COMBO手游游戲介紹
COMBO手游簡介
COMBO好玩嗎 COMBO簡介
期待已久的手游COMBO!即將登陸九游,這款手機游戲吸引了大批玩家的關注,想下載這款游戲,有很多粉絲都在問九游小編COMBO!好玩嗎?COMBO!值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點和游戲劇情介紹 。
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1、COMBO!簡要評析:
每道關卡都在考驗智商。 這是一款容易上手,考驗大腦的游戲。 按下一個按鈕,相鄰的按鈕會反彈,只有按下全部按鈕才能通過,你需要多久? 無盡模式,無限隨機的關卡,你能過幾關? 方陣模式,方形迷陣,可橫豎方向解謎,你,有信心嗎? 智商越高,過關越多。 考驗智商,盡在《Combo》!
2、COMBO!圖片欣賞:
通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對COMBO!有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗到呢?不用擔心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測試提醒了,通過在九游APP中搜索“COMBO!”,點擊右邊的【訂閱】或者是【開測提醒】,訂閱游戲就不會錯過最先的下載機會了咯!
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COMBO手游游戲截圖
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《Combo Devil》公布
獨立游戲開發(fā)團隊 Punkzilla 宣布了一款令人激動的平臺格斗游戲《Combo Devil》(暫譯:連招惡魔)。這款游戲受到了《任天堂全明星大亂斗》的啟發(fā),將帶來全新的平臺格斗體驗?!禖ombo Devil》將通過 Steam 平臺發(fā)售 PC 版,然而具體的發(fā)售日期尚未公布。游戲的 Steam 頁面已經(jīng)上線,但目前仍未支持簡體中文。盡管如此,玩家們已經(jīng)可以預覽游戲的相關信息和圖片,并對這款游戲保持期待。
《Combo Devil》旨在創(chuàng)造一種獎勵創(chuàng)造力和堅持的競技 1v1 格斗游戲體驗。這款游戲繼承了傳統(tǒng)格斗游戲的精髓,同時又融入了平臺格斗游戲的特色元素,為玩家?guī)砑仁煜び中路f的游戲體驗。在游戲中,玩家需要靈活運用各種技能和連招,擊敗充滿挑戰(zhàn)性的小怪和副本 Boss。
游戲的核心玩法包括三種模式:競技 1v1、戰(zhàn)役和 Roguelike 模式。在競技 1v1 模式下,玩家將與其他玩家進行一對一的激烈對戰(zhàn);在戰(zhàn)役模式下,玩家將逐一挑戰(zhàn)充滿挑戰(zhàn)性的小怪和 Boss;而在 Roguelike 模式下,玩家將體驗到隨機生成的地牢探險,與敵人戰(zhàn)斗并獲取豐厚獎勵。
代號Combo好玩嗎 代號Combo玩法簡介
期待已久的手游代號Combo即將登陸九游,這款手機游戲吸引了大批玩家的關注,想下載這款游戲,有很多粉絲都在問九游小編代號Combo好玩嗎?代號Combo值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點和游戲劇情介紹 。
代號Combo快速預約/下載地址(需優(yōu)先下載九游APP):
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1、代號Combo簡要評析:
《代號Combo》是一個正在研發(fā)初期的小型demo,它采用獨特的Roguelite卡牌構筑玩法。在游戲中,你可以在連擊網(wǎng)格中添加卡牌,并在每回合中反復利用它們!踏上旅程,招募隨從,雇傭盟友,發(fā)現(xiàn)遺物,通過運用你的戰(zhàn)術和策略,打造強大的卡牌組合,解開每個英雄的謎團,拯救一個個微小世界?!居螒蛱厣? 超過100張卡- 2個具有可定制屬性的獨特英雄(在未來的版本中會有更多的英雄?。? 選擇你自己的起始卡組!- 購買新卡,以及隨機生成的裝備- 招募隨從,并雇用盟友- 超過20個獨特的隨機事件- 超過30個獨特的遺物
2、代號Combo圖片欣賞:
通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對代號Combo有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗到呢?不用擔心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測試提醒了,通過在九游APP中搜索“代號Combo”,點擊右邊的【訂閱】或者是【開測提醒】,訂閱游戲就不會錯過最先的下載機會了咯!
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動物朋友王國combo使用攻略
動物朋友王國什么是combo?很多玩家對于游戲中的combo機制還不是很了解,想知道combo有什么用,下面小編就為大家詳細介紹什么是combo,感興趣的玩家快來一起看看吧!
動物朋友王國combo使用攻略
「什么是combo?」
兩位或多位朋友之間形成的特殊組合技能,如北狐、眼鏡王蛇和沙丘貓三位朋友組成了combo“沙漠探險隊”,可以產(chǎn)生額外的組合效果。
每一組combo朋友們還有專屬的故事可以閱讀~
combo效果目前有多種形式,比如全場效果,可使全部朋友獲得額外加成效果,越早觸發(fā),收益越大;而觸發(fā)者效果,可使觸發(fā)者獲得額外加成效果,可以通過合理的彈射順序,使需要的朋友作為觸發(fā)者,享受最大收益!更多combo的類型浮蓮子可以在游戲中體驗哦!
combo的效果需要本組朋友全部存活在場才可觸發(fā)。
《動物朋友王國》combo是什么 combo效果介紹
動物朋友王國combo是什么。想必很多新玩家們不懂combo這個是什么意思,那么接下來就帶給各位玩家們動物朋友王國combo效果介紹,不要錯過。
動物朋友王國combo是什么
兩位或多位朋友之間形成的特殊組合技能,如北狐、眼鏡王蛇和沙丘貓三位朋友組成了combo“沙漠探險隊”,可以產(chǎn)生額外的組合效果。
每一組combo朋友們還有專屬的故事可以閱讀~
combo效果目前有多種形式,比如全場效果,可使全部朋友獲得額外加成效果,越早觸發(fā),收益越大。
而觸發(fā)者效果,可使觸發(fā)者獲得額外加成效果,可以通過合理的彈射順序,使需要的朋友作為觸發(fā)者,享受最大收益!更多combo的類型浮蓮子可以在游戲中體驗哦!
一定要記得,combo的效果需要本組朋友全部存活在場才可觸發(fā)哦!
以上就是關于動物朋友王國combo是什么的全部內(nèi)容了,希望能夠幫助到各位玩家。更多游戲相關的內(nèi)容各位玩家們可以關注九游手游,會一直給各位玩家們帶來手游攻略!
《圣歌》combo達成條件是什么 combo達成條件一覽
圣歌combo連擊怎么達成?想必很多朋友都還不是很清楚吧,所以呢小編今天給大家?guī)淼木褪鞘ジ鑓ombo連擊技能流程分享,需要的朋友還不快進來看看?
combo連擊技能流程分享
如想要造成combo連擊,光有屬性技能是不行的,你需要額外了解【引爆】【依附】屬性
先講第一階段依附,依附即是combo的先行技(必要條件)必須通過依附技能給boss或者怪物掛上debuff效果,才能繼續(xù)進行下一段的combo連接
Ex:九游的冰霜手榴彈
(冰凍,依附),巨像的火焰噴射器(
火焰,依附),風暴的雷球
(電擊,依附),截擊的酸性炸彈
(酸性,依附)
反面例子,光有一個屬性的技能是不能造成依附效果的,比如九游的星光火束
(電擊)只有一個電擊屬性的技能并沒有【依附】的屬性所以即使命中boss也是不能造成combo。巨像的電擊電圈
風暴的冰風暴
截擊的。。。沒有袞。
接下來講第二階段引爆,造成了依附效果后,需要帶有【引爆】屬性的技能來觸發(fā)combo
這個很好理解,只要技能里帶引爆就可以造成combo,要注意的是引爆技能不限于冰火電酸,部分【高爆】【動能】屬性的技能也具有引爆特效。
Gif示意圖
由風暴使用先行技 造成依附效果,然后再由巨像使用【高爆/引爆】的磁軌炮觸發(fā)combo,這是一套簡單暴力的combo
以上就是小編給大家?guī)淼氖ジ鑓ombo連擊技能流程分享,想必大家都了解了吧。
更多內(nèi)容:贊歌專題贊歌論壇
《圣歌》怎么造成Combo 造成combo的方法介紹
在《圣歌》中,機體的技能組合可以形成Combo,而Combo也是機體的主要輸出手段,那么我們該如何造成Combo呢?下面小編就將帶來《圣歌》造成combo的條件一覽,希望對大家有所幫助。
造成combo的條件
如想要造成combo連擊,光有屬性技能是不行的,你需要額外了解【引爆】【依附】屬性
先講第一階段依附,依附即是combo的先行技(必要條件)必須通過依附技能給boss或者怪物掛上debuff效果,才能繼續(xù)進行下一段的combo連接
Ex:游俠的冰霜手榴彈
(冰凍,依附),巨像的火焰噴射器(
火焰,依附),風暴的雷球
(電擊,依附),截擊的酸性炸彈
(酸性,依附)
反面例子,光有一個屬性的技能是不能造成依附效果的,比如游俠的星光火束
(電擊)只有一個電擊屬性的技能并沒有【依附】的屬性所以即使命中boss也是不能造成combo。巨像的電擊電圈
風暴的冰風暴
截擊的。。。沒有袞。
接下來講第二階段引爆,造成了依附效果后,需要帶有【引爆】屬性的技能來觸發(fā)combo
這個很好理解,只要技能里帶引爆就可以造成combo,要注意的是引爆技能不限于冰火電酸,部分【高爆】【動能】屬性的技能也具有引爆特效。
Gif示意圖
由風暴使用先行技 造成依附效果,然后再由巨像使用【高爆/引爆】的磁軌炮觸發(fā)combo,這是一套簡單暴力的combo
Combo技能詳解(Ⅱ)
Combo技能詳解(Ⅱ)
之前在combo技能詳解(Ⅰ)中已經(jīng)整理羅列出了當前所有combo相關的技能,下面給大家介紹幾個combo中較為厲害的角色和陣容,僅供參考,大家也可以參照之根據(jù)自身情況自行進行連擊序列搭配角色。
首先推薦新手連擊陣容,蜻蜓切+魚腸+杜蘭德爾,如果主角是幻想少女萌萌會少連一些,如果是爆裂天使和召喚師的話,會連的更多。該陣容4個人都是游戲初始贈與的角色或者前期等級禮包戰(zhàn)斗力禮包贈與的,打出一套combo還是相對容易的,蜻蜓切“疾風連刺”起手,自身可接“大葉輪閃”,然后是魚腸的“荊棘纏繞”,再接杜蘭德爾的“圣牙打擊”,然后又能接一次魚腸的“荊棘纏繞”,一套下來輸出還是很可觀的。
這里要注意一個問題就是,combo你追求的是combo數(shù)值(游戲中單個技能造成combo值并不同,上限是10)還是連招傷害,個人感覺combo數(shù)值在副本成就要求中是有用的,要追求下,在實戰(zhàn)中追求傷害才是王道。
那么先介紹幾個可以立即造成高額combo值的角色,首推國光,“升龍”一出10combo就到手了,你還在愁成就拿不到?要求15combo?哦,那國光放完“升龍”自身還能接一個“雙升龍”夠不夠,你要是說才14不到15,好吧,我愛莫能助了,自行解決吧(隨便再找一個接上啊,baga!)。下一個自身高額combo值的是:湖中劍,這個獲得比較難,但是“真空切割”也能瞬間10combo,然后隨便接幾個技能就好了,何況我船的作用不單如此,后續(xù)介紹。關于combo值不再多說了,畢竟只是用來拿副本星,一個國光估計足夠用了,而且國光也不難拿,連續(xù)登錄禮包就會送我會亂說?
上邊算是額外送給大家的關卡拿星攻略,我們言歸正傳。
既然說到我船了那么我就詳細說下吧,作為一個目前超實用的角色(壕們專用),不論是連擊還是傷害均是首屈一指的,2個起手加上一個回合可發(fā)多次的追擊,找?guī)讉€人搭配,真是連擊根本停不下來,例如湖中劍+天叢云+三日月+左紅雪+男主(這是個土豪隊…反正擁有湖中劍的本身就是壕了),作為combo三劍客的湖中劍、左紅雪和男主不但觸發(fā)條件自身可滿足,而且追擊技能在一個回合中可多次觸發(fā),真是連起來就是半天,誰用誰知道,大家可能會說為啥會亂入一個三日月,該角色的確可以自行配置,個人喜好,而且三日月有雙起手雙追擊,真是無意中有大驚喜。
這里同時也要注意一個問題,就是連擊隊伍不要有過多的連擊分支,如果有2個追擊技能的觸發(fā)條件相同,那么滿足條件時他們會隨機觸發(fā)一個,如果你精心安排了其中一個的后續(xù)combo技能,但是觸發(fā)的確是另一個后續(xù)沒有連招的就會由于自身失誤而導致combo中斷,實在可惜。還有一點是男主的連擊也存在不確定性,因為男主是5combo后觸發(fā)的,且無后續(xù)狀態(tài),雖然自身可以追擊多次,但也會浪費了其他角色的追擊機會,當然如果是其他角色都連完后再觸發(fā)男主的追擊就完美了。
最后獻上一個我個人很喜歡的魔物娘——童子切(蜘蛛),該角色大家比較容易忽視,追擊技能的傷害也不如壕卡高,但是勝在回合觸發(fā)次數(shù)多,且能自己連,致命毒液[起手]【倒地】,劇毒之咬[追擊]【倒地】→【擊暈】,結繭自愈[追擊]【擊暈】→【擊退】,自己起手后就是3個技能啪啪啪,由于2個追擊回合觸發(fā)次數(shù)為3次,進階后更是高達5次,想想看,給他配上一個【擊退】→【倒地】的追擊角色,一套下來就是10+個技能,你怕不怕!至于這個為她銜接的角色,蜻蜓切的“大葉輪閃”,杜蘭德爾的“圣牙打擊”,十拳劍的連擊“天地一擊”,咎瓦尤斯的“神之禮贊”,巨人之劍的“碎地震裂擊”,墨陽的連擊“神·雨兮霽月”都是不錯的選擇。
游戲中還有很多各式的陣容和搭配都很給力,大家可以去研究去發(fā)現(xiàn),到時候不要忘記偷偷告訴我哦~
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《進擊吧!勇者》英靈combo
英靈之間的特有關系可以讓他們達成組合效果,即為英靈combo。通過達成combo, 隊伍可獲得攻擊力,防御力,生命,暴擊等多種加成,可搭配和選擇的種類更豐富。
● 每一個英靈會有不同的combo組合;
● 組合之后會帶來屬性的加成;
● 更換英靈后,屬性加成也會相應的消失。
《百萬亞瑟王》Combo值詳細分析
相信很多新手玩家對于卡牌的combo并不是很了解。在百萬亞瑟王的卡牌戰(zhàn)斗中,你可以使用12張卡牌進行戰(zhàn)斗,其中每三張卡牌為一組,而這三張卡牌如果是由特殊卡牌組成的話,就有可能引發(fā)combo,卡牌combo一般都是屬于增益狀態(tài)的buff,所以不用在意他們是否會命中一類的情況,只要根據(jù)需求來排序即可。
對于新手來說,想要自己組出理想的卡牌combo也許會比較困難,這是就可以選擇系統(tǒng)默認自動排序。系統(tǒng)自動搭配是最輕松的方式,新人在不了解卡牌combo或技能的情況下可以多使用系統(tǒng)自動排序,因為系統(tǒng)自動排序總是能排出最大HP和ATK屬性的牌組,ATK就是卡牌的攻擊力,HP是卡牌的血量。這些是戰(zhàn)斗中最主要的兩個屬性。
而手動排序則是一個比較高級的排序方式,需要你了解卡牌的技能還有地方的能力等等,可以根據(jù)自己的需求來進行搭配,這樣也許會造成分散戰(zhàn)斗力等問題,但能夠讓牌組在游戲中達到你的目的。但是相信各位在需要手動排序的游戲后期時,應該都會有相當成熟的排序經(jīng)驗了。
一、牌組位置
技能的發(fā)動除了本身的發(fā)動幾率,他在牌組中的位置也是很重要的,因為游戲是按照順序來計算幾率的,第二張卡牌的發(fā)動計算肯定是在第一張之后,雖然這個過程很快,但是道理是這樣的。并且前兩位的牌組一般是用作攻擊的,可以適當?shù)呐派弦恍┛梢栽斐纱罅總Φ目ㄅ?,這個就要考慮到技能了。
二、卡牌技能
因為一個牌組只能發(fā)動一個技能,所以位于前方的卡牌的技能就比較重要,如果需要早發(fā)動就一定要往前排。游戲中很多技能都是與攻擊和血量掛鉤的,所以這里到底怎么考量還是大家根據(jù)情況來吧。而對于一些被動技能的卡牌來說,也是要根據(jù)卡牌的技能效果來排列,譬如某張卡牌的能力是血越多攻擊越高,那么這張牌放到第一列一定是最好的。
三、攻擊和血量
這是擴散性ma中卡牌戰(zhàn)斗的兩個主要屬性,沒有血量你就輸了,而沒有攻擊你就根本殺不死對方,所以在配卡組的時候還是要以攻擊和血量為主要考慮。(除非有特定目的)
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