彈道坦克游戲介紹
彈道坦克簡介
彈道坦克好玩嗎 彈道坦克玩法簡介
期待已久的手游彈道坦克即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問九游小編彈道坦克好玩嗎?彈道坦克值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。
1、彈道坦克簡要評析:
《彈道塔克》安卓版是一款非常好玩的Q萌二次元角色扮演類游戲。游戲色彩明亮,游戲人物Q萌可愛,玩法多樣,簡單以上手。還包含了模擬場景,您可以自由選擇作戰(zhàn)模式和陣營,可玩性非常高,喜歡的小伙伴快來下載吧!
2、彈道坦克圖片欣賞:
通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對彈道坦克有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測試提醒了,通過在九游APP中搜索“彈道坦克”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開測提醒】,訂閱游戲就不會錯過最先的下載機(jī)會了咯!
下載九游APP訂閱彈道坦克>>>>>>
彈道坦克游戲截圖
![彈道坦克截圖](http://image.9game.cn/s/9game/g/2019/5/25/80033364_.jpg)
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天啟行動武器彈道介紹 天啟行動武器彈道是什么
天啟行動和很多沒有后坐力和彈道分布的游戲不同,他們的每一把武器都有自己獨(dú)特的彈道,要了解規(guī)律并壓槍才能打得準(zhǔn),天啟行動武器彈道介紹就送給那些還不熟悉游戲里彈道系統(tǒng)的朋友們,讓大家都能快速熟悉每一把槍子彈射出后的規(guī)律,從而讓大家的槍法能有更突飛猛進(jìn)的進(jìn)步。
一、手槍
手槍因?yàn)槭菃吸c(diǎn)并且傷害在不打頭狀態(tài)下要比其他槍更低一些,所以手槍的彈道偏移是最少的,基本上就是瞄準(zhǔn)哪個地方就打哪個地方,除非大家正處于快速移動的狀態(tài)并且在光速連點(diǎn),不然只要是準(zhǔn)星瞄準(zhǔn)了去射擊基本上都能打到,玩手槍要練習(xí)的是打頭,在手槍局對手都有護(hù)甲的情況下,手槍點(diǎn)對手好幾槍都很難做到擊殺,所以要架著爆頭線瞄準(zhǔn)和開槍。
二、沖鋒槍
沖鋒槍在游戲里的后坐力只比手槍高,是萌新玩家們比較青睞,也是比較容易駕馭的槍,它的優(yōu)點(diǎn)就是射速快、后座力低,所以子彈散射的程度并不高,只要略微下壓就能成功壓住,但是缺點(diǎn)是子彈威力衰減比較嚴(yán)重,在遠(yuǎn)程的時(shí)候打敵人掉血會更少,建議喜歡沖鋒和剛剛接觸這款游戲的朋友們選擇它。
三、步槍
步槍是游戲里最主要的長槍武器,也是大家研究彈道研究的最多的一類武器,該游戲的步槍彈道是隨機(jī)分布的,根據(jù)后座力的大小分布的范圍也有所不同,所以如果想按住開火鍵不松手就完成多殺是不現(xiàn)實(shí)的,無論是什么步槍,正確的操作方式都應(yīng)該是開鏡點(diǎn)射,盡量向?qū)κ值男夭恳陨先ゴ?,這樣子彈在飄的過程中有可能命中對手的頭部,而且每種步槍在急停穩(wěn)住身子的情況下第一發(fā)子彈都是準(zhǔn)的。
四、霰彈槍
霰彈槍的彈道是噴射狀的,它一次性能射出多發(fā)子彈,面對近距離的敵人可以做到一槍擊殺,但是缺點(diǎn)就是容錯太低,每一發(fā)之間空檔時(shí)間太長,所以如果抵近一發(fā)沒有擊殺敵人的話就容易被反殺掉,這個武器的特點(diǎn)是哪怕敵人在很遠(yuǎn)的地方由于散射嚴(yán)重也能命中,但是傷害往往只有個位數(shù)。
五、狙擊槍
狙擊槍在開鏡瞄準(zhǔn)敵人以后射擊是沒有散射的,指哪打哪,而在不開鏡的時(shí)候彈道會向左上方進(jìn)行隨機(jī)的偏移,程度要視玩家的急停情況而定。
天啟行動武器彈道介紹就是以上的內(nèi)容了,每一種武器系統(tǒng)都有自己獨(dú)特的彈道機(jī)制,所以建議大家在訓(xùn)練場和實(shí)戰(zhàn)的時(shí)候多用一些不同的武器,多體會和練習(xí),找到最適合自己的那一種,這樣再去排位上分就能更加輕松了。
《無畏契約》彈道怎么 彈道機(jī)制簡介
《無畏契約》作為一款備受矚目的射擊游戲,其彈道機(jī)制的設(shè)計(jì)在游戲圈內(nèi)可謂獨(dú)樹一幟。與其他射擊游戲不同,該游戲的彈道并不受到真實(shí)物理力學(xué)因素的影響,沒有風(fēng)偏和重力的考慮,而是注重提供直觀的、射擊感滿滿的游戲體驗(yàn)。這樣的設(shè)計(jì)不僅增加了游戲的激情與懸念,更讓《無畏契約》成為一款具有策略性的燒腦游戲。下面我們來簡單介紹《無畏契約》彈道如何。
游戲槍械設(shè)計(jì)理念
在《無畏契約》中,所有的槍械都是自主設(shè)計(jì),注重創(chuàng)新和突破。與現(xiàn)實(shí)生活中的槍械不同,游戲中的槍械彈道沒有衰減,始終保持著初始的射擊力度和方向。這樣的設(shè)計(jì)使得玩家在射擊時(shí)需要更加謹(jǐn)慎和精確,提高了游戲的難度和挑戰(zhàn)性,同時(shí)也讓玩家體驗(yàn)到前所未有的射擊樂趣。
同類槍械手感相似
在游戲中,同類槍械具有相同的后座力表現(xiàn),使得玩家在使用不同種類的槍械時(shí)可以迅速適應(yīng)和掌握。這樣的設(shè)計(jì)增加了游戲的連貫性,讓玩家在切換不同武器時(shí)無需過多的調(diào)整和適應(yīng),提升了游戲的流暢性和玩家的操作體驗(yàn)。
簡單上手的視覺效果
雖然彈道方向在視覺上看起來似乎是隨機(jī)的,但實(shí)際上有著明顯的規(guī)律。這使得玩家在第一次射擊后就能感受到自己的彈道效果,很快掌握射擊的節(jié)奏和速度。這樣的設(shè)計(jì)不僅讓玩家感受到真實(shí)的射擊體驗(yàn),還激發(fā)了玩家的戰(zhàn)斗熱情,讓游戲更具吸引力。
《無畏契約》彈道設(shè)計(jì)的獨(dú)特性讓這款游戲與眾不同。槍械的創(chuàng)新設(shè)計(jì)為玩家?guī)砹诵迈r感,同時(shí)彈道的直觀和射擊感的滿足讓玩家們樂此不疲。對于喜歡射擊游戲的玩家來說,這是一款不可錯過的佳作。希望本文的簡介能讓更多玩家了解并體驗(yàn)《無畏契約》的彈道機(jī)制,感受其中的樂趣與挑戰(zhàn)。
使命召喚手游AK117彈道一覽 AK117彈道怎么樣
在使命召喚手游中,AK117是一把比較受玩家們歡迎的槍,那么這把槍的彈道是怎么樣的呢?下面我就帶來使命召喚手游AK117的彈道介紹,感興趣的玩家一起來了解一下吧。
使命召喚手游AK117彈道介紹
一、彈道展示
如上圖所示,AK117的彈道非常規(guī)律,基本是一條筆直的直線,玩家很容易就能夠掌握。
在面對近距離的對手時(shí),推薦大家掃射為主,速點(diǎn)為輔,如此可提升作戰(zhàn)成功率,降低被反殺概率。
而在面對中遠(yuǎn)距離目標(biāo)時(shí),建議大家點(diǎn)射為主,速點(diǎn)為輔,這樣可以提升命中率,降低浪費(fèi)子彈的概率。
以三點(diǎn)發(fā)為慣性,也可以輕松的打出爆頭的操作。
當(dāng)然,在這些理論知識的基礎(chǔ)上,還是需要玩家們自己在游戲中練習(xí)掌握,才能打出好的效果成為高手。
二、槍械介紹
AK117,現(xiàn)代化的緊湊型步槍,繼承了AK系列的一貫特點(diǎn),模塊化程度高,但縮短的槍管導(dǎo)致其射程和穿透力都略有降低。
現(xiàn)實(shí)世界中沒有這款槍,關(guān)于AK117的原型也一直是眾說紛紜。
目前可找到的最類似的原型槍械應(yīng)為AK-105突擊步槍,但在其基礎(chǔ)上進(jìn)行了西化魔改,安裝了皮卡汀尼導(dǎo)軌,并將槍托換為了CTR槍托。
《星際戰(zhàn)甲》彈道靶心獲取方法 彈道靶心怎么獲得
星際戰(zhàn)甲彈道靶心獲得辦法是玩家得到鋼鐵防線的大將稱號或血色面紗的崇高的稱號后,花費(fèi)聲望?值25000點(diǎn)聲望來購買,效果為使Mesa的彈道蓄能能夠根據(jù)蓄能程度增加下一發(fā)的觸發(fā)幾率。
《valorant》無畏契約彈道怎么樣 彈道軌跡介紹
valorant無畏契約有很多武器,想要熟練使用這些武器,需要了解這些武器的彈道特點(diǎn)。那么作為FPS游戲,valorant無畏契約彈道軌跡怎么樣?下面就將到來valorant無畏契約子彈軌跡展示。
無畏契約彈道
斗牛犬的彈道與射速決定了它的遠(yuǎn)程輸出能力是短板
可見惡靈的彈道很散 但是射速與子彈數(shù)量彌補(bǔ)了它的缺陷
幻象可以說是玩家寵兒 穩(wěn)定彈道 高額傷害 最重要的是消音很帶感
暴徒“一槍頭”感受快感 然而射速低 彈容少 彈道變幅大決定了這把槍非常依賴玩家的控槍能力
《狙擊精英4》近距離彈道怎么樣 近距離彈道機(jī)制詳解
狙擊精英4近距離彈道細(xì)節(jié)是什么?很多玩家都還不知道,下面九游九游下載小編為大家整理了狙擊精英4近距離彈道細(xì)節(jié)詳情介紹,一起來看看吧。
狙擊精英4近距離彈道細(xì)節(jié)是什么
50米及以下的距離,包括0米處,依然存在一個“最小風(fēng)偏系數(shù)”和“最小下墜距離”,這兩個參數(shù)是固定的,在50米以內(nèi)的范圍,不隨距離變化而變化。我在剛開始研究彈道的時(shí)候,非常一根筋,連0米處的彈著點(diǎn)都測試了,結(jié)果發(fā)現(xiàn)一個很有意思的現(xiàn)象。
狙擊精英這個游戲,它的彈道設(shè)計(jì),并不是非常按照真實(shí)情況來設(shè)定的。我貼向一堵墻,然后瞄準(zhǔn),發(fā)現(xiàn)在0米的距離上,槍械的彈著點(diǎn)不是在準(zhǔn)星正中,也不像是現(xiàn)實(shí)中槍械那樣會彈著點(diǎn)會略微處于準(zhǔn)星上方,而是在準(zhǔn)星之下一段距離,甚至在0米的時(shí)候,風(fēng)偏依然存在。
這是個很有意思的現(xiàn)象。我后來每隔25米進(jìn)行一次測試,發(fā)現(xiàn)這種現(xiàn)象一直持續(xù)到50米。到了75米的范圍,彈著點(diǎn)點(diǎn)的重力修正和風(fēng)力修正兩個量才開始隨著距離的變化而變化。
這個小細(xì)節(jié)可能對很多玩家來說不算是很重要,畢竟距離特別近的話,其實(shí)這點(diǎn)因素不太影響通常情況下的射擊效果,但是如果在游戲中,要用狙爆一個50米處只露小半個腦袋的敵兵的頭,如果不知道這個細(xì)節(jié)的話可能子彈就打在掩體上了,加上這個細(xì)節(jié)我認(rèn)為還是挺有趣的,
以上就是九游九游下載小編為大家?guī)淼?strong>狙擊精英4近距離彈道細(xì)節(jié)詳情介紹全部內(nèi)容!有需要的朋友千萬不要錯過哦!
《王者榮耀》普攻彈道哪個好 各彈道測試
王者榮耀遠(yuǎn)程英雄普攻彈道有多遠(yuǎn)?所有近戰(zhàn)英雄和某些遠(yuǎn)程英雄松開方向鍵后的普攻可以打到無視野目標(biāo),但是有些英雄就不可以。下面是小編整理的王者榮耀遠(yuǎn)程英雄普攻彈道有多遠(yuǎn)攻略,一起去看看吧!
王者榮耀遠(yuǎn)程英雄普攻彈道有多遠(yuǎn)
花木蘭死亡前后后羿普攻彈道存在差異(彈道遮擋),這是是否命中的關(guān)鍵顯示,而部分英雄在無視野時(shí)即使普攻彈道上存在英雄依然判定為未命中。
普攻可以攻擊無視野目標(biāo)的英雄分別是:
妲己,百里守約,小喬,甄姬,扁鵲 安琪拉,鬼谷子,后羿 劉備,高漸離,弈星,楊玉環(huán),周瑜,嫦娥,上官婉兒,諸葛亮。
普攻不可以攻擊無視野目標(biāo)的英雄分別是:
元歌,伽羅,李元芳,公孫離,賠錢虎(我知道他是近戰(zhàn)!),馬可波羅,大喬,蔡文姬,孫臏,王昭君,張良,羋月,貂蟬,姜子牙,米萊狄,沈夢溪。
特殊的:
孫尚香(強(qiáng)化可以,普攻不行
魯班(被動可以,普攻不行)
狄仁杰(牌子可以,普攻不行)
虞姬(普攻可以,被動不行)
黃忠(普攻可以,開炮不行,這個正常)
女媧(不可以但是有彈道遮擋反饋)
嬴政(可以但是沒有彈道遮擋反饋,這個正常)
我不知道這個差別有沒有什么深層原因,如果是只是代碼不同的bug的話臥底有空整改下 這是什么破設(shè)定! 。
那這個有什么用:
比如 探草 ,破守約隱身,安全距離打草叢殘血有二和大的凱爹,及時(shí)搶草叢buff,攻擊隱身阿珂,判斷是否能卡草叢視野等等。當(dāng)然這些由于沒有引導(dǎo),需要嚴(yán)格控制英雄朝向,松開方向鍵,且確保視野內(nèi)無其他英雄和小兵野怪,否則會射歪。
小編推薦閱讀:王者榮耀盾山玩法攻略
以上就是小編為大家整理的王者榮耀遠(yuǎn)程英雄普攻彈道有多遠(yuǎn)攻略,關(guān)注九游了解更多游戲內(nèi)容!
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《Apex英雄》武器的彈道怎么樣 全武器彈道分享
《Apex英雄》中的槍械武器都有自己的彈道,一把武器的彈道可以從側(cè)面反應(yīng)這把武器的穩(wěn)定性,那么這些武器的彈道怎么樣呢?下面小編就給朋友們帶來全武器的彈道,感謝玩家“電競GO”的分享,希望能對大家有所幫助。
全武器彈道分享
彈道如下圖
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星河戰(zhàn)神彈道大盤點(diǎn),彈道詳細(xì)介紹
星河戰(zhàn)神無論是在哪種模式下,玩家都必須要考慮彈道的重要性,無論是集火的攻擊以及自動攻擊的便攜,或者散彈一樣的噴射,都會在過關(guān)的過程之中起到非常關(guān)鍵的作用,但是有很多玩家都不知道怎么使用彈道,這次小編專門為各位玩家總結(jié)了星河戰(zhàn)神彈道詳細(xì)介紹。
星河戰(zhàn)神彈道總體而言可以分為很多種,而本次小編則主要介紹相關(guān)的彈道分析總結(jié):
廣泛性彈道
廣泛性彈道就是指范圍比較大的彈道,這類型的彈道一般而言對于場面復(fù)雜的情況能夠比較有效的處理,特別是關(guān)卡之中的敵人的機(jī)海戰(zhàn)術(shù),能夠依靠自己強(qiáng)大的火力面積掃清前面的障礙,命中率也因?yàn)閺V泛的范圍顯得比較強(qiáng)勢,而缺點(diǎn)也比較明顯,就是突破性不強(qiáng)大,無法擊中交火帶來強(qiáng)勢的傷害效果,也就意味在面對BOSS的時(shí)候無法進(jìn)行有效的削弱,不過多重攻擊的效果依然優(yōu)勢,尤其是在閃躲BOSS的子彈同時(shí)也能傷害到敵人。但是在面對某些皮厚的敵人,短時(shí)間內(nèi)也無法順利的擊破。
集中火力彈道
集中火力彈道就是指那些彈道比較單調(diào),但是傷害卻非常高的彈道,在面對機(jī)海戰(zhàn)術(shù)的時(shí)候無法很好的廣泛擊破,超高的傷害能力能夠在瞬間擊殺敵人,而面對某些彈道比較復(fù)雜而且還比較皮糙肉厚的家伙來說,相信及時(shí)的摧毀這些敵人,將會對于戰(zhàn)局有著一定的幫助,當(dāng)面對BOSS的時(shí)候,因?yàn)锽OSS的龐大體形,不用在乎命中率之后,超高的傷害也會讓你更快的擊殺所有的敵人。
但是同樣也有著一定的缺陷,就是在場面比較復(fù)雜的情況之下,到處都是戰(zhàn)機(jī)的情況輸出的命中率并不高,所以在面對某些場面敵人比較多的話就會陷入一定的不利局面。
穿透性彈道
穿透性彈道可以說是需要特別注意的項(xiàng)目,面對多重的敵人攻擊,穿透性彈道能夠毫無壓力的無視敵人的數(shù)量,進(jìn)行壓倒性的擊殺,所以在面對場面比較復(fù)雜的局勢之中,擁有穿透性的彈道能夠毫不避諱的解決困境,尤其是某些極端場合之下,穿透性彈道也會順利的協(xié)助你度過難關(guān)。
而當(dāng)面對BOSS的時(shí)候,往往這些效果就失去了作用,畢竟和BOSS的單挑基本上不用考慮命中率,穿透性彈道的這一優(yōu)點(diǎn)就不明確了。
近戰(zhàn)系
近戰(zhàn)系彈道目前而言比較中庸,超高的傷害能夠絞殺任何短距離的敵人,但是在面對錯綜復(fù)雜的戰(zhàn)場之中,似乎選擇近戰(zhàn)并不理智。目前的鋼鐵光刃雖然在傷害上面十分強(qiáng)勢,但是實(shí)戰(zhàn)意義并不大,在對抗BOSS的時(shí)候,一方面考慮輸出還要考慮彈道,不免有些丟車保帥的尷尬。
以上就是小編今天為大家獻(xiàn)上的星河戰(zhàn)神彈道詳細(xì)介紹,各位玩家是不是對這些彈道都有一定的了解了呢?是不是都知道怎么使用了呢?畢竟很多時(shí)候都需要玩家對此有所了解,在選擇戰(zhàn)機(jī)的時(shí)候也會有所參考。想要了解更多精彩內(nèi)容,敬請關(guān)注九游星河戰(zhàn)神官網(wǎng)。
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