群英國(guó)戰(zhàn)
群英國(guó)戰(zhàn)游戲介紹
群英國(guó)戰(zhàn)簡(jiǎn)介
群英國(guó)戰(zhàn)好玩嗎 群英國(guó)戰(zhàn)玩法簡(jiǎn)介
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群英國(guó)戰(zhàn)是一款非常經(jīng)典好玩的國(guó)戰(zhàn)策略手游,史詩(shī)游戲畫(huà)面,再現(xiàn)了經(jīng)典國(guó)戰(zhàn)場(chǎng)景,豐富的英雄可以選擇,賦予了角色獨(dú)特的屬性,技能,多種策略搭配玩法,史詩(shī)組隊(duì),征戰(zhàn)全服。
2、群英國(guó)戰(zhàn)圖片欣賞:
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群戰(zhàn)英雄好玩嗎 群戰(zhàn)英雄玩法簡(jiǎn)介
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1、群戰(zhàn)英雄簡(jiǎn)要評(píng)析:
群戰(zhàn)英雄是一款非常簡(jiǎn)單的對(duì)戰(zhàn)類(lèi)游戲,它的玩法非常簡(jiǎn)單,可以讓玩家參與到一場(chǎng)又一場(chǎng)的精彩對(duì)決中,讓你的戰(zhàn)斗更加的精彩,讓你的攻擊更加的刺激,玩家通過(guò)在戰(zhàn)斗中不斷的變大來(lái)提高玩家的戰(zhàn)斗力,享受殺戮中的無(wú)盡樂(lè)趣,并且操作起來(lái)非常容易,有興趣的朋友可以直接點(diǎn)擊下載。
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1、群戰(zhàn)大師簡(jiǎn)要評(píng)析:
群戰(zhàn)大師是一款卡通多人群戰(zhàn)對(duì)決游戲。群戰(zhàn)大師游戲里,玩家將化身指揮官指揮戰(zhàn)斗,召集更多小兵集結(jié)打造隊(duì)伍,裝備機(jī)甲武器開(kāi)啟熱血終極對(duì)決。
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《戰(zhàn)艦聯(lián)盟》英國(guó)戰(zhàn)列巡洋艦怎么用好 英國(guó)戰(zhàn)列巡洋艦使用方法
戰(zhàn)艦聯(lián)盟英國(guó)戰(zhàn)列巡洋艦是很多人都喜歡使用的,在游戲中本身的特點(diǎn)也是非常的厲害,下面就一起來(lái)看看戰(zhàn)艦聯(lián)盟英國(guó)戰(zhàn)列巡洋艦使用攻略,我們?cè)谟螒蛑性撛趺礃硬拍軌蚋玫倪M(jìn)行發(fā)揮呢?下面就是戰(zhàn)艦聯(lián)盟英國(guó)戰(zhàn)列巡洋艦使用攻略,幫助大家能夠更好的進(jìn)行使用,順利的在戰(zhàn)場(chǎng)中馳騁。
英戰(zhàn)巡線(xiàn)的基本要求/線(xiàn)船特色
英國(guó)戰(zhàn)列巡洋艦,這一條線(xiàn)有6艘船,作為游戲中最極端,最難以操控的一條戰(zhàn)列艦線(xiàn),在環(huán)球競(jìng)技場(chǎng)使用英戰(zhàn)巡需要較高的技能數(shù)量和操作水平。
技能需求:炮擊預(yù)警(用于看有沒(méi)有人在打你)
破釜沉舟(戰(zhàn)列艦通用,英戰(zhàn)巡由于較高的射速,破釜沉舟的收益相比于其他戰(zhàn)列艦線(xiàn)要更大)
神炮手(通用,不解釋)
高速換擋,高級(jí)高速換擋(核心技能,必須全都點(diǎn))
降噪除煙(很重要,K2需要玩極限隱蔽,胡德前衛(wèi)基礎(chǔ)隱蔽很差需要技能彌補(bǔ))
有了這些技能,那么你有選出英戰(zhàn)巡的資本了。
從胡德到K2,這四艘船的共同特色是什么?
非常高的航速,普遍處于同級(jí)第一第二的水平,還擁有引擎過(guò)載消耗品
獨(dú)特的3/6引擎,加速減速相比于常規(guī)戰(zhàn)列艦更快,這也是為什么英戰(zhàn)巡需要點(diǎn)高速換擋和高級(jí)高速換擋,有了這兩個(gè)技能再加上引擎強(qiáng)化插件,英戰(zhàn)巡從靜止加速到全速僅需要12秒
優(yōu)秀的舵效
非常高的射速,兩輪之間的射擊間隔更短,一輪打不死能快速開(kāi)出下一輪補(bǔ)刀
高爆彈標(biāo)傷,點(diǎn)火率極高,可以快速擊沉賣(mài)頭的敵軍戰(zhàn)列艦/無(wú)法碾壓的巡洋艦
ap彈擁有獨(dú)特的特殊跳彈角和極高的轉(zhuǎn)正效率,但是引信較短,難以對(duì)戰(zhàn)列艦一次性造成大量傷害。
(除胡德)裝甲脆弱,無(wú)法承受大量的火力
射程短,彈速較慢,彈道高,不擅長(zhǎng)遠(yuǎn)距離戰(zhàn)斗
想要玩好英戰(zhàn)巡,一定要把這些特點(diǎn)記好,揚(yáng)長(zhǎng)避短
常見(jiàn)誤區(qū):英戰(zhàn)巡無(wú)腦噴火
確實(shí),英戰(zhàn)巡有非常優(yōu)秀的高爆彈,一噴一兩把火很爽
但不要忘記了你是一艘戰(zhàn)列艦,作為戰(zhàn)列艦?zāi)阌袎褐茢撤窖惭笈?,狙擊射程?nèi)的航母的義務(wù)
何況英戰(zhàn)巡的ap真的很差嗎?
拋開(kāi)引信正常的前衛(wèi)不談,短引信ap的胡德,G3,K2,都擁有特殊跳彈角,可以在更小的角度敲出戰(zhàn)列艦的半傷,其中胡德在7.0有碾壓同級(jí)戰(zhàn)列艦船殼的能力,K2的標(biāo)傷極高,穿深優(yōu)秀,即使是面對(duì)戰(zhàn)列艦,除G3外英戰(zhàn)巡的ap彈在大多數(shù)時(shí)候也是優(yōu)于高爆彈的
在面對(duì)巡洋艦的時(shí)候,所有英戰(zhàn)巡,引信短難以出核心的問(wèn)題都不復(fù)存在了,G3穿深低的問(wèn)題也消失了,那么為什么不用ap狠狠的擊打那些扭成麻花一樣的巡洋艦?zāi)?/p>
這個(gè)特點(diǎn)同樣適用于航母
英戰(zhàn)巡只有在打驅(qū)逐或者賣(mài)頭戰(zhàn)列艦的時(shí)候需要用到高爆彈,其他時(shí)候請(qǐng)抓緊你的ap,記住你是一艘戰(zhàn)列艦,不要再因?yàn)槟氵x的是英戰(zhàn)巡就只拿著高爆彈不放了
單船分析:胡德
重裝游騎兵,同時(shí)具備了優(yōu)秀的防護(hù)和超強(qiáng)的機(jī)動(dòng)性,但攻擊力和隱蔽不佳
胡德?lián)碛芯薮蟮拇w,這讓她的基礎(chǔ)血量高達(dá)67200,在7級(jí)普遍防護(hù)不好的環(huán)境下,胡德?lián)碛?6mm的側(cè)板,50mm的前后炮塔甲板,使她的次防護(hù)處于7級(jí)頂尖的水平,不容易被ap彈打出高傷,同時(shí)她的船體較為纖細(xì),在沖鋒的時(shí)候敵人的406,410毫米ap彈容易打到你的側(cè)板和甲板上跳彈,難以直接命中你的25mm船頭。
在優(yōu)秀的防護(hù)基礎(chǔ)上,胡德還有32節(jié)的超高航速,3/6的引擎和優(yōu)秀的舵效。
但是胡德的主炮就明顯比船體差得多了,2.1rpm不算很高的射速,752m/s的低初速,高彈道,并不優(yōu)秀的散布,這極大限制了胡德的遠(yuǎn)距離輸出效率,再加上胡德水下裝甲十分脆弱,遠(yuǎn)距離側(cè)面容易被打出核心,她非常不適合遠(yuǎn)距離作戰(zhàn)和狙擊巡洋艦。
什么時(shí)候應(yīng)當(dāng)選擇胡德?
胡德作為一艘狙擊巡洋艦效率低下的戰(zhàn)列艦,在敵方巡洋艦大于等于2,且己方戰(zhàn)列艦數(shù)量不多的時(shí)候應(yīng)該果斷放棄,同時(shí)她極長(zhǎng)的船體,并不優(yōu)秀的防空和航母局交戰(zhàn)距離普遍延長(zhǎng),導(dǎo)致她不適應(yīng)航母局的戰(zhàn)斗。她更適合在多戰(zhàn)列艦,驅(qū)逐艦的水面局使用。
胡德的基本思路
既然胡德非常不擅長(zhǎng)遠(yuǎn)距離交戰(zhàn),那么我們應(yīng)當(dāng)揚(yáng)長(zhǎng)避短,利用好她堅(jiān)固的水上裝甲和極高的血量航速,積極為隊(duì)友吸引火力,主動(dòng)拉進(jìn)交戰(zhàn)距離,創(chuàng)造機(jī)會(huì)
如果出生在邊路且地圖較小,如硫磺島,肖特蘭群島,胡德開(kāi)局就可以果斷開(kāi)啟過(guò)載,從邊路推進(jìn),壓縮敵方的活動(dòng)空間,配合自家的納爾遜/長(zhǎng)門(mén)圍剿敵方主力
如果地圖較大,我們應(yīng)當(dāng)利用好地圖上的障礙物,逐步推進(jìn),利用好超高航速帶來(lái)的轉(zhuǎn)場(chǎng)優(yōu)勢(shì)出現(xiàn)在敵方防御薄弱的地區(qū),成為一把刺穿敵軍陣型的尖刀。
胡德的381mm主炮可以碾壓同級(jí)所有戰(zhàn)列艦的船殼,幾乎不需要he,全局ap即可
注:胡德的齊射角非常優(yōu)秀,可以大膽的齊射再扭回來(lái)
盡量避免與納爾遜的正面沖突,要玩胡德能ban掉納爾遜最好
如果不想看上面那么多話(huà),記住一點(diǎn)就行,不要慫著打狙,能找到?jīng)_鋒的機(jī)會(huì)就沖
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1、群英國(guó)戰(zhàn)手游簡(jiǎn)要評(píng)析:
群英國(guó)戰(zhàn)手游是一款大型即時(shí)策略對(duì)戰(zhàn)國(guó)戰(zhàn)手游,在群英國(guó)戰(zhàn)手游中,玩家可以看到很多熟悉的歷史名將,豐富的角色養(yǎng)成系統(tǒng),自由的掛機(jī)系統(tǒng),華麗戰(zhàn)斗,策略對(duì)陣,開(kāi)啟超爽的國(guó)戰(zhàn)體驗(yàn)。
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群戰(zhàn)系統(tǒng)
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《群戰(zhàn)三國(guó)》神機(jī)妙算諸葛亮
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公元208年,曹操率三十萬(wàn)大軍南下荊州,諸葛亮以其大智勇出使東吳,說(shuō)服東吳抗擊曹操,取得赤壁之戰(zhàn)的勝利,為劉備取得立足之地。劉備稱(chēng)帝后,諸葛亮任丞相。公元223年蜀后主劉禪繼位,諸葛亮被封為武鄉(xiāng)侯,領(lǐng)益州牧。他勵(lì)精圖治,賞罰嚴(yán)明,推行屯田政策,并改善西南各族與蜀漢的關(guān)系,促進(jìn)了當(dāng)?shù)亟?jīng)濟(jì)、文化的發(fā)展。他曾六次北伐中原。公元234年,因積勞成疾,病逝于五丈原,葬于定軍山。執(zhí)政期間,積極實(shí)行法治,賞罰嚴(yán)明;抑制豪強(qiáng),任人唯賢;推廣屯田,以利耕戰(zhàn),使“民貧國(guó)虛”之蜀漢,呈現(xiàn)出“耕戰(zhàn)有伍,刑法整齊”之景象。率軍渡瀘水,平定南中後,又對(duì)西南各族采取和好政策,促進(jìn)了邊緣地區(qū)的開(kāi)發(fā)。對(duì)中華文明在西南地區(qū)的傳播起重要作用。而后揮戈北伐,攻擊曹魏,以圖統(tǒng)一全國(guó)。諸葛亮嫻熟韜略,多謀善斷,善計(jì)謀,長(zhǎng)于巧思,曾革新“連弩”,可同時(shí)發(fā)射10箭;作“木?!?、“流馬”,便于山地軍事運(yùn)輸;還推演兵法,作“八陣圖”。其著被編為《諸葛亮集》24卷。今襄陽(yáng)有“古隆中”遺址,前往旅游觀(guān)光者絡(luò)繹不絕。
作為國(guó)戰(zhàn)策略類(lèi)手游,《群戰(zhàn)三國(guó)》需要有諸葛亮一般的策略頭腦,蠻用武力并不一定能取得勝利,改變布陣,合理運(yùn)用武將及兵種的特性,發(fā)揮其所長(zhǎng)才是常勝的合理計(jì)策。
群戰(zhàn)在即 《戰(zhàn)龍城》新版本前瞻
歷經(jīng)數(shù)日等待,《戰(zhàn)龍城》熱血不刪檔測(cè)試消息,近期塵埃落定。此次熱血不刪檔測(cè)試開(kāi)啟時(shí)間定于4月12日,群戰(zhàn)攻城烽火,一觸即發(fā)。在一測(cè)、二測(cè)的激情火爆之后,此次熱血不刪檔測(cè)試將如何再次點(diǎn)燃勇士激情,其較之前的測(cè)試版本有何不同,下面我們先行一睹為快!
極致私服何止是爽
《戰(zhàn)龍城》手游是一款熱血群戰(zhàn)攻城手游,卻有著私服般的游戲設(shè)定,玩家既能享受經(jīng)典群戰(zhàn)攻城玩法的獨(dú)特魅力,又能暢游私服手游無(wú)拘無(wú)束世界。此次測(cè)試為不刪檔測(cè)試,玩家可一如既往地享受極致爽快私服體驗(yàn)。超高的傷害輸出、爆率設(shè)定,秒怪刷圖,輕松獲取極品神裝;穩(wěn)定游戲環(huán)境,千人同屏,熱血攻城;泡點(diǎn)私服手游玩法,掛機(jī)升級(jí),海量經(jīng)驗(yàn)材料輕松獲??;官方保駕私服,實(shí)時(shí)更新維護(hù),助你迅速問(wèn)鼎龍城之巔,成就掌上王者。
功能優(yōu)化更具人性化
基于成熟的系統(tǒng)機(jī)制上,對(duì)各項(xiàng)功能進(jìn)行更加人性化的優(yōu)化,是此次《戰(zhàn)龍城》熱血不刪檔測(cè)試最大的亮點(diǎn)所在,游戲體驗(yàn)將更加輕松爽快。經(jīng)驗(yàn)副本戰(zhàn)斗調(diào)整,遠(yuǎn)程倉(cāng)庫(kù)加入,調(diào)整強(qiáng)化功能等,游戲游玩更加便捷;優(yōu)化攻城傳送機(jī)制、活動(dòng)提示以及裝備屬性顯示等,功能更加簡(jiǎn)潔;下調(diào)升級(jí)寵物技能消耗 以及玩家死亡后裝備爆率,上調(diào)財(cái)神闖關(guān)獎(jiǎng)勵(lì)等,私服體驗(yàn)更加爽快。
畫(huà)面流暢度再提升
在之前的測(cè)試中,《戰(zhàn)龍城》手游的畫(huà)面想必很多玩家均已了解。此次,熱血不刪檔測(cè)試畫(huà)面和流暢度的提升自然必不可少。超高清畫(huà)面演繹龐大龍城世界,逼真場(chǎng)景畫(huà)面、精致人物建模以及更炫酷光影特效,為你帶來(lái)酣暢淋漓的游玩體驗(yàn)。這一切,都以穩(wěn)定流暢為前提,尤其在多人同屏戰(zhàn)斗時(shí),穩(wěn)定的幀數(shù)、高品質(zhì)特效帶來(lái)的是爽快爆炸的畫(huà)面感受。
《戰(zhàn)龍城》手游熱血不刪檔測(cè)試,玩家游戲數(shù)據(jù)將會(huì)被全部保留,熱血即燃。尋青春過(guò)往,不如一戰(zhàn)龍城,你準(zhǔn)備好了嗎?
關(guān)于戰(zhàn)龍城:
熱血群戰(zhàn)攻城手游《戰(zhàn)龍城》是由好玩友獨(dú)家代理的2016年度華人最穩(wěn)定火爆私服。其穩(wěn)定的游戲環(huán)境,千人同屏,流暢戰(zhàn)斗,不再是夢(mèng)想,為所有懷舊經(jīng)典的玩家打造最穩(wěn)定私人定制服; 經(jīng)典私服泡點(diǎn)玩法,超高刷怪經(jīng)驗(yàn)、掛機(jī)同時(shí)經(jīng)驗(yàn)飆升,從此升級(jí)無(wú)憂(yōu);一刀秒怪,刀刀暴擊,和兄弟暢意戰(zhàn)龍城,激情詮釋暴力美學(xué);屠龍寶刀,十方俱滅,極品裝備輕松獲取,助你問(wèn)鼎龍城之巔?,F(xiàn)在拿起武器和兄弟聚首,決戰(zhàn)龍城,再續(xù)經(jīng)典!
?群仙戰(zhàn)
群仙戰(zhàn)是一項(xiàng)全服參與的團(tuán)隊(duì)競(jìng)技活動(dòng),群仙戰(zhàn)分為2個(gè)陣營(yíng),即昆侖和蓬萊陣營(yíng)?!氨娤蓱?zhàn)”是根據(jù)玩家的玩法以及技巧來(lái)獲得更高的連斬成績(jī)。同時(shí),也根據(jù)陣營(yíng)的團(tuán)隊(duì)力量來(lái)為陣營(yíng)獲得更高的積分,真正達(dá)到全服參與!
群仙戰(zhàn):
1、 群仙戰(zhàn)對(duì)陣勢(shì)力分為昆侖、蓬萊,所有參戰(zhàn)玩家將隨即分配到昆侖或蓬萊勢(shì)力中。
2、群仙戰(zhàn)每天19:30開(kāi)始,持續(xù)時(shí)間30分鐘。
3、群仙戰(zhàn)中無(wú)法回復(fù)氣血,最低參戰(zhàn)人數(shù)為5人,不足5人則不開(kāi)啟群仙戰(zhàn),所有人將不獲得獎(jiǎng)勵(lì)。
參戰(zhàn)條件:所有40級(jí)以上玩家均可參與,所有參戰(zhàn)玩家均在同一地圖進(jìn)行戰(zhàn)斗。
分隊(duì)規(guī)則:
1、 玩家通過(guò)點(diǎn)擊【小助手】【群仙戰(zhàn)】進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng),首先會(huì)被隨機(jī)分配到昆侖或蓬萊其中一個(gè)陣營(yíng)
2、 雙方陣營(yíng)已參戰(zhàn)玩家均勻分配至上、中、下三條路線(xiàn)上
3、 加入群仙戰(zhàn)后退出重進(jìn)則不改變所在陣營(yíng),也不會(huì)改變玩家所在的路線(xiàn);
戰(zhàn)斗規(guī)則:
1、 在正式戰(zhàn)斗前的一分鐘為準(zhǔn)備時(shí)間,玩家進(jìn)入場(chǎng)景地圖后不可移動(dòng)。
2、 整個(gè)戰(zhàn)斗地圖分為上、中、下三路,戰(zhàn)斗開(kāi)始后雙方參戰(zhàn)人員均在地圖的中間位置,均勻分布在3條行進(jìn)路線(xiàn)上,從本方陣營(yíng)自動(dòng)向?qū)Ψ疥嚑I(yíng)前進(jìn)
3、 玩家在前進(jìn)過(guò)程中觸碰到非戰(zhàn)斗狀態(tài)的敵對(duì)陣營(yíng)玩家時(shí),將進(jìn)入戰(zhàn)斗
4、 玩家戰(zhàn)斗勝利,則不回復(fù)生命繼續(xù)前進(jìn)
5、 玩家戰(zhàn)斗失敗,則回到初始位置,經(jīng)過(guò)10秒的復(fù)活時(shí)間,重新開(kāi)始向地方陣營(yíng)移動(dòng)
6、 若玩家成功到達(dá)對(duì)方陣營(yíng),則獲得銅錢(qián)和聲望獎(jiǎng)勵(lì),保持生命不變退回到初始位置;將隨機(jī)分配到上、中、下三條線(xiàn)路上
7、 若玩家退出戰(zhàn)場(chǎng)或退出游戲,則連斬清空并回滿(mǎn)生命,重新加入戰(zhàn)場(chǎng)后將回到初始位置,將隨機(jī)分配到上、中、下三條線(xiàn)路上
陣營(yíng)勝負(fù):
1、 昆侖和蓬萊雙方陣營(yíng)的初始積分均為0;
2、 獲得積分最多的陣營(yíng)為勝出的一方
鼓舞:群仙戰(zhàn)鼓舞需要消耗元寶進(jìn)行鼓舞;每次鼓舞消耗10元寶,鼓舞后增加所有上陣角色的10%生命值和攻擊力,最多可鼓舞10次至100%;
策略值:
1、 玩家進(jìn)入戰(zhàn)斗場(chǎng)景后每秒可獲得1點(diǎn)策略值,策略值滿(mǎn)值200點(diǎn),玩家可消耗策略值發(fā)動(dòng)策略技能:神行、雷霆,分別需要消耗策略值100、200點(diǎn)。
2、 使用神行技能的效果為使自己向前瞬移一段距離,期間無(wú)法被觸發(fā)戰(zhàn)斗;
3、 使用雷霆技能的效果為隨機(jī)消滅戰(zhàn)斗場(chǎng)景內(nèi)一個(gè)非戰(zhàn)斗狀態(tài)的玩家,并獲得戰(zhàn)斗勝利獎(jiǎng)勵(lì)(注:包括自己)
4、 若使用雷霆技能擊殺了自己,則判斷為獲得一連斬,并清空之前的連斬打回初始位置。
5、 玩家也可花費(fèi)15元寶獲得“天神庇護(hù)”的加持,在加持期間不會(huì)被雷霆擊中。
獎(jiǎng)勵(lì):
1、 群仙戰(zhàn)獲勝方所有參戰(zhàn)玩家獲得一份獎(jiǎng)勵(lì)。
2、 群仙戰(zhàn)獲敗方所有參戰(zhàn)玩家獲得一份獎(jiǎng)勵(lì)。
3、 每次戰(zhàn)斗結(jié)束,勝利方給予一定銅錢(qián)獎(jiǎng)勵(lì)。
4、 結(jié)束后,雙方陣營(yíng)排名前5的玩家有額外獎(jiǎng)勵(lì)。
[所有資料均以游戲內(nèi)數(shù)據(jù)為準(zhǔn)]
群戰(zhàn)系統(tǒng)
此時(shí)玩家與對(duì)方所有將領(lǐng)進(jìn)行1V1單挑,戰(zhàn)斗結(jié)束后,雙方勝利場(chǎng)數(shù)多的一方獲勝。如果雙方勝利的場(chǎng)數(shù)相同,則進(jìn)攻方獲勝。(與NPC戰(zhàn)斗時(shí),玩家則為進(jìn)攻方)
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