本文將給大家對(duì)黑曜神進(jìn)行一個(gè)講解:黑曜神從入門到精通的95版本進(jìn)階攻略。
黑曜神的職業(yè)定位講解
黑曜神雖擁有召喚能力,但實(shí)際輸出依舊以體術(shù)為主,召喚物為輔,并且擁有非常強(qiáng)的爆發(fā)能力。職業(yè)優(yōu)勢(shì)是高爆發(fā),但續(xù)航能力低是黑曜神最大的劣勢(shì),一旦在輸出中無法一套帶走領(lǐng)主,后續(xù)的輸出會(huì)非常乏力,但因?yàn)檎賳竞腕w術(shù)的兩種輸出模式,也讓黑曜神的職業(yè)玩法趣味性強(qiáng),入門難度低,是新手非常容易上手的魔法固傷純C輸出職業(yè)。
【武器的選擇:太刀還是短劍】
黑曜神并沒有專屬的武器精通,但從職業(yè)定位和技能傷害類型上來分析,巨劍、鈍器、太刀和短劍的獨(dú)立攻擊力都是一樣的,但是巨劍和鈍器的基礎(chǔ)面板是增加力量,短劍增加的是智力,太刀增加智力和力量。
這里我用當(dāng)前畢業(yè)武器夜語(yǔ)黑瞳系列的短劍和太刀進(jìn)行對(duì)比分析:
[智力]:短劍智力78點(diǎn),太刀智力117點(diǎn),太刀比短劍多39點(diǎn)智力,考慮智力的提升太刀比短劍更好。
[魔法暴擊率]:短劍基礎(chǔ)增加2%的魔法暴擊率,被動(dòng)【魔靈血統(tǒng)】裝備短劍時(shí)可額外獲得10%的魔法暴擊率,太刀則沒有任何的魔法暴擊率增加。
當(dāng)玩家缺少魔法暴擊率時(shí),12%的魔法暴擊率會(huì)比39點(diǎn)的智力提升更有用;但是當(dāng)前版本裝備轉(zhuǎn)甲系統(tǒng)的存在,95史詩(shī)防具都能轉(zhuǎn)成重甲而增加魔法暴擊率,綜合對(duì)比太刀除了缺少魔法暴擊率外,太刀的攻速和施放速度都高于短劍,裝備短劍時(shí)武器魔法技能CD增加5%,所以對(duì)比之下,我個(gè)人更傾向于太刀,但無論玩家畢業(yè)的是太刀和短劍都能成為畢業(yè)武器選擇,兩者的傷害差距并不大。
【防具和首飾特殊裝備的選擇】
95版本的五套史詩(shī)防具差距并不大,在防具選擇方面主要考慮短期爆發(fā)或者是持續(xù)輸出:
[短期爆發(fā)]:短期爆發(fā)主要輸出為一覺和二覺的傷害占比,輕甲的高覺醒加成成為最佳選擇,同樣增加高等級(jí)覺醒的布甲因?yàn)榭紤]國(guó)服特色稀釋而排在輕甲之后,但在輕甲和布甲之間,綜合提升量均衡的板甲和重甲也是最理想的選擇,考慮爆發(fā)選擇建議為:輕甲>重甲=板甲>布甲>皮甲。
[持續(xù)輸出]:普雷版本輸出不是單純的打樁模式,更需要在怪物虛弱前不斷的消耗,重甲和板甲的均衡提升能打出更多的傷害,從而持平并超越輕甲的爆發(fā)傷害,所以考慮持續(xù)輸出建議選擇為:重甲=板甲>輕甲>布甲>皮甲。
就目前國(guó)服對(duì)于職業(yè)的平衡加強(qiáng)分析,考慮皮甲增加技能等級(jí)而調(diào)整被動(dòng)的技能加成效果,黑曜神今后的改版方向很大的可能性也是這樣調(diào)整被動(dòng)加成,所以打造皮甲的玩家也不用急著更換防具。
黑曜神和大多數(shù)職業(yè)不同,對(duì)于普雷裝備的選擇不需要考慮大地系列增加的技能等級(jí),直接全部選擇太陽(yáng)系列普雷裝備即可。
【打造技巧】
對(duì)于職業(yè)打造,黑曜石可以參考阿修羅的打造選擇,作為一個(gè)魔法固傷職業(yè),選擇打造的優(yōu)先級(jí)別是:屬?gòu)?qiáng)>獨(dú)立攻擊力>智力>魔法暴擊率。但這里我有個(gè)小建議,雖然團(tuán)長(zhǎng)喜歡看面板上的智力,但是因?yàn)槟Хㄏ德殬I(yè)和奶系職業(yè)都需要智力,從而導(dǎo)致智力卡片的價(jià)格居高不下,實(shí)際上獨(dú)立攻擊力的優(yōu)先級(jí)別大于智力,獨(dú)立攻擊力的價(jià)格也比智力卡更便宜,綜合性價(jià)比來說選擇獨(dú)立攻擊力作為上下裝附魔是普通玩家最佳選擇。
過渡附魔小技巧:對(duì)于土豪玩家來說,首飾附魔25點(diǎn)屬?gòu)?qiáng)是最佳選擇,但對(duì)于需要作為過渡附魔的玩家,個(gè)人建議選擇[火焰之克瑞夫],這一張卡片的價(jià)格不到20萬金幣,但可以增加16點(diǎn)火屬性強(qiáng)化和10點(diǎn)獨(dú)立攻擊力。
[細(xì)節(jié)打造]:這里主要給大家分析黑曜石時(shí)裝上衣的選擇,很多玩家在購(gòu)買禮包時(shí)并沒有去選擇時(shí)裝上衣的屬性,默認(rèn)下是增加1級(jí)的BUFF技能【思維風(fēng)暴】,但因?yàn)閾Q裝欄的存在,換裝時(shí)裝不需要穿在身上就能有效果,所以時(shí)裝上衣最理想的技能選擇是【魔能榨取】,選擇常駐一覺被動(dòng)技能可額外增加1.5%的技能攻擊力,并考慮國(guó)服今后的特色改版加強(qiáng),一覺被動(dòng)的成長(zhǎng)在16級(jí)之后提升率為2%,追求極限傷害的玩家建議選擇【魔能榨取】。
小建議:因?yàn)閲?guó)服有一件換裝功能,需要打極限傷害的玩家可以備一件增加二覺主動(dòng)技能【亞丁降臨】的上衣,在施放二覺技能時(shí)利用一件換裝進(jìn)行切換,可以讓二覺打出更高的傷害。
【盾牌的選擇】
黑曜神和其他持盾的守護(hù)者不同,黑曜神擁有盾牌倉(cāng)庫(kù),可以在盾牌倉(cāng)庫(kù)中選擇五個(gè)不同屬性的盾牌,但對(duì)當(dāng)前版本來說,很多屬性已經(jīng)跟不上需要,有爭(zhēng)議的是增加10點(diǎn)獨(dú)立攻擊力【狩靈怒吼】和增加20點(diǎn)智力的【光與暗】。
舉個(gè)例子:當(dāng)前黑曜神站街獨(dú)立攻擊力2701點(diǎn),智力為3388點(diǎn),分別計(jì)算兩種盾牌帶來的提升率。
按照這樣的提上率計(jì)算公式帶入,在沒有帶奶輔助時(shí),選擇【光與暗】增加的20點(diǎn)力量提升率要大于【狩靈怒吼】,帶奶輔助時(shí)因?yàn)樵黾哟罅康闹橇υ斐上♂?,此時(shí)【光與暗】提上率更小一些。
小技巧:黑曜神主動(dòng)技能【盾牌轉(zhuǎn)換】,可以在作戰(zhàn)過程中自由選擇使用的盾牌,所以將這兩個(gè)盾牌帶上就能隨時(shí)切換。
黑曜神技能分析選擇和加點(diǎn)建議
黑曜神是召喚系職業(yè),但技能區(qū)分為體術(shù)技能、法師召喚系技能和魔法召喚系技能,這樣的技能設(shè)定讓技能之間存在前置關(guān)系,從而導(dǎo)致學(xué)習(xí)后續(xù)的技能時(shí)必須將小技能的前置點(diǎn)上。
被忽視的技能:靈性轉(zhuǎn)換
【靈性轉(zhuǎn)換】是一個(gè)BUFF型技能,技能并沒有給黑曜神帶來攻擊力的增加,而是類似于劍宗自由選擇屬性攻擊,學(xué)習(xí)后可以自由選擇冰火光暗四種屬性攻擊。但這一個(gè)技能在荒古、圣耀、蒼穹幕落和夜語(yǔ)黑瞳武器出現(xiàn)后被放棄了,因?yàn)檫@些武器根據(jù)屬性強(qiáng)化數(shù)值自帶對(duì)應(yīng)的屬性攻擊,或者是直接利用晶體契約直接賦予屬性攻擊。但在3.7版本屬白智能化改版后,當(dāng)前屬白由屬?gòu)?qiáng)減屬抗后的最高值決定。
舉個(gè)例子:鬼泣暗屬性強(qiáng)化為300,光屬性強(qiáng)化為250,怪物的暗屬性抗性為100,光屬性抗性為0時(shí),夜雨黑瞳默認(rèn)為暗屬性攻擊,此時(shí)打出來是200的暗屬性傷害,但使用靈性轉(zhuǎn)換切換為光屬性攻擊,那么打出來的就是250的光屬性傷害。
普雷團(tuán)本因?yàn)楣治锏膶傩砸恢?,所以暫時(shí)可以放棄靈性轉(zhuǎn)換,但打漩渦或者盧克攻堅(jiān)戰(zhàn)時(shí)點(diǎn)上這一個(gè)技能會(huì)打出更高的傷害。
【戰(zhàn)士召喚系技能的取舍】:戰(zhàn)士系召喚技能是當(dāng)前主流加點(diǎn)技能,優(yōu)先必滿的是[旋轉(zhuǎn)小馮]和[迪克老爹],這兩個(gè)戰(zhàn)士和黑曜神的核心戰(zhàn)士,在戰(zhàn)士陣型中處于最好的站位,并且輸出形態(tài)好,傷害占比最高;次選[狂暴的布洛克],布洛克狂暴時(shí)傷害占比較高;不建議選擇[假面杰森],杰森不僅是站位差,并且是一個(gè)附身型功能技能,但對(duì)敵人的速度減少量基本忽略不計(jì);根據(jù)情況選擇[波拉斯],最后剩下的SP如果不知道怎么分配,可以點(diǎn)波拉斯,但是在作戰(zhàn)時(shí)波拉斯總是會(huì)脫離隊(duì)伍。
【法術(shù)召喚系技能的取舍】:因?yàn)?strong>[連鎖共振]技能改版后,魔靈戰(zhàn)士增加攻擊力的持續(xù)時(shí)間改為了30秒,因此當(dāng)前版本法術(shù)召喚系不再作為核心輸出召喚,所以法術(shù)召喚系技能可以全部選擇點(diǎn)1級(jí)作為70級(jí)技能的前置。
【必點(diǎn)續(xù)航小技能】:普雷版本不是單純的打樁,更重要的是一個(gè)持續(xù)性續(xù)航輸出,黑曜神本身核心技能爆發(fā)高,但是CD長(zhǎng),所以需要利用小技能來提升續(xù)航能力。個(gè)人優(yōu)先推薦[軍團(tuán)列隊(duì)],技能僅有5秒的CD,用于聚怪效果,適合用于清小怪和補(bǔ)刀輸出,在蹭血階段非常實(shí)用;第二個(gè)是[毀滅突進(jìn)],技能CD12秒,輸出傷害占比不錯(cuò),并且還能提供高額的移動(dòng)速度加成,可以同時(shí)規(guī)避傷害進(jìn)行攻擊,技能機(jī)動(dòng)性強(qiáng);第三個(gè)[翔空劍],技能多段攻擊,CD不算短,但斬?fù)魰r(shí)可以固定住敵人,并在施放后的30秒內(nèi)增加魔靈戰(zhàn)士的攻擊速度。
為什么不點(diǎn)滿[魔幻旋風(fēng)]?魔幻旋風(fēng)主要是聚怪讓召喚物更好的攻擊,但是技能整體演出時(shí)間過長(zhǎng),并沒有達(dá)到理想的傷害效果,站樁式打法也容易被攻擊。
【普雷版本續(xù)航型技能加點(diǎn)參考】
續(xù)航型加點(diǎn)放棄所有的法術(shù)召喚物,體術(shù)技能放棄[黑暗沖擊],黑暗沖擊是一個(gè)持續(xù)2秒的無敵技能,在當(dāng)前打樁版本中用處不大,所以不建議選擇;15級(jí)前的體術(shù)小技能不作為選擇,剩下的SP將核心輸出技能全部點(diǎn)滿。
按這樣的加點(diǎn)思路,20秒打樁中應(yīng)做到4次軍團(tuán)隊(duì)列,2次翔空劍,2次毀滅突進(jìn)才能打出更高的傷害,20秒個(gè)人連招順序可以參考:
黑曜神連招輸出小技巧:
準(zhǔn)備階段時(shí)的技能施放順序:BUFF技能,召喚魔靈戰(zhàn)士,上遠(yuǎn)古記憶增加智力,施放連鎖共振增加魔靈戰(zhàn)士傷害,施放BUFF絕對(duì)魅力,倒計(jì)時(shí)結(jié)束2-3秒時(shí)提前施放二覺技能;
利用后跳控制距離:黑曜神的部分技能傷害判定根據(jù)距離決定,比如翔空劍最高傷害約在前方150PX位置,所以貼臉打樁時(shí)可以利用后跳接翔空劍打全傷害;一覺技能利用后跳可以避免上勾拳打空而丟失傷害,個(gè)人在打樁輸出施放一覺前都會(huì)先后跳再施放,這樣可以打全傷害。
輸出時(shí)多上下走位:利用上下走位可以讓召喚物更主動(dòng)的去攻擊怪物。
黑曜神職業(yè)總結(jié)
黑曜神是一個(gè)爆發(fā)能力高,續(xù)航能力低的職業(yè),職業(yè)入門非常簡(jiǎn)單,精通難度也不會(huì)很高,只要注意技能施放距離,控制好需要多次施放技能的順序就能打全傷害,在9.17職業(yè)平衡后技能形態(tài)大幅度的優(yōu)化,只要做好輸出前的準(zhǔn)備就能打出非常高度傷害,同比前提守護(hù)者職業(yè),黑曜神更適合新手玩家。在普雷版本中,黑曜神除了會(huì)讓隊(duì)友有輕度的卡頓外,整體表現(xiàn)非常不錯(cuò)。并且還是傷害與身材并存的隱藏一線職業(yè),非常值得體驗(yàn)。