IdleRpg Spear Studios游戲介紹
IdleRpg Spear Studios簡介
IdleRpg Spear Studios游戲截圖
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Private Division和Moon Studios公布《惡意不息》
今天,Private Division,Take-Two Interactive Software, Inc. (納斯達(dá)克代碼:TTWO)旗下的發(fā)行品牌和Moon Studios公布了《惡意不息》,一款成熟、操作細(xì)膩的動作角色扮演游戲(ARPG),力圖顛覆這一游戲類型。在成功推出《精靈與森林》和《精靈與螢火意志》兩部備受贊譽(yù)的獲獎作品后,本作將是Moon在不同領(lǐng)域的一次大膽嘗試。《惡意不息》將于Take-Two 2024財年的第一季度在獲準(zhǔn)地區(qū)發(fā)布Steam搶先體驗(yàn)版本,PlayStation 5、Xbox Series X|S和PC平臺的完整版則計劃于搶先體驗(yàn)結(jié)束后一段時間在獲準(zhǔn)地區(qū)正式發(fā)布。游戲的官方預(yù)告片已經(jīng)在今年的The Game Awards上首播,現(xiàn)已可在視頻平臺觀看。
更多該游戲的精彩內(nèi)容將在“Wicked Inside”中揭曉,這檔數(shù)字展播節(jié)目將于2024年3月1日在視頻平臺上線。
《惡意不息》展現(xiàn)了一個手繪風(fēng)格的世界,它擁有豐富的細(xì)節(jié),并充滿獨(dú)特的“繪畫般的”藝術(shù)風(fēng)格。玩家將在游戲中探索一個錯綜復(fù)雜的廣闊島嶼——圣地島,并在這里體驗(yàn)到其他ARPG游戲所無法比擬的垂直移動,比如幽森的地穴、茂密的森林和險峻的山口。每一處地點(diǎn)都有著獨(dú)特的 人文、難題、珍寶和秘密,等待主角去發(fā)掘。
《惡意不息》血腥殘忍、精準(zhǔn)的戰(zhàn)斗系統(tǒng)是Moon Studios在戰(zhàn)斗藝術(shù)上的一次推陳出新。游戲中的戰(zhàn)斗為動畫驅(qū)動,直觀而激烈,讓技術(shù)嫻熟的玩家可以通過猛烈的攻擊和招式打出爽快的戰(zhàn)斗。在《惡意不息》中,玩家需要運(yùn)用技巧和時機(jī)來完成戰(zhàn)斗。這項創(chuàng)新的戰(zhàn)斗系統(tǒng)帶來了尤其令人滿意的游戲體驗(yàn)。在只需要“猛砸按鈕”的等距視角ARPG游戲中,它是獨(dú)一無二的。
“我們一直夢想著能為我們熱愛的、陪伴我們長大的ARPG類游戲做出貢獻(xiàn)。在《精靈》系列取得成功后,我們心里便清楚,Moon如今已經(jīng)足夠成熟,終于可以實(shí)現(xiàn)我們的夢想了,”Moon Studios的聯(lián)合創(chuàng)始人兼創(chuàng)意總監(jiān)Thomas Mahler這么說道,“我們等不及想知道玩家對這一游戲類型的全新改造的反應(yīng)了!”
《惡意不息》繪畫般的藝術(shù)風(fēng)格和強(qiáng)勁、密集的戰(zhàn)斗與黑暗、成熟的敘事相得益彰:841年,國王哈羅爾·波林去世,標(biāo)志著整座王國一個關(guān)鍵時刻的到來。和平的權(quán)利交接演變成一片混亂之時,一場毀滅性的沖突也同時到來。而在政局動蕩之外,一種致命的瘟疫重臨偏遠(yuǎn)的圣地島,在這片土地肆虐,將島上的居民扭曲成怪物的模樣。玩家必須在這片洶涌暗流中奮力作戰(zhàn),依靠自己的實(shí)力鎮(zhèn)壓來自四面八方的怪異野獸和王國的入侵軍隊。
Moon Studios的聯(lián)合創(chuàng)始人兼技術(shù)和制作總監(jiān)Gennadiy Korol提到,“在過去的六年里,我們一直在致力于打造我們夢想中的項目——一款次世代的ARPG游戲。我們在緊湊的游戲機(jī)制和世界構(gòu)建 上傾注了全部的熱愛與野心。我們非常高興能揭示我們一直以來對ARPG類型游戲核心要素的設(shè)想,并同時 進(jìn)行下一步,重新構(gòu)想我們認(rèn)為已經(jīng)成熟的創(chuàng)新要素?!?/p>
在《惡意不息》的多人模式中,玩家可以通過劇情的在線合作模式與三名好友共享世界和進(jìn)度。玩家可以和好友一起體驗(yàn)圣地島的每個任務(wù)、首領(lǐng),乃至每一個角落...當(dāng)然,他們也可以自由冒險,做自己想做的事。
作為Take-Two Interactive的首席戰(zhàn)略官兼Private Division負(fù)責(zé)人,Michael Worosz說道,“Moon Studios 是一個才華橫溢的團(tuán)隊,曾多次推出具有獨(dú)特藝術(shù)風(fēng)格的優(yōu)秀作品。將《惡意不息》這樣的游戲推向全世界正是我們成立Private Division的初衷,而我也迫不及待地想讓玩家們體驗(yàn)到Moon所創(chuàng)作的游戲?!?/p>
《惡意不息》目前正在開發(fā)中,尚未公布發(fā)布日期。預(yù)計將于Take-Two的2024財年首先在獲準(zhǔn)地區(qū)的Steam平臺上發(fā)布搶先體驗(yàn)版本。 PlayStation 5、Xbox Series X|S和PC平臺的完整版計劃于搶先體驗(yàn)結(jié)束后一段時間在獲準(zhǔn)地區(qū)正式發(fā)布。更多精彩內(nèi)容將在“Wicked Inside”中揭曉,這檔數(shù)字展播節(jié)目將于2024年3月1日上線?!稅阂獠幌ⅰ飞形传@得ESRB評級。
Private Division是Take-Two Interactive Software, Inc.的發(fā)行品牌。(納斯達(dá)克代碼:TTWO)。
關(guān)于Moon Studios
Moon Studios是一間由Thomas Mahler和Gennadiy Korol在2010年創(chuàng)建的獨(dú)立電子游戲工作室。該工作室與Microsoft合作發(fā)行了它的第一部作品:2015年,Moon Studios發(fā)布了獲得巨大成功并備受贊譽(yù)的《精靈與森林》。次年推出《精靈與森林決定版》,并于2020年發(fā)布續(xù)作《精靈與螢火意志》。續(xù)作也再次成為一部口碑與業(yè)績雙突破的作品。工作室因《精靈》系列作品而屢獲殊榮,獲得了包括2015 Game Awards最佳藝術(shù)指導(dǎo)獎、英國電影和電視藝術(shù)學(xué)院獎(BAFTA)在內(nèi)的許多獎項。2018年,Moon Studios宣布已與Private Division合作,準(zhǔn)備發(fā)布新的項目。Moon Studios專注雕琢游戲機(jī)制,并以吹毛求疵般的“迭代打磨”過程為傲。Moon Studios是業(yè)內(nèi)首批實(shí)現(xiàn)完全遠(yuǎn)程工作的開發(fā)工作室之一:它的團(tuán)隊成員分布世界各地,囊括了眾多業(yè)界翹楚。
關(guān)于Private Division
Private Division是一家以開發(fā)者為核心的發(fā)行商,致力于與電子游戲業(yè)界的高水準(zhǔn)創(chuàng)新人才們精誠合作,并為胸懷創(chuàng)造熱忱的獨(dú)立工作室開發(fā)游戲提供支持、為其賦能,使其作品能夠在全球范圍內(nèi)獲得商業(yè)化的巨大成功。該公司發(fā)行的作品有《坎巴拉太空計劃》系列、Panache Digital Games的《先祖:人類奧德賽》、Obsidian Entertainment的《天外世界》、Roll7的《奧力奧力世界》和《酷極輪滑》、Piccolo Studio的《After Us》、Evening Star的《佩妮大逃脫》等等。Private Division還與Moon Studios、Yellow Brick Games、Wētā Workshop、Game Freak以及其他知名獨(dú)立開發(fā)商合作,有多款正在開發(fā)中的項目尚未發(fā)布。該品牌還發(fā)布了Supergiant Games的《Hades》的PlayStation?、Xbox Series X|S和Xbox One實(shí)體零售版本。Private Division不斷加強(qiáng)工作室的內(nèi)部能力,Roll7和Intercept Games均已成為旗下的內(nèi)部開發(fā)商。Private Division總部位于紐約市,并在西雅圖、拉斯維加斯和慕尼黑設(shè)有辦公室。
關(guān)于Take-Two Interactive Software
本文包含的所有商標(biāo)和版權(quán)均屬于各自的所有者。
關(guān)于前瞻性陳述的警示說明
本文中包含的非歷史事實(shí)的陳述,包括有關(guān)Take-Two Interactive Software, Inc.(簡稱“Take-Two”、“公司”、“我們”或類似代詞)前景的陳述,根據(jù)聯(lián)邦證券法被視為前瞻性陳述,可以通過諸如“預(yù)計”、“相信”、“估計”、“期望”、“打算”、“計劃”、“潛在”、“預(yù)測”、“項目”、“尋求”、“應(yīng)該”、“將要”或類似含義的詞語來識別,包括但不限于有關(guān)我們未來業(yè)務(wù)和財務(wù)業(yè)績前景的陳述。此類前瞻性陳述基于我們管理層當(dāng)前的信念以及他們所做的假設(shè)和當(dāng)前可獲得的信息,受到固有的不確定性、風(fēng)險和難以預(yù)測的情況變化的影響。由于眾多風(fēng)險和不確定性,實(shí)際結(jié)果和成果可能與這些前瞻性陳述存在重大差異,這些風(fēng)險和不確定性包括:與我們與Zynga合并相關(guān)的風(fēng)險;在國際上開展業(yè)務(wù)的風(fēng)險,包括不可預(yù)見的地緣政治事件造成的風(fēng)險;美聯(lián)儲和其他中央銀行利率變化的影響,包括我們的短期投資組合;通貨膨脹的影響;外幣匯率波動;我們對關(guān)鍵管理層和產(chǎn)品開發(fā)人員的依賴;我們對《NBA 2K》和《俠盜獵車手》產(chǎn)品的依賴以及我們開發(fā)其他熱門游戲的能力;我們利用PlayStation?5和Xbox Series X|S機(jī)會的能力;影響我們移動業(yè)務(wù)的因素,如玩家獲取成本;我們的游戲及時發(fā)布并獲得廣泛的市場接受度的能力;維持我們游戲合理定價的能力。
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《不思議的皇冠》Studios旗下 等多款游戲打折促銷 NExT
就在近期,Steam商店開啟了周末特惠促銷活動,多家游戲發(fā)行商都參加了本周末的優(yōu)惠促銷活動!開發(fā)商N(yùn)ExT Studios攜帶旗下的《不思議的皇冠》、《彩虹墜入》等游戲參加“選秀”!《不思議的皇冠》僅需34元,而這款《彩虹墜入》更是只要史低價14元,其捆綁包78.3元。!
NExT Studios即將推出一款全新第三人稱射擊游戲《SYNCED: Off-Planet》,敬請期待。
《全面戰(zhàn)爭模擬器》Spear Thrower擲矛野人強(qiáng)度分析介紹
《全面戰(zhàn)爭模擬器》作為一款戰(zhàn)爭類型的經(jīng)營游戲,隨著游戲的進(jìn)程,解鎖的兵種也會越來越多,這里帶來相關(guān)的拋矛兵的分析和介紹,希望能夠幫助到大家,來自玩家黑元子的歸納和分享。
Spear Thrower:擲矛野人
費(fèi)用:120
生命值:50
攻擊力:200
攻擊距離:17米
攻擊方式:左鍵
攻擊CD:10秒
是否飛行單位:否
特殊能力:無
兵種定位:遠(yuǎn)程、低費(fèi)、人海、高傷
一擊秒殺:除了Mammoth、Harvester、Wheelbarrow、Knight、Catapult、The King、Ballista、Minotaur、Jarl、Longship外的所有兵種
評價:基礎(chǔ)兵種,攻擊CD長距離短,傷害可觀,一般只能用來打一到兩輪輸出。性價比還行。
地球末日生存工具合成技巧 藍(lán)圖矛Spear詳解
今天怪獸為大家?guī)淼氖枪ぞ吆铣傻耐緩?,地球末?a linkid="26081">生存怎么合成工具,地球末日生存矛(Spear)合成需要哪些材料,接下來小編告訴大家地球末日生存工具藍(lán)圖合成攻略的知識,快來一起了解藍(lán)圖的相關(guān)資料吧。
工具名稱:矛(Spear)
合成材料:松木(pine log)
工具用途:矛的用途一般比較少,正常是用來對付地圖中出現(xiàn)的鹿、狼等野獸。裝上后可以提高一定的攻擊力,比徒手攻擊會高,對目標(biāo)造成更大傷害。
材料來源:松木主要來源在森林中,玩家可以在附近的叢林中拾取或者到NPC家里搜刮,在空投或者墜機(jī)處也可以拾取到一定數(shù)量的松木。
【松木如何獲得】地球末日生存木頭材料來源 松木pine log如何獲得
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網(wǎng)易攜手Zen Studios 《城堡風(fēng)暴》移植手機(jī)
今日,網(wǎng)易宣布與匈牙利獨(dú)立游戲工作室Zen Studios達(dá)成戰(zhàn)略合作,Zen Studios研發(fā)的中世紀(jì)題材的投射攻城策略手游《Castle Storm》授權(quán)網(wǎng)易代理將登陸中國游戲市場,并正式公布該作中文名稱為《城堡風(fēng)暴》。據(jù)悉,這款在國外享有盛譽(yù)的大作由網(wǎng)易完成本地化調(diào)整后,將于6月在中國大陸地區(qū)進(jìn)行首次測試。
國際認(rèn)可 網(wǎng)易態(tài)度延續(xù)
無論是自主研發(fā)還是代理大作,堅持帶給玩家高品質(zhì)獨(dú)立游戲一直是網(wǎng)易的態(tài)度。Zen Studios 表示,正是信任網(wǎng)易做游戲的態(tài)度和發(fā)行實(shí)力才放心把《城堡風(fēng)暴》交給網(wǎng)易代理,相信《城堡風(fēng)暴》在網(wǎng)易代理下也能在中國的游戲市場創(chuàng)造出和之前全世界各大游戲平臺一樣優(yōu)異的成績。
品質(zhì)吻合 風(fēng)暴席卷中國
網(wǎng)易負(fù)責(zé)人也表示之所以代理《城堡風(fēng)暴》,是看中了游戲優(yōu)秀品質(zhì)與網(wǎng)易精品態(tài)度的高度吻合。此次網(wǎng)易代理《城堡風(fēng)暴》是其打造精品主機(jī)級品質(zhì)手游的重要動作之一,網(wǎng)易同時希望通過此次合作擴(kuò)大《城堡風(fēng)暴》在中國市場的影響力,給玩家一個主機(jī)體驗(yàn)的手游之作。
主機(jī)品質(zhì)大作 歐美備受好評
《城堡風(fēng)暴》的研發(fā)者,獨(dú)立游戲團(tuán)隊Zen Studios曾經(jīng)開發(fā)過風(fēng)靡全球的電腦游戲3D彈球(Zen Pinballs)這樣的標(biāo)桿型大作。作為Zen延續(xù)一貫爆棚口碑的新作,《城堡風(fēng)暴》在海外市場也獲得了巨大的成功,在XBOX360,PS3,PSV,NDS,Wii U,iOS等多平臺節(jié)節(jié)勝利,全面征服挑剔的海外玩家。該作歐美移動版更是獲得包括蘋果官方編輯推薦、Pocket Game銀徽章等榮譽(yù),并在歐洲六國的蘋果商店中,摘得“2014最佳iPad游戲”這一玩家公認(rèn)的殊榮。此次Zen進(jìn)軍中國市場選擇與網(wǎng)易合作,既源于對網(wǎng)易代理能力的認(rèn)可,也是對自身產(chǎn)品的負(fù)責(zé)和自信,當(dāng)然也更希望將《城堡風(fēng)暴》所帶來的快樂分享給更多中國玩家。
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