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手游 > 休閑 > 超傷害公主ur Prcss下載
超傷害公主ur Prcss

超傷害公主ur Prcss

超傷害公主是一款童話色彩濃厚的卡通動(dòng)漫角色扮演的冒險(xiǎn)手機(jī)游戲...
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超傷害公主ur Prcss游戲介紹

超傷害公主ur Prcss簡(jiǎn)介

超傷害公主是一款童話色彩濃厚的卡通動(dòng)漫角色扮演的冒險(xiǎn)手機(jī)游戲,超多經(jīng)典動(dòng)漫形象登場(chǎng),優(yōu)聲配音,更是結(jié)合劇情加入,可自動(dòng)掛機(jī)打怪,搭配陣容挑戰(zhàn),釋發(fā)技能傷害,這款游戲整體視覺感及操作感都十分好的。
九游
版本:8.1.13.2 更新時(shí)間:2024-11-05 權(quán)限說(shuō)明  |  隱私政策

超傷害公主ur Prcss好玩嗎 超傷害公主ur Prcss玩法簡(jiǎn)介

期待已久的手游超傷害公主ur Prcss即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問九游小編超傷害公主ur Prcss好玩嗎?超傷害公主ur Prcss值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來(lái)簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。

1、超傷害公主ur Prcss簡(jiǎn)要評(píng)析:

超傷害公主是一款童話色彩濃厚的卡通動(dòng)漫角色扮演的冒險(xiǎn)手機(jī)游戲,超多經(jīng)典動(dòng)漫形象登場(chǎng),優(yōu)聲配音,更是結(jié)合劇情加入,可自動(dòng)掛機(jī)打怪,搭配陣容挑戰(zhàn),釋發(fā)技能傷害,這款游戲整體視覺感及操作感都十分好的。

2、超傷害公主ur Prcss圖片欣賞:

超傷害公主ur Prcss好玩嗎 超傷害公主ur Prcss玩法簡(jiǎn)介

通過(guò)上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)超傷害公主ur Prcss有大致的了解了,不過(guò)這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測(cè)試提醒了,通過(guò)在九游APP中搜索“超傷害公主ur Prcss”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過(guò)最先的下載機(jī)會(huì)了咯!

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超傷害公主ur Prcss游戲截圖

超傷害公主ur Prcss截圖
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《碧藍(lán)航線》喀瑯施塔得是什么船 UR超巡喀瑯施塔得介紹

碧藍(lán)航線喀瑯施塔得是什么船?喀瑯施塔得是碧藍(lán)航線在2月19日曝光的,將于近期活動(dòng)期間實(shí)裝的UR超巡,那么喀瑯施塔得在歷史上有什么經(jīng)歷和表現(xiàn)呢?接下來(lái)就讓我們一起了解一下這艘船以及她的立繪吧。

《碧藍(lán)航線》喀瑯施塔得是什么船 UR超巡喀瑯施塔得介紹

碧藍(lán)航線喀瑯施塔得是什么船

一、艦船介紹

超級(jí)巡洋艦'喀瑯施塔得'參上!

“北方聯(lián)合所屬,‘超級(jí)巡洋艦’喀瑯施塔得。哼,強(qiáng)大的火力并不是我唯一的價(jià)值,在并肩作戰(zhàn)之后,相信你會(huì)有更深刻的了解的,指揮官同志?!?/p>

<該角色可通過(guò)限時(shí)建造獲取,也可通過(guò)累計(jì)建造次數(shù)獲得>

*每累計(jì)建造200次可獲得一次海上傳奇艦船'喀瑯施塔得';

*通過(guò)累計(jì)建造次數(shù)最多可獲取4次該角色;

*實(shí)裝效果以游戲內(nèi)為準(zhǔn)

二、立繪欣賞

"所謂潛入任務(wù),重要的就是不留痕跡,也就是說(shuō)在華麗地轟擊之前,先引起一些矚目的騷動(dòng)就行……不對(duì)?哪里不對(duì)了"

雖然有行動(dòng)力,但性格大大咧咧,喜歡張揚(yáng)直情徑行,幾乎不像是諜報(bào)員。但似乎由于她的行動(dòng)過(guò)于破天荒,反而能夠虛張聲勢(shì),從而成功(?)的次數(shù)也不少

【基礎(chǔ)立繪】

《碧藍(lán)航線》喀瑯施塔得是什么船 UR超巡喀瑯施塔得介紹

點(diǎn)擊查看大圖

三、艦船原型

20世紀(jì)30年代初的紅海軍只有極為有限的遠(yuǎn)洋作戰(zhàn)力量——那些有限的大型艦艇僅能起到象征作用撐撐門面,但再如何象征也無(wú)法使紅海軍擺脫一頂近海防御型海軍的帽子。

相對(duì)于作戰(zhàn)實(shí)踐上的局限性而言,蘇聯(lián)決策層一直都在努力提高海軍的作戰(zhàn)能力,尤其是計(jì)劃增添用于遠(yuǎn)洋的大型艦艇。1936年5月27日,蘇聯(lián)國(guó)防人民委員會(huì)下屬的海軍部提交了一個(gè)重建海軍的龐大方案,請(qǐng)求為海軍建造8艘35000噸406毫米主炮А型戰(zhàn)列艦(23號(hào)工程,即蘇聯(lián)級(jí)戰(zhàn)列艦)和18艘26000噸大型巡洋艦(69號(hào)工程,即喀瑯施塔得級(jí)戰(zhàn)列巡洋艦)

《碧藍(lán)航線》喀瑯施塔得是什么船 UR超巡喀瑯施塔得介紹

不過(guò)隨著德國(guó)入侵蘇聯(lián),德援全部斷絕,兩艦工程被迫中止。喀瑯施塔得號(hào)艦上鋼材不斷被拆卸用于修筑工事和其他軍事用途,殘余艦體戰(zhàn)后的1950年拆除。塞瓦斯托波爾號(hào)的艦體在1941年8月被德軍俘獲,當(dāng)時(shí)由于蘇軍的撤退,處于半沉沒狀態(tài)。由于尼古拉耶夫廠的船臺(tái)較短,因此塞瓦斯托波爾號(hào)是分成2段建造的,德軍將其中一段加裝了133MM和76MM高炮,改裝為浮炮臺(tái);另一段艦體則被不斷拆卸,將艦體鋼材充作兵工生產(chǎn)的原材料。蘇聯(lián)收復(fù)烏克蘭后,殘余艦體仍擱置于船臺(tái)上,最終于1949年6月全部拆毀,鋼材回爐

以上就是今天給小伙伴們帶來(lái)的碧藍(lán)航線喀瑯施塔得是什么船的解答,喀瑯施塔得將在近期作為UR超巡洋艦實(shí)裝,希望大家喜歡。

 

《公主連結(jié)》怎么提高傷害 提高傷害操作技巧教學(xué)

公主連結(jié)中操作有哪些小技巧呢?公主連結(jié)這款游戲即將正式開服了,游戲的玩法看起來(lái)非常簡(jiǎn)單,玩家們只要控制角色的大招就行了。但是實(shí)際上游戲十分有深度,看似簡(jiǎn)單的操作后面也可以有很多隱藏的技巧。那么具體如何使用這些技巧呢?接下來(lái)就跟隨小編一起來(lái)看看吧!

公主連結(jié)操作隱藏技巧分享

公主連結(jié)操作技巧 公主連結(jié)提高傷害的隱藏小技巧

操作隱藏知識(shí)點(diǎn)

UB打斷動(dòng)作后搖與前搖:公主連結(jié)中,釋放角色大招會(huì)中斷角色當(dāng)前動(dòng)作,合理利用,可以讓輸出效率提高一些,是公會(huì)戰(zhàn)的必備技巧,某些角色需要在一輪戰(zhàn)斗內(nèi)打出多次大招則需要依賴此技巧。

打斷規(guī)則-前搖:在技能傷害/效果出來(lái)以前使用UB打斷,則不會(huì)產(chǎn)生效果,跳到角色動(dòng)作循環(huán)的下個(gè)技能開始執(zhí)行。

打斷規(guī)則-后搖:在技能傷害/效果出來(lái)以后使用UB打斷,則不會(huì)產(chǎn)生多余動(dòng)作,跳到角色動(dòng)作循環(huán)的下個(gè)技能開始執(zhí)行。

兩種打斷方式都有使用價(jià)值,前者可以直接丟掉循環(huán)中比較垃圾的技能,后者可以取消當(dāng)前技能的多余動(dòng)作。

位移技能UB換T:比如可可蘿和圣誕克總的小技能都擁有短時(shí)間向前位移后再位移回來(lái)的效果,在角色位移后立馬使用角色大招,則可以將小技能位移回去的那一段后搖動(dòng)作取消掉,讓角色固定在最前方,承擔(dān)傷害,此技巧在露娜塔與頭目戰(zhàn)中非常實(shí)用,因?yàn)榭煽商}大招自回基本上可以自己把自己血量拉滿,本身硬度也很ok,作為副T很合適。

送人頭清BOSS TP:多個(gè)隊(duì)伍攻略BOSS的模式可以使用此技巧,原理是BOSS和角色一樣都有TP值,滿了就會(huì)釋放技能,只不過(guò)這個(gè)TP我們是看不見的。而BOSS的TP值,在每輪戰(zhàn)斗后是不會(huì)清空的,這就造成了,你可能第一個(gè)隊(duì)伍打得很舒服,打到時(shí)間結(jié)束了,然后第二個(gè)隊(duì)伍一進(jìn)場(chǎng)就吃特動(dòng)AOE團(tuán)滅,滿臉問號(hào).....針對(duì)這一點(diǎn),我們第二個(gè)隊(duì)伍放1只雜魚角色進(jìn)場(chǎng)即可,等BOSS釋放技能后,雜魚角色死亡,BOSS的TP也會(huì)被清空,然后我們第三個(gè)隊(duì)伍就可以像第一個(gè)隊(duì)伍那樣舒舒服服打完。(此技巧對(duì)于BOSS的血量特動(dòng)和固定循環(huán)特動(dòng)無(wú)效)

手操快速技能:先說(shuō)明一下,這游戲AUTO釋放UB的速度永遠(yuǎn)慢半拍,原因在于AUTO會(huì)等角色當(dāng)前動(dòng)作完全結(jié)束以后再釋放UB,對(duì)于有難度的關(guān)卡建議還是手動(dòng)點(diǎn)技能,大部分情況下TP滿以前就可以狂點(diǎn),這樣滿了可以第一時(shí)間釋放技能。部分關(guān)卡有對(duì)軸要求,大招最好留著,根據(jù)作業(yè)要求手操。

SL:戰(zhàn)斗過(guò)程中,如果結(jié)果不好,傷害沒打夠什么的,可以直接右上退出重打,通常用來(lái)賭暴擊。(活動(dòng)BOSS無(wú)法右上退出,所以直接結(jié)束游戲進(jìn)程)

滿TP進(jìn)BOSS:露娜塔和地下城每輪戰(zhàn)斗后都會(huì)保留角色當(dāng)前HP/TP,所以進(jìn)入BOSS關(guān)卡之前,請(qǐng)先在前一關(guān)把TP打滿,不要用UB,這樣進(jìn)BOSS的時(shí)候開局就是滿TP了,好打很多,地下城你甚至可以每關(guān)拉滿一隊(duì)TP,BOSS用大招糊臉的人海戰(zhàn)術(shù)擊破。

文中游戲術(shù)語(yǔ)解釋:

UB:角色點(diǎn)頭像釋放的大招。

特動(dòng):BOSS的特殊行動(dòng),特殊行動(dòng)有多種觸發(fā)條件,傷害會(huì)比普攻高很多。

TP:角色的特技值,滿了可以釋放大招,BOSS也有,只不過(guò)我們看不見。

軸:時(shí)間軸,根據(jù)戰(zhàn)斗剩余時(shí)間多少秒來(lái)釋放技能則稱為對(duì)軸,或者對(duì)作業(yè)。

井:每次抽卡會(huì)獲得1點(diǎn)pt,累加300pt可以兌換當(dāng)前卡池的UP角色,pt每卡池獨(dú)立

超傷害勇者好玩嗎 超傷害勇者玩法簡(jiǎn)介

期待已久的手游超傷害勇者即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問九游小編超傷害勇者好玩嗎?超傷害勇者值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來(lái)簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。

1、超傷害勇者簡(jiǎn)要評(píng)析:

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2、超傷害勇者圖片欣賞:

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《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》公主怎么樣 公主屬性傷害射程數(shù)據(jù)大全

皇室戰(zhàn)爭(zhēng)公主射程多遠(yuǎn)?公主屬性非常的強(qiáng),那么她的攻擊距離多少呢?小編為您帶來(lái)公主詳解 ,快來(lái)看看吧!

公主圖鑒:

皇室戰(zhàn)爭(zhēng)公主射程多遠(yuǎn)

公主屬性:

卡牌品質(zhì) 耗費(fèi)圣水 攻擊距離 攻擊速度 移動(dòng)速度 攻擊目標(biāo) 參戰(zhàn)數(shù)量 解鎖地點(diǎn)
傳說(shuō)(彩卡) 3 9.5格 3秒 中等 地面 / 空中 1 7級(jí)競(jìng)技場(chǎng)

公主升級(jí)等級(jí):

等級(jí) 生命值 每次攻擊傷害 升級(jí)所需金幣 升級(jí)所需數(shù)量
1 240 150 - -
2 264 165 5,000 2
3 290 181 20,000 4
4 319 199 50,000 10
5 350 219 100,000 20
6 384 240 250,000 50

以上即為公主屬性圖鑒的所有內(nèi)容了,希望可以幫助大家更好的了解公主喲~意猶未盡若想了解更多精彩攻略請(qǐng)持續(xù)關(guān)注。

超傷害公主禮包大全 禮包和激活碼領(lǐng)取攻略

超傷害公主最近吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多玩家都在找超傷害公主禮包激活碼,想要在游戲中快人一步,那么領(lǐng)取豐富的禮包是每個(gè)玩家進(jìn)入游戲前第一件必做的事情,九游為您提供眾多的新手禮包、特權(quán)禮包、新服禮包、公會(huì)禮包等,里邊包含裝備、道具、材料、鉆石、金幣等豐富物品,助你快速提升自身實(shí)力。下邊小編就來(lái)說(shuō)下超傷害公主禮包激活碼領(lǐng)取攻略,教你如何快速領(lǐng)取眾多超傷害公主禮包吧!

超傷害公主禮包怎么獲得?禮包激活碼領(lǐng)取攻略,請(qǐng)看下文禮包領(lǐng)取教程:

方法一:超傷害公主的PC專區(qū)

 

大家可以收藏九游超傷害公主電腦版專區(qū)地址,登錄專區(qū)首頁(yè),點(diǎn)擊“領(lǐng)取禮包”的按鈕;或者直接查看“游戲禮包”,點(diǎn)擊領(lǐng)號(hào)、淘號(hào)、預(yù)定即可!

方法二:超傷害公主的手機(jī)專區(qū)

 

大家可以把超傷害公主的手機(jī)專區(qū)添加到瀏覽器書簽,登錄專區(qū)首頁(yè),查看“禮包發(fā)放”的列表。點(diǎn)擊領(lǐng)號(hào)、淘號(hào)、預(yù)定即可!

溫馨提示:如果沒有看到“領(lǐng)取禮包”按鈕或者“禮包發(fā)放”列表,就說(shuō)明超傷害公主暫時(shí)沒有禮包發(fā)放哦!那么怎么辦呢,如何才能不錯(cuò)過(guò)禮包提醒呢?請(qǐng)關(guān)注第三種方法!

 

方法三:九游APP自動(dòng)領(lǐng)取提醒

 

 

步驟1
下載九游APP,點(diǎn)擊我的發(fā)現(xiàn),查看游戲禮包

 

點(diǎn)擊高速下載九游APP

 

步驟2
搜索框內(nèi)輸入“超傷害公主”進(jìn)行查找

 

 

步驟3
查看全部信息

 

搜索完畢?即可看到“超傷害公主”的所有禮包和激活碼信息,并且在存號(hào)箱查看領(lǐng)過(guò)的激活碼和禮包

在九游APP內(nèi)可以設(shè)置超傷害公主的禮包上架提醒,一旦有新禮包和新激活碼開放,馬上通知你第一時(shí)間領(lǐng)取!

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超傷害公主九游版下載 九游超傷害公主下載安裝教程

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超傷害公主什么時(shí)候出 公測(cè)上線時(shí)間預(yù)告

導(dǎo)讀:最近很多玩家都在關(guān)注超傷害公主這款手游,想知道具體的公測(cè)時(shí)間,超傷害公主會(huì)經(jīng)過(guò)封測(cè)、刪檔內(nèi)測(cè)、不刪檔測(cè)試到最終的公測(cè)等幾個(gè)測(cè)試階段,才會(huì)正式上線超傷害公主安卓或iOS版本,有很多玩家就會(huì)問小編超傷害公主什么時(shí)候公測(cè),究竟什么時(shí)候出呢?今天小編就為大家提供如何快速地知道超傷害公主開放下載和公測(cè)的時(shí)間,你就可以最快知道超傷害公主公測(cè)時(shí)間了!

超傷害公主什么時(shí)候公測(cè)?公測(cè)時(shí)間提前預(yù)知,有三大方法,下邊就讓九游獨(dú)家來(lái)為您揭秘吧!

方法一: 關(guān)注九游超傷害公主大事件

?步驟1:搜索或者登錄九游超傷害公主專區(qū);

步驟2:關(guān)注大事件列表,每次超傷害公主測(cè)試的時(shí)間都會(huì)最新發(fā)布,這是九游獨(dú)家的哦;

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步驟1:點(diǎn)擊下載九游APP;

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方法三: 查看九游開測(cè)表

步驟1:在九游開測(cè)表中玩家們可以看到當(dāng)天所有進(jìn)行開測(cè)的手機(jī)游戲,以及最近十天即將進(jìn)行測(cè)試的游戲,有具體的測(cè)試時(shí)間以及測(cè)試階段介紹,玩家們可以在這里查找超傷害公主的相關(guān)公測(cè)時(shí)間信息!

步驟2:訪問地址>>>手游開測(cè)表地址

好了,超傷害公主公測(cè)時(shí)間的關(guān)注方法就講到這里,各位玩家是否都已經(jīng)掌握好以上三種技巧了呢,隨時(shí)隨地關(guān)注超傷害公主什么時(shí)候開測(cè),什么時(shí)候開放下載,什么時(shí)候公測(cè)等信息,還有一個(gè)辦法就是留意九游超傷害公主專區(qū)的每日更新,歡迎大家積極參與討論和提問題,我們會(huì)第一時(shí)間為您解答。

超傷害公主好玩嗎 超傷害公主玩法簡(jiǎn)介

期待已久的手游超傷害公主即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問九游小編超傷害公主好玩嗎?超傷害公主值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來(lái)簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。

1、超傷害公主簡(jiǎn)要評(píng)析:

《超傷害公主》一起戰(zhàn)斗的伙伴全都是公主大人?。?點(diǎn)擊類RPG游戲!僅點(diǎn)觸屏幕即可體驗(yàn)簡(jiǎn)單!爽快!超級(jí)華麗的戰(zhàn)斗! 操作簡(jiǎn)單僅需點(diǎn)觸和放置!即可體驗(yàn)RPG故事! 超傷害勇者系列的新作品! 超傷害公主大人(超傷害公主) 億、兆、京……無(wú)量大數(shù)……! 攻擊膨脹到超過(guò)無(wú)量大數(shù)??!

2、超傷害公主圖片欣賞:

超傷害公主好玩嗎 超傷害公主玩法簡(jiǎn)介

超傷害公主好玩嗎 超傷害公主玩法簡(jiǎn)介

超傷害公主好玩嗎 超傷害公主玩法簡(jiǎn)介

超傷害公主好玩嗎 超傷害公主玩法簡(jiǎn)介

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通過(guò)上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)超傷害公主有大致的了解了,不過(guò)這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測(cè)試提醒了,通過(guò)在九游APP中搜索“超傷害公主”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過(guò)最先的下載機(jī)會(huì)了咯!

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《龍珠超宇宙2》英雄競(jìng)技場(chǎng)全UR模型分析

《龍珠超宇宙2》在英雄競(jìng)技場(chǎng)中,每個(gè)玩家可以自由選出5個(gè)UR模型對(duì)戰(zhàn)。每個(gè)UR模型都不盡相同,還都有對(duì)應(yīng)的技能。那么它們的具體屬性是怎樣的呢?今天給大家?guī)?lái)“梅塔揮肘哈登”分享的《龍珠超宇宙2》英雄競(jìng)技場(chǎng)全UR模型分析,想望大家喜歡。

截止目前英雄競(jìng)技場(chǎng)共有模型280個(gè),其中UR有38種共計(jì)76個(gè),由于我玩的也比較少,打通關(guān)后就沒咋玩過(guò),所以對(duì)很多模型也不太了解。

NO.11,NO.12孫悟空

《龍珠超宇宙2》英雄競(jìng)技場(chǎng)全UR模型分析

《龍珠超宇宙2》英雄競(jìng)技場(chǎng)全UR模型分析

元?dú)鈴椢蚩?/strong>

也是持續(xù)加500攻,但本身屬于防守型,戰(zhàn)斗力一般,回合開始時(shí)攢能量,這點(diǎn)不錯(cuò),但跟NO87,NO.88悟飯比就差多了,總體用起來(lái)效果也一般。

綜合評(píng)價(jià):C

藍(lán)悟空

NO.13更好用一些,這個(gè)的面板屬性就比前兩組好多了,血量,攻擊,速度都很高,但是技能稍差些,如果追求秒人就沒用了,如果沒秒掉能減輕對(duì)手的傷害也不錯(cuò)。

綜合評(píng)價(jià):A

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第2頁(yè):NO.23NO.24貝吉塔、超藍(lán)貝吉塔

NO.23,NO.24貝吉塔

《龍珠超宇宙2》英雄競(jìng)技場(chǎng)全UR模型分析

《龍珠超宇宙2》英雄競(jìng)技場(chǎng)全UR模型分析

NO.23屬于高攻型的,追求秒人,但讓對(duì)手無(wú)法變更位置的技能就比較雞肋了,NO.24速度不錯(cuò),但血少攻低,就是純粹當(dāng)做功能型的模型使用了,用起來(lái)可以,但也不是太好用。

綜合評(píng)價(jià):B

超藍(lán)貝吉塔

NO.25能用,NO.26就是搞笑的,可以直接攻擊,攻擊力一般,秒不了對(duì)手,但威懾力很強(qiáng),對(duì)手不敢輕易把血降的太低,其他情況就比較雞肋了。效果很特別,但現(xiàn)在玩家血太厚,難以圍繞他制定戰(zhàn)術(shù),前期基本沒用,后期威懾力倒是很強(qiáng)。

綜合評(píng)價(jià):B

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第3頁(yè):弗利薩、NO.37NO.38黃金弗利薩

弗利薩第一形態(tài)

速度型模型,但這速度也太低了,技能也只有給自己持續(xù)加500速度,群體DEBUFF居然是減防御不是減速度真是笑尿了,第一次更新時(shí)是唯一能用的速度型模型,但現(xiàn)在已經(jīng)毫無(wú)亂用了。

綜合評(píng)價(jià):D

NO.37,NO.38黃金弗利薩

《龍珠超宇宙2》英雄競(jìng)技場(chǎng)全UR模型分析

《龍珠超宇宙2》英雄競(jìng)技場(chǎng)全UR模型分析

黃金弗利薩,比第一形態(tài)還垃圾,速度型模型,初始速度居然3000不到,獨(dú)自放場(chǎng)上不會(huì)受傷,但這垃圾面板屬性獨(dú)自放場(chǎng)上能干嘛?心疼我弗利薩大王一共就倆模型還都是垃圾。

綜合評(píng)價(jià):D

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第4頁(yè):比克、小布?xì)W、胖布?xì)W

比克

正常情況下是無(wú)卵用的,但有一點(diǎn),如果對(duì)面有究極技了,自己也鐵定搶不到先手,就把單獨(dú)一個(gè)比克擺場(chǎng)上(最好帶上攻擊防御翻倍的技能),對(duì)手隨便打吧,自己也就掉一半血左右。

綜合評(píng)價(jià):B

小布?xì)W

NO.53好用一點(diǎn),面板屬性倒是不錯(cuò),但不能自己加攻,只有打倒對(duì)手才能加1000攻,攻擊能打一直排很不錯(cuò),但觸發(fā)條件苛刻,總體比較雞肋。

綜合評(píng)價(jià):C

胖布?xì)W

超級(jí)肉盾,持續(xù)加700防很強(qiáng)力,但血少,而且也就僅僅是個(gè)肉盾了,不能給隊(duì)友帶來(lái)什么幫助。獨(dú)自在場(chǎng)時(shí)攻守互換看不懂有什么用,總體來(lái)說(shuō)沒啥卵用。

綜合評(píng)價(jià):D

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第5頁(yè):NO.65NO.66比魯斯

NO.65,NO.66比魯斯

NO.65好用,攻擊力很高,而且無(wú)視防御,秒人超強(qiáng)

綜合評(píng)價(jià):S

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第6頁(yè):NO.67NO.68維斯

NO.67,NO.68維斯

防御型模型,一個(gè)防高一個(gè)血厚,都可以,群體減傷,不過(guò)比芭朵斯差點(diǎn),芭朵斯是直接降對(duì)手攻擊,玩家受到的傷害也減少了。不過(guò)他倆的位置不沖突,一起用的話絕對(duì)是對(duì)手的噩夢(mèng)

綜合評(píng)價(jià):S

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第7頁(yè):NO.79NO.80黑悟空

NO.79,NO.80黑悟空

對(duì)比一下桃紅黑悟空,我笑了,人家挨打加1500攻1000速度還有10%究極技傷害,你TM就加750攻?這貨絕對(duì)是來(lái)搞笑的。

綜合評(píng)價(jià):D

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第8頁(yè):NO83NO84孫悟空

NO83,NO84孫悟空

技能要玩家血量不足一半才能觸發(fā),但很強(qiáng)力,自身持續(xù)加750攻,對(duì)方群體各降750速,自身攻擊血量還都很高,后期很強(qiáng)勢(shì),如果第一回合消耗自己血量來(lái)追求秒對(duì)方一個(gè)的話,第二回合就能拿出來(lái)用了。

綜合評(píng)價(jià):A

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第9頁(yè):NO.117NO.118孫悟飯

NO.117,NO.118孫悟飯

NO.118好用,一級(jí)面板攻擊力居然高達(dá)6260,上場(chǎng)持續(xù)加500攻350防,隊(duì)友被干掉還能加傷,秒人利器。雖然自己挨打也能加傷,但這小身板估計(jì)挨一下就沒了。

綜合評(píng)價(jià):S

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第10頁(yè):NO.119NO.120未來(lái)特蘭克斯

NO.119,NO.120未來(lái)特蘭克斯

作為速度型模型自然是NO.120好用,面板速度就很高,上場(chǎng)還能直接加1000攻1000速,就是皮脆點(diǎn),而且能降低玩家受到的傷害30%,這樣集火秒人的時(shí)候還不用擔(dān)心玩家自身掉血過(guò)多,集攻擊,防御,速度于一體,很強(qiáng)力的功能性模型。

綜合評(píng)價(jià):S

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第11頁(yè):NO.129NO.130沙魯

NO.129,NO.130沙魯

玩家血量不足一半時(shí)攻擊力變成1.5倍,但兩個(gè)模型的面板攻擊力都很一般,導(dǎo)致這個(gè)性能比較雞肋。不過(guò)NO.130的面板速度高的嚇人,一級(jí)居然就達(dá)到了4910,上場(chǎng)還能持續(xù)加500速,但其他屬性就不行了,只能當(dāng)做一個(gè)純加速的模型來(lái)用。

綜合評(píng)價(jià):C

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第12頁(yè):NO.137NO.138未來(lái)悟飯

NO.137,NO.138未來(lái)悟飯

戰(zhàn)士型模型NO.137更好用,138雖然速度高,但用這個(gè)還不如沙魯。137的基礎(chǔ)屬性差點(diǎn),攻擊和血量都只有4000多,需要隊(duì)友被干掉才能發(fā)揮威力,自己加1000攻,隊(duì)友還能各加500,效果雖好但需要自己在場(chǎng)且隊(duì)友被干掉才能發(fā)揮,條件比較苛刻。

綜合評(píng)價(jià):A

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第13頁(yè):NO.143NO.144人造人17號(hào)

NO.143,NO.144人造人17號(hào)

持續(xù)給隨機(jī)一個(gè)敵人減1000攻很惡心,但是17號(hào)作為一個(gè)速度型模型拿出來(lái)就是搶先手的,這種情況下減攻的作用就小一些了。個(gè)人感覺NO.144好用一點(diǎn),143雖然速度快,但各項(xiàng)數(shù)據(jù)都有點(diǎn)高不成低不就的感覺,血多點(diǎn)也是個(gè)被秒,攻擊太低打人跟撓癢癢一樣。另一個(gè)屬性群體加速不錯(cuò),但需要跟18號(hào)同時(shí)在場(chǎng),條件比較苛刻??傮w來(lái)講比較一般,面板屬性和技能不太搭。

綜合評(píng)價(jià):C

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第14頁(yè):NO.149NO.150人造人18號(hào)

NO.149,NO.150人造人18號(hào)

隨機(jī)給對(duì)方一個(gè)模型減1000速度很強(qiáng),跟17號(hào)減攻擊不同,速度減誰(shuí)身上都差不多,這點(diǎn)是個(gè)優(yōu)勢(shì)。另一個(gè)技能和17號(hào)同時(shí)在場(chǎng)時(shí)給對(duì)面群體減170防就沒啥大用了。用起來(lái)和大特差不多,大特的優(yōu)勢(shì)在于攻擊更高,而且給玩家減傷,18號(hào)的優(yōu)勢(shì)在于給對(duì)手減的速度是持續(xù)性的??傮w來(lái)講大特稍強(qiáng)一點(diǎn)。

綜合評(píng)價(jià):A

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第15頁(yè):NO.151NO.152泳裝18號(hào)

NO.151,NO.152泳裝18號(hào)

面板屬性一般,但把對(duì)方全場(chǎng)封鎖一回合的技能簡(jiǎn)直陰霸,下個(gè)回合就可針對(duì)性清場(chǎng)了,自身能持續(xù)加500速,攻擊力也不錯(cuò),不可多得的強(qiáng)力模型。NO.152更好用一點(diǎn)。

綜合評(píng)價(jià):S

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第16頁(yè):NO.157NO.158人造人16號(hào)

NO.157,NO.158人造人16號(hào)

NO.157的面板屬性還不錯(cuò),但隨機(jī)減防有點(diǎn)垃圾,減不到對(duì)的人身上也沒用,后攻時(shí)加的攻擊力也太少了,總體來(lái)說(shuō)沒什么大用。

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第17頁(yè):NO.175NO.176希特

NO.175,NO.176希特

技能一般,持續(xù)加500攻中規(guī)中矩,攻擊過(guò)的對(duì)手防御歸零用處不大,希特速度低,一般都是后面才打,要是沒打死對(duì)手大不了下個(gè)回合不上這個(gè)模型了。希特的強(qiáng)點(diǎn)在于面板屬性很強(qiáng),NO.176一級(jí)的時(shí)候攻擊和血量都在5000以上,跟位置相同,屬性相似的超藍(lán)孫悟空比有一定的優(yōu)勢(shì),但速度較慢。

綜合評(píng)價(jià):A

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第18頁(yè):NO.177NO.178象帕

NO.177,NO.178象帕

NO.177更好用。攻擊力跟比魯斯比差多了,但是血更厚。增加對(duì)手全體受到的傷害,維斯的對(duì)立面,跟比魯斯自己秒人不同,象帕偏向于輔助隊(duì)友,就算和隊(duì)友不在一列也能增加隊(duì)友的傷害,秒人能力更強(qiáng)。

綜合評(píng)價(jià):S

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第19頁(yè):NO.179NO.180芭朵斯

NO.179,NO.180芭朵斯

直接減對(duì)手攻擊,效果比維斯更好,跟維斯一起出場(chǎng)是最惡心的。

綜合評(píng)價(jià):S

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第20頁(yè):NO.183NO.184桃紅黑悟空

NO.183,NO.184桃紅黑悟空

挨打加1500攻1000速和10%究極技的傷害,數(shù)據(jù)還是很亮眼的,就是防御太低了,配合芭朵斯維斯能養(yǎng)出一個(gè)爸爸來(lái),但是這個(gè)套路陣型太單一,用起來(lái)很被動(dòng)。不過(guò)打電腦還可以,反正電腦陣型都是隨便擺的,也不會(huì)針對(duì)你。

綜合評(píng)價(jià):B

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第21頁(yè):NO.191NO.192合體扎馬斯

NO.191,NO.192合體扎馬斯

定位不明確,看技能屬于防御+速度型的,但DEF都不高,而且血厚的速度低,速度高的血又太脆。NO.191的血量和防御,在對(duì)面不是高攻模型的情況下能抗上兩個(gè)回合左右,普通的肉盾,其他技能就廢了。NO.192血太少,被秒的貨色,速度也一般,跟大特之類的比就差多了??傮w由于面板屬性和技能搭配性不太好,用起來(lái)總體效果比較一般。

綜合評(píng)價(jià):C

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第22頁(yè):NO.193NO.194超藍(lán)貝吉特

NO.193,NO.194超藍(lán)貝吉特

面板屬性跟小布?xì)W差不多,看技能還是要當(dāng)輸出用的,但是攻擊較高的NO.194速度就比較差了,好處是可以放在后排用,總體和小布?xì)W類似,使用條件苛刻,比較雞肋。

綜合評(píng)價(jià):C

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第23頁(yè):NO.203NO.204紅發(fā)悟空

NO.203,NO.204紅發(fā)悟空

自己持續(xù)加700攻,還給自己加傷,給隊(duì)友加攻,在基礎(chǔ)攻防5000左右的戰(zhàn)士型模型里算是技能最好的,沒有雞肋屬性,不過(guò)速度也是最低的。單體作戰(zhàn)能力很強(qiáng),總體來(lái)看要比超藍(lán)悟空和希特強(qiáng)一點(diǎn)。

綜合評(píng)價(jià):S

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第24頁(yè):NO.205NO.206超四悟空

NO.205,NO.206超四悟空

持續(xù)給自己加傷,給全部對(duì)手減傷,攻防兼?zhèn)?,?shù)據(jù)也還可以,就是給自己加傷是按百分比的,但這個(gè)初始攻擊力就比較**了導(dǎo)致進(jìn)攻能力一般,防御上血倒是厚點(diǎn),防御力就比較差了,勉強(qiáng)可以看做攻擊強(qiáng)點(diǎn)的小號(hào)維斯,有點(diǎn)高不成低不就的感覺。

綜合評(píng)價(jià):B

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第25頁(yè):NO.211NO.212超四貝吉塔

NO.211,NO.212超四貝吉塔

基礎(chǔ)攻擊力全模型最高,但這個(gè)技能就讓人看不懂了。速度歸零就相當(dāng)于讓出先攻,還只能放在前排,防御也歸零,血又那么少,1.5倍攻擊力看著很厲害,但很難撐到攻擊的時(shí)候。放后排的話技能就相當(dāng)于廢了,完全靠面板數(shù)值打人,這就被NO.118悟飯碾壓了。

綜合評(píng)價(jià):C

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第26頁(yè):NO.213NO.214孫悟飯

NO.213,NO.214孫悟飯

面板屬性還不錯(cuò),但這個(gè)技能就太弱了,閹割版布羅利+閹割版黑悟空,加傷減傷5%要是持續(xù)的還湊合,一次性的就真是無(wú)語(yǔ)了。

綜合評(píng)價(jià):D

《龍珠超宇宙2》英雄競(jìng)技場(chǎng)全UR模型分析

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第27頁(yè):NO.247NO.248布羅利

NO.247,NO.248布羅利

攻擊血量兼?zhèn)?,能加傷還能減傷,第三回合開始加傷減傷都是30%簡(jiǎn)直無(wú)賴,在場(chǎng)還能加能量值,不可多得的全能型戰(zhàn)士。

綜合評(píng)價(jià):S

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第28頁(yè):NO.259NO.260超三悟天克斯

NO.259,NO.260超三悟天克斯

技能上跟布羅利異曲同工,區(qū)別是布羅利后期更強(qiáng),悟天克斯加的能量值更多。但是,作為一個(gè)前排,悟天克斯的兩個(gè)模型一個(gè)血厚攻擊低,一個(gè)攻高血太少,不夠均衡,相比之下布羅利的實(shí)用性更大一點(diǎn)。

綜合評(píng)價(jià):A

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第29頁(yè):NO.263NO.264超二悟吉塔

NO.263,NO.264超二悟吉塔

先攻加傷,后攻減傷,很實(shí)用的技能,而且數(shù)值很不錯(cuò),美中不足就是攻擊力有點(diǎn)低,不過(guò)并不影響他的實(shí)用性。

綜合評(píng)價(jià):S

《龍珠超宇宙2》英雄競(jìng)技場(chǎng)全UR模型分析

《龍珠超宇宙2》英雄競(jìng)技場(chǎng)全UR模型分析

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第30頁(yè):NO.269NO.270超級(jí)貝吉特

NO.269,NO.270超級(jí)貝吉特

攻擊防御速度都加,但加的都比較少,另一個(gè)技能跟悟吉塔比就相形見絀了,NO.270攻擊速度都還可以,搶先手秒人很不錯(cuò)。屬于靠面板屬性吃飯的模型。

綜合評(píng)價(jià):A

《龍珠超宇宙2》英雄競(jìng)技場(chǎng)全UR模型分析

《龍珠超宇宙2》英雄競(jìng)技場(chǎng)全UR模型分析

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第31頁(yè):NO.277NO.278巴達(dá)克

NO.277,NO.278巴達(dá)克

技能從屬性上看是比較實(shí)用的,但這個(gè)數(shù)值也太低了,很雞肋,如果能全加給自己就厲害了,面板屬性也一般,沒什么存在感,很多模型都能代替它。

綜合評(píng)價(jià):C

《龍珠超宇宙2》英雄競(jìng)技場(chǎng)全UR模型分析

《龍珠超宇宙2》英雄競(jìng)技場(chǎng)全UR模型分析

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第32頁(yè):NO.279NO.280超級(jí)一星龍

NO.279,NO.280超級(jí)一星龍

自己加1500攻,但全部同伴各降300,包括場(chǎng)下的!綜合起來(lái)只加了300,相對(duì)于把隊(duì)友的攻擊力集中給自己,但偏偏自己的初始攻擊力又很低,前期表現(xiàn)不出太強(qiáng)的戰(zhàn)斗力,血雖然后,但防御太低,也撐不了太久。如果原始攻擊力很高就有秒人的價(jià)值了,現(xiàn)在這樣子面板屬性和技能很不搭,相比之下還是桃紅黑悟空更好用。

綜合評(píng)價(jià):C

《龍珠超宇宙2》英雄競(jìng)技場(chǎng)全UR模型分析

《龍珠超宇宙2》英雄競(jìng)技場(chǎng)全UR模型分析

對(duì)于模型的綜合評(píng)價(jià),主要考慮的兩個(gè)方面,一是泛用性,二是不可替代性。有的模型特定場(chǎng)合下確實(shí)很強(qiáng),但發(fā)揮的條件比較苛刻,有時(shí)候條件不滿足就廢了,而有的模型任何時(shí)候拿出來(lái)都比較強(qiáng)力,這是一方面;另一方面,不可替代性就更加重要,都是UR模型,同一類的用起來(lái)都差不多,那么你有什么優(yōu)點(diǎn),能夠讓玩家用你不用別人就很重要,要不盡管你可以用,但是用別的模型也是一樣的,甚至效果更好,那么你還有什么存在的價(jià)值呢?

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