部落文明Clancraft游戲介紹
部落文明Clancraft簡介
部落文明Clancraft好玩嗎 部落文明Clancraft玩法簡介
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1、部落文明Clancraft簡要評析:
部落文明Clancraft全新的吃雞玩法帶給你不一樣的游戲體驗(yàn),這次不再是拿著槍突突了,策略吃雞你可聽說過嗎?實(shí)時(shí)多人對戰(zhàn),60個(gè)玩家同臺(tái)競技,超過20多個(gè)士兵整裝待發(fā)就為了取得最后的勝利!你的任務(wù)就是不斷的招募強(qiáng)力的士兵,收集資源道具和搞到強(qiáng)力的人物裝備,通過合理的陣容陣型和與眾不同的戰(zhàn)略來擊敗你的對手!高度上癮的游戲!趕快下載部落文明Clancraft開始體驗(yàn)吧!
2、部落文明Clancraft圖片欣賞:
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部落文明Clancraft游戲截圖
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文明6pve禁哪個(gè)文明
一、為何需要禁文明
在《文明6》PVE模式中,每個(gè)文明都有其獨(dú)特的特色和能力。有些文明在單挑或者1vX的情況下非常強(qiáng)大,他們擁有高強(qiáng)度的軍事力量、強(qiáng)大的經(jīng)濟(jì)或科技能力。然而,在PVE模式中,由于需要與其他玩家合作,過于強(qiáng)大的文明可能會(huì)對其他玩家造成困擾,影響整個(gè)團(tuán)隊(duì)的平衡。
1. 避免團(tuán)隊(duì)實(shí)力失衡:如果某個(gè)文明過于強(qiáng)大,那么在PVE模式中,其他玩家可能會(huì)感到無法與之抗衡。這會(huì)導(dǎo)致團(tuán)隊(duì)實(shí)力失衡,影響游戲的公平性和趣味性。
2. 防止過度依賴:過于強(qiáng)大的文明可能會(huì)使玩家過度依賴其能力,而忽視其他文明的特色和策略。這不利于培養(yǎng)玩家的多元化戰(zhàn)略思維。
二、如何選擇禁用的文明
在選擇禁用的文明時(shí),我們需要考慮以下幾個(gè)方面:
1. 平衡性:首先,我們要考慮文明的平衡性。某些文明在PVE模式中可能過于強(qiáng)大,他們的能力可能對其他玩家造成不公平的優(yōu)勢。例如,某些文明可能擁有過強(qiáng)的軍事力量或經(jīng)濟(jì)能力,這使得他們在游戲中占據(jù)主導(dǎo)地位。因此,我們需要根據(jù)游戲的平衡性原則來選擇禁用的文明。
2. 獨(dú)特性:其次,我們要考慮文明的獨(dú)特性。在《文明6》中,每個(gè)文明都有其獨(dú)特的特色和能力。如果某個(gè)文明與其他文明的特色過于相似,那么在PVE模式中可能會(huì)顯得過于單調(diào)。因此,我們可以選擇一些具有獨(dú)特性的文明進(jìn)行禁用,以保持游戲的多樣性。
3. 團(tuán)隊(duì)合作:最后,我們要考慮團(tuán)隊(duì)合作的要素。在PVE模式中,團(tuán)隊(duì)合作是非常重要的。我們需要選擇那些能夠促進(jìn)團(tuán)隊(duì)合作的文明,避免選擇那些過于個(gè)人主義或過于獨(dú)立的文明。這樣可以幫助我們更好地與其他玩家合作,共同應(yīng)對游戲中的挑戰(zhàn)。
三、具體禁用的文明建議
基于以上分析,我們建議在一些情況下禁用以下文明:
1. 軍事過于強(qiáng)大的文明:例如中國、羅馬等擁有高強(qiáng)度軍事力量的文明。這些文明的軍隊(duì)可能過于強(qiáng)大,影響團(tuán)隊(duì)游戲的平衡性。
2. 過度依賴某一方面能力的文明:如日本主要依賴海軍力量、俄羅斯主要依賴資源等。這些文明的策略過于單一,不利于培養(yǎng)玩家的多元化戰(zhàn)略思維。
3. 過于獨(dú)特的文明:雖然獨(dú)特性是游戲的一部分,但過于獨(dú)特的文明可能會(huì)使其他玩家感到難以適應(yīng)和接受。例如俄羅斯的文化特點(diǎn)和文化單位卡斯科福輪盾的使用都極其具有個(gè)性特征;法式固有的機(jī)械唯物主控高復(fù)合性能獨(dú)特要求挑戰(zhàn)平衡力等方面的現(xiàn)象仍不能廣泛普遍與認(rèn)知水平的方向認(rèn)知一同心趨進(jìn)表現(xiàn)可以納入限制其選擇的可能依據(jù)等也顯得稍顯怪異和不常見的考慮情況仍較少的分布占比也需要相應(yīng)評估因素進(jìn)入思考過程中適當(dāng)時(shí)候或步驟之一也應(yīng)綜合來看加入待禁用因素下決斷點(diǎn)下的抉擇的權(quán)重大小或考慮標(biāo)準(zhǔn)并采取合理的考量程度才能實(shí)現(xiàn)均衡有效的方式來進(jìn)行最后判斷結(jié)果給出具體的結(jié)論結(jié)果從而制定出相對更為合適與平衡性的建議策略方向之決定做出此項(xiàng)選擇的考量方向正確路徑為何建議在必要時(shí)選定采用的關(guān)鍵性問題一般取哪個(gè)國民分支部拒絕不合理模式參照度的忽略常規(guī)嚴(yán)謹(jǐn)過程中流程的運(yùn)用處難免待強(qiáng)化力求適時(shí)產(chǎn)生最終的參照理想實(shí)用狀態(tài)下各自現(xiàn)有數(shù)據(jù)進(jìn)行檢測共依雙方的出互通推導(dǎo)策略之后進(jìn)而完善具體的判斷方案步驟四步驟(五)實(shí)踐措施落實(shí)應(yīng)用細(xì)節(jié)指導(dǎo)總結(jié)決策后續(xù)處理等等關(guān)鍵點(diǎn)說明詳細(xì)地體現(xiàn)在此項(xiàng)判斷選擇的全過程指導(dǎo)策略方向?qū)嵤┮约耙獯罄葟?qiáng)調(diào)建筑學(xué)及藝術(shù)類成就的文明等。
綜上所述,《文明6》PVE模式中禁哪個(gè)文明是一個(gè)需要綜合考慮平衡性、獨(dú)特性和團(tuán)隊(duì)合作等因素的問題。通過分析不同文明的特色和能力以及其在PVE模式中的表現(xiàn),我們可以選擇合適的文明進(jìn)行禁用,以保證游戲的公平性和趣味性。同時(shí),我們也需要根據(jù)實(shí)際情況靈活調(diào)整禁用的文明,以適應(yīng)不同團(tuán)隊(duì)和玩家的需求。
文明6哪個(gè)文明
在《文明6》這款深受玩家喜愛的策略游戲中,玩家可以體驗(yàn)到不同文明的獨(dú)特魅力。其中,古羅馬文明以其獨(dú)特的文化、軍事和政治體系,成為了眾多玩家鐘愛的選擇之一。本文將探討《文明6》中的古羅馬文明,分析其特點(diǎn)、優(yōu)勢以及在游戲中的戰(zhàn)略應(yīng)用。
一、古羅馬文明的背景
古羅馬文明,起源于意大利半島的一個(gè)小城邦,經(jīng)過數(shù)百年的擴(kuò)張和征服,最終成為了一個(gè)橫跨歐洲、亞洲和非洲的龐大帝國。古羅馬文明以其獨(dú)特的政治制度、法律體系和軍事力量,對世界歷史產(chǎn)生了深遠(yuǎn)的影響。在《文明6》中,古羅馬文明作為一個(gè)擁有悠久歷史和強(qiáng)大實(shí)力的文明,展現(xiàn)出了其獨(dú)特的魅力。
二、古羅馬文明的特點(diǎn)
1. 政治體系:古羅馬采用了共和制和帝國制兩種政治體制。共和制時(shí)期, *** 由執(zhí)政官、元老院等機(jī)構(gòu)組成,權(quán)力的分散和制約保證了國家的穩(wěn)定。帝國制時(shí)期,羅馬帝國采用了以皇帝為核心的中央集權(quán)制度。在《文明6》中,玩家可以根據(jù)不同時(shí)期的需求,靈活調(diào)整政治體制,以適應(yīng)不同的發(fā)展階段。
2. 軍事力量:古羅馬的軍事力量在歷史上堪稱一絕。其獨(dú)特的軍團(tuán)戰(zhàn)術(shù)、工程技術(shù)和重裝備使羅馬軍隊(duì)所向披靡。在《文明6》中,古羅馬的軍事單位擁有較高的戰(zhàn)斗力,使得玩家在面對其他文明的進(jìn)攻時(shí)具有更強(qiáng)的防御能力。
3. 文化與宗教:古羅馬文化融合了希臘、埃及等地的文化元素,形成了獨(dú)特的文化體系。同時(shí),古羅馬宗教信仰也影響了許多地區(qū)的宗教發(fā)展。在游戲中,玩家可以體驗(yàn)到古羅馬文化的獨(dú)特魅力。
三、古羅馬文明的優(yōu)勢
1. 強(qiáng)大的軍事力量:如上所述,古羅馬的軍事力量在游戲中具有較高的戰(zhàn)斗力,使玩家能夠有效地保衛(wèi)自己的領(lǐng)土,同時(shí)也具有侵略性強(qiáng)的優(yōu)勢。
2. 強(qiáng)大的建筑能力:古羅馬在建筑領(lǐng)域具有杰出的成就,如羅馬斗獸場、凱旋門等著名建筑。在游戲中,古羅馬的建筑能力同樣強(qiáng)大,玩家可以快速建設(shè)城市設(shè)施,提高城市的生產(chǎn)力。
3. 穩(wěn)定的政治體系:古羅馬的政治體系具有較高的穩(wěn)定性,使得國家在發(fā)展過程中能夠保持相對穩(wěn)定的政治環(huán)境。這為玩家的游戲策略提供了良好的保障。
四、古羅馬文明在游戲中的應(yīng)用策略
1. 早期發(fā)展:在游戲早期,玩家應(yīng)注重發(fā)展農(nóng)業(yè)和貿(mào)易,提高生產(chǎn)力和經(jīng)濟(jì)收入。同時(shí),利用古羅馬的軍事力量保衛(wèi)領(lǐng)土免受其他文明的侵略。
2. 軍事擴(kuò)張:隨著國家實(shí)力的增強(qiáng),玩家可以開始進(jìn)行軍事擴(kuò)張。利用古羅馬強(qiáng)大的軍事力量和軍團(tuán)戰(zhàn)術(shù),占領(lǐng)其他文明的領(lǐng)土和資源。
3. 文化交流:在擴(kuò)張過程中,玩家可以與其他文明進(jìn)行文化交流,學(xué)習(xí)其他文明的先進(jìn)技術(shù)和文化成果,進(jìn)一步提高國家的綜合實(shí)力。
4. 維護(hù)穩(wěn)定:在游戲后期,玩家應(yīng)注重維護(hù)國家穩(wěn)定和發(fā)展民生福利,以提高人民的生活水平和忠誠度。同時(shí),加強(qiáng)與其他文明的外交關(guān)系,共同維護(hù)游戲世界的和平與繁榮。
總之,《文明6》中的古羅馬文明具有獨(dú)特的魅力和強(qiáng)大的實(shí)力。通過深入了解其背景、特點(diǎn)和優(yōu)勢以及合理的應(yīng)用策略,玩家可以在游戲中取得優(yōu)異的成績。
文明6最強(qiáng)文明解析文明6哪個(gè)文明最強(qiáng)
比較突出的是砍二,金閃閃,羅馬,秦始皇,希臘,德意志,毛子。講道理其實(shí)大家實(shí)力都差不多,就是個(gè)前后期的問題,聯(lián)機(jī)的情況,砍二經(jīng)常虐新手。不過老手的金閃閃,司機(jī)泰等等都不怕砍二的。
誰是文明6種田最強(qiáng)文明
。。。哥們你這是要爆人口嗎?種田最強(qiáng)文明我不清楚,但是根據(jù)地球真實(shí)開局位置玩的游戲,努比亞和剛果是糧食最多的文明非洲黑人兄弟就是多,人口增長得也快,動(dòng)不動(dòng)就沒有住房了。種田最強(qiáng)文明大部分取決于他們的地理位置,格子上的糧食多,農(nóng)產(chǎn)品多就人口增長得快,小部分原因取決于領(lǐng)袖的能力,像剛果的精神實(shí)體注:光有人沒有生產(chǎn)力也是沒卵用,畢竟生產(chǎn)力是發(fā)展的第一要素。
標(biāo)題:文明6最強(qiáng)文明解析 文明6哪個(gè)文明最強(qiáng)
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部落戰(zhàn)爭文明好玩嗎 部落戰(zhàn)爭文明玩法簡介
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部落戰(zhàn)爭文明什么時(shí)候出 公測上線時(shí)間預(yù)告
導(dǎo)讀:最近很多玩家都在關(guān)注部落戰(zhàn)爭文明這款手游,想知道具體的公測時(shí)間,部落戰(zhàn)爭文明會(huì)經(jīng)過封測、刪檔內(nèi)測、不刪檔測試到最終的公測等幾個(gè)測試階段,才會(huì)正式上線部落戰(zhàn)爭文明安卓或iOS版本,有很多玩家就會(huì)問小編部落戰(zhàn)爭文明什么時(shí)候公測,究竟什么時(shí)候出呢?今天小編就為大家提供如何快速地知道部落戰(zhàn)爭文明開放下載和公測的時(shí)間,你就可以最快知道部落戰(zhàn)爭文明公測時(shí)間了!
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部落戰(zhàn)爭文明什么時(shí)候公測?公測時(shí)間提前預(yù)知,有三大方法,下邊就讓九游獨(dú)家來為您揭秘吧!
方法一: 關(guān)注九游部落戰(zhàn)爭文明大事件
?步驟1:百度搜索 “九游部落戰(zhàn)爭文明” 專區(qū);
步驟2:關(guān)注大事件列表,每次部落戰(zhàn)爭文明測試的時(shí)間都會(huì)最新發(fā)布,這是九游獨(dú)家的哦;
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步驟2:訪問地址>>>手游開測表地址
好了,部落戰(zhàn)爭文明公測時(shí)間的關(guān)注方法就講到這里,各位玩家是否都已經(jīng)掌握好以上三種技巧了呢,隨時(shí)隨地關(guān)注部落戰(zhàn)爭文明什么時(shí)候開測,什么時(shí)候開放下載,什么時(shí)候公測等信息,還有一個(gè)辦法就是留意九游部落戰(zhàn)爭文明專區(qū)的每日更新,歡迎大家積極參與討論和提問題,我們會(huì)第一時(shí)間為您解答。
《文明與征服》海爾曼出身日耳曼部落他的部落答案分享
近期玩的小伙伴,在游戲進(jìn)行的過程中會(huì)遇到很多問題,比如有些小伙伴對《文明與征服》海爾曼出身日耳曼部落他的部落答案分享不是很懂,不過沒有關(guān)系,小編今天就給大家詳細(xì)講解一下這個(gè)問題,具體內(nèi)容如下。
《文明與征服》海爾曼出身日耳曼部落他的部落答案分享
問題:
海爾曼出身日耳曼部落,他的部落被彼時(shí)的羅馬人稱作?
答案:
切魯西人
解析:
海爾曼是日耳曼人,當(dāng)時(shí)他出生的部落被羅馬人稱作切魯西人,雖然擁有羅馬公民權(quán),但是他一直想著復(fù)仇,卻是屢戰(zhàn)屢敗。
《文明6》部落村莊攻略 收益機(jī)制詳解
文明6部落村莊收益機(jī)制詳解
文明6在探索地圖時(shí)會(huì)發(fā)現(xiàn)友好的部落村莊,踩上去后會(huì)給予相應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì),具體的獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制是什么呢,下面就給大家分享文明6部落村莊收益機(jī)制詳解。
部落村莊
踩蘑菇收益隨機(jī),但有些收益只有在特定回合后才會(huì)出現(xiàn)。
開局狗、人口、使者、遺物就有可能踩到。還有1個(gè)鼓舞或尤里卡、40金、戰(zhàn)略資源,以及經(jīng)驗(yàn)值、回血等;
15回合及往后可能踩到商人;
20回合及往后可踩信仰,75金;
30回合及往后可踩總督和外交點(diǎn),鼓舞和尤里卡變?yōu)?個(gè);
因此,開局狗若在19回合、29回合時(shí)發(fā)現(xiàn)村莊,尤其是29回合時(shí),可適情況判斷能否停留一回合再踩以便獲得更大收益,前提是不擔(dān)誤你探路的節(jié)奏。
國外文明論壇CFC上稱部落村莊為goody hut, 意為一些美好的、像糖果一樣美味的小屋。而我國玩家稱之為蘑菇,兩種昵稱比較起來還是蠻有意思的。
part 1
part 2
以上為默認(rèn)視野值,部分單位有視野相關(guān)升級(jí)。
視野——地形地貌
丘陵與山脈:各有一個(gè)高度值,丘陵為1,山脈為2,平地和水域的高度值視為0;
森林和雨林:處于源單元格(即單位所處單元格)與視線目標(biāo)格中間時(shí)會(huì)阻礙視線,其障礙高度值為1;
市中心或軍營:單位處于市中心或軍營時(shí)高度加1 ,但這兩個(gè)區(qū)域不影響單元格外其它單位的視野,即不算作高度阻礙因素從而影響其它單位的視線。其它區(qū)域或堡壘不提升單位高度值。這對遠(yuǎn)程單位有重要意義,詳見后面實(shí)例。
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勇士爭霸世界大戰(zhàn)傳奇英雄文明部落的戰(zhàn)爭策略好玩嗎 勇士爭霸世界大戰(zhàn)傳奇英雄文明部落的戰(zhàn)爭策略玩法簡介
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1、勇士爭霸世界大戰(zhàn)傳奇英雄文明部落的戰(zhàn)爭策略簡要評析:
維京人回來了,準(zhǔn)備戰(zhàn)斗!準(zhǔn)備好一場激動(dòng)人心的戰(zhàn)爭和不停的樂趣! 在這個(gè)以閑置為基礎(chǔ)的戰(zhàn)略戰(zhàn)爭游戲中,進(jìn)行一場引人入勝的維京冒險(xiǎn):創(chuàng)建一支擁有不同類型勇士的最強(qiáng)大的士兵隊(duì)伍,與敵人作戰(zhàn)! 享受與勇敢的海盜英雄玩,送他們?nèi)?zhàn)斗,殺死所有的敵人,勝利歸來:為了你的榮譽(yù)和榮耀而戰(zhàn)! 這個(gè)有趣的戰(zhàn)爭游戲結(jié)合了戰(zhàn)略和動(dòng)作:當(dāng)你玩時(shí)它會(huì)變得更難,你將需要魔法球來升級(jí),創(chuàng)建更多的維京英雄,并購買不同的級(jí)別。 簡單的游戲可以讓你沉浸在這個(gè)點(diǎn)擊游戲中:用小船穿越大海,讓你的維京人去探索和發(fā)現(xiàn)更多的土地。與你的德魯伊創(chuàng)造魔法球并收集他們,并用在制造更多的維京英雄和更大的船...總之,計(jì)劃你的戰(zhàn)略,征服世界! - 創(chuàng)建和管理維京軍隊(duì),并計(jì)劃戰(zhàn)略贏得每場戰(zhàn)斗! - 找到有趣的升級(jí),你在玩的同時(shí)也將能夠解鎖更多級(jí)別:很多驚喜等著你哦! - 時(shí)間和奉獻(xiàn)將幫助你的軍隊(duì)成長,并記?。耗阕钪匾馁Y產(chǎn)是你的魔法球,它會(huì)給你的力量來創(chuàng)造偉大的維京人戰(zhàn)士。 成為最偉大的維京征服者吧!戰(zhàn)爭已經(jīng)開始,你支持哪一邊?
2、勇士爭霸世界大戰(zhàn)傳奇英雄文明部落的戰(zhàn)爭策略圖片欣賞:
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《文明6》友好部落作用效果及更換時(shí)間詳解 部落村莊有什么用
《文明6》友好部落的作用還是很棒的,也能為我們帶來很多加成,今天就為大家?guī)砹宋拿?友好部落作用效果及更換時(shí)間詳解,讓大家看看部落村莊有什么用,還不了解的玩家可以參考,希望對你們有幫助。
有些人應(yīng)該跟我一樣喜歡凡事都S/L,像是不死任何一兵,或是被敵海圍毆前產(chǎn)兵/買兵/遣回兵,尤其在神級(jí)難度下,明明我方初期只能生投石兵,蠻族竟然會(huì)狂生騎兵騷擾,偏偏初期的兵全部都拿來攻AI城了,所以S/L成為了對抗AI的密技。
就目前下來,友好部落的補(bǔ)助效果有許多種,諸如最基本的+錢(25~120)、+信仰(20~100)、治愈單位、+經(jīng)驗(yàn)(20~?),或者+1人口、+1偵查單位、+1建造者、+1商人,最好的結(jié)果是「加速科技」與「加速市政」,尤其在中期人口普遍10~11,想加速市政「城市化」,人口15這加速條件真的頗艱難,這時(shí)碰到部落來個(gè)加速簡直有如神助。
本文的重點(diǎn)是測試友好部落補(bǔ)助效果的更換時(shí)間點(diǎn),避免后期碰到部落時(shí)遇到+20錢和+20信仰的爛效果。
目前發(fā)現(xiàn)的主要用處:
初期刷到信仰+25以上,或者刷到遺跡每回合+4信仰,搶先選擇萬神殿。
初期刷到對外貿(mào)易,免去生產(chǎn)偵查兵探大陸的時(shí)間與生產(chǎn)力。
初期刷到占星術(shù),萬一你運(yùn)氣很差遇不到自然奇觀搶宗教時(shí)幫助很大。
初期刷到航海術(shù),不必生產(chǎn)開拓者建港城。
中期刷到探索,不必生產(chǎn)輕快帆船。
中期刷到外交部門,其加速條件「結(jié)盟」在目標(biāo)為統(tǒng)治勝利的情況下很難達(dá)成。
中期刷到歸正宗,其加速條件「6個(gè)城市信仰你的宗教」初期沒搶到宗教就達(dá)不到。
后期刷到城市化,免去城市人口達(dá)15人的苛刻條件。
會(huì)影響效果更換的行為:
跳過回合、選擇萬神殿、單位攻擊、城墻遠(yuǎn)程攻擊、單位升級(jí)(多個(gè)單位升級(jí)只算一次)。
不會(huì)影響效果更換的行為:
單位移動(dòng)、單位拆哨站、建造改良、宣戰(zhàn)。
總結(jié):
該回合能換到的效果種類在該回合開始時(shí)(根據(jù)測試幾乎)已經(jīng)固定了,例如:你不停測試只得到金錢+25、信仰+20、信仰+60、人口+1的結(jié)果,那么(根據(jù)測試)你該回合不會(huì)再測到其它的結(jié)果。
另外,根據(jù)測試,能夠加速的科技與市政在一回合都只有固定一種,例如:你該回合測試出了「加速科技『公共衛(wèi)生』」的結(jié)果,那回合不管怎么測試都不會(huì)有「加速科技『公共衛(wèi)生』」以外的結(jié)果。
還有,加速科技與市政的范圍大概為同個(gè)時(shí)代的科技與市政。
不同的行為通常更換出的效果不同,不同順序的行為組合通常結(jié)果也會(huì)不同。
但是單位攻擊的組合并不會(huì)有不同的更換效果,例如:「A攻擊」與「B攻擊」所更換到的效果是一樣的,「A攻擊→B攻擊」與「B攻擊→A攻擊」所更換到的效果也是一樣的。
目前幾乎都玩斯基泰搞統(tǒng)治勝利,弓騎兵幾乎都6~7級(jí),均有點(diǎn)出額外攻擊+1,對于更換部落效果真的幫助很大。
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