三國志威力無雙游戲介紹
三國志威力無雙簡介
熱血新世界!《三國志威力無雙》帶你感受極速城戰(zhàn)
近些年SLG游戲在國內(nèi)手游市場投下數(shù)顆“重磅炸彈”,并順便盤活了沉寂已久的三國SLG游戲市場。面對三國SLG游戲的扎堆上線,玩家一邊眼花繚亂地挑選游戲,一邊卻在固化的SLG玩法中丟失了游戲激情。
攻城系統(tǒng)作為三國SLG游戲核心玩法之一,一直以來都是玩家最富熱血和激情的體驗所在。如今的三國SLG游戲大多能做到多人同屏出擊,但對攻城的實時呈現(xiàn)也僅停留在“數(shù)值”角度。加上攻城耗時較長,在用戶時間碎片化的當(dāng)下就顯得不合時宜。如此一來,曾經(jīng)帶給玩家澎湃心緒的攻城系統(tǒng)也飽受詬病。不過即將上線的三國戰(zhàn)爭策略游戲《三國志威力無雙》,就憑借自由攻城系統(tǒng),讓玩家找回了最初的熱血和激情。
《三國志威力無雙》一改傳統(tǒng)SLG游戲中拖沓、繁復(fù)的攻城步驟,通過“不連地塊”的設(shè)定,允許玩家在地圖上自由遷城,隨時開展極速攻城戰(zhàn)?!度龂就o雙》還在游戲中開辟了足以容納千人同屏的超大地圖,從優(yōu)化視覺效果的角度供玩家實時掌握戰(zhàn)局走向,深刻體驗兩軍城下對壘、千人同屏出擊的熱血澎湃之情。
另外,游戲也洞察到攻城中單純的數(shù)值變化對喚醒玩家熱血的作用有限,玩家不能只是戰(zhàn)場的旁觀者,更要讓玩家有用武之地。因此《三國志威力無雙》為玩家提供了多種真實的三國器械,以及真實的天氣和晝夜變化系統(tǒng),讓玩家能根據(jù)戰(zhàn)場局勢實時變更戰(zhàn)術(shù),在攻城過程中大展身手。在《三國志威力無雙》中,攻城不再是冰冷的數(shù)字與代碼的集合,而是一場場有血有肉、刻骨銘心的掠奪之戰(zhàn)。
《三國志威力無雙》對重燃玩家策略熱血的野心并不只停留在攻城系統(tǒng)上,其還通過“零氪解鎖全橙將”、“戰(zhàn)報系統(tǒng)顛覆”、“首創(chuàng)城池連線”等五大實用功能形成了強有力的“組合拳”?!度龂就o雙》發(fā)力國內(nèi)三國SLG游戲市場,由內(nèi)至外喚醒玩家對戰(zhàn)爭策略游戲的熱愛。
在以三國為背景的SLG游戲中,玩家前期抽到的武將將在很大程度上決定今后的策略發(fā)展方向,而高資質(zhì)武將往往能對勢力發(fā)展有更直接的推動作用,許多資深玩家大量“氪金”也只為抽到心儀的高資質(zhì)武將。如此差異化的武將資質(zhì)極大影響游戲前期的策略公平性?!度龂就o雙》深知游戲中武將對玩家的重要性,特別獨創(chuàng)可無損回收的“酒肆”系統(tǒng),助力玩家零氪解鎖全橙將。
在《三國志威力無雙》中,玩家可以將多余的武將在回收所分解,分解將返還100%的信物,而信物則可以在酒肆中兌換心儀武將好感。擁有一定數(shù)量的武將好感后,玩家便可直接招募心儀武將?!度龂就o雙》為玩家打造了一個平等的武將招募系統(tǒng),讓每一位玩家都有獲得高資質(zhì)武將的機會。
除武將之外,體驗真實的古三國戰(zhàn)場也是三國SLG游戲的一大吸引力。三國SLG游戲通過還原三國戰(zhàn)場紛爭為玩家打造了一個真實刺激的冷兵器戰(zhàn)場,玩家在這里能領(lǐng)兵千里,也能用計鋪謀。但隨著大量三國SLG游戲的傾軋,玩家對真實戰(zhàn)場的要求顯著提高,普通的“一封戰(zhàn)報”模式也面臨重組煥新。
細研玩家需求變化后,《三國志威力無雙》顛覆了傳統(tǒng)SLG游戲中一封戰(zhàn)報的體驗,將戰(zhàn)斗過程可視化,把戰(zhàn)場中的每一個細節(jié)都清晰呈現(xiàn)在玩家面前,幫助玩家實時掌握戰(zhàn)局。此外,《三國志威力無雙》在戰(zhàn)局中還給了玩家大有可為的機會,玩家戰(zhàn)斗前可排兵列陣,戰(zhàn)斗中可施放武將大招和軍師計策,如親臨戰(zhàn)場,向千軍發(fā)號施令。
喜歡玩三國SLG游戲的人,心中或多或少都存在著經(jīng)年不滅的少年熱血,對重現(xiàn)三國輝煌歷史的渴望吸引著他們踏入游戲中的三國世界。面對這般熱情,固化的SLG玩法不應(yīng)該成為抵遏他們熱愛的存在,游戲廠商更應(yīng)該順應(yīng)玩家需求而變,以更貼近玩家心理預(yù)設(shè)的標(biāo)準(zhǔn)來要求自己。
顛覆傳統(tǒng)SLG套路的《三國志威力無雙》就為現(xiàn)下的三國SLG游戲作出了很好的示范。無論是革新攻城玩法,還是顛覆戰(zhàn)報模式,《三國志威力無雙》都極力為玩家構(gòu)建了一個更真實熱血、有血有肉的三國亂世,讓玩家在真實戰(zhàn)場中得以延續(xù)少年熱愛,重燃戰(zhàn)場熱血!
青梅煮酒論英雄《三國志威力無雙》邀你共謀天下
一呂二趙三典韋,四關(guān)五馬六張飛。談到三國,就不得不提在前線廝殺、或在后方智取的三國各大名將。正是他們的才能交鋒,才譜寫出了三國不一樣的傳奇戲碼。
話說當(dāng)年司馬懿兵臨西城,諸葛亮僅憑一人才智以“空城計”威嚇?biāo)抉R懿退兵,從此事足以見名將對于重新劃分三國勢力的重要性。無論是在戰(zhàn)場沖鋒陷陣的名將“華雄”,還是縱覽全局運籌帷幄的謀略之士,收一人入麾下,皆有可能扭轉(zhuǎn)三國戰(zhàn)局。在第三代殿堂級正版戰(zhàn)爭策略手游《三國志威力無雙》里,你既可以感受與三國名將并肩作戰(zhàn)的真實刺激,也可以攜手名將在亂世紛爭中共創(chuàng)三國偉業(yè)!
《三國志威力無雙》全力打造真實還原的三國,以極細致的筆墨刻畫傳說中的三國名將,并在“極速攻城戰(zhàn)”、“真實城池連線”等硬核SLG玩法中融合三國劇情,切身感受與名將決戰(zhàn)沙場的緊張刺激。此外,《三國志威力無雙》傾情推出武將回收系統(tǒng)和真實劇情演義,讓玩家輕松集齊三國名將,在游戲中與當(dāng)世名將共謀天下!
武將玩法作為三國SLG游戲中不可或缺的一環(huán),一直以來都是玩家的重點關(guān)注對象。玩家期待在游戲中能抽出心儀的或高資質(zhì)的武將,在武將加持下快速發(fā)展城池,順利推進游戲進程。
《三國志威力無雙》深知武將系統(tǒng)對于豐富玩家游戲體驗的重要程度,于是一改以往三國SLG游戲中的抽卡套路,直接作出了“十連必出橙將”的承諾。再則,針對玩家不想要或多出來的武將,《三國志威力無雙》獨創(chuàng)酒肆系統(tǒng),玩家可以先在回收所分解武將,分解必返還100%的武將信物,再在酒肆以贈送心儀武將信物、結(jié)交好感的方式輕松換取心儀的高資質(zhì)橙色武將。三國名將氣吞山河,每一位名將都應(yīng)有用武之地,《三國志威力無雙》著力開發(fā)每一位武將的游戲潛能,讓每一位武將都能在游戲中發(fā)揮自身才能,以不同的方式協(xié)助玩家打造三國最強勢力。
如果說酒肆系統(tǒng)的出現(xiàn),是為所有玩家提供了一個輕松集齊高資質(zhì)武將的機會,那《三國志威力無雙》在賽季玩法上的卓越更新,就是為每一位玩家呈現(xiàn)了一場獨屬于三國戰(zhàn)火紛飛的饕餮盛宴。
《三國志威力無雙》推出了賽季玩法,玩家選擇想要加入的勢力后,便成為三足鼎立中的一份子,可以參與三國真實劇情演義,跟隨群雄豪杰重回亂世紛爭。每次演義結(jié)束后,玩家可獲得賽季獎勵,演義積分越高,獎勵愈發(fā)豐厚。在《三國志威力無雙》中玩家可以切身參與三國劇情,體驗不一樣的英雄人生。
此外,為了加強三國戰(zhàn)場沉浸感,《三國志威力無雙》啟用“不連地塊”設(shè)定,玩家可在超大地圖上與眾多歷史名將縱橫馳騁,隨時開展極速攻城戰(zhàn)。同時,游戲納入真實的天氣和晝夜變化系統(tǒng),提供玩家在多變環(huán)境下的自由應(yīng)對能力。手握真實三國器械,與三國名將征戰(zhàn)沙場,在運籌帷幄中享受極致的三國戰(zhàn)爭策略體驗。
大江東去,浪淘盡,千古風(fēng)流人物。在群英薈萃的三國,你遇見的每一個人都可能是不露聲色的“掃地僧”。在三國與如此奇才共同制敵,在亂世開辟一番事業(yè),大概足以實現(xiàn)無數(shù)少年的英雄熱血。這或會成為《三國志威力無雙》成功角逐SLG游戲市場的一大優(yōu)勢。未來,我們期待《三國志威力無雙》能在武將系統(tǒng)上有更多顛覆玩法,豐富當(dāng)前三國SLG游戲市場,帶給玩家更全面的三國戰(zhàn)爭策略體驗。
《三國志威力無雙》目前已開啟預(yù)約,現(xiàn)在預(yù)約可領(lǐng)取五虎橙將趙云!
SLG策略新黑馬《三國志威力無雙》入圍硬核超明星
時值年末,游戲行業(yè)各大榮譽獎項陸續(xù)發(fā)布入圍名單。除了海外游戲“神仙打架”的TGA,今年各類型國產(chǎn)游戲獎項也受到各方關(guān)注,其中,2020年入圍硬核超明星的戰(zhàn)爭策略手游《三國志威力無雙》備受矚目,無疑將是SLG的一匹新晉黑馬。
這款第三代殿堂級SLG手游就以驚人的氣勢加入同品類市場的角逐,在首測期能獲得如此優(yōu)異的評價著實稱得上成績斐然,那么,《三國志威力無雙》是否名歸實至?它的實際表現(xiàn)又如何呢?
顛覆性創(chuàng)新SLG全新玩法
測試期間,最令人耳目一新的是《三國志威力無雙》對玩法的革新。
在同質(zhì)化趨勢愈加嚴(yán)峻的SLG大環(huán)境下,許多新入局的廠商為求穩(wěn)定,保守沿用幾款老牌產(chǎn)品的固有玩法,當(dāng)然,其中也有SLG市場喜好基本定型、創(chuàng)新空間較小的原因。然而《三國志威力無雙》的開發(fā)團隊并沒有回避這個難題,試圖從戰(zhàn)斗機制、多人玩法等方面進行開創(chuàng)突破,這樣艱難的嘗試總共持續(xù)了三年。
時間沉淀下,《三國志威力無雙》向市場展現(xiàn)了SLG的全新形態(tài),獨創(chuàng)“城池連線”玩法,嗎,每一座都城都設(shè)立在獨有的地理位置上,玩家不可一躍千里,從洛陽城直襲虎牢關(guān),需遵循客觀地理規(guī)律“攻一城占一池”,玩家進軍時不能再走一步看一步,僅著眼于眼前的城池,而是需要“走一步想三步”,綜合計算攻略沿線城池的兵種搭配、資源消耗、戰(zhàn)利受益、對手戰(zhàn)力等,靈活得出最優(yōu)解。這種“限制式”創(chuàng)新玩法反而拓寬了SLG的博弈舞臺,衍生出更多戰(zhàn)術(shù)可能。
與“限制”相對,為了豐富多人模式,《三國志威力無雙》打造出一片幾乎“無限”宏大的戰(zhàn)場,廣袤的地圖足以容納千人同屏、萬軍出擊,城與城之間的聯(lián)盟、將與將之間的協(xié)作使戰(zhàn)爭不再局限于一隅之間,舞臺的拓展意味著戰(zhàn)場的質(zhì)變,這將是對玩家大局觀與統(tǒng)籌觀的一大考驗,而這正是SLG的魅力所在。
由表及深,極致還原三國史詩
在三年的研發(fā)期中,除了創(chuàng)新的思考與游戲品質(zhì)的打磨,《三國志威力無雙》還致力于將那段恢弘壯闊的歷史完美鐫刻進游戲,誠如制作組“1:1還原歷史”的宣言,真實——是這款游戲開發(fā)的核心目標(biāo)。
三年來,制作團隊實地走訪了官渡、落鳳坡、古隆中、麥城、赤壁等數(shù)個歷史舊址,親身感受這段歷史的魅力,并將三國的真實風(fēng)貌記錄下來,于游戲中再現(xiàn)震撼史詩?!度龂就o雙》中的一城一池、一磚一瓦皆還原了三國建筑風(fēng)格,武將英豪的人物設(shè)定均有考據(jù),而非如市面上大部分同題材游戲那樣冗雜過多二設(shè),最大程度上尊重歷史、還原歷史。制作組的目標(biāo)不僅僅是單純的還原,更想帶給玩家一種身臨其境的“穿越感”,玩家可以通過劇情玩法統(tǒng)領(lǐng)歷史名將,推動歷史發(fā)展、重回紛爭年代。
除了場景、角色、劇情等表層的還原,制作組還追求游戲機制層面的深度真實感,《三國志威力無雙》摒棄了傳統(tǒng)SLG直接省略對戰(zhàn)過程的戰(zhàn)斗呈現(xiàn)方式,選擇投入更多資金打造更有參與感的模式,從戰(zhàn)前布兵遣將到站中沖鋒陷陣皆由玩家掌控,不再是毫無靈魂的“點擊一鍵戰(zhàn)斗”。此外,制作組還加入了物理仿真系統(tǒng),戰(zhàn)場氣候、地理地貌成為影響策略與勝負(fù)的因素一環(huán),玩家可以根據(jù)戰(zhàn)場外部環(huán)境運營三國真實器械,攻城拔寨。
行業(yè)獎項對于游戲產(chǎn)品的良性競爭有顯著的積極推動作用,也是國創(chuàng)游戲的品質(zhì)標(biāo)桿。對于獲得榮譽的游戲而言既是行業(yè)的肯定與勉勵,也是自身目標(biāo)與自我要求的高度刷新。12月初,《三國志威力無雙》將再次開測,相信這款嚴(yán)謹(jǐn)還原得到游戲?qū)肀仁诇y更優(yōu)異的成績!
《三國志威力無雙》周泰技能資質(zhì)解析 探究周泰在游戲中的強大實力和技能特點
《三國志威力無雙》一直深受廣大玩家的喜愛、作為經(jīng)典的三國題材游戲。周泰是一名備受矚目的英雄,而在眾多游戲角色中。我們就來探究一下周泰在游戲中的技能資質(zhì)以及他的強大實力,今天。
周泰簡介
周泰是三國時期吳國的一名將領(lǐng)。在許多戰(zhàn)役中都表現(xiàn)出了出色的指揮能力、他勇猛果敢。周泰也展現(xiàn)出了非常強大的實力、在《三國志威力無雙》中。
周泰的基本屬性
周泰的基本屬性十分出色、在游戲中。而且他的生命值也比較充足,他的攻擊力和防御力都很高。這些屬性使得周泰成為了一名非常可靠的英雄角色。
周泰的技能
這些技能可以讓他在戰(zhàn)斗中更加靈活和強大,周泰在游戲中擁有多種技能。下面我們來詳細解析一下周泰的技能特點。
旋風(fēng)斬
旋風(fēng)斬是周泰的基礎(chǔ)攻擊技能。對敵人造成大量傷害,周泰揮舞手中的大刀。這個技能十分適合用來清理敵人小兵。
驚濤駭浪
驚濤駭浪是周泰的一種控制技能。向前方發(fā)射一道強力的水流、他揮舞著手中的武器。并使其眩暈一段時間,這個技能可以將敵人擊飛。
百戰(zhàn)不殆
百戰(zhàn)不殆是周泰的被動技能。對敵人造成一定的傷害,他會迅速反擊,當(dāng)周泰受到攻擊時。這個技能可以讓周泰在遭受攻擊時不會過于被動。
千里奔襲
千里奔襲是周泰的一個移動技能??焖俳咏鼣橙瞬⒃斐蓚?,他可以瞬間向前方?jīng)_刺。這個技能可以讓周泰在戰(zhàn)斗中更加靈活。
怒海狂濤
怒??駶侵芴┑慕K極技能。制造出一道強力的水流,他將手中的武器揮舞數(shù)次。并將他們擊飛、這個技能可以對周圍的敵人造成大量傷害。
周泰的技能搭配
創(chuàng)造出更加豐富的戰(zhàn)斗策略,周泰的多種技能可以組合使用。然后再使用旋風(fēng)斬造成更大的傷害,可以先使用驚濤駭浪將敵人眩暈,比如。
周泰的資質(zhì)
周泰的資質(zhì)屬于中等偏上、在游戲中。但是在一些特殊屬性上稍有不足、他的攻擊力和防御力比較高。
提升周泰的資質(zhì)
就需要通過一些方式來提升他的資質(zhì),如果玩家想要讓周泰的實力更加強大。升級他的技能等等,比如可以給他穿上更好的裝備。
周泰的戰(zhàn)術(shù)應(yīng)用
周泰可以作為主力前排角色來使用,在游戲中。為后方的角色爭取更多時間,他的高防御和高生命值可以吸引敵人的攻擊。
周泰的團隊作戰(zhàn)
發(fā)揮出更大的作戰(zhàn)效果,周泰也可以和其他角色一起組成團隊。為隊友提供保護、比如可以和一名治療角色一起作戰(zhàn)。
周泰的養(yǎng)成之路
就需要不斷進行養(yǎng)成,如果想要讓周泰成為游戲中的強者。提升他的技能等等,比如可以通過任務(wù)獲得更好的裝備。
擁有非常強大的實力和多種技能,周泰作為《三國志威力無雙》中備受矚目的英雄角色。讓他發(fā)揮出更加強大的作戰(zhàn)效果,玩家們可以通過養(yǎng)成和搭配技能。
《三國志威力無雙》兵種全克制詳解
《三國志威力無雙》是一款備受玩家喜愛的策略游戲。兵種的選擇和克制關(guān)系是至關(guān)重要的、在游戲中。幫助各位玩家輕松應(yīng)對不同的戰(zhàn)斗情境、用途及其相互克制關(guān)系,本文將詳細介紹《三國志威力無雙》中所有兵種的特點。
1.步兵的特點及用途
主要用于防御和控制敵方進攻、攻擊力較弱、步兵是《三國志威力無雙》中最基礎(chǔ)的兵種之一,其生命值較高。在城墻上放置步兵可以有效地防止城墻被攻陷。
2.步兵的克制關(guān)系及應(yīng)對方法
步兵的主要克制對象是騎兵。可以使用弓箭手等遠程兵種進行攻擊,敵方有騎兵進攻時。也可以在步兵前方設(shè)置刺猬陣來控制騎兵的速度和移動、同時。
3.騎兵的特點及用途
主要用于快速打擊敵方陣營和進行防御,騎兵是速度較快、攻擊力較高的兵種之一。對敵方陣營造成重創(chuàng),騎兵可以快速出擊,在野戰(zhàn)中。
4.騎兵的克制關(guān)系及應(yīng)對方法
騎兵的主要克制對象是弓箭手。使用弓箭手等遠程兵種可以有效地對騎兵進行攻擊。在城墻上放置弩車和弓箭塔也可以起到很好的防御作用,同時。
5.弓箭手的特點及用途
攻擊范圍廣、主要用于打擊敵方防御薄弱的兵種和城墻上的防御設(shè)施,弓箭手是遠程攻擊型兵種之一,攻擊力較弱。
6.弓箭手的克制關(guān)系及應(yīng)對方法
弓箭手的主要克制對象是步兵。可以使用弓箭手進行攻擊,敵方有大量步兵時。也可以使用騎兵等快速兵種對弓箭手進行打擊、同時。
7.投石車的特點及用途
主要用于攻陷城墻和摧毀敵方的防御設(shè)施,攻擊力極高、投石車是攻城型兵種之一。
8.投石車的克制關(guān)系及應(yīng)對方法
投石車的主要克制對象是弓箭手。使用弓箭手等遠程兵種可以對投石車進行攻擊。在城墻上放置弩車和弓箭塔也可以起到很好的防御作用,同時。
9.弓箭塔的特點及用途
攻擊力較弱,弓箭塔是防御型兵種之一,主要用于在城墻上進行防御。可以同時攻擊多個敵人、其攻擊范圍廣。
10.弓箭塔的克制關(guān)系及應(yīng)對方法
弓箭塔的主要克制對象是騎兵。在城墻上放置弓箭塔可以起到較好的防御作用。也可以使用步兵等近戰(zhàn)兵種來控制敵方騎兵的進攻,同時。
11.弩車的特點及用途
主要用于打擊敵方防御薄弱的兵種和城墻上的防御設(shè)施,攻擊范圍和攻擊力較強,弩車是遠程攻擊型兵種之一。
12.弩車的克制關(guān)系及應(yīng)對方法
弩車的主要克制對象是步兵。使用弓箭手等遠程兵種可以對弩車進行攻擊。也可以使用騎兵等快速兵種對弩車進行打擊,同時。
13.巨型投石車的特點及用途
攻擊力極高、可以輕易地摧毀城墻和敵方的防御設(shè)施,巨型投石車是攻城型兵種之一。
14.巨型投石車的克制關(guān)系及應(yīng)對方法
巨型投石車的主要克制對象是弓箭手。使用弓箭手等遠程兵種可以對巨型投石車進行攻擊。在城墻上放置弩車和弓箭塔也可以起到很好的防御作用,同時。
15.
兵種選擇和相互克制關(guān)系是游戲中最為重要的策略之一,在《三國志威力無雙》中。需要根據(jù)戰(zhàn)斗情境選擇合適的兵種進行戰(zhàn)斗,不同的兵種具有不同的特點和用途。希望本文能對各位玩家在游戲中選擇和運用兵種有所幫助。
三國志威力無雙游戲截圖
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三國志威力無雙最佳陣容
《三國志:威力無雙》是一款風(fēng)靡全球的即時戰(zhàn)略游戲,玩家可以在游戲中選擇自己喜歡的三國志名將組建自己的最佳陣容,在戰(zhàn)場上一展身手。下面介紹一套威力無雙最佳陣容,希望能夠幫助玩家在游戲中獲得更好的成績。
主公:曹操
副將:張遼
張遼是曹操麾下的猛將之一,擅長騎兵戰(zhàn)術(shù),在戰(zhàn)場上可以快速穿梭并展開有效的打擊。他的高攻擊和速度使其成為威力無雙最佳陣容中不可或缺的副將之一。
謀士:郭嘉
作為曹操帳下的智囊之一,郭嘉在游戲中扮演著謀士的角色,可以為主公提供重要的戰(zhàn)略建議和增益效果。他的謀略和智謀能力使其成為威力無雙最佳陣容中不可或缺的謀士人選。
軍師:荀彧
荀彧是三國歷史上的智囊之一,他在游戲中可以為戰(zhàn)場上的部隊提供強大的戰(zhàn)術(shù)支持和增益效果。他的智謀和輔助能力使其成為威力無雙最佳陣容中不可或缺的軍師之一。
大將:關(guān)羽
關(guān)羽是三國歷史上的大將之一,他在游戲中擁有強大的近戰(zhàn)攻擊和高耐久度,可以在戰(zhàn)場上肆意馳騁。他的高攻擊和防御能力使其成為威力無雙最佳陣容中不可或缺的大將之一。
以上就是三國志威力無雙最佳陣容的介紹,希望玩家可以根據(jù)這套陣容組建自己的強大部隊,在游戲中取得更好的成績。每位名將都有自己獨特的特點和技能,在合理搭配的情況下,能夠發(fā)揮出最大的戰(zhàn)斗力。祝各位玩家在《三國志:威力無雙》中獲得勝利!
三國志威力無雙董卓
《三國志》作為中國古代最著名的歷史紀(jì)實文學(xué)作品之一,講述了東漢末年群雄割據(jù)、爭霸天下的戰(zhàn)爭故事。其中,董卓作為一位歷史上備受爭議的角色,以其霸道強悍、威風(fēng)凜凜的形象深入人心。他的威力無雙,成為《三國志》中不可忽視的存在。
權(quán)傾朝野的董卓
暴虐殘暴的董卓
然而,董卓并非一個受人尊敬的君主,他的暴虐殘暴令人膽寒。他貪婪奢侈,對待百姓殘忍無情。他專橫跋扈,肆意欺凌,無視生命和人性。這種殘暴的行徑令人深感厭惡,也導(dǎo)致了他最終的滅亡。
與呂布的緊密關(guān)系
董卓與三國時期的另一位臭名昭著的人物呂布有著緊密的關(guān)系。呂布原本是一位出色的將領(lǐng),但他卻被董卓用計控制,成為其手中的棋子。董卓與呂布相互利用,但最終兩人的關(guān)系也因為權(quán)力和利益的糾葛而走向了分裂。
最終的失敗和犧牲
董卓身懷異寶、威力無窮,但他的霸道和暴戾終究難以持久。面對諸侯聚集的反對勢力和民眾的強烈不滿,董卓最終陷入了絕境。在謀劃一場逆襲之際,他卻以犧牲和失敗告終,結(jié)束了他的威力無雙的一生。
董卓作為《三國志》中的一個重要人物,其形象帶有濃厚的歷史色彩,也展現(xiàn)了權(quán)謀斗爭中的殘酷和無情。他的威力無雙、暴虐殘暴的形象深深吸引著人們的關(guān)注,也激起了對歷史的思考和反思。董卓的故事告誡人們權(quán)力的膨脹往往是災(zāi)難的開始,暴虐終究會自食惡果。
三國志威力無雙陣容搭配
三國志威力無雙是一款極其精彩的策略對戰(zhàn)游戲,不僅將多個武將人物原汁原味的加入在游戲內(nèi),同時還賦予了它們獨特的技能和玩法,而本次小編就為玩家?guī)碓撚螒虻年嚾荽钆渫扑],感興趣的玩家可以來看看參考一下,組建你的最強隊伍。
三國志威力無雙陣容搭配
一、最強弓兵陣容黃忠+太史慈+袁紹+陳宮+法正+荀攸
陣容分析
袁紹鷹揚河朔名門望族增加部隊22%攻擊力、15%暴擊率
法正揚幟遣虎奇畫增加部隊42%攻擊力
荀攸謀主 使黃忠每次斬殺增加其35%攻擊力
太史慈神弓增加部隊11%攻擊力,附帶集火功能
陳宮扶龍襄虎遲謀恢復(fù)怒氣,增加黃忠16%攻擊力
黃忠益壯虛弦百戰(zhàn)擊殺恢復(fù)怒氣,增加14%暴擊率、18%攻擊力
總加成:黃忠攻擊力加成144%+攻擊力,39%暴擊率。
二、最強騎兵陣容
趙云+袁紹+曹仁+黃蓋+陳宮+大喬
陣容分析:
陳宮扶龍襄虎遲謀拉升怒氣,增加部隊16%攻擊力
袁紹鷹揚河朔名門望族增加部隊22%攻擊力、15%暴擊率
曹仁固如盤石八門金鎖增加騎兵6%閃避率閃避騎核心
黃蓋背水一戰(zhàn) 自殘型暴血武將,打架推薦,打野不推薦
大喬芳華一瞬 提供部隊回血能力,持久作戰(zhàn)能力強
趙云云龍三觀擁有群傷類型技能,也容易升星
三、平民陣容推薦
孫尚香+于禁+太史慈+趙云+姜維+張角
陣容分析
1、孫尚香一共可以白嫖8個,星級可以解鎖很高,推薦人手一個
2、趙云一共可以白嫖5個,戰(zhàn)法基本全解鎖,推薦人手一個
3、太史慈弓兵體系核心,可以靠戰(zhàn)令系統(tǒng)白嫖。
4、張角游戲中少有的全體技能武將,在軍團商店兌換獲得
5、于禁,三日登錄就送,雖然強度不行,只是一個過渡型武將
6、姜維 前排抗傷,免傷很高,可以吸引大部分傷害
四、中氪陣容推薦
孫尚香+趙云+太史慈+荀彧+馬超+大喬
1、孫尚香、趙云、太史慈可以在游戲中白嫖到高星。
2、荀彧依靠其王佐技能,可以增加部隊的攻擊力。
3、馬超的群傷技能,再加上大喬,高強度的恢復(fù)能力,此陣容能抗能打
《三國志威力無雙》-一身是膽
區(qū)服:32服-一身是膽
游戲ID: 張?zhí)煨?/p>
初入三國,入諸侯,為三國演義而攻城拔寨,爭第一而遠甩其三,惜良將雖多,猛將少之,至郡城駐足而忘之,然吾以諸勢為首,世界勢力呼之,拔郡城以呼吾,吾必到,后于其一盟連拔數(shù)座郡城,原團長不安與下,又無猛將,惜之退隱,散眾以退之,入一盟,攻城數(shù)日,獻攻城方針,奈何漢雖默默無聞卻謀定而后動,以致無法按方針進行,以致襄陽失守,猶如困獸,隨攻城勢猛終喪失良機,原因各異,隱退之人逐日增多,以致劣勢逐漸轉(zhuǎn)化為敗勢,群與之合,卻無實際,形成日復(fù)一日破城奪資,非免必破之局。
有勇無謀,終失天下,憶往昔,諸侯并起,百家爭鳴,攻城拔寨,無人能比,無謀而動,南征北戰(zhàn),錯失良機,終至歸鄉(xiāng),鋤田嘆息,哀呼,無人以安天下,賊人人多勢眾,國破山河在,已是局中人,新戰(zhàn)將近,鋤田日久,當(dāng)建奇功。
娛樂之時,結(jié)交甚廣,眾寄信任與吾,吾愧不敢當(dāng),忘盡綿薄之力,讓友解煩盡興,雖敗與一場,但緣與一場,希望各位好友和32區(qū)的所有玩家能玩的盡興,感謝各位信任。
《三國志威力無雙》制作人面對面
今天,我們非常榮幸邀請到了《三國志威力無雙》項目的發(fā)行制作人風(fēng)嵐,作為一名資深SLG玩家以及SLG游戲制作人,他是如何理解影響SLG玩家體驗的核心因素?《三國志威力無雙》在體驗上和其他同題材手游又有什么不同之處呢?相信大家有很多問題想和我們的制作人聊一聊,現(xiàn)在就和阿蟬一起看看《三國志威力無雙》背后的故事。
以下為訪談實錄:
主持人:今天我們非常榮幸地邀請到了《三國志威力無雙》項目的制作人,我們的制作人今天也是第一次從幕后轉(zhuǎn)到了臺前,先給我們的觀眾朋友們打個招呼吧。
制作人:大家好,我是風(fēng)嵐,是《三國之威力無雙》項目的發(fā)行制作人。
主持人:感謝我們的制作人能夠在百忙之中抽出時間參與到我們這次的專訪當(dāng)中,首先開始我們的第一個問題了,為什么想要去做這次的項目?您的初衷和初心是什么呢?
制作人:我們這個團隊大部分人都是三國題材的愛好者,也參與過很多三國系列游戲的策劃、開發(fā)和制作工作,現(xiàn)在我們這撥人聚在一起是希望完成我們當(dāng)年一些想要去做,但是沒有完成的一些設(shè)定,希望能夠在這塊能有更多的探索和嘗試。
主持人:其實近年來三國類型的這種SLG產(chǎn)品層出不窮,但是有比較少的突破。您覺得什么才是影響玩家體驗最核心的因素?這款游戲跟其它同題材的手游有什么不同之處呢?
制作人:作為SLG品類來說,最重要當(dāng)然是大地圖的玩法,包括天氣、戰(zhàn)斗、地形等等。這也是玩家最注重的一個核心的Game Play。這塊我們游戲也做了一些相對的差異化的創(chuàng)新,比如說白天和黑夜。就是在白天行軍的時候,我們的行軍速度和攻城收益會比較高,在黑夜的時候行軍速度會比較慢,然后攻城收益也會比較低。在后續(xù)版本我們也會去做更多的這方面的嘗試,比如在地形、戰(zhàn)斗上面。再就是布陣來說對我們游戲非常重要,同樣的戰(zhàn)斗力情況下可能采用不同的布陣達到的效果是完全不一樣的。
另外我覺得在SLG游戲里面最重要一點就是不能讓玩家僅僅通過養(yǎng)成就能達到他想要的目的,而是需要動腦子、動腦力。這一塊我們游戲做了一個比較大的創(chuàng)新,就是我們的“不連地塊、極速攻城”的玩法。相較于市面上傳統(tǒng)的三國題材SLG游戲,可能你需要連地,然后一段一段去打才能去打到你想要的攻城戰(zhàn),或者飛到你盟友的一個地塊旁邊才能去打城。這樣的玩法成本其實非常高也非常的耗時,然后在我們游戲里面不用連地塊,可以直接飛到你的攻城戰(zhàn)的隊友身邊,也可以飛到你工會的大部隊的身邊去進行攻擊,打完之后又可以私下散開回到你想要的地方去采集或者打野怪。這樣子的話,這個玩法自由度非常高,然后也非常的省時間。
同時在戰(zhàn)略上我們更加尊重事實,在我們游戲里面城池攻打必須要連線。玩家需要攻占一個城市才能打下一個城市,而不能越過中間城市跳著打,這樣其實更加符合地理規(guī)律。攻一城占一池,自古以來皆是如此。
我們期待這一套打城玩法能夠給玩家?guī)砀碌膽?zhàn)略節(jié)奏,當(dāng)三個陣營的玩家在一起進入游戲的時候他們是選擇“攘外必先安內(nèi)”,還是選擇面朝接壤勢力的城市進行擴張,這都是根據(jù)玩家的選擇而定的。因為在初期,玩家能選擇的一個低級的系統(tǒng)城池有限,所以說玩家在攻打的時候也需要做一個傾向性的判斷。有的玩家可能喜歡上來就去打PVP,他可能去可以朝著接壤的地圖去走,有的玩家可能希望他穩(wěn)步發(fā)育,他就可以先把自己的主城里面比較高級的一個城,比如說成都、長沙先拿下來,拿到比較高級的科技之后再去打別的城,這樣它會更有底氣,其實這也是根據(jù)玩家不同選擇而定的,都是可以的。
主持人:很多三國類的SLG的玩家會說他們的游戲又肝又氪,比如說想要的武將永遠都抽不到,還有來自充值大佬的實力碾壓,像這種問題在我們的游戲當(dāng)中會出現(xiàn)嗎?
制作人:配將在我們游戲里面絕對是非常重要的,因為在同等戰(zhàn)力的情況下不同搭配達到的效果是完全不一樣的。所以我們也不希望因為完全抽不到想要的將領(lǐng),而配不到相對應(yīng)的一個陣容,然后體會不到我們配將的樂趣,所以我們開發(fā)了“酒肆”這么一個玩法。這個玩法簡單來說就是你可以在前期毫無顧慮地培養(yǎng)你的紫色和藍色的一些將領(lǐng),因為在后續(xù)你可以通過回收所去把它分解成一個信物,無損回收。然后通過信物在“酒肆”里面去換取你想要的一個將領(lǐng),你想要的一個陣容都是可以很輕松達到的。我們希望通過這個系統(tǒng)能讓大部分玩家都能體會到配將的核心的魅力和樂趣。
主持人:感謝我們制作人的分享,那您認(rèn)為我們的這款游戲有信心在萬軍過獨木橋當(dāng)中實現(xiàn)突圍和突破嗎?
制作人:我很少去想這些虛無縹緲的事情,我還是更希望這款產(chǎn)品能夠為那些喜歡真實戰(zhàn)爭策略的玩家提供一方天地,希望他們喜歡我們的游戲里面的一些創(chuàng)新的戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)的一些要點,游戲里面還有更多的驚喜等待大家去挖掘,謝謝。
主持人:其實我們在內(nèi)測期間有些玩家都會覺得我們打架的人比較少不太活躍,那您是怎么看待這個問題的?
制作人:其實這也算是在我們的規(guī)劃當(dāng)中,我們其實前期不太建議玩家過早的進行個人的PVP行為,而是鼓勵大家先去把它各個勢力里面的系統(tǒng)城先給占領(lǐng)下來。王城一旦被占領(lǐng)以后各個勢力都有自己獨特的一個進攻方式,同時各個勢力也會慢慢地進行擴張和接壤,同時王城的城池科技是非常有特點和效果的。然后兩方勢力這樣的城池的城池科技也是有非常顯著的影響力的。所以說玩家在沒有接壤或者是在自己單獨勢力里面發(fā)育的時候是不會進行PVP行為的,除非是玩家自主的或者因為某些任務(wù),比如說我們的刷功勛需要提升,可能會存在一些PVP的行為。其實我們自己是不太鼓勵前期的PVP行為的,而是希望玩家能夠更早去占領(lǐng)系統(tǒng)城,提升自己的實力和資源。然后再去等到雙方接壤的時候,再去進行PVP的行為,大概是這樣一個設(shè)計的目的。
主持人:測試期間很多的玩家都給我們這款游戲提供了很多優(yōu)質(zhì)的建議,他們就會問說您會一條一條地看這些優(yōu)質(zhì)的建議嗎?
制作人:其實我們的客服和外團同學(xué)每天都會收集玩家的反饋,我每條都會去看。因為其實從某種程度上來說,玩家其實比我們更加了解游戲。我也非常希望能夠把合理的一些建議做到游戲里面去,讓玩家看到我們是非常用心地去對待他們的建議的。希望那些所有喜歡戰(zhàn)爭策略的玩家在我們游戲里面都能獲得比較好的游戲體驗,然后希望他們說我們是一個好游戲而不是一個商品,希望大家在游戲里都能得到你想要的樂趣。
主持人:我們也非常期待后續(xù)有新玩法的出現(xiàn),我們本次的采訪到這里就結(jié)束了,再次感謝我們的風(fēng)嵐老師接受我們的采訪,謝謝。
制作人:謝謝,也希望大家后續(xù)能夠多多支持《三國志威力無雙》!
制作人:其實我們的客服和外團同學(xué)每天都會收集玩家的反饋,我每條都會去看。因為其實從某種程度上來說,玩家其實比我們更加了解游戲。我也非常希望能夠把合理的一些建議做到游戲里面去,讓玩家看到我們是非常用心地去對待他們的建議的。希望那些所有喜歡戰(zhàn)爭策略的玩家在我們游戲里面都能獲得比較好的游戲體驗,然后希望他們說我們是一個好游戲而不是一個商品,希望大家在游戲里都能得到你想要的樂趣。
主持人:我們也非常期待后續(xù)有新玩法的出現(xiàn),我們本次的采訪到這里就結(jié)束了,再次感謝我們的風(fēng)嵐老師接受我們的采訪,謝謝。
制作人:謝謝,也希望大家后續(xù)能夠多多支持《三國志威力無雙》!
看過采訪的主公們一定對《三國志威力無雙》有了更深的理解,正如制作人所說,我們非常希望這款游戲能給喜歡真實戰(zhàn)爭策略玩法的玩家提供一方天地,希望大家都能在游戲中找到屬于你自己的樂趣,在游戲中還有更多驚喜等待大家去挖掘。
《三國志威力無雙》武將無雙之孫策
滾滾長江東逝水,天下紛爭終不歇。無數(shù)軍師、將士開戰(zhàn)前自信滿滿,戰(zhàn)場上卻屢遭到算計,三國中的勾心斗角遠超兵戎相接。天下統(tǒng)一,從來不是一人之舉。東吳大帝孫權(quán)一統(tǒng)江東,也自然少不了其長兄孫策的貢獻。那么在三國的歷史上,“江東小霸王”孫策又是何等的過人呢?主公們隨著阿蟬來了解一下吧!
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年少成名,天妒英才
孫策為破虜將軍孫堅長子,東吳開國大帝孫權(quán)的長兄,東漢末年割據(jù)江東一帶的軍閥,乃漢末群雄,孫吳政權(quán)的奠基者之一。早期為了繼承其父孫堅的遺業(yè)而屈事于袁術(shù)。興平二年(195),孫策征得袁術(shù)許可,東渡長江,進攻樊能、于糜,隨后又襲擊了張英。并以曲阿為據(jù)點,與揚州刺史劉繇進行決戰(zhàn),大敗劉繇。隨后孫策準(zhǔn)備發(fā)兵北上,在丹徒狩獵時,為許貢三門客所傷,英年早逝。在孫權(quán)接掌孫策勢力,并于稱帝后,追謚孫策為長沙桓王。
卓爾不群,實力非凡
在三國志威力無雙的世界中,孫策作為資質(zhì)125點的橙色騎兵。想必主公們難免會將其與馬超和趙云相比較,就初始屬性來說,他們之間并無明顯差距,但孫策的技能屬性更為全面,傷害不俗的同時,更是兼顧閃避、回血以及提升己方屬性。由此,主公們在搭配陣容時,也有了更多的選擇余地。
孫策的主戰(zhàn)法為“霸王之威”,能夠?qū)Ξ?dāng)前部隊造成806%的統(tǒng)率傷害,并且提升自身8%的閃避率,意味著孫策在戰(zhàn)斗時,生存概率也有了保證,畢竟“活著才能輸出”呀!武將在升星后,不僅能夠帶來屬性上的拔高,還可以解鎖全新技能。“奮武”在每次成功閃避攻擊后,都能恢復(fù)自身血量。不光打不到,還能有所恢復(fù),敵人定會氣急敗壞呀!“沉著”則在開戰(zhàn)后,可以減少自身所受到的傷害,并且增加己方騎兵5%的閃避率,為陣容的坦度“錦上添花”。
孫策在進行8次攻擊后,能夠降低當(dāng)前敵方部隊50點怒氣,并且自身會獲得50點的怒氣回復(fù),與閃避回血的機制相似,都是十分“拉仇恨”的存在喲~在自身死亡后,還可以提升己方全體武將的護甲和攻擊,這種“舍我其誰”的精神,實屬難得呀!滿星時的“激怒”,讓孫策在開局即刻獲得180點怒氣,使其更快地釋放技能。孫策的技能屬性卓越,阿蟬推薦主公們將其升至滿星,以獲得最大程度的提升!
搭配選擇多,助橫掃八方
由于技能“沉著”能夠提升己方騎兵的屬性,孫策可謂是“以一己之力”帶領(lǐng)了騎兵崛起。主公們在搭配陣容時,除了常規(guī)的1弓兵+2騎兵+3槍兵,大可嘗試1槍兵+5騎兵,或是6騎兵的陣容。阿蟬推薦主公們選擇孫策、趙云、曹仁、徐晃、馬超加之張飛,張飛作為隊伍中的唯一槍兵,坦度不俗。置于隊伍中間吸引敵方火力,其技能“當(dāng)陽怒吼”在造成傷害的同時,還能嘲諷敵方部隊,并減少所受到的傷害,為騎兵的突進鋪平道路。趙云和馬超,承擔(dān)著隊伍主力輸出的重?fù)?dān),趙云的“云龍三現(xiàn)”可以造成范圍性傷害,作用可觀。
而馬超的傷害會隨著戰(zhàn)斗的深入有所提高,實屬上佳。徐晃則能提升敵方所受到的傷害,為隊伍的輸出“添磚加瓦”。加之曹仁的“固如磐石”,可為己方生命值最低的騎兵提供護盾,并且免疫控制效果,進而增加了隊伍的容錯率。若是采取6騎兵陣容,主公們將張飛替換為甄姬即可。甄姬能夠彌補隊伍計策傷害的不足,并讓敵方進入怯戰(zhàn)狀態(tài),使其喪失還手的能力。以上陣容較為“鋌而走險”,主公們不妨一試,說不定能起到出其不意的效果哦~
好啦~以上就是本期內(nèi)容了!相信主公們對于“江東小霸王”孫策也有所了解,兼顧傷害、回血和輔助能力于一身的無雙武將,誰人不愛呢?【限時神將】活動現(xiàn)已開啟,現(xiàn)在進入游戲點擊主界面右上角【限時神將】參與抽獎活動,保底抽取18次必得125橙將孫策哦!活動馬上就要結(jié)束了,各位主公還不趕快去試一試自己運氣如何,阿蟬祝愿主公們都能早日擁有他~
《三國志威力無雙》萬事俱備只欠主公威力無雙
擊碎陰謀,揭開暗奪,若是英雄,怎么能放任亂世而不理睬?三國地圖實景還原,城池之戰(zhàn)一觸即發(fā)!
《三國志威力無雙》公測即將上線,各大平臺盡在火熱預(yù)約中!萬事俱備,只待還主公一個真三國!
《三國志威力無雙》體驗三國真實戰(zhàn)場就來威力無雙
百謀能助少勝多,一封戰(zhàn)報怎盡興?《三國志威力無雙》帶你身臨實體戰(zhàn)場,參與自由戰(zhàn)斗,體驗決策樂趣。現(xiàn)在預(yù)約即送五虎橙將趙云,快準(zhǔn)備和康永哥一統(tǒng)亂世吧。
《三國志威力無雙》為啥要叫威力無雙
親愛的各位主公:
大家有沒有想過咩? 為啥我們的游戲要叫做《三國志威力無雙》呢?
對吧! 大家一定想過?。。?!
這就是一個非常非常非常非常長的歷史故事了。
咳咳,說到取名.....容阿蟬我清清嗓子,緩緩道來~
時間回溯到游戲剛開始制作的那段時間~
呲溜呲溜呲溜~~~
咻咻咻咻咻咻?。。?/p>
(時光倒流的聲音)
各位主公!各位主公!這里是《三國志威力無雙》開發(fā)第一現(xiàn)場!現(xiàn)在由阿蟬小記者為大家?guī)憩F(xiàn)場最新報道!
現(xiàn)在我們位于項目組的最豪華的會議室,站在我們面前的是游戲主策劃A以及數(shù)值策劃B+劇情策劃C以及項目組眾多開發(fā)老哥和設(shè)計小妹,他們正在圍繞著取名進行新一輪的battle!
首先出場的是,游戲主策A! 他帶來了總共8個候選名稱!
游戲主策A指著畫板上面的字說:“我覺得,我這8個名稱,每一個都能走到最后,真的,不說假話,每一個都很霸氣”
劇情策劃C給了主策劃一個肯定眼神,點了點頭。
數(shù)值策劃看著畫板,神色凝重,眉頭微微皺起,“上面7個名稱+下面3個名稱,這不是...奧.....對7+3=8” 也點了點頭,表示對主策的肯定。
“我最中意的還是《三國志一騎當(dāng)先》和《三國志威力無雙》”游戲主策A指著這倆名稱滿意的笑了笑,坐了下來“大家怎么想?覺得哪個好?”
眾多開發(fā)老哥面無表情,反手托頭,扣了扣頭發(fā),用臥佛狀的姿勢給出了回應(yīng),沉默,還是沉默。
“感覺還是太中二了,為什么一定要用成語,感覺我們像個二次元一樣”主美給出了意見。
主策面露不悅“我們這個項目就要體現(xiàn)出霸氣,體現(xiàn)出品質(zhì)感!讓玩家光從名字就能感覺到三國的那種殺氣,成語多好啊,漢語的瑰寶,四個字就能給出那種...那種...”
“殺伐果斷!有挾天子以令諸侯”的野心,群雄演義!有征天下之勢” 劇情策劃B補充到
“對!沒錯!”主策A和劇情策劃B互相給了對方一個贊美的眼神。
“那為啥就剩下你們?nèi)〉倪@些了”,我們?nèi)〉哪貫樯恫荒茏詈笕脒x。研發(fā)老哥緩緩開口說道。
策劃和美術(shù)紛紛望向研發(fā)老哥,欲言又止(算了技術(shù)大佬不能得罪)
“你們那確實挺多的,很多都非常好,特別合適!但是很多都被占用了而且…… 有一些是不是略顯粗放,三國志戰(zhàn)天下! 殺氣太重了?。?”主策循序漸進,旁敲側(cè)擊的表示技術(shù)大哥們?nèi)〉纳习賯€名字非常的老土,而且都被占了。
“哦..那沒啥事我們先去干活兒了,你們定吧”
“哎呀!x哥,這個取名肯定還要x哥參與啊,這個沒有你在場怎么定下來,定下來,改天請技術(shù)組吃飯!” 劇情策劃C出來打圓場說,看到設(shè)計組趕緊補充道“還有設(shè)計組,設(shè)計組!”
(卑微策劃,在線求饒)
這樣下去也不是辦法啊。。要不還是現(xiàn)場投票吧。主美站了起來,走到畫板米面前,準(zhǔn)備補充美術(shù)組的名稱。
三位策劃老哥一聽! 不行,這人數(shù)明顯不占優(yōu)勢,“投票還是人太少了,這么點人,數(shù)據(jù)沒有依賴性”
主美沒有聽,依舊在寫…
(未完待續(xù)…)
三國志威力無雙好玩嗎 三國志威力無雙玩法簡介
期待已久的手游三國志威力無雙即將登陸九游,這款手機游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問九游小編三國志威力無雙好玩嗎?三國志威力無雙值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點和游戲劇情介紹。
1、三國志威力無雙簡要評析:
三國志威力無雙是一款經(jīng)典三國題材的rpg策略戰(zhàn)爭手游,該游戲完美還原了歷史劇情內(nèi)容以及人物角色,我們耳熟能詳?shù)奈某嘉鋵㈥懤m(xù)登場,你可以盡情的招募他們,厲兵秣馬,建造城池,構(gòu)成強大的軍事實力,不斷地征伐決戰(zhàn),擴大自己的領(lǐng)土. 游戲介紹 三國志威力無雙是一款經(jīng)典三國題材的rpg策略戰(zhàn)爭手游,該游戲完美還原了歷史劇情內(nèi)容以及人物角色,我們耳熟能詳?shù)奈某嘉鋵㈥懤m(xù)登場,你可以盡情的招募他們,厲兵秣馬,建造城池,構(gòu)成強大的軍事實力,不斷地征伐決戰(zhàn),擴大自己的領(lǐng)土,在三國時代中稱王,邀請你的小伙伴一起來體驗吧。 游戲特色 1、擁有3D精美的畫面,恢弘壯觀的地圖場景,為玩家打造了一個熱血激情的三國戰(zhàn)場; 2、在這里,你可以招募武將,征伐亂世,群雄逐鹿,共創(chuàng)天下霸業(yè); 3、你將親身經(jīng)典的歷史戰(zhàn)役,指揮千軍萬馬,排兵布陣,運籌帷幄,戰(zhàn)勝敵軍;
2、三國志威力無雙圖片欣賞:
通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對三國志威力無雙有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測試提醒了,通過在九游APP中搜索“三國志威力無雙”,點擊右邊的【訂閱】或者是【開測提醒】,訂閱游戲就不會錯過最先的下載機會了咯!
下載九游APP訂閱三國志威力無雙>>>>>>
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