我叫傳奇游戲介紹
我叫傳奇簡(jiǎn)介
我叫傳奇好玩嗎 我叫傳奇玩法簡(jiǎn)介
期待已久的手游我叫傳奇即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問九游小編我叫傳奇好玩嗎?我叫傳奇值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。
1、我叫傳奇簡(jiǎn)要評(píng)析:
我叫傳奇變態(tài)版是一款以人物角色為游戲主題開發(fā)的大型角色扮演類手機(jī)游戲,在我叫傳奇變態(tài)版游戲中玩家可以體驗(yàn)到一系列的職業(yè)選擇和規(guī)劃,玩法樂趣十分的給力,感興趣的小伙伴不妨下載我叫傳奇變態(tài)版探索體驗(yàn)一番!
2、我叫傳奇圖片欣賞:
通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)我叫傳奇有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測(cè)試提醒了,通過在九游APP中搜索“我叫傳奇”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過最先的下載機(jī)會(huì)了咯!
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我叫傳奇游戲截圖
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《我叫MT2》超深度評(píng)測(cè):傳奇仍將繼續(xù)?
前言
2009年7月,一部由魔獸愛好者們自拍的原創(chuàng)國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫我叫MT上線。這部承載著無數(shù)魔獸迷青春回憶的動(dòng)畫,剛一上線就得到了游戲圈的廣泛關(guān)注以及好評(píng)。2013年初,根據(jù)我叫MT動(dòng)畫改編的同名手游上線,成為業(yè)界的一段傳奇佳話。時(shí)隔近2載,這款無論是動(dòng)畫還是手游都廣受關(guān)注的我叫MT再次蓄力,終于趕在2014年收關(guān)之時(shí)發(fā)布續(xù)作《我叫MT2》。本次小編將為大家深度解析《我叫MT2》,一起來看看這款傳奇續(xù)作是否能夠打破手游圈續(xù)作必死的奇葩怪圈。
游戲初見
其實(shí)小編對(duì)手游續(xù)作一直都是抱著不太樂觀的態(tài)度,之前也玩過不少手游的續(xù)作最后都一一夭折了。我叫MT2的消息是小編在今年4月接觸到的,當(dāng)時(shí)正值2D卡牌手游的黃金時(shí)期,各類精品卡牌手游應(yīng)接不暇。在這樣的時(shí)間節(jié)點(diǎn)上,打著3D卡牌招牌的我叫MT2進(jìn)入小編視線,雖然有有著一抹驚艷,但最后還是被這個(gè)“二”撲滅了心中的激情之火。直到同年的10月16日,我叫MT2開啟首測(cè)刪檔封測(cè),也是這次的測(cè)試讓小編一改之前對(duì)這款游戲不樂觀的評(píng)估。
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游戲畫面——細(xì)致入微U3D
作為一款U3D引擎的卡牌手游,我叫MT2細(xì)致到極點(diǎn)的游戲場(chǎng)景更像是看一部高清動(dòng)畫,靈動(dòng)的人物模型還加入了MT風(fēng)格的賣萌耍寶,這些對(duì)于看膩了2D卡牌的玩家來說都是極具震撼力的。進(jìn)入游戲,極具魔獸風(fēng)的飛艇副本入口、斗獸場(chǎng)造型的競(jìng)技場(chǎng)都讓小編眼前一亮。層次分明的建筑排列,眾多的功能建筑與僅有兩屏半的游戲界面搭配的簡(jiǎn)潔爽朗。再來說說游戲場(chǎng)景方面,作為一款魔獸題材的手游,我叫MT2的游戲場(chǎng)景參照了動(dòng)畫中那些經(jīng)典的副本原型,并且在此基礎(chǔ)上進(jìn)行了諸多創(chuàng)新和美化,讓小編宛如回到那個(gè)曾經(jīng)的時(shí)代,這些對(duì)于MT粉絲玩家來說是倍感親切的。
國(guó)產(chǎn)手游畫質(zhì)一直都是良莠不齊,3D卡牌這一塊更是缺乏扛鼎之作。如果說我叫MT2的畫質(zhì)對(duì)于老魔獸玩家來說是一種懷舊,對(duì)于新玩家就是一種震撼了。柔和的色彩搭配以及Q萌的美術(shù)風(fēng)格給這款游戲的初始印象非常贊,各種華麗的技能特效帶來的畫面沖擊力也絕對(duì)是2D卡牌不能比擬的。
音畫、音畫,音效跟畫質(zhì)在游戲中總是相輔相成的,光有給力的畫質(zhì)怎么行,音效也必須給力,下面就給大家來嘮嘮游戲的音效。
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游戲音效——經(jīng)典繼續(xù)傳承
我叫MT動(dòng)畫不僅在劇情上讓人感動(dòng),而且在音樂上也讓人熟知的,片尾曲地獄咆哮的挽歌以及那首聽過一遍就忘不了的同名主題曲都成為了經(jīng)典。我叫MT2就是采用了這首幾乎人人都會(huì)吭唱的神曲來作為游戲的開場(chǎng)音樂,昂揚(yáng)的曲調(diào)有種讓小編重拾舊日激情的魔力。
而游戲主界面背景音樂采用的交響樂讓曾經(jīng)也是一名魔獸迷的小編恍如置身暴風(fēng)城,即將踏上遠(yuǎn)征之路。反觀戰(zhàn)斗中背景音樂會(huì)根據(jù)副本的章節(jié)不同也會(huì)隨之變化,像廢礦、銀堡等副本還會(huì)給小編一種鬼氣森森的趕腳??傮w屬于偏低沉風(fēng)格,給副本抹上了一抹神秘的色彩,讓本小編欲罷不能。
游戲特色——想怎么看就怎么看
既然是一款3D卡牌,那么玩家對(duì)于視角操控上的要求肯定是極為苛刻的,MT2的可操控性高以及360°視角轉(zhuǎn)換都非常搶眼,整體的視覺感非常的舒服,讓玩家可以自主調(diào)整一個(gè)適合自己的角度,相信即便是處女座的玩家也一定會(huì)點(diǎn)個(gè)贊。
而游戲采用了時(shí)下較為流行的能量系統(tǒng),卡牌在通過攻擊、承受傷害以及擊殺來獲得能量,當(dāng)能量達(dá)到滿值的時(shí)候即可釋放大招。這樣的游戲設(shè)定擺脫了以往卡牌游戲戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)只能看不能操控的定式,大大的增強(qiáng)了游戲的可操控性,雖然游戲中也設(shè)置有掃蕩功能,但真正去玩之后會(huì)發(fā)現(xiàn),手動(dòng)才能完全的體驗(yàn)到這款游戲的爽快感。
每個(gè)章節(jié)的最后關(guān)卡被設(shè)定為BOSS戰(zhàn),BOSS無論是身型還是輸出方式都給人帶來了強(qiáng)烈的壓迫感,而這么重要的戰(zhàn)斗玩家當(dāng)然能通過劃屏來調(diào)整游戲視角,讓玩家能夠全方位更立體的感受推BOSS的快感。好游戲當(dāng)然不能只有核心特色,更多是游戲玩法支撐,這樣才能體現(xiàn)出“核心”兩字的價(jià)值。
說了這么多廢話,必須要拿出一些干貨了,下面就請(qǐng)大家隨著小編一起細(xì)細(xì)品味這款游戲把!
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游戲好不好,玩法最重要
1、建立角色——聯(lián)盟?還是部落?
建立一個(gè)自己的角色是每個(gè)游戲的起點(diǎn),MT2在上次中封測(cè)有6名英雄可供玩家選擇,這6名英雄分別代表著迪奧布斯(聯(lián)盟)與菊爆大隊(duì)(部落)兩個(gè)陣營(yíng)。本次內(nèi)測(cè)改版后,我們只需選擇陣營(yíng)就能獲得該陣營(yíng)的3名英雄。
作為一名MT的忠實(shí)粉絲,小編也是發(fā)誓過一定要做個(gè)強(qiáng)力的MT,小編在開局果斷就選擇了菊爆大隊(duì)。其實(shí)無論是選擇迪奧布斯,還是菊爆大隊(duì),在游戲中并沒有太大區(qū)別,陣營(yíng)系統(tǒng)的玩法也尚未開放,所以玩家目前大可不必糾結(jié)選擇什么陣營(yíng),選擇自己喜歡的角色就好啦~。
2、功能建筑——整潔的界面
以往卡牌游戲的經(jīng)驗(yàn)告訴小編,卡牌游戲要么將功能壓縮在分頁面,要么就是擠成一團(tuán)特別不協(xié)調(diào)。我叫MT2打破了小編的傳統(tǒng)看法,短短兩屏半的界面上囊括了副本、雜貨店、競(jìng)技場(chǎng)、試煉塔、地下城、魔王戰(zhàn)、世界杯、生活技能、冰封王座等十幾項(xiàng)功能建筑。層次分明的建筑排列,讓整個(gè)有些界面不僅功能全,同時(shí)搭配的非常協(xié)調(diào),這點(diǎn)是小編大為稱贊的,也是在其他游戲中難得一見的。至于這些建筑到底怎么玩,下面小編就會(huì)帶著大家去體驗(yàn)一把。
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3、副本——冒險(xiǎn)起點(diǎn)
副本是卡牌游戲的基本元素以及核心玩法重要組成部分,我叫MT2同樣也是如此。我叫MT2中副本是章節(jié)形式展示給玩家,每個(gè)章節(jié)都代表著主角曾經(jīng)奮戰(zhàn)過的副本。副本分為普通副本與英雄副本,普通副本難度小,普通玩家也能輕易通過,而精英副本則難度較大,需要擁有一定的裝等和等級(jí)才能順利通過,不過各種重要的材料也是產(chǎn)自于這里,當(dāng)然是每日必刷啦!
通關(guān)副本不僅能夠獲得材料與經(jīng)驗(yàn)獎(jiǎng)勵(lì),當(dāng)你細(xì)細(xì)的去品讀每個(gè)章節(jié)介紹的時(shí)候,會(huì)發(fā)現(xiàn)這是串聯(lián)起整個(gè)游戲劇情的重要線索。動(dòng)畫中經(jīng)典的狗男女副本在MT2一樣有,特別是精英的狗男女在封測(cè)期間不知卡住多少人。小編作為一個(gè)大神級(jí)玩家(曾經(jīng)的),同樣也被卡住了1天半,每每看到不是打不過,僅僅因?yàn)樯賻酌霑r(shí)間,差點(diǎn)就把手機(jī)從12樓丟出去。雖然被副本卡住很讓小編惱火,不過作為一名良心編輯,MT2的副本設(shè)定真的是符合了好玩、耐玩、值得玩的三個(gè)點(diǎn),這些是必須給予肯定的。
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4、競(jìng)技場(chǎng)——天下武功,唯快不破
也不知道是誰規(guī)定的,新時(shí)代的手游就一定要加入PVP系統(tǒng),而大多數(shù)的PVP玩法都來自一個(gè)叫競(jìng)技場(chǎng)的地方,MT2也是如此。
競(jìng)技場(chǎng)是游戲玩家之間比拼實(shí)力的最好場(chǎng)所,不過與其他的游戲的競(jìng)技場(chǎng)略有不同。我叫MT2競(jìng)技場(chǎng)的戰(zhàn)斗節(jié)奏非???,有種兩軍交鋒勇者勝的快感,小編卻競(jìng)技場(chǎng)中也是吃足了苦頭。哀木涕的起手沖鋒是競(jìng)技場(chǎng)中最好用的技能,因?yàn)樗綆а炓约凹臃赖男Ч?,坑爹是它存在幾率性。臉黑的小編?jīng)常被對(duì)方等級(jí)低的哀木涕給撞暈,每次小編都差點(diǎn)罵臟話了,但是最后還是在小編過硬的實(shí)力下(等級(jí)差距)好好的教育了一頓,也就不氣了。
雖然競(jìng)技場(chǎng)依舊遵循著大R占優(yōu)的鐵律,然而小編對(duì)于競(jìng)技場(chǎng)的認(rèn)可度還是很高的。在這里其他玩家“過招”,能讓玩家對(duì)游戲理解度跟卡牌把控度得到快速的提高。
5、魔王戰(zhàn)——舔舔更健康
“舔怪”是第三代卡牌游戲?yàn)樵鰪?qiáng)游戲互動(dòng)性的特色玩法,我叫MT2中魔王戰(zhàn)就屬于此類玩法。“舔怪”模式最大的優(yōu)點(diǎn)在于服務(wù)器內(nèi)所有的玩家都能夠參與到推同一個(gè)BOSS,我叫MT2每天都會(huì)在固定的時(shí)間點(diǎn),開啟魔王降臨世界的活動(dòng),需要大家齊心合力去推到它(想想每天被推倒一次也是蠻可憐的)。推到魔王后最大的收益就是稱號(hào),魔王戰(zhàn)拿到的封號(hào)是實(shí)用的,其次還能獲得金幣、符石等資源。
魔王戰(zhàn)很大程度是考驗(yàn)玩家的輸出能力,魔王屬于攻擊一般血量超厚的BOSS,如何能在限制的90秒內(nèi)打出最大化的輸出才是這場(chǎng)戰(zhàn)斗的關(guān)鍵。小編初次體驗(yàn)?zāi)鯌?zhàn)的時(shí)候,差點(diǎn)被打到跪在魔王面前叫爸爸,各種奶不上,扛不住,DPS還不給力,一直到后續(xù)把卡牌培養(yǎng)起來后才好很多。魔王戰(zhàn)玩法中還設(shè)置有戰(zhàn)鼓加成,通過購買戰(zhàn)鼓可以提升參戰(zhàn)卡牌的攻擊力和暴擊率,對(duì)于奔著排行榜而去的玩家來說,是個(gè)不錯(cuò)的選擇。整體來說,魔王戰(zhàn)是大R們廝殺的戰(zhàn)場(chǎng),而平民則重在參與吧。
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6、試煉塔——是男人就上100層
試煉塔屬于游戲中的考驗(yàn)實(shí)力的玩法,采用100層的設(shè)定似乎就如某廣告那句“是男人就上100層”的嘲諷。我叫MT2試煉塔采用3層為一組的綁定式,也就是說玩家需要一次性通過3關(guān),否則在這3關(guān)內(nèi)通過的其他關(guān)卡皆無效,大大的考驗(yàn)了玩家的生存能力。之前小編也提到過,手動(dòng)才能最大的發(fā)揮出陣容的威力,而試煉塔就是最典型的例子。
試煉塔隨著層數(shù)越高小怪強(qiáng)度也達(dá)到了變態(tài)的程度,很多時(shí)候治療尚未來得急出手前排的T就已經(jīng)倒下,所以在試煉塔中T跟奶成為了最重要的環(huán)節(jié)。試煉塔也是小編在玩得過程中最鬧心得一個(gè)點(diǎn),由于臉黑光環(huán)的持續(xù)籠罩,最重要的大小姐遲遲出不來,導(dǎo)致小編頻頻跪在50多層??吹狡渌婕覜_上70多層,而自己又怎么都上不去的心情,請(qǐng)看我的眼神。
試煉塔不僅能驗(yàn)玩家能力是否過硬,同時(shí)也帶來了游戲中最重要的金幣資源,后期升級(jí)全靠它!試煉塔也是最核心的玩法之一,它的存在不僅是每天給玩家貢獻(xiàn)金幣,更多的是讓玩家有一個(gè)奮斗的目標(biāo)。當(dāng)你沒有站在試煉塔頂端的時(shí)候,你永遠(yuǎn)也無法說你把這款游戲玩透了。
7、冰封王座——三英戰(zhàn)呂布
冰封王座是我叫MT2此次內(nèi)測(cè)開放的新玩法,如果說前面的魔王戰(zhàn)、試煉塔分別考驗(yàn)的是玩家的輸出能力和生存能力,那冰封王座更多的是考驗(yàn)玩家的卡牌池深度。玩法形式類似于車輪戰(zhàn),每次進(jìn)入冰封王座都會(huì)隨機(jī)分配玩家來鎮(zhèn)守關(guān)卡,我們則需要去打通這些關(guān)卡。
最值得注意的是,冰封王座中每場(chǎng)戰(zhàn)斗結(jié)束,卡牌不會(huì)得到任何補(bǔ)給,也就是一場(chǎng)沒有支援的戰(zhàn)斗。比較慶幸的是冰封王座中可以使用你所擁有的所有卡牌,每場(chǎng)雖然只能有5張卡牌上陣,而當(dāng)上陣卡牌出現(xiàn)戰(zhàn)損時(shí)就可以用其他卡牌來替補(bǔ)了,所以小編說冰封王座是一個(gè)考驗(yàn)玩家底蘊(yùn)的玩法。
小編內(nèi)測(cè)屬于卡牌池較淺的,面對(duì)無補(bǔ)給的設(shè)定,每回對(duì)出戰(zhàn)卡牌的搭配都是傷透了腦筋,不過卻讓小編對(duì)整個(gè)游戲的理解更加深厚。一名好玩家不能光靠充錢,而一款好游戲更不能僅想著賺錢,而是要引導(dǎo)玩家能夠更加深入的了解游戲,冰封王座在小編看來就是最好的體現(xiàn)。
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8、外域——智力迷宮
我叫MT2內(nèi)測(cè)開啟的外域玩法其最具特色的玩法,比較考驗(yàn)玩家的腦力。外域分為三種模式,并且每種模式都有著自己獨(dú)有的特色。其中熔巖之地的怪物物防高、法防弱;邪惡洞窟的怪物物防低、法防高;而迷失樂園則是需要使用非主角卡牌進(jìn)行探險(xiǎn)。
小編初玩外域的時(shí)候,第一眼將其定性為類仙劍式迷宮,仗著自己仙劍全通的自信殺向外域。當(dāng)真正置身外域的時(shí)候,才發(fā)現(xiàn)之前的想法完全錯(cuò)誤,隨便走一步碰到一個(gè)機(jī)關(guān)陷阱,第一次外域之旅僅僅5分鐘就結(jié)束了,弄得小編是欲哭無淚,質(zhì)疑自己還算高玩嗎?
至于說外域考驗(yàn)玩家腦力就在于,地圖中各種陷阱會(huì)大大的阻礙探險(xiǎn),蠻干型的玩家很容易在這里受到挫折。小編一直認(rèn)為卡牌的新玩法不單單是新卡牌、新技能的加入,動(dòng)腦玩游戲才是真諦,外域玩法向小編打開了一扇全新卡牌玩法的大門,未來勢(shì)必也將成為主流。
不走尋常路才是大作之風(fēng)
1、包含誠意的微創(chuàng)新
時(shí)下卡牌游戲的主流依舊還停留在2D階段,也有不少研發(fā)嘗試著在做3D卡牌,但最終產(chǎn)物一直無法得到玩家認(rèn)同。采用全新U3D技術(shù)打造的Q版卡牌游戲我叫MT2給了人眼前一亮的感覺,3D立體卡牌的展現(xiàn)形式,徹底的擺脫了以往卡牌需要以“牌”為載體的觀念。至于其精細(xì)的游戲畫質(zhì)也是徹底的粉碎了玩家心中3D無卡牌的印象,真真正正的向我們證明了3D卡牌將成為未來的主流。
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2、全新的卡牌進(jìn)階玩法
以往卡牌游戲的經(jīng)驗(yàn)告訴我們,抽卡不是最難的,最難的永遠(yuǎn)是進(jìn)階。我叫MT2卡牌的進(jìn)階方式分為兩種,一種是卡牌突破,另一種是卡牌升星。
卡牌突破主要提升的是卡牌品階,所有卡牌初始均為白色,而通過將卡牌附帶的裝備提升到更高階,卡牌則相應(yīng)的也能突破??ㄅ粕莿t類似于傳統(tǒng)卡牌,需要收集此卡牌碎片,當(dāng)達(dá)到一定數(shù)量就可以提升卡牌星級(jí),為卡牌提升大量屬性。這兩種看似很費(fèi)時(shí)的進(jìn)階方式其實(shí)在游戲日常中就能順帶完成,同時(shí)這些升級(jí)的材料獲取途徑也相當(dāng)豐富。
3、多元化的材料收集系統(tǒng)
前面提到過卡牌進(jìn)階與裝備存在密切關(guān)系,而裝備的升階有當(dāng)如何解決呢?我叫MT2中最常規(guī)的材料產(chǎn)出來自與副本,普通副本產(chǎn)出的低階材料無次數(shù)限制能夠輕松獲得。真正稀有的材料以及卡牌碎片則產(chǎn)自精英副本,精英副本的每日次數(shù)限制住了高階材料無法量產(chǎn)。
副本是無法滿足材料需求的,所有游戲中設(shè)置了大量獲得材料的途徑,其中包括酒館、雜貨店、公會(huì)商店、寶箱、黑商、功勛商店、榮譽(yù)商店等等,通過主要資源金幣與符石以及日常玩法獲得的特殊資源兌換。
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4、含金量足的稱號(hào)系統(tǒng)
很多游戲中稱號(hào)系統(tǒng)僅僅代表著一種榮譽(yù),我叫MT2中不僅是榮譽(yù),更是實(shí)打?qū)嵉膶傩蕴嵘S螒蛑谐烁北就娣?,其他的玩法均有屬于自己?dú)有的稱號(hào)。
稱號(hào)屬性是我叫MT2重要屬性之一,根據(jù)小編封測(cè)以及內(nèi)測(cè)的預(yù)算,某些稱號(hào)可以提升近20%的團(tuán)隊(duì)能力。而稱號(hào)獲得的難度也是各不相同,有些需要靠時(shí)間磨,有些則需要憑借一些個(gè)人運(yùn)氣。
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沒有完美的游戲,只有進(jìn)步的游戲
1、服務(wù)器超載
作為一名老游戲玩家,相信所有的玩家都懼怕一件事——“卡”。由于游戲尚處于測(cè)試階段,我叫MT2服務(wù)器的承載能力有限,在大量MT粉絲涌入的情況下,游戲出現(xiàn)過嚴(yán)重超載問題。
小編參加第一天的內(nèi)測(cè)幾乎都快要被卡到摔手機(jī)了,不過良好的素質(zhì)教育最后讓理性戰(zhàn)勝了沖動(dòng)。我叫MT2既然將目光放到了一線手游市場(chǎng)上,那么未來會(huì)將有更多的玩家進(jìn)入到這款游戲,服務(wù)器超載的問題算是迫切需要解決的。
2、互動(dòng)性偏弱
我叫MT2互動(dòng)性尚屬偏弱,在封測(cè)階段除了魔王戰(zhàn),玩家之間的互動(dòng)就僅僅只是互送體力了。內(nèi)測(cè)開放的助陣系統(tǒng)讓小編看到了游戲在互動(dòng)方面的改進(jìn),然而只有這些是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的。
小編個(gè)人認(rèn)為,在互動(dòng)性方面能夠優(yōu)化的空間還是非常大的,比如公會(huì)副本、20人團(tuán)隊(duì)副本等等,這些其實(shí)才是玩家們想要的。
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3、卡牌羈絆不突出
卡牌游戲中羈絆屬于常見玩法,幾乎現(xiàn)在所有的卡牌游戲都在用。我叫MT2封測(cè)期間出了好基友系統(tǒng),也就是我們俗稱的羈絆,但是效果卻并不明顯。封測(cè)由于開放的卡牌數(shù)量有限,強(qiáng)勢(shì)的永遠(yuǎn)都強(qiáng)勢(shì),而弱勢(shì)的幾乎到了沒人用的地步,導(dǎo)致好基友系統(tǒng)形同虛設(shè),而內(nèi)測(cè)更是直接移除了好基友系統(tǒng),但是小編還是蠻喜歡這個(gè)設(shè)定的,想想沒教養(yǎng)的牛和傻饅在一起還是蠻好的。
其實(shí)封測(cè)好基友系統(tǒng)的不突出,主要在于開放卡牌過少同時(shí)卡牌設(shè)定也并不完善,這其中有非常大的優(yōu)化空間存在,小編也希望在公測(cè)開啟后能夠看到全新的好基友玩法,給游戲帶來更多樂趣。
傳奇還將續(xù)寫……
說著說著又到了媽媽叫小編回家吃飯的時(shí)間,下面就總結(jié)一下《我叫MT2》這款游戲吧?!段医蠱T2》是一款全新3D卡牌手游,集卡牌、策略、養(yǎng)成于一體,精美的游戲畫質(zhì)奠定了它成為一線手游的基礎(chǔ),豐富的游戲玩法讓它成為了一款好玩、耐玩、值得玩的手游。那些年我們一起唱著我叫MT的主題曲勇往直前,這些年又到了我們一起玩著我叫MT2的游戲激流勇進(jìn)。
?傳奇經(jīng)典PK走位再現(xiàn)《我叫劍神》
如果說“傳奇”是將PK概念真正植入玩家心目中的一款游戲,那么,3D仙俠MMO手游《我叫劍神》則是將PK理念進(jìn)行了升華,延續(xù)了戰(zhàn)斗經(jīng)典。游戲融入了更為細(xì)膩的戰(zhàn)斗方式,曾經(jīng)的走位PK在此得到了創(chuàng)新,精細(xì)的戰(zhàn)斗使PK更加刺激,突顯著個(gè)人技巧。
《我叫劍神》作為一款大型MMORPG手游,PVP成為了游戲中的核心元素,在玩家間的PK交互中游戲更加注重職業(yè)間的配合與戰(zhàn)斗方式,飄逸的走位附加一套攻擊技能將在戰(zhàn)斗中占據(jù)一定優(yōu)勢(shì),對(duì)玩家來說非常重要。
四大職業(yè)--修羅(戰(zhàn)士)
對(duì)于修羅來說,遭遇偷襲是常有的事,身為戰(zhàn)士盡管擁有卓越的防御,但仍需要通過敏銳的走位掌控戰(zhàn)斗主導(dǎo)權(quán)。當(dāng)修羅對(duì)戰(zhàn)法師時(shí)良好的走位起到了突進(jìn)的作用,也可控制自身技能的攻擊范圍。當(dāng)面對(duì)同職業(yè)或羅剎時(shí),戰(zhàn)術(shù)走位等待技能CD仍然受用。
職業(yè)特點(diǎn):炫目的巨刃擁有強(qiáng)力的攻防能力,生存能力極強(qiáng),操作也十分簡(jiǎn)單。所具備的遠(yuǎn)程鎖定技能“瞬閃”,可以使修羅極速攻擊到目標(biāo)身旁,有效緩解了近戰(zhàn)職業(yè)的接敵距離?!奥淅住钡燃寄苣軐?duì)單個(gè)敵人造成持續(xù)性的傷害和減益狀態(tài),短時(shí)間可輸出成噸傷害。
四大職業(yè)--玉虛(法師)
玉虛屬于法師,擁有著卓越的輸出,攻擊時(shí)可以更加有效的打亂對(duì)手的進(jìn)攻節(jié)奏,玉虛玩家對(duì)技能釋放距離需要十分了解,同時(shí)盡量避免與近戰(zhàn)職業(yè)的直接沖突。
職業(yè)特點(diǎn):法師型輸出職業(yè),強(qiáng)大的攻擊令其在戰(zhàn)中擁有全面的制敵技能,無論是針對(duì)單體或是群體單位皆能重創(chuàng)敵人,擅長(zhǎng)遠(yuǎn)攻的職業(yè)特性使其在戰(zhàn)場(chǎng)中有著無可取代的控場(chǎng)優(yōu)勢(shì)。
四大職業(yè)--羅剎(刺客)
羅剎同樣屬于近戰(zhàn)職業(yè),技能與修羅截然不同,因具有“隱遁”技能,PK時(shí)可以占盡先機(jī),可以瞬間擊垮敵人,面對(duì)遠(yuǎn)程職業(yè)時(shí)能依靠華麗的走位近身,那么勝利已經(jīng)向你招手了,而面對(duì)近戰(zhàn)可以通過活用技能進(jìn)行消耗戰(zhàn)。
職業(yè)特點(diǎn):刺客型職業(yè),以迅疾的身手,凌厲若暴風(fēng)驟雨般的攻擊見長(zhǎng)?!半[遁”技能讓自己可以悄然無息的接近敵人先手發(fā)動(dòng)攻擊,“再生”技能可以在戰(zhàn)斗中為自己持續(xù)回血,增加戰(zhàn)場(chǎng)的生存能力,其中獨(dú)有的控制、減益技能等。
四大職業(yè)--太玄(輔助)
很多玩家很少看重太玄,但當(dāng)太玄落入操控大神之手,絕對(duì)會(huì)震驚四座,遠(yuǎn)程的技能攻擊、超強(qiáng)的生存能力,僅有的攻擊不足也可忽略不計(jì),在戰(zhàn)斗將獨(dú)顯職業(yè)優(yōu)勢(shì)。
職業(yè)特點(diǎn):兼具單群體恢復(fù)技能,能為隊(duì)友提供全面的增益狀態(tài),利用強(qiáng)力的治愈與狀態(tài)技能在友軍的后方進(jìn)行支援,獨(dú)有的守護(hù)技能增大了自身生存空間,即使單兵作戰(zhàn)同樣可以發(fā)回自身屬性優(yōu)勢(shì)。
3D仙俠MMO手游《我叫劍神》融合了眾多新穎系統(tǒng),讓戰(zhàn)斗更加暢快,玩法多變爽過征途、賽過傳奇,更有十五萬美女等你征戰(zhàn)!玩家將領(lǐng)略到不一樣的創(chuàng)世游戲風(fēng)!您期待過的,您意料之外的……都將以精彩絕倫之姿一一呈現(xiàn)在您的面前!這將是一個(gè)劃時(shí)代的豐碑!我們邀請(qǐng)您一起參與,共同見證!
3D手游《我叫劍神》遠(yuǎn)超征途、傳奇
【搜索“我叫劍神”關(guān)注官方微信了解更多游戲資訊,參與更多活動(dòng)!】
自網(wǎng)絡(luò)游戲誕生至今,很多玩家對(duì)游戲充滿各式各樣的回憶,而傳奇、征途可以說是盡人皆知的佳作,對(duì)于手游來說,若在可玩性上能與端游媲美著實(shí)會(huì)讓玩家興奮不已。3D仙俠MMO手游《我叫劍神》華麗的3D畫面,獨(dú)具特色的戰(zhàn)斗方式,將顛覆你對(duì)手游的想象,可玩性遠(yuǎn)超傳奇、征途等端游經(jīng)典。
游戲的可玩性始終是區(qū)別游戲好壞的一個(gè)核心元素,3D仙俠MMO手游《我叫劍神》可以說是專為PK愛好者設(shè)計(jì)的游戲,世界Boss、領(lǐng)地戰(zhàn)、國(guó)戰(zhàn)、跨服戰(zhàn)等系統(tǒng)成為游戲中極具標(biāo)志性的PVP模塊,釋放著玩家的戰(zhàn)斗激情。
《我叫劍神》中職業(yè)特點(diǎn)尤為明顯,比傳奇更為豐富。修羅(戰(zhàn)士)、玉虛(法師)、太玄(輔助)、羅剎(刺客),職業(yè)特色相輔相成,為玩家提供了更多的選擇和良好的游戲性。絢麗的戰(zhàn)斗特效,動(dòng)感十足的技能施放效果,使畫面更具戰(zhàn)斗代入感。
《我叫劍神》不僅依托于多元的PVP系統(tǒng),更始終堅(jiān)持圍繞PK打?qū)毜忍厣娣?,跨?guó)任務(wù)、女神認(rèn)證、裝備鍛造、千里姻緣、押送鏢銀等趣味系統(tǒng)趕超端游元素,造就了近乎巔峰的可玩性和卓越的游戲品質(zhì)。
3D仙俠MMO手游《我叫劍神》融合了眾多新穎系統(tǒng),讓戰(zhàn)斗更加暢快,玩法多變爽過征途、賽過傳奇,更有十五萬美女等你征戰(zhàn)!玩家將領(lǐng)略到不一樣的創(chuàng)世游戲風(fēng)!您期待過的,您意料之外的……都將以精彩絕倫之姿一一呈現(xiàn)在您的面前!這將是一個(gè)劃時(shí)代的豐碑!我們邀請(qǐng)您一起參與,共同見證!
?《我叫劍神》獲傳奇資深玩家點(diǎn)贊
【搜索“我叫劍神”關(guān)注官方微信了解更多游戲資訊,參與更多活動(dòng)!】
眾所周知,傳奇成為十余年的永恒經(jīng)典,抒寫著業(yè)界神話,深受廣大玩家的喜愛。在手游領(lǐng)域同樣有一股新生力量--《我叫劍神》,向玩家展現(xiàn)著無與倫比的手游魅力。玩法多變的《我叫劍神》爽過征途、賽過傳奇,更是得到傳奇老玩家的點(diǎn)贊,稱游戲質(zhì)感讓人難以抵擋,游戲魅力十足。
《我叫劍神》的高清游戲畫面,是由全新的3D手游引擎以及渲染技術(shù)打造。塑造出極具M(jìn)MORPG特色的超強(qiáng)3D打擊感和畫面感染力!游戲唯美細(xì)膩的美術(shù)表現(xiàn),完爆時(shí)下同類手游產(chǎn)品,并超越了當(dāng)前大多數(shù)端游產(chǎn)品。
3D視角自由旋轉(zhuǎn),精致細(xì)膩的畫面,超炫的粒子特效技能,高面3D模型,精美的炫麗地圖場(chǎng)景,細(xì)節(jié)完美的裝備特效,仿佛置身仙境。玩家可在任何場(chǎng)景內(nèi)進(jìn)行視角旋轉(zhuǎn)縮放欣賞任何畫面細(xì)節(jié),無一不展示著場(chǎng)景的細(xì)節(jié)魅力。
《我叫劍神》能獲傳奇資深玩家點(diǎn)贊,自然少不了PVP重磅好戲!游戲質(zhì)感是多方面的,拉風(fēng)的騎寵、粒子特效下的炫目“光武”以及技能特效除了炫還是炫。幫戰(zhàn)、國(guó)戰(zhàn)、跨服戰(zhàn)使玩家之間戰(zhàn)斗自由度更高,絕不僅僅限定于某個(gè)規(guī)則,美女認(rèn)證、鮮花榜、斗神場(chǎng)等系統(tǒng)既可滿足資深玩家的口味,又能讓普通玩家簡(jiǎn)單上手。為不同興趣的玩家打造更加優(yōu)質(zhì)的3D手游。
2014年首款最重度MMORPG手游《我叫劍神》火爆封測(cè)中,游戲PK熱血,玩法多變爽過征途、賽過傳奇,更有十五萬美女等你征戰(zhàn)!將帶您領(lǐng)略不一樣的創(chuàng)世游戲風(fēng)!您期待過的,您意料之外的……都將以精彩絕倫之姿一一呈現(xiàn)在您的面前!這將是一個(gè)劃時(shí)代的豐碑!我們邀請(qǐng)您一起參與,共同見證!
《我叫MT》傳奇活動(dòng)高收益玩法
最近《我叫MT》開展了“我是傳奇 決戰(zhàn)競(jìng)技場(chǎng)”活動(dòng),活動(dòng)期間應(yīng)該如何度過?
先來看看活動(dòng)內(nèi)容:
一. 我是傳奇!決戰(zhàn)競(jìng)技場(chǎng)
活動(dòng)時(shí)間:8月22日05:00-8月29日03:00
活動(dòng)內(nèi)容:活動(dòng)期間,參與競(jìng)技場(chǎng)時(shí)獲得的聲望收益×2;
活動(dòng)期間,參與競(jìng)技場(chǎng)時(shí)免費(fèi)攻打次數(shù)增加5次;
活動(dòng)期間,參與競(jìng)技場(chǎng)時(shí)允許購買攻打次數(shù)增加5次.
二. 英雄副本大冒險(xiǎn)
活動(dòng)時(shí)間:8月22日05:00-8月29日03:00
活動(dòng)內(nèi)容:活動(dòng)期間,英雄副本所有裝備掉率×2;英雄副本購買次數(shù)×2;
活動(dòng)期間, 英雄副本體力消耗降低,20體力消耗降低至15;30體力消耗降低至20;
活動(dòng)期間,英雄副本次數(shù)購買符石花費(fèi)減半。
活動(dòng)期間你可以這樣過:
活動(dòng)一,對(duì)于屌絲,每天打滿免費(fèi)的,這次活動(dòng)可以考慮買滿攻打次數(shù),聲望收益×2;
對(duì)于RMB玩家,這次活動(dòng)必須買滿,一天頂過去兩天,不買只會(huì)拉大距離;
接下來就是考慮,如何獲得更高的勝率,這活動(dòng)讓每天4點(diǎn)醒來JJC的人數(shù)劇增,為了那幾個(gè)有限的空坑;
還有就是靈活運(yùn)用自己手里有限的卡牌,守滿這25場(chǎng),推薦獵人,呆賊,SM,小德隊(duì);
在這里再推薦個(gè)時(shí)間段:下午的1點(diǎn)到2點(diǎn),紫強(qiáng)經(jīng)常占領(lǐng)空坑。
活動(dòng)二,先科普一下英雄本紫卡boss的投入和產(chǎn)出:(正常情況下)
投入:30體力打一次,每天上限3次,第一次免費(fèi),后兩次每次30符石。
產(chǎn)出:90%幾率掉該紫卡boss碎片一片,9%幾率掉藍(lán)色裝備,1%幾率掉整卡。(非官方數(shù)據(jù))
這次活動(dòng):
投入:20體力打一次,每天上限5次,第一次免費(fèi),后四次每次15符石。
產(chǎn)出:82%幾率掉該紫卡boss碎片一片,18%幾率掉藍(lán)色裝備, 1%幾率掉整卡。(非官方數(shù)據(jù))
碎片黨一管體力平均2~3個(gè)碎片,這次活動(dòng)英雄3個(gè)碎片只要45符石+60體力,還有1%的概率掉整卡,以100符石一管體力計(jì)算的話,這次活動(dòng)還是很劃算的。
《我叫MT》傳奇活動(dòng)高收益玩法
最近《我叫MT》開展了“我是傳奇 決戰(zhàn)競(jìng)技場(chǎng)”活動(dòng),活動(dòng)期間應(yīng)該如何度過?
先來看看活動(dòng)內(nèi)容:
一. 我是傳奇!決戰(zhàn)競(jìng)技場(chǎng)
活動(dòng)時(shí)間:8月22日05:00-8月29日03:00
活動(dòng)內(nèi)容:活動(dòng)期間,參與競(jìng)技場(chǎng)時(shí)獲得的聲望收益×2;
活動(dòng)期間,參與競(jìng)技場(chǎng)時(shí)免費(fèi)攻打次數(shù)增加5次;
活動(dòng)期間,參與競(jìng)技場(chǎng)時(shí)允許購買攻打次數(shù)增加5次.
二. 英雄副本大冒險(xiǎn)
活動(dòng)時(shí)間:8月22日05:00-8月29日03:00
活動(dòng)內(nèi)容:活動(dòng)期間,英雄副本所有裝備掉率×2;英雄副本購買次數(shù)×2;
活動(dòng)期間, 英雄副本體力消耗降低,20體力消耗降低至15;30體力消耗降低至20;
活動(dòng)期間,英雄副本次數(shù)購買符石花費(fèi)減半。
活動(dòng)期間你可以這樣過:
活動(dòng)一,對(duì)于屌絲,每天打滿免費(fèi)的,這次活動(dòng)可以考慮買滿攻打次數(shù),聲望收益×2;
對(duì)于RMB玩家,這次活動(dòng)必須買滿,一天頂過去兩天,不買只會(huì)拉大距離;
接下來就是考慮,如何獲得更高的勝率,這活動(dòng)讓每天4點(diǎn)醒來JJC的人數(shù)劇增,為了那幾個(gè)有限的空坑;
還有就是靈活運(yùn)用自己手里有限的卡牌,守滿這25場(chǎng),推薦獵人,呆賊,SM,小德隊(duì);
在這里再推薦個(gè)時(shí)間段:下午的1點(diǎn)到2點(diǎn),紫強(qiáng)經(jīng)常占領(lǐng)空坑。
活動(dòng)二,先科普一下英雄本紫卡boss的投入和產(chǎn)出:(正常情況下)
投入:30體力打一次,每天上限3次,第一次免費(fèi),后兩次每次30符石。
產(chǎn)出:90%幾率掉該紫卡boss碎片一片,9%幾率掉藍(lán)色裝備,1%幾率掉整卡。(非官方數(shù)據(jù))
這次活動(dòng):
投入:20體力打一次,每天上限5次,第一次免費(fèi),后四次每次15符石。
產(chǎn)出:82%幾率掉該紫卡boss碎片一片,18%幾率掉藍(lán)色裝備, 1%幾率掉整卡。(非官方數(shù)據(jù))
碎片黨一管體力平均2~3個(gè)碎片,這次活動(dòng)英雄3個(gè)碎片只要45符石+60體力,還有1%的概率掉整卡,以100符石一管體力計(jì)算的話,這次活動(dòng)還是很劃算的。
《我叫MT》我是傳奇 決戰(zhàn)競(jìng)技場(chǎng)
活動(dòng)時(shí)間:8月22日05:00-8月29日03:00
活動(dòng)內(nèi)容:
活動(dòng)期間,參與競(jìng)技場(chǎng)時(shí)獲得的聲望收益x2;
活動(dòng)期間,參與競(jìng)技場(chǎng)時(shí)免費(fèi)攻打次數(shù)增加5次;
活動(dòng)期間,參與競(jìng)技場(chǎng)時(shí)允許購買攻打次數(shù)增加5次。
《我叫MT》我是傳奇 決戰(zhàn)競(jìng)技場(chǎng)
活動(dòng)時(shí)間:8月22日05:00-8月29日03:00
活動(dòng)內(nèi)容:
活動(dòng)期間,參與競(jìng)技場(chǎng)時(shí)獲得的聲望收益x2;
活動(dòng)期間,參與競(jìng)技場(chǎng)時(shí)免費(fèi)攻打次數(shù)增加5次;
活動(dòng)期間,參與競(jìng)技場(chǎng)時(shí)允許購買攻打次數(shù)增加5次。
《我叫MT》我是傳奇 決戰(zhàn)競(jìng)技場(chǎng)
活動(dòng)時(shí)間:8月22日05:00-8月29日03:00
活動(dòng)內(nèi)容:
活動(dòng)期間,參與競(jìng)技場(chǎng)時(shí)獲得的聲望收益x2;
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活動(dòng)期間,參與競(jìng)技場(chǎng)時(shí)允許購買攻打次數(shù)增加5次。
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