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手游 > 休閑 > 使命召喚13下載
使命召喚13

使命召喚13

使命召喚13破解版是一款非常好玩而且很有意思的3D技術(shù)打造的...
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使命召喚13游戲介紹

使命召喚13簡介

使命召喚13破解版是一款非常好玩而且很有意思的3D技術(shù)打造的特戰(zhàn)題材動作射擊游戲,科幻的太空背景,充滿了神秘,讓戰(zhàn)斗變得更加的精彩!微重力軌道船艙戰(zhàn)斗,空間站中來打槍。閃光開路點(diǎn)射爆頭,慢動作鏡頭激爽射擊。
九游
版本:8.1.8.1 更新時間:2024-03-28 權(quán)限說明  |  隱私政策

使命召喚13最低配置有什么要求

最低要求:操作系統(tǒng): Windows 7 64-Bit or later;處理器: Intel Core i3-3225 @ 3.30GHz or equivalent;內(nèi)存: 8 GB RAM;圖形: NVIDIA GeForce GTX 660 2GB / AMD Radeon HD 7850 2GB;DirectX 版本: 11;存儲空間: 需要 70 GB 可用空間;聲卡: DirectX 11 Compatible;

使命召喚13最低配置有哪些要求

使命召喚13最低配置有哪些要求

推薦配置:操作系統(tǒng): 64-bit Windows 10 或更新版本;處理器(AMD): AMD FX 8350 Wraith;處理器(Intel): Intel Core i7 4790 或相等;內(nèi)存: 16GB RAM;顯卡 (AMD): AMD Radeon RX 480 4GB;顯卡 (NVIDIA): NVIDIA GeForce GTX 1070;DirectX: 11.1 或等效;硬盤空間: 70GB;

使命召喚13配置要求

根據(jù)官方公布的要求,最低配置要求如下:操作系統(tǒng):64位Windows 7/8/8.1;處理器:Intel Core i3-530 @ 2.93GHz/AMD Phenom II X4 810 @ 2.60GHz;內(nèi)存:6GB;顯卡:1GB顯存,支持DirectX 11,NVIDIA GeForce GTX 470/AMD Radeon HD 6970;如果玩家想要在全特效下獲得60幀的流暢體驗(yàn),就需要搭配Intel i7的CPU以及至少GeForce GTX 970級別的顯卡,并且至少需要8GB的內(nèi)存。

使命召喚13配置要求

使命召喚13配置要求

《使命召喚13》解壓前65G,解壓后80G,《使命召喚13》傳承版在130G。《使命召喚:無限戰(zhàn)爭》(英語:Call of Duty: Infinite Warfare,港臺譯作“決勝時刻:無盡戰(zhàn)爭”,官方簡體中文譯為 “使命召喚:無盡戰(zhàn)爭”)是一款由Infinity Ward開發(fā),動視發(fā)行的第一人稱射擊游戲,為使命召喚系列的第十三款主系列作品。

使命召喚13僵尸怎么玩 使命召喚13僵尸模式不死攻略

使命召喚13僵尸怎么玩大家可能不清楚,下面小編就給大家?guī)硎姑賳?3僵尸模式不死攻略的詳細(xì)介紹

小編先來說說這代僵尸的武器系統(tǒng)。

一開始的時候認(rèn)為和T組的武器系統(tǒng)一樣,配件和配件槽都需要等級解鎖。打了幾級升了幾把槍的等級,才發(fā)現(xiàn)IW比較貼心——武器配件不需要等級解鎖,瞄準(zhǔn)鏡在等級達(dá)到了武器需要的等級就可以直接裝配。

在僵尸工具包里的武器庫可以看MP/ZM共用武器變種和ZM獨(dú)有武器變種,這些武器只要獲取后就可以在武器庫中裝備使用。

武器變種分為4個等級,除了最低級的只有1個武器變種附加技能,其它三個均有2個附加技能。有些附加技能對于僵尸模式簡直就是量身定制,有些則是聊勝于無。

使命召喚13有什么職業(yè)使命召喚13全職業(yè)武器特技介紹

使命召喚13有什么職業(yè)

玩家可以選擇不同的Combat Rig作戰(zhàn)機(jī)甲,搭配高科技裝備和原型武器。游戲中共有6種作戰(zhàn)機(jī)甲,可以理解為6個職業(yè)。分別是:Warfighter戰(zhàn)士, Merc重裝機(jī)甲, FTL超光速, Stryker強(qiáng)襲者, Phantom幽靈以及 Synaptic突擊者。

每個職業(yè)都是玩家自定義組合搭配的基礎(chǔ),各自有著鮮明的特點(diǎn),可以搭配不同的出門裝和特技,在戰(zhàn)場上發(fā)揮出不同的作用。

Payload 出門裝可以選擇更強(qiáng)大的武器或技能,Traits 特技可以是被動技能,也可以是有冷卻的主動技能,每個職業(yè)都可以有許多不同的搭配,對應(yīng)不同的玩法。

每場戰(zhàn)斗只能選擇一個出門裝和一個特技,隨著多人模式等級提升,可以解鎖更多職業(yè)Rig,每個職業(yè)都有頭部、軀干和裝飾部分的自定義選項(xiàng)。

使命召喚13有什么職業(yè)使命召喚13全職業(yè)武器特技一覽

適合中距離突擊打法,可以迅速殺人,迅速轉(zhuǎn)移位置,幫助突進(jìn)目標(biāo)

出門裝:

爪:速射散射武器,彈射性彈藥,可以擊殺正面和死角里的敵人。機(jī)械瞄準(zhǔn)視角可以集中火力。

戰(zhàn)斗集中:短時間內(nèi)獲得雙倍連擊分?jǐn)?shù)

超頻:獲得短暫速度提升

特技:

標(biāo)記:在敵人死亡的地點(diǎn)激活聲納信標(biāo),可以顯示附近的敵人位置。被聲納標(biāo)記的敵人被隊(duì)友擊殺時會提供獎勵分?jǐn)?shù)

堅(jiān)持:得分連擊不會被死亡打斷,不過分?jǐn)?shù)要求提高。玩家每場比賽只能獲得一次得分連擊。

重新補(bǔ)給:用子彈武器成功擊殺敵人以后可以回收物資補(bǔ)給,補(bǔ)充但要和道具裝備

使命召喚13配置要求使命召喚13配置要求

使命召喚13有多少G?

使命召喚13解壓前65G,解壓后80G,使命召喚13傳承版在130G。

使命召喚:無限戰(zhàn)爭英語:CallofDuty:InfiniteWarfare,港臺譯作“決勝時刻:無盡戰(zhàn)爭”,官方簡體中文譯為“使命召喚:無盡戰(zhàn)爭”是一款由InfinityWard開發(fā),動視發(fā)行的第一人稱射擊游戲,為使命召喚系列的第十三款主系列作品。

游戲于2016年11月4日在MicrosoftWindows、PlayStation4和XboxOne平臺發(fā)行,簡體中文和繁體中文版同步發(fā)售。玩家將扮演一名叫Reyes的隊(duì)長,也是一名Tier1特殊行動的飛行員,玩家將駕駛地球上最后一個僅存的戰(zhàn)艦“懲罰者”號。

擴(kuò)展資料:

配置要求——

1、最低配置

系統(tǒng):Windows7游戲僅支持64位

處理器:IntelCorei33225

顯卡:NVIDIAGeForceGTX660

內(nèi)存:8GB

硬盤:70GB

2、推薦配置

系統(tǒng):Windows7游戲僅支持64位

處理器:IntelCorei74790

顯卡:NVIDIAGeForceGTX1070

內(nèi)存:16GB

硬盤:70GB

參考資料來源:

百度百科使命召喚13:無限戰(zhàn)爭

使命召喚13配置要求使命召喚13配置要求

電腦配置能不能玩使命召喚13?

這個配置玩COD1213都是可以的,只不過特效要調(diào)低一些。

這個處理器和顯卡的性能不算高,但達(dá)到了游戲的要求。如果要更好的特效,就需要把處理器,內(nèi)存和顯卡三大件升級。

 

使命召喚13游戲截圖

使命召喚13截圖
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使命召喚13主角背景資料全介紹 使命召喚13有什么角色

使命召喚13主角背景資料全介紹

Nick Reyes

Nick Reyes上尉是一名無比忠誠的戰(zhàn)士,他是特種部隊(duì)的一員,在Retribution號的艦長和大副在戰(zhàn)斗中死亡后,他率領(lǐng)艦隊(duì)成員投入到戰(zhàn)斗中。

使命召喚13主角背景資料全介紹 使命召喚13有哪些角色

Nora Salter

Nora Salter中尉是Reyes的搭檔,他們兩個人總是并肩作戰(zhàn),在Reyes沒有得到提拔之前,這兩個人的軍銜都是相同的。在Reyes得到擢升后成為了Nora的上級,她對此感到些許不適,他們兩人也因此在游戲中有一些小小的爭吵。

使命召喚13主角背景資料全介紹 使命召喚13有哪些角色

Ethan

Ethan是分配給Reyes的機(jī)器人。但他并不被某些人所接受。而Ethan本身對人類十分好奇,同時它也被賦予了一定的幽默感,這種幽默感是為了讓它能夠和其他士兵友好相處而特意編碼制作的。

使命召喚13主角背景資料全介紹 使命召喚13有哪些角色

Omar

Omar是一個十分忠誠的老派士兵,他在戰(zhàn)斗中總是身先士卒。無論在戰(zhàn)壕、在曠野還是在太空,他都會一如既往的戰(zhàn)斗。他并不喜歡Ethan這類的機(jī)器士兵,因此他和Ethan之間的關(guān)系有些緊張。

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使命召喚13閃退怎么解決 使命召喚13加速軟件哪個好

在眾多使命召喚系列游戲作品中,使命召喚13絕對是很有特點(diǎn)的一部,在這里將戰(zhàn)場脫離了地球,不再是近代和現(xiàn)代,而是放到了遙遠(yuǎn)的未來,去太空中征戰(zhàn),今天小編來講一下使命召喚13閃退怎么解決。游戲也繼承了使命召喚系列一貫的高水準(zhǔn)和高制作,再加上戰(zhàn)斗畫面非常精彩,這也導(dǎo)致很多時候經(jīng)常出現(xiàn)卡頓問題。

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在游戲作品的開頭就引導(dǎo)了整個故事的背景,人類為了獲得更多資源,才不得已向外星球進(jìn)行擴(kuò)張和探尋,但是脫離地球的人類卻有了新的野心,所以出現(xiàn)了一個本作中的反派組織。既然有了矛盾,那么就需要去解決,大家就跟隨著主線踏上了新的征程。這一次戰(zhàn)場設(shè)定在了太空中,當(dāng)然少不了很多對于太空的描繪畫面,不同星球的地理地貌展現(xiàn)等。雖然游戲最關(guān)鍵地方依然在于槍戰(zhàn)和各種各樣的槍械,但是對環(huán)境的描繪卻也下了很多功夫,無論是環(huán)境色彩還是制作,都能夠體驗(yàn)到太空的浩瀚。為了解決運(yùn)行過程中的閃退問題,越來越多的玩家開始選擇使用biubiu加速器。

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之所以向大家推薦這款加速工具,和其目前具有的便捷性、優(yōu)質(zhì)加速性能以及豐厚的福利是分不開的。大家只需要安裝完成之后,輸入游戲名字就能夠找到相應(yīng)選項(xiàng),biubiu中的資源庫非常豐富,涵蓋目前市場上絕大多數(shù)游戲,不用擔(dān)心找不到的問題。在點(diǎn)擊加速選項(xiàng)之后進(jìn)入到加速頁面中,在此頁面可以先看一下目前延遲情況等網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù),然后直接啟動客戶端和正常游戲完全相同。大家將在載入速度,登入速度以及游戲運(yùn)行等各個方面感受到流暢性。一旦出現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)波動情況還會自動進(jìn)行節(jié)點(diǎn)的切換,即使在國際服運(yùn)行,也可以幫助大家輕松連接,利用全球?qū)>€技術(shù)在國際服獲得低延遲。

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豐厚的福利可以給大家大量免費(fèi)加速時間,去體驗(yàn)真實(shí)效果。如果是新注冊賬號,先不用充值,直接登錄進(jìn)來就能獲得24小時加速時間。所有賬號都有一次機(jī)會,在兌換窗口中輸入兌換碼【biubiu不卡頓】,獲得三天加速時間。如果玩家在游戲中遇到各種各樣的問題,也可以在biubiu中尋找答案,可以直接去專區(qū)中查看大量攻略或者是相應(yīng)資訊,也可以在社區(qū)功能中發(fā)表自己的問題,會收到很多專業(yè)玩家的解答。另外在社區(qū)中還可以進(jìn)行各種話題的討論,或者是與其他用戶交流,可以快速提高游戲?qū)嵙Α?/p>

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看完小編對這款加速軟件的介紹之后,大家應(yīng)該就清楚使命召喚13閃退怎么解決了吧,現(xiàn)在大家使用這款操作簡單性能優(yōu)異的加速工具,可以對很多頂級游戲大作進(jìn)行優(yōu)化,這樣就不用擔(dān)心因?yàn)橛布途W(wǎng)絡(luò)而導(dǎo)致無法正常體現(xiàn)的問題,幫助大家去外太空順利的進(jìn)行征戰(zhàn)。

使命召喚13地球和火星的爭斗 使命召喚13方位陣線 知識庫

日月星辰都不在了,如果它們位于人類貪婪的雙手可觸及的距離之內(nèi)。-哈維洛克·艾利斯.地球的資源消耗殆盡,人類將發(fā)展的空間延伸到大氣層以外。f7R

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新的邊疆帶來了希望,一個嶄新的開始。同時,也有了新的野心和敵人。移民防衛(wèi)陣線建立起了軍隊(duì),憑借鮮血和暴力脫離了地球的統(tǒng)治。他們掠奪殖民地,搶掠資源,不斷地擴(kuò)張領(lǐng)土。f7R

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他們用艦隊(duì)實(shí)施封鎖,讓地球來的人們無法獲得賴以生存的原料,竭力抹殺一切源自地球的事物。如今的移民防衛(wèi)陣線是一個戰(zhàn)爭機(jī)器,由軍隊(duì)進(jìn)行統(tǒng)治。如果有一個領(lǐng)袖將他們的力量集中起來,他們就會試圖奪走地球人的家園。f7R

使命召喚13地球和火星的爭斗 使命召喚13方位陣線 知識庫f7R

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如果說使命召喚系列哪一款版本最具有視覺震撼感,恐怕莫過于使命召喚13無限戰(zhàn)爭系列。f7R

不管是具有人類情商的三代機(jī)器人伊森,還是正義感爆棚的雷耶斯,還是顏值在線的黎巴嫩女漢子薩歐特爾,都給很多使命召喚玩家留下深刻的印象。f7R

但要說這一款游戲的弊端是什么?刺兒頭哥覺得太過于突兀的劇情讓喜歡追求來龍去脈的中國玩家來說,似乎有些太倉促。f7R

移民防衛(wèi)陣線究竟是怎樣一步步蛻變成敵視地球的組織?f7R

他們是一個什么樣的組織?f7R

他們的老大究竟是誰?總之不是該版本的BOSS 考奇上校?f7R

一瞬間小伙伴的心里都有這樣的疑惑?那么今天刺兒頭哥的話題就來了,就移民防衛(wèi)陣線,刺兒頭哥就來和大家一同探討并揭開移民防衛(wèi)陣線的面紗。f7R

使命召喚13地球和火星的爭斗 使命召喚13方位陣線 知識庫f7R

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根據(jù)刺兒頭哥的推斷,故事的背景發(fā)生在遙遠(yuǎn)的未來,就拿UNSA和SDF在太陽系間建立陣地以及來回穿梭的依據(jù)推斷,這項(xiàng)技術(shù)肯定不是當(dāng)下科技技術(shù)就能實(shí)現(xiàn)的。f7R

要知道探測土星的卡西尼號探測器從地球發(fā)射到土星上空開展工作,路途花費(fèi)了整整七年時間。這速度要是在UNSA和SDF眼里,簡直就是蝸牛爬,黃花菜都已經(jīng)涼了好幾茬了。f7R

所以基于這一設(shè)定,使命召喚13指定發(fā)生在遙遠(yuǎn)的未來,最少也在25世紀(jì)以后。f7R

使命召喚13地球和火星的爭斗 使命召喚13方位陣線 知識庫f7R

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另外,從游戲中的開場白和故事背景渲染,也可以看到一個不爭的事實(shí),地球人口的急劇膨脹已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出了地球有限資源的存儲量,因此一部分地球人必須移民到其它星系探索開采資源來滿足人類的需求。f7R

移民防衛(wèi)陣線(SDF )就是在這樣的背景下誕生的。f7R

使命召喚13地球和火星的爭斗 使命召喚13方位陣線 知識庫f7R

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移民防衛(wèi)陣線在最開始誕生之初,它的職責(zé)和使命就是,保衛(wèi)地球本土和人口遭到其它星系文明的侵犯,為地球本土和人口勘探新資源。f7R

這一點(diǎn)就跟美國獨(dú)立前的北美殖民地有點(diǎn)類似,十七世紀(jì)中期,五月花號商船搭載著一百多名英國移民來到了北美新大陸,自此打開了英國移民北美大陸的序幕。f7R

隨著英國移民在新大陸不斷拓進(jìn)開發(fā),發(fā)現(xiàn)了許許多多滿足本土的新資源之后,英國政府就開始對北美大陸進(jìn)行殖民管理,但隨著英國政府的瘋狂壓榨以及移民開拓者的紛紛離世,移民開拓者的后代打出生起一睜眼看到的就是北美大陸,盡管長著與祖輩一樣的膚色容貌,說著與祖輩一樣的語言,但是他們在情感上與英國疏遠(yuǎn),因?yàn)橐怀錾浭缕鹁蜎]去過英國,英國只是在他們的意識里就是祖輩口口相傳的一個遙遠(yuǎn)陌生的地名而已,這也就是北美民族意識形成的關(guān)鍵性標(biāo)志。f7R

同樣移民防衛(wèi)陣線也是一樣,起初的先驅(qū)者從地球上來到陌生的星球,盡管人在外星心卻還系在地球,畢竟那是他們出生的故土,有承載他們還提時代的回憶,有他們牽掛的家人,對于地球他們還是有感情的,也就自然而然遵從地球發(fā)來的指令。f7R

隨著時間的推移,這些先驅(qū)者的離世,先驅(qū)者的后裔們和北美移民的后裔們一樣,一出生記事起就是生活在火星,火星才是他們的家,和北美殖民地的移民后裔一樣,隨著時間的推移,后裔對故土的離心力也就越大,這也為后來移民防衛(wèi)陣線與地球撕破臉皮埋下了萌芽。f7R

這就和我們家庭一樣,親兄弟姐妹是最親的,再下來堂兄弟親是親,但基本上開始有生疏的跡象,再接下來從兄弟基本上就是泛泛之交,再下來的一代和路過陌生人沒什么兩樣。f7R

這也就印證了一個不爭的事實(shí),人的情感隨著時間的推移和后代繁衍成反相關(guān),時間越久,后代的情感離心力就越強(qiáng),反之對故有的情懷就越淡化。f7R

家庭如此,北美移民也如此,同樣移民防衛(wèi)陣線也是一樣。f7R

使命召喚13地球和火星的爭斗 使命召喚13方位陣線 知識庫f7R

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與北美移民不同的是,移民防衛(wèi)陣線可以說是一直得到母星地球的不斷支援,至少是在反叛之前,若不然火星的移民防衛(wèi)陣線斷然不會在叛亂之后擁有與地球?qū)Φ壬踔辆植磕雺旱膬?yōu)勢。f7R

那么移民防衛(wèi)陣線的反叛究竟是誰的錯?刺兒頭哥認(rèn)為一來是剛才提到的民族離心力是根本原因,但這是個客觀原因,只要時間不停止,這個原因隨著人類的繁衍更替遲早會發(fā)生,但最重要的一個致命原因就是,地球?qū)σ泼穹佬l(wèi)陣線的設(shè)定上從一開始就是錯誤的。f7R

使命召喚13地球和火星的爭斗 使命召喚13方位陣線 知識庫f7R

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首先。f7R

移民防衛(wèi)陣線作為地球前往其它星系的先驅(qū)者,它的使命職責(zé)只有一個,勘探挖掘新資源,并源源不斷送回地球。f7R

也就是說,僅僅給他們一個科研權(quán)限的權(quán)力。f7R

而地球錯就錯在給予了他們軍事的權(quán)力。f7R

刺兒頭哥認(rèn)為,或許移民防衛(wèi)陣線開始的階段,國與國之間的合作并不像使命13里那樣精誠團(tuán)結(jié),大家都有著自己的小九九,于是給予了本國移民防衛(wèi)陣線抵御甚至侵犯他國移民防衛(wèi)陣線的權(quán)力。f7R

就是這樣一個自私自利的決定,最終將所有國家移民防衛(wèi)陣線全部一致推到了地球的對立面。f7R

這也就導(dǎo)致使命13里UNSA和SDF兩大陣營的曠世太空大戰(zhàn)。f7R

也就是說,民族離心力給了移民防衛(wèi)陣線一顆反叛地球野心的話,那么賦予移民防衛(wèi)陣線軍事權(quán)力就是給了移民防衛(wèi)陣線一副尖銳的爪牙,徹底將移民防衛(wèi)陣線武裝成一只貪婪的猛獸。f7R

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更重要的一個原因就是地球姑息養(yǎng)奸,肆意縱容移民防衛(wèi)陣線的態(tài)度更是讓移民防衛(wèi)陣線有恃無恐。f7R

在使命13里的第一關(guān)就很能說明這一點(diǎn),派往土衛(wèi)六的特勤小隊(duì)在竊取移民防衛(wèi)陣線樣本武器的行動中失敗,全軍覆沒。然而地球高層對于這樣的事置若罔聞,仍然在瑞士日內(nèi)瓦大搞飛艇游行節(jié),移民防衛(wèi)陣線的磨刀霍霍和地球聯(lián)軍的刀槍入庫,馬放南山,最終讓地球聯(lián)軍在日內(nèi)瓦上演了一出“日內(nèi)瓦事變”。f7R

這才將麻痹大意的地球高層從自己編織的夢境中打疼打醒。f7R

如果移民防衛(wèi)陣線從一開始的蠢蠢欲動就被雷耶斯這樣的高層發(fā)現(xiàn),指定會消滅在萌芽狀態(tài)之中,也就不會有移民防衛(wèi)陣線曠日持久的太空大戰(zhàn)。f7R

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作為移民防衛(wèi)陣線,自身也非常清楚,盡管有部分軍事科技碾壓地球,但總體來說與地球勢力的差距仍然是不容忽視的事實(shí)。f7R

因此從與地球決定作戰(zhàn)的那一刻起,移民防衛(wèi)陣線就蛻變成一個獨(dú)裁的準(zhǔn)軍事組織。f7R

與所有的軍國組織一樣,第一步,先煽動移民防衛(wèi)陣線內(nèi)部所有人的狹隘民族主義,讓所有的移民防衛(wèi)陣線仇視地球,視火星為家園,并渲染試圖鎮(zhèn)壓反擊移民防衛(wèi)陣線的地球聯(lián)軍為侵略者。f7R

第二步,加快軍工企業(yè)的生產(chǎn),將移民防衛(wèi)陣線在火星的經(jīng)濟(jì)體系轉(zhuǎn)化為軍工生產(chǎn)體系,大量制造飛船武器等等。f7R

第三步,加快兵員的招募和訓(xùn)練。為了能夠全面對地球的剿滅,移民防衛(wèi)陣線的招兵年齡降低至12歲(主角陣亡后的名言之一)f7R

第四步,趁地球沒有反應(yīng)過來,迅速搶奪占領(lǐng)太陽系的一些重要戰(zhàn)略要地和能源要地。f7R

這也就是為什么移民防衛(wèi)陣線在游戲里前期彰顯出快準(zhǔn)狠的一面?f7R

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至于移民防衛(wèi)陣線究竟是一個國家還是一個組織?f7R

刺兒頭哥認(rèn)為移民防衛(wèi)陣線在使命13里應(yīng)該是與地球聯(lián)軍對等的組織。f7R

就猶如使命13里的雷耶斯是美國人,薩歐特爾是黎巴嫩人,奧馬爾是英國人,還有赤鹿我記得他胳膊上的國旗袖章好像是愛爾蘭的,但是在移民防衛(wèi)陣線面前,大家都只有一個共同的稱號,那就是UNSA。f7R

同樣,移民防衛(wèi)陣線也一樣,可能在他們彼此之間也有英國人美國人這樣的分別,但面對地球聯(lián)軍,他們也有一個共同的稱號,SDF。f7R

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關(guān)于使命13的大結(jié)局,雷耶斯最終也英勇就義,伊森也犧牲了,考奇也被俘虜重傷,似乎這幾個主角的“團(tuán)滅”過多讓我們投入太多的注意力,卻讓我們忽略了一個問題。f7R

大戰(zhàn)之后的地球聯(lián)盟和移民防衛(wèi)陣線的關(guān)系究竟會朝著哪一個事態(tài)發(fā)展?f7R

刺兒頭哥認(rèn)為,無外乎有這么以下幾種態(tài)勢。f7R

一、地球利用其當(dāng)量的碾壓式優(yōu)勢徹底鏟除移民防衛(wèi)陣線的軍國主義勢力,重新給移民防衛(wèi)陣線大換血,再一次讓其變成最開始的移民防衛(wèi)陣線。f7R

二、地球做出適當(dāng)?shù)淖尣?,給予移民防衛(wèi)陣線一定的自主權(quán),作為交換,移民防衛(wèi)陣線移交出軍事自主權(quán)或者是承認(rèn)地球?yàn)槟感沁@一基本準(zhǔn)則。f7R

三、地球無力控制移民防衛(wèi)陣線,承認(rèn)移民防衛(wèi)陣線獨(dú)立,成為繼地球之外的又一大文明聚集地的星體。f7R

但是在使命13里,故事的情節(jié)在這三個發(fā)展的態(tài)勢上沒有一丁半點(diǎn)的暗示,便匆匆以一身正裝的薩歐特爾在墓碑上一個軍禮就結(jié)束了。f7R

但刺兒頭哥認(rèn)為,第一種態(tài)勢顯得地球太過殘暴,第三種態(tài)勢顯得地球太無能,最顯得地球軟硬兼施又能接受的結(jié)局就是第二種態(tài)勢。f7R

如果是這樣的態(tài)勢,刺兒頭哥認(rèn)為這也是使命13無限戰(zhàn)爭埋下的一顆彩蛋,畢竟依照好萊塢劇本的框架,雙方大打一場之后必將會迎來一個短暫的和平,是短暫的和平哦!你們懂得。f7R

使命召喚13地球和火星的爭斗 使命召喚13方位陣線 知識庫f7R

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我是刺兒頭哥,也是一名游戲主播,記得點(diǎn)贊收藏加關(guān)注并轉(zhuǎn)發(fā),關(guān)于下一篇的文章《使命召喚10幽靈》里的另一大反派組織南美聯(lián)合會,在這里給大家劇透下。f7R

歡迎大家的收看,愛你們,么么噠^3^!f7R

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使命召喚13好玩嗎 使命召喚13玩法簡介

期待已久的手游使命召喚13即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問九游小編使命召喚13好玩嗎?使命召喚13值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。

1、使命召喚13簡要評析:

使命召喚13破解版是一款非常好玩而且很有意思的3D技術(shù)打造的特戰(zhàn)題材動作射擊游戲,科幻的太空背景,充滿了神秘,讓戰(zhàn)斗變得更加的精彩!微重力軌道船艙戰(zhàn)斗,空間站中來打槍。閃光開路點(diǎn)射爆頭,慢動作鏡頭激爽射擊。

2、使命召喚13圖片欣賞:

使命召喚13好玩嗎 使命召喚13玩法簡介

通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對使命召喚13有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測試提醒了,通過在九游APP中搜索“使命召喚13”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開測提醒】,訂閱游戲就不會錯過最先的下載機(jī)會了咯!

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使命召喚13追蹤者與死寂好用嗎 使命召喚13技能解析

使命召喚13追蹤者與死寂好用嗎?今天小編就為大家?guī)硎姑賳?3技能解析,讓我們來一起看看吧!

敵方腳步聲:

追蹤者VS死寂對比:

1、敵人不裝死寂和自己不裝追蹤者時,很容易在一定距離內(nèi)聽到敵人的腳步聲。

2、敵人裝死寂和自己不裝追蹤者時,自己幾乎聽不見腳步聲。

3、敵人裝死寂和自己裝追蹤者時,自己可以聽見敵人的腳步聲,但聽到腳步的最大距離和腳本聲音量變小了。

另外這兩個技能對于自己腳步聲也有影響:

生死狙擊

比CF更刺激比CS更勁爆,2016最火熱FPS手游來襲!

自己只裝死寂時,聽不到自己腳步聲,可以減少自身腳步聲對敵人腳本聲的干擾。

既裝死寂和裝追蹤者時,自己的腳步聲變得非常響,但這響聲只限于自己聽到的效果,不加追蹤者的敵人聽到的是第2種效果,加了追蹤者后,也是第3種效果。

最后是噴氣跳躍聲:

敵人不裝死寂和自己不裝追蹤者時,隨著距離越近,噴氣跳躍的響聲也就越大。

但如果裝了死寂,這聲音就沒了,即使自己裝了追蹤者,即使再近的距離,都聽不到敵人跳躍的聲音。

所有死寂是偷襲戰(zhàn)術(shù)里非常有用的技能,推薦使用它。

使命召喚13追蹤者與死寂好用嗎 使命召喚13技能解析

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使命召喚13爆顯存解決方法 使命召喚13爆顯存怎么辦

使命召喚13爆顯存怎么辦?今天小編就為大家?guī)硎姑賳?3爆顯存解決方法,讓我們來一起看看吧!

本人顯卡是2g顯存,8gddr4內(nèi)存,剛開始全高設(shè)置雖然流暢,但是畫面一塌糊涂。網(wǎng)上一查是曝顯存了。后來對照網(wǎng)上土豪發(fā)的截圖,自己多番調(diào)試終于有個比較完美的解決方案。

首先cod13的畫面絕對算是系列最好了。很多人說畫面差,其實(shí)是顯存爆了,但又很流暢,所以誤以為爆掉顯存的畫面就是游戲本來的畫面。本來的畫面究竟什么樣?資源帖里那幾張圖片其實(shí)就是游戲?qū)嶋H的截圖。雖然不像戰(zhàn)地1特效用的那么多,但還是可以的,不丟人,尤其是槍械建模,仍然是業(yè)界最強(qiáng)之一。

顯存13這個游戲不像gta5每個選項(xiàng)都能看到占用多少顯存。只有自己開關(guān)每個選項(xiàng)估摸大概占用多少顯存,一般來說爆顯存多少影響畫面精細(xì)程度的順序是場景物件包括人物衣服某些小部件_地面壁畫等平面_人物衣服_最后爆掉槍械和手的貼圖材質(zhì)。輕微的爆顯存,只有場景物件不起眼的地方降質(zhì),不影響觀感。如果過爆到槍械也像紙糊的話那畫面看起來和ps2差不多了。。

生死狙擊

是男人就用槍說話!

下面說一下2g顯卡怎么設(shè)置。首先圖像材質(zhì)兩個選項(xiàng)一定要調(diào)高。其次抗鋸齒一定要faxx,其它全調(diào)中。最后,一個最容易爆顯存的,渲染分辨率。這個選項(xiàng)1080p下調(diào)百分之百可以說是百分之百爆了2g顯存,爆到人物衣服模糊程度,其實(shí)1080分辨率下這個選項(xiàng)只需把渲染分辨率調(diào)低到百分之90就可以保證只有場景物件輕很小的降質(zhì),而且對畫面清晰度還影響不大??梢哉f這個渲染分辨率是最影響顯存容量的,調(diào)的越高越清晰占用越多顯存,越容易爆顯存。大家可以自行調(diào)試這個選項(xiàng),體驗(yàn)一下畫面。

按照我的方法,即使是2g顯存8g內(nèi)存的平民配置也可以體驗(yàn)到cod13帶來的畫面震撼,各位不妨一試。

不過要說明的是按照這個方法設(shè)置能保證游戲百分之90的流程不爆顯存,某些地點(diǎn)可能是因?yàn)樽x取下一關(guān)數(shù)據(jù)的原因仍然爆了顯存。唯一完美解決的方法就是換一塊8g顯存的顯卡,4g不推薦了今年僅僅夠用。

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t3-t2:21.0

t4-t3:62.0

t5-t4:5.0

t6-t5:4.0

t7-t6:1.0

t8-t7:192.0

t9-t8:18.0

t10-t9:13.0

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