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真正機(jī)器人大戰(zhàn)

真正機(jī)器人大戰(zhàn)

真正機(jī)器人大戰(zhàn)是一款稍帶有科幻風(fēng)格的fps手游,玩家在游戲中...
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真正機(jī)器人大戰(zhàn)游戲介紹

真正機(jī)器人大戰(zhàn)簡介

真正機(jī)器人大戰(zhàn)是一款稍帶有科幻風(fēng)格的fps手游,玩家在游戲中將以第一人稱視角控制之家來相互戰(zhàn)斗,游戲中有多重模式可供選擇,每種模式的體驗也是不一樣的。歡迎感興趣的朋友前來西西下載體驗!
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版本:8.3.1.2 更新時間:2025-01-20 權(quán)限說明  |  隱私政策

真正機(jī)器人大戰(zhàn)好玩嗎 真正機(jī)器人大戰(zhàn)玩法簡介

期待已久的手游真正機(jī)器人大戰(zhàn)即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問九游小編真正機(jī)器人大戰(zhàn)好玩嗎?真正機(jī)器人大戰(zhàn)值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點和游戲劇情介紹。

1、真正機(jī)器人大戰(zhàn)簡要評析:

真正機(jī)器人大戰(zhàn)是一款稍帶有科幻風(fēng)格的fps手游,玩家在游戲中將以第一人稱視角控制之家來相互戰(zhàn)斗,游戲中有多重模式可供選擇,每種模式的體驗也是不一樣的。歡迎感興趣的朋友前來西西下載體驗!

2、真正機(jī)器人大戰(zhàn)圖片欣賞:

真正機(jī)器人大戰(zhàn)好玩嗎 真正機(jī)器人大戰(zhàn)玩法簡介

通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對真正機(jī)器人大戰(zhàn)有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測試提醒了,通過在九游APP中搜索“真正機(jī)器人大戰(zhàn)”,點擊右邊的【訂閱】或者是【開測提醒】,訂閱游戲就不會錯過最先的下載機(jī)會了咯!

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真正機(jī)器人大戰(zhàn)游戲截圖

真正機(jī)器人大戰(zhàn)截圖
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大家都在看-熱門推薦

超級機(jī)器人大戰(zhàn)j攻略 機(jī)器人大戰(zhàn)j隱藏攻略

大家好,今天小編來為大家解答以下的問題,關(guān)于超級機(jī)器人大戰(zhàn)j攻略,機(jī)器人大戰(zhàn)j隱藏攻略這個很多人還不知道,現(xiàn)在讓我們一起來看看吧!

超級機(jī)器人大戰(zhàn)J中有許多主角和配合選項,以下是其中一些常見配合:1.白色木馬和明鏡止水:白色木馬可以裝備射擊武器,攻擊敵方飛行器和遠(yuǎn)程敵人;而明鏡止水則擅長近戰(zhàn)和反擊,能夠抵擋多次敵人的攻擊。2.大鐵十字和金獅子:大鐵十字是重型戰(zhàn)斗機(jī)器人,擁有強(qiáng)大的防御力和攻擊力;而金獅子則擁有高速移動和連擊能力,能夠在敵人反擊前快速消滅他們。3.超電磁機(jī)器人和甲兒:超電磁機(jī)器人可以裝備磁力盾牌,對飛行器和遠(yuǎn)程敵人有特效;而甲兒則擅長近戰(zhàn)和攻擊建筑物,能夠在戰(zhàn)斗中快速消滅敵方建筑。4.龍虎王和阿爾卡迪亞:龍虎王擁有強(qiáng)大的攻擊力和防御力,可以快速消滅敵方建筑和重裝甲敵人;而阿爾卡迪亞則擅長使用魔法攻擊,可以對敵方造成持續(xù)傷害和效果??偟膩碚f,超級機(jī)器人大戰(zhàn)J中的配合是多樣的,選擇適合自己的主角和配合才能使自己的戰(zhàn)斗更加得心應(yīng)手。

機(jī)器人大戰(zhàn)j隱藏的攻略:

1、機(jī)器人出現(xiàn)的時候就代表著我們即將進(jìn)行攻擊,因此我們需要通過跳躍來躲避機(jī)器人的攻擊,然后在其進(jìn)入攻擊范圍之后,再進(jìn)行攻擊,這樣就可以輕松的避開機(jī)器人的攻擊,同時也可以進(jìn)行連擊,攻擊頻率較快。

超級機(jī)器人大戰(zhàn)j攻略 機(jī)器人大戰(zhàn)j隱藏攻略

2、機(jī)器人的攻擊方式分為以下幾種,其中旋轉(zhuǎn)沖擊為三連段攻擊,而紅光為三連擊,所以在攻擊的時候,玩家必須要注意躲避技能,以免被bos撞到。

3、在bos血量下降到一半左右的時候,就會釋放紅光,所以在紅光之后,我們需要拉開bos的仇恨,然后使用旋轉(zhuǎn)沖擊技能進(jìn)行躲避。

1需要根據(jù)具體劇情進(jìn)行攻略2超級機(jī)器人大戰(zhàn)x的劇情非常豐富,需要先了解各個角色的背景和能力,然后根據(jù)劇情中的敵人和任務(wù)進(jìn)行戰(zhàn)斗和解決問題3在游戲中還有很多隱藏任務(wù)和劇情分支,需要仔細(xì)探索和選擇不同的選項,才能完整體驗游戲的故事情節(jié)。建議在游戲論壇或攻略網(wǎng)站上查找更詳細(xì)的攻略。

超級機(jī)器人大戰(zhàn)α3攻略 超級機(jī)器人大戰(zhàn)α流程攻略

超級機(jī)器人大戰(zhàn)l攻略及機(jī)器人大戰(zhàn)L攻略,相信很多小伙伴對這一塊不太清楚,接下來小編就為大家介紹一下超級機(jī)器人大戰(zhàn)l攻略及機(jī)器人大戰(zhàn)L攻略,有興趣的小伙伴可以來了解一下哦。

超級機(jī)器人大戰(zhàn)l攻略;

機(jī)器人大戰(zhàn)作為一款動作游戲,當(dāng)然想必很少會讓大家接觸,今天我們要來介紹的這個超級機(jī)器人的游戲玩法就是,玩家們在游戲中想要取得勝利就必須在地面操縱機(jī)器人,游戲中玩家們要控制機(jī)器人的移動,要不然就會掉血,所以小編給大家介紹一下,接下來就要和小編一起來了解一下游戲中超級機(jī)器人的玩法。

超級機(jī)器人的游戲玩法,主要就是操作機(jī)甲來進(jìn)行戰(zhàn)斗的一種模式,一共有兩個游戲的模式,分別是上帝視角以及戰(zhàn)斗中的轉(zhuǎn)換視角。在其中,玩家們要控制的是一款叫做「正義聯(lián)盟」的游戲,玩家們控制的是一個機(jī)器人,而我們要控制的就是正義聯(lián)盟這個游戲里面的機(jī)器人,玩家們要通過游戲中的比賽來進(jìn)行經(jīng)濟(jì)的提升。

然后是機(jī)器人的玩法,游戲中的機(jī)器人有四種類型的,分別是坦克 、重裝 、炮塔 、炮兵,每個種類都是有著不同的優(yōu)勢,我們要控制好機(jī)器人的數(shù)量,在每一局游戲中,你都要控制好機(jī)器人的數(shù)量,這樣才能夠打出最大的輸出,在進(jìn)行游戲的時候,我們要盡量的把機(jī)器人的數(shù)量控制在自己的需求量里面,這樣才能更加輕松的贏得比賽!

機(jī)器人的玩法和大家在游戲中看到的相同,在機(jī)器人游戲中,玩家們控制的是一個個機(jī)器人,他們擁有不同的技能,在這里我們要讓機(jī)器人去完成這些不同的任務(wù),這些不同的任務(wù)會有不同的獎勵,其中就有機(jī)器人的技能書,對于這些機(jī)器人,我們要先了解他們的技能,然后選擇適合自己的技能。

機(jī)器人的養(yǎng)成系統(tǒng)也是游戲的核心玩法之一,我們通過模擬操縱的方式,在游戲里面進(jìn)行各種玩法,在玩家們完成這些任務(wù)的時候,就可以去完成一些有意思的玩法,那么就跟著小編一起來看看這些機(jī)器人的養(yǎng)成系統(tǒng)是什么吧!

機(jī)器人養(yǎng)成系統(tǒng)

1 、關(guān)于機(jī)器人

機(jī)器人的養(yǎng)成是通過喂食 、交配 、交易 、交配 、孵化等來提升的,成長值越高,玩家們的未來越強(qiáng)。玩家們可以通過喂食來提升機(jī)器人的成長值,每喂食一只機(jī)器人,可增加10點成長值,最高可成長到20點,所以玩家們喂食一定要謹(jǐn)慎。

2 、關(guān)于升階

機(jī)器人的升階需要消耗不同的材料,材料可以通過關(guān)卡掉落和活動贈送獲得,另外一些副本也會掉落,玩家們要根據(jù)自己的需求來使用。

3 、關(guān)于能力

機(jī)器人是進(jìn)行升級的,在我們進(jìn)行技能升級時,可以消耗一定量的機(jī)器人核心,這樣機(jī)器人的實力會得到很大的提升,所以玩家們的升級也是要多多注意的。

4 、關(guān)于進(jìn)化

機(jī)器人進(jìn)化為了獲得更高的屬性和戰(zhàn)力值,玩家們可以通過裝備 、消耗品 、扭蛋 、商店 、工坊來進(jìn)行升級。

超級機(jī)器人大戰(zhàn)L 隱藏要素

機(jī)戰(zhàn)世界

機(jī)動戦士ガンダムSEED DESTINY

ステラ

第14話 真夜中の死闘結(jié)束后選擇連合軍の暴走を止めに向かえ。第15話 仆たちの行方中,讓シン將ステラ的HP削減到10%以下發(fā)生劇情,第32話 奏でられた曲は戰(zhàn)前劇情加入。

デュエルガンダムAS 、バスターガンダム

第6話 空が落ちる日中確保全部メテオブレイカー,第33話 選ばれた未來中戰(zhàn)后劇情得到。

レイ+レジェンドガンダム

第33話 選ばれた未來中,讓キラ與レイ發(fā)生戰(zhàn)斗,然后由シン擊墜レイ,過關(guān)后加入。

マクロスF

ミシェル

第28話 破られた約束結(jié)束后選擇宇宙で警戒任務(wù)。第29話 トライアングラー中,ミシェル出擊后并在劇情發(fā)生前擊墜8機(jī)以上敵人。如果本話之前ミシェル擊墜數(shù)大于992則無法達(dá)成條件。

神魂合體ゴーダンナー!!

超級機(jī)器人大戰(zhàn)α3攻略(超級機(jī)器人大戰(zhàn)α流程攻略)

剣+ブレイドガイナー

第6話 空が落ちる日結(jié)束后選擇モビルスーツ救出を試める。第10話 エンゲージ·ゴーダンナー中,由ゴオ或者杏奈擊墜ルウ。

或者,第19話 強(qiáng)襲 、阿蘇結(jié)束后選擇ミネルバの支援メンバーへ。第22話 ハート·ブレイク中,剣和ルウ沒有被擊墜。

兩個條件滿足一個即可。

冒険!イクサー3

アトロス

第26話 それぞれの愿い中,由イクサー3擊墜アトロス。第34話 イクセリオの輝き戰(zhàn)斗結(jié)束發(fā)生劇情復(fù)活,過關(guān)后加入。

鉄のラインバレル

宗美+タリスマン

第12話 放課后の來訪者中,在7回合之內(nèi)擊墜グラン·ネイドル或讓浩一與宗美戰(zhàn)斗發(fā)生對話劇情,之后滿足下列3種情況之一:

1 、第14話 真夜中の死闘結(jié)束后選擇JUDAの防衛(wèi)任務(wù)にあたれ,第15話 裏切りの蒼中由浩一擊墜宗美,之后的第16話 JUDA奪還作戦中由浩一擊墜宗美。

2 、第14話 真夜中の死闘結(jié)束后選擇JUDAの防衛(wèi)任務(wù)にあたれ,第15話 裏切りの蒼中由浩一擊墜宗美。第33話 選ばれた未來中由浩一說得宗美。

3 、第28話 破られた約束結(jié)束后選擇地上で警戒任務(wù)。第31話 鬼を喰らうモノ中,浩一和宗美戰(zhàn)斗兩次發(fā)生對話。第33話 選ばれた未來中由浩一說得宗美。

然后在第37話 鋼鉄の華中由沢渡 、ユリアンヌ 、五飛之一說得宗美,達(dá)成條件宗美會在本話最后劇情中增援登場,過關(guān)后加入。

第一話:救出剛太Z

此話比較簡單,可以分兩小隊分別行動。剛達(dá),金Z,和補(bǔ)血機(jī)體阿波羅A(第一小隊)在下方向上移動,打掉向下移動的敵方體敵。

第二話:兇街

在游戲進(jìn)程剛剛開始時會有米其爾出現(xiàn),不必勸降,直接擊落。(如果勸降回來會托全隊的平均水平)第七回合敵部隊增援三機(jī)體,其中有一10級機(jī)體,此機(jī)體讓剛達(dá)擊落可升至9級。

第三話:達(dá)卡爾之血

敵方在第五個回合出現(xiàn)三只援軍部隊(等級13.13.14),同時已方機(jī)體F91(等級8)登場增援已方。敵方三只援軍全部都讓剛達(dá)擊落等級可從9級提升至12級,至第八回合敵上方部隊開始向下移動,(尼娜不去勸降,勸降的話只跟部隊幾話就會離去)

第四話:S巴庫

敵方從幾個方向包抄過來攻擊已方部隊,可以在原來強(qiáng)守或是找一個最弱的突破口進(jìn)行攻擊。已方第八個回合結(jié)束,在地圖的左下角出現(xiàn)敵援軍部隊六架機(jī)體(等級最高為16,此機(jī)體再讓剛達(dá)擊落)完成過關(guān)。本話過后駕駛員:發(fā)駕駛麥塔斯(補(bǔ)血機(jī)體10級)加入隊伍。原本的補(bǔ)血機(jī)體離去。

第五話:背叛的荒野

行動至第三個回合,薩米移動至地圖中部對敵方機(jī)體比克(等級26)攻擊后,男爵出現(xiàn),三人一齊離開。第八回合敵方增援5機(jī)體,第十一回合敵方再次增援一18級機(jī)體(還是讓剛達(dá)擊落升至15級)

擴(kuò)展資料

在脫胎換骨的《第2次超級機(jī)器人大戰(zhàn)》中,出現(xiàn)了大批的機(jī)師和嶄新的機(jī)體??粗煜さ?a linkid="22115">角色們超越原作的束縛,在一起并肩作戰(zhàn),那種感動對于一個Robocon來說是無與倫比的。

更可喜的是,只為游戲而設(shè)定的華麗原創(chuàng)機(jī)體開始一一活躍于我們面前:塞巴斯塔,古蘭森,瓦爾希昂........阪田雅彥為游戲精心打造的劇本又使得這部作品錦上添花。總之,無論是從劇本的伏筆還是玩家的稱贊來看,一個更廣闊的世界逐漸呈現(xiàn)在我們面前。

首先要讓アルト說得ランカ,可以清掉擋路的バジュラ后用主艦搭載移動再出擊的方法進(jìn)行說得。アルト位置如果單獨比較靠前的話記得掛上集中。說得之前バジュラ是會無限增援的,不過由于是小型機(jī),金錢不多,而且能力比之前強(qiáng)了不少,干掉擋路的就馬上完成條件吧。

之后敵方兩架VF-27增援,并需要擊墜ランカ,ブレラ在完成條件之前也是打不死的。直接全力攻擊ランカ就可以了。完成后ブレラ與アルト戰(zhàn)場直接組隊,然后バジュラ全部撤退,グレイス也會撤退,而バトル·ギャラクシー劇情后只有100000的HP,但下方會有更多增援。擊墜バトル·ギャラクシー后敵方全員撤退,把它留到最后打。

由于L有回避疲勞,這話敵機(jī)很多,盡量不要讓單機(jī)處于被包圍的狀態(tài),利用好援護(hù)防御跟援護(hù)攻擊,應(yīng)該也不是特別難的

以上就是關(guān)于跪求機(jī)戰(zhàn)L全部隱藏機(jī)體攻略 最好中文版的全部的內(nèi)容,如果了解更多相關(guān)內(nèi)容,可以關(guān)注我們,你們的支持是我們更新的動力!

機(jī)器人大戰(zhàn)w路線選擇 超級機(jī)器人大戰(zhàn)W攻略

在以前那個機(jī)戰(zhàn)系列作品頻出,到后來卻風(fēng)平浪靜的年代,人們在焦慮的等待著下一部機(jī)戰(zhàn)作品。而PS2版OG的一延再延更讓粉絲們等到心焦,好在NDS版《超級機(jī)器人大戰(zhàn)W》的推出及時緩解了這一情形。NDS上的這部機(jī)戰(zhàn)也是給我印象最深的一作了。

機(jī)器人大戰(zhàn)w路線選擇(超級機(jī)器人大戰(zhàn)W攻略)

從參戰(zhàn)作品上會發(fā)現(xiàn),這次的W中仍然沒有UC系高達(dá)登場,其實這種情況在GBA上的機(jī)戰(zhàn)J中就已經(jīng)出現(xiàn)了,而UC系機(jī)體在本作中的再次缺席或許也比較說明了眼鏡商方面在以后選擇參戰(zhàn)作品時的一種態(tài)度和趨勢。勉強(qiáng)還能算是"高達(dá)"系的作品就只有W系列和SEED系列了,不難發(fā)現(xiàn),這兩部都是主角偶像化傾向非常明顯的高達(dá)作品。

機(jī)器人大戰(zhàn)w路線選擇(超級機(jī)器人大戰(zhàn)W攻略)

勇者王系列雖然早在家用機(jī)上就有過登場,并在ALPHA3中成為主線劇情的重要組成部分,但是在掌機(jī)上的機(jī)戰(zhàn)作品中登場還是頭一次。宇宙騎士和全金屬系列繼上次在機(jī)戰(zhàn)J中表現(xiàn)良好之后再次成為W的主打作品,比較出乎意料的應(yīng)該算是百獸王的登場了,這部小時候看過的動畫確實勾起了不少回憶,不過遺憾的是,在本作中雖然百魯王也有不少的戲份,但機(jī)體實用性并不高,只能算是二流機(jī)體。

機(jī)器人大戰(zhàn)w路線選擇(超級機(jī)器人大戰(zhàn)W攻略)

其實眼鏡商還是非常給任氏掌機(jī)面子的,GBA上就先后推出過六款新作(如果加上前不久發(fā)售的FAMICOM MINI版第二次就是七款了),當(dāng)然這中間最大的原因還是GBA龐大的用戶群,不過機(jī)戰(zhàn)在GBA這么高的推出頻率還是相當(dāng)讓掌機(jī)玩家們開心的,因此自然也就早對NDS版機(jī)戰(zhàn)抱有很大的期待了。關(guān)于NDS版機(jī)戰(zhàn)的消息早在NDS剛發(fā)售后不久就有了,只不過后來眼鏡商方面一直對此事守口如瓶,直到去年年底才突然爆出本作的具體發(fā)售日,實在是多少有點出乎FANS們的意料。雖然NDS并不是一臺以性能為賣點的掌機(jī),但與GBA比起來還是有較大進(jìn)步的,那么與以前的GBA版機(jī)戰(zhàn)比起來,本作到底有哪些方面的進(jìn)步呢?

機(jī)器人大戰(zhàn)w路線選擇(超級機(jī)器人大戰(zhàn)W攻略)

廠商宣稱的是本作在戰(zhàn)斗畫面的表現(xiàn)上加入了大量細(xì)節(jié)動作方面的描寫,更具魄力。從實際游戲來看,在機(jī)體招式的畫面表現(xiàn)上的確是有了不少細(xì)節(jié)上的進(jìn)步,但魄力感仍然不夠,畢竟NDS屏幕就這么大,因此很難在這方面有太大突破。本作畫面整體給人的感覺與GBA版進(jìn)化并不大,不過在界面感覺上比機(jī)戰(zhàn)J要好一些。至于背景音樂方面,如果只用NDS的喇叭來聽的話,其實音質(zhì)差不多,但如果你有一副好耳機(jī)的話,不妨接上耳機(jī)聽聽看,感覺就會立馬不同了,能夠明顯感受到音質(zhì)比GBA版飽和不少。

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說到這些,讓玩家們最不滿意的一點,那就是沒有語音!以前掌機(jī)上的機(jī)戰(zhàn)沒有語音還可以解釋為掌機(jī)性能不夠或是卡帶容量不夠,但在NDS的游戲里加入語音實在是不算困難,沒必要像家用機(jī)版那樣全程語音,只要是在戰(zhàn)斗時能夠喊出那些經(jīng)典的臺詞就足夠讓人熱血沸騰。特別像是勇者王系列這種純熱血都登場了,卻沒有語音相襯,實在是讓人非常不爽。NDS上的許多游戲都有大量語音加入,眼鏡商卻沒能在本作中滿足我們這一點小小的愿望,看來還是誠意不夠啊。

第二次機(jī)器人大戰(zhàn)g 第二次機(jī)器人大戰(zhàn)有多少章

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這是老男孩游戲盒的第664篇原創(chuàng),作者@小雷

今天繼續(xù)跟大家聊聊紅白機(jī)經(jīng)典SRPG《第二次機(jī)器人大戰(zhàn)》,畢竟這游戲當(dāng)年玩過的朋友實在太多了,一遍又一遍通關(guān)的老男孩也不在少數(shù)。

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不知在大家反復(fù)游玩的過程中,有沒有覺得有些關(guān)卡設(shè)計精巧百玩不厭,另一些些關(guān)卡打起來卻是異常乏味,甚至想按快進(jìn)直接跳過去的?

今天@老男孩游戲盒 就來帶大家回憶一下FC版《第二次機(jī)器人大戰(zhàn)》那些涉嫌水時長的關(guān)卡吧!

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第五關(guān),背叛的荒野

薩米(村雨鳳)入隊的那個章節(jié),小時候不懂《高達(dá)》劇情,一直以為卡姆(卡繆)是女孩子,薩米是男的,后來看完動畫之后發(fā)現(xiàn)我以前這么想似乎也沒問題……

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當(dāng)年第一次看到薩米的剛達(dá)(精神力高達(dá))和比克(大扎姆)大戰(zhàn)之后,簡直驚呆了,畢竟這倆機(jī)體在當(dāng)時都是跨越版本的存在。

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結(jié)果沒出幾個回合,這倆人就被男爵給收走了。

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之后的回合就很無聊了,都是一堆在前面關(guān)卡拿來塞牙縫的弱雞機(jī)器人,雖然不難打,但數(shù)量很多,經(jīng)驗還少得可憐,嚴(yán)重懷疑就是制作組拿來水時長的。

第十二關(guān) 拉薩之戰(zhàn)

又是重逢亨利(多茲魯)比克的關(guān)卡,如果之前收了薩米,這下我們就可以主動操縱薩米跟比克對打了,不過貌似沒有什么特殊劇情。

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其他就沒什么可講的了,因為是更換機(jī)體前的最后一戰(zhàn),大部分玩家此時的等級已經(jīng)超越了當(dāng)前雜兵,屬于隨便打打就能過的關(guān)卡。

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嚴(yán)重懷疑這一關(guān)就是用來湊劇情的。畢竟當(dāng)時突入太空的基地掌握在D.C手里,直接劇情設(shè)定在地球人手里似乎也有點不妥。

第十四關(guān) 向著宇宙

進(jìn)入宇宙后的第一關(guān),整場戰(zhàn)斗就沒設(shè)置幾個敵人,BOSS又是個菜雞,HP都沒上一千,基本可以認(rèn)為是制作組設(shè)計的太空新手關(guān)卡。

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然而FC《機(jī)戰(zhàn)2》并沒有對宇宙地形進(jìn)行什么額外設(shè)定,可以說就是平地?fù)Q了個貼圖、換了套BGM,完全搞不明白為什么要設(shè)計這么一個關(guān)卡。

唯一的亮點就是敵方有一個叫米婭的家伙,讓卡姆靠近后可以勸降,但我方無法操控。

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p.s.話說,F(xiàn)C《機(jī)戰(zhàn)2》精神力高達(dá)勸降前的笑容簡直魔性

第十八關(guān) 潛入帕托

打完激光鏡之后的關(guān)卡,整場都沒什么新敵人,布拖(古雷米)就是從上一關(guān)拽過來的BOSS,機(jī)體也是雜兵機(jī)換了個顏色,整場戰(zhàn)斗都充斥著無聊。

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要說唯一的亮點,就是這一關(guān)的雜兵居然自帶“間接攻擊行不通”的“間無系統(tǒng)”,讓我方一眾高速度真實系機(jī)體毫無用武之地,打起來十分惡心。

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第二十關(guān) 決戰(zhàn)古拉

其實如果把休(白河愁)排除在外,決戰(zhàn)古拉這一關(guān)真的挺無聊的。

當(dāng)年制作組可能也是覺得沒啥能湊了,開場就連NPC對話都沒設(shè)計,一上來就直接開打。

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整場戰(zhàn)斗除了休之外,基本都是以前湊數(shù)的遺老遺少,守關(guān)BOSS芬妮(哈曼)連個臺詞都沒有,真真切切證明了什么叫D.C老員工不如。

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第二十一關(guān) 停止吧,時間

FC版《第二次機(jī)器人大戰(zhàn)》最具爭議的關(guān)卡,玩熟了之后就是最無聊關(guān)卡。

開局先用發(fā)(花園麗)一個傳送精神把金(大魔神)搞走,再讓馬?。ㄓ铋T大介)一個精神把剛達(dá)R(V高達(dá))傳走,然后大家變身成飛行機(jī)體各種跑酷就可以了。

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如果不嫌麻煩,還可以先留一個剛達(dá)R墊后,把路上截?fù)舻娜齻€雜兵消滅之后,再一個傳送把它傳出去。

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這一關(guān)也是唯一可以看到敵方全滅回合的關(guān)卡,敵方全滅后,敵人依舊有行動部署時間,只不過因為此時已經(jīng)沒有敵人了,BGM響幾秒鐘就又會切換到我方回合了。

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第二十二關(guān) 突入大氣層

FC版《第二次機(jī)器人大戰(zhàn)》最詭異關(guān)卡,不知道大家當(dāng)年玩有沒有同感,這一關(guān)的AI設(shè)計似乎被施了魔咒一樣,經(jīng)??ㄔ谠夭粍踊蛘吒纱嗨餍圆还袅?。

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這一關(guān)的目標(biāo)是守衛(wèi)主艦20回合,但實際上大家都會選擇全滅敵人,因為敵人幾乎都是一群不會主動攻擊的傻子,白給的經(jīng)驗包不打白不打。

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這一關(guān)一開始還比較正常,但只要我們把主艦圍住,讓敵人無法直接接近主艦,此時敵人AI就會完全亂了陣腳。

嚴(yán)重懷疑是這一關(guān)的AI設(shè)置錯誤了,畢竟突入大氣層的第13關(guān)同樣是守衛(wèi)主艦,那一關(guān)的AI可是聰明的很,包括BOSS芬妮會從各種角度突襲我們。

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或許其他關(guān)卡還是涉嫌制作組拿來湊數(shù)的,而這個突入大氣層關(guān)卡是活生生被玩家玩成水時長關(guān)卡,由于敵人幾乎沒有機(jī)動性,有時候打著打著竟然想睡著。

今天的盤點就到此為止了,除此文之外的關(guān)卡,有哪些你覺得華而不實或是比較水時長呢?歡迎評論區(qū)交流回憶!

作者:小雷

編輯:小雷

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1、真正的機(jī)器人拳擊:MacArena簡要評析:

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