櫻花大戰(zhàn)上海之約游戲介紹
櫻花大戰(zhàn)上海之約簡介
櫻花大戰(zhàn)上海之約好玩嗎 櫻花大戰(zhàn)上海之約玩法簡介
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1、櫻花大戰(zhàn)上海之約簡要評析:
櫻花大戰(zhàn)上海之約是一款由世嘉游戲授權,上海黑桃互動最新推出的動漫風格的角色扮演手機游戲,游戲記錄了《櫻花大戰(zhàn)》系列內(nèi)容,玩家在游戲中可以找到自己熟悉的角色和場景,培養(yǎng)專屬英雄,與敵人展開殊死斗爭。
2、櫻花大戰(zhàn)上海之約圖片欣賞:
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櫻花大戰(zhàn)上海之約電腦版怎么下載 安卓模擬器電腦版下載地址
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櫻花大戰(zhàn)上海之約電腦版下載使用教程
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櫻花大戰(zhàn)上海之約游戲截圖
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引言:可曾記起愛。
上世紀90年代末,以世嘉土星和索尼PS為標志的第一代次世代主機在我國玩家中漸漸普及,《櫻花大戰(zhàn)》最初作為土星陣營的獨占游戲,憑借風姿卓越的人設,AVG與SLG琴瑟和弦的系統(tǒng)玩法,以及成名曲——《檄!帝國華撃団》那既激昂又優(yōu)美的動人旋律,成為當時玩家們一親芳澤的夢中情人。
筆者當時所在的中學里,同學之間會把自己喜歡的歌曲用雙卡錄音機進行單曲翻錄,制作成個人精選相互交流,而我用復讀機的收聲麥克風對著家里電視的喇叭,通過播放游戲片頭“扒”下來的live版《檄!帝國華撃団》,也成為了學校里傳播度最高的兩首游戲金曲之一(另一首則是《最終幻想8》中由王菲演唱的《Eyes on me》)。
后來,在一些游戲雜志附贈的影音光盤中,凡涉及到“流金歲月之經(jīng)典游戲CG”主題,《檄!帝國華撃団》便會化身勞模,加上《櫻花大戰(zhàn)》在PS2平臺續(xù)上香火,PC版《1+2》在我國又有漢化引進,直到“全民街機”的PSP時代,新玩家們也依然可以很方便獲取到資源,慢慢坐實了“《櫻花大戰(zhàn)》=業(yè)界(過氣)名作”的印象,順便思量著在不斷更迭的主機世代里,能夠有機會與該系列結緣,步入那櫻花盛開的季節(jié)。
(注:本文無劇透,看官大可放心光看)
一、 人設不分貴賤,3D不輸紙片——角色設定與3D呈現(xiàn)
在《新櫻花大戰(zhàn)》之前,藤島康介與這個系列之間可以說是一種高度綁定的關系,而《新櫻花大戰(zhàn)》雖然有“光是公布正統(tǒng)新作消息就足夠讓老玩家再愛一次”的情懷光環(huán)加持,但最初更換人設畫師后的亮相卻并不令人滿意,原本憑借《死神》享譽二次元的久保帶人老師相比于因個人生活(與某位年齡相差輩分的性感Coser“奉子成婚”,陷入“誰利用了誰而誰又占了誰的便宜”的輿論八卦陣)而低調(diào)了許多的藤島康介前輩來說,似乎不是一個更好的選擇。
這其中固然有玩家對于經(jīng)典角色先入為主的情感慣性,不過從技術角度出發(fā),當年最為經(jīng)典的《櫻花大戰(zhàn)1+2》時期,游戲為了體現(xiàn)土星主機強于PS的2D表現(xiàn)力,通過插畫般精美的人物立繪,最大限度將角色的視覺表現(xiàn)力托付給了藤島康介的畫功,繼《心跳回憶》之后,玩家們與畫風更加細膩,表情更加傳神,最重要的是——相貌更加還原設定的女性角色們展開交往,奢侈感不言而喻。
從實際游戲表現(xiàn)上看,《新櫻花大戰(zhàn)》為了讓老玩家順利接受時代更替帶來技術進步的同時,也給新玩家營造出獨特AVG類型分支下的高檔galgame式體驗,采用3D技術的細膩建模很好還原人物設定的方式絕對是一個正確的決定(從開發(fā)組的采訪中可知,他們?yōu)榇诉M行過激烈的內(nèi)部爭論,最終是由名越稔洋定發(fā)話定奪)。如果說藤島康介和久保帶人之間褒誰貶誰事關主觀審美,不存在高下之分的話,那么《新櫻花大戰(zhàn)》在游玩互動環(huán)節(jié)幾乎完全舍棄“紙片人”,全程使用3D建模的動態(tài)方式呈現(xiàn)角色這一點,絕對是系列的進步,次世代galgame的標桿(請別拿您硬盤里那些高質(zhì)量素材的mod說事兒)。
假如我們不考慮類型差異,單純提取出角色互動的演出表現(xiàn)簡單歸納近年來最成功的“3D老婆”的話,《巫師3》有技術和大尺度,《異度神劍2》罩杯與游戲價格行情成正比,《尼爾 機械紀元》和《萊莎的煉金工房》劍走偏鋒,《火焰紋章 風花雪月》保質(zhì)保量。和他們相比,作為正統(tǒng)AVG出身的《新櫻花大戰(zhàn)》通過類型上的優(yōu)勢和表現(xiàn)力的升級,帶給玩家最明顯的體驗就是一種呼之欲出的真實溝通感受。具體表現(xiàn)為很多對話場景會切換到第一人稱視角,對話框的UI則被有意淡化只保留基礎的信息傳遞,玩家與主人公神山誠十郎合二為一,使得眼前女性角色呈現(xiàn)出來的虛擬形象感和交流直觀程度尤為強烈。
某些對話情境中,人物還會在第一人稱視角下與玩家結伴而行邊走邊聊,而進入到大幅提升好感度,由女性角色展開零距離調(diào)情攻勢的“心跳”環(huán)節(jié)時,3D形象的動態(tài)優(yōu)勢被發(fā)揮到淋漓盡致。
無論眼神有意無意的挑逗,臉上潮起潮落的紅暈,還是表示親昵的小動作,都會隨著鏡頭不斷拉近而無限接近屏幕前的玩家(尤其在大屏幕上那50多寸的美少女大臉沖著你一陣嬌嗔時非常震撼,我在店里玩的時候有不少人圍觀,個別攜女伴逛街的男性顧客還會主動靠近,以咨詢NS相關事宜為掩護來確認我的當前游戲內(nèi)容,只可惜顧左右而言他的演技比黃曉明還要業(yè)余,也就被女伴速速拉走了)。僅從表現(xiàn)方式和技術運用本身來說,《新櫻花大戰(zhàn)》毫無疑問可以代表目前業(yè)界galgame官方素材的最高水準,唯一比較令人遺憾的是,或許為了保證服裝DLC的銷量,女性角色們犧牲了一部分個性穿搭的空間,類似初代里真宮寺櫻除了和服之外的那件頗具少女氣息的粉色連衣裙,在本作常規(guī)時間里沒能做出可以對應的款式。
二、 在愛的世界里,每一題都是送分題——LIPS系統(tǒng)與流暢的故事節(jié)奏
相比于2D到3D的畫風劇變,系列前兩代作品在AVG部分那一套行之有效的系統(tǒng)設計,則被《新櫻花大戰(zhàn)》順利繼承了下來。
LIPS系統(tǒng),全稱“l(fā)ive&Interactive Picture System”,是指玩家在面對AVG游戲經(jīng)常出現(xiàn)的角色問答環(huán)節(jié)中,要像真實對話情景中那樣,在短時間內(nèi)從備選答案中做出選擇,除此之外,不進行選項操作,沉默直到時間條走完,也算是一種對大多數(shù)問題都通用的“隱藏選項”?!缎聶鸦ù髴?zhàn)》依然為玩家設置了大量LIPS對話,談話對象不限于五位女主角,而是包括了華擊團其他行政人員,友邦華擊團成員以及社會上一些主要的NPC角色,根據(jù)問題的種類,不同的回答將會觸發(fā)談話對象不同的反饋,進而影響到至關重要的好感度。對于玩家所要“攻略”的五位女性角色來說,LIPS系統(tǒng)是累計好感度進而觸發(fā)關鍵事件的核心步驟,而且因為每個人物有不同的性格和好惡,單純的王道式戀愛并不適用于所有人,這也給玩家的選擇增加了更大困難和更多樂趣。
舉例來說,在面對感情問題時,玩家的備選答案會根據(jù)情感強度設置三個級別,類似于“我愛你”、“我不愛你”以及“該干嘛干嘛去”,以此讓角色之間的關系發(fā)生傾斜,玩家們除了一本正經(jīng)談一場轟轟烈烈的戀愛以外,全程直男癌或者巨魔到底就是想看看妹子作何反應也是該系統(tǒng)游玩樂趣(這樂趣相比主題來說可能有點扭曲)的一種體現(xiàn)。不過本作的主線流程沒有設置硬性的好感度門檻,即便我故意做出一些有悖于常理的選項,在觸發(fā)某些搞笑場面之余,并不會影響主線故事愛與和平的偉大事業(yè),由此也可以看出《新櫻花大戰(zhàn)》作為一款有著長遠商業(yè)計劃和優(yōu)良系列傳統(tǒng)的王道游戲,在核心價值觀上還是保持了必要的堅守。
劇情推進方面,《新櫻花大戰(zhàn)》做出了更多符合當代玩家習慣的流程優(yōu)化,像是主線故事和支線情節(jié)都在地圖上有專門的標記,方便玩家直奔主題。本作雖然有時間流逝的概念,但并不像《女神異聞錄5》等游戲的AVG部分要去預先計算好時間分配的取舍,玩家主動觸發(fā)主線劇情之前,即有大把時間可以慢下來挨個踩點兒閱遍繁花,也能在多周目時有針對性的去快速達成獎杯條件。總之就是把游玩節(jié)奏的主動權交給玩家自行調(diào)節(jié),避免了傳統(tǒng)的慢節(jié)奏AVG模式可能會給一些玩家造成的滯重感。
對比距離較近的一個例子就是《火焰紋章 風花雪月》的校園探索部分在那些對AVG玩法持中立態(tài)度的玩家當中,產(chǎn)生了“冗長拖慢”的微辭,類似情況在《新櫻花大戰(zhàn)》中絕對不存在,慕名作之名,想要嘗試一下但又忌憚自己對AVG部分承受能力的玩家大可一試。
三、 不翻車就是萬幸——做到及格線的戰(zhàn)斗系統(tǒng)
PS3的初代《戰(zhàn)場女武神》剛剛推出時,被一些老玩家認為是《櫻花大戰(zhàn)》的精神續(xù)作(類似《如龍》與《莎木》的關系,都是“我不要廠商認為,我要我認為”的典型),尤其SLG部分對于《櫻花大戰(zhàn)3》跳出傳統(tǒng)“走格子”框架的戰(zhàn)斗系統(tǒng),做出了一系列充滿建樹性的發(fā)揚。如今,用自社資源去反哺本就包含SLG元素的《櫻花大戰(zhàn)》新作,于情于理都說得通。
然而《新櫻花大戰(zhàn)》完全舍棄了系列戰(zhàn)斗部分一直沿用的SLG系統(tǒng),改之以“無雙割草”的動作玩法,玩家操作光武機器人直接展開普攻,連段,跳躍,閃避,必殺技等攻擊動作。和那些傳統(tǒng)意義上的SLG游戲相比,《櫻花大戰(zhàn)》系列的戰(zhàn)斗部分占有較大的敘事比重,玩家排兵布陣的同時,還要接受劇情方面的信息反饋,尤其“劇情殺”的頻繁出現(xiàn)的確會讓戰(zhàn)略部署變得不那么重要,更不用說隨著角色之間好感(信賴)度的提升,戰(zhàn)斗難度也會進一步下降,這也是《櫻花大戰(zhàn)》系列不存在機體強化系統(tǒng)的原因,畢竟沒有什么困難是“愛”不能戰(zhàn)勝的。
《新櫻花大戰(zhàn)》采用ACT戰(zhàn)斗模式的同時,保留了大比重的戰(zhàn)斗演出和演出效果更加華麗的“男女混合雙打合體技”,但實際玩起來卻略感“降質(zhì)”。
首先,本作的戰(zhàn)斗手感比較“塑料”,武士道的劈砍換來的只是光影粒子的疊加而沒有實打實的碰撞感,遠程武器更加飄忽,反倒使用錘子和拳腳攻擊的光武打起來要更“舒服”一些,連段設計走了類似《無雙》那種“C1C2”的套路;
其次,戰(zhàn)斗部分的關卡場景明顯把節(jié)省預算作為第一要務,素材在各個關卡間重復組合搭建,似乎是為了在成本控制中提供一些新鮮變化,開發(fā)組還在玩家割草之余刻意設計了一些平臺跳躍的機關和飛行系雜兵,需要玩家用到一點玩《超級馬力歐》和《鬼泣》空戰(zhàn)的經(jīng)驗,但這部分內(nèi)容卻因為缺少對敵鎖定功能和精確跳躍判定而差點翻車,跳起來掄半天打不到敵人或者在平臺間來回掉落影響了本來還算爽快的戰(zhàn)斗體驗,順便印證了“沒有金剛鉆別攬瓷器活”的老理兒;
最后,既然開發(fā)組毫不見外套了“無雙”模板,估計也就不在乎把“魔女時間”也一并打包,所以《新櫻花大戰(zhàn)》的閃避動作也包含“正確時機閃避會觸發(fā)時空變慢”的操作,試想一下割草游戲里的角色如果掌握了判定寬松的“魔女時間”,玩家作何感想不得而知,敵兵的體驗肯定比《無敵破壞王》里抱怨職場環(huán)境的拉爾夫還要糟糕。
這里給有意上手的新玩家們做一個說明,《女神異聞錄5》和《火焰紋章 風花雪月》雖然在AVG部分獲得了大量話題,但他們的核心競爭力還是回合制RPG和SLG。同理,《新櫻花大戰(zhàn)》沿襲《櫻花大戰(zhàn)》系列傳統(tǒng),在本身足夠堅實和具有特色的AVG系統(tǒng)之上,疊加了用來豐富游玩體驗,展現(xiàn)角色英武魅力,順便賣賣拼裝模型的ACT部分,因此玩家要分清自身的主次需求后再決定是否入手本作。
四、 那些花兒——新老世代對比與關聯(lián)
之所以要在新作評測里引入新老對比這個話題,是要是因為《新櫻花大戰(zhàn)》有頗多對系列此前作品,尤其是初代和二代的沿襲與致敬,簡單羅列即顯得乏味,也會讓沒有玩過《櫻花大戰(zhàn)》的玩家全然無感,倒不如由表及里,從相關細節(jié)入手,看看新作是否達到了系列曾經(jīng)的高度。
一方面,新作對于“蒸汽朋克”世界觀的建立和架空歷史下大正時社會代風貌的展現(xiàn),并沒有達到前兩作《櫻花大戰(zhàn)》的高度。游戲開場時主人公神山乘坐火車前來旅行的經(jīng)歷與初代真宮寺櫻相同,《新櫻花大戰(zhàn)》更是將整個游戲地圖從原本的平面圖表意變成了實打實的3D建模,但游戲氛圍的營造卻還是缺乏應有的年代感,主要表現(xiàn)在“蒸汽”動力這條科技樹已經(jīng)在很大程度上被拔高甚至被攀越。
《差分機》、《蒸汽男孩》、初代《櫻花大戰(zhàn)》等經(jīng)典蒸汽朋克作品中彌漫不散的工業(yè)色彩被更加光潔亮麗的新環(huán)境所取代(也必須承認,老式顯像管電視的顆粒感對于表現(xiàn)初代《櫻花大戰(zhàn)》的氛圍確實起到了“硬件加成、歲月發(fā)酵”的作用)。原本光武機器人披掛“甲胄”重裝上陣的重量感,也變成了ACT模式里由渦輪發(fā)動機帶來的高速移動效果,而光武機器人最初的設定動機,則是代表科學的蒸汽+象征日本傳統(tǒng)文化靈之力。
另一方面,《新櫻花大戰(zhàn)》依然還是努力通過一系列直觀或是隱藏的內(nèi)容作出與系列之間呼應,以此喚起老玩家的珍貴回憶。像是作曲家田中公平貫穿全場的那首《檄!帝國華撃団》堪稱本作真正意義上的主角,各種remix版本無縫適用于包括片頭CG,日常探索和劇情高潮等在內(nèi)的幾乎所有場景,而且真的是耳朵百聽不厭,情緒一點就燃,將兩個世代里將青春獻給了愛情和正義的舞臺少女們鏈接在了一起。如果你此前在《塞爾達傳說 織夢島 重制版》里面聽過《風魚之歌》的話,一定會有更直觀的體會。在其他一些內(nèi)容呈現(xiàn)上,玩家收集的人物照片包括歷代主角和經(jīng)典名場面,而帶有齒輪裝飾框的過場插畫則是對應以前作品中所采用的同一種表現(xiàn)形式,讓《新櫻花大戰(zhàn)》在3D之外,多了一些復古的韻味。
結語:太正之櫻,綻放!
此次的《新櫻花大戰(zhàn)》并不是一次孤立的名作復活,游戲發(fā)售之后,相關動畫、漫畫和舞臺劇也會相繼開啟新的篇章。如果將《新櫻花大戰(zhàn)》足夠令人滿意的完成度,以及目前游戲展現(xiàn)的內(nèi)容量和流程中時隱時現(xiàn)的伏筆來看,今后兩三年再推出起碼一部續(xù)作應該問題不大,甚至當年從《櫻花大戰(zhàn)》到《櫻花大戰(zhàn)2》的進化模式,也可以當做未來續(xù)作的可靠參照。希望這一場櫻花,可以一直盛開下去。
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流程:
1、游戲開始前
在進入游戲的界面中點擊"創(chuàng)建人物",然后選擇性別、膚色和發(fā)型。
2、進入游戲后
在游戲主頁面下方有一個選項框(如下圖),里面可以查看自己的各項數(shù)值以及技能等級等等信息。如果看到自己的人物屬性與游戲中其他玩家的差距較大的話就可以進行升級或者更換裝備等操作了。(注意這里只顯示當前人物的詳細數(shù)據(jù))。
3、購買道具
在游戲中有很多的商店可供玩家們購物使用,比如武器店就是用來出售各種武器的;而服裝店的物品則都是一些漂亮的衣服供你挑選。另外還有雜貨鋪可以用來兌換各類消耗性的藥品或材料。
4、戰(zhàn)斗
游戲中的每個角色都有不同的能力值設定,當你的力量達到一定標準時就會觸發(fā)相應的特殊效果。例如當你擁有強大的攻擊力和防御力的時候就會出現(xiàn)一個類似護盾的效果來保護自身不受傷害。當然除了這些之外還有很多特殊的動作也會產(chǎn)生不一樣的結果如果你對某些角色的特性很感興趣的話就一定要去嘗試看看!
5、社交系統(tǒng)
在這里你可以與其他小伙伴一起聯(lián)機玩游戲,還可以通過聊天功能相互交流經(jīng)驗心得!(注:目前只有日語版的《櫻花大戰(zhàn)》支持此功能)
6、任務
完成任務可以獲得各種各樣的報酬或是獎勵品!
7、成就
完成特定的條件就能獲得一定的成就點數(shù)了!
8、排行榜
可以在上面查詢到各個好友們的排名情況
9、設置
可以對個人資料中的頭像、名稱等進行編輯調(diào)整(注:需要聯(lián)網(wǎng)才能修改。)
10、退出
點擊右下角的X按鈕即可退出了。
注意事項
1、由于是PS4獨占的游戲所以無法在其他平臺游玩。
2、該作的畫面質(zhì)量非常不錯而且劇情也很棒,建議大家可以入手體驗下這款游戲
3、本作中有不少比較考驗操作的BOSS戰(zhàn)關卡建議大家盡量挑戰(zhàn)一下
櫻花大戰(zhàn)1攻略 櫻花大戰(zhàn)攻略PS4
在《櫻花大戰(zhàn)》中,主角們將面臨一個全新的世界——由人類和機器人的戰(zhàn)爭所構成的。在這個世界中,人類的科技已經(jīng)非常發(fā)達了;然而機器人卻仍然停留在冷兵器時代(雖然它們也使用一些現(xiàn)代武器),因此雙方之間一直處于一種勢均力敵的狀態(tài)。
隨著劇情的深入,《櫻花大戰(zhàn)》的故事也將逐漸展開......
游戲開始后玩家會先進入一段動畫情節(jié)之中,這段情節(jié)是作為整個故事的開端而設計的,主要講述的是主人公春日野八千代與她的父親、母親以及妹妹一起生活在一起的事情。(由于本作中的女主角都是女性,所以她們之間的互動也是必不可少的。)
在這段動畫結束之后,我們就會進入到游戲中去。
1、首先我們要選擇自己的角色形象,然后點擊【創(chuàng)建人物】。
2、接著就可以看到自己的人物屬性面板!在這里我們可以設置人物的各項數(shù)值
3、接下來就是我們的戰(zhàn)斗系統(tǒng)
(1)當我們在進行攻擊的時候會出現(xiàn)各種不同的效果,比如擊打地面會有震動的感覺等等,這些特效都是可以自行設置的!
(2)當我們被敵人擊中的話也會產(chǎn)生一定的傷害,這個傷害的多少是可以通過調(diào)節(jié)按鍵來改變的!(PS.有些特殊效果的按鈕需要到特定的地方才能夠找到)
(3)最后要說的是游戲中的道具欄吧,這里可以擺放很多種類型的物品!
(4)另外在游戲中還存在著許多不同種類的關卡可供挑戰(zhàn),而且每種關卡的難度都不一樣!如果大家覺得不過癮的話可以多試幾遍!
4、以上就是我們關于游戲的簡單介紹了!希望大家能夠喜歡這款作品!
5、當然除了以上的內(nèi)容之外,還有著更多的精彩等著各位玩家的發(fā)掘!!
櫻花大戰(zhàn)BLACK好玩嗎 櫻花大戰(zhàn)BLACK玩法簡介
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1、櫻花大戰(zhàn)BLACK簡要評析:
櫻花大戰(zhàn)BLACK是一款非常不錯的二次元冒險類游戲,這款游戲采用經(jīng)典的卡通風格為主題制作而來,你將在這里體驗到相當精彩的冒險內(nèi)容,還有各種可愛的少女形象,各種風格應有盡有,超多的人物皮膚等你來解鎖,感興趣的話請隨時關注網(wǎng)站更新吧!
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櫻花大戰(zhàn)櫻之歌好玩嗎 櫻花大戰(zhàn)櫻之歌玩法簡介
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櫻花大戰(zhàn)櫻之歌是一款夢幻次元競技PK類手游,櫻花大戰(zhàn)櫻之歌超神對決奪寶戰(zhàn)斗,真實的打擊特效,實時競技夢幻對決,次元歷險斗萌角逐,豐富的技能特效,立繪式角色描繪重現(xiàn)經(jīng)典。
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櫻花大戰(zhàn)M好玩嗎 櫻花大戰(zhàn)M玩法簡介
期待已久的手游櫻花大戰(zhàn)M即將登陸九游,這款手機游戲吸引了大批玩家的關注,有很多粉絲都在問九游小編櫻花大戰(zhàn)M好玩嗎?櫻花大戰(zhàn)M值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點和游戲劇情介紹。
1、櫻花大戰(zhàn)M簡要評析:
櫻花大戰(zhàn)M國服是一款萌系人物卡通風格的冒險rpg游戲,主線上聯(lián)動動漫作品百分百還原昔日的對決戰(zhàn)爭,少女機師換裝參戰(zhàn)往日的恩仇都要憑借此劍斬斷,還有弓箭等不同的武器,每個少女都有自己的專屬戰(zhàn)技哦。 櫻花大戰(zhàn)M國服特色: 1、獨特人物立繪風格呆萌與逗趣結合一體; 2、全新的戰(zhàn)斗關系以及對抗模式櫻花戰(zhàn)爭一觸即發(fā); 3、史詩的動作冒險離奇的探索著故事你的情緣自己發(fā)現(xiàn)。 櫻花大戰(zhàn)M國服玩家熱評 1、最大的不足就是聊天非常不方便,找了好半天才知道這游戲原來可以聊天的; 2、雖然坑了我這么多年,不過如果是小姐姐召喚那么我一定會回來的; 3、雖然是手機上玩的櫻花大戰(zhàn)不過玩法上還是有區(qū)別,這個育成的成分更大些。
2、櫻花大戰(zhàn)M圖片欣賞:
通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對櫻花大戰(zhàn)M有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗到呢?不用擔心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測試提醒了,通過在九游APP中搜索“櫻花大戰(zhàn)M”,點擊右邊的【訂閱】或者是【開測提醒】,訂閱游戲就不會錯過最先的下載機會了咯!
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《櫻花大戰(zhàn)-新的約定》公布 講述上海華擊團的故事
在今年4月的Sega Fes上,世嘉正式公開了對應主機平臺的《新櫻花大戰(zhàn)》。這款系列新作目前還沒有任何新消息,倒是一款名為《櫻花大戰(zhàn)-新的約定》的手游這兩天出現(xiàn)在了我們的視線中。
從游戲的官方簡介中可知,《櫻花大戰(zhàn)-新的約定》的定位是系列的分支作品,由世嘉官方正版授權,開發(fā)商為蒸汽橙制作組。
本作的故事發(fā)生在《櫻花大戰(zhàn)4》同時期,舞臺為上海。游戲中將會新設上海華擊團,玩家將扮演剛從南方軍校畢業(yè)的少年軍官,擔當上海對抗靈災秘密部隊的隊長,與6名靈能少女朝夕相處,守護城市。
從截圖看,游戲的戰(zhàn)斗類型為俯視角的戰(zhàn)旗游戲。除了戰(zhàn)斗之外,也有劇場探索模式,玩家可在此與姑娘們增進感情。
↑ 這個碼不是我打的
而《櫻花大戰(zhàn)》的經(jīng)典角色們也將作為“顧問團”登場,圖中能看到真宮寺櫻、大神一郎和李紅蘭。
《櫻花大戰(zhàn)-新的約定》的對應平臺為iOS/Android,上線時間尚未確定。
上海華擊團出擊!《櫻花大戰(zhàn)上海之約》今日上線
作為日本單機游戲的經(jīng)典作品,《櫻花大戰(zhàn)》系列游戲記錄了許多玩家的青春歲月。那些年在櫻花樹下笑靨如花,但又為了保護世界而勇敢登上機體的少女,那些年指揮官和少女間明明已經(jīng)相愛卻暗藏心底的情愫,都曾讓我們從初代追到了五代。如今《櫻花大戰(zhàn)》的故事來到全新國度,由黑桃互動發(fā)行的《櫻花大戰(zhàn)上海之約》今日正式上線。全新劇情全新隊員,民國期間的守護大戰(zhàn)正式打響!上海華擊團即將華麗出擊,指揮官會是你嗎?
櫻戰(zhàn)新作來襲!上海華擊團今日組建
《櫻花大戰(zhàn)》是1996年9月27日,作為世嘉土星的專用游戲,由日本世嘉游戲公司研發(fā)的游戲作品。其后,該游戲系列的第4代作為Dreamcast專用游戲、第5代作為PlayStation2專用游戲發(fā)售。本系列游戲由加深與伙伴們之間羈絆的文字游戲部分和在策略游戲基礎上增加了動作類要素的戰(zhàn)斗部分構成,在國內(nèi)也擁有強大的群眾基礎,而女主角真宮寺櫻和神崎堇等人更是讓人記憶猶新的經(jīng)典游戲角色。
《櫻花大戰(zhàn)》系列游戲的一大特點就是其劇情具有區(qū)域性,幾乎每一代游戲都在不同的國家進行戰(zhàn)斗,并會成立當?shù)氐娜A擊團。而將于今日上線的手游《櫻花大戰(zhàn)上海之約》就在劇情上延續(xù)了櫻戰(zhàn)4的故事,其故事背景來到了上海。曾經(jīng)在初代中作為敵勢力的黑巢會殘黨“紅彌勒”逃亡上海,企圖繼承天海的意志,將其復活并繼續(xù)復興德川家的統(tǒng)治。因為敵對勢力的入侵,上海華擊團正式成立。玩家飾演的主人公被大神一郎考察和培養(yǎng),最終加入上海華擊團擔任指揮官,進而領導華擊團的少女們與敵人展開了殊死斗爭。
上海華擊團成員曝光 民國少女玉玲瓏任女主
真宮寺櫻、神崎堇、瑪麗亞?橘,這些在櫻戰(zhàn)中出場的少女們曾經(jīng)是許多玩家的初代女神。正因為有性格迥異但又無限真實的她們,才讓整個櫻戰(zhàn)系列的人設非常飽滿。即將成立的上海華擊團延續(xù)了櫻戰(zhàn)系列的核心設定,同樣會有多位少女加入團隊。在《櫻花大戰(zhàn)上海之約》上線之際,我們將特別曝光這些新角色。其中在本作中擔當女主的是平民少女玉玲瓏,因為希望成為哥哥一樣能運用靈力保護民眾的英雄而加入華擊團的她,外表走著無公害路線,最終依靠自己的堅持和能力成為上海華擊團最出色的戰(zhàn)士?!稒鸦ù髴?zhàn)上海之約》的劇情將圍繞著上海華擊團的成長而展開。除了玉玲瓏,上海華擊團的成員還包括莉莉婭、莫麗、蒼井雛菊等人,超強七人團今日集結亮相,等待她們的華麗出擊吧!
機體少女出擊!戰(zhàn)斗玩法大公開
櫻戰(zhàn)系列的核心玩法是戀愛養(yǎng)成加策略戰(zhàn)斗,《櫻花大戰(zhàn)上海之約》同樣延續(xù)了這兩種玩法,最大程度上還原經(jīng)典。首先《櫻花大戰(zhàn)上海之約》的策略戰(zhàn)斗系統(tǒng)支持六位少女出場戰(zhàn)斗,其中兩人駕駛一臺機體,作為指揮官的玩家可以操控其中兩臺機體進行戰(zhàn)斗。如何才能最大程度的發(fā)揮機體和少女們的實力呢?這是留給指揮官的命題哦。機體拼裝和強化系統(tǒng)是《櫻花大戰(zhàn)上海之約》的一大創(chuàng)新,這次所有的機體都可以有玩家們自由制作!不僅不同的搭配會改變機體的外觀,還會改變機體能力哦。可以給少女們搭配一代合適的機體,真的是青春時候我們的夢想。
劇場交互系統(tǒng)則是《櫻花大戰(zhàn)上海之約》中的戀愛養(yǎng)成線,玩家需要經(jīng)營屬于自己的劇場,通過派發(fā)任務給少女處理各種事件來增加好感度。除了與上海華擊團的少女們展開互動,櫻戰(zhàn)前幾代中的部分人氣角色也會亂入到上海篇,約見玩家一起回憶過去的浪漫情節(jié)哦。除了一起回到櫻花盛開的時代,在將來的更新版本中,玩家們還可以收集時裝,來一出穿越民國的時裝秀哦。
愛和和平是每一代櫻戰(zhàn)少女秉承的戰(zhàn)斗法則。她們用勇敢和堅強撐起守護地區(qū)和平的重任,這一次拯救世界的責任來到了上海華擊團。你和玉玲瓏能完成這樣的使命嗎?黑桃新游《櫻花大戰(zhàn)上海之約》今日上線,一起為正義而戰(zhàn)!
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