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彈來(lái)彈趣

彈來(lái)彈趣

好玩的全民打磚塊游戲等你來(lái)挑戰(zhàn)!你還在尋找真愛(ài)嗎?送你一款無(wú)...
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彈來(lái)彈趣游戲介紹

彈來(lái)彈趣簡(jiǎn)介

好玩的全民打磚塊游戲等你來(lái)挑戰(zhàn)!你還在尋找真愛(ài)嗎?送你一款無(wú)敵彈珠游戲——彈來(lái)彈趣。這是一款講究技巧、節(jié)奏、手速的全能彈磚塊游戲哦,百變彈球玩法全由你掌控!怪物彈珠游戲規(guī)則看似簡(jiǎn)單,實(shí)則極具挑戰(zhàn),手眼大腦,完美配合,觀察力,反應(yīng)能力,缺一不可!彈射畫(huà)面清新簡(jiǎn)約,內(nèi)容一目了然,它將會(huì)成為你停不下來(lái)的魔咒~ 動(dòng)態(tài)敲磚塊超級(jí)可愛(ài)!游戲配樂(lè)超級(jí)妖嬈!映入你眼簾的這個(gè)爆裂磚塊游戲,擁有數(shù)以百計(jì)的彈彈珠關(guān)卡和披荊斬棘的打彈珠挑戰(zhàn),全新有趣的bb彈關(guān)卡設(shè)計(jì),配上精美的UI界面,給你獨(dú)特的彈彈彈體驗(yàn)!這樣一款3d彈球游戲就這樣出現(xiàn)在手機(jī)里,瞬間勾起你的思緒,重新給你帶來(lái)快樂(lè),真愛(ài)相隨!
九游
版本:8.1.8.1 更新時(shí)間:2024-03-28 權(quán)限說(shuō)明  |  隱私政策

彈來(lái)彈趣游戲截圖

彈來(lái)彈趣截圖
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蛋仔派對(duì)彈板怎么雙連彈 彈板雙連彈方法

蛋仔派對(duì)彈板怎么雙連彈蛋仔派對(duì)是一款休閑娛樂(lè)類型的團(tuán)隊(duì)競(jìng)技手游彈板是游戲中的一個(gè)道具,今天九游小編給大家分享下蛋仔派對(duì)彈板怎么雙連彈,需要的可以來(lái)看看,一起探討下。

蛋仔派對(duì)彈板雙連彈方法

蛋仔派對(duì)彈板怎么雙連彈(彈板雙連彈方法)

彈板是在我們蛋仔前方的腳下釋放,放置彈板會(huì)把蛋彈出去。彈板的普通攻擊只能彈出一段距離,實(shí)戰(zhàn)時(shí)作用不是很大,對(duì)對(duì)手蛋傷害力并不大,并且對(duì)手蛋很可能躲掉彈板攻擊。

蛋仔派對(duì)彈板怎么雙連彈(彈板雙連彈方法)

但是如果在原本的基礎(chǔ)上加上跳,那么對(duì)方怎么也躲不過(guò)去了,他只能乖乖被彈板彈飛。我們先跳起來(lái),跳起后立馬點(diǎn)彈板扔在對(duì)手蛋腳下的方向,那么對(duì)手蛋就會(huì)被彈出地圖,去向天際。

蛋仔派對(duì)彈板怎么雙連彈(彈板雙連彈方法)

還有一個(gè)更厲害的彈板雙傷害玩法,在實(shí)戰(zhàn)中可以直接把敵人的體重打成黃色,跳起來(lái)直接把彈板扔在蛋的腦袋上,這時(shí)對(duì)手蛋會(huì)被翻滾彈飛,直接減掉半血。因?yàn)閺椩谀X袋上會(huì)觸發(fā)兩次彈跳,傷害性強(qiáng)。

蛋仔派對(duì)彈板怎么雙連彈(彈板雙連彈方法)

另外我們一定要注意,我們要在跳起來(lái)但還沒(méi)有開(kāi)始下落的時(shí)候布置彈板,那么在下落的時(shí)候就可以直接踩在彈板上,實(shí)現(xiàn)二連跳,要不然就會(huì)踩不到彈板上,反而自己還會(huì)掉下去。

蛋仔派對(duì)彈板怎么雙連彈(彈板雙連彈方法)

蛋仔派對(duì)彈板怎么雙連彈(彈板雙連彈方法)

此外,由于彈板彈蛋需要一定的時(shí)間,所以如果我們有足夠的下落時(shí)間的話,是可以再次銜接一次飛撲的,實(shí)現(xiàn)一個(gè)非常遠(yuǎn)的跳躍。

蛋仔派對(duì)彈板怎么雙連彈(彈板雙連彈方法)

以上是小編為各位帶來(lái)蛋仔派對(duì)彈板怎么雙連彈的全部?jī)?nèi)容,更多精彩游戲攻略,請(qǐng)持續(xù)關(guān)注九游。

九游結(jié)語(yǔ)

你好以上就是關(guān)于《蛋仔派對(duì)彈板怎么雙連彈》詳細(xì)文章了,希望以上文章內(nèi)容能對(duì)你有所幫助,覺(jué)得文章不錯(cuò)的麻煩多多關(guān)注九游。

蛋仔派對(duì)彈板怎么雙連彈 彈板雙連彈方法

蛋仔派對(duì)是一款休閑娛樂(lè)類型的團(tuán)隊(duì)競(jìng)技手游,彈板是游戲中的一個(gè)道具,許多玩家不知道?九游小編專門(mén)大家?guī)?lái)了,希望可以幫到有需要的小伙伴。

蛋仔派對(duì)彈板雙連彈方法

蛋仔派對(duì)彈板怎么雙連彈-彈板雙連彈方法

彈板是在我們蛋仔前方的腳下釋放,放置彈板會(huì)把蛋彈出去。彈板的普通攻擊只能彈出一段距離,實(shí)戰(zhàn)時(shí)作用不是很大,對(duì)對(duì)手蛋傷害力并不大,并且對(duì)手蛋很可能躲掉彈板攻擊。

蛋仔派對(duì)彈板怎么雙連彈-彈板雙連彈方法

但是如果在原本的基礎(chǔ)上加上跳,那么對(duì)方怎么也躲不過(guò)去了,他只能乖乖被彈板彈飛。我們先跳起來(lái),跳起后立馬點(diǎn)彈板扔在對(duì)手蛋腳下的方向,那么對(duì)手蛋就會(huì)被彈出地圖,去向天際。

蛋仔派對(duì)彈板怎么雙連彈-彈板雙連彈方法

還有一個(gè)更厲害的彈板雙傷害玩法,在實(shí)戰(zhàn)中可以直接把敵人的體重打成黃色,跳起來(lái)直接把彈板扔在蛋的腦袋上,這時(shí)對(duì)手蛋會(huì)被翻滾彈飛,直接減掉半血。因?yàn)閺椩谀X袋上會(huì)觸發(fā)兩次彈跳,傷害性強(qiáng)。

蛋仔派對(duì)彈板怎么雙連彈-彈板雙連彈方法

另外我們一定要注意,我們要在跳起來(lái)但還沒(méi)有開(kāi)始下落的時(shí)候布置彈板,那么在下落的時(shí)候就可以直接踩在彈板上,實(shí)現(xiàn)二連跳,要不然就會(huì)踩不到彈板上,反而自己還會(huì)掉下去。

蛋仔派對(duì)彈板怎么雙連彈-彈板雙連彈方法

蛋仔派對(duì)彈板怎么雙連彈-彈板雙連彈方法

此外,由于彈板彈蛋需要一定的時(shí)間,所以如果我們有足夠的下落時(shí)間的話,是可以再次銜接一次飛撲的,實(shí)現(xiàn)一個(gè)非常遠(yuǎn)的跳躍。

蛋仔派對(duì)彈板怎么雙連彈-彈板雙連彈方法

《逃離塔科夫》跳彈碎彈機(jī)制是什么 跳彈碎彈機(jī)制介紹

《逃離塔科夫》中的是有跳彈碎彈機(jī)制的,很多玩家都不太清楚這個(gè)機(jī)制到底是什么,今天小編就給大家?guī)?lái)玩家“我要換顯卡”分享的跳彈碎彈機(jī)制介紹,希望能對(duì)大家有所幫助,一起來(lái)看看吧。

《逃離塔科夫》跳彈碎彈機(jī)制介紹

跳彈碎彈機(jī)制介紹

塔科夫的跳彈率也屬于黑箱機(jī)制,它只適用于頭盔而不適用于護(hù)甲。與頭盔防護(hù)等級(jí)、子彈穿透力、頭盔跳彈率、命中角度等多個(gè)變量有關(guān)。實(shí)戰(zhàn)中常用的幾個(gè)頭盔(68盔,小綠盔,各種美頭),跳彈率基本都是比較高的,所以也沒(méi)必要贅述。

塔科夫的每種子彈都會(huì)有一個(gè)碎彈率,而且如果我們?nèi)ゲ殚喿訌棻恚瑫?huì)發(fā)現(xiàn)低穿透高傷害的“肉彈”會(huì)有很高的碎彈率。但目前版本,20穿深以下的子彈沒(méi)有實(shí)裝碎彈,我們的測(cè)試也證實(shí)了這一點(diǎn)。有人說(shuō)這是BUG,但我覺(jué)得是尼基塔為了防止RIP之類的肉彈一槍打在腳趾頭上,碎了個(gè)八瓣,直接把你一槍秒了,所以做了一點(diǎn)技術(shù)性調(diào)整。

相關(guān)攻略:《逃離塔科夫》罐裝蔬菜泥作用介紹

來(lái)彈個(gè)球好玩嗎 來(lái)彈個(gè)球玩法簡(jiǎn)介

期待已久的手游來(lái)彈個(gè)球即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問(wèn)九游小編來(lái)彈個(gè)球好玩嗎?來(lái)彈個(gè)球值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來(lái)簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。

1、來(lái)彈個(gè)球簡(jiǎn)要評(píng)析:

來(lái)彈個(gè)球是一款休閑向的益智闖關(guān)手游。游戲玩法類似于跳一跳,玩家們控制小球在3D平臺(tái)上跳躍,躲避陷阱,獲得分?jǐn)?shù)。游戲?yàn)橥婕覀儨?zhǔn)備了無(wú)限的關(guān)卡,用于消磨時(shí)間會(huì)是不錯(cuò)的選擇,感興趣就快來(lái)西西下載體驗(yàn)吧!

2、來(lái)彈個(gè)球圖片欣賞:

來(lái)彈個(gè)球好玩嗎 來(lái)彈個(gè)球玩法簡(jiǎn)介

來(lái)彈個(gè)球好玩嗎 來(lái)彈個(gè)球玩法簡(jiǎn)介

來(lái)彈個(gè)球好玩嗎 來(lái)彈個(gè)球玩法簡(jiǎn)介

來(lái)彈個(gè)球好玩嗎 來(lái)彈個(gè)球玩法簡(jiǎn)介

通過(guò)上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)來(lái)彈個(gè)球有大致的了解了,不過(guò)這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開(kāi)通了測(cè)試提醒了,通過(guò)在九游APP中搜索“來(lái)彈個(gè)球”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開(kāi)測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過(guò)最先的下載機(jī)會(huì)了咯!

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《活下去》狙擊彈和震撼彈怎么用 狙擊彈和震撼彈使用技巧分享

活下去這款手游估計(jì)大家都開(kāi)始玩了吧,那大家知道游戲中的狙擊彈和震撼彈怎么使用?活下去中武器的使用是有一定的技巧和方法的,其中狙擊彈和震撼彈尤其重要。下面帶來(lái)活下去狙擊彈和震撼彈使用技巧,希望對(duì)小伙伴們有所幫助。

關(guān)于載具停放問(wèn)題:

1、如果你的停車(chē)場(chǎng)滿了,那么冒險(xiǎn)者任務(wù)集合地點(diǎn)是個(gè)不錯(cuò)的地方。載具不會(huì)被偷。但是!載具里的物品可能會(huì)被偷。

2、所有車(chē)輛放在野外都會(huì)被偷,包括人物專屬載具。

3、不確定,車(chē)在野外24小時(shí)后概率會(huì)被偷。

活下去狙擊彈和震撼彈怎么使用_活下去狙擊彈和震撼彈使用技巧詳解

關(guān)于狙擊彈和震撼彈使用:

1、狙擊彈終究只是過(guò)度到動(dòng)力錘的工具,有了錘子狙擊用處就少了很多,35結(jié)晶意味著至少留1000發(fā)狙擊。

不刷商人180天也有2000+狙擊彈,因此私以為狙擊只能打蟲(chóng)子,認(rèn)為商人刷狙擊太少基本是狙擊濫用來(lái)打七階導(dǎo)致的。

2、震撼彈,不刷商人兩百天震撼彈少得可憐,不到45,不知為何大佬們?nèi)诱鸷掣灰X(qián)似的。

因此找到一個(gè)足夠好的替代,軍撒,散彈可高概率代替震撼彈,200天也有3000+彈藥了。這在翻車(chē)蟲(chóng)戰(zhàn)役中極其重要。

活下去狙擊彈和震撼彈怎么使用_活下去狙擊彈和震撼彈使用技巧詳解

補(bǔ)充:

如果非要打胃炎的話,blt最實(shí)惠,用高斯貴了,錘子沒(méi)裝備+天賦容易翻車(chē)。

奧利給大狙,子彈用奧利給制造,擊中有惡心嘔吐暈眩等debuff。

《圣歌》彈輸入法怎么辦 彈輸入法解決方法

圣歌》彈輸入法給玩家的游戲操作帶來(lái)了很大的不方便,那么這個(gè)問(wèn)題到底要如何才能解決呢?下面就讓九游的小編在這里為大家簡(jiǎn)單的介紹一下!

《圣歌》彈輸入法解決方法:

1、首先檢查一下自己的電腦首先有沒(méi)有這個(gè)選項(xiàng)(按windows鍵和空格鍵):

圣歌彈輸入法怎么辦 圣歌彈輸入法解決方法

2、就是美式鍵盤(pán),如果有的話就可以切換到這個(gè)輸入法,玩游戲時(shí)就不用再為輸入法而煩惱了。如果沒(méi)有請(qǐng)繼續(xù)看下面。

圣歌彈輸入法怎么辦 圣歌彈輸入法解決方法

3、設(shè)置:

圣歌彈輸入法怎么辦 圣歌彈輸入法解決方法

4、點(diǎn)擊添加語(yǔ)言:

圣歌彈輸入法怎么辦 圣歌彈輸入法解決方法

5、然后下一步。這個(gè)時(shí)候應(yīng)改已經(jīng)添加上了:

圣歌彈輸入法怎么辦 圣歌彈輸入法解決方法

6、再次(按windows鍵+空格鍵),就會(huì)出來(lái)美式鍵盤(pán)了,其實(shí)Alt+Shift也可以切換,這樣再進(jìn)入游戲里操作的時(shí)候就不會(huì)再?gòu)棾鲚斎敕恕?/p>

《生化危機(jī)2:重制版》火焰彈硫酸彈怎么用 火焰彈硫酸彈使用指南

《生化危機(jī)2:重制版》中火焰彈和硫酸彈是兩種比較特殊的子彈,都能造成不俗的持續(xù)性傷害,要怎么用這子彈打出更高的傷害呢,下面小編就為大家?guī)?lái)一篇“道法天生”分享的火焰彈硫酸彈使用指南,一起來(lái)看看吧。

《生化危機(jī)2:重制版》火焰彈硫酸彈使用指南

火焰彈硫酸彈使用指南

兩種子彈都不能爆頭打弱點(diǎn)。論傷害當(dāng)然是火焰彈高,但硫酸彈也不是沒(méi)有優(yōu)點(diǎn)。

1、兩種傷害的主要部分都屬于持續(xù)傷害,但火焰彈是固定范圍,如果對(duì)方走出火的范圍,就不會(huì)吃持續(xù)傷害。比如舔爺趴地上,一發(fā)火焰彈能燒死;它要是掛墻上就不行,因?yàn)樗鼤?huì)掉下來(lái),從而脫離火海,只吃到糊臉的300傷害,所以火焰彈適合打跑的慢的怪。而硫酸彈是附著身體,打到舔爺,不管它跑哪里,800傷害穩(wěn)吃,適合打喜歡亂跑的家伙。

小結(jié)一下:舔爺趴地上,一發(fā)火焰彈火里跳舞;舔爺掛墻上,一發(fā)硫酸彈小槍點(diǎn)死。

2、硫酸彈打BOSS更容易出硬直?;鹧鎻椏梢詿?a linkid="25635">植物。

3、硫酸彈可以合成,不至于有槍無(wú)彈,也可以節(jié)省下一些火焰彈。

4、二種彈藥的DOT傷害都不能同類疊加,你連打二發(fā)火焰彈,BOSS身上也只有一個(gè)火的DOT傷害,比一發(fā)的傷害多不了多少。但不同的DOT可以疊加,所以連打二發(fā)火焰彈或二發(fā)硫酸彈,都沒(méi)有一發(fā)火焰彈和一發(fā)硫酸彈的傷害高。

5、榴彈一定要打一發(fā),停一會(huì),等DOT傷害跳完再打第二發(fā)。說(shuō)一發(fā)硫酸打不死喪尸的,讓子彈飛一會(huì)兒,注意別站太近。

6、用榴彈打BOSS的,最好一發(fā)火焰一發(fā)硫酸,然后就可以放風(fēng)箏,等DOTS完了再來(lái)一套冰火二重天。不用像手槍那樣站樁,也不用瞄弱點(diǎn),二下就是2000傷害,其實(shí)還是很好用的,打跑的節(jié)奏舒服,尤其適合手柄玩家。

《生化危機(jī)2重制版》火焰彈與硫酸彈怎么用 火焰彈與硫酸彈用法

生化危機(jī)2重制版武器種類有不少,本次小編要為大家介紹的是生化危機(jī)2重制版火焰彈與硫酸彈用法,一起來(lái)看看吧!

生化危機(jī)2重制版火焰彈與硫酸彈用法

以專家難度G2血量為24000計(jì)算出來(lái)的。

1、小刀:一刀160傷害

2、SIS60:強(qiáng)化后一槍800傷害

3、麥林:強(qiáng)化后一槍1000傷害

4、火焰彈糊臉300傷害,DOT每秒一跳,每跳150,持續(xù)6秒,也就是說(shuō)一發(fā)滿傷害1200;

5、硫酸彈糊臉200傷害,DOT每秒一跳,每跳100,持續(xù)6秒,一發(fā)傷害800。

6、電擊槍 每秒蓄力300傷害,蓄滿雷爆傷害1500-2500。

兩種子彈都不能爆頭打弱點(diǎn)。論傷害當(dāng)然是火焰彈高,但硫酸彈也不是沒(méi)有優(yōu)點(diǎn)。

1、兩種傷害的主要部分都屬于持續(xù)傷害,但火焰彈是固定范圍,如果對(duì)方走出火的范圍,就不會(huì)吃持續(xù)傷害。比如舔爺趴地上,一發(fā)火焰彈能燒死;它要是掛墻上就不行,因?yàn)樗鼤?huì)掉下來(lái),從而脫離火海,只吃到糊臉的300傷害,所以火焰彈適合打跑的慢的怪。而硫酸彈是附著身體,打到舔爺,不管它跑哪里,800傷害穩(wěn)吃,適合打喜歡亂跑的家伙。

小結(jié)一下:舔爺趴地上,一發(fā)火焰彈火里跳舞;舔爺掛墻上,一發(fā)硫酸彈小槍點(diǎn)死。

2、硫酸彈打BOSS更容易出硬直。火焰彈可以燒植物。

3、硫酸彈可以合成,不至于有槍無(wú)彈,也可以節(jié)省下一些火焰彈。

4、二種彈藥的DOT傷害都不能同類疊加,你連打二發(fā)火焰彈,BOSS身上也只有一個(gè)火的DOT傷害,比一發(fā)的傷害多不了多少。但不同的DOT可以疊加,所以連打二發(fā)火焰彈或二發(fā)硫酸彈,都沒(méi)有一發(fā)火焰彈和一發(fā)硫酸彈的傷害高。

5、榴彈一定要打一發(fā),停一會(huì),等DOT傷害跳完再打第二發(fā)。說(shuō)一發(fā)硫酸打不死喪尸的,讓子彈飛一會(huì)兒,注意別站太近。

6、用榴彈打BOSS的,最好一發(fā)火焰一發(fā)硫酸,然后就可以放風(fēng)箏,等DOTS完了再來(lái)一套冰火二重天。不用像手槍那樣站樁,也不用瞄弱點(diǎn),二下就是2000傷害,其實(shí)還是很好用的,打跑的節(jié)奏舒服,尤其適合手柄玩家。

以上就是本次文章的全部?jī)?nèi)容,更多精彩請(qǐng)注九游網(wǎng)。

彈!彈!彈!彈走惡勢(shì)力!《蠟筆小新歷險(xiǎn)記》將上線

瞄準(zhǔn)、彈射,解決敵人!在《蠟筆小新》系列最新作中,小新和他小伙伴們將會(huì)非常神勇的戰(zhàn)斗,展開(kāi)一段奇妙的旅行哦!

日本株式會(huì)社雙葉社(Futabasha,以下簡(jiǎn)稱:雙葉社)和上海通耀信息科技有限公司(Shanghai Access Bright CO.,LTD,以下簡(jiǎn)稱:通耀)共同改編制作的首款休閑益智類手游《蠟筆小新歷險(xiǎn)記》即將正式在安卓和iOS雙平臺(tái)上線。準(zhǔn)備好和蠟筆小新一起對(duì)抗惡勢(shì)力吧!

彈!彈!彈!彈走惡勢(shì)力!《蠟筆小新歷險(xiǎn)記》將上線

麻雀之淚卷土重來(lái) 原作劇情勾起童年回憶

呼!壞博士茲拜丁巴哈和他的麻雀軍團(tuán)卷土重來(lái),地球陷入危機(jī)!動(dòng)感超人春日部防衛(wèi)隊(duì)火線出擊!是不是勾起你的童年回憶?那個(gè)大家熟悉的蠟筆小新又回來(lái)了!《蠟筆小新歷險(xiǎn)記》游戲由日本雙葉社正版授權(quán),在世界觀、劇情、美術(shù)設(shè)定上確保完全還原原作,為玩家?guī)?lái)一個(gè)原汁原味的“蠟筆小新冒險(xiǎn)故事”。面對(duì)諸如麻雀之淚、猩猩總督、紅蝎子團(tuán)等等經(jīng)典反派的來(lái)襲,一場(chǎng)盛大而又精彩的大冒險(xiǎn)即將開(kāi)始。

彈!彈!彈!彈走惡勢(shì)力!《蠟筆小新歷險(xiǎn)記》將上線

創(chuàng)新飛行戰(zhàn)斗玩法 腦洞突破天際

在《蠟筆小新歷險(xiǎn)記》中,你將可以和小新一起體驗(yàn)不可思議的“飛行戰(zhàn)斗”——游戲采用了獨(dú)特的“拋射+技能”玩法,你將可以控制動(dòng)感超人,瞄準(zhǔn)敵人并將春日部防衛(wèi)隊(duì)的小成員們彈射出去,然后在半空中看準(zhǔn)時(shí)機(jī)施放技能,來(lái)?yè)魯橙?。值得一提的是,游戲中每個(gè)角色都擁有各自不同的搞笑技能,這些技能也都源自于原作,如小新的“動(dòng)感一擊”、阿呆的“鼻涕重?fù)簟?、正男的“治療聲波”等等,靈活運(yùn)用每個(gè)不同技能,配合精準(zhǔn)的瞄準(zhǔn)走位和排兵布陣,挑戰(zhàn)一個(gè)又一個(gè)的關(guān)卡吧!

彈!彈!彈!彈走惡勢(shì)力!《蠟筆小新歷險(xiǎn)記》將上線

養(yǎng)成要素滿載 最強(qiáng)春日部防衛(wèi)隊(duì)誕生

除了戰(zhàn)斗以外,游戲中還加入了豐富的養(yǎng)成要素,可玩性滿點(diǎn)。你需要不斷挑戰(zhàn)游戲中的關(guān)卡,招募到小新的小伙伴們,包括風(fēng)間、妮妮、小葵等等,從中選出5位成員組成小隊(duì)來(lái)對(duì)抗敵人。同時(shí)游戲中還加入了數(shù)百種不同的武器、裝備,用以提升小隊(duì)成員的能力??靵?lái)組成史上最強(qiáng)的春日部防衛(wèi)隊(duì)吧!

彈!彈!彈!彈走惡勢(shì)力!《蠟筆小新歷險(xiǎn)記》將上線

《蠟筆小新歷險(xiǎn)記》即將上線,跟著小新一起“彈”上天咯!

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《魂彈來(lái)了》評(píng)測(cè):幸運(yùn)彈彈彈

導(dǎo)語(yǔ):  
乍看之下,本作的名字也許會(huì)引起很多誤會(huì)。實(shí)際上這并不是一款無(wú)厘頭惡搞游戲,相反從劇情到玩法都比較嚴(yán)肅。獨(dú)特的彈珠式戰(zhàn)斗是本作最大的亮點(diǎn)。本作擺脫了卡牌的桎梏,在眾多三國(guó)題材游戲中脫穎而出,并且在游戲中玩家可以感覺(jué)到《魂彈來(lái)了》絕不是為了標(biāo)新立異而嘩眾取寵。其獨(dú)特的游戲理念相信可以征服不少玩家。

一句話點(diǎn)評(píng):
簡(jiǎn)單中隱藏著激情,運(yùn)氣性中包含著可控性。
畫(huà)面:8.0
本作拋棄了唯美、賣(mài)萌等主流畫(huà)面風(fēng)格,采用了怪異的人物設(shè)計(jì)。對(duì)審美疲勞的玩家來(lái)說(shuō)可謂是一個(gè)驚喜。這個(gè)新穎的噱頭在實(shí)際運(yùn)用中比較恰當(dāng),整體視覺(jué)效果相對(duì)較好,代入感有較強(qiáng)。
音效:7.0
彈珠碰撞時(shí)未加入相應(yīng)的音效,無(wú)形之中降低了激烈程度。但是背景音樂(lè)的選取與游戲節(jié)奏相吻合,為戰(zhàn)斗過(guò)程增色不少。期待碰撞音效的完善。
操作:8.0
本作在操作上與打磚塊類似,彈珠的運(yùn)行軌跡全部又玩家控制。與如今流行的無(wú)操作式休閑游戲大相徑庭,雖然上手簡(jiǎn)單,但是操作對(duì)戰(zhàn)斗結(jié)果卻起到?jīng)Q定性因素。
創(chuàng)意:9.0
在傳統(tǒng)彈珠戰(zhàn)斗方式上融入了RPG元素,每一顆彈代表了不同的武將,擁有不同的技能,可以說(shuō)是為每一顆彈珠都融入了靈魂。從某種程度上來(lái)說(shuō)本作迎合了大眾用戶的獵奇心理,使良好的創(chuàng)意發(fā)揮出了應(yīng)有的最佳效果。
粘度:8.5
玩法新穎,內(nèi)容豐富,但階段性成就感略有不足使玩家在新鮮感逐漸消退之后缺乏動(dòng)力。對(duì)于輕度游戲和中度游戲的玩家來(lái)說(shuō)其可玩性還是非常較高的。
熱血戰(zhàn)斗彈珠互毆
對(duì)于這樣一款游戲大家最為關(guān)心的一定就是其戰(zhàn)斗規(guī)則了,在選定人物形象和初始武將之后玩家會(huì)經(jīng)過(guò)一段強(qiáng)制教程,在教程中玩家可以系統(tǒng)的了解到本作的戰(zhàn)斗規(guī)則,大體上就是敵我雙方分列屏幕兩端,中間為界。開(kāi)始階段玩家需要選擇發(fā)射角度,在這里一定要眼明手快,因?yàn)榘l(fā)射彈珠的大炮會(huì)不停地上下擺動(dòng)。選好角度后戰(zhàn)斗開(kāi)始,玩家所擁有的武將將轉(zhuǎn)化為彈珠射向?qū)Ψ剑佑|到障礙物時(shí)會(huì)按照復(fù)雜的物理公式進(jìn)行彈射,當(dāng)彈珠接觸到對(duì)方城門(mén)時(shí)會(huì)按照每個(gè)彈珠的攻擊力對(duì)敵方造成傷害,敵方血量耗盡則戰(zhàn)斗勝利,如果在摧毀敵方城門(mén)之前我方城門(mén)先被摧毀則戰(zhàn)斗失敗,看似簡(jiǎn)單卻需要一定的操作,開(kāi)始階段玩家需要仔細(xì)觀察地方場(chǎng)地上的障礙物并且準(zhǔn)確地鎖定角度。這種看似打磚塊卻又不是打磚塊的戰(zhàn)斗模式不得不說(shuō)是一大創(chuàng)新,豐富的武將使每一顆彈珠都是獨(dú)一無(wú)二的,在彈珠互毆中玩家可以充分享受到對(duì)攻的快感。





武魂單挑攻城拔寨

游戲中除攻破對(duì)方城墻外還有一種方式可以取得勝利,那就是消滅對(duì)方的所有彈珠。戰(zhàn)斗開(kāi)始后玩家發(fā)射的彈珠將不能返回己方領(lǐng)地,但當(dāng)雙方彈珠同時(shí)觸碰到中間的“三八線”時(shí)則會(huì)觸發(fā)單挑,由于每一顆彈珠都代表了一名三國(guó)名將,其屬性各不相同,所以在單挑中屬性較弱的一方難免被斬于馬下,失敗的彈珠將消失。所以如果在開(kāi)始階段角度鎖定有所偏差,彈
珠被敵方障礙阻擋也不見(jiàn)得一定會(huì)輸。這一設(shè)定讓?xiě)?zhàn)斗的結(jié)果更加豐富多變,提高容錯(cuò)率,加強(qiáng)了休閑性的同時(shí)還讓游戲變得更加熱血起來(lái)。



防守重于進(jìn)攻

隨著游戲的深入玩家經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)瞬間被敵方秒殺,開(kāi)始建立起來(lái)的優(yōu)勢(shì)瞬間化為烏有的情況,導(dǎo)致這種情形的根本原因便是防守上的漏洞。由于石像這一物品的存在,本作在防守上也大有講究,玩家可以在主城中生產(chǎn)石像,將石像擺放在己方場(chǎng)地中可以起到阻擋彈珠進(jìn)攻的作用。石像擁有一定的血量,雖然這些看似脆弱的“炮灰”并不能長(zhǎng)時(shí)間抵擋彈珠的狂轟亂炸,但是對(duì)于戰(zhàn)局的影響確是非常巨大的,除拖延時(shí)間外,這些可惡的炮灰還會(huì)將玩家的彈珠導(dǎo)向偏離主航線的方向。所以石像的合理排布十分重要,試想一下,如果石像的布局出現(xiàn)破綻,讓對(duì)方的彈珠突入其中則會(huì)產(chǎn)生利用石像連續(xù)反彈城門(mén)的慘劇。這一設(shè)定讓游戲的策略性更加突出,在布防中玩家需要分析各種可能性才能夠擺出無(wú)懈可擊的石像陣。

 



對(duì)戰(zhàn)中的運(yùn)氣成分

對(duì)于一場(chǎng)戰(zhàn)斗來(lái)說(shuō),運(yùn)氣也是實(shí)力的一部分。雖然這些不確定性因素的存在使游戲的可玩性更高。但是運(yùn)氣成分過(guò)度重要也使游戲變得索然無(wú)味。在《魂彈來(lái)了》中雖然彈珠的方向是可控的,但是隨著場(chǎng)上石像數(shù)量的增加,彈射的規(guī)律將變得越來(lái)越復(fù)雜。我相信正在閱讀這篇評(píng)測(cè)玩家,應(yīng)該還沒(méi)有人能夠做到根據(jù)最初的射入角度判斷出彈珠的全部運(yùn)行軌跡。所以我們將這些無(wú)法計(jì)算的因素歸為運(yùn)氣成分,玩家會(huì)發(fā)現(xiàn)隨著游戲的深入本作的運(yùn)氣成分越來(lái)越重要。如下圖20連擊對(duì)7連擊。到后期依靠單挑取勝的次數(shù)越來(lái)越多。游戲在這一點(diǎn)上的表現(xiàn)略顯不足,因?yàn)槟銜?huì)發(fā)現(xiàn)向哪里射都是一樣的,更有效的方法竟然是直著射出。

結(jié)束語(yǔ)

這款游戲的玩法可以說(shuō)是游戲最大的亮點(diǎn),但是隨著游戲的深入這一亮點(diǎn)卻有些淡化。制作組應(yīng)圍繞這一亮點(diǎn)深度挖掘,而不是點(diǎn)到為止。不過(guò)總的來(lái)說(shuō),《魂彈來(lái)了》的出現(xiàn)確實(shí)為國(guó)產(chǎn)手游注入了新鮮的血液,不管你是抱著獵奇心態(tài)淺嘗輒止,還是致力于尋找不同的游戲體驗(yàn),彈球網(wǎng)游《魂彈來(lái)了》都是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。

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