風(fēng)暴編年史游戲介紹
風(fēng)暴編年史簡(jiǎn)介
《風(fēng)暴編年史》屬性關(guān)系詳解
風(fēng)暴編年史是一款極具十分極具特色的策略塔防類游戲,在游戲中有不同的屬性搭配會(huì)發(fā)生許多意想不到的戰(zhàn)斗效果,但是呢許多小伙伴們還是不太清楚風(fēng)暴編年史的屬性關(guān)系,為此小編帶來(lái)了詳細(xì)的 風(fēng)暴編年史屬性關(guān)系介紹,下面就隨小編一起來(lái)看看吧。 1、一級(jí)屬性既是三圍,就是: 力量點(diǎn)數(shù) 敏捷點(diǎn)數(shù) 智力點(diǎn)數(shù) 英雄獲取一級(jí)屬性有多種方法:轉(zhuǎn)世、升級(jí)、培養(yǎng)、裝備特定的武器等等。 2、二級(jí)屬性包括: 生命點(diǎn)數(shù) 速度點(diǎn)數(shù) 魔法恢復(fù)點(diǎn)數(shù) 攻擊點(diǎn)數(shù) 防御點(diǎn)數(shù) 閃避點(diǎn)數(shù) 格擋點(diǎn)數(shù) 暴擊點(diǎn)數(shù) 二級(jí)屬性是由一級(jí)的控制,當(dāng)然也可以通過(guò)裝配武器、或是在戰(zhàn)場(chǎng)上享受隊(duì)友提供的光環(huán)、Buff等得到提高。 3、他們關(guān)系是: 力量點(diǎn)數(shù)決定:生命點(diǎn)數(shù)、格擋點(diǎn)數(shù)。 敏捷點(diǎn)數(shù)決定:速度點(diǎn)數(shù)、防御點(diǎn)數(shù)、閃避點(diǎn)數(shù)。 智力點(diǎn)數(shù)決定:魔法恢復(fù)點(diǎn)數(shù)、暴擊點(diǎn)數(shù)。 唯一需要注意的就是攻擊力了,它是有主屬性點(diǎn)數(shù)決定、如果是力量英雄(比如使徒、獸王)就是力量點(diǎn)數(shù)決定、如果是敏捷英雄(比如劍圣、小黑)就是敏捷點(diǎn)數(shù)決定的、如果是智力英雄(比如先知、巫妖)就是智力點(diǎn)數(shù)決定的。 小白玩家開始經(jīng)常會(huì)問(wèn),一件武器裝在不同的英雄身上,戰(zhàn)斗力增長(zhǎng)的值不同呢?這就是其中的一個(gè)原因。 比如這張圖,我們來(lái)計(jì)算一下使徒力量點(diǎn)數(shù)相關(guān)的數(shù)值: 4、首先一級(jí)屬性: 力量點(diǎn)數(shù):1069(自身品級(jí)和等級(jí)提供的)+754(培養(yǎng)和武器提供的) = 1823 5、二級(jí)屬性: 生命點(diǎn)數(shù):1824 (力量點(diǎn)數(shù)提供的)。 格擋點(diǎn)數(shù):1824(力量點(diǎn)數(shù)提供的)。 使徒是力量英雄,所以攻擊值由力量點(diǎn)數(shù)決定,攻擊:1486(力量點(diǎn)數(shù)提供的)+428(武器提供) 所以很明顯,三圍發(fā)育偏差不大時(shí),盡量用讓武器加成的一級(jí)屬性正好是英雄的主屬性是比較劃算的。
《風(fēng)暴編年史》福利大曝光
《風(fēng)暴編年史》新服開啟
養(yǎng)腎不傷肝,極品堆成山
《風(fēng)暴編年史》是魔獸英雄V傳系列的第三部續(xù)作,時(shí)隔兩年,該系列終于開啟了全新征程。
【日常不克肝】:打卡收益高到爆。
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【開放型戰(zhàn)斗】:你還在王國(guó)紛爭(zhēng)中過(guò)著兩點(diǎn)一線的生活嗎?是時(shí)候進(jìn)入一個(gè)真正開放的世界了。
【126萬(wàn)㎡懷舊世界】:找到當(dāng)年走過(guò)的路。
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《風(fēng)暴編年史》新服火爆開啟,十大新服活動(dòng)傾情放送,助你瀟灑自如玩轉(zhuǎn)《風(fēng)暴編年史》;真金白銀,稀有道具,巨額返利,海量豪禮。。。超值獎(jiǎng)勵(lì)大盤點(diǎn),玩《風(fēng)暴編年史》將“狂歡”進(jìn)行到底??!
活動(dòng)一、首次充值,百元豪禮助力成長(zhǎng)
首充三大福利:
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這樣就夠看了么?納尼?好戲才剛剛開始:
神秘福利:
1)首充年卡贈(zèng)送5星[飛行]翅膀魅惑之翼。
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3)首充¥98贈(zèng)送3星`Hero'牛頭人酋長(zhǎng)(只在這里出現(xiàn))。
4)首充¥198贈(zèng)送4星`Hero'山丘之王(只在這里出現(xiàn))。
5)首充¥328贈(zèng)送5星`Hero'劍圣(只在這里出現(xiàn))。
6)首充¥648贈(zèng)送6星`Hero'使徒(只在這里出現(xiàn))。
活動(dòng)三、登錄不止,豪禮不斷!
登陸就送海量銀幣,還有好多禮包每周放出。
登陸?yīng)剟?lì)再【暴擊】:登陸再送VIP經(jīng)驗(yàn),成為VIP真的可以不花一分錢。
活動(dòng)四、沖級(jí)大獎(jiǎng)等你拿
開服期間達(dá)到一定的等級(jí),即可獲得尊貴等級(jí)禮包相助,還在等什么?拿起你的手機(jī),沖沖沖!??!
活動(dòng)五、點(diǎn)燃激情,體力永不缺
領(lǐng)取時(shí)間:12:00-18:00,18:00-21:00 ,21:00-23:00
還在擔(dān)心體力不夠用?在“每日任務(wù)”活動(dòng)中,每日可以3次免費(fèi)獲得體力助力成長(zhǎng),總共可領(lǐng)取240體力,補(bǔ)充你的正能量。
活動(dòng)六、祈福寶箱免費(fèi)抽,極品裝備免費(fèi)拿
每天都有青銅寶箱可以免費(fèi)抽,日進(jìn)斗金。
每周都有極品黃金寶箱可以抽,有幾率抽出游戲中所有極品裝備。
活動(dòng)七、跨服競(jìng)技,實(shí)力的見證!
就看你有沒有實(shí)力能拿到!見證奇跡時(shí)刻到了!三個(gè)競(jìng)技場(chǎng)都得第一,保證你一天換一套高級(jí)裝。
每日晚上9點(diǎn)作排名結(jié)算
1).普通競(jìng)技場(chǎng)
第1名:高級(jí)元帥寶箱 + 1300銀幣 + 400友情點(diǎn)
第2名:初級(jí)元帥寶箱 + 1200銀幣 + 360友情點(diǎn)
第3名:高級(jí)上尉寶箱 + 1100銀幣 + 340友情點(diǎn)
第4名:高級(jí)上尉寶箱 + 1100銀幣 + 320友情點(diǎn)
第5名:初級(jí)上尉寶箱 + 1000銀幣 + 300友情點(diǎn)
......
2).精英競(jìng)技場(chǎng)
第1名:大天使寶箱 + 1500銀幣 + 450友情點(diǎn)
第2名:天使寶箱 + 1300銀幣 + 400友情點(diǎn)
第3名:高級(jí)元帥寶箱 + 1200銀幣 + 370友情點(diǎn)
第4名:高級(jí)元帥寶箱 + 1200銀幣 + 350友情點(diǎn)
第5名:初級(jí)元帥寶箱 + 1100銀幣 + 340友情點(diǎn)
......
3)跨服競(jìng)技場(chǎng)?
第1名:跨服至尊寶箱 + 2000銀幣 + 600友情點(diǎn)
第2名:跨服星王寶箱 + 1800銀幣 + 530友情點(diǎn)
第3名:跨服大天使寶箱 + 1700銀幣 + 500友情點(diǎn)
第4名:跨服天使寶箱 + 1600銀幣 + 470友情點(diǎn)
第5名:跨服天使寶箱 + 1500銀幣 + 450友情點(diǎn)
......
活動(dòng)八、跨服公會(huì)爭(zhēng)霸
英雄,你能引領(lǐng)兄弟們建立艾澤拉斯大陸上最強(qiáng)的公會(huì)嗎。
每日晚上9:30點(diǎn)作排名結(jié)算
第1名:公會(huì)每人送史詩(shī)之心寶箱 + 1000銀幣 + 300友情點(diǎn)
第2名:公會(huì)每人送大陸之心寶箱 + 900銀幣 + 270友情點(diǎn)
第3名:公會(huì)每人送聯(lián)盟之心寶箱 + 800銀幣 + 250友情點(diǎn)
第4名:公會(huì)每人送城堡之心寶箱 + 800銀幣 + 230友情點(diǎn)
第5名:公會(huì)每人送酒館之心寶箱 + 800銀幣 + 230友情點(diǎn)
......
?活動(dòng)九、世界BOSS來(lái)襲,巨量銀幣、友情點(diǎn)天天送。
別人都被世界BOSS碾壓,唯獨(dú)我把世界BOSS轟殺。英雄,在你眼中,世界BOSS是致命的敵人還是漫天飛舞的銀幣呢?
活動(dòng)十、錦標(biāo)賽
每周舉行一次,全游戲所有公會(huì)一起鏖戰(zhàn),要想成為艾澤拉斯大陸最強(qiáng)豪門嘛??
《風(fēng)暴編年史》運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)擁有活動(dòng)最終解釋權(quán)。
《風(fēng)暴編年史》攻略011關(guān)于山丘之王的分析
關(guān)于山丘之王的分析
山丘之王,一個(gè)很厲害的英雄,有多厲害呢?既能輸出又能肉盾的角色,他的錘子比使徒的大寶劍都強(qiáng),而且他的大招只要一星,威力嘛,幾乎可以和女祭司的輸出相比,所以個(gè)人認(rèn)為,山丘很強(qiáng),值得擁有
風(fēng)暴之錘
低耗魔(1)。向目標(biāo)投擲一巨大的魔法錘,對(duì)其造成攻擊力*220%的傷害。并使其眩暈6秒。每次戰(zhàn)斗最多只能使用6次。
怎么樣?這個(gè)技能強(qiáng)吧,造成220℅的傷害不說(shuō),還能眩暈6秒,最重要是它只要一顆星,使徒的大寶劍只能造成125%的傷害,眩暈7秒,而且要兩顆星,這么一比,使徒弱爆了
雷霆一擊:
重?fù)舻孛妫瑢?duì)目標(biāo)周圍1.5米的非建筑單位造成攻擊力*120%的傷害。并且6秒之內(nèi)減少65%的速度點(diǎn)數(shù),和17%的攻擊點(diǎn)數(shù)。
這個(gè)東西嘛,感覺和使徒的主動(dòng)技能一樣,除了不能眩暈以外
重?fù)簦?/p>
有20%的幾率額外造成敵方非建筑目標(biāo)攻擊力*50%的傷害。并且眩暈3秒。
這個(gè)技能很厲害,山丘錘子和勝任預(yù)言都有這個(gè)技能,個(gè)人評(píng)價(jià):很強(qiáng)
天神下凡:
清除所有負(fù)面魔法。24秒之內(nèi)使自己魔法免疫。
并增強(qiáng)10%的攻擊點(diǎn)數(shù),10%的防御點(diǎn)數(shù),和10%的生命值上限和生命值。
這個(gè)技能是山丘之王3個(gè)被動(dòng)技能中最厲害的技能,天神下凡,防御力和生存力大副度提高。
總結(jié):山丘之王,防御加輸出加控制的英雄,3合1,助你輕松過(guò)關(guān),虐殺新手,追趕老手的必備英雄。
《風(fēng)暴編年史》攻略008孤獨(dú)而強(qiáng)大的男人
惡魔獵手在魔獸玩家心里的地位一直非常高,一方面是因?yàn)樗莻€(gè)有故事的男人,一方面確實(shí)實(shí)力超強(qiáng)。
小編評(píng)價(jià)
輸出 ★★★★☆
吸收 ★★★☆☆
1.一級(jí)屬性:
夸張的敏捷帶來(lái)了夸張的閃避和防御,彌補(bǔ)了力量不算很高的短板,再加上惡魔形態(tài)啟動(dòng)時(shí)恢復(fù)25%的生命值,他是個(gè)絕對(duì)的T。
2.技能
為什么輸出會(huì)怎么高呢,這主要是依賴惡魔獵手的技能,真滴是招招要你命3000呀。
【大招】法力燃燒:[ffcc00]低耗魔(1)[-]。向敵人單位射出一道綠色的能量波,同時(shí)打擊敵人的生命和魔法,如果敵方單位魔法值高于一半,將對(duì)其造成[E88661]攻擊力*175%[-]的生命傷害,和[E88661]攻擊力*260%[-]的魔法傷害。如果魔法值不足一半,將受到更嚴(yán)厲的懲罰,造成[E88661]攻擊力*280%[-]的生命傷害。每次戰(zhàn)斗最多只能使用6次。
好了,這基本上是一星魔法里面最高的DPS技能之一了。而且一星魔法敏捷英雄本來(lái)速度就快,還可以壓制對(duì)方的比如山丘之王的風(fēng)暴之錘。
惡魔形態(tài):當(dāng)自己的生命值少于50%時(shí),讓自己變身為一個(gè)威力巨大的惡魔。變身時(shí)復(fù)活25%的生命值。并且可以釋放可怕的[CF59E8]惡魔混戰(zhàn)[-]。[CF59E8]惡魔混戰(zhàn)[-]:替換普通攻擊,并擁有遠(yuǎn)程混戰(zhàn)攻擊能力,攻擊時(shí)可對(duì)第一目標(biāo)造成[E88661]攻擊力*85%[-]的混戰(zhàn)傷害。并濺射到周圍,對(duì)周圍3個(gè)單位造成[E88661]攻擊力*15%[-]的混戰(zhàn)傷害。不能防御,不能格擋。
看到了吧,策劃還是基本忠于了暴雪爸爸的最初設(shè)定,我記得暴雪爸爸在魔獸爭(zhēng)霸里面變身是回血500點(diǎn),這里直接回復(fù)25%,所以有生命護(hù)符的小伙伴有福了。還有呢,不要小看普通進(jìn)攻變混戰(zhàn)喲,約到后期,大家的護(hù)甲都上來(lái)了,混戰(zhàn)的破甲優(yōu)勢(shì)非常明顯喲,玩的深的小伙伴有感覺巫妖大招越來(lái)越管用嗎?對(duì)的,這就是破甲的效果。
獻(xiàn)祭:自己將被火焰外罩保護(hù),當(dāng)受到近戰(zhàn)攻擊時(shí),消耗本次傷害值33%的魔法,把火焰濺射到敵人身上,使其[4FB6E8]每1秒[-]造成[E88661]攻擊力*30%[-]的dot傷害,總共5次,并且不能被驅(qū)散??梢詿o(wú)限疊加。
獻(xiàn)祭也是惡魔獵手高輸出的核心體現(xiàn),站在前排的英雄實(shí)際上能一局基本上能出手10次以上,但是通過(guò)被動(dòng)技能產(chǎn)生傷害輕松輸出20次以上。唯一需要注意的就是耗魔,如果耗魔太多會(huì)導(dǎo)致大招出來(lái)的時(shí)間變慢。
惡魔閃避: 增加25%的閃避點(diǎn)數(shù),并且當(dāng)受到放近戰(zhàn)攻擊時(shí),如果自己閃避成功,將對(duì)敵人施展一次額外攻擊,造成對(duì)方[E88661]攻擊力*80%[-]的傷害,不能防御,不能格擋。
好了,又是要命的招數(shù),相當(dāng)于每次打惡魔獵手,不管有沒有命中,自己都會(huì)受到傷害。而且這個(gè)又是破甲的。
2.武器裝配思路:
貧血是惡魔獵手的一大問(wèn)題,雖然有變身帶來(lái)的25%生命值恢復(fù),但是仍然要注意控制血量。所以裝配武器的核心思路就是:提高攻擊,提高生命值,提高閃避等著挨千刀的來(lái)打我。
3.初裝推薦:
4.神裝推薦:
《風(fēng)暴編年史》攻略007天下武功唯快不破
破法,是一個(gè)控場(chǎng)型的英雄。
小編評(píng)價(jià)
輸出 ★★★★☆
吸收 ★★☆☆☆
1.一級(jí)屬性:
基礎(chǔ)敏捷不錯(cuò),而且在敏捷英雄中也有著較高的力量。
2.輸出
可能有些玩家覺得破法不值得給4星的輸出評(píng)價(jià),那是因?yàn)槠品ǖ囊徊糠州敵霾皇谴驌魯橙说纳刀悄Хㄖ翟斐傻?,?jìng)技場(chǎng)里面很多玩家喜歡出山丘之王,上來(lái)就風(fēng)暴之錘把使徒砸暈,然后稀里嘩啦各種招呼,反正使徒暈了也頂不了盾,6秒鐘新來(lái)估計(jì)使徒也已經(jīng)廢了,于是乎兩面都在給山丘上速度裝,可惜了,山丘之王的敏捷基礎(chǔ)值才268,破法的敏捷基礎(chǔ)值是456,都是作為低耗(1)大招的英雄來(lái)說(shuō)。只要等級(jí)、品級(jí)、裝備不要差幾個(gè)檔次,破法肯定在山丘之前出大招能量爆炸的,對(duì)方魔法被消耗,而且2秒之內(nèi)禁言,這樣子基本使徒就安全了。
這只是破法壓制對(duì)方的一個(gè)例子,同樣的戰(zhàn)術(shù)可以使用與所有大招DPS的英雄,比如雙方拼巫妖和先知這種DPS英雄的大招速度的時(shí)候,有一個(gè)破法在場(chǎng)上,基本就是對(duì)方的大招速度百分百比你慢。豈不樂了個(gè)哉了。
由于有火焰手里劍EX,破法的非魔法輸出也算是中規(guī)中矩。
3.吸收
破法不是肉盾型的英雄,吸收方面并不優(yōu)秀,想想牛頭人酋長(zhǎng)的生命點(diǎn)數(shù),他的點(diǎn)生命點(diǎn)數(shù)確實(shí)捉襟見肘,好在有個(gè)精靈祝福的被動(dòng)技能,可以擔(dān)當(dāng)輔坦的角色,頂一會(huì),不行了到第二排,反正破法是中距離近戰(zhàn),可以從第二排發(fā)起近戰(zhàn)攻擊,比其他力量型近戰(zhàn)英雄站在第二排無(wú)事可做的尷尬局面要好很多。
4.武器裝配思路:
提高攻擊和速度,務(wù)必保證全場(chǎng)最早發(fā)大招。
5.初裝推薦:
加速手套:確保自己在第一大招時(shí)候的優(yōu)勢(shì),其實(shí)加速手套到很后期了也是一件非常有用的武器。
6.神裝推薦:
火焰之球:火焰之球的燙傷技能和破法自己的火焰手里劍EX技能疊加在一起釋放的時(shí)候可以獲得更好的疊加效果。但是這個(gè)火焰之球一定要是紫色以上的才有燙傷技能,藍(lán)色的沒有這個(gè)技能的。
蛋刀:加強(qiáng)攻擊輸出,加強(qiáng)對(duì)敵人的魔法值的壓制。(其實(shí)蛋刀是萬(wàn)金油,誰(shuí)拿了都厲害)
風(fēng)暴編年史游戲截圖
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風(fēng)暴編年史手游最強(qiáng)英雄
1、惡魔獵手
英雄特點(diǎn):夸張的敏捷帶來(lái)了夸張的閃避和防御,彌補(bǔ)了力量不算很高的短板。
武器配裝:需要一定的提升血量,在此之外全部輸出拉滿就可以了。
2、破法
英雄特點(diǎn):基礎(chǔ)敏捷不錯(cuò),而且在敏捷英雄中也有著較高的力量
武器配裝:輸出本身比較依賴攻速,合理的配置很關(guān)鍵。
3、牛頭人酋長(zhǎng)
英雄特點(diǎn):高力量值相當(dāng)?shù)娜?,同時(shí)能夠造成不俗的控制效果。
武器配裝:主要追求更多的被動(dòng)與光環(huán)效果,有輔助效果的同時(shí)更長(zhǎng)時(shí)間站場(chǎng)。
以上就是風(fēng)暴編年史角色推薦了,希望大家可以對(duì)此有所了解并確認(rèn)自己的選擇吧!
風(fēng)暴編年史氪金多嗎
隨著現(xiàn)代科技的不斷發(fā)展,游戲產(chǎn)業(yè)也逐漸繁榮起來(lái)。作為一種娛樂形式,游戲在全球范圍內(nèi)擁有大量的玩家。而隨之而來(lái)的,就是游戲中的虛擬貨幣——氪金。在眾多游戲中,風(fēng)暴編年史作為備受矚目的一款游戲,其氪金問(wèn)題備受關(guān)注。
風(fēng)暴編年史的氪金設(shè)定
氪金在風(fēng)暴編年史中的影響
氪金在風(fēng)暴編年史中扮演著重要的角色,可以幫助玩家提升游戲體驗(yàn)和角色實(shí)力。一些氪金項(xiàng)目可能會(huì)影響游戲的平衡性,引發(fā)玩家之間的討論和爭(zhēng)議。因此,游戲開發(fā)商需要在氪金設(shè)定上權(quán)衡好游戲體驗(yàn)與盈利之間的關(guān)系。
氪金問(wèn)題引發(fā)的討論
氪金問(wèn)題一直是游戲界和玩家們關(guān)注的焦點(diǎn)。有些玩家認(rèn)為氪金會(huì)破壞游戲的公平性,讓付費(fèi)玩家獲得更大優(yōu)勢(shì);而另一些玩家則認(rèn)為氪金是一種支持游戲發(fā)展的方式,可以提高游戲品質(zhì)和服務(wù)。關(guān)于氪金問(wèn)題的討論仍在持續(xù)。
如何看待風(fēng)暴編年史的氪金
在評(píng)價(jià)風(fēng)暴編年史的氪金問(wèn)題時(shí),可以從多個(gè)角度進(jìn)行思考。首先,游戲應(yīng)該是公平公正的,氪金不應(yīng)該成為獲取優(yōu)勢(shì)的唯一途徑;其次,氪金可以為游戲提供資金支持,推動(dòng)游戲的更新和發(fā)展。因此,游戲開發(fā)商需要在氪金設(shè)定上做出平衡,并注意維護(hù)游戲的整體平衡性。
隨著游戲產(chǎn)業(yè)的不斷發(fā)展,氪金問(wèn)題將會(huì)一直存在。對(duì)于玩家來(lái)說(shuō),選擇是否進(jìn)行氪金是一個(gè)個(gè)人選擇,重要的是保持理性、健康地參與游戲。而對(duì)于游戲開發(fā)商來(lái)說(shuō),需要思考如何在氪金設(shè)定上平衡好游戲體驗(yàn)和盈利之間的關(guān)系,為玩家提供更好的游戲體驗(yàn)。
風(fēng)暴編年史角色推薦
幻想編年史之中有著許許多多大家熟悉的職業(yè)可以選擇,可是應(yīng)該選擇哪一個(gè)又要需要你來(lái)仔細(xì)的考慮,一起來(lái)了解一下吧!
風(fēng)暴編年史角色推薦
1、惡魔獵手
英雄特點(diǎn):夸張的敏捷帶來(lái)了夸張的閃避和防御,彌補(bǔ)了力量不算很高的短板。
武器配裝:需要一定的提升血量,在此之外全部輸出拉滿就可以了。
2、破法
英雄特點(diǎn):基礎(chǔ)敏捷不錯(cuò),而且在敏捷英雄中也有著較高的力量
武器配裝:輸出本身比較依賴攻速,合理的配置很關(guān)鍵。
3、牛頭人酋長(zhǎng)
英雄特點(diǎn):高力量值相當(dāng)?shù)娜?,同時(shí)能夠造成不俗的控制效果。
武器配裝:主要追求更多的被動(dòng)與光環(huán)效果,有輔助效果的同時(shí)更長(zhǎng)時(shí)間站場(chǎng)。
以上就是風(fēng)暴編年史角色推薦了,希望大家可以對(duì)此有所了解并確認(rèn)自己的選擇吧!
歷經(jīng)磨練的力量勇士《余燼風(fēng)暴》狼人編年史
之前的《余燼風(fēng)暴》編年史已經(jīng)介紹過(guò)傳承樂千年的神圣意志——精靈族的起源,蘊(yùn)含著戴蒙先祖權(quán)能和秩序的世界之樹果實(shí),讓精靈族擁有高貴的氣質(zhì)與超人的智慧幫助精靈族成為對(duì)抗邪惡勢(shì)力的中堅(jiān)力量。今天就讓我們一起來(lái)看看歷經(jīng)磨練的力量勇士——狼人一族的發(fā)展歷程吧!
與誕生于秩序完全掌控世界的年代的人類、精靈種族不同,狼人是更加遠(yuǎn)古的年代,由戴蒙神族親自創(chuàng)造出來(lái)的“先著種族”,他們普遍信仰著戴蒙神族,并依靠彌散在世間的混沌之息維持著智慧與力量。
狼人一族的先知烏爾坎?坦賈找到了風(fēng)之守護(hù)龍的力量結(jié)晶——狂風(fēng)之石,在狂風(fēng)之石旁頓悟并信仰秩序,并將秩序的信仰推廣到整個(gè)狼人部族,引導(dǎo)狼人擺脫了被蠻化命運(yùn)。
由此,狼人不僅沒有墮落成蠻族,而是在一次次亂世中保存著文明直至今日。雖然他們的血脈里仍然充滿狂暴的戰(zhàn)斗欲望,但秩序使他們懂得克制。
此后漫長(zhǎng)的時(shí)間內(nèi),狼人也曾因?yàn)槿糊垷o(wú)首而處在過(guò)分裂的狀態(tài),但英雄木拉比在黑暗時(shí)代過(guò)后重新統(tǒng)一了狼人各部,在沙漠中建起城市,使狼人迎來(lái)了種族真正興旺發(fā)達(dá)的時(shí)代,也在這個(gè)南北對(duì)立的大陸上取得了一席之地。
關(guān)于《余燼風(fēng)暴》:
《余燼風(fēng)暴》是龍圖游戲自研的中世紀(jì)魔幻MMORPG手游。主機(jī)級(jí)的畫面品質(zhì)高度還原中世紀(jì)風(fēng)情,為玩家?guī)?lái)沉浸式的游戲體驗(yàn)!團(tuán)隊(duì)策略副本、職業(yè)技能組合帶你領(lǐng)略全方位的戰(zhàn)斗樂趣!高自由度捏臉系統(tǒng)、時(shí)裝外觀定制,讓你充分展示自我個(gè)性!坐騎、寵物捕獲養(yǎng)成,釣魚、烹飪等豐富的生活玩法,讓你在沒有戰(zhàn)斗的日子里也不無(wú)聊!趕快加入我們,一起探索不一樣的異域大陸!
《風(fēng)暴編年史》攻略001一級(jí)二級(jí)屬性關(guān)系
《風(fēng)暴編年史》戰(zhàn)斗數(shù)值體系是在按照魔獸爭(zhēng)霸III的基礎(chǔ)上擴(kuò)展了多個(gè)二級(jí)屬性而來(lái)的。
一級(jí)屬性既是三圍,就是:
- 力量點(diǎn)數(shù)、
- 敏捷點(diǎn)數(shù)、
- 智力點(diǎn)數(shù)。
英雄獲取一級(jí)屬性有多種方法:轉(zhuǎn)世、升級(jí)、培養(yǎng)、裝備特定的武器等等。
二級(jí)屬性包括:
- 生命點(diǎn)數(shù)、
- 速度點(diǎn)數(shù)、
- 魔法恢復(fù)點(diǎn)數(shù)、
- 攻擊點(diǎn)數(shù)、
- 防御點(diǎn)數(shù)、
- 閃避點(diǎn)數(shù)、
- 格擋點(diǎn)數(shù)、
- 暴擊點(diǎn)數(shù)
二級(jí)屬性是由一級(jí)的控制,當(dāng)然也可以通過(guò)裝配武器、或是在戰(zhàn)場(chǎng)上享受隊(duì)友提供的光環(huán)、Buff等得到提高。
他們關(guān)系是:
- 力量點(diǎn)數(shù)決定:生命點(diǎn)數(shù)、格擋點(diǎn)數(shù)。
- 敏捷點(diǎn)數(shù)決定:速度點(diǎn)數(shù)、防御點(diǎn)數(shù)、閃避點(diǎn)數(shù)。
- 智力點(diǎn)數(shù)決定:魔法恢復(fù)點(diǎn)數(shù)、暴擊點(diǎn)數(shù)。
- 唯一需要注意的就是攻擊力了,它是有主屬性點(diǎn)數(shù)決定、如果是力量英雄(比如使徒、獸王)就是力量點(diǎn)數(shù)決定、如果是敏捷英雄(比如劍圣、小黑)就是敏捷點(diǎn)數(shù)決定的、如果是智力英雄(比如先知、巫妖)就是智力點(diǎn)數(shù)決定的。
小白玩家開始經(jīng)常會(huì)問(wèn),一件武器裝在不同的英雄身上,戰(zhàn)斗力增長(zhǎng)的值不同呢?這就是其中的一個(gè)原因。
比如這張圖,我們來(lái)計(jì)算一下使徒力量點(diǎn)數(shù)相關(guān)的數(shù)值:
首先一級(jí)屬性:
- 力量點(diǎn)數(shù):1069(自身品級(jí)和等級(jí)提供的)+754(培養(yǎng)和武器提供的) = 1823
二級(jí)屬性:
- 生命點(diǎn)數(shù):1824 (力量點(diǎn)數(shù)提供的)。
- 格擋點(diǎn)數(shù):1824(力量點(diǎn)數(shù)提供的)。
- 使徒是力量英雄,所以攻擊值由力量點(diǎn)數(shù)決定,攻擊:1486(力量點(diǎn)數(shù)提供的)+428(武器提供)
所以很明顯,三圍發(fā)育偏差不大時(shí),盡量用讓武器加成的一級(jí)屬性正好是英雄的主屬性是比較劃算的。
風(fēng)暴編年史怎么樣 玩法簡(jiǎn)介
期待已久的手游風(fēng)暴編年史即將登陸,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問(wèn)小編風(fēng)暴編年史好玩嗎?風(fēng)暴編年史值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來(lái)簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。
1、風(fēng)暴編年史簡(jiǎn)要評(píng)析:
風(fēng)暴編年史手游是一款Q版放置類游戲,上百位魔獸英雄登場(chǎng)于游戲中,對(duì)線、打野、搶怪等多種魔獸經(jīng)典玩法,玩家們不僅可以體驗(yàn)收集英雄的樂趣,還能夠展現(xiàn)自己出色的戰(zhàn)術(shù)策略。特有的天梯挑戰(zhàn)系統(tǒng)能夠讓你進(jìn)入到排位比賽中,提升你自己的實(shí)力,嘗試去挑戰(zhàn)最高擂主,讓你的實(shí)力促使你成為新一代擂主! 風(fēng)暴編年史游戲特色: 1、巧妙關(guān)卡設(shè)置,多種不同難度的副本,玩家們可以來(lái)嘗試挑戰(zhàn)最強(qiáng)難度; 2、打造專屬自己的橙武神兵,給你最厲害的角色裝備,大幅度提升你的戰(zhàn)斗力; 3、以及超強(qiáng)PVP玩法,讓你享受精英高手的精彩對(duì)決。 風(fēng)暴編年史游戲點(diǎn)評(píng): 另外增加天賦系統(tǒng)可雙修單修,反正如果你能照搬到魔獸阿拉希戰(zhàn)場(chǎng)的精髓那么你這游戲不火都難。 還有希望是十人模式,五人moba早已經(jīng)爛大街了,真心的希望這游戲能火起來(lái),還有天賦不要千篇一律,增加更多技能可供選擇。 比如我要帶控制那么得舍棄傷害,這樣的話為游戲增加變性,為戰(zhàn)場(chǎng)添加不確定因素。 風(fēng)暴編年史游戲玩法: 如果能增加個(gè)主城不需要任何npc只希望是一個(gè)大角斗場(chǎng),幾千個(gè)座位就是給玩家占座。 特效方面極力推薦是重新制作,對(duì)于模型而言最好符合大眾的需求,這種畫風(fēng)的游戲我說(shuō)真不會(huì)太討喜。 除非有很硬核的地方,二次元風(fēng)以及日式風(fēng)格其實(shí)是大家最能接受的。 游戲評(píng)測(cè): ... 查看更多>
2、風(fēng)暴編年史圖片欣賞:
風(fēng)暴編年史好玩嗎 風(fēng)暴編年史玩法簡(jiǎn)介
期待已久的手游風(fēng)暴編年史即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問(wèn)九游小編風(fēng)暴編年史好玩嗎?風(fēng)暴編年史值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來(lái)簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。
1、風(fēng)暴編年史簡(jiǎn)要評(píng)析:
風(fēng)暴編年史手游是一款Q版放置類游戲,上百位魔獸英雄登場(chǎng)于游戲中,對(duì)線、打野、搶怪等多種魔獸經(jīng)典玩法,玩家們不僅可以體驗(yàn)收集英雄的樂趣,還能夠展現(xiàn)自己出色的戰(zhàn)術(shù)策略。特有的天梯挑戰(zhàn)系統(tǒng)能夠讓你進(jìn)入到排位比賽中,提升你自己的實(shí)力,嘗試去挑戰(zhàn)最高擂主,讓你的實(shí)力促使你成為新一代擂主! 風(fēng)暴編年史游戲特色: 1、巧妙關(guān)卡設(shè)置,多種不同難度的副本,玩家們可以來(lái)嘗試挑戰(zhàn)最強(qiáng)難度; 2、打造專屬自己的橙武神兵,給你最厲害的角色裝備,大幅度提升你的戰(zhàn)斗力; 3、以及超強(qiáng)PVP玩法,讓你享受精英高手的精彩對(duì)決。 風(fēng)暴編年史游戲點(diǎn)評(píng): 另外增加天賦系統(tǒng)可雙修單修,反正如果你能照搬到魔獸阿拉希戰(zhàn)場(chǎng)的精髓那么你這游戲不火都難。 還有希望是十人模式,五人moba早已經(jīng)爛大街了,真心的希望這游戲能火起來(lái),還有天賦不要千篇一律,增加更多技能可供選擇。 比如我要帶控制那么得舍棄傷害,這樣的話為游戲增加變性,為戰(zhàn)場(chǎng)添加不確定因素。 風(fēng)暴編年史游戲玩法: 如果能增加個(gè)主城不需要任何npc只希望是一個(gè)大角斗場(chǎng),幾千個(gè)座位就是給玩家占座。 特效方面極力推薦是重新制作,對(duì)于模型而言最好符合大眾的需求,這種畫風(fēng)的游戲我說(shuō)真不會(huì)太討喜。 除非有很硬核的地方,二次元風(fēng)以及日式風(fēng)格其實(shí)是大家最能接受的。 游戲評(píng)測(cè): ... 查看更多>
2、風(fēng)暴編年史圖片欣賞:
通過(guò)上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)風(fēng)暴編年史有大致的了解了,不過(guò)這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測(cè)試提醒了,通過(guò)在九游APP中搜索“風(fēng)暴編年史”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過(guò)最先的下載機(jī)會(huì)了咯!
下載九游APP訂閱風(fēng)暴編年史>>>>>>
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