MGaming More than 900 Games游戲介紹
MGaming More than 900 Games簡介
MGaming More than 900 Games游戲截圖
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魔鏡物語900抽活動什么時候 900抽活動時間2022最新
魔鏡物語游戲定期會開啟一個福利活動是900抽活動,很多小伙伴十分好奇900抽活動什么時候開啟?下面九游小編帶來,希望可以幫助到有需要的玩家。
1.魔鏡物語900抽活動時間是以每個服的開服時間來確定的,在新服開啟28天后,第29天的凌晨0點將會開啟900抽活動。
2.900抽活動開啟后將會持續(xù)到月末結(jié)束,除第一次外所有的900抽活動將會在每個月的月初1號進行刷新,玩家們在完成任務(wù)時要注意一下時間。
3.總的來說,900抽活動在新服開啟28天開啟,此后每月一次,第一次的900抽活動也會在月底結(jié)束。
以上是小編為各位帶來的全部內(nèi)容,更多精彩游戲資訊,請持續(xù)關(guān)注
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more手游好玩嗎 more手游玩法簡介
期待已久的手游more手游即將登陸九游,這款手機游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問九游小編more手游好玩嗎?more手游值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點和游戲劇情介紹。
1、more手游簡要評析:
more手游是一款鍛煉玩家手速的休閑游戲,這款游戲沒有具體的玩法,就是純粹的測試手速,游戲開始后你有十秒的準(zhǔn)備時間,看20秒之內(nèi)你能點擊多少下,多練習(xí)一下說不定手速就上去了。
2、more手游圖片欣賞:
通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對more手游有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測試提醒了,通過在九游APP中搜索“more手游”,點擊右邊的【訂閱】或者是【開測提醒】,訂閱游戲就不會錯過最先的下載機會了咯!
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《命運2》裝等900后怎么提升 裝等900后提升方法介紹
在《命運2》這款游戲中,裝等的提升一定意義上代表著玩家的強大程度,在達到900裝等之后,有小伙伴發(fā)現(xiàn)自己沒有更好的提升裝等的方法了,那么就來看看“正義的菜刀”分享的《命運2》裝等900后提升方法介紹吧。
《命運2》裝等900后提升方法介紹:
裝等提升最簡單的途徑有地圖上金星星標(biāo)記的周常與至高記憶水晶。
圖下分別為簡體與繁體名稱。
獲得技藝水晶了 也不要著急使用。
先檢查下每個部位的裝等都達到總和裝等的標(biāo)準(zhǔn)了沒。
可以在賽季獎勵這里查看自己目前裝等總和。
簡單的來說保證每個部位都不低于總和裝等,然后再去開水晶或周常。(誤差2以內(nèi)比如915裝等,保證每個部位最差也得913)。
還有一點沒必要一個勁的提升目前身上的裝等,放在背包里一樣生效的。(除非你嫌材料太多了!)。
還有種異域水晶(也就是金裝)雖然我也沒爆出過,異域水晶開出的裝等是你總和裝等+5。
大致就是這樣。
賽季神器是個好東西建議各位努力刷刷刷來升滿級。
可以額外增加裝等來彌補副本裝等要求夠不上。
相關(guān)攻略:裝等提升方法介紹
《成語小秀才》第900關(guān)成語怎么填 第900關(guān)答案點評
成語小秀才游戲中包含了非常多的關(guān)卡挑戰(zhàn),不知道各位小伙伴闖到了多少關(guān)卡了呢?隨著關(guān)卡的增加難度也在逐漸加大,有很多成語都是不怎么熟悉的,因此有很多小伙伴在某些關(guān)卡會卡住。接下來九游小編就給大家分享一下過關(guān)答案,感興趣的小伙伴們一起來看看吧。
第900關(guān)答案
一曝十寒:比喻學(xué)習(xí)或工作一時勤奮,一時又懶散,沒有恒心。
十年寒窗:形容長年刻苦讀書。
窗明幾凈:窗戶明亮,桌子干凈。形容屋里明亮整潔。幾(jī)。
所剩無幾:剩:余留下來的。剩下的沒有多少了。
所見所聞:看到的和聽到的。
投其所好:投:迎合;其:代詞,他,他的;好:愛好。迎合別人的喜好。(含貶義)。
話不投機:話說不到一起。指意見或見解不一致。
傳為佳話:指傳揚為人們贊美、稱頌的事情。
指鹿為馬:指著鹿,說是馬。比喻故意顛倒黑白,混淆是非。
不失時機:失:耽誤,錯過。時機:具有時間性的機會。不錯過當(dāng)前的機會。指辦事要抓住適宜的時間和有利的機會。
十指連心:表示十個指頭連著心。表示身體的每個小部分都跟心有不可分的關(guān)系。比喻親人跟自身休戚相關(guān)。
大得人心: 人心:即民心。指受百姓熱烈擁護。
萬事大吉:么事都很圓滿順利。也指一切事情都已辦好。
上面就是小編給大家?guī)淼木蕛?nèi)容,更多的信息還請繼續(xù)關(guān)注九游網(wǎng)站哦。
再一次沖刺One More Dash好玩嗎 再一次沖刺One More Dash玩法簡介
期待已久的手游再一次沖刺One More Dash即將登陸九游,這款手機游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問九游小編再一次沖刺One More Dash好玩嗎?再一次沖刺One More Dash值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點和游戲劇情介紹。
1、再一次沖刺One More Dash簡要評析:
再一次沖刺(One More Dash)是一款傳遞類型的游戲,你需要控制小球不斷的在圓環(huán)當(dāng)中進行傳遞,而在傳遞的過程當(dāng)中你是肯定會遇到阻礙的,所以需要非常精準(zhǔn)的操作,非常考驗?zāi)愕姆磻?yīng)能力,感興趣的話快來下載這款再一次沖刺(One More Dash)吧!
2、再一次沖刺One More Dash圖片欣賞:
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為心動的偶像投票!《心跳餐廳》“VS演唱會More Than Sound”開啟
4月4日消息,女性向手游《心跳餐廳》的“VS演唱會More Than Sound”已于近日開啟。VS演唱會期間,玩家在游戲內(nèi)將獲得ale point,用以給演唱會中自己喜歡的偶像團隊投票。并且在最后一次演唱會“勝利直播”中,將會根據(jù)積分高低,評選出積分最高的偶像團隊。此外,4月還將舉辦“新生活的應(yīng)援活動”?;顒悠陂g,游戲?qū)⑸闲仑S富的家具道具。
《心跳餐廳》是由日本光榮株式會社運營的一款經(jīng)營、戀愛類女性向手游。在游戲中,玩家將扮演一家餐廳的店長,為了將餐廳經(jīng)營得更好招徠更多客人,必須不斷裝扮店鋪,提升餐點品質(zhì)。恰在此時,玩家在邂逅了餐廳旁的偶像事務(wù)所Prince Republic的六位偶像,并與他們慢慢萌生了令人心跳的愛情。在這款手游內(nèi),所有的偶像都是由人氣聲優(yōu)配音,比如主人公之一的辻魁斗是由柿原徹也配音(代表作:《天元突破紅蓮螺巖》西蒙、《妖精的尾巴》納茲·多拉格尼爾等)。
More than data分享課:如何用數(shù)據(jù)做運營
“More than data”分享課于12月16日在福州正式舉行。此次活動以“共享大數(shù)據(jù),慧聚游戲與應(yīng)用未來”為主題,為大家共同探討了大數(shù)據(jù)時代,數(shù)據(jù)與運營之間“相處之道”。
云頂游戲CEO張廷在致辭中表示,感謝熱云數(shù)據(jù)提供寶貴的交流機會,讓大家有更多機會能夠彼此分享。希望今后福州游戲和應(yīng)用公司能夠不斷發(fā)展和飛躍。
云頂游戲高級數(shù)據(jù)分析師甘代偉:《R語言在游戲數(shù)據(jù)分析的高級玩法》
今天下午給大家?guī)黻P(guān)于阿里云數(shù)據(jù)分析的分享,第一個是我對大數(shù)據(jù)時代理解方面來進行一個述說;第二是從阿里云這個角度,跟大家解釋為什么用阿里云完全可以勝任現(xiàn)代數(shù)據(jù)分析;第三是前兩者的基礎(chǔ)上,拿一些具體的案例,對阿里云的應(yīng)用進行說明。
現(xiàn)在是大數(shù)據(jù)時代,大家都知道大數(shù)據(jù)是很熱的名詞,包括各行各業(yè),我們要做的就是從這些領(lǐng)域當(dāng)中提取出我們所需要的內(nèi)容,這是核心的要點。這個時候就需要如何去構(gòu)建我們的數(shù)據(jù)分析,否則你會發(fā)現(xiàn),這是一個茫無目的的事件,以我曾經(jīng)做個的事情為例,那必須借助一些工具,以及多種工具結(jié)合的使用,為什么說要多種工具呢?如果你只是一款工具,也許你能夠做得出來,但你所需要消耗的時間,空間以及代價這都非常龐大。我們一定要有一個突破點,同時一定要有創(chuàng)新的思維,第一點常規(guī)工具無法解決,第二點就要有一個思路和方向走下去。我們現(xiàn)在就像站在一個世界當(dāng)中,向著整一個世界大數(shù)據(jù)的海洋,去尋找我們需要的價值,要求我們主動出擊,尋找它的價值所在。
當(dāng)前數(shù)據(jù)分析會遇到一些問題,分為以下幾大類,第一:反問非關(guān)系型數(shù)據(jù)庫的問題,第二:關(guān)于數(shù)據(jù)型數(shù)據(jù)庫的問題以及非常規(guī)文本文件,其他的一些特殊軟件的數(shù)據(jù)處理內(nèi)容。在這些當(dāng)中,我可以毫不猶豫的說,阿里云都可以勝任,因為它有非常強大的數(shù)據(jù)包,對每一模塊進行處理和對接,勝任現(xiàn)在數(shù)據(jù)分析的時代。我們可以制定一些投放策略以及投放的規(guī)則,了解到游戲玩家當(dāng)前需求狀態(tài),可以看到他們在某個層面上比較集中,如果是想把玩家往更高的方向去推,怎么樣把他跟下面的玩家距離拉開,我們知道需求了是什么就可以進行投放。每一個游戲廠商都會面臨,云頂游戲首先會對每一個用戶從他的某些屬性方面進行聚類,用戶分群,根據(jù)用戶的需求,從用戶的日志數(shù)據(jù)當(dāng)中提取出他們的數(shù)據(jù)特征,對用戶特征進行分析,然后將用戶群體進行劃分。劃分最終的目的是將屬性相同的用戶集中在一起,可以判斷這些用戶群體之間的接近程度,我們就可以把他們進行融合,帶來質(zhì)量的飛躍。
熱云數(shù)據(jù)商務(wù)總監(jiān)曾濤:《大數(shù)據(jù)助力游戲、APP運營》
我們在運營過程中會遇到一下幾個痛點:精準(zhǔn)用戶在哪里?買量的路上都有哪些坑?如何了解用戶行為?如何深挖用戶價值?熱云數(shù)據(jù)目前已經(jīng)累計覆蓋10億移動設(shè)備,覆蓋超過了25萬款應(yīng)用,1.5萬款游戲。已經(jīng)超過上萬家企業(yè)使用我們的產(chǎn)品。熱云數(shù)據(jù)有一整套完整的產(chǎn)品能夠幫助大家解決這些痛點。
首先第一個是熱云數(shù)據(jù)移動DMP系統(tǒng),能夠解決精準(zhǔn)用戶在哪里。它擁有熱云數(shù)據(jù)庫10個億的移動設(shè)備ID,打通了一些DMP平臺,比如廣點通,愛奇藝,玩咖等,在大家通廣告前,不知道精準(zhǔn)用戶在哪里,通過熱云數(shù)據(jù)數(shù)據(jù)庫選擇年齡、性別、愛好、游戲類型等多種標(biāo)簽,挑選出精準(zhǔn)的用戶。當(dāng)大家在DMP平臺買廣告位的時候,將只會推送你指定的人群,實現(xiàn)精準(zhǔn)推送。同時,還能夠把你本身自用的系統(tǒng)的數(shù)據(jù)庫鏈接到熱云數(shù)據(jù)移動DMP系統(tǒng),在大家推送的時候,已經(jīng)是你們的客戶的用戶,這個系統(tǒng)將不會再推送,有效地降低運營成本。
第二個是買量的路上都有哪些坑?花錢買廣告本身不是一個花錢的事情,而是賺錢的方式,當(dāng)投入和產(chǎn)出比達到一定程度的時候,我們?nèi)プ鰪V告,相對是一個賺錢的問題。在我們投廣告前,沒有一個中立的第三方幫我們做檢測的話,我們都會有或多或少的擔(dān)心,因為我們不知道投了之后效果怎么樣。熱云數(shù)據(jù)能夠幫助我們檢測到投的每一個廣告位、每一個投放渠道帶來什么效果,追蹤每一個廣告位帶來的量,量的轉(zhuǎn)化效果如何。我們現(xiàn)在已經(jīng)基本對接完當(dāng)前主流投廣告的平臺,我們能夠做到非常高的精準(zhǔn)度,是行業(yè)內(nèi)最高的精準(zhǔn)度,達到98%的精準(zhǔn)度的檢測。
第三是幫助大家了解用戶行為,熱云數(shù)據(jù)運營數(shù)據(jù)支撐平臺能夠幫助大家了解游戲運營質(zhì)量。這個平臺覆蓋了平時關(guān)心的數(shù)據(jù),是一個大數(shù)據(jù)的架構(gòu),能夠承載大數(shù)據(jù)的流量,同時也是多維度的空間,能夠輔助大家跟蹤每一個客戶的生命周期,使用情況等。提供24小時的客服服務(wù)。關(guān)鍵它是一款免費的產(chǎn)品。
第四是如何深挖用戶價值?這個就引出了熱云數(shù)據(jù)用戶畫像系統(tǒng)。比如你做了一款角色扮演的游戲,你的用戶是通過這款游戲所積累下來的,但是現(xiàn)在你在推一款卡牌類的游戲,你不知道你手上的用戶有哪一部分到底是適合你去深挖,成為的卡牌游戲的用戶,這個時候,熱云數(shù)據(jù)用戶畫像系統(tǒng)將幫您補全標(biāo)簽系統(tǒng),你們拿你們的數(shù)據(jù)庫和熱云數(shù)據(jù)用戶畫像系統(tǒng)匹配,可以深挖你已有的用戶,達到既玩角色扮演游戲又玩卡牌游戲的效果,相對于新挖新用戶的成本,這將大大的降低。
星榕基軟件產(chǎn)品總監(jiān)陳曉翌:《產(chǎn)品設(shè)計的數(shù)據(jù)視野》
設(shè)計的流程,也就是從發(fā)現(xiàn)到定義,再到深化,最后實現(xiàn),所以不單單是IP產(chǎn)品的設(shè)計,實際上工業(yè)產(chǎn)品之前也都是按照這個基本規(guī)則來做的。在這四個階段里面,數(shù)據(jù)都有哪些作用,接下來我將簡單講述。
作為一個產(chǎn)品從出廠的時候它是需要發(fā)現(xiàn)和了解我們的市場和客戶,我們需要搞清楚的是用數(shù)據(jù)說話,需要數(shù)據(jù)來支撐。用數(shù)據(jù)說話是一個過程:第一產(chǎn)品設(shè)計前必須得有清晰地目的和目標(biāo);第二要實現(xiàn)目標(biāo)需要哪些指標(biāo),每個指標(biāo)需要哪些數(shù)據(jù),數(shù)據(jù)要多少才能完成目標(biāo);第三得有獲得可信數(shù)據(jù)的方法,比如統(tǒng)計系統(tǒng),分析日志等。
發(fā)現(xiàn)過程中需要記住的是成本,目標(biāo),不迷信。獲取數(shù)據(jù)的是什么,這對于產(chǎn)品和老板而言至關(guān)重要。我以前把目標(biāo)放到首要位置,沒有考慮到成本的事,也做失敗了好幾個產(chǎn)品。數(shù)據(jù)不能迷信,不是說看到的數(shù)據(jù)就是這樣的,因為我們并沒有像大的企業(yè)擁有專業(yè)的數(shù)據(jù)分析的人員,你只是看到了數(shù)據(jù)的本身就認(rèn)為是這樣,這是很可怕的事情,我寧愿花錢去買數(shù)據(jù)以及雇人。
對于大部分的團隊而言可能存在的障礙有:第一是對數(shù)據(jù)的處理能力,當(dāng)數(shù)據(jù)處理能力沒有的時候,這就需要贊助商和團隊考慮的事情。第二是對數(shù)據(jù)的解讀;第三是對數(shù)據(jù)工具的選擇,專業(yè)的事情讓專業(yè)的人做。
靠譜網(wǎng)絡(luò)推廣負責(zé)人王嘉升王嘉升:《廣告投放是個專業(yè)活》
第一,首先我們需要制定每一個廣告投放渠道的方案,每一個廣告投放渠道都有獨特的性質(zhì)。比如搜狗、360、神馬,這幾個的差異都非常明顯。所以為每一個廣告渠道量身定制投放方案。在投放優(yōu)化方面,也就是如何把廣告投放得更好,在投放業(yè)務(wù)里面,做的越好的他一定懂得很多的“套路”。在這個工作我們有新的名字,流量運營。因為我不只是左手花錢,右手買量,這只是一個過程, 在這過程中,我做了很多流量的運營,我把每一個渠道的流量做了細分和拆解,甚至每一個渠道都去想它的方案,每天晚上都去看它的數(shù)據(jù),所以我們做了更多的是運營的工作。
流量去哪兒?現(xiàn)在做游戲產(chǎn)品的研發(fā)人員看到流量都跪下叫“爸爸”,流量無非是兩種,一種免費,;另一種是付費。現(xiàn)在免費的方法已經(jīng)不太現(xiàn)實,另外一個是付費買量,錢要花在刀刃上,才是流量運營做的事情,把每一毛錢都用到實處。在免費的方法是上,主要有:產(chǎn)品名字采用特殊的名字,才能吸引用戶的使用。第二是顯眼的ICON,第三是好評,第四是PR傳播。
第二,現(xiàn)在每個公司每個產(chǎn)品都缺量,目前在廣告里面比較大的渠道有:廣點通、粉絲通、SEM、今日頭條等。其實我們現(xiàn)在并不缺量,我們?nèi)钡氖嵌没ㄥX的人,有錢買不到好量。我們不缺花錢的人,只缺會花錢的人。
第三,下面我通過自己之前廣告投放的經(jīng)歷,通過“何時何地”方式來分析。23點-7點,重度游戲用戶聚集,用戶轉(zhuǎn)化效果好,偏向MMO/策略游戲,付費能力強,留存好。7點-19點,輕中度游戲用戶高峰,用戶屬性明確,女性用戶占比高,適合投放女性向游戲。19點-23點,每日用戶高峰,各類用戶占比均衡,用戶屬性比較雜,用戶傾向小齡化。休息日,用戶高峰時間變動,高峰期從晚上變?yōu)榘滋?,用戶轉(zhuǎn)化效果較好,且用戶留存明顯跟隨休息日變化。東部地區(qū)傾向于潮流,快餐消費,相對富裕。中部地區(qū)穩(wěn)定的消費,相對富裕,西部地區(qū)相對落后。
第四都是套路。廣告投放沒有套路就沒辦法生存下來,套路越深,做得越好。廣告包括廣告圖,文案,落地頁,游戲品質(zhì)。廣告圖第一眼就能夠吸引你的就是好的廣告圖,看了很多眼都沒感覺的,那就不是廣告圖。文案讓人沒有感覺到是廣告的文案就是好的廣告文案,落地頁,用戶想要什么,就讓他看到什么。游戲品質(zhì),學(xué)會挑游戲,跟挑老婆一樣,不能隨意的挑選游戲投放,發(fā)些PR內(nèi)容,提升投放轉(zhuǎn)化率,別人得不到的,一定是想要知道的,蹭IP的事,得經(jīng)常干,寫的文章質(zhì)量一般,才是真的。比如游戲的文章,專業(yè)的寫作人員寫的文章都是很專業(yè)的文章,對于游戲玩家而言,這樣的文章是虛假的,因此我們不需要寫得太高質(zhì)量的文章。
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共同探討大數(shù)據(jù)時代“More than Data”熱云數(shù)據(jù)公開課福州站即將舉辦
在現(xiàn)如今的這個年代,移動互聯(lián)網(wǎng)早已席卷了中國,人類通過互聯(lián)網(wǎng)和智能網(wǎng)絡(luò)、設(shè)備、數(shù)據(jù)分析等不斷的延伸自己的能力及欲望,大數(shù)據(jù)已經(jīng)深入在我們的生活當(dāng)中,并連接著更多的社會,無疑加強了人類活動的廣度和深度,未來的互聯(lián)網(wǎng)時代逐漸從理性的社會向感性社會變革。
在這大背景下,游戲和應(yīng)用行業(yè)市場競爭也日趨激烈,如何通過大數(shù)據(jù)實現(xiàn)精細化、精準(zhǔn)化來改善用戶體驗?如何通過大數(shù)據(jù)實現(xiàn)游戲和應(yīng)用的創(chuàng)新,怎樣實現(xiàn)在游戲和應(yīng)用激烈的競爭中持續(xù)發(fā)展與占據(jù)市場?
12月16日下午,“More than Data”熱云數(shù)據(jù)公開課福州站,熱云數(shù)據(jù)聯(lián)合云頂游戲,在福州舉辦“共享大數(shù)據(jù),慧聚游戲與應(yīng)用未來”公開課,本次活動將邀請到移動互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)內(nèi)資深人士作為演講嘉賓,共同探討大數(shù)據(jù)時代,游戲和應(yīng)用行業(yè)生存與發(fā)展之道。
活動主題:共享大數(shù)據(jù),慧聚游戲與應(yīng)用未來
主辦方:熱云數(shù)據(jù)
聯(lián)合主辦方:云頂游戲
合作媒體:九游手機游戲網(wǎng)、九游、游資網(wǎng)、著迷網(wǎng)、游戲智庫
時間:12月16日下午14:00-17:00
地點:福州工業(yè)路611號高新技術(shù)創(chuàng)業(yè)園1號樓1層咖啡吧
活動流程:
主辦方介紹:
熱云數(shù)據(jù)是一家以技術(shù)和數(shù)據(jù)為核心的公司,旗下產(chǎn)品覆蓋移動廣告監(jiān)測、移動DMP等業(yè)務(wù),致力于通過精準(zhǔn)的人群定位、全面的用戶畫像及實時的廣告效果監(jiān)測幫助廣告主優(yōu)化廣告投放策略、洞察廣告投放質(zhì)量、節(jié)約廣告投放成本。
熱云數(shù)據(jù)成立于2013年11月,其核心團隊成員來自于Google,百度,阿里,京東,Paypal,Zynga等國內(nèi)外知名公司。產(chǎn)品涵蓋游戲運營支撐平臺,移動廣告效果監(jiān)測平臺,用戶流失預(yù)測模型,移動DMP,渠道數(shù)據(jù)分析系統(tǒng)等5大產(chǎn)品。于2015年11月獲得“凌志漢理基金”5000千萬A輪融資。截止到2015年12月,熱云數(shù)據(jù)已經(jīng)累計覆蓋超過10億移動終端設(shè)備,為超過3500家移動游戲和移動互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)提供數(shù)據(jù)分析服務(wù)。其中移動游戲企業(yè)合作領(lǐng)域覆蓋率在80%以上,超過為30多家上市企業(yè)提供數(shù)據(jù)服務(wù),覆蓋的行業(yè)從移動游戲走向移動互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域的金融,電商,直播,VR等領(lǐng)域。合作客戶包括百度,360 ,,藍港互動,37互娛,勝利游戲,酷派,努比亞,真融寶,**,中泰證券等。
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More than Data公開課廈門站 干貨滿滿
移動互聯(lián)網(wǎng)時代大數(shù)據(jù)運營實戰(zhàn)“More than Data” 公開課于9月21日在廈門愛特咖啡圓滿結(jié)束。此次活動吸引了廈門本地優(yōu)秀廠商負責(zé)人前來參與,現(xiàn)場可謂座無虛席。
在競爭最激烈的“移動買量“市場環(huán)境下,目前游戲廠商單個用戶獲取成本逐年增加,市場投放預(yù)算也是水漲船高,“玩”兒的溜得廠商賺得盆滿缽盈,“玩”不溜的廠商可是連喊苦不堪言。本次活動熱云數(shù)據(jù)作為國內(nèi)中立的第三方大數(shù)據(jù)服務(wù)平臺從游戲廠商的角度出發(fā)邀請到了業(yè)內(nèi)代表性的移動廣告平臺的高管為現(xiàn)場的各位詳細分享了廠商在廣告投放之路上的那些坑,投放策略以及廣告監(jiān)測背后的價值。
首先,作為主辦方熱云數(shù)據(jù)華南分公司總經(jīng)理魏國印分享了《第三方監(jiān)測的10個數(shù)據(jù)和分享》,
1,從歸因模型來看為什么要使用第三方監(jiān)測?
Facebook在用戶點擊后28天內(nèi)的安裝和看過廣告24小時內(nèi)安裝也會歸因為Facebook安裝;**在用戶點擊后14天內(nèi)的安裝都會歸因成**數(shù)據(jù);Google在用戶點擊后30天內(nèi)的數(shù)據(jù)將歸因為Google安裝。
而第三方歸因(Last Click Model)模型是第三方跟蹤數(shù)據(jù)使用Last Click跟蹤模式,他們將安裝分配給用戶最后點擊安裝的渠道。例如用戶周一點擊了Facebook廣告沒有下載,周三點擊了Google廣告沒有下載,周五點擊**廣告并下載了,那這個安裝會被其他兩個渠道算成是他們的安裝,但第三方會把這個安裝算給**。等于是為廣告主節(jié)省了兩個A的成本。
2. 第三方監(jiān)測的數(shù)據(jù)分享
熱云移動廣告效果監(jiān)測平臺累計覆蓋5.3億的移動互聯(lián)網(wǎng)用戶,71%是iPhone用戶平均每天產(chǎn)生1.8億次的點擊,415萬次的激活。其中41.8%有重復(fù)點擊,15.1%的無效點擊, 平均27.3%的日留存率,3.4%付費率,平均每天產(chǎn)生的收入為2.9億人民幣,用戶主要以廣東,江蘇,浙江,北京等。
3.根據(jù)更深層次的數(shù)據(jù)挖掘之上的DMP服務(wù)
從廣告效果的基礎(chǔ)之上,幫助廣告主定位更精準(zhǔn)的用戶,去找到一個更匹配的,對于廣告主所要包含的游戲類型以及目標(biāo)用戶的群體。目前移動DMP平臺包含2萬多個標(biāo)簽,包括人口屬性,應(yīng)用興趣,游戲深度,消耗喜好,付費習(xí)慣等。幫助廣告主尋找更多潛在更精準(zhǔn)的用戶,優(yōu)化廣告投放目標(biāo)受眾精準(zhǔn)度,提高廣告投放投資回報率等。
接下來由社交廣告游戲商務(wù)高級經(jīng)理貓姐,分享了《社交廣告推廣資源分享》。貓姐詳細介紹了社交廣告推廣資源分布,移動聯(lián)盟資源,廣告形式,投放建議等。以下為貓姐的演講PPT精華部分。
第三位演講嘉賓邀請到了點觸科技CEO汪雄,分享了游戲產(chǎn)品買量的盈利模式和在買量過程**中的那些坑。
1.為什么買量?
在整個移動互聯(lián)網(wǎng)起來的時候,流量紅利期,大家隨便做產(chǎn)品,放渠道一個月有很多的收入,不擔(dān)心流量問題,到了2015年包括渠道和流量發(fā)生了很多的變化,用戶習(xí)慣也發(fā)生了巨大變化,增速放緩,用戶開始下沉,渠道想重新喚醒用戶,成本也很高,**然對產(chǎn)品的要求很高,大家沒有辦法像之前吃流量紅利,用戶獲取方面遇到巨大難題,現(xiàn)在游戲企業(yè)必須要在獲取流量的方面有自己獨特的方法,才能在這個紅海里突出重圍。
2. 什么樣的游戲產(chǎn)品適合買量
1)去中間化。一款游戲產(chǎn)品研發(fā)出來到上線推的時候,通過買量的方式去獲得用戶,一定要把中間的渠道去掉,包括但不限于不上渠道,獲取更高的采量返點,壓低通路費用,壓低分成比例等等。給采量讓出足夠的空間。
2)解決產(chǎn)品吸量問題。買量就必然存在買量的價格競爭,如果你得產(chǎn)品有足夠強的IP和特色,很吸量的話,你可以以很低的成本獲取用戶,反過來對你產(chǎn)品的LTV要求就比較低。第二個就是如果產(chǎn)品不吸量,量沒有起來的話就很難做到規(guī)?;?,買量規(guī)模的效益享受不到。
3)設(shè)計好買量的贏利模式,如何賺取利潤
a)通過產(chǎn)品的早期付費,達到盈虧平衡,再通過后期賣內(nèi)容的方式。這種產(chǎn)品主要收入來源于早期的付費,賣前期數(shù)值,比如卡牌,這種產(chǎn)品比較好做,但是缺點是長期的付費不是特別好,后期會比較乏力。
b)利潤來源于后推廣期。做這類產(chǎn)品投放的時候,第一個月花300萬,虧的150萬,第二個月投300萬,虧100萬,有可能我第三個月投入產(chǎn)出就平衡了,但是產(chǎn)品的活躍用戶和流水能做很高。后面要去做利潤的話,只需要控制廣告投放的激活成本,后面的利潤就可以填補前面的虧損。這種做法常見于一些SLG的產(chǎn)品,單服的生命周期可以維持2-3個月甚至更長。
c)利潤來自于自然流量。自己花錢買用戶,CPA可以控制的比較低,安卓6、7塊錢買一個A,很吸量,很快就可以通過投放把大盤做大而形成規(guī)模效應(yīng),包括榜單效應(yīng)、口碑效應(yīng),還包括激活安卓渠道的分發(fā)算法,會發(fā)現(xiàn),活躍用戶約多,自然流量比以前翻了1、2倍甚至更多。這個時候投放的用戶可能不掙錢,但是自然流量可以賺回利潤。
d)資本化的運作。這個不做太多論述,但是確實也是一種比較高效高回報的方式。
最后汪總還分享了一些在買量的上一些心得與經(jīng)驗:
1)大家剛開始學(xué)習(xí)買量的時候,可以在一個平臺集中投放會比較好,了解了什么叫點擊率、什么叫激活轉(zhuǎn)化率,什么叫注冊轉(zhuǎn)化率,ROI怎么算,流程是怎么樣的等等,單一平臺做好之后,積累了一定的素材,然后再往其他的平臺平移。
2)不同產(chǎn)品買量競爭的價格會不太一樣,我們初步算下來一款產(chǎn)品到什么程度可以嘗試?在IOS,30天LTV做到20到25塊錢,60天的時候做到30到35塊錢,就可以嘗試了。如果兩個月到35,控制成本投放的情況下IOS獲取用戶,也在20到25塊錢的范疇內(nèi),如果在60天可以做到這個程度就可以滾起來了。安卓的話一個月是8塊錢,2個月到15塊錢。如果前期測試的時候可以做到這個數(shù)據(jù)的時候就可以開始推了。
3)推的主要看兩方面的數(shù)據(jù),一是渠道的ROI及留存數(shù)據(jù),會對渠道的用戶屬性和質(zhì)量做判斷,來決定這個渠道要不要繼續(xù)投放,是做付費還是來補充活躍的。第二個看的是區(qū)服的回本周期,能不能回本,回本周期多久,直接決定了可以以多少的價格成本去市場拓量或者搶量。
4)做好數(shù)據(jù)統(tǒng)計的工作。投廣告的時候有點擊率,還有激活轉(zhuǎn)化率,注冊轉(zhuǎn)化率,整個過程都是需要統(tǒng)計的,每一個環(huán)節(jié)數(shù)據(jù)稍微提高一個百分點,那你激活成本也會下降很多。
5)盡量減少壓縮包的大小,盡量都是一鍵注冊,讓用戶快點進入到游戲中,減少中間過程無謂的損耗。
最后一位是由陌陌福建地區(qū)總代理負責(zé)人潘總分享了陌陌優(yōu)化的內(nèi)容。其中也分享了一些陌陌從2011年發(fā)展到現(xiàn)在6年間的一些數(shù)據(jù)。
包括現(xiàn)在有會員的用戶320萬,陌陌還有直播的用戶人群120萬,月活躍用戶7000多萬。2011年的時候開始,2012年的時候2000多萬的注冊用戶,到2015年2個億用戶。人群的畫像,75%集中在19到33歲,這一部分用戶相**活躍,跟用戶群體相匹配的,男女比例2:1,符合游戲的趨勢,58%是收入在5000元以上,單看這些人群畫像的時候跟游戲比較相接近??椿钴S用戶的信息,第一名是廣東省,第二是江蘇、山東、浙江、河南、四川,跟熱云統(tǒng)計的基本上差不多從城市看,北、上、廣是人群用戶,跟熱云統(tǒng)計的幾乎是一樣的。人群畫像里面包括一些高學(xué)歷的人,69%以上是大專,包括大專以上的學(xué)歷。
陌陌現(xiàn)在一直都是在圖片加文字的廣告,馬上在下個周內(nèi)測**中我們陌陌也有視頻方面的廣告。陌陌通過與一些游戲公司的合作熟知整體的流程,包括一些引導(dǎo),包括幫助、素材、文案、后臺的搭建。只要去了解每個平臺,根據(jù)每個平臺不同的屬性及特點,要么搭建自己的團隊,要么找一個更靠譜的公司做這個事情,這樣就可以最快的達到優(yōu)化廣告投放優(yōu)化的效果。
至此,由熱云數(shù)據(jù)主辦的本次大數(shù)據(jù)運用實戰(zhàn)“More than data”公開課廈門站圓滿結(jié)束。熱云數(shù)據(jù)將致力于打造“More than Data”分享會會議品牌,接下來會在,廣州,上海,北京,成都,杭州等城市全國巡演,將為移動互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)提供全面,精準(zhǔn),貼心,高效的數(shù)據(jù)分析服務(wù)分享會。熱云也將依托自身產(chǎn)品的差異化,服務(wù)的個性化,數(shù)據(jù)的精準(zhǔn)化繼續(xù)在大數(shù)據(jù)行業(yè)深耕發(fā)芽。目前熱云數(shù)據(jù)快速發(fā)展,需要更多的技術(shù),商務(wù),市場人才的加入,希望行業(yè)小伙伴積極加入我們哦!
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