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手游 > 休閑 > 塔塔之光下載
塔塔之光

塔塔之光

  塔塔之光是一款非常好玩的動(dòng)作冒險(xiǎn)手游,有著各種各樣的經(jīng)典...
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塔塔之光游戲介紹

塔塔之光簡(jiǎn)介

  塔塔之光是一款非常好玩的動(dòng)作冒險(xiǎn)手游,有著各種各樣的經(jīng)典玩法和模式,PVE塔防模式,超過(guò)300多種關(guān)卡征戰(zhàn)副本,每個(gè)關(guān)卡都充滿著危險(xiǎn),玩家們需要用自己的神級(jí)操作和意識(shí)來(lái)通過(guò)關(guān)卡,獲取豐厚的游戲獎(jiǎng)勵(lì),利用各種排兵布陣,陣容的壓制效果,將敵人都全部消滅干凈。 游戲介紹   塔塔之光游戲是一款魔幻的英雄策略塔防RPG手機(jī)游戲,建立一支強(qiáng)大的軍隊(duì)來(lái)完成歐洲大陸的征戰(zhàn)之行,通過(guò)聯(lián)盟的跨服戰(zhàn)斗來(lái)完成勇者的征服對(duì)決,成為一名勇者的狩獵之者才能夠打造爽快的奇跡逍遙戰(zhàn)場(chǎng),能夠在這場(chǎng)公平的競(jìng)技場(chǎng)讓你成為真正的英雄,如何用你的實(shí)力來(lái)問(wèn)鼎最終的冠軍,悉數(shù)的套裝展開(kāi)秘境的尋寶。 游戲特色   1、經(jīng)典的塔防游戲,魔獸養(yǎng)成的最新玩法,攻打怪物時(shí)會(huì)隨機(jī)掉落稀有卡牌;   2、有著強(qiáng)大的帝國(guó)、部落、森林、海洋、深淵、異域六個(gè)種族,各具特色;   3、一共有著超過(guò)34位英雄角色,每個(gè)英雄都身懷絕技,靈活的運(yùn)用到實(shí)時(shí)戰(zhàn)斗中。 游戲亮點(diǎn)   1、游戲中不僅有PVE塔防玩法,更有PVP車輪戰(zhàn)對(duì)抗,六大特色種族自由選擇;   2、多樣化的副本和關(guān)卡等你來(lái)挑戰(zhàn),更有征戰(zhàn)副本讓你不斷的提升自己的實(shí)力;   3、積分賽、boss戰(zhàn)、圣器、英雄試煉等豐富玩法,大幅度強(qiáng)化你的實(shí)力,體驗(yàn)不一樣的獨(dú)特塔防。
九游
版本:8.3.1.2 更新時(shí)間:2025-01-20 權(quán)限說(shuō)明  |  隱私政策

塔塔之光好玩嗎 塔塔之光玩法簡(jiǎn)介

期待已久的手游塔塔之光即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問(wèn)九游小編塔塔之光好玩嗎?塔塔之光值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來(lái)簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。

1、塔塔之光簡(jiǎn)要評(píng)析:

  塔塔之光是一款非常好玩的動(dòng)作冒險(xiǎn)手游,有著各種各樣的經(jīng)典玩法和模式,PVE塔防模式,超過(guò)300多種關(guān)卡征戰(zhàn)副本,每個(gè)關(guān)卡都充滿著危險(xiǎn),玩家們需要用自己的神級(jí)操作和意識(shí)來(lái)通過(guò)關(guān)卡,獲取豐厚的游戲獎(jiǎng)勵(lì),利用各種排兵布陣,陣容的壓制效果,將敵人都全部消滅干凈。 游戲介紹   塔塔之光游戲是一款魔幻的英雄策略塔防RPG手機(jī)游戲,建立一支強(qiáng)大的軍隊(duì)來(lái)完成歐洲大陸的征戰(zhàn)之行,通過(guò)聯(lián)盟的跨服戰(zhàn)斗來(lái)完成勇者的征服對(duì)決,成為一名勇者的狩獵之者才能夠打造爽快的奇跡逍遙戰(zhàn)場(chǎng),能夠在這場(chǎng)公平的競(jìng)技場(chǎng)讓你成為真正的英雄,如何用你的實(shí)力來(lái)問(wèn)鼎最終的冠軍,悉數(shù)的套裝展開(kāi)秘境的尋寶。 游戲特色   1、經(jīng)典的塔防游戲,魔獸養(yǎng)成的最新玩法,攻打怪物時(shí)會(huì)隨機(jī)掉落稀有卡牌;   2、有著強(qiáng)大的帝國(guó)、部落、森林、海洋、深淵、異域六個(gè)種族,各具特色;   3、一共有著超過(guò)34位英雄角色,每個(gè)英雄都身懷絕技,靈活的運(yùn)用到實(shí)時(shí)戰(zhàn)斗中。 游戲亮點(diǎn)   1、游戲中不僅有PVE塔防玩法,更有PVP車輪戰(zhàn)對(duì)抗,六大特色種族自由選擇;   2、多樣化的副本和關(guān)卡等你來(lái)挑戰(zhàn),更有征戰(zhàn)副本讓你不斷的提升自己的實(shí)力;   3、積分賽、boss戰(zhàn)、圣器、英雄試煉等豐富玩法,大幅度強(qiáng)化你的實(shí)力,體驗(yàn)不一樣的獨(dú)特塔防。

2、塔塔之光圖片欣賞:

塔塔之光好玩嗎 塔塔之光玩法簡(jiǎn)介

通過(guò)上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)塔塔之光有大致的了解了,不過(guò)這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開(kāi)通了測(cè)試提醒了,通過(guò)在九游APP中搜索“塔塔之光”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開(kāi)測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過(guò)最先的下載機(jī)會(huì)了咯!

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塔塔之光游戲截圖

塔塔之光截圖
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塔防之光1-11關(guān)卡如何通關(guān)塔防之光

塔防之光"/

1-11彩蛋認(rèn)知關(guān)

初始陣型:這關(guān)一開(kāi)始一定要手動(dòng)集火,盡快打斷最前面的柱子有錢后升一個(gè)神射手,這樣前期可保無(wú)虞

塔防之光1-11關(guān)卡如何通關(guān)塔防之光

前期陣型:柱子斷掉后馬上補(bǔ)好賢者和大法師,然后有錢繼續(xù)造神射手,第3波會(huì)出一個(gè)小丑,神射手集火他可以打出很多錢

塔防之光1-11關(guān)卡如何通關(guān)塔防之光

中期陣型:5、6波之后可以考慮再出一個(gè)神射手打掉第二根柱子,然后在補(bǔ)一些矮人和大劍士

塔防之光1-11關(guān)卡如何通關(guān)塔防之光

最終陣型:其實(shí)柱子全倒之后這關(guān)基本沒(méi)什么難度,有樹(shù)就造神射手,其他位置酌情補(bǔ)塔就行了

塔防之光1-11關(guān)卡如何通關(guān)塔防之光

總結(jié):其實(shí)本關(guān)不難,主要是想激發(fā)者對(duì)于游戲內(nèi)多樣通關(guān)方式以及相關(guān)彩蛋、隱藏要素的認(rèn)知,挑起后面對(duì)于挖掘彩蛋與花樣通關(guān)的興趣。主要把柱子推倒后就可以無(wú)難度通關(guān),除此之外,玩家還可以找找其他內(nèi)是否還有便捷通關(guān)的方法。最后繼續(xù)為默默付出的速攻組表示衷心的感謝。

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塔防之光1-9關(guān)卡怎么過(guò)塔防之光

塔防之光"/

塔防之光1-9關(guān)卡通關(guān)攻略:

這關(guān)主要依靠大劍士和神射手的輸出,尤其是大劍士的團(tuán)結(jié)非常重要大劍師的“裂地?cái)亍奔寄茏詈靡采齻€(gè)一兩級(jí),對(duì)前期幫助很大,所以需要利用小戰(zhàn)士們把大劍士連成一體,如果有劍和弓也最好給大劍士和神射手帶上。沒(méi)錯(cuò),就應(yīng)該如手術(shù)刀一樣精細(xì)

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中期陣型:第3、4波的時(shí)候會(huì)出隱身怪,所以這個(gè)時(shí)候要優(yōu)先補(bǔ)出照明的賢者和一個(gè)治療的小牧師奶護(hù)衛(wèi),富余的錢在拐角這里放英雄,然后升級(jí)大法師和盜賊。這樣在8波左右你就會(huì)擁有幾個(gè)神射手和大劍士,蠻錘升級(jí)的性價(jià)比不如劍士和弓手,所以矮人戰(zhàn)士就夠用了

塔防之光1-9關(guān)卡怎么過(guò)塔防之光

最終陣型:優(yōu)先把護(hù)衛(wèi)放滿,然后升級(jí)樹(shù)上的神射手,再然后優(yōu)先把護(hù)衛(wèi)旁邊的大劍士升出來(lái)護(hù)衛(wèi)旁邊boss停留長(zhǎng),輸出環(huán)境好,富余的錢如圖把所有劍士連成一片,團(tuán)結(jié)起來(lái)!

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打boss的時(shí)候,前期不要被他召的騎士迷惑,直接手動(dòng)集火boss因?yàn)轵T士跑到后面會(huì)被護(hù)衛(wèi)嘲諷住,后面的兵自然能打死他,如果boss走到后半段了,可以酌情集火騎士或者使用道具比較推薦嗜血圖騰,附一張最后打敗boss的圖:

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塔防之光圣騎士怎么樣 塔防之光圣騎士介紹

塔防之光里面的圣騎士是游戲里面強(qiáng)大的肉盾,能夠在戰(zhàn)斗中承受大量的傷害并且給團(tuán)隊(duì)提供回復(fù)力,那么塔防之光里面的圣騎士究竟怎么樣呢?下面小編就給大家介紹一下塔防之光圣騎士介紹,希望能夠幫助到大家。

圣騎士介紹

塔防之光圣騎士怎么樣 塔防之光圣騎士介紹

其次介紹的是圣騎士,圣騎士可不是手拎大錘的大漢,作為升級(jí)版的騎士,手握長(zhǎng)槍突入敵陣之中七進(jìn)七出也沒(méi)有任何問(wèn)題。在存在有騎士系角色的情況下,可以增加圣騎士英雄本身的傷害,其技能圣騎士團(tuán)沖鋒也能帶來(lái)極大的傷害。因此將他布置在一條橫線上,往往可以造成不容小覷的貫穿性傷害。

塔防之光圣騎士怎么樣 塔防之光圣騎士介紹

塔防之光里邊的圣騎士是游戲里邊強(qiáng)壯的肉盾,能夠在戰(zhàn)役中接受很多的損傷而且給團(tuán)隊(duì)供給回復(fù)力,那么塔防之光里邊的圣騎士終究怎么樣呢?下面小編就給我們介紹一下塔防之光圣騎士介紹,期望能夠協(xié)助到我們。

圣騎士介紹

塔防之光圣騎士怎么樣 塔防之光圣騎士介紹

其次介紹的是圣騎士,圣騎士可不是手拎大錘的大漢,作為升級(jí)版的騎士,手握蛇矛闖入敵陣之中七進(jìn)七出也沒(méi)有任何問(wèn)題。在存在有騎士系人物的情況下,能夠添加圣騎士英豪自身的損傷,其技術(shù)圣騎士團(tuán)沖擊也能帶來(lái)極大的損傷。因而將他安置在一條橫線上,往往能夠形成不容小覷的貫穿性損傷。

塔防之光什么時(shí)候出 塔防之光什么時(shí)候出

塔防之光手游繼去年9月公測(cè)以來(lái)吸引了一大堆的小伙伴們來(lái)玩這款游戲,一晃時(shí)間過(guò)去半年多,很多的小伙伴們都在期待著塔防之光正式上線,那么塔防之光什么時(shí)候正式上線呢?小編來(lái)給大家說(shuō)說(shuō)。

塔防之光什么時(shí)候出 塔防之光什么時(shí)候出

塔防之光什么時(shí)候出?

據(jù)悉《塔防之光》手游已經(jīng)于6月13日已經(jīng)正式上線,如果還有沒(méi)下載的小伙伴就不要尋找了,畢竟有句古話說(shuō)的好“驀然回首,那人卻在燈火闌珊處”。

以上就是小編給大家?guī)?lái)的塔防之光上線時(shí)間,希望對(duì)你有所幫助。

塔防之光怎么戰(zhàn)斗 塔防之光戰(zhàn)斗技巧

塔防之光》是新出的一款塔防類游戲,將在4月10日開(kāi)始付費(fèi)刪檔測(cè)試,許家對(duì)他的戰(zhàn)斗系統(tǒng)和玩法比較感興趣,下面就讓我們來(lái)看下這款游戲他的具體玩法和是怎么戰(zhàn)斗的吧(??????)??

塔防之光怎么戰(zhàn)斗 塔防之光戰(zhàn)斗技巧

塔防,即炮塔防御其目標(biāo)是通過(guò)阻止敵方攻擊者來(lái)維護(hù)玩家的領(lǐng)土或財(cái)產(chǎn),通常通過(guò)在其攻擊路徑上或沿?cái)橙斯袈肪€放置防御性結(jié)構(gòu)來(lái)實(shí)現(xiàn)。所以玩家該怎么戰(zhàn)斗才好呢?我們這就一起來(lái)看看吧。

在塔防戰(zhàn)中,玩家的目的是通過(guò)招募士兵和英雄,阻止一定波數(shù)的敵人到達(dá)地圖路線的終點(diǎn)。

戰(zhàn)斗中,玩家可以在地圖的招募點(diǎn)使用金幣來(lái)招募角色,其中每位英雄都只能招募一次,而士兵則可以重復(fù)招募。

招募點(diǎn)分為近戰(zhàn)招募點(diǎn)、遠(yuǎn)程招募點(diǎn)和守衛(wèi)招募點(diǎn)。近戰(zhàn)招募點(diǎn)和遠(yuǎn)程招募點(diǎn)可以招募衛(wèi)士和吟游詩(shī)人以外的全部角色,但弓手單位在這些位置容易因被敵人近身而失去射擊能力,且某些角色可能會(huì)因?yàn)檎心键c(diǎn)的不同而發(fā)生能力的變化。衛(wèi)士招募點(diǎn)只能招募衛(wèi)士、吟游詩(shī)人兩個(gè)職業(yè)的士兵和英雄,他們會(huì)通過(guò)嘲諷、魅惑等方式直接阻攔敵人的進(jìn)攻。

游戲的角色設(shè)計(jì)是依照傳統(tǒng)的戰(zhàn)法牧的角色分類進(jìn)行設(shè)計(jì)的,戰(zhàn)士型角色擁有豐厚的血量和高強(qiáng)的攻擊,可以和怪物在前排肉搏,適合部署在近戰(zhàn)招募點(diǎn)與守衛(wèi)招募點(diǎn),而法師和牧師型角色擁有極強(qiáng)的遠(yuǎn)程攻擊與法術(shù)施放能力,但自身防御能力較弱,往往更適合部署在遠(yuǎn)程招募點(diǎn)。與以往游戲的戰(zhàn)法牧設(shè)計(jì)相似,該游戲在布陣上也需要考慮三種類型角色的站位排布,一般情況下,需要在一定范圍內(nèi)的近戰(zhàn)角色身后部署牧師型角色,來(lái)為與怪物對(duì)戰(zhàn)而受傷的近戰(zhàn)角色進(jìn)行回復(fù)。同時(shí)在大面積的后排部署高攻擊的法師與遠(yuǎn)程弓箭手型角色,對(duì)怪物進(jìn)行遠(yuǎn)程打擊。

游戲的戰(zhàn)斗畫(huà)面會(huì)顯示戰(zhàn)斗場(chǎng)景、角色模型、血量狀態(tài)、戰(zhàn)斗動(dòng)畫(huà)、各種特效等。同時(shí)還包括剩余血量、總金幣、敵方波數(shù)的顯示,并擁有加速播放和暫停功能。

戰(zhàn)斗開(kāi)始時(shí),玩家擁有一定數(shù)額的初始資金用于招募角色進(jìn)行防御,而隨著敵人的進(jìn)攻,玩家可以通過(guò)消滅敵人來(lái)獲取更多金幣,并用于招募新的角色或升級(jí)原有的角色。

當(dāng)每一波敵人剩余數(shù)量不多時(shí),玩家可以提前迎戰(zhàn)下一波敵人并因此獲取額外的金幣獎(jiǎng)勵(lì)。

競(jìng)技場(chǎng)是《塔防之光》的另一種獨(dú)立玩法。

在遭遇戰(zhàn)中,玩家最多可以派遣5個(gè)單位上場(chǎng),并只能派遣英雄或者高級(jí)職業(yè)。游戲的目的是在有限的時(shí)間內(nèi),消滅敵方的所有單位。

在遭遇戰(zhàn)中,所有角色都會(huì)自動(dòng)攻擊其攻擊范圍內(nèi)的敵方單位,且會(huì)在攻擊或受到攻擊積蓄大招能量條,在能量條滿時(shí)即可釋放大招。一場(chǎng)遭遇戰(zhàn)一般為兩分鐘,若時(shí)間用盡,則剩余人數(shù)較少的一方判負(fù),人數(shù)相同時(shí),進(jìn)攻方判負(fù)。

每次進(jìn)行遭遇戰(zhàn)前,玩家都可以對(duì)自己的出場(chǎng)陣容及陣型進(jìn)行布置。陣型一共分為前、中、后三排共九個(gè)位置,玩家可以將至多五個(gè)角色放置在九個(gè)位置的任意處。在戰(zhàn)斗中,敵我雙方都會(huì)優(yōu)先攻擊前排的單位,若前排單位全部倒下,則后方的單位會(huì)自動(dòng)前進(jìn)一格,以此類推。

把每個(gè)角色按照其各自的特點(diǎn)安排在合理的陣型位置,是在遭遇戰(zhàn)中取勝的關(guān)鍵。

無(wú)盡的虛空是《塔防之光》的另一種獨(dú)特玩法,其玩法和關(guān)卡模式基本相同,但該模式下敵人的波數(shù)是無(wú)窮無(wú)盡的。

隨著波數(shù)的遞增,怪物的血量和攻擊能力都會(huì)慢慢提升。在無(wú)盡模式中,玩家堅(jiān)持的波數(shù)越多,可領(lǐng)取的獎(jiǎng)勵(lì)越豐厚。

無(wú)盡模式下,每五關(guān)會(huì)觸發(fā)一次BOSS戰(zhàn),每一關(guān)的BOSS都有著不同的技能設(shè)計(jì),例如閃現(xiàn),急速,霸體,毒,強(qiáng)攻等。

無(wú)盡模式下,每周都會(huì)有新的地圖更新,每周都會(huì)有新的玩法感受。

地下城是《塔防之光》的一種PVE玩法,其玩法和競(jìng)技場(chǎng)相似,也為偏回合制的玩法。

該模式下玩家是攻打副本中的怪物,并且玩家可以手動(dòng)釋放對(duì)應(yīng)角色的技能。地下城能夠產(chǎn)出一定的裝備,是玩家前期合適的刷裝備的點(diǎn)。

地下城分為三個(gè)模式,周一周四開(kāi)放的骷髏洞穴,周二周五開(kāi)放的地精實(shí)驗(yàn)室以及周三周六開(kāi)放的叢林秘境。三種模式分別需要對(duì)應(yīng)的角色才能進(jìn)入,并且產(chǎn)出對(duì)應(yīng)角色的飾品。

每種模式每天限定攻略4次,周日當(dāng)天同時(shí)開(kāi)放三個(gè)模式并且攻略次數(shù)提升至8次。

好啦,以上就是《塔防之光》游戲的具體玩法了,想要體驗(yàn)的各位明天記得不要錯(cuò)過(guò)測(cè)試(^-^)V

《塔防之光》重生之旅

各位塔防愛(ài)好者們《塔防之光》刪檔計(jì)費(fèi)測(cè)試即將馬上開(kāi)啟,相信一路陪伴下來(lái)的朋友應(yīng)該都知道,游戲現(xiàn)在的版本與前期的版本已經(jīng)等于重新?lián)Q了一個(gè)游戲,不管是美術(shù)風(fēng)格還是內(nèi)置系統(tǒng)由內(nèi)到外基本全都改變了。接下來(lái)一起細(xì)數(shù),介紹、回憶《塔防之光》涅槃重生的過(guò)程。

首先介紹一下本次測(cè)試的更新內(nèi)容:

【美術(shù)&玩法配置】

·美術(shù)資源更新,視覺(jué)上已經(jīng)與上次測(cè)試完全不同;·角色技能邏輯更改、新增,玩家更容易從技能上區(qū)分每個(gè)角色的差異性;·重新調(diào)配關(guān)卡怪獸,不再進(jìn)入循環(huán)不斷換湯不換藥關(guān)卡的異次元;·更新各個(gè)章節(jié)的關(guān)卡數(shù)量、新增 BOSS 關(guān)卡中設(shè)置挑戰(zhàn)模式,不同的挑戰(zhàn)會(huì)制定不同標(biāo)準(zhǔn),冒險(xiǎn)者們可以在這個(gè)環(huán)節(jié)中挑戰(zhàn)各服其他冒險(xiǎn)者創(chuàng)造的游戲記錄;·解鎖角色養(yǎng)成系統(tǒng),完全開(kāi)放角色扮演模塊,玩家終于可以選擇技能分支和天賦學(xué)習(xí)【幾率&難度調(diào)整】·更新寶箱產(chǎn)出幾率,寶箱可以出現(xiàn)完整角色·降低酒館任務(wù)難度,酒館任務(wù)更容易完成,優(yōu)化玩家體驗(yàn)【新增內(nèi)容】·戰(zhàn)中道具系統(tǒng)加入,玩家可以在戰(zhàn)斗中使用道具改變戰(zhàn)場(chǎng)情況·增加英雄覺(jué)醒系統(tǒng),改變戰(zhàn)五渣從食了英雄覺(jué)醒石開(kāi)始·科技樹(shù)系統(tǒng)植入,可以花費(fèi)游戲中獲得的科技點(diǎn)數(shù)來(lái)獲得有益于游戲戰(zhàn)斗的 BUFF。

看完本次活動(dòng)的更新內(nèi)容之后,可能會(huì)有玩家心存疑問(wèn),美術(shù)資源是如何更新的?更新完的美術(shù)又跟之前有什么不同,接下來(lái)我們用幾張圖片看看改進(jìn)前跟改進(jìn)后的美術(shù)對(duì)比。

這是游戲未修改之前的版本,粗看似乎跟現(xiàn)在版本沒(méi)什么區(qū)別,但細(xì)看之下,不難發(fā)現(xiàn),任務(wù)方面或眼神空洞或根本就沒(méi)有將雙眼表現(xiàn)出來(lái),而這時(shí)候的小紅毛(主角)則更像幾年前流行的殺馬特、葬愛(ài)家族一般,細(xì)看之下沒(méi)多大觀賞性。

這是當(dāng)時(shí)的關(guān)卡選擇界面,只是簡(jiǎn)單地用了彩色與黑白表現(xiàn)關(guān)卡推進(jìn)程度,但地圖上元素偏少,關(guān)卡設(shè)置地點(diǎn)也比較隨意。

對(duì)比之后我們會(huì)發(fā)現(xiàn),改變之后的關(guān)卡選擇界面UI更加圓潤(rùn)舒服,貼近游戲設(shè)定,地圖上的元素也大大增加,并且經(jīng)過(guò)渲染之后有種手繪畫(huà)風(fēng)的錯(cuò)覺(jué)。此外增加的線路圖能直觀地引導(dǎo)玩家推進(jìn)關(guān)卡,懸空之城下面的風(fēng)景也依稀可見(jiàn)。

最后我們?cè)賮?lái)看一下現(xiàn)在的“主城”界面,圖書(shū)館、商店、鐵匠鋪清晰可見(jiàn),城鎮(zhèn)遠(yuǎn)處的雪山,逐漸壓迫過(guò)來(lái)的烏云都給人一種強(qiáng)烈的視覺(jué)沖擊效果,具備一定層次感,遠(yuǎn)近分明。之前的橫版城鎮(zhèn)就只有橫向排列的一排建筑,沒(méi)有遠(yuǎn)近之分,想要找到相對(duì)應(yīng)的建筑難上加難。

當(dāng)然除了以上能明顯感受到的辯護(hù)之外,游戲內(nèi)核也做了各種各樣的調(diào)整改變,不過(guò)這些我們希望玩家能夠進(jìn)游戲內(nèi)體驗(yàn)。歡迎尋找游戲的彩蛋、攻略、特殊玩法以及一切。?

《塔防之光》不止塔防的塔防游戲

塔防,即炮塔防御(Tower Defence)的簡(jiǎn)稱。其目標(biāo)是通過(guò)阻止敵方攻擊者來(lái)維護(hù)玩家的領(lǐng)土或財(cái)產(chǎn),通常通過(guò)在其攻擊路徑上或沿?cái)橙斯袈肪€放置防御性結(jié)構(gòu)來(lái)實(shí)現(xiàn)。

在塔防戰(zhàn)中,玩家的目的是通過(guò)招募士兵和英雄,阻止一定波數(shù)的敵人到達(dá)地圖路線的終點(diǎn)。

戰(zhàn)斗中,玩家可以在地圖的招募點(diǎn)使用金幣來(lái)招募角色,其中每位英雄都只能招募一次,而士兵則可以重復(fù)招募。

招募點(diǎn)分為近戰(zhàn)招募點(diǎn)、遠(yuǎn)程招募點(diǎn)和守衛(wèi)招募點(diǎn)。近戰(zhàn)招募點(diǎn)和遠(yuǎn)程招募點(diǎn)可以招募衛(wèi)士和吟游詩(shī)人以外的全部角色,但弓手單位在這些位置容易因被敵人近身而失去射擊能力,且某些角色可能會(huì)因?yàn)檎心键c(diǎn)的不同而發(fā)生能力的變化。衛(wèi)士招募點(diǎn)只能招募衛(wèi)士、吟游詩(shī)人兩個(gè)職業(yè)的士兵和英雄,他們會(huì)通過(guò)嘲諷、魅惑等方式直接阻攔敵人的進(jìn)攻。

游戲的角色設(shè)計(jì)是依照傳統(tǒng)的戰(zhàn)法牧的角色分類進(jìn)行設(shè)計(jì)的,戰(zhàn)士型角色擁有豐厚的血量和高強(qiáng)的攻擊,可以和怪物在前排肉搏,適合部署在近戰(zhàn)招募點(diǎn)與守衛(wèi)招募點(diǎn),而法師和牧師型角色擁有極強(qiáng)的遠(yuǎn)程攻擊與法術(shù)施放能力,但自身防御能力較弱,往往更適合部署在遠(yuǎn)程招募點(diǎn)。與以往游戲的戰(zhàn)法牧設(shè)計(jì)相似,該游戲在布陣上也需要考慮三種類型角色的站位排布,一般情況下,需要在一定范圍內(nèi)的近戰(zhàn)角色身后部署牧師型角色,來(lái)為與怪物對(duì)戰(zhàn)而受傷的近戰(zhàn)角色進(jìn)行回復(fù)。同時(shí)在大面積的后排部署高攻擊的法師與遠(yuǎn)程弓箭手型角色,對(duì)怪物進(jìn)行遠(yuǎn)程打擊。

游戲的戰(zhàn)斗畫(huà)面會(huì)顯示戰(zhàn)斗場(chǎng)景、角色模型、血量狀態(tài)、戰(zhàn)斗動(dòng)畫(huà)、各種特效等。同時(shí)還包括剩余血量、總金幣、敵方波數(shù)的顯示,并擁有加速播放和暫停功能。

戰(zhàn)斗開(kāi)始時(shí),玩家擁有一定數(shù)額的初始資金用于招募角色進(jìn)行防御,而隨著敵人的進(jìn)攻,玩家可以通過(guò)消滅敵人來(lái)獲取更多金幣,并用于招募新的角色或升級(jí)原有的角色。

當(dāng)每一波敵人剩余數(shù)量不多時(shí),玩家可以提前迎戰(zhàn)下一波敵人并因此獲取額外的金幣獎(jiǎng)勵(lì)。

競(jìng)技場(chǎng)是《塔防之光》的另一種獨(dú)立玩法。在遭遇戰(zhàn)中,玩家最多可以派遣5個(gè)單位上場(chǎng),并只能派遣英雄或者高級(jí)職業(yè)。游戲的目的是在有限的時(shí)間內(nèi),消滅敵方的所有單位。

在遭遇戰(zhàn)中,所有角色都會(huì)自動(dòng)攻擊其攻擊范圍內(nèi)的敵方單位,且會(huì)在攻擊或受到攻擊積蓄大招能量條,在能量條滿時(shí)即可釋放大招。一場(chǎng)遭遇戰(zhàn)一般為兩分鐘,若時(shí)間用盡,則剩余人數(shù)較少的一方判負(fù),人數(shù)相同時(shí),進(jìn)攻方判負(fù)。

每次進(jìn)行遭遇戰(zhàn)前,玩家都可以對(duì)自己的出場(chǎng)陣容及陣型進(jìn)行布置。陣型一共分為前、中、后三排共九個(gè)位置,玩家可以將至多五個(gè)角色放置在九個(gè)位置的任意處。在戰(zhàn)斗中,敵我雙方都會(huì)優(yōu)先攻擊前排的單位,若前排單位全部倒下,則后方的單位會(huì)自動(dòng)前進(jìn)一格,以此類推。

把每個(gè)角色按照其各自的特點(diǎn)安排在合理的陣型位置,是在遭遇戰(zhàn)中取勝的關(guān)鍵。

無(wú)盡的虛空是《塔防之光》的另一種獨(dú)特玩法,其玩法和關(guān)卡模式基本相同,但該模式下敵人的波數(shù)是無(wú)窮無(wú)盡的。且隨著波數(shù)的遞增,怪物的血量和攻擊能力都會(huì)慢慢提升。在無(wú)盡模式中,玩家堅(jiān)持的波數(shù)越多,可領(lǐng)取的獎(jiǎng)勵(lì)越豐厚。

無(wú)盡模式下,每五關(guān)會(huì)觸發(fā)一次BOSS戰(zhàn),每一關(guān)的BOSS都有著不同的技能設(shè)計(jì),例如閃現(xiàn),急速,霸體,毒,強(qiáng)攻等。

無(wú)盡模式下,每周都會(huì)有新的地圖更新,每周都會(huì)有新的玩法感受。

地下城是《塔防之光》的一種PVE玩法,其玩法和競(jìng)技場(chǎng)相似,也為偏回合制的玩法。只是該模式下玩家是攻打副本中的怪物,并且玩家可以手動(dòng)釋放對(duì)應(yīng)角色的技能。地下城能夠產(chǎn)出一定的裝備,是玩家前期合適的刷裝備的點(diǎn)。

地下城分為三個(gè)模式,周一周四開(kāi)放的骷髏洞穴,周二周五開(kāi)放的地精實(shí)驗(yàn)室以及周三周六開(kāi)放的叢林秘境。三種模式分別需要對(duì)應(yīng)的角色才能進(jìn)入,并且產(chǎn)出對(duì)應(yīng)角色的飾品。

每種模式每天限定攻略4次,周日當(dāng)天同時(shí)開(kāi)放三個(gè)模式并且攻略次數(shù)提升至8次。

歡迎來(lái)到《塔防之光》

致勇敢的冒險(xiǎn)者:

歡迎來(lái)到《塔防之光》,親愛(ài)的冒險(xiǎn)者們!歡迎大家到洛示劍大陸感受RPG與TD玩法的完美結(jié)合,在地圖上挖掘全新玩法與各類彩蛋。

《塔防之光》,以中世紀(jì)劍與魔法為題材,希望呈現(xiàn)一個(gè)角色扮演魔幻世界。游戲上手門檻低,對(duì)新手友好,玩家只需要在怪獸前進(jìn)的道路上設(shè)置種類不同的兵種,利用不同兵種之間的配合,將敵人阻擋在基地門外即可。但游戲內(nèi)的各種小技巧和彩蛋則能讓各位玩家時(shí)不時(shí)感受到探險(xiǎn)的驚喜!

游戲內(nèi)設(shè)置了種類繁多的關(guān)卡,其中包括天空之城、高山之巔、茂密叢林等場(chǎng)景,不同場(chǎng)景內(nèi)將設(shè)置不同的機(jī)關(guān)捷徑,玩家只要利用好每張關(guān)卡地圖的屬性便能使得通關(guān)更加簡(jiǎn)單。比如說(shuō)高山之巔內(nèi)會(huì)充滿懸崖峭壁,只要部署好重錘軍士,就能將敵人推入萬(wàn)丈深淵。此外,《塔防之光》完美將RPG與TD玩法相結(jié)合,游戲一共有五個(gè)基礎(chǔ)職業(yè),每個(gè)基礎(chǔ)職業(yè)都有各自特點(diǎn),并可以拓展升級(jí)成為5個(gè)更具特色的進(jìn)階職業(yè)。真正做到了豐富玩家樂(lè)趣,為玩家自由選擇兵種搭配提供了無(wú)限可能性。在最新一次更新中加入了科技樹(shù)系統(tǒng),玩家可以花費(fèi)游戲中獲得的科技點(diǎn)數(shù)來(lái)獲得有益于游戲戰(zhàn)斗的BUFF,拓寬了玩家的養(yǎng)成路線。

游戲關(guān)于角色邏輯與技能邏輯也有值得一提的點(diǎn),比如說(shuō)“游俠”這個(gè)兵種能給敵人帶來(lái)重度的負(fù)面效果,而有一個(gè)英雄,技能為“爆毒”對(duì)中毒敵人造成額外傷害;有德魯伊類型的英雄能種樹(shù),將原有綠樹(shù)幻化成守護(hù)道路的精靈,而對(duì)應(yīng)的樹(shù)木能幫助弓箭手增加射程,牧師的治療會(huì)提升樹(shù)木的增長(zhǎng)速度?!端乐狻烦錆M了這樣的小技巧、小邏輯,只要稍微用心就很容易發(fā)現(xiàn)這種無(wú)處不在的小技巧,提升自己的能力。

 

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