花粉天堂彈幕音樂游戲介紹
花粉天堂彈幕音樂簡介
花粉天堂彈幕音樂好玩嗎 花粉天堂彈幕音樂玩法簡介
期待已久的手游花粉天堂彈幕音樂即將登陸九游,這款手機游戲吸引了大批玩家的關注,有很多粉絲都在問九游小編花粉天堂彈幕音樂好玩嗎?花粉天堂彈幕音樂值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點和游戲劇情介紹。
1、花粉天堂彈幕音樂簡要評析:
花粉天堂游戲是一款非常好玩的花粉彈幕音樂節(jié)奏類休閑游戲,該游戲畫風顏色主要是黑白灰黃色,玩家要跟著音樂的節(jié)奏及時的躲避花粉,春季是容易過敏的季節(jié),接觸畫風可能會引發(fā)花粉癥,成功躲避才是王道,喜歡的可以下載花粉天堂游戲體驗!
2、花粉天堂彈幕音樂圖片欣賞:
通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對花粉天堂彈幕音樂有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗到呢?不用擔心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測試提醒了,通過在九游APP中搜索“花粉天堂彈幕音樂”,點擊右邊的【訂閱】或者是【開測提醒】,訂閱游戲就不會錯過最先的下載機會了咯!
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花粉天堂彈幕音樂游戲截圖
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摩爾莊園花粉雜交攻略
在摩爾莊園中有許多植物需要花粉雜交,在花粉雜交過程中需要各式各樣的材料,有很多玩家并不知道該怎么樣雜交,需要一份花粉雜交的攻略。那么接下來就由小編給大家詳細帶來花粉雜交的具體攻略,幫助大家進行植物的花粉雜交,感興趣的玩家可以關注一下。
摩爾莊園花粉雜交攻略
一、西瓜草
1、西瓜+毛毛花粉
2、西瓜+卡蘭花粉
3、西瓜+蒲蘭花粉
4、西瓜+向日葵花粉
5、西瓜+七色花粉
二、牽?;?/a>
1、紅+紫=藍
2、藍+紫=淡紫
3、淡紫+紅=粉
4、粉+紫=黑
三、百合
1、淺綠+白=藍
2、藍+淺綠=紅
3、白+紅=淺粉
4、淺粉+白=黑
四、滿天星
1、藍+粉=紫
2、紫+藍=淺粉
3、淺粉+粉=淺藍
4、淺藍+粉=黑
五、牡丹花
1、紅+雙色=墨紫
2、墨紫+紅=綠
3、綠+雙色=淺粉
4、淺粉+雙色=黑
六、玫瑰花
1、紅+綠=白
2、白+綠=藍
3、藍+紅=淺粉
4、淺粉+紅=黑
七、郁金香
1、紅+黃=白
2、白+紅=紫
3、紫+黃=淺粉
4、淺粉+黃=黑
八、筷子花
1、粉+紅=藍
2、藍+紅=紫
3、紫+粉=綠
4、綠+粉=黑
九、大麗花
1、粉+紅=藍
2、藍+紅=紫
3、紫+粉=綠
4、綠+粉=黑
十、夜來香
1、白+粉=藍
2、藍+粉=紫
3、紫+白=綠
4、綠+白=黑
十一、向陽紅
1、黃+紅=藍
2、藍+黃=紫
3、紫+紅=綠
4、綠+紅=黑
十二、馬蹄蓮
1、黃+紅=藍
2、藍+紅=紫
3、紫+黃=綠
4、綠+黃=黑
小花仙怎么獲取花粉 小花仙獲取花粉方法
小花仙怎樣取得花粉?在小花仙這一個好玩的人氣手游中,咱們在游戲中的道具和資料都是十分多的,咱們接下來要說的便是花粉這一個資料,花粉可認為咱們帶來不小的協(xié)助,讓咱們取得到更好的游戲體會感,僅僅還有著不少的小伙伴都還不知道該怎樣樣才干取得到花粉,咱們想要取得花粉的辦法也是比較簡單的,只需咱們把握好辦法和技巧之后就可以輕松的取得到花粉了,接下來小編就為各位小伙伴們帶來了在小花仙中取得花粉的詳細辦法,還不知道的各位小伙伴們快一起來看看詳細的取得辦法吧,期望可認為我們都能帶來有用的協(xié)助,讓更多的玩家都可以成功的取得到花粉。
小花仙取得花粉辦法
1.
老友花園收集(點擊小花寶的“花籃”按鈕,就可以采粉了,注:只能在老友的花園里運用哦)
2.
每日引薦活動取得(仙女導航→花仙上方)
3.
每日使命取得(極小時機
小花仙怎么獲取花粉 小花仙獲取花粉方法
小花仙怎么獲得花粉?在小花仙這一個好玩的人氣手游中,我們在游戲中的道具和材料都是非常多的,我們接下來要說的就是花粉這一個材料,花粉可以為我們帶來不小的幫助,讓我們獲得到更好的游戲體驗感,只是還有著不少的小伙伴都還不知道該怎么樣才能獲得到花粉,我們想要獲得花粉的方法也是比較簡單的,只要我們掌握好方法和技巧之后就可以輕松的獲得到花粉了,接下來小編就為各位小伙伴們帶來了在小花仙中獲得花粉的詳細方法,還不知道的各位小伙伴們快一起來看看具體的獲得方法吧,希望可以為大家都能帶來有效的幫助,讓更多的玩家都可以成功的獲得到花粉。
小花仙獲得花粉方法
1.
好友花園采集(點擊小花寶的“花籃”按鈕,就可以采粉了,注:只能在好友的花園里使用哦)
2.
每日推薦活動獲得(仙女導航→花仙上方)
3.
每日任務獲得(極小機會
Grounded花粉怎么獲得
在《Grounded》這款游戲中,很多玩家不知道花粉怎么獲得,玩家可以攻擊蜜蜂來獲得,但是蜜蜂掉的很少,玩家也可以選擇去正對燒烤架左邊的那邊草地,那邊石頭地上每天都能撿到幾個,或者晚上餐桌下有一堆蜜蜂睡覺那里會掉不少。
花粉怎么獲得
花粉可以打蜜蜂掉落,但是掉的不多,正對燒烤架左邊的那邊草地,我建了個窩,那邊石頭地上,每天都能撿幾個花粉,晚上去餐桌下有一堆蜜蜂睡覺那里會掉不少,一次10多個吧那里還有幾朵花的地方。
相關攻略:Grounded單人檔怎么單刷紅蟻丘
彈幕天堂2避彈的視野控制原理講解
今天給大家?guī)韽椖活愑螒颉緩椖惶焯?】“視野”控制原理的講解
今年以前我對避彈的認識一直有一個誤區(qū),認為那種自機動作很炫、總是貼著子彈邊沿躲過危機的避彈(擦彈、走位設計等情況除外)應該是避彈能力好的表現(xiàn),這個認識是錯誤的,所有讓子彈貼近自己再做出炫酷動作的避彈都是預判不足的垂危掙扎而不是避彈好。
避彈是預判的游戲,真正良好的避彈能力大部分來自于強大的預判力,避彈好的真正表現(xiàn)是從不讓子彈貼到自己面前,避彈不需要自機動作很炫,需要的是在各種復雜的彈幕中最精準地預判出子彈軌道然后讓自機站準最佳空隙。預判可以分為精度和廣度兩個方面,由“視野”決定的部分就是廣度。 開始“視野”的解說前先說點別的,在觀察彈幕方面向左看和向右看有沒有什么奧妙呢?
在觀察一個自機左邊和右邊有比較對稱空隙數(shù)量的彈幕時,我看到的左邊和右邊的空隙數(shù)量其實是不對稱的,也就是我在一次避彈中如果遇到正面下來的彈幕有可能封位、需要擴大“視野”緊急尋找遠處的出路情況,視覺焦點肯定會固定偏向左邊或者右邊其中一邊移動,而不是左右兩邊都平均分配,這樣一來我向某一邊躲閃的次數(shù)就會高于向另一邊躲閃的次數(shù)。明明左右兩邊都觀察看到的空隙肯定更多,為何不試試將視覺焦點平均分配?
下面就來講造成我“視野”變小的原因和STG避彈中“視野”控制能力的真面目 醫(yī)學上所說的視野根據(jù)眼球是否轉動分為靜視野和動視野,頭部固定的前提下,眼球固定直視前方時眼睛能看見的空間范圍是靜視野,眼球轉動時眼睛能看見的總空間范圍是動視野。
在眼睛的視野范圍內越靠近視野正中央視覺越敏感,從視野正中往外我們的視覺分別能做到清晰辨別事物的所有細節(jié)、辨別事物的形狀及大致細節(jié)、模糊辨別事物的顏色和大小和運動情況、模糊辨別事物的明暗和運動情況。在頭部和眼球不動的情況下人能夠清晰辨別事物所有細節(jié)的范圍有多大呢?
以現(xiàn)有的醫(yī)學數(shù)據(jù)講,人在原地轉一圈眼睛看到的所有事物會構成一個環(huán)裝帶,這個環(huán)狀帶的水平視野范圍叫做360°水平視角,在頭部和眼球不動的情況下人的雙眼能夠清晰辨別事物所有細節(jié)的水平視角只有10°左右,而能夠辨別事物的形狀及大致細節(jié)的水平視角也只有25°左右,這些數(shù)據(jù)概念有點抽象,下面大家可以在電腦前做一件簡單的測試來體會:先讓眼睛距離屏幕35厘米左右。
隨意在本帖中找一行字形比較復雜、字比較多的句子,依次用單眼、雙眼去看句子中的字,單眼看的時候集中注意力讓視覺焦點(視野中心)固定在一個地方,雙眼看的時候以鼻梁的正前方為中心努力放大視覺焦點范圍(就是讓眼球盡量朝前平視,固定看電腦上這種大小的字體的時候兩個眼球容易朝內側斜視變成“斗雞眼”),然后數(shù)一數(shù)自己在固定了視覺焦點的情況下最多能同時看清楚多少個字。
按上面測試方法我自己的單眼極限是8個字,雙眼極限是14個字,再往外只有“一”“十”這種最簡單的字形可能感知得到了,2號字體8個字的總寬度約115像素,14個字的總寬度約200像素,這就是距離屏幕35厘米的情況下我看屏幕上的清晰靜視野范圍。 此處設定的距屏幕35厘米距離是我練習避彈最常用的眼睛距屏幕距離,現(xiàn)在練習的實際情況來說明如果我眼球不動、只靠這200像素寬的靜視野來避彈會是怎么個情況:游戲畫面的大小是720*840像素,游戲中我能夠清楚判斷子彈軌道的最大靜視野范圍是直徑200像素的圓形范圍(如圖1),圓的直徑只有畫面寬度的1/4多一點,不及畫面高度的1/4(如圖2)。
圖1.靜視野范圍
圖2.靜視野直徑與游戲畫面寬度、高度的對比自機判定點肯定要在我的視野范圍之內,這里設自機位置位于視野范圍下方五分之一高度,那么自機距視野頂部的距離就是160像素,BOSS發(fā)狂彈的子彈速度有快有慢,將下落最快的子彈速度和下落最慢的子彈速度平均,以這個平均速度通過160像素距離所需的時間大約是22幀,即子彈從進入視野到能擊中自機有22幀間隔時間(自機和子彈本身的判定大小忽略不計)。
在12秒噩夢下避可能性講解中說過人的肢體反應極限時間是8幀,也就是從一個子彈圖像出現(xiàn)在我們眼前到我們感受到這個子彈的視覺信號再到我們的手部做出操作反應至少需要8幀,加上操作控制設備本身需要的極限時間1幀,要躲避剛出現(xiàn)在視野里的子彈除去預判過程至少需要9幀基礎反應時間,那么我只靠靜視野躲避BOSS發(fā)狂彈的話在發(fā)現(xiàn)子彈后用于預判彈道的時間就是22-9=13幀。
BOSS發(fā)狂出現(xiàn)密集的左右夾擊彈時在200像素的視野范圍內經(jīng)常會同時存在10顆乃至更多數(shù)量對自機有威脅的子彈,躲避的時候必須清楚判斷每顆子彈的軌道,好確認是否會封位、如果不封位該怎么躲、如果封位該往哪邊緊急避讓。
圖3.靜視野中需要預判的子彈范圍如圖3,藍線以上、紅線和綠線劃分出的范圍內所有子彈都是需要預判的子彈,共計13顆,而這13顆子彈的總預判時間大致就是上面計算出來的13幀,判斷量平均1幀1顆,這是個什么樣的觀察強度我拿純符對比一下,Lunatic難度純符P3彈幕比較密的時候每秒鐘需要判斷的子彈有15顆左右,除去基礎反應時間判斷這15顆子彈軌道的總時間足足有51幀,平均每顆子彈的預判時間有3幀以上,所以如果我只用靜視野觀察BOSS彈幕我將面臨通常躲避純符時3倍以上的觀察強度,盡管BOSS的子彈判定比純符小,但是在這樣的觀察強度下躲避難度依然遠遠超過純符,實際躲BOSS自機一旦被壓到版底三秒鐘沒上去就會變成類似“靜視野躲避”的情況,能否繼續(xù)存活純粹看運氣。那么躲避BOSS時我真實的視野是怎樣的呢?
圖4.觀察BOSS彈幕時的視覺焦點運動情況如圖4,躲BOSS的時候我會迅速運動眼球,不斷重復將視覺焦點定位在高處→由上至下持續(xù)跟隨落下的子彈觀察→將視覺焦點重新定位在高處→由上至下持續(xù)跟隨落下的子彈觀察這樣的過程,如此一來可供我預判彈道的時間增多了,避彈難度自然就下降到可以接受的范圍內,這里變換視覺焦點的過程中我眼中形成的視野范圍就叫做動視野(如圖5)。
圖5.動視野范圍
圖6.部分人猜想的避彈視野變大如圖6,肯定有不少人以為避彈視野大的人就是通過訓練把眼睛看到的靜視野加大了,這是和非STG玩家認為STG玩家避彈好=反應快一樣的謬誤,STG避彈中的“視野”從來就主要指的動視野,視野加大是我們不斷運動眼球、配合頭部轉動掃視各處畫面得到的等價效果(如圖7),有時候感覺能略微“改變”靜視野范圍其實是雙眼視覺焦點的水平方向縮放,是兩個眼球在朝前平視和朝內側斜視之間切換的結果,這樣能增減的視野范圍極其有限。
圖7.運動視野使我們的能觀察到的總視野變大所以STG避彈的“視野”控制能力真正名稱應該是控制視覺焦點的能力,“視野”是指能靈活運轉視覺焦點的范圍。一個人能越快地定位視覺焦點、越簡潔地移動視覺焦點、越準確地讓視覺焦點跟上需要觀察的子彈的運動,他避彈的“視野”就越大,預判的廣度就越大,能分配給每一個子彈的預判時間、能預判的最高子彈數(shù)量就越多?,F(xiàn)在可以解釋為什么在對稱彈幕中強行將視覺焦點的左右平均分配反而會使避彈“視野”變小了,控制視覺焦點是要耗費注意力的,觀察彈幕時大腦會幫人選擇更簡便更有效率的視覺分配方式,在對稱彈幕中那就是固定使視覺焦點偏向一邊,偏向重復使用同一種視覺焦點移動(眼球運動)模式,這樣就大大節(jié)省了控制視覺焦點需要耗費的注意力,分配視覺焦點構成動視野雖然觀察范圍遠大于靜視野,但是其腦力消耗也大,如果在過大的范圍內無規(guī)律分配視覺焦點人體對視覺焦點的移動控制和定位對焦很快就會疲勞,這個疲勞不是眼睛的疲勞而是腦力上的一種疲勞,疲勞后視覺焦點移動不靈活了人的動視野當然就變小了。
雖然人的清晰靜視野范圍和肢體反應極限速度一樣沒法通過訓練得到真正加強,但是這不等于避彈時完全不能去控制觀察的靜視野范圍大小,兩年前我就把根據(jù)彈幕視野需求的不同隨時調整眼睛與屏幕距離納入了避彈的必須技巧,不過調整眼睛與屏幕距離需要運動軀干,且調整后的手部姿勢變化會使按鍵力道改變,所以靜視野調整不可能像動視野控制一樣完全靈活運用,一般是在不同彈幕種類轉換的間隙進行靜視野的調整。最后說一下眼睛本身的事情,人的左眼、右眼視力可能不同,不同眼睛接收的視覺信號也要經(jīng)過不同腦半球處理,所以兩眼的視覺判斷能力是有一定差別的,我們大部分時候不會注意到兩眼的差別,但是在需要將動態(tài)觀察力提升到極限時兩眼的視覺差別肯定會帶來一些影響,這種視覺差別到底對視覺焦點的控制習慣有怎樣的影響很難研究,這不是靠我個人數(shù)據(jù)就能得出結論的課題,便不細討論了(再進一步就真像是搞科研了…可惜我是雜學向的東方彈幕研究者不是科研人員,未來如果遇到學習相關專業(yè)的玩家可以再看看這方面課題)。
彈幕天堂2好玩嗎 彈幕天堂2玩法簡介
期待已久的手游彈幕天堂2即將登陸九游,這款手機游戲吸引了大批玩家的關注,有很多粉絲都在問九游小編彈幕天堂2好玩嗎?彈幕天堂2值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點和游戲劇情介紹。
1、彈幕天堂2簡要評析:
《彈幕天堂2(BulletHeaven2)》是一款飛行射擊類游戲,在游戲中,玩家每秒鐘需要躲避成千上萬撲面而來的漂亮子彈,并且進行反擊。游戲中無論是主角們還是千奇百怪的怪物們,都有各自可愛的特點,給人一種治愈感。
2、彈幕天堂2圖片欣賞:
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彈幕天堂2什么時候出 公測上線時間預告
導讀:最近很多玩家都在關注彈幕天堂2這款手游,想知道具體的公測時間,彈幕天堂2會經(jīng)過封測、刪檔內測、不刪檔測試到最終的公測等幾個測試階段,才會正式上線彈幕天堂2安卓或iOS版本,有很多玩家就會問小編彈幕天堂2什么時候公測,究竟什么時候出呢?今天小編就為大家提供如何快速地知道彈幕天堂2開放下載和公測的時間,你就可以最快知道彈幕天堂2公測時間了!
彈幕天堂2什么時候公測?公測時間提前預知,有三大方法,下邊就讓九游獨家來為您揭秘吧!
方法一: 關注九游彈幕天堂2大事件
?步驟1:百度搜索 “九游彈幕天堂2” 專區(qū);
步驟2:關注大事件列表,每次彈幕天堂2測試的時間都會最新發(fā)布,這是九游獨家的哦;
方法二: 下載九游APP,訂閱彈幕天堂2的開測提醒
步驟1:點擊下載九游APP;
步驟2:進入APP搜索“彈幕天堂2”,訂閱后可及時接受活動,禮包,開測和開放下載的提醒;
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方法三: 查看九游開測表
步驟1:在九游開測表中玩家們可以看到當天所有進行開測的手機游戲,以及最近十天即將進行測試的游戲,有具體的測試時間以及測試階段介紹,玩家們可以在這里查找彈幕天堂2的相關公測時間信息!
步驟2:訪問地址>>>手游開測表地址
好了,彈幕天堂2公測時間的關注方法就講到這里,各位玩家是否都已經(jīng)掌握好以上三種技巧了呢,隨時隨地關注彈幕天堂2什么時候開測,什么時候開放下載,什么時候公測等信息,還有一個辦法就是留意九游彈幕天堂2專區(qū)的每日更新,歡迎大家積極參與討論和提問題,我們會第一時間為您解答。
花粉撲滅好玩嗎 花粉撲滅玩法簡介
期待已久的手游花粉撲滅即將登陸九游,這款手機游戲吸引了大批玩家的關注,有很多粉絲都在問九游小編花粉撲滅好玩嗎?花粉撲滅值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點和游戲劇情介紹。
1、花粉撲滅簡要評析:
花粉撲滅,這款游戲也是一個非常搞笑的小游戲,春天是個容易花粉過敏的季節(jié),為了治療過敏,所以必須要把花粉都打掉,趕緊來下載花粉撲滅行動起來吧!
2、花粉撲滅圖片欣賞:
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花粉天堂手游好玩嗎 花粉天堂手游玩法簡介
期待已久的手游花粉天堂手游即將登陸九游,這款手機游戲吸引了大批玩家的關注,有很多粉絲都在問九游小編花粉天堂手游好玩嗎?花粉天堂手游值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點和游戲劇情介紹。
1、花粉天堂手游簡要評析:
花粉天堂手游一款非常不錯的趣味科普系列搞笑游戲,游戲中玩家能感受到花粉癥或敏的難受,游戲的過程也非常的搞笑,相信不少的小伙伴都會非常喜歡,趕緊下載最新的花粉天堂手游游戲體驗吧!
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