地下城探險 Roguelike游戲介紹
地下城探險 Roguelike簡介
地下城探險 Roguelike好玩嗎 地下城探險 Roguelike玩法簡介
期待已久的手游地下城探險 Roguelike即將登陸九游,這款手機游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問九游小編地下城探險 Roguelike好玩嗎?地下城探險 Roguelike值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點和游戲劇情介紹。
1、地下城探險 Roguelike簡要評析:
這是一款Roguelike RPG類型的地牢題材的探險游戲,包含迷宮、探索、建造、挖礦等經(jīng)典Roguelike游戲要素。 神秘的洞穴中,隱藏著一座謎一樣的地牢,數(shù)不盡的寶藏與危險隱藏其中,吸引著來自全世界的探險者前來探險,貪婪與恐懼,勇氣與智謀,演繹著英雄們的不朽傳奇 - Roguelike RPG類游戲,擁有隨機地圖系統(tǒng) - 地牢和洞穴題材,包含探索、收集、挖礦、鍛造等經(jīng)典Roguelike游戲要素 - 合成系統(tǒng),收集游戲中提供的資源合成或建造對你有幫助的物品 - 鍛造系統(tǒng),鍛造武器裝備 - 挖坑系統(tǒng),在隨機生成的地圖中挖掘并收集各種寶物 - 角色升級系統(tǒng),可通過分配點數(shù)使您的角色成長 - 換裝系統(tǒng),根據(jù)裝備的不同,人物展現(xiàn)不同的外觀 - 豐富的場景道具帶來豐富的游戲樂趣 - 復(fù)古的像素畫藝術(shù)風(fēng)格,Tiled地圖技術(shù) - 更多內(nèi)容持續(xù)增加中 * 游戲提示 - 找到每層中的鑰匙才可以進入下一層 - 制造火堆可以得到更多食物 - 多搜索草叢
2、地下城探險 Roguelike圖片欣賞:
通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對地下城探險 Roguelike有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測試提醒了,通過在九游APP中搜索“地下城探險 Roguelike”,點擊右邊的【訂閱】或者是【開測提醒】,訂閱游戲就不會錯過最先的下載機會了咯!
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地下城探險 Roguelike游戲截圖
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好游戲89.9分 提燈與地下城玩轉(zhuǎn)Roguelike新花樣
地牢題材的游戲在近幾年來的游戲市場中都占據(jù)著非常重要的一個地位,從預(yù)約超千萬的《地下城與勇士手游》到下載量破百萬的《不思議迷宮》,精品化地牢游戲的陸續(xù)誕生也說明了玩家對于地牢題材游戲的迫切需求。
3月2日,由吉事屋游戲工作室開發(fā)、青瓷游戲代理發(fā)行的《提燈與地下城》正式發(fā)售了,這也是繼《不思議迷宮》之后的又一款Roguelike游戲。游戲發(fā)售后,便迅速登上各大榜單第一名的好成績,而在“好游戲”平臺中,不僅占據(jù)熱門榜單第一名,并且評分也高達89.9分,足以看到玩家們對這款游戲的青睞程度。
游戲中,玩家將扮演提燈者一族的后代,通過燈光削弱怪物、從而將其擊敗。通過從寶箱中獲取強大的裝備,培養(yǎng)強大的契約獸,最后擊敗深淵魔王。劇情雖然較為老套,但是《提燈與地下城》并不是以劇情為主的游戲,較為輕量的劇情不僅能夠滿足玩家的代入感,又不至于使玩家由于劇情文本量過大而遭到勸退。
如果你是一名DNF老玩家,那么《提燈與地下城》這款Roguelike游戲一定會讓你玩起來非常的爽快。類DNF副本里刷刷刷玩法,再與Roguelike相結(jié)合,讓《提燈與地下城》本身充滿了刺激與快感。在爆率上,本作為了讓每一名都能體驗到最刺激的爆裝備快感,突破了只有BOSS才能爆出史詩裝備的設(shè)定,讓小怪也能爆出各種優(yōu)質(zhì)物品。極高的爆率機制、暢快的刷刷刷體驗,讓《提燈與地下城》玩起來特別有滿足感。
在畫面上,本作采用了經(jīng)典的2D風(fēng)格,雖然看起來沒有3D那么華麗,但是在細節(jié)的處理上,還是刻畫的相當細膩。高大的樹木、隨風(fēng)微動的枯藤、扭曲別致的草叢無一不顯示出這里是危機四伏的地下城。很難想象,這是一個僅僅由6個人組成的團隊開發(fā)出來的游戲。
此外,《提燈與地下城》的音樂也可以說是與美術(shù)風(fēng)格相得益彰。在進入地牢后,玩家便可以聽到管弦樂與鋼琴所奏出的美妙樂章。即優(yōu)雅,又帶著一絲詭異與可怕。這種不與尋常的音樂搭配上陰森可怖的暗黑地牢,讓本是一款2D卡通畫風(fēng)的輕度游戲,顯露出一絲不寒而栗的驚悚氣息。
《提燈與地下城》采用了獨有的豎屏操作,從而徹底解放雙手,簡化了游戲的操作難度。同時,對于一些休閑玩家們來說也是相當?shù)挠押?,不會和其他一些Roguelike游戲一樣必須要達到一定的實力才能通關(guān)副本,而是僅僅只需要損失少量的經(jīng)驗和金幣,便可以降低副本的難度,這也大大提升了游戲的可玩性,以及上手難的問題。
不過,別看游戲難度進行了簡化,但是卻絲毫不影響游戲的整體玩法與內(nèi)容上的深度體驗。因為在《提燈與地下城》中,擁有許多獨具一格的創(chuàng)新玩法,特別是其中的提燈玩法和契約獸養(yǎng)成,都可以稱之為游戲中的點睛之筆。而這樣的創(chuàng)新之處,讓游戲本身充滿了樂趣,也讓地牢探索體驗變得更加美好。
提燈,作為本作中最重要的核心玩法,在游戲中會隨著時間的流逝而慢慢的熄滅,每當其下降一個亮度等級,怪物的強度都會有所增強,與之相對的是玩家的視野會逐漸變小。強大的怪物所帶來的收益也是可觀的,隨著提燈慢慢地熄滅,玩家所獲得的收益也會越來越高。是及時為提燈添加新的魔法燈油來削弱怪物?還是說在黑暗中與強大的怪物爭奪寶物,這就需要玩家根據(jù)自己的實力而自行抉擇了。
如果說提燈效果的靈活運用可以使自己的探索之路事半功倍,那么擁有幾只強大的契約獸便可以讓伴隨生命危險的探險變?yōu)橐粓龅叵鲁怯^光旅游。契約獸,通俗來講就是玩家的寵物,通過提升技能玩家最多能同時帶領(lǐng)三只契約獸出戰(zhàn)。不過不要因為是寵物就瞧不起這些可愛的契約獸,這些契約獸比起寵物,更像是一個個與你并肩作戰(zhàn)的隊友。
每只契約獸都有著不同的技能,同時還可以裝備一些通用的技能和裝備,在戰(zhàn)斗中這些契約獸便會使用這些技能幫助你度過難關(guān)。當你湊齊契約獸的進化材料后,你便可以將契約獸進化成更加強大的助手,而你也將與它一起成長,慢慢成為強者。當然,,契約獸在游戲中的養(yǎng)成要比主角復(fù)雜的多,其養(yǎng)成機制的復(fù)雜性,使得在游戲中想要得到一只青睞的契約獸是難上加難。
比起契約獸的養(yǎng)成內(nèi)容,主角的養(yǎng)成機制看上去便簡單了許多。與其他游戲不同的是,《提燈與地下城》并沒有引入常見的天賦或者加點系統(tǒng),主角想要變得更加強大,只需要提升主角的技能等級以及裝備屬性即可。雖然這樣的改變降低了游戲本身在主角塑造上的一些深度,但同時也使得一些輕度休閑玩家可以更好的上手體驗,這也是《提燈與地下城》本身帶來游戲玩家的魅力所在。
但是,看似簡單并不意味著真的簡單,游戲中主角的裝備不僅僅有著浮動的基礎(chǔ)詞條,更會隨機出現(xiàn)多個隨機詞條,這也就意味著如果你想要為主角刷出一套極品的裝備,你不僅要刷出屬性高的基礎(chǔ)詞條,更要刷出來強大的隨機詞條。這便使得刷裝備變?yōu)橐患O其需要運氣和時間的事情。同時不同的裝備有著不同的套裝效果,這就要求我們刷出的好屬性裝備需要是我們所走流派的套裝。因此為主角刷一套極品裝備有時候比取得一只強大的契約獸還要困難。
相信大家都知道,地牢類Roguelike游戲最大的特點就是規(guī)則相當苛刻,只要中途退出便會損失一切戰(zhàn)利品,這也讓許多輕度游戲玩家相當頭疼。不過,在《提燈與地下城》中,卻將這種苛刻條件進行了一定的調(diào)整,為了迎合一些輕量玩家,只要玩家不主動退出便能無限進入下一層,并且可以隨時返回城鎮(zhèn)進行補給,大大都增加了游戲的容錯率。
隨機性也是本作的亮點之一,作為一款Roguelike游戲,《提燈與地下城》的重復(fù)可玩性相當高,每次玩家進入地下城中,地圖和怪物分布都會有所不同,而這種設(shè)定大大增加了游戲的探索體驗以及對未知世界的冒險樂趣,玩起來著實令人上癮。
同時游戲中還有著豐富的事件作為調(diào)劑,比如玩家可以在地下城中遇到詭異的神廟,沒有人知道其中是什么,是謹慎為妙遠遠的避開還是不入虎穴焉得虎子,徑直的進入其中,這些都要玩家們自己選擇。在一些樓層會隨機刷出一些BUFF祭壇,通過消耗一些幸運幣,會給予玩家一些小的BUFF,是否能隨機到玩家想要的BUFF,就要看玩家的運氣如何了。
可以說,《提燈與地下城》在各個方面的塑造上都相當優(yōu)秀,而開發(fā)組敢于創(chuàng)新的優(yōu)秀品質(zhì),在如今遍地是氪金換皮的游戲市場中確實是一道難得的風(fēng)景線。如果你之前并沒有嘗試過Roguelike游戲,不妨就從這款輕量休閑的Roguelike手游開始嘗試吧。
現(xiàn)在,在“好游戲”平臺中,《提燈與地下城》也給所有玩家?guī)砹朔浅XS厚的精品禮包,只要下載“好游戲”平臺(各大應(yīng)用商店搜索“好游戲”即可下載),即可立即免費領(lǐng)取到各類高品質(zhì)游戲禮包,助你在探索地牢的冒險之路上一臂之力。
《純白和弦》評測:開啟美少女RogueLike探險之旅~
純白和弦是一款歌劇少女養(yǎng)成×Roguelike冒險手游,小編很喜歡純白和弦的肉雞元素,加上立繪的美少女是真的可以,游戲在最近進行了公測,下面小編就來深度評測一下純白和弦,感興趣的小伙伴一起來看看吧。
【進入專區(qū) 即刻下載】純白和弦
首先說說純白和弦的游戲類型,是肉鴿卡牌二次元游戲,肉鴿在純白里擁有了自己比較獨特的機制和玩法:肉鴿和回合制結(jié)合的不錯。游戲的美術(shù)風(fēng)格給我一種清新的感覺,低飽和度玩著很舒服。立繪都是美少女,立繪確實很美,每個人物有對應(yīng)的Q版形象,表示還是蠻可的,可惜用音樂作為線索的游戲。劇情我都是跳過的,不過聽水友說有ntr劇情,真的會謝,不喜歡這類劇情的可以跳過嘛。
純白和弦的戰(zhàn)斗體系是卡牌戰(zhàn)斗,卡牌戰(zhàn)斗基本沒有可玩性,主要是自動戰(zhàn)斗,也沒有策略性。戰(zhàn)斗時可以一次性可以上陣4個角色,但是角色只會平A,想放技能要使用卡片,卡片會消耗體力值,體力值會自動恢復(fù),卡牌是上陣角色的技能,每個角色有3個技能;戰(zhàn)斗開始的時候會隨機發(fā)4張技能卡。開局有可能你放不出你想放的技能,即使體力夠了也不行,因為可能沒那個技能卡,就有點烏魚子。
抽卡率是真的低,卡池分常駐池和活動池;每抽1.75%出金,80抽保底,抽到ssr后保底數(shù)會重置;預(yù)約過的玩家開服會有40抽,后續(xù)每日簽到都會給10抽,總計白嫖的大概有100多抽吧;但根據(jù)我的實際體感,概率感覺并沒有1.75%。
還有體力機制哪里都要用,體力是真的不夠用啊,體力爬塔+探索+活動副本還不包括主線資源本,打不過副本去刷回憶裝備關(guān)鍵是一天只能三次,再然后第三天就出限定券。體力和次數(shù)雙限制,所有材料本包括回憶本都有次數(shù)限制,并且所有活動都要體力,每天體力拉滿你也會發(fā)現(xiàn)你還有很多圖根本沒體力去打。
人物養(yǎng)成的升級突破和技能升級就不多說了,游戲有一個裝備系統(tǒng),裝備同一個套裝之后會有套裝效果,目前不知道具體的屬性加成和具體獲取方式如何;人物抽到之后還要繼續(xù)抽同角色用塊合成一個完整的角色共),碎片可以白嫖,同一個角色每日白嫖的數(shù)量不同,r是4塊,sr是3塊,ssr是2塊,滿配要的碎片數(shù)大概是105個。
明明要求練各種各樣的隊才能通關(guān)一些特殊副本,但是資源卡的死死,別說搞幾個隊,一隊資源都夠嗆,金幣缺經(jīng)驗缺材料缺,啥都缺,卡的強度差異大,沒有重置功能,練錯卡基本上號就廢了。
總的來說,游戲立繪、建模、質(zhì)量都挺中肯的,開服福利也不錯。抽卡概率就離譜,低是真的低,喜歡肉雞卡牌美少女元素的玩家可以試試看。
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《提燈與地下城》中規(guī)中矩的Roguelike地牢探險分享
Roguelike的優(yōu)秀之處就在于高隨機性之下的高重復(fù)性的反復(fù)歸零之后都是一次全新的體驗。它的非線性、隨機性、不可挽回性、單向性和復(fù)雜性都深深的刻在我的DNA里。Roguelike開發(fā)的簡易性和可復(fù)用性,讓其快速進入到了野蠻生長的階段,如雨后春筍一般大量出現(xiàn)了很多Roguelike類游戲。
我們不止在PC上看到了很多優(yōu)秀的Roguelike游戲,漸漸的手機中也出現(xiàn)了諸如《不思議迷宮》這樣超高人氣的爆款Roguelike游戲,而雷霆游戲的大名也從此進入到了我們眼簾。這幾年雷霆游戲為我們帶來了非常多款優(yōu)秀的Roguelike游戲都讓我們印象深刻。
今天我們來看看由雷霆旗下青瓷發(fā)行,結(jié)合Roguelike地下城探險與寵物養(yǎng)成的魔性手游《提燈與地下城》。游戲已于3月2日凌晨1點正式上線,歡迎前來下載體驗!
《提燈與地下城》【安卓版】
Roguelike的魅力
經(jīng)過多年的發(fā)展青瓷對于Roguelike玩法已經(jīng)有了自己的理解和極具風(fēng)格化的畫風(fēng),這點從《提燈與地下城》依然還是能夠看出端倪,簡約到有些單調(diào)的畫面和用色、無厘頭的劇情和不能說毫不相干,只能說一模一樣的肝度...
游戲中充滿了這些既視感,這讓我可以快速的掌握到游戲的玩法,游戲中很多的設(shè)定都是沿襲前輩,探險-打怪-刷裝備-提升難度-繼續(xù)刷,這一完整閉環(huán)構(gòu)成了《提燈與地下城》最底層的核心玩法。
就這樣的簡單循環(huán)讓我在游戲中度過了一個又一個黑色,不得不說真的是上癮?。?/p>
以寵物為主要玩法,難以接受的操作模式
《提燈與地下城》最大的特色在于游戲不再以主角為核心,人物上并無職業(yè)限定,你拿去法杖就是法師,拿起大劍就是戰(zhàn)士。更多的變化在于你攜帶的寵物上,這讓我想起了《勇者斗惡龍怪獸篇》(下文簡稱“DQ”),都以怪物/寵物為核心,DQ中游戲中的多樣怪物和無限融合玩法都讓游戲充滿了變化與樂趣,而育成要素也讓游戲時長輕松破百小時。
《提燈與地下城》地下城、Roguelike還有寵物結(jié)合在一起,的確是一個很好的想法,可惜的是游戲在寵物豐富度和隨機性都沒有帶來我預(yù)期的效果,隨著游戲難度的增加,數(shù)值的膨脹,你的寵物想要變強的方式只有一個,那就是刷。而寵物并不是你最強的戰(zhàn)力,后期寵物只是起到輔助你的階段,技能和機制是割裂的。同時游戲在裝備和寵物上近乎套娃性質(zhì)的重疊,讓人覺得乏味。
而最讓我難以接受的是游戲中提供的三種操作模式,竟然沒有一種是符合個人操作習(xí)慣的。四向操作缺給了虛擬搖桿,而四向并不固定于屏幕之上,點按操作加上豎屏,根本無法用單手進行。
玩法單一,肝加速了游戲平淡期的來臨
Roguelike讓我著迷的地方就在于策略與build建立之后將擁有全新玩法,同時裝備搭配帶來的全新體驗也刺激著玩家不斷對更高難度的進發(fā)。
《提燈與地下城》也有著這些優(yōu)良傳統(tǒng)繼承,“燈芯亮度調(diào)節(jié)”玩法,確實讓人眼前一亮。不過,我又要說不過了,游戲整體的確是照著這一思路制作,可惜的是游戲在機制上就有所缺失,整場戰(zhàn)斗中你并不用花費過多的思考進行搭配,莽就完事了。
抓寵、進化、爆裝、打怪、出貨、搭配過圖,官方給予的這些環(huán)節(jié)其實對于玩家來說感知不夠明顯。我只是陷入了無盡的刷刷刷的漩渦中,游戲過于平淡的操作和“??嗦”的點擊,讓我第一次有想加入自動戰(zhàn)斗、倍速戰(zhàn)斗和刷卷的強烈愿望。
對于BOSS掉落的東西我并不期待,我只想讓這場戰(zhàn)斗快點結(jié)束,這不是游戲應(yīng)該有的模樣,期望官方能夠改善。
總結(jié):有些平淡的游戲
相信有很多人是沖著青瓷的名頭來玩的,或許是期待太高,呆毛哥是有些失望的。作為一個6個人團隊打造的《提燈與地下城》,游戲有著不大不小的問題。
寵物系統(tǒng)、難度自動調(diào)節(jié)和永不過時的地下城Roguelike,他擁有成為新奇佳作的潛力。游戲割裂的體驗,令我感到不適,過于繁瑣的操作和淡如水的Roguelike。我放下手機之后,幻想過如果游戲加入自動戰(zhàn)斗和更多簡化玩家操作的內(nèi)容,變成一款放置游戲的話,《提燈與地下城》會不會更有意思?
可惜沒有如果,就目前游戲的品質(zhì)來看,還有很多需要改善和提升的地方,推薦大家簡單體驗,氪金的話就先忍一忍吧~
骰子地下城------體驗超贊的Roguelike回合冒險游戲
游戲介紹
DiceyDungeons(骰子地下城)是一款結(jié)合roguelike規(guī)則和卡牌玩法的回合冒險游戲,通過組合不同技能的卡牌,在戰(zhàn)斗中投擲出隨機的骰子來使用技能。游戲一共有六個骰子角色,每個角色擁有全新的技能和與眾不同的搖骰子方式。骰子地下城是由開發(fā)過超級多邊形和VVVVVV的TerryCavanagh所設(shè)計,而超級六邊形是我非常喜歡的小游戲沒有之一,也正因為超級六邊形我也一直關(guān)注且期待這款策略冒險游戲,正式發(fā)布后我第一時間購買并游玩,游戲的各方面素質(zhì)出色完全沒有辜負我的期待。
玩法介紹
游戲的核心戰(zhàn)斗玩法為回合制,玩家通過每回合獲得的骰子激活相應(yīng)的技能并對目標造成傷害或DEBUFF。由于角色的技能可以通過地圖中打開寶箱和商店里購買獲得,而技能可以在非戰(zhàn)斗模式下進行裝備或替換,因此我將游戲里的技能稱之為卡牌。而戰(zhàn)斗中使用這些卡牌則需要每回合獲得的骰子才能使用,不同的技能所需要的骰子點數(shù)和骰子數(shù)不同,有的需要奇數(shù)或偶數(shù),有的則需要一對,更有一些比較刁鉆的需要指定骰子數(shù)。而游戲中的骰子角色便擁有完全不同的卡牌和獲得骰子的模式,比如戰(zhàn)士可以每回合獲得與等級相等的骰子,機器人可以通過隨機抽獎且總點數(shù)不能超過CPU計算上限的方式獲得骰子,魔法師可以讓骰子直接變成1點傷害的戰(zhàn)斗卡牌。
隨著戰(zhàn)斗進入白熱化階段,角色可以通過受到的傷害累計最終技能釋放的選項,戰(zhàn)士角色可以讓技能使出兩次效果,而盜賊可以獲得額外的骰子。
游戲一共六個關(guān)卡,玩家可以選擇消滅每個地圖上的所有怪物或是消滅通往下一關(guān)入口路上的怪物。除了怪物外地圖的格子上還會有商店,鍛造,寶箱和HP恢復(fù)。根據(jù)我的體驗,在較高等級的升級階段非常依賴地圖上的資源來維系,因此非常重要。
游戲特色
卡牌
在我玩過的卡牌游戲中,都是通過隨機抽中卡牌并根據(jù)卡牌的技能進行使用。 這樣的游戲規(guī)則玩久了多少有些死板。而骰子地下城則成功的讓卡牌的組合與使用變得靈活了起來,獲得卡牌很關(guān)鍵,但更關(guān)鍵的是不同卡牌所需電子數(shù)與每回合隨機獲得的骰子。比如我抽中了點數(shù)很低的骰子,而殺傷力的卡牌需要6點才能激活,但我有了可以重新洗點的卡牌便可以讓我有機會重新獲得隨機的骰子,從而讓我有機會獲得6點使用高殺傷力卡牌。
游戲提供了數(shù)十種不同效果的卡牌,而對骰子的利用也是到了出神入化的地步,有的卡牌可以根據(jù)骰子的奇偶數(shù)使用BUFF或是造成傷害,有的還可以讓骰子翻個變成另外一個數(shù)字等。
卡通風(fēng)格
盡管游戲采用了構(gòu)圖簡單的卡通風(fēng)格,但實際游戲里的很多角色并不是單幀圖片,而是會播放動作幀讓角色更加生動,無論是玩家操控的角色還是對面怪物,亦是負責(zé)講解的NPC都會發(fā)出屬于自己的哼哈聲,這讓游戲有了復(fù)古家用機游戲的感覺。此外游戲的每次高傷害以及出色的卡牌連擊都會觸發(fā)鼓掌和驚呼的音效,當角色HP低時游戲的音樂也會變成以心跳聲為主旋律。
配樂
自從玩了超級多邊形,我就徹底愛上了chipzel通過后期合成GB游戲機音效的音樂,盡管本作沒有像超級多邊形那樣使用純粹的GB游戲機音效,但配合歡快的旋律和一些retrowave的素材,游戲的沉浸感猶如一場盛大的聚會,而玩家則作為舞臺上的表演者吸引所有人的眼球。游戲不僅做到了不同地圖不同背景音樂,還做到了不同敵人不同音樂,HP低時的音樂,卡牌骰子處于優(yōu)勢時的音樂以及BOSS戰(zhàn)音樂。這么多且制作如此精良的音樂在獨立游戲中也算是佼佼者了。
游戲不足
創(chuàng)意
論游戲的新穎和創(chuàng)意程度來看,本作明顯要遜于作者的前兩款作品,無論是卡牌設(shè)計還是骰子的玩法,游戲和很多備受好評的roguelike游戲有諸多相似之處,如卡牌和骰子玩法就有點像dream quest,而地圖的移動規(guī)則有些像命運之手。好在作者將自己的玩法打磨的非常出色,我的體驗過程中沒有任何像國產(chǎn)游戲那樣有種奇怪的撕裂感和拼接感。
roguelike
作為一款roguelike游戲,骰子地下城的隨機性設(shè)計比較差勁,地圖上的很多怪物看似不需要全部消滅,但實際上如果你想擁有更高勝率擊敗BOSS,那么地圖上的每個怪物都不能錯過,此外地圖上除了怪物便再也沒有會對玩家造成傷害的目標了。這使得地圖的探索形同虛設(shè),地圖存在的意義可能只有讓玩家決定每個怪物的攻擊的順序。除了系統(tǒng)機制外,每個角色遇到的怪物也比較單一,發(fā)展模式也和遇到的角色一樣單一,形成不了像roguelike游戲那樣不同人有不同通關(guān)玩法。
總結(jié)
盡管骰子地下城玩法看起來有些老舊,但開發(fā)者很巧妙的這些老舊的玩法加以調(diào)整展現(xiàn)給我們,并結(jié)合全新的玩法機制讓每局戰(zhàn)斗的體驗都與眾不同,這是骰子地下城獨有的特色。每局不到30分鐘的通關(guān)體驗內(nèi)容和SL機制讓游戲有了適合碎片化時間的你我等上班族,配合chipzel的音樂也讓游戲有了一種復(fù)古的魅力。骰子地下城并不十分耀眼,但玩法上卻可以讓你沉浸其中,享受打怪升級組合卡牌以及打敗BOSS的成就感。因此我十分推薦這款游戲,特別是這款游戲的OST,有條件的話可以買游戲本體+OST的捆綁包。
創(chuàng)新Roguelike手游《不思議地下城》來襲
創(chuàng)新地牢探索Roguelike手游《不思議地下城》神秘來襲!Roguelike玩法全新升級,九大技能樹任君搭配,符石組合變化出無限可能!400層超大地牢洞穴隨心探索,深入秘境,挑戰(zhàn)精英BOSS,找尋神秘寶藏,收集傳說套裝!但是千萬要注意,如果不能在地牢中存活下來,那么一切都只是徒勞……
《不思議地下城》是一款角色扮演、生存探險類游戲。玩家將獲得角色養(yǎng)成、裝備收集、裝備養(yǎng)成、擊殺BOSS等等成就感和滿足感。它的核心規(guī)則是:死亡將帶走一切。如果不小心在洞窟中死亡,你將被強制譴回城鎮(zhèn),此時你將一無所獲。這次洞窟冒險辛苦打怪升級的經(jīng)驗,守財奴般積攢的金幣,讓你欣喜若狂的頂級寶物,都將伴隨你的死亡埋葬。只有拿到“逃跑卷軸”的人,才可以借由返回城鎮(zhèn)。而返回時,只有金色以上品質(zhì)的道具才可以帶出。
通過一次次勇敢的冒險,積累探索經(jīng)驗,收集傳說裝備,才能挑戰(zhàn)位于地底深處的史詩級怪物!加入《不思議地下城》,開啟你的探險之旅吧!
地下城探險Quest of Dunge好玩嗎 地下城探險Quest of Dunge玩法簡介
期待已久的手游地下城探險Quest of Dunge即將登陸九游,這款手機游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問九游小編地下城探險Quest of Dunge好玩嗎?地下城探險Quest of Dunge值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點和游戲劇情介紹。
1、地下城探險Quest of Dunge簡要評析:
地下城探險安卓版(Quest of Dungeons)一款角色扮演類游戲,游戲畫面上采用像素復(fù)古設(shè)計,正是如此是的游戲可玩性增強了不少,另外游戲中還植入了RPG元素,裝備、道具都可以通過打怪收集。 地下城探險安卓版游戲特色: 1、神秘的地下城背景; 2、人性化的新手教程; 3、10關(guān)充滿財寶和危險的關(guān)卡; 4、出乎意料的陷阱; 5、無盡的財寶。
2、地下城探險Quest of Dunge圖片欣賞:
通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對地下城探險Quest of Dunge有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測試提醒了,通過在九游APP中搜索“地下城探險Quest of Dunge”,點擊右邊的【訂閱】或者是【開測提醒】,訂閱游戲就不會錯過最先的下載機會了咯!
下載九游APP訂閱地下城探險Quest of Dunge>>>>>>
頂級Roguelike獨立游戲《傭兵地下城》即將空降中國
什么是Roguelike游戲
Roguelike游戲是什么?這都不知道?不要說你是個RPG的死忠!Roguelike是RPG游戲家族中經(jīng)典的一個類型,其隨機性、進程單向性、不可挽回性等幾大特點被很家所喜愛。其類型始祖游戲“Rogue”被游戲權(quán)威雜志《PC WORLD》評為“史上最偉大的十個游戲之一”!由知名工作室Crazy Bird開發(fā)的《傭兵地下城》正是這樣一款獨立碰撞式的Roguelike游戲。
獨特的美術(shù)風(fēng)格
在大多數(shù)人眼里,色塊拼接的像素級游戲畫質(zhì)只能說是渣到不能再渣。小編曾經(jīng)也一直這樣認為,對像素風(fēng)格的游戲我都不屑一顧,直到體驗了《傭兵地下城》手游。游戲中無處不體現(xiàn)西方魔幻時代的感覺,Crazybird工作室對色塊拼接的運用簡直爐火純青。每一個單位都用色塊風(fēng)格展現(xiàn),玩家都能一眼認出,不會因為簡單的畫質(zhì)而產(chǎn)生辨識性障礙。
當然,最令人驚喜的還是迷宮探險!無論是迷宮內(nèi)的各種陷阱機關(guān),還是遇到的各路怪物,都能體現(xiàn)探險過程中的驚險刺激。雖然《傭兵地下城》是像素畫質(zhì),但真的不能否認,這樣的畫面依舊出色。
充滿策略性的冒險
《傭兵地下城》主要玩法是傭兵隊伍的組建,玩家可以雇傭各種特性傭兵。通過傭兵的升級、強化、突破,并根據(jù)傭兵的自身特點組合隊伍,選擇最佳戰(zhàn)斗策略,挑戰(zhàn)不同難度的地下冒險地宮,最終成為地下城的傭兵領(lǐng)主。游戲的PVE部分有2種,分別是“冒險”和“無盡模式”。在冒險玩法中,玩家需要探索關(guān)卡,努力在面包耗盡前打開通往下一關(guān)的大門,在這過程中要收集打開最終大門的鑰匙,進而挑戰(zhàn)最終BOSS。而在無盡模式中,玩家需要盡最大的努力進行存活,直到所有傭兵全部犧牲才算結(jié)束。
絕食型運營打造真.良心手游
《傭兵地下城》做為獨立游戲本應(yīng)是收費,但本著好游戲就應(yīng)該讓更多人玩到的原則,游戲運營方哩咕游戲與Crazy bird反復(fù)溝通,最終為大家爭取到了免費開放下載。最重要的是,游戲中取消了一切付費類營銷型活動,相對于其他獨立游戲,買DLC資料篇、付費解鎖章節(jié)等強制消費等情況,《傭兵地下城》中是絕對不存在的!只要你有時間,頂級陣容唾手可得,真正做到不花一分錢!
《傭兵地下城》現(xiàn)在處于封閉研發(fā)中,據(jù)發(fā)行方哩咕游戲稱,完成度已經(jīng)達到90%,即將登錄中國開啟測試。喜歡Roguelike類型的玩家,一定不要錯過這款獨立手游大作,絕對不會讓廣大玩家失望!
經(jīng)典Roguelike老游《像素地下城》驚奇世界
由Watabou開發(fā)的《像素地下城》(Pixel Dungeon)是一款經(jīng)典Roguelike的老游戲,甚至游戲也推出過網(wǎng)游續(xù)作。之所以拿這款老游來說,主要是它秉承了 Roguelike游戲的一貫特色,以簡約的美術(shù)風(fēng)格、簡單的操作、以及值得玩味的游戲系統(tǒng)講玩家?guī)腚S機性十足的地下城場景。
像素地下城【安卓中文版下載】
初入《像素地下城》,玩家可從戰(zhàn)士、法師、盜賊、獵人四名英雄中選擇其一進行游戲,不同英雄都擁有各自不同的能力值、初始裝備、攜帶物品、以及特殊技能。游戲采用點觸方式進行操作,每一次移動都對應(yīng)了一個回合,每三個回合行動完畢后敵人也將對應(yīng)進行三回合的動作。
在Roguelike類型下,游戲中的地下城都將隨機生成,每一場冒險包含的地形、事件、物品各不相同,尤其是游戲的物品道具系統(tǒng)處處給予玩家驚喜,法術(shù)卷軸、藥水、以及魔法裝備都不會標示其效果,除了使用鑒定卷軸外,就只能靠玩家神農(nóng)嘗百草了。
《像素地下城》不失為一款安利Roguelike游戲的入門作,如果你也為這串不明發(fā)音的單詞感興趣的話,不妨嘗試下本作吧!
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《最后的封印》地下城探險!
瘋狂的挑戰(zhàn)即將到來,地下城探險的路上需要小伙伴的陪伴?。?/p>
今天,小編給大家講講地下城和BOSS之間的那點事兒~
在游戲中,小伙伴們都會獲得一個主角,主角帶領(lǐng)伙伴在地下城中戰(zhàn)斗,破解機關(guān)、解決謎題。最后打倒魔王,解救母親。和公主過上了幸福的生活。
你以為這是我們的故事嗎?大錯特錯??!
最終的邪惡大BOSS是公主,我們的主角最后是和魔王過上了幸福快樂的生活哦~
在這個地下城中,有足以讓你瞬間毀滅的沼氣池,也有瞬息萬變的各類機關(guān),尖刺、火焰都會成為你探險路上的阻擋。
不知道小伙伴們感覺如何呢?《最后的封印》探險路上需要你的加入?。?/p>
更多游戲資訊請繼續(xù)關(guān)注小編后續(xù)的報道哦~
唯一日式Q萌RPG大作!3人組隊的即時地下城迷宮動作冒險游戲,十余種職業(yè)組合選擇,數(shù)十種炫酷華麗的英雄技能,獨特的隨機裝備系統(tǒng),帶給你全新的RPG游戲體驗!
獨創(chuàng)3人組隊、豐富的內(nèi)容。
游戲擁有市面唯一原創(chuàng)3人組隊玩法,操作便捷,超過300張地圖,數(shù)十個BOSS,近百個謎題組成的地下城期待您的探索,殺怪開寶箱撿裝備,創(chuàng)造屬于你的英雄之路!
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