以一試,推薦給有耐心,喜歡策略的玩家。

作者:Moupflowers

源自:嘰咪嘰咪

《左右滑滑》想盡辦法去“白嫖”

游戲一上來給我的既視感便是濃濃的《trees》、《2048》,但是稍微滑動了兩下,就明顯的感覺到其具有獨特的玩法。

游戲的核心玩法是在4X5的格子中,玩家通過滑動,對敵人進行殲滅。當玩家往一個方向滑動時,所有的角色就會往那個方向移動,此時,當一個角色撞向的是敵對角色時,就會發(fā)動單方面的攻擊。角色的左右下角標分別為血量與攻擊力,當血量為0時,角色就會死亡,并在下一回合(下一次滑動之后)召喚一個己方角色到隨機空格處。

界面的上方顯示了,敵我放后援部隊的角色,以及剩余的角色數量。

玩家可以在戰(zhàn)斗前,調整角色的位置,前四個為首發(fā)出場角色,后面的角色順序決定了作為后援軍出場的順序。有些稀有的角色具有技能,其中很多為出場技能,為在角色出場時造成某些效果。因此,戰(zhàn)斗前的調整順序也是頗為的關鍵。

角色按照職業(yè)的話可以分為戰(zhàn)士、弓手、法師,其主要區(qū)別在于血量的差異,一般而言戰(zhàn)士的血會多些,法師、弓手則較脆落;但是三者最大的不同在于戰(zhàn)斗時的攻擊距離,戰(zhàn)士只能攻擊前方一格單位的目標,弓手、法師皆可以攻擊前方兩個單位的敵人,但是兩者的區(qū)別在于,在面對前方兩格皆為敵人的情況下,弓手會攻擊后方的敵人,法師則會攻擊眼前的敵人。

在滑動時,除了要考慮上訴所說的角色攻擊類型,玩家還最多思考的還是,如何讓己方單位盡量少受傷的情況下,對敵人造成更多的傷害,甚至是達到“白嫖”的效果。在4X5的格子中會有固定的方塊,玩家可以充分的利用它,以更有效的攻擊敵人。

但是棋盤的種類相當的單調,除了固定方塊的數量、位置會有所不同,其他并沒什么變化。我覺得可以使某些邊緣格子或者固定方塊的墻壁附帶會造成傷害的刺,或者將某些格子變?yōu)榛鹧鎸澾^的敵人或停留的敵人造成傷害,也可以是回血格子,這樣的改變,應該能很好的提升游戲策略的多樣性以及玩法的有趣度。

綜上幾點,游戲的玩法看似簡單,但是相當有趣,但是也具有一定的深度,想要玩的好的話,步步為贏是不夠的,還要有充分考慮后續(xù)步驟。

但是,游戲玩法的另一個核心元素是roguelike類中的隨機元素。關于這一點,我覺得做的還算中規(guī)中矩,但也存在不妥之處。

游戲每次的關卡路線并不相同,玩家需要在岔路口做出選擇,游戲單向前進,并無回頭路。

但是玩家可以上拉屏幕一覽整個章節(jié)的關卡,這里給了玩家一個很大的困惑,是否一開始就可以規(guī)劃出最佳的路線,如果真的有條路線相對于其他,有著較大的福利與優(yōu)勢的話,那么,玩家面對長大幾十關及其衍生出的岔路選擇空想比較出最佳路線,游戲體驗大打折扣。如果拋棄這點的話,又會玩的心有不甘,尤其是在自己遇到比較難的關的時候會想,自己是否應該先找那條好的路線。因此,我覺得,不讓玩家能夠預覽后面全部的關,而是僅僅能看到前面的幾小關,這樣的話,比較符合roguelike的做法,也就是說將這一部分添加一點點運氣成分。

此外,吐槽下某些岔路真的有必存在嗎?

這三個岔路也許存在細微的差別,但是整體相似,所以有必要分出岔路嗎?除了增加畫面的飽和感,我覺得的是毫無作用,反而還起到了負面的效果,玩家會糾結三者的區(qū)別,如果沒有事先預覽關卡名,甚至會懷疑三者存在較大的區(qū)別。這一部分若是存在隨機,我覺得,內置強與弱的隨機就好了。

游戲中除了關卡隨機外,玩家一路上獲得角色也是比較隨機的。每一次戰(zhàn)斗之后,角色屬性是保留的,也就是說角色在戰(zhàn)斗中死亡了就進墳墓了。玩家可以在關卡中的各種建筑中,招募新角色,升級、治療、復活角色。

因此游戲的難度并不低,是一個每一關都需要認真思考的游戲,好在游戲存在玩家等級,玩家每次戰(zhàn)斗結束都會為其增加經驗,在玩家等級提升之后能略微的降低游戲的難度。有點像《死亡細胞》中死亡也能讓玩家變強的意味,除了玩家技術上的熟練外,還實實在在的給到玩家游戲內的幫助。如下圖等級2之后,玩家獲得的被動增益。

總結,游戲簡單的操作之下需要一顆謹慎思考的頭腦,游戲戰(zhàn)斗的玩法足夠有趣,但是戰(zhàn)斗棋盤的多樣化以及關卡的隨機要素還需要適當的改進。

作者:Nicw1993xy

源自:嘰咪嘰咪

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