影子戰(zhàn)士Shadow Fighter游戲介紹
影子戰(zhàn)士Shadow Fighter簡介
影子戰(zhàn)士Shadow Fighter好玩嗎 影子戰(zhàn)士Shadow Fighter玩法簡介
期待已久的手游影子戰(zhàn)士Shadow Fighter即將登陸九游,這款手機游戲吸引了大批玩家的關注,有很多粉絲都在問九游小編影子戰(zhàn)士Shadow Fighter好玩嗎?影子戰(zhàn)士Shadow Fighter值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點和游戲劇情介紹。
1、影子戰(zhàn)士Shadow Fighter簡要評析:
影子戰(zhàn)士是一款有著手繪水墨畫風的橫版過關類動作游戲,游戲中你會成為一個影子戰(zhàn)士,不斷的面對來自敵人的威脅,消滅敵人,獲取游戲勝利。喜歡的玩家快來下載體驗吧!
2、影子戰(zhàn)士Shadow Fighter圖片欣賞:
通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對影子戰(zhàn)士Shadow Fighter有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗到呢?不用擔心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測試提醒了,通過在九游APP中搜索“影子戰(zhàn)士Shadow Fighter”,點擊右邊的【訂閱】或者是【開測提醒】,訂閱游戲就不會錯過最先的下載機會了咯!
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影子戰(zhàn)士Shadow Fighter游戲截圖
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《KAGE~Shadow of The Ninja 絕影戰(zhàn)士》2024年8月29日發(fā)售
世嘉股份有限公司宣布,由夏目當科技株式會社開發(fā)的《KAGE~Shadow of The Ninja 絕影戰(zhàn)士》將于2024年8月29日(周四)在Nintendo Switch? / PlayStation?5 / PlayStation?4平臺發(fā)售。
根據(jù)SEGA世嘉與夏目當簽署的實體版新作游戲發(fā)行合同,SEGA世嘉將負責本作在日本及其它亞洲市場的實體版制作與銷售。
■《KAGE~Shadow of The Ninja 絕影戰(zhàn)士》游戲簡介
NINJA動作游戲的杰作時隔34年再次登場!本作初代為1990年發(fā)售的FC游戲,在當時的同類游戲中完成度頗高,雙人合作模式更是受到廣大玩家的好評。在北美以“SHADOW OF NINJA”,在歐洲則是以“BLUE SHADOW”的名稱發(fā)售的初代作品成為了受全世界玩家喜愛的游戲之一。此次更新讓這部經(jīng)典之作以全新作品的形式再度面世,帶給玩家。
■經(jīng)典的雙人合作模式!
除單人游玩外,本作同樣能夠再次體驗到初代作品中廣受好評的雙人游玩模式。玩家可從男女二人中選擇角色,一起合作擊敗強敵。
■本作看點:細致入微的高質量像素風作畫!
前作《奇奇怪界 黑斗篷之謎》中大獲好評的16bit像素風格在本作中也將再度登場。制作團隊精心打磨而成的像素風格將妝點整部作品。
■負責夏目各種游戲作品音效的超級作曲家——水谷郁也將參與制作!
曾負責了本作初代以及《Shatterhand》《Medabots》等系列作品音效的水谷郁先生也將擔任作曲參與本作的制作。請千萬不要錯過其經(jīng)典的吉他演奏!
■與初代相同,插畫將由Dynamic Production繪制!
曾負責初代游戲主視覺和角色插畫的Dynamic Production將再次在本作中負責相同的內(nèi)容。
〇Dynamic Production簡介
Dynamic Production成立于1969年,旗下有包括永井豪在內(nèi)的許多漫畫藝術家、小說家和漫畫作者,業(yè)務主要包含漫畫繪制、各種活動策劃及旗下作家的版權管理。
〇立花未來王簡介
1976年5月11日出生于埼玉縣。
曾擔任永井豪的助手,于2004年出道,出版了《魔神Z少女》《魔神Z:少女大戰(zhàn)》等連載作品。目前仍在發(fā)布短篇漫畫、新繪漫畫和插畫作品等各種不同類型的作品。
■PV第1彈現(xiàn)已公開
本作的第一個預告片現(xiàn)已在《KAGE~Shadow of The Ninja 絕影戰(zhàn)士》官方網(wǎng)站發(fā)布,敬請前往觀看。
《上古卷軸5》影子戰(zhàn)士加點攻略 影子戰(zhàn)士玩法詳解
一、職業(yè)流派簡介
我最喜歡的BUILD,雖然他不一定是最強的,但至少是我用得最得心應手的。
從游戲開發(fā)到現(xiàn)在,影子戰(zhàn)士可能是變革次數(shù)最多的職業(yè)之一,不過到現(xiàn)在也定型了。
影子戰(zhàn)士是一個高爆發(fā)的職業(yè),很多時候都只需要一刀(其實就這一點來說,已經(jīng)很毀平衡了),一般來說影子戰(zhàn)士都是純血,或者加少量耐力,加上輕甲,幾乎擁有和戰(zhàn)士對等的身板,硬不是只有戰(zhàn)士才稱得上的。
在這里我要再次科普一下影子戰(zhàn)士使用要求和具體效用:
1.戰(zhàn)場不能存在除你和敵人以外的第三陣營,包括你的馬、隨從,甚至一只兔子,否則就打不出30X,有一種情況例外,就是完全潛行,眼睛完全閉上,這時即使有第三陣營存在依然可以打出30X。
2.你的潛行要夠高,白天打30X比晚上更困難,潛行越高,打30X越容易,不同生物的感知力不同,比如猛犸就比較難打出來。
3.揮動非匕首、非弓箭的武器后,你會處于噪音狀態(tài),短時間內(nèi)潛行效果將下降到一個極其危險的地步,需要200%左右的潛行才能補足,才能正常打出30X,如果左手匕首右手其他單手武器,揮動左手依然會有噪音。
4.法術、龍吼同樣有噪音,但是這些噪音可以通過幻術系的寂靜施法消除。
影子戰(zhàn)士并不是所謂的強制潛行一秒鐘,而是重置對方的搜索狀態(tài),這一點不會在屏幕上潛行標志上表現(xiàn)出來(難道是延遲?我勒個去),也就是說,你在蹲下去的一瞬間,眼睛會完全閉上一次,但是立即就會被發(fā)現(xiàn),而這個發(fā)現(xiàn)的快慢和你的潛行加成有極大的關系,這就是為什么潛行過低死活都打不出30X,手慢也打不出30X。
二、加點攻略
影子戰(zhàn)士主修技能:潛行、單手,選修:輕甲。
1.潛行
沒的說,全點,連基礎perk也要盡量點滿,潛行效果直接影響是否暴露以及影戰(zhàn)30X成功率。
2.單手
需要點的perk有:
Armsman 武者 (每級增加20%單手武器傷害,共5級,0/20/40/60/80熟練度時可點)
Fighting stance 戰(zhàn)斗姿態(tài) (減少50%重擊耐力消耗,呃,沒什么意義,路過perk,20熟練度時可點)
Crictical charge 致命突襲 (新增奔跑沖刺攻擊,奔跑沖刺重擊造成致命一擊,50熟練度時可點。致命一擊可以無視,潛行翻滾時同樣生效,這是個給刺客帶來變革的perk,它讓跑著打成為了可能,你甚至可以一路依靠這個perk,一步不停地連續(xù)打出30X,這也是為影戰(zhàn)的清圖效率奠定基礎的靈魂perk,搭配影子戰(zhàn)士使用更強,另外,沖刺攻擊還有一個特性,無視耐力,耐力消耗空后仍然可以繼續(xù)沖刺攻擊,這意味著只要你不停,它就不需要耐力支持)
Dual flurry 雙持亂舞 (提升雙持攻擊速度,30/50熟練度可點,又一關鍵perk,之所以關鍵是因為攻速對致命突襲攻擊距離和速度均有加成,兩者搭配使用效果很好,另外,不是每一種攻擊模式都受速度加成)
Dual savagery 雙持狂暴 (提升雙持武器時重擊50%傷害,對單手重擊和雙持重擊均有效,不是必備的perk,但因為消耗perk較少,價值仍然比較高)
其他perk統(tǒng)統(tǒng)不點。
3.輕甲
Agile defender 敏捷防御 (每級增加20%輕甲防御,0/20/40/60/80熟練度可點)
Custom fit 合身 (全身輕甲時增加25%防御,30熟練度可點)
Matching set 套裝 (刺客身上幾乎永遠都是那套遠古遮蔽甲,如果你不喜歡可以不點這個,70熟練度可點)
Unhindered 暢行無阻 (消除護甲重量影響,可以點,但不是必須50熟練度可點)
Wind walker 風行者 (體力恢復速度+50%,不錯的perk,60熟練度可點)
關于武器:雙持匕首,沒有之一,其他單手武器除了高出來的那一點點攻擊幾乎一無是處,而且同樣都是秒,為什么要去追求那些溢出的數(shù)值?要知道單手武器的噪音對影戰(zhàn)來說是致命的。無三神最好的匕首是龍骨匕首,但是取得難度高,建議使用梅魯涅斯的剃刀,20級可以通過任務獲得,魔族匕首的攻擊,雖然附魔很爛,但是匕首不需要附魔,外觀很好,最好看的匕首。另一只手最好拿烏木匕首,殺了西塞羅可以獲得,DLC版本已經(jīng)修復烏木匕首攻速BUG,哀傷匕首還是悲劇的單手劍攻速,雖然攻擊高,但不是特別推薦。
另外我在這里要糾正一下,除了哀傷匕首,其他所有匕首的攻速都是0.7,不要再說某某匕首攻速更快了。
三、玩法攻略
關于護甲:輕甲無甲其實都可以,個人還是稍微傾向于輕甲,畢竟還要和龍正面作戰(zhàn),偶爾被咬那是無法避免的,輕甲有遠古遮蔽套,無甲有西塞羅套,另外最好準備一些抗性裝,譬如救星皮革(這翻譯……我還是喜歡月光下的救世主),以應對龍,必要時血裝也要,比如DLC吸血鬼線的野獸戒指,100HP。
關于殺龍:到現(xiàn)在都還有人認為刺客殺龍困難,這個謬論在很久以前就推翻了,也許影戰(zhàn)不是最容易屠龍的,但絕對是最快解決戰(zhàn)斗的。
屠龍主要還是堆抗性和血,只要你撐得住,殺龍就不成問題。
關于匕首和單手附魔:匕首不受單手附魔影響,但是受單手技能與單手熟練度影響。
關于種族:布萊頓、帝國人。
關于屬性分配:
建議純血或加少量耐力。
關于黑暗兄弟會:黑暗兄弟會擁有大量刺客需要的東西,比如遠古遮蔽套,西塞羅套,影魘,所以從利益方面出發(fā),加入是絕對沒錯的,加入方式也非常簡單,只需要在風盔撬鎖進入艾瑞提諾住宅就能觸發(fā)任務,做完任務快速旅行一次,再睡一覺,就觸發(fā)加入兄弟會任務了。
關于賞金:黑暗兄弟會刺殺假皇帝有強制的1500賞金,不可能通過正常方式消除,追求完美請別做。
關于影魘:究竟帶不帶影魘,這是很多刺客糾結的問題,我的看法是,帶,要是龍看上你了,果斷跑就是,打一架還浪費時間呢。DLC的幽靈馬也不錯。
關于福利魔神梅魯涅斯·大袞:大袞祭壇7天刷新一次,固定提供兩個魔人心臟和不少東西,缺錢的可以去試試。
影子忍者戰(zhàn)士好玩嗎 影子忍者戰(zhàn)士玩法簡介
期待已久的手游影子忍者戰(zhàn)士即將登陸九游,這款手機游戲吸引了大批玩家的關注,有很多粉絲都在問九游小編影子忍者戰(zhàn)士好玩嗎?影子忍者戰(zhàn)士值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點和游戲劇情介紹。
1、影子忍者戰(zhàn)士簡要評析:
影子忍者戰(zhàn)士游戲是一款刺激的冒險手游,游戲中玩家是一名精英忍者,上層接到消息,說某個村莊有一些大變動,要人去探查,主角接下了這個任務,前往這些村莊進行探查,在村子的周圍都布下了敵人的眼線,玩家還沒進去就察覺到了,隨后主角易容化妝進入了村子,發(fā)現(xiàn)這里的一切都變了,準備抓個人人問個究竟的時候,被別人發(fā)現(xiàn)了,玩家需要把自己知道的情報報告給自己的村子,一場追逐戰(zhàn)就這樣開始了,非常棒的一款游戲。 影子忍者戰(zhàn)士游戲特色: 1、操作很舒適,而且操作反饋非常的真實,給玩家很大秀的空間。 2、很多忍者的技能,非常的炫酷,把忍者捉摸不透的戰(zhàn)斗方式展示的很好。 3、和動漫的忍者一樣,玩家可以在游戲中飛檐走壁,悄無聲息。 影子忍者戰(zhàn)士游戲亮點: 1、好聽有意境的背景音樂,還有很多武器技能的特效聲,讓玩家沉浸在游戲中。 2、暗黑風格的畫風,各種障礙關卡的設定,游戲畫面看起來非常的棒。 影子忍者戰(zhàn)士游戲測評: 1、非常有趣的闖關模式,讓玩家感受到忍者的漂移和強大。 2、玩家可以搜尋很多的金幣,這些金幣能夠讓玩家解鎖一些武器和技能。
2、影子忍者戰(zhàn)士圖片欣賞:
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影子戰(zhàn)士2ShadowFighter好玩嗎 影子戰(zhàn)士2ShadowFighter玩法簡介
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1、影子戰(zhàn)士2ShadowFighter簡要評析:
影子戰(zhàn)士2(Shadow Fighter)經(jīng)典的游戲界面再加上炫酷的打擊手感,再加上多達6個游戲技能,這一切都讓你操作的更加的暢快還有舒適,這款橫版動作游戲一切都為你的爽感進行射擊,感興趣的話快來下載這款影子戰(zhàn)士2(Shadow Fighter)!
2、影子戰(zhàn)士2ShadowFighter圖片欣賞:
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影子賽車Shadow Racing Car好玩嗎 影子賽車Shadow Racing Car玩法簡介
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影子神廟Shadow temple好玩嗎 影子神廟Shadow temple玩法簡介
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