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騎士紛爭(zhēng)

騎士紛爭(zhēng)

以騎士之名,來(lái)一場(chǎng)真正的對(duì)決!
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中世紀(jì) 3D 卡通 歐美風(fēng)
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騎士紛爭(zhēng)游戲介紹

騎士紛爭(zhēng)簡(jiǎn)介

以前的我們:半夜定鬧鐘起來(lái),但是還是要被人錘。爆肝一個(gè)月抵不上大佬一發(fā)648。說(shuō)起來(lái)都是血和淚??! 現(xiàn)在!全體注意了!開局一個(gè)村,領(lǐng)土全靠搶。團(tuán)戰(zhàn)攻城、公平游戲、沙盤地圖,團(tuán)隊(duì)型策略為玩法內(nèi)核。氪金?肝帝? 輕量級(jí),慢節(jié)奏,簡(jiǎn)單地操作,深度的戰(zhàn)術(shù)邏輯,更加寫實(shí)的戰(zhàn)爭(zhēng)策略重現(xiàn)。 歐美2D動(dòng)漫畫風(fēng),色彩明快, 輕松幽默(對(duì),沒錯(cuò),就是某部落)。讓你熟悉又陌生猛石大陸。
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騎士紛爭(zhēng)游戲截圖

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《騎士紛爭(zhēng)》軍事指揮所詳解

軍事指揮所

類型:軍事建筑

最高等級(jí):20級(jí)

村莊就可以建造,表面的低調(diào),很容易讓人忽視它,實(shí)際上極其重要,直到大后期,它都是決勝的關(guān)鍵建筑之一。

一、行軍隊(duì)列

1、行軍隊(duì)列:是指可以同時(shí)派出的軍隊(duì)數(shù)量。

2、默認(rèn)的行軍隊(duì)列是2個(gè);

3、升級(jí)軍事指揮所,可以增加行軍隊(duì)列。每升1級(jí)增加2個(gè)隊(duì)列,最高40個(gè)隊(duì)列;

二、出兵基礎(chǔ)

1、單英雄可以出兵;

2、不帶英雄,純士兵也可以出發(fā);

3、部隊(duì)的行軍速度,取決于隊(duì)伍中最慢的兵種;

4、只能激活并使用1個(gè)英雄;

5、出發(fā)的隊(duì)伍在30秒內(nèi)可以撤回,超過30秒只能看了;

6、攻擊玩家,發(fā)出隊(duì)列超過30秒,無(wú)法撤回時(shí),對(duì)方才會(huì)看到攻擊的紅線;

7、出發(fā)的軍隊(duì)不能加速,回程的軍隊(duì)可以用金幣加速回城。

三、訓(xùn)練所有兵種

1、軍事指揮所里可以訓(xùn)練所有兵種。通常,兵營(yíng)只能訓(xùn)練步兵;靶場(chǎng)只能訓(xùn)練弓兵;而軍事指揮所,給了一個(gè)快捷方式,可以訓(xùn)練所有的兵種。

四、找到你所有的軍隊(duì)

軍隊(duì)找不到了?去軍事指揮所看

點(diǎn)擊軍隊(duì)一覽??梢圆榭茨闼械谋?,包括:

1、當(dāng)前村莊的、

2、增援到他人領(lǐng)地的、

3、增援到綠洲的軍隊(duì)、

4、還有被陷阱捕獲的軍隊(duì),

都在這里查看。也可以“撤回”操作。

補(bǔ)充:集結(jié)的軍隊(duì)不在這里查看,在集結(jié)圖標(biāo)里查看。

五、核武器必備

軍事指揮所在后期最重要的功能,可以指定投石車砸的目標(biāo):

1、10級(jí)軍事指揮所,在使用投石車攻擊時(shí),可以指定攻擊的建筑類型,例如:軍事建筑、資源建筑、公共建筑;

2、20級(jí)軍事指揮所,在使用投石車攻擊時(shí),可以指定攻擊的建筑。例如:中心大樓、領(lǐng)主府。

---醒目提示1:砸掉領(lǐng)主府才能說(shuō)服對(duì)方領(lǐng)地。

---醒目提示2:砸掉皇宮才能占領(lǐng)王城。

《騎士紛爭(zhēng)》如何砸城

領(lǐng)地發(fā)展到“小鎮(zhèn)”規(guī)模,就可以造車?yán)瞺~

車包括沖車和投石車,沖車用來(lái)推到城墻,投石車用來(lái)砸平建筑

投石車相當(dāng)于現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)的核武器,它可以摧毀一個(gè)領(lǐng)地,直到把它從地圖上抹去。

沒出車以前,武裝羊們還可以做釘子戶,不卑不亢。投石車一出,直接投降。

小羊們,瑟瑟發(fā)抖吧!

本篇重點(diǎn)講解砸城的方法和注意點(diǎn)。

一、車的基本規(guī)則

1、投石車是速度最慢的兵種。投石車的速度是3,對(duì)比一下:民兵的速度是7。所以要砸城,你最好把分村開到目標(biāo)附近,否則跑幾個(gè)小時(shí)過去,對(duì)方可能已經(jīng)拉滿防御,嚴(yán)陣以待。

2、投石車的耗糧是19。如果你的糧產(chǎn)是10000/小時(shí),那么最多能養(yǎng)526輛投石車。所以養(yǎng)車是非常吃糧食的,至少需要8田;

3、投石車的也參與攻擊。戰(zhàn)斗計(jì)算時(shí),投石車會(huì)參與戰(zhàn)損;戰(zhàn)斗勝利,剩余的投石車才會(huì)計(jì)算砸建筑;

4、每隊(duì)投石車最多砸2個(gè)建筑。砸平10級(jí)建筑至少需要24輛車,如果你想一次砸平2個(gè)10級(jí)建筑,至少需要48輛車;

5、可以指定投石車砸的建筑目標(biāo)。軍事指揮所10級(jí),可以指定目標(biāo)的建筑類型,例如:軍事建筑、公共建筑;軍事指揮所20級(jí),可以指定目標(biāo)建筑,例如:中心大樓、糧倉(cāng)。

6、守城弩和車1:1兌換,如果你既帶了投石車,又帶了沖車,會(huì)輪流兌換;

二、砸城的基本規(guī)則

1、所有建筑(資源建筑、軍事建筑、公共建筑)都可以被砸掉,地窖是最后被砸掉的建筑,地窖無(wú)法被指定;

2、砸掉建筑的級(jí)數(shù),是根據(jù)你投石車數(shù)量和目標(biāo)建筑的等級(jí)來(lái)計(jì)算的。等級(jí)越高,砸掉1級(jí)需要的投石車越多;

3、建筑被砸掉,會(huì)產(chǎn)生一個(gè)廢墟,清理廢墟,能回收部分資源;

4、裝飾建筑不會(huì)被砸到,雜草不會(huì)被砸到、寶箱公告牌不會(huì)被砸到;

5、城墻需要用沖車推倒,無(wú)法用投石車砸平;

三、砸平規(guī)則

1、任何規(guī)模的領(lǐng)地都會(huì)被砸平,包括:村莊、小鎮(zhèn)、城市;人口被砸到300以下,小鎮(zhèn)規(guī)模并不會(huì)降級(jí);

2、你最后一個(gè)領(lǐng)地不會(huì)從地圖上消失;

3、領(lǐng)地被砸平,歸屬該領(lǐng)地的綠洲、要塞都會(huì)自動(dòng)放棄。歸屬該領(lǐng)地的軍隊(duì),都會(huì)自動(dòng)解散;

4、領(lǐng)地被砸平,消耗的拓展點(diǎn)不會(huì)返還;

5、領(lǐng)地被砸平,領(lǐng)地的1級(jí)裝飾建筑圖紙不會(huì)返還;升級(jí)部分的圖紙會(huì)返還;

四、砸城的方法和注意點(diǎn)

砸城的方法很簡(jiǎn)單,派投石車攻擊就好了。只要?jiǎng)倮蜁?huì)隨機(jī)砸對(duì)方的建筑,使建筑降級(jí);

攻方注意事項(xiàng):

1、車非常脆弱,需要攻擊兵保護(hù)。你可以在每隊(duì)車?yán)飵?00-200的攻擊兵,避免對(duì)方插防;

2、隊(duì)伍前、中都插純攻擊兵清防。車隊(duì)達(dá)到前,需要用攻擊兵清對(duì)方的防御,在車隊(duì)中間,最好也插一隊(duì)攻擊兵,避免插防;

3、如果你擔(dān)心對(duì)方喊人聯(lián)防,最好的辦法是對(duì)多點(diǎn)1車佯攻;

4、車手最好將軍事指揮所升級(jí)到20級(jí)滿級(jí),這樣可以定點(diǎn)清除對(duì)方的糧倉(cāng)、兵營(yíng),把對(duì)方打成純羊;

防御方注意事項(xiàng):

1、要注意判斷攻擊的距離和時(shí)長(zhǎng),第一時(shí)間判斷是否有車;

2、有車的話,第一時(shí)間通知聯(lián)盟,看看有多少波攻擊,判斷是真攻還是佯攻;

3、根據(jù)對(duì)方實(shí)力,判斷是堆防還是插防;如果聯(lián)盟防御兵力充足,增援來(lái)得及,可以堆防;如果增援來(lái)不及,可以考慮插防;

4、插防的辦法有很多:例如將所有防御兵增援到隔壁村、要塞或者綠洲中,記錄下路程時(shí)間。讓過第1波攻擊,在第2隊(duì)車隊(duì)到達(dá)前,把防御拉回來(lái),將車全部埋掉;

5、如果你沒有防御兵??梢詫⒂⑿蹖傩灾刂脼槿?,在第2波或者后幾波車達(dá)到前,將英雄設(shè)置為“參與本地防御”,運(yùn)氣好,也可以埋掉一些車。

6、如果你資源充足,建議平時(shí)可以造一些守城弩,以備車的攻擊。

7、盡量加入一個(gè)活躍聯(lián)盟,聯(lián)盟的聯(lián)防,是應(yīng)對(duì)砸城的最好方法。

《騎士紛爭(zhēng)》領(lǐng)地規(guī)模詳解

每個(gè)玩家開局一個(gè)村,這個(gè)村就是你的領(lǐng)地。

這個(gè)領(lǐng)地默認(rèn)是村莊規(guī)模,可以升級(jí)為小鎮(zhèn)和城市。升級(jí)條件如下:

1、小鎮(zhèn):人口達(dá)到300,拓展點(diǎn)消耗1

2、城市:人口達(dá)到600,拓展點(diǎn)消耗2

注意,如果你是準(zhǔn)備先開分村的,就不能升級(jí)小鎮(zhèn),否則開分村需要的拓展點(diǎn)不夠就開不了。

那么升級(jí)領(lǐng)地規(guī)模有啥好處?

1、小鎮(zhèn)

可以解鎖新兵種的建筑,如:靶場(chǎng)(弓兵)、馬廄(騎兵)、工坊(沖車/投石車);

可以提高資源田等級(jí)上限從10級(jí)到15級(jí)。糧食不夠吃?麥田升級(jí)到15級(jí)試試!

可以解鎖新的資源建筑。如:面包房(提升糧食產(chǎn)量)、石材廠(提升石頭產(chǎn)量)、鋸木廠(提升木材產(chǎn)量)

2、城市

解鎖1個(gè)新建筑:神廟。神廟一個(gè)軍事建筑,而且是大殺器。它可以訓(xùn)練特殊士兵“祭司”。祭司可以說(shuō)服敵人的領(lǐng)地,變成你的領(lǐng)地?。?!太恐怖額,辛苦造1個(gè)月,村莊變別人的了。(別擔(dān)心,城市無(wú)法被忽悠,加油升級(jí)規(guī)模吧)

可以提高資源田等級(jí)上限從15級(jí)到20級(jí)。

是優(yōu)先開分村,還是優(yōu)先升級(jí)領(lǐng)地規(guī)模?

如果你是農(nóng)民,就優(yōu)先開分村,不停的開分村;

如果你是大狼,也優(yōu)先開分村,搶占神田,搶占公爵城堡才是你的目標(biāo);

如果你是小狼,可以考慮先升領(lǐng)地規(guī)模。前期無(wú)論弓兵、還是騎兵,都是無(wú)敵的存在,可以大殺一方。

騎士紛爭(zhēng)領(lǐng)地規(guī)模介紹

每個(gè)玩家開局一個(gè)村,這個(gè)村就是你的領(lǐng)地。

這個(gè)領(lǐng)地默認(rèn)是村莊規(guī)模,可以升級(jí)為小鎮(zhèn)和城市。升級(jí)條件如下: 1、小鎮(zhèn):人口達(dá)到300,拓展點(diǎn)消耗1 2、城市:人口達(dá)到600,拓展點(diǎn)消耗2 注意,如果你是準(zhǔn)備先開分村的,就不能升級(jí)小鎮(zhèn),否則開分村需要的拓展點(diǎn)不夠就開不了。

那么升級(jí)領(lǐng)地規(guī)模有啥好處? 1、小鎮(zhèn) 可以解鎖新兵種的建筑,如:靶場(chǎng)(弓兵)、馬廄(騎兵)、工坊(沖車/投石車); 可以提高資源田等級(jí)上限從10級(jí)到15級(jí)。糧食不夠吃?麥田升級(jí)到15級(jí)試試! 可以解鎖新的資源建筑。如:面包房(提升糧食產(chǎn)量)、石材廠(提升石頭產(chǎn)量)、鋸木廠(提升木材產(chǎn)量)

2、城市 解鎖1個(gè)新建筑:神廟。神廟一個(gè)軍事建筑,而且是大殺器。它可以訓(xùn)練特殊士兵“祭司”。祭司可以說(shuō)服敵人的領(lǐng)地,變成你的領(lǐng)地?。。√?a linkid="34553">恐怖額,辛苦造1個(gè)月,村莊變別人的了。(別擔(dān)心,城市無(wú)法被忽悠,加油升級(jí)規(guī)模吧) 可以提高資源田等級(jí)上限從15級(jí)到20級(jí)。

是優(yōu)先開分村,還是優(yōu)先升級(jí)領(lǐng)地規(guī)模? 如果你是農(nóng)民,就優(yōu)先開分村,不停的開分村; 如果你是大狼,也優(yōu)先開分村,搶占神田,搶占公爵城堡才是你的目標(biāo); 如果你是小狼,可以考慮先升領(lǐng)地規(guī)模。前期無(wú)論弓兵、還是騎兵,都是無(wú)敵的存在,可以大殺一方。

 

騎士紛爭(zhēng)怎么砸城

領(lǐng)地發(fā)展到“小鎮(zhèn)”規(guī)模,就可以造車?yán)瞺~ 車包括沖車和投石車,沖車用來(lái)推到城墻,投石車用來(lái)砸平建筑。 投石車相當(dāng)于現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)的核武器,它可以摧毀一個(gè)領(lǐng)地,直到把它從地圖上抹去。 沒出車以前,武裝羊們還可以做釘子戶,不卑不亢。投石車一出,直接投降。 小羊們,瑟瑟發(fā)抖吧!

本篇重點(diǎn)講解砸城的方法和注意點(diǎn)。

一、車的基本規(guī)則 1、投石車是速度最慢的兵種。投石車的速度是3,對(duì)比一下:民兵的速度是7。所以要砸城,你最好把分村開到目標(biāo)附近,否則跑幾個(gè)小時(shí)過去,對(duì)方可能已經(jīng)拉滿防御,嚴(yán)陣以待。 2、投石車的耗糧是19。如果你的糧產(chǎn)是10000/小時(shí),那么最多能養(yǎng)526輛投石車。所以養(yǎng)車是非常吃糧食的,至少需要8田; 3、投石車的也參與攻擊。戰(zhàn)斗計(jì)算時(shí),投石車會(huì)參與戰(zhàn)損;戰(zhàn)斗勝利,剩余的投石車才會(huì)計(jì)算砸建筑; 4、每隊(duì)投石車最多砸2個(gè)建筑。砸平10級(jí)建筑至少需要24輛車,如果你想一次砸平2個(gè)10級(jí)建筑,至少需要48輛車; 5、可以指定投石車砸的建筑目標(biāo)。軍事指揮所10級(jí),可以指定目標(biāo)的建筑類型,例如:軍事建筑、公共建筑;軍事指揮所20級(jí),可以指定目標(biāo)建筑,例如:中心大樓、糧倉(cāng)。 6、守城弩和車1:1兌換,如果你既帶了投石車,又帶了沖車,會(huì)輪流兌換;

二、砸城的基本規(guī)則 1、所有建筑(資源建筑、軍事建筑、公共建筑)都可以被砸掉,地窖是最后被砸掉的建筑,地窖無(wú)法被指定; 2、砸掉建筑的級(jí)數(shù),是根據(jù)你投石車數(shù)量和目標(biāo)建筑的等級(jí)來(lái)計(jì)算的。等級(jí)越高,砸掉1級(jí)需要的投石車越多; 3、建筑被砸掉,會(huì)產(chǎn)生一個(gè)廢墟,清理廢墟,能回收部分資源; 4、裝飾建筑不會(huì)被砸到,雜草不會(huì)被砸到、寶箱公告牌不會(huì)被砸到; 5、城墻需要用沖車推倒,無(wú)法用投石車砸平;

三、砸平規(guī)則 1、任何規(guī)模的領(lǐng)地都會(huì)被砸平,包括:村莊、小鎮(zhèn)、城市;人口被砸到300以下,小鎮(zhèn)規(guī)模并不會(huì)降級(jí); 2、你最后一個(gè)領(lǐng)地不會(huì)從地圖上消失; 3、領(lǐng)地被砸平,歸屬該領(lǐng)地的綠洲、要塞都會(huì)自動(dòng)放棄。歸屬該領(lǐng)地的軍隊(duì),都會(huì)自動(dòng)解散; 4、領(lǐng)地被砸平,消耗的拓展點(diǎn)不會(huì)返還; 5、領(lǐng)地被砸平,領(lǐng)地的1級(jí)裝飾建筑圖紙不會(huì)返還;升級(jí)部分的圖紙會(huì)返還;

四、砸城的方法和注意點(diǎn)

砸城的方法很簡(jiǎn)單,派投石車攻擊就好了。只要?jiǎng)倮蜁?huì)隨機(jī)砸對(duì)方的建筑,使建筑降級(jí);

攻方注意事項(xiàng): 1、車非常脆弱,需要攻擊兵保護(hù)。你可以在每隊(duì)車?yán)飵?00-200的攻擊兵,避免對(duì)方插防; 2、隊(duì)伍前、中都插純攻擊兵清防。車隊(duì)達(dá)到前,需要用攻擊兵清對(duì)方的防御,在車隊(duì)中間,最好也插一隊(duì)攻擊兵,避免插防; 3、如果你擔(dān)心對(duì)方喊人聯(lián)防,最好的辦法是對(duì)多點(diǎn)1車佯攻; 4、車手最好將軍事指揮所升級(jí)到20級(jí)滿級(jí),這樣可以定點(diǎn)清除對(duì)方的糧倉(cāng)、兵營(yíng),把對(duì)方打成純羊;

防御方注意事項(xiàng): 1、要注意判斷攻擊的距離和時(shí)長(zhǎng),第一時(shí)間判斷是否有車; 2、有車的話,第一時(shí)間通知聯(lián)盟,看看有多少波攻擊,判斷是真攻還是佯攻; 3、根據(jù)對(duì)方實(shí)力,判斷是堆防還是插防;如果聯(lián)盟防御兵力充足,增援來(lái)得及,可以堆防;如果增援來(lái)不及,可以考慮插防; 4、插防的辦法有很多:例如將所有防御兵增援到隔壁村、要塞或者綠洲中,記錄下路程時(shí)間。讓過第1波攻擊,在第2隊(duì)車隊(duì)到達(dá)前,把防御拉回來(lái),將車全部埋掉; 5、如果你沒有防御兵??梢詫⒂⑿蹖傩灾刂脼槿溃诘?波或者后幾波車達(dá)到前,將英雄設(shè)置為“參與本地防御”,運(yùn)氣好,也可以埋掉一些車。 6、如果你資源充足,建議平時(shí)可以造一些守城弩,以備車的攻擊。 7、盡量加入一個(gè)活躍聯(lián)盟,聯(lián)盟的聯(lián)防,是應(yīng)對(duì)砸城的最好方法。

 

騎士紛爭(zhēng)的兵種相克

小小領(lǐng)主的兵種主要分:步兵、弓兵、騎兵、偵查、車兵五大類。 與常見游戲“步弓騎”循環(huán)相克的不同的是,小小領(lǐng)主的兵種相克不是按兵種類型相克的,而是按“攻防屬性”相克的。

一:兵種攻防分開 我們仔細(xì)查看兵種屬性值,就會(huì)發(fā)現(xiàn): 1、步兵中有步攻高的、有步防高的、有弓防高的、有騎防高的; 2、弓兵中只有弓攻高的; 3、騎兵中也有騎攻高的、步防高的、攻防高的、騎防高的。

舉個(gè)例子:玩家一上手就可以訓(xùn)練:民兵和近衛(wèi)兵。其中民兵步攻高,用于攻擊;近衛(wèi)步防高,用于防御。民兵的攻擊24,近衛(wèi)的步防40,接近1:2,就是說(shuō)你需要用2個(gè)民兵打1個(gè)近衛(wèi)才有優(yōu)勢(shì)。而民兵的造價(jià)380資源,近衛(wèi)的造價(jià)550。 從這個(gè)數(shù)值對(duì)比上,就會(huì)發(fā)現(xiàn)前期防御略占優(yōu)勢(shì),目的是保護(hù)弱小玩家。

二、防御兵不善攻擊,攻擊兵不參與防御 游戲做了2個(gè)貼心的設(shè)置: 1、攻擊打野的時(shí)候,默認(rèn)不顯示防御兵。是擔(dān)心玩家誤操作,損失慘重。防御兵一般用于清兵之后的搬搬資源; 2、攻擊兵不參與防御。這樣做,可以讓弱勢(shì)玩家還有生存的基礎(chǔ)兵力,可以打野。

三、初期步兵兵種偏重防御

我們把初期的兵種梳理一遍: 民兵:步兵攻擊。造價(jià)便宜,恢復(fù)速度快,適合前期Rush; 劍士:步兵攻擊。比民兵攻擊高1.6倍,資源需求也差不多1.6倍??醋鍪敲癖募訌?qiáng)版,是最佳搬運(yùn)工。 近衛(wèi)兵:步兵防御。前期強(qiáng)力防御兵種 方陣兵:弓兵防御,需10級(jí)天賦解鎖。造價(jià)630,弓防32;所克兵種短弓手,造價(jià)1200,弓攻54;大概是2個(gè)方陣兵防御1個(gè)短弓手; 長(zhǎng)槍兵:騎兵防御,需10級(jí)天賦解鎖。造價(jià)630,騎防34;所克兵種輕騎兵,造價(jià)1800,騎攻52;大概也是2個(gè)長(zhǎng)槍兵防御1個(gè)輕騎兵; 斧盾兵:步弓騎三防防御,需要30級(jí)天賦解鎖,中后期兵種。造價(jià)930,三防34/30/28。 重裝步兵:步兵攻擊,需要30級(jí)天賦解鎖,中后期兵種。造價(jià)1980,步攻84;

從以上分析,可以得出結(jié)論:如果你是農(nóng)民,安心種田,那么專心訓(xùn)練初期防御兵種,可以一直用到游戲后期。在游戲后期,近衛(wèi)、方陣、長(zhǎng)槍,依然是性價(jià)比最高的防御兵種。缺點(diǎn)就是: 1、你只能專注訓(xùn)練1個(gè)兵種; 2、步兵的行軍速度緩慢。 如果有聯(lián)盟的統(tǒng)一指揮調(diào)度,這些問題也不大。

四、兵種相克明細(xì)表(致伸手黨)

這里只列防御兵相克的兵種,攻擊方只要避開相克的防御兵種就可以了。 1、近衛(wèi):克制民兵、劍士、重裝步兵 2、方陣:克制短弓手、長(zhǎng)弓手、弩手 3、長(zhǎng)槍:克制輕騎兵、白銀騎士、黑騎士 4、翼騎兵:克制民兵、劍士、重裝步兵 5、游俠騎士:克制短弓手、長(zhǎng)弓手、弩手 6、圓甲騎士:克制輕騎兵、白銀騎士、黑騎士

其他還有一些特殊兵種的相克也列一下: 1、偵查:克制偵查 2、陷阱機(jī)關(guān):克制所有兵種,除了英雄、車、偵查 3、守城弩:克制沖車、投石車 4、市民廣場(chǎng)慶典:克制祭司的說(shuō)服 5、地窖:防掠奪

 

騎士紛爭(zhēng)手游什么時(shí)候公測(cè) 騎士紛爭(zhēng)手游簡(jiǎn)介

騎士紛爭(zhēng)手游去年便已經(jīng)開啟了測(cè)試服,作為一款策略戰(zhàn)斗類手游,可玩性真的非常強(qiáng),這篇文章講的是關(guān)于騎士紛爭(zhēng)手游什么時(shí)候公測(cè)以及騎士紛爭(zhēng)手游簡(jiǎn)介。如果有對(duì)這個(gè)游戲感興趣的朋友,千萬(wàn)不要錯(cuò)過這篇介紹,因?yàn)閷?duì)游戲很有幫助。

這款游戲小編在開測(cè)試服之后便開始完了,在了解了一些游戲內(nèi)的真實(shí)情況之后,我感覺可以對(duì)大家簡(jiǎn)單介紹一下。首先就是我們要聊的第一個(gè)問題,關(guān)于騎士紛爭(zhēng)手游什么時(shí)候公測(cè)?根據(jù)官網(wǎng)和各方所帶來(lái)的消息,騎士紛爭(zhēng)手游公測(cè)時(shí)間大約在七月上旬。

以下邊是小編對(duì)這個(gè)游戲的介紹:

1.在游玩騎士紛爭(zhēng)的時(shí)候,我感覺畫質(zhì)非常的清楚,并且操作也不會(huì)卡頓,當(dāng)我們戰(zhàn)斗的時(shí)候,真的是非常流暢;

2.游戲機(jī)制非常完美,在我們進(jìn)行城墻建設(shè)的時(shí)候,不會(huì)特別麻煩。其他的游戲甚至還要半夜定鬧鐘起來(lái)搞建筑,我們只需要接管著睡個(gè)好覺就行了;

3.戰(zhàn)斗時(shí)間較短,以及排兵布陣時(shí)間較短。其實(shí)這些時(shí)間較短,小編認(rèn)為并不是壞事,因?yàn)槿绻馨褢?zhàn)斗時(shí)間縮短,便會(huì)提高我們的戰(zhàn)斗效率,以至于我們能集中精力去獲得經(jīng)驗(yàn)。

這篇文章講的關(guān)于騎士紛爭(zhēng)手游什么時(shí)候公測(cè)以及騎士紛爭(zhēng)手游簡(jiǎn)介到這里就結(jié)束了,這個(gè)游戲是一個(gè)小團(tuán)體制作的,真的很不容易。讓我們快快去九游平臺(tái)進(jìn)行這款游戲的預(yù)約下載吧,小編會(huì)與大家一起玩哦。

騎士紛爭(zhēng)手游好玩嗎 騎士紛爭(zhēng)手游體驗(yàn)測(cè)評(píng)

騎士紛爭(zhēng)這個(gè)游戲比較火,那么關(guān)于騎士紛爭(zhēng)手游好玩嘛很多玩家還不太清楚,這里小編給大家?guī)?lái)一些騎士紛爭(zhēng)手游體驗(yàn)測(cè)評(píng),希望可以幫助到各位玩家,讓我們一起來(lái)看看吧。

騎士紛爭(zhēng)這款手游從版本更新之后就吸引了大量的玩家關(guān)注。它的界面從改版了之后非常的精致,并且很炫酷,屬于角色扮演類手游里面比較強(qiáng)的游戲。在這個(gè)游戲里面,玩家需要每天做日常任務(wù),還有一些副本,才能夠得到系統(tǒng)給的免費(fèi)獎(jiǎng)勵(lì),這些獎(jiǎng)勵(lì)也是十分豐厚的,可以發(fā)送到玩家的郵箱里,玩家自行選擇,不想要的還能夠給商店進(jìn)行一下裝備回收,這是比較方便的選擇。

總地來(lái)說(shuō),騎士紛爭(zhēng)這款手機(jī)還是以策略為主。在這個(gè)游戲中,玩家需要運(yùn)用自己的智慧,還有快捷的行動(dòng)能力去完成每一個(gè)關(guān)卡,通過了關(guān)卡之后需要和團(tuán)隊(duì)進(jìn)行一些配合,體驗(yàn)了一個(gè)指揮官的戰(zhàn)術(shù)素養(yǎng)。通過團(tuán)隊(duì)配合進(jìn)行沖擊下一個(gè)關(guān)卡。這些都需要隊(duì)伍的不斷磨合,才能夠更加適應(yīng)這個(gè)游戲。這個(gè)游戲總體上來(lái)說(shuō)是十分好玩的,氪金的地方也不太多。更多的是需要玩家們花費(fèi)大量的時(shí)間在這個(gè)游戲上去摸索,摸索了之后就如履平地,在游戲里可以任意遨游。

通關(guān)每一個(gè)關(guān)卡之后,不但個(gè)人能夠獲得很多獎(jiǎng)勵(lì),團(tuán)隊(duì)也能夠得到一些團(tuán)隊(duì)獎(jiǎng)勵(lì),這些都是神秘獎(jiǎng)勵(lì),由系統(tǒng)隨機(jī)派發(fā),這里小編也不太清楚,只能告訴大家這個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)十分的豐厚,只要玩家們肯花費(fèi)時(shí)間,那么得到的回報(bào)肯定是很多的。

以上就是小編給大家?guī)?lái)的騎士紛爭(zhēng)手游好玩嗎這個(gè)問題的講解,希望各位小伙伴們通過小編給的這份騎士紛爭(zhēng)手游體驗(yàn)測(cè)評(píng),可以在這個(gè)游戲中玩的愉快,讓我們一起來(lái)下載吧。

騎士紛爭(zhēng)好玩嗎 騎士紛爭(zhēng)玩法簡(jiǎn)介

期待已久的手游騎士紛爭(zhēng)即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問九游小編騎士紛爭(zhēng)好玩嗎?騎士紛爭(zhēng)值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來(lái)簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。

1、騎士紛爭(zhēng)簡(jiǎn)要評(píng)析:

騎士紛爭(zhēng)是一款界面效果非常精致的角色扮演手機(jī)軟件,在游戲中玩家需要控制主角完成一些了的關(guān)卡任務(wù),感興趣的小伙伴快來(lái)下載吧!

2、騎士紛爭(zhēng)圖片欣賞:

騎士紛爭(zhēng)好玩嗎 騎士紛爭(zhēng)玩法簡(jiǎn)介

通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)騎士紛爭(zhēng)有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測(cè)試提醒了,通過在九游APP中搜索“騎士紛爭(zhēng)”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過最先的下載機(jī)會(huì)了咯!

下載九游APP訂閱騎士紛爭(zhēng)>>>>>>

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t3-t2:92.0

t4-t3:56.0

t5-t4:5.0

t6-t5:24.0

t7-t6:0.0

t8-t7:94.0

t9-t8:26.0

t10-t9:5.0

t11-t10:6.0

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