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手游 > 休閑 > 最終幻想覺(jué)醒安鋒下載
最終幻想覺(jué)醒安鋒

最終幻想覺(jué)醒安鋒

《最終幻想:覺(jué)醒》是一款官方授權(quán)的以最終幻想零式為背景的多人...
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最終幻想覺(jué)醒安鋒游戲介紹

最終幻想覺(jué)醒安鋒簡(jiǎn)介

《最終幻想:覺(jué)醒》是一款官方授權(quán)的以最終幻想零式為背景的多人RPG手游,為玩家再現(xiàn)了原版游戲中的幻想世界,除了繼承了原作要素外,本作還加入了多項(xiàng)創(chuàng)新系統(tǒng),讓你體驗(yàn)到新奇的游戲體驗(yàn),喜歡的朋友們不要錯(cuò)過(guò)哦!
九游
版本:8.1.11.2 更新時(shí)間:2024-09-23 權(quán)限說(shuō)明  |  隱私政策

最終幻想覺(jué)醒安鋒好玩嗎 最終幻想覺(jué)醒安鋒玩法簡(jiǎn)介

期待已久的手游最終幻想覺(jué)醒安鋒即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問(wèn)九游小編最終幻想覺(jué)醒安鋒好玩嗎?最終幻想覺(jué)醒安鋒值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來(lái)簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。

1、最終幻想覺(jué)醒安鋒簡(jiǎn)要評(píng)析:

《最終幻想:覺(jué)醒》是一款官方授權(quán)的以最終幻想零式為背景的多人RPG手游,為玩家再現(xiàn)了原版游戲中的幻想世界,除了繼承了原作要素外,本作還加入了多項(xiàng)創(chuàng)新系統(tǒng),讓你體驗(yàn)到新奇的游戲體驗(yàn),喜歡的朋友們不要錯(cuò)過(guò)哦!

2、最終幻想覺(jué)醒安鋒圖片欣賞:

最終幻想覺(jué)醒安鋒好玩嗎 最終幻想覺(jué)醒安鋒玩法簡(jiǎn)介

通過(guò)上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)最終幻想覺(jué)醒安鋒有大致的了解了,不過(guò)這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開(kāi)通了測(cè)試提醒了,通過(guò)在九游APP中搜索“最終幻想覺(jué)醒安鋒”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開(kāi)測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過(guò)最先的下載機(jī)會(huì)了咯!

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最終幻想覺(jué)醒安鋒游戲截圖

最終幻想覺(jué)醒安鋒截圖
最終幻想覺(jué)醒安鋒截圖0

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《CF手游》沙鷹冰鋒覺(jué)醒怎么樣 冰鋒覺(jué)醒強(qiáng)度介紹

CF手游沙鷹冰鋒覺(jué)醒怎么樣?作為心武器,想必還有很多玩家們不是很了解這把武器的性能如何,那么接下來(lái)就帶給各位玩家們CF手游冰鋒覺(jué)醒強(qiáng)度介紹,不要錯(cuò)過(guò)。

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CF手游沙鷹冰鋒覺(jué)醒怎么樣

一、槍械基礎(chǔ)數(shù)據(jù)

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小結(jié):和比較常規(guī)的同類型副武器沙鷹-修羅對(duì)比,兩者在多個(gè)屬性方面表現(xiàn)是一樣的,但是冰鋒覺(jué)醒在傷害和便攜性方面有劣勢(shì)。總體來(lái)說(shuō)沙鷹-修羅在基礎(chǔ)屬性中略勝一籌。

二、速度情況

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在速度屬性方面的對(duì)比中,切槍速度冰鋒覺(jué)醒略低0.03。冰鋒覺(jué)醒移速低了2點(diǎn),因此在實(shí)戰(zhàn)中手感會(huì)感覺(jué)比修羅重一點(diǎn),但感知不強(qiáng)。修羅在切槍加成和切槍近戰(zhàn)武器的加持下,使得沙鷹-冰鋒覺(jué)醒切槍方面沒(méi)有修羅的絲滑感。雖然如此,冰鋒覺(jué)醒的切槍速度依然算是沙鷹(沙鷹系列切槍平均速度:0.823)中的佼佼者,要比不少沙鷹表現(xiàn)更佳。

三、傷害&護(hù)甲修正

《CF手游》沙鷹冰鋒覺(jué)醒怎么樣 冰鋒覺(jué)醒強(qiáng)度介紹

《CF手游》沙鷹冰鋒覺(jué)醒怎么樣 冰鋒覺(jué)醒強(qiáng)度介紹

(胸部傷害x4即為頭部傷害,打中護(hù)甲的傷害須在此基礎(chǔ)上另外x0.6)沙鷹-冰鋒覺(jué)醒和修羅在命中頭部和腿部時(shí)傷害會(huì)有差距,一般情況下兩者相差不大,僅有一點(diǎn)差距也無(wú)傷大雅。同時(shí),二者的護(hù)甲修正都為0.6,即,護(hù)甲能減基礎(chǔ)傷害的60%,表中為有護(hù)甲的情況下的傷害。

四、距離傷害衰減

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在距離傷害衰減方面,由表可以看出,修羅中、遠(yuǎn)距離傷害的衰減比較嚴(yán)重,而冰鋒覺(jué)醒雖然在基礎(chǔ)傷害不及修羅的情況下,距修方面表現(xiàn)要好很多。所以,修羅更適合近距離戰(zhàn)斗,是狙擊手的得力副將,冰鋒覺(jué)醒綜合表現(xiàn)不錯(cuò),能適應(yīng)多種情況,不過(guò)副武器不推薦遠(yuǎn)距離對(duì)槍。

五、穿透力

60%

小結(jié):目前主流可穿透障礙物的副武器的穿透能力均為60%,沙鷹-冰鋒覺(jué)醒也是如此。

六、特殊屬性

《CF手游》沙鷹冰鋒覺(jué)醒怎么樣 冰鋒覺(jué)醒強(qiáng)度介紹

七、操控體驗(yàn)

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在整體體驗(yàn)上,冰鋒覺(jué)醒的移動(dòng)精準(zhǔn)性要比修羅要高上一些,其他方面二者一樣,冰鋒覺(jué)醒更加適合走位靈活的CFer。

近距離彈道

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幾乎都在一個(gè)點(diǎn)上

《CF手游》沙鷹冰鋒覺(jué)醒怎么樣 冰鋒覺(jué)醒強(qiáng)度介紹

中、遠(yuǎn)距離彈道

略微有些發(fā)散,如果遇到走位靈活的敵人,比較考驗(yàn)槍法。

《CF手游》沙鷹冰鋒覺(jué)醒怎么樣 冰鋒覺(jué)醒強(qiáng)度介紹

八、總結(jié)

購(gòu)買建議:

沙鷹-冰鋒覺(jué)醒這把副武器表現(xiàn)中規(guī)中矩,如果已有修羅,且囊中羞澀的CFer,可以不必考慮它,當(dāng)然如果是大佬、收藏黨那么不必考慮性能,直接沖!畢竟是活動(dòng)槍械,短期內(nèi)返場(chǎng)是不太可能的,且英雄級(jí)武器收藏價(jià)值更高。如果是剛?cè)肟拥拿刃拢蘖_還未獲得的情況下,冰鋒覺(jué)醒是不二之選,價(jià)格不高,屬性夠看。獲取難度也比修羅要低不少!

綜合評(píng)測(cè)

傷害、速度,冰鋒覺(jué)醒不及修羅的;距修、移動(dòng)精準(zhǔn)修羅不及冰鋒覺(jué)醒。二者各有偏向,實(shí)戰(zhàn)中修羅的表現(xiàn)會(huì)更佳,畢竟傷害和速度是戰(zhàn)場(chǎng)中至關(guān)重要的屬性,而冰鋒覺(jué)醒的提升則突出中遠(yuǎn)距離的表現(xiàn),更適合身法、喜歡繞后等CFer考慮。

以上就是關(guān)于CF手游沙鷹冰鋒覺(jué)醒怎么樣的全部?jī)?nèi)容了,希望能夠幫助到各位玩家。更多游戲相關(guān)的內(nèi)容各位玩家們可以關(guān)注九游手游,會(huì)一直給各位玩家們帶來(lái)手游攻略!

更多相關(guān)資訊攻略請(qǐng)關(guān)注:穿越火線槍戰(zhàn)王者專題

最終幻想覺(jué)醒寶石怎么獲得 最終幻想覺(jué)醒寶石獲取技巧

最終幻想覺(jué)醒寶石怎么獲得?在游戲中,寶石可以用來(lái)提升角色的戰(zhàn)力,是非常重要的道具。那么,下面小編就在這里簡(jiǎn)單說(shuō)說(shuō)寶石的獲取途徑。

最終幻想覺(jué)醒寶石怎么獲得 最終幻想覺(jué)醒寶石獲取技巧

在最終幻想覺(jué)醒手游中,寶石是最重要的資源,也是玩家后期提升戰(zhàn)力的必備過(guò)程,那么寶石該怎么獲得和使用呢?

寶石是最終幻想覺(jué)醒中重要的裝備道具,能夠大幅度提升角色的戰(zhàn)力,總結(jié)起來(lái),寶石的獲取途徑有兩種:

《生死狙擊》三億玩家組隊(duì)PK熱血槍戰(zhàn)男人玩的游戲

1、玩家可以通過(guò)寶石抽獎(jiǎng)來(lái)獲得寶石,需要鉆石。

2、玩家可以通過(guò)輪回之境獲得寶石,通關(guān)普通副本第六章后即可開(kāi)啟。

有經(jīng)濟(jì)基礎(chǔ)的可以多抽獎(jiǎng),橙色寶石屬性更加棒不過(guò)更加難配合,而且角色42級(jí)才開(kāi)第三個(gè)寶石孔,也就是說(shuō)42級(jí)之前那怕佩戴橙色寶石也無(wú)法激活套裝屬性。

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最終幻想覺(jué)醒下載地址 最終幻想覺(jué)醒下載安裝教程

鹿晗代言《最終幻想 覺(jué)醒》超燃TVC大片曝光:

日本原班人馬監(jiān)修 正版授權(quán)延續(xù)經(jīng)典

作為史克威爾艾尼克斯正版授權(quán)的《最終幻想》系列中國(guó)區(qū)首款MMOARPG手游,《最終幻想 覺(jué)醒》手游由日本原班制作團(tuán)隊(duì)嚴(yán)格監(jiān)修,延續(xù)《最終幻想》系列精雕細(xì)琢的匠心精神,正統(tǒng)還原經(jīng)典世界觀劇情、獨(dú)具特色的軍神玩法、自由集換的英雄系統(tǒng)、策略多變的羈絆玩法等特色玩法,給予FF玩家極致游戲體驗(yàn)。

鹿晗代言《最終幻想 覺(jué)醒》今日公測(cè)

鹿晗代言《最終幻想 覺(jué)醒》今日公測(cè)

原汁原味 極致還原扣人心弦劇情

《最終幻想 覺(jué)醒》手游采用了與原作相同的世界觀架構(gòu),并在其基礎(chǔ)上進(jìn)行了發(fā)揮,融入動(dòng)畫(huà)交互以及大量CG動(dòng)畫(huà),使劇情內(nèi)容更加豐富,更加貼合于當(dāng)下的游戲環(huán)境。在《最終幻想 覺(jué)醒》手游中,玩家將化身零班魔導(dǎo)院候補(bǔ)生,在白虎入侵朱雀的生死存亡之際加入戰(zhàn)斗,與零班成員艾斯等人一起召喚軍神,為守護(hù)朱雀圣庭并肩戰(zhàn)斗,朱雀露西剎那須臾,白虎準(zhǔn)將卡特爾、以及蒼龍女王、吉爾伽美什等原作經(jīng)典人物將會(huì)隨著劇情的發(fā)展出現(xiàn)在最新的劇情章節(jié)之中,玩家將直面這些強(qiáng)大到令人戰(zhàn)栗的敵人,讓自己的實(shí)力在超越極限的戰(zhàn)斗中得到升華!

鹿晗代言《最終幻想 覺(jué)醒》今日公測(cè)

跨服匹配王者之戰(zhàn) 迎擊更強(qiáng)大的敵人

文無(wú)第一,武無(wú)第二,戰(zhàn)力稱霸才是王道?!蹲罱K幻想 覺(jué)醒》手游獨(dú)創(chuàng)跨服匹配玩法——王者之戰(zhàn),在這里,玩家可以自由匹配到來(lái)自各個(gè)服務(wù)器的玩家進(jìn)行戰(zhàn)斗。主力陣容、替補(bǔ)英雄、召喚軍神、激活羈絆和裝備升級(jí),是所有玩家進(jìn)階跨服PK王者的必修課。游戲采用3+2小隊(duì)?wèi)?zhàn)斗模式,激活奎因和艾斯的宿命關(guān)系,亦或是召喚戰(zhàn)場(chǎng)制勝奧義軍神,都將成為扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局的關(guān)鍵因素。

鹿晗代言《最終幻想 覺(jué)醒》今日公測(cè)

輪回之境挑戰(zhàn)升級(jí) 夢(mèng)幻陣容一戰(zhàn)到底

除了日常副本和跨服PK,《最終幻想 覺(jué)醒》手游帶來(lái)了挑戰(zhàn)玩法的極致延伸,開(kāi)啟了輪回之境玩法。玩家通關(guān)一定關(guān)卡后將開(kāi)啟輪回之境玩法,在輪回之境中,玩家需要依次挑戰(zhàn)10位玩家鏡像,難度依次上升,每通過(guò)一關(guān)會(huì)獲得一定的積分和光靈。玩家每天可以免費(fèi)重置一次輪回之境,重置后的輪回之境難度會(huì)有所提升,同時(shí)獲取的積分也會(huì)提升。玩家單次輪回之境的積分達(dá)到一定數(shù)值時(shí)將會(huì)獲得系統(tǒng)的獎(jiǎng)勵(lì),獲得的光靈也可以在輪回商店中兌換英雄碎片等游戲資源。

鹿晗代言《最終幻想 覺(jué)醒》今日公測(cè)

公測(cè)慶典活動(dòng)上線 八大福利誠(chéng)意回饋

在提供核心特色玩法之余,《最終幻想 覺(jué)醒》手游為廣大玩家準(zhǔn)備了海量回饋活動(dòng),游戲公測(cè)后7天以內(nèi)進(jìn)入游戲的玩家均可獲得官方發(fā)放的全服公測(cè)大禮;活動(dòng)期間每日天登錄都能領(lǐng)取各種物資獎(jiǎng)勵(lì),包括金幣、鉆石、裝備、體力丹等游戲重要物資。第七日登錄更可以領(lǐng)取人氣橙色英雄[智慧之光-葵因]。[智慧之光-葵因]作為[零之王牌-艾斯]的宿命英雄,兩者共同出戰(zhàn)可以激活宿命效果,大幅度提高雙方的大招效果。還有首充即送人氣橙色英雄[零之王牌]艾斯等等豪華公測(cè)活動(dòng)等你來(lái)玩。

全CG電影手游 帶你重回夢(mèng)開(kāi)始的地方

《最終幻想 覺(jué)醒》是一款由亞洲人氣偶像鹿晗代言、史克威爾艾尼克斯正版授權(quán)的《最終幻想》系列在中國(guó)大陸地區(qū)的首款大型MMOARPG手游,該游戲采用高性能Orience動(dòng)畫(huà)編輯引擎、多層AI分級(jí)驅(qū)動(dòng)技術(shù)和沉浸式音效系統(tǒng)wwise,帶來(lái)高擬真環(huán)境實(shí)時(shí)光影、高質(zhì)量壓縮法線貼圖渲染和一流視聽(tīng)效果,將每一段劇情和每一場(chǎng)戰(zhàn)斗變成高清大片,為玩家們?nèi)轿淮蛟煲苿?dòng)式電影手游體驗(yàn)。游戲充分保留了原作的劇情和游戲特色,飛空艇、莫古力和軍神等元素一一重現(xiàn),憑借豐富的CG推動(dòng)劇情發(fā)展,用精彩的戰(zhàn)斗帶來(lái)炫酷的游戲體驗(yàn),打造出一部關(guān)于水晶的恢弘史詩(shī),帶玩家來(lái)到“夢(mèng)開(kāi)始的地方”,領(lǐng)略FF系列超越時(shí)空的命運(yùn)輪回。

 

正版FF手游《最終幻想覺(jué)醒》

如轉(zhuǎn)載涉及版權(quán)等問(wèn)題,請(qǐng)作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時(shí)間刪除或支付稿酬。

《最終幻想:覺(jué)醒》評(píng)測(cè):可以,這很《最終幻想》

對(duì)于我這樣經(jīng)歷過(guò)游戲平媒和主機(jī)禁令的人來(lái)說(shuō),《最終幻想》系列的地位有點(diǎn)特殊。

——這是款在我的游戲生涯里幾乎完全沒(méi)法回避的電子游戲。從 FC 時(shí)代外星科技漢化的“太空戰(zhàn)士2”開(kāi)始,捧著攻略書(shū)通關(guān)的《最終幻想6》。又過(guò)了幾年,《FF7》四張碟真是挺可怕的,我也沒(méi)能把它打通。到了 2000 年后,經(jīng)歷了中國(guó)游戲平媒時(shí)代三大家(《電軟》、《電電》、《UCG》)的力推,《FF10》系列和《FF12》是我買 PS2 的最主要?jiǎng)右颉?/p>

在我十幾年前加入的 FF 同好 QQ 群,存在著一個(gè)十幾年沒(méi)人忘掉過(guò)的“月經(jīng)話題”——關(guān)于“我們?yōu)槭裁匆鍲F的問(wèn)題”。我們會(huì)津津樂(lè)道的FF話題,仍然是懷念FF6 時(shí)代上天入地的劇情轉(zhuǎn)折,F(xiàn)F7 時(shí)期“最終戰(zhàn)死女主角”的出人意料,或者《最終幻想10》里,泰達(dá)和尤娜兩個(gè)世界天人永隔。

劇情永遠(yuǎn)是FF最大的賣點(diǎn)

即使在“系統(tǒng)之神”伊藤裕之操刀核心玩法的《最終幻想12》和《最終幻想戰(zhàn)略版》——當(dāng)我們提起這款游戲的時(shí)候,仍然只會(huì)聊松野泰己對(duì)國(guó)家、民族和宗教的深刻思考——也是我第一次對(duì)這些它們產(chǎn)生概念——這些東西都是“劇情”。

大IP和小手游

具體到最近剛剛拿到測(cè)試資格的手機(jī)游戲《最終幻想:覺(jué)醒》上,我想至少完美世界的開(kāi)發(fā)人員里有幾個(gè) FF 玩家,他們理解 FF 和劇情的聯(lián)系——所以游戲里加入了大量耗時(shí)耗力的動(dòng)畫(huà),多到幾乎每一關(guān)都被填充了真人對(duì)話的劇情演出。

雖然通常印象里,“中國(guó)玩家不在乎劇情”。但是換個(gè)角度,這是FF 嘛,F(xiàn)F玩家怎么可能不在乎劇情呢?

手游版劇情嫁接了 《FF零式》的世界觀和主線故事,我在網(wǎng)上找到的故事描述是這樣說(shuō)的:

“——四塊水晶,四個(gè)國(guó)家,在各國(guó)路希(路希,是指被水晶選中,得到水晶力量的強(qiáng)大戰(zhàn)士,長(zhǎng)生不老,但只能聽(tīng)從水晶的命令)的保護(hù)下不斷發(fā)展。然而統(tǒng)一天下的野心在各國(guó)躁動(dòng)彌散,幾百年間沖突不斷發(fā)生。終于,蓄謀已久的米利提斯皇國(guó)元帥希德發(fā)動(dòng)政變,成為了皇國(guó)領(lǐng)袖,還控制了白虎水晶。從此開(kāi)始實(shí)施他那獲得四國(guó)水晶以求成為覺(jué)醒者的偉大計(jì)劃。

鷗歷八百四十二年水之月十二日,白虎開(kāi)始了對(duì)朱雀的侵略戰(zhàn)爭(zhēng),在壓制朱雀全境的同時(shí)派遣特別部隊(duì)奇襲圣庭朱雀,朱雀的魔法和軍神一度使白虎受阻;可白虎的秘密武器——水晶干擾器卻阻斷了朱雀領(lǐng)的魔力來(lái)源,在猛烈的攻勢(shì)下朱雀屢遭敗退,圣庭朱雀眼看就要被攻陷了......

就在這時(shí),0組出現(xiàn)了......“

它延續(xù)了 FF12 后最終幻想的特征——不是簡(jiǎn)單化地拯救世界,而是把故事聚焦到國(guó)家——民族的層面,摻雜進(jìn)大國(guó)糾紛和民族矛盾、對(duì)大規(guī)模殺傷性武器的恐懼,跌宕起伏、一波三折、擰巴,而且最后不是特別美滿。手游版在不改變?cè)泄适碌幕A(chǔ)上加入了玩家角色,這個(gè)角色像鯰魚(yú)一樣融入劇情,攪動(dòng)了故事發(fā)展。

這種設(shè)定不少見(jiàn)——很多國(guó)產(chǎn) IP 游戲里,你也會(huì)見(jiàn)到這樣的設(shè)計(jì),但他們的對(duì)話僅限于“啊好,我們從A劇情進(jìn)入B劇情”的片兒湯話。而《FF覺(jué)醒》中,玩家角色融入劇情的同時(shí)又完全獨(dú)立在原作劇情之外——在原有劇情基礎(chǔ)上伸展出一條獨(dú)立的故事線——玩家的故事會(huì)和原故事交叉、重疊,直到最后兩條線匯聚到一點(diǎn)——可是不能劇透。這樣就高明多了,至少給了我一個(gè)重新體驗(yàn)零式劇情的意義。

游戲內(nèi)包含大量過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)

《最終幻想:覺(jué)醒》手游陳述這些劇情的模式在國(guó)內(nèi)非常少見(jiàn)。我并不是說(shuō)它有驚世駭俗的敘事突破,這是頑皮狗和Quantic Dream們要考慮的事情。他們的方法更簡(jiǎn)單直接——在劇情敘述中加入了大量《最終幻想》式的劇情動(dòng)畫(huà)。這些劇情表現(xiàn)遵循著這樣的套路——先播放動(dòng)畫(huà)開(kāi)始劇情,跳出劇情對(duì)話推進(jìn)任務(wù),推圖過(guò)程中放動(dòng)畫(huà)解釋劇情,結(jié)束回來(lái)交任務(wù)再次播放劇情對(duì)話。

原作 ACE 登場(chǎng)是個(gè)有代表性的例子:ACE 初次登場(chǎng)是關(guān)卡中的突發(fā)事件,中途插入動(dòng)畫(huà)為玩家解圍——戰(zhàn)斗結(jié)束后,ACE 會(huì)在主城出現(xiàn)。當(dāng)你和他對(duì)話時(shí)會(huì)再次觸發(fā)事件,播放動(dòng)畫(huà),緊接著切入突發(fā)戰(zhàn)斗,你要在非戰(zhàn)場(chǎng)的場(chǎng)景中和 ACE 1V1 戰(zhàn)斗,戰(zhàn)斗結(jié)束又是一段全程語(yǔ)音的劇情對(duì)話——我很喜歡這種有點(diǎn)“昂貴”的表現(xiàn)方法,它讓我真的感覺(jué)到自己是在玩《最終幻想》。

系統(tǒng)層面的《最終幻想》

進(jìn)入系統(tǒng)和戰(zhàn)斗層面,《最終幻想:覺(jué)醒》手游提供的是一整套常規(guī)的 ARPG 體驗(yàn)。和劇情表現(xiàn)的電影化不一樣,它沿用了傳統(tǒng) ARPG 玩法,再把它們和原作《最終幻想零式》結(jié)合——例如游戲中的字體明顯來(lái)自掌機(jī)版《最終幻想零式》,還有一些《最終幻想零式》掌機(jī)版的特色系統(tǒng)。當(dāng)然,你還是要抽卡、升星、強(qiáng)化、推圖。

傳統(tǒng)玩法的好處是,如果你玩 ARPG 多一些,起碼上手變得很簡(jiǎn)單,不管它是不是FF。而如果你是沒(méi)玩過(guò)手游的 FF 玩家,F(xiàn)F元素也能幫你更好地理解游戲。

法師系主人公和巨大場(chǎng)景

《最終幻想:覺(jué)醒》同樣提供三種職業(yè)——這些職業(yè)在戰(zhàn)斗的表現(xiàn)比你想象的大得多——因?yàn)椤蹲罱K幻想零式》戰(zhàn)斗中走位的重要性被強(qiáng)化了。這種設(shè)計(jì)的結(jié)果就是,半強(qiáng)迫地要求玩家增加手動(dòng)戰(zhàn)斗次數(shù)。戰(zhàn)斗系統(tǒng)中有一個(gè)“自動(dòng)戰(zhàn)斗”,角色可以自動(dòng)釋放普通技能,特殊技和召喚軍神仍然可以手動(dòng)點(diǎn)擊,可能能為你省點(diǎn)力氣。

這個(gè)軍神系統(tǒng)來(lái)自原版《最終幻想零式》,它對(duì)應(yīng)了歷代最重要的系統(tǒng)之一“召喚獸”。只是這里召喚獸的定位大概相當(dāng)于類似游戲的“伙伴”,這些角色同樣完全使用原作設(shè)定,這個(gè)十級(jí)開(kāi)始的系統(tǒng)會(huì)逐漸解鎖的系統(tǒng)使用方法和召喚方法都和原作一致,作用簡(jiǎn)單直白——雖然不能自動(dòng)釋放,卻能讓你在手動(dòng)戰(zhàn)斗的時(shí)候輕松一點(diǎn)點(diǎn)。

而真正的戰(zhàn)斗——戰(zhàn)斗系統(tǒng)本身好像也沒(méi)什么特別可說(shuō)的,它就是個(gè) ARPG ,手感還可以,只是戰(zhàn)斗系統(tǒng)從掌機(jī)版的三人隨意隨時(shí)切換變成了單獨(dú)控制主人公,不過(guò)可以更換隊(duì)友——原作中的青龍、白虎國(guó)的著名人物——青龍女王、星姬、白虎國(guó)的路西、昆米,有頭有臉的基本都會(huì)登場(chǎng)。

大量原作角色

而關(guān)卡設(shè)計(jì)顯然比戰(zhàn)斗本身有意思,這是游戲最重要的亮點(diǎn)之一——它的場(chǎng)景特別多,而且通關(guān)條件特別豐富,引入了一些你在國(guó)產(chǎn) ARPG 中不會(huì)體驗(yàn)的通關(guān)玩法。我在《最終幻想:覺(jué)醒》手游中玩了五十關(guān),這五十關(guān)都會(huì)有或多或少的差異,它們或者場(chǎng)景迥然不同,或者類似的場(chǎng)景里設(shè)置了迥然不同的過(guò)關(guān)條件——這和過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)同樣很少見(jiàn),得知道,大多數(shù) ARPG 的“慣例做法”是,制作三到四套場(chǎng)景元素,然后每一套重復(fù)十次到一百次(是的,一百次)不等。

關(guān)卡場(chǎng)景極多

而不管是玩家角色還是敵人,這些場(chǎng)景中的角色的站位都是真實(shí)的——游戲里敵人不是“刷出來(lái)”,而是預(yù)先配置好的,當(dāng)你的角色抵達(dá)觸發(fā)點(diǎn)的時(shí)候,敵人會(huì)根據(jù)所在位置采取不同手段迎擊玩家。沒(méi)有一擁而上代表你仍然需要有技巧地走位,躲避敵人攻擊,再伺機(jī)進(jìn)入有利距離推動(dòng)戰(zhàn)斗,這就有意思多了。

值得期待的小系統(tǒng)

原作中有個(gè)(在中國(guó))不起眼的系統(tǒng),由于網(wǎng)絡(luò)和正版普及率的差異,它在日本的活躍度遠(yuǎn)高于中國(guó)——有些中國(guó)玩家直到封盤都不知道游戲存在過(guò)一個(gè)叫“亂入聯(lián)機(jī)”的玩法。

很高興遇見(jiàn)你!

——亂入聯(lián)機(jī)也被繼承了下來(lái),闖關(guān)過(guò)程中其他在線的玩家會(huì)通過(guò)“亂入”進(jìn)入你的世界,給戰(zhàn)斗帶來(lái)更多變數(shù)。但是目前似乎這個(gè)系統(tǒng)還不是很完善,因?yàn)轶w驗(yàn)階段玩家不多,我玩了三天只經(jīng)歷過(guò)兩次亂入,而且只能 PVE 。但是往好處想,誰(shuí)能保證未來(lái)系統(tǒng)完善,加入 PVP ,新玩家增多以后,這個(gè)玩法的利用率不會(huì)增長(zhǎng)呢。

小總結(jié)

事實(shí)上今天就給《最終幻想:覺(jué)醒》下個(gè)定論還為時(shí)尚早——游戲仍然在封測(cè)階段,主線之外的很多玩法還不完善,甚至絕大多數(shù)多人玩法都沒(méi)有向玩家開(kāi)放,也沒(méi)有大多數(shù)國(guó)產(chǎn)游戲豐富的活動(dòng)內(nèi)容。

只就目前的完成內(nèi)容看,它基本照顧了FF玩家和新玩家兩部分人。站在新玩家的角度,它是個(gè)畫(huà)面不錯(cuò),劇情豐富,戰(zhàn)斗還需要點(diǎn)技巧的 ARPG;對(duì)FF玩家來(lái)講,游戲的大部分元素確實(shí)很《最終幻想》,F(xiàn)F 的角色、FF 的美術(shù),甚至字體都和掌機(jī)版完全一致——這就非常有誠(chéng)意了。

而不管站在哪個(gè)角度,游戲的自身素質(zhì)尚且處在水準(zhǔn)以上,等到游戲公測(cè)的那一天,玩玩看總歸沒(méi)有壞處。要知道,這可能是你最迅速最低成本接觸 FF 的機(jī)會(huì)了,而另一個(gè)辦法——去超市買 PS4 和 《FF10》,要花的錢和費(fèi)掉的功夫可就多得多了。

《最終幻想:覺(jué)醒》FAQ

活動(dòng)時(shí)間:2016-11-16 11:13:00 至 2016-11-24 11:13:00

活動(dòng)內(nèi)容:

《最終幻想:覺(jué)醒》FAQ

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《最終幻想:覺(jué)醒》9.19安卓測(cè)試公告

日本SQUARE ENIX正版授權(quán),完美世界傾力打造的《最終幻想:覺(jué)醒》將于9月19日11:00正式開(kāi)啟付費(fèi)刪檔測(cè)試!

《最終幻想:覺(jué)醒》,傳承了《最終幻想》系列正統(tǒng)的經(jīng)典劇情,唯美日系學(xué)院風(fēng),震撼人心的巨型BOSS以及能夠扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局的超強(qiáng)軍神!讓玩家重溫掌機(jī)時(shí)代的熱血感動(dòng)。

9月19日,讓我們一起相約夢(mèng)開(kāi)始的地方,見(jiàn)證新一輪的宿命輪回。

【測(cè)試須知】

1.    測(cè)試平臺(tái)安卓

2.    測(cè)試模式付費(fèi)刪檔測(cè)試

3.    測(cè)試時(shí)間9月19日11:00

                                                                                                                                     《最終幻想:覺(jué)醒》手游運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)

《最終幻想:覺(jué)醒》更名公告

親愛(ài)的玩家們:

感謝大家一直以來(lái)的支持與厚愛(ài), SQUARE-ENIX正版授權(quán),完美世界傾力研發(fā)的手游巨作《幻想Zero》現(xiàn)正式更名為《最終幻想:覺(jué)醒》,并將于7月20日開(kāi)啟刪檔測(cè)試,全CG日系學(xué)院風(fēng)MMOARPG《最終幻想:覺(jué)醒》全新起航,超炫視覺(jué)和革新玩法,等你來(lái)戰(zhàn)!

此次更名給您帶來(lái)的不便望諒解,同時(shí)也感謝大家長(zhǎng)期以來(lái)對(duì)本游戲的支持與厚愛(ài),我們會(huì)努力的將《最終幻想:覺(jué)醒》打造的更好,將更完善的游戲版本、更豐富的游戲內(nèi)容、更精彩的游戲活動(dòng)呈現(xiàn)在大家面前!

 《最終幻想:覺(jué)醒》運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)

2016/7/14

MMOARPG《最終幻想:覺(jué)醒》

《最終幻想 覺(jué)醒》是一款全CG日系學(xué)院風(fēng)MMOARPG手游大作,即將迎來(lái)首測(cè),本次測(cè)試將不需要激活碼登陸游戲?!?a href="http://www.miniatureschnauzerpuppiesforsale.com/hxzero/" id="link_pop" style="color: rgb(26, 113, 222);">最終幻想:覺(jué)醒》講述了人與命運(yùn)對(duì)抗的感人故事,數(shù)量龐大的CG將整個(gè)故事娓娓道來(lái),唯美精致的畫(huà)面給玩家以身臨其境的游戲感受,360度全視角戰(zhàn)斗,獨(dú)有的軍神召喚系統(tǒng),創(chuàng)造出一個(gè)大氣磅礴的幻想世界。

 

【360度全視角 全CG電影級(jí)視覺(jué)盛宴】

誰(shuí)說(shuō)玩手游必須跳劇情?《最終幻想:覺(jué)醒》提供豐富劇情動(dòng)畫(huà)和串場(chǎng)CG,可謂代入感十足!《最終幻想:覺(jué)醒》革新傳統(tǒng)手游單視角限制,360度全方位旋轉(zhuǎn)展現(xiàn)自由視角,讓你從此告別傳統(tǒng)單一視角的偽3D。不論你想是在休憩時(shí)俯瞰主城美景,還是激情戰(zhàn)斗中觀摩戰(zhàn)斗細(xì)節(jié),亦或近距離瞻仰威風(fēng)凜凜的機(jī)甲BOSS,統(tǒng)統(tǒng)不是問(wèn)題。

【純正學(xué)院風(fēng) 日系唯美戰(zhàn)斗RPG】

青春活潑的日系少男少女人設(shè),時(shí)尚經(jīng)典的學(xué)院制服,環(huán)境優(yōu)美的校園,《最終幻想:覺(jué)醒》帶你重溫校園時(shí)光,精美的游戲畫(huà)面將日系唯美風(fēng)格演繹得淋漓盡致,戰(zhàn)斗中少女們飄揚(yáng)的裙角更是一道亮麗的風(fēng)景線!首創(chuàng)Avatar變裝玩法讓你百變隨心,打造你最愛(ài)的穿搭風(fēng)格同時(shí),還能喚醒神秘X職業(yè)!

【軍神降臨 怒氣召喚終極奧義】

BOSS打不過(guò)?召喚軍神來(lái)助戰(zhàn)!《最終幻想:覺(jué)醒》中力量和死亡的象征——軍神,與你并肩而戰(zhàn)!出戰(zhàn)英雄專屬大招積攢怒氣值,攢夠怒氣即可召喚軍神。霸氣側(cè)漏的軍神將成為你戰(zhàn)斗中扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局的最強(qiáng)助力,為守護(hù)家園而戰(zhàn)!

【挑戰(zhàn)巨型BOSS 絢麗大招瞬間爆炸】

多變的怪物場(chǎng)景,體型巨大的BOSS,《最終幻想:覺(jué)醒》每一場(chǎng)戰(zhàn)斗都能為你帶來(lái)強(qiáng)烈的視覺(jué)沖擊。能瞬間爆炸的絢麗大招,轉(zhuǎn)瞬之間,閃耀全屏,讓你每一戰(zhàn)斗都是一部刺激的大片,制造全方位的感官享受!

歡迎加入《最終幻想:覺(jué)醒》九游IM群:3130066     》點(diǎn)我加群《

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最終幻想:覺(jué)醒好玩嗎?怎么玩?最終幻想:覺(jué)醒游戲介紹

導(dǎo)讀:期待已久的熱門手游最終幻想:覺(jué)醒火爆來(lái)襲啦!這款手機(jī)游戲吸引了大批游戲玩家的的關(guān)注,有很多玩家都在問(wèn)九游小編最終幻想:覺(jué)醒好玩嗎?想知道這款手游怎么玩?今天九游小編就來(lái)說(shuō)一下最終幻想:覺(jué)醒游戲介紹,帶各位玩家詳細(xì)了解一下這款手機(jī)游戲的所有玩法特點(diǎn)系統(tǒng)分析介紹,你就會(huì)知道最終幻想:覺(jué)醒究竟怎么玩,好不好玩了!

《最終幻想:覺(jué)醒》是一款全CG電影級(jí)3D網(wǎng)游,憑借豐富的CG推動(dòng)劇情發(fā)展,用精彩的戰(zhàn)斗帶來(lái)炫酷的游戲體驗(yàn)。打造出一部關(guān)于水晶的恢弘史詩(shī),帶你來(lái)到“夢(mèng)開(kāi)始的地方”領(lǐng)略超越時(shí)空的命運(yùn)輪回。

最終幻想:覺(jué)醒好玩嗎?怎么玩?最終幻想:覺(jué)醒游戲介紹

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看了上邊的最終幻想:覺(jué)醒游戲介紹,各位玩家是否都了解了這款手游全部玩法特點(diǎn)系統(tǒng)分析介紹,知道最終幻想:覺(jué)醒怎么玩,好不好玩呢!快來(lái)九游下載玩游戲吧!

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程序需要調(diào)用以下重要權(quán)限:

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t11-t10:6.0

t12-t11:6.0

t13-t12:3.0

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