藍魔手游游戲介紹
藍魔手游簡介
《藍魔》停運公告
《藍魔》自開測以來得到大家的支持與熱愛,你我一起在游戲中收獲了很多快樂與感動!在此,官方運營團隊由衷地感謝所有玩家對《藍魔》的陪伴與支持!
但由于《藍魔》游戲目前營收已難以支持服務(wù)器成本,我們很遺憾地宣布,《藍魔》將于2020年1月16日起終止運營,這意味著屆時玩家將無法登錄游戲。
現(xiàn)將關(guān)于終止運營事項更多的細(xì)節(jié)共享如下:
1、2019年11月15日,游戲賬戶注冊通道將關(guān)閉,游戲?qū)㈥懤m(xù)在各大應(yīng)用商店下架
屆時,玩家將無法再創(chuàng)建新的游戲角色,也無法手機的各大應(yīng)用商店下載到本款游戲
2、2019年12月16日,游戲?qū)㈥P(guān)閉充值界面
為了最大程度保護《藍魔》玩家的利益,對于玩家在《藍魔》上線期間已充金額剩余貨幣進行補償,我們將提供以下精品游戲供玩家轉(zhuǎn)移,
包括《神將三國》,請玩家聯(lián)系客服QQ:3127498939進行登記。
3、2020年1月16日,正式停止游戲運營,關(guān)閉游戲服務(wù)器,屆時玩家將無法登錄游戲,同時也將關(guān)閉官網(wǎng)、官方論壇及專屬客服服務(wù)。
對于終止《藍魔》的運營服務(wù)給各位帶來的諸多不便,在此我們深表歉意,也請各位諒解。
最后,官方運營團隊衷心感謝大家,感謝你們在過去的時間里一直支持與熱愛《藍魔》,也感謝你們對《藍魔》官方運營團隊一直以來的鞭策與鼓勵。
《藍魔》特權(quán)禮包已開放領(lǐng)取
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《藍魔》特權(quán)禮包火爆預(yù)訂中
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重金打造的3dARPG手游《藍魔》強勢來襲!歐美畫風(fēng)精致寫實,劇情設(shè)定恢弘壯麗;職業(yè)設(shè)定經(jīng)典搭配,更有酷炫時裝,高戰(zhàn)寵物,諸多玩法等你發(fā)掘!
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《藍魔》寵物覺醒
下面步入正題。
第一部分:寵物覺醒
這次一共開放了14個寵物的覺醒,藍色2個,紫色2個,橙色4個,紅色6個。其中的激活條件是藍紫需要4星,橙紅需要3星。下表是各級寵物覺醒需要的碎片數(shù)量。對于那些能用獸魂買到和寵物卷能開的寵物,我想大家都可能已經(jīng)覺醒了,但是對于不能通過這兩個途徑激活的寵物,大家量力而行,畢竟要激活覺醒要的碎片不是一個小數(shù)目。以后可能還要陸續(xù)的出其他寵物的覺醒,我想最大的可能就是迷魂塔那個寵物包開出來的寵物,大家現(xiàn)在就開始準(zhǔn)備好碎片吧。
覺醒的寵物一共分為5個陣營,神圣、邪惡、龍族、猛獸、暗影。這幾個陣營存在互相克制關(guān)系,大家可以在游戲中查閱,這里就不多說了。
現(xiàn)在到了重點部分,寵物覺醒以后,可以用碎片和材料進行升級,材料分為2種,神力覺醒和原力覺醒,材料由迷魂塔中產(chǎn)出。神力覺醒用于紅色和橙色寵物升級,原力覺醒用于藍色和紫色寵物升級。下表是寵物覺醒到15階需要的碎片數(shù)量。我只覺醒到12階了,前面各色寵物需要的碎片都是一樣的,后面的會不會不一樣,這個就需要大家去探尋了。
寵物覺醒以后,共有2套技能,一套是加成給人物的基礎(chǔ)屬性,而且階數(shù)越高加的戰(zhàn)力越高,現(xiàn)在基礎(chǔ)屬性里多出來了一個技能增傷和技能減免,紅色寵物和橙色寵物攜帶,而且現(xiàn)在變身也增加了這兩個特殊屬性,我能吐槽下嗎?現(xiàn)在的特殊屬性是越來越多了。還有一套是迷魂塔專用的迷魂塔屬性。迷魂塔屬性共分為3類(物理攻擊、魔法攻擊、暴擊攻擊),一般我是以暴擊攻擊作為主攻。其中暴擊攻擊的共有3只寵物,裂地龍、雷刃豹和圣翼獅。一般紅獅子不容易激活,大家可以主升裂地龍和雷刃豹。屬性隨著階數(shù)的增加而增加。
第二部分:迷魂塔
迷魂塔更新是這次更新的一個全新的玩法,和人物無關(guān),完全由寵物攻擊,也是寵物覺醒升級材料的來源。迷魂塔能夠產(chǎn)出寵物碎片,神練石頭,寵物石頭,還有寵物覺醒升級的材料,算是比較不錯的一個副本了。過關(guān)以后,可以每天領(lǐng)取任意一層你所通過的所有關(guān)卡的材料,也可以話費300鉆在領(lǐng)取一次,這個可以前期買幾次,把寵物快速升級,以求達到快速通關(guān),以后每天領(lǐng)的材料也能多一些。
迷魂塔一共分為6層,每層25關(guān),每5關(guān)有一個首通寶箱,包含大量材料,可以讓寵物快速升級。
迷魂塔每關(guān)都有一個老板,也是有陣營的,和你的寵物存在克制關(guān)系,而且還會提示你這個寵物需要那種攻擊對他的傷害比較大。每個人可以出戰(zhàn)3個寵物,進去以后當(dāng)下面的怒氣條滿30以后就可以釋放寵物技能了。
由于前期我沒有存下來來碎片,所以我到現(xiàn)在只覺醒了4個寵物,現(xiàn)在迷魂塔也才過到第四層。而且在沒有覺醒火鬼的時候就過到第三層21關(guān)了。在這里我就說說自己的個人心得吧。
過迷魂塔最重要的是什么,最重要的不是寵物的顏色,而是寵物的等級,一個等級沒有升起來的紅色寵物絕對沒有一個高等級的紫色寵物好用。所以大家石頭集中給幾個出戰(zhàn)寵物就行,不要弄平均分配,這樣會導(dǎo)致每個寵物的等級都不高,而導(dǎo)致你過迷魂塔的速度放緩,影響你的每天獎勵。
對于出戰(zhàn)寵物我個人認(rèn)為大家只要主升4到5個寵物就行,建議升級的寵物是裂地龍、雷刃豹、火鬼、圣天使或者公會龍,如果沒有紅色寵物覺醒,也可以升級三壘獸。不過本著一個原則,就是那個寵物的碎片好弄,就升主升哪一個寵物。畢竟等級才是王道。因為雷刃豹和裂地龍是暴擊攻擊輸出高,甚至比那些系統(tǒng)建議的攻擊類型的寵物輸出都高所以等級要越高越好。我一般是暴擊攻擊是比其他的寵物等級高2級。
進入戰(zhàn)斗后,大家有沒有發(fā)現(xiàn)一個規(guī)律,老板最喜歡攻擊的就是被它克制的,其次是克制它的寵物。還有一個就是感覺三壘特別招仇恨,老板特別喜歡第一個打三壘,特別不喜歡打火鬼,有時候火鬼在邊上的時候,老板打完第二個寵物后,不會接著打火鬼,而是回去打第一次打的寵物了,所以我一般建議火鬼放在中間。而且老板一般都是打一個寵物2下,接著打挨著的寵物2下,在換一個寵物打。所以大家升級的時候要保證至少每個寵物能抗住老板2下攻擊,這樣才能保證有足夠的輸出,而且能給主攻寵物換來足夠的時間來輸出。
有好多人都卡在第三層21關(guān)了,我來說說我的過關(guān)經(jīng)驗吧,我在21關(guān)也卡了好久,不過在火鬼覺醒以后就過了。開始我火鬼才7級,怎么都扛不住老板的2下攻擊,等我火鬼升到9級以后,就能抗住老板的第二下攻擊了,接著就一口氣把第三層給通關(guān)了。我是中間放火鬼,2邊放三壘和裂地龍,一直用裂地龍攻擊。
《藍魔》結(jié)拜戰(zhàn)天平系統(tǒng)及戰(zhàn)術(shù)解讀
各位風(fēng)暴之錘的守護者們大家好,從上篇夢魘塔秒傷提升的攻略之后,這段時間由于工作和家里都比較忙,也沒空靜下心來寫攻略了,今天難得空閑,就又來給大家發(fā)攻略啦,想了一下,還是寫一下關(guān)于結(jié)拜跨服的吧,因為這是一個比較特殊的PVP系統(tǒng),很多人對這個模式是一知半解,玩家群中,每次跨服,都有一堆人來吐槽,說自己輸?shù)哪涿睿裉炀蛶痛蠹以敿?xì)解讀一下,造成這樣的情況,到底是什么原因。
結(jié)拜跨服簡述
結(jié)拜跨服,顧名思義是由結(jié)拜組為單位進行的跨服PK模式,這個模式更考驗團隊的協(xié)作和默契,當(dāng)然前提是雙方實力相差不多的情況下,如果實力差的太多,什么默契都是空談。前面也說了,這是個比較特殊的PVP模式,為什么這么說呢?因為這個模式,和其他的跨服模式,最大的不同就是,它有天平系統(tǒng)。天平系統(tǒng)的作用,就是平衡雙方實力,降低高的,提高低的,盡量使得雙方有一個更為公平的對戰(zhàn)環(huán)境。那么,天平究竟是如何平衡的呢?在解答這個問題之前,我們先看下實際情況,我前面說了,每次結(jié)拜,玩家群都會有很多玩家來吐槽,說自己輸?shù)牟粦?yīng)該,十幾億的戰(zhàn)力,被五六億的秒了,或者是幾個十幾億的,打不死一個一兩億的,覺得是游戲有問題,或者是別人使用了非法工具。我在這里統(tǒng)一回復(fù)各位,這個是正常情況,既不是游戲出了問題,也不是什么非法工具,造成這個現(xiàn)象的,就是天平系統(tǒng)。下面,我給大家解答一下,天平系統(tǒng)究竟是如何平衡的,看完這些,那些對此有疑問的玩家,應(yīng)該就能解惑了
天平系統(tǒng)解讀及屬性作用分析
眾所周知,玩家的戰(zhàn)力數(shù)據(jù),是由各項屬性組合而成的:基礎(chǔ)屬性(攻擊、元素、生命、防御、元素抗性)、特殊屬性(命中、閃避、破擋、格擋、暴擊、韌性)、隱藏屬性(暴傷、暴免、增傷、減傷、最終傷害加成、最終傷害減免,雖然游戲中期一次更新,讓隱藏屬性中的前4項在面板可以看到了,但是我仍然習(xí)慣稱其為隱藏屬性)、符文加成、寵物助陣加成、等等等等……而這其中,五大基礎(chǔ)屬性占了戰(zhàn)力的80%以上都不過分,特殊屬性戰(zhàn)力極其少,而隱藏屬性更是一點戰(zhàn)力不加。而天平系統(tǒng)所平衡的,恰恰則是基礎(chǔ)屬性。打個比方,1個10億戰(zhàn)力的玩家,其五大基礎(chǔ)屬性,基本就接近1億戰(zhàn)力玩家的10倍,而如果他們在結(jié)拜中相遇,他們的基礎(chǔ)屬性則會被天平系統(tǒng)調(diào)整的非常接近,在這種情況下,玩家的實力對比又該由什么決定?自然是隱藏屬性,而隱藏屬性的增加,和基礎(chǔ)屬性是不一樣的,基礎(chǔ)屬性可以通過長時間的日常積累來持續(xù)增加,而隱藏卻需要大量的鉆石投入才能顯著提升,所以老區(qū)的十幾億戰(zhàn)力的玩家,都是通過長時間的積累而得來的戰(zhàn)力,說的難聽點就是玩家們說的虛戰(zhàn),如果對方隱藏高于你,雖然他戰(zhàn)力只有一億,在結(jié)拜中遇到你,你就可以把他當(dāng)成基本和你同戰(zhàn)力,而隱藏卻高于你的玩家來對待,那你又有什么理由能贏呢?看過我之前攻略的玩家都應(yīng)該清楚,這個游戲,決定玩家實力最大的因素,就是隱藏屬性。大家如果有結(jié)拜中被低戰(zhàn)玩家血虐的經(jīng)歷,不妨回憶一下,他們都有兩個共同點——新區(qū),高V。新區(qū)代表戰(zhàn)力低,因為沒有時間的積累,高V則代表鉆石多,如果他投入到寵物、坐騎、裝甲這一塊,自然隱藏提升的飛快,現(xiàn)在新區(qū)的高V玩家,大部分都是老區(qū)玩過的玩家,卻因為走錯了路把號玩廢了,又區(qū)新區(qū)重新開始,有過慘痛的經(jīng)歷,他們自然會更加注重隱藏這一塊,除非是真正的小白,且一點沒有關(guān)注游戲攻略這一塊,不過這種幾率很小,所以在結(jié)拜中虐你也是理所當(dāng)然。這種設(shè)定,就是為了照顧新區(qū)玩家,大家可以試想一下,如果一個新區(qū)的V15,被老區(qū)的V3,V4吊著打,那別人還有玩下去的動力嗎?很多人覺得這是游戲?qū)Ω遃的照顧,但是沒有看透本質(zhì),高V只是一個外在體現(xiàn),真正的原因,就是屬性上的差距,說的再直接點,就是你太菜,不會玩,光顧著戰(zhàn)力忽視了隱藏的重要性,想要改變這種現(xiàn)狀,唯有努力提升隱藏屬性,一味注重戰(zhàn)力的玩家,玩不好這個游戲,因為你永遠(yuǎn)在同戰(zhàn)玩家中是最菜的。
戰(zhàn)術(shù)及思路選擇
說完結(jié)拜系統(tǒng)天平的作用,然后講一下結(jié)拜戰(zhàn)中的戰(zhàn)斗技巧,其實這個的話,很多玩家說不定都比我擅長,我就簡單講下了。當(dāng)遇到勢均力敵的隊伍,該采用什么樣的戰(zhàn)術(shù),才能提高勝率?首先每個人要清楚你在隊伍中的定位,主戰(zhàn)玩家,也就是實力最強的那位(注意,我說的是實力,而不是戰(zhàn)力,雖然基本上同區(qū)的玩家,基本戰(zhàn)力對比和隱藏對比是成正比的,但也有例外的)遇到實力差不多的隊伍,要清楚自己身上的責(zé)任,你是最重要的一環(huán),一旦你打不出應(yīng)有的傷害,很可能就葬送了這局比賽,第一輪技能是最重要的,能否把控好,基本就決定了整個戰(zhàn)局勝負(fù)。開局最快的速度沖鋒過去,找到對方最高戰(zhàn)力的玩家,釋放第三技能,盡量的波及到其余低戰(zhàn)玩家和聚滿怒氣,如果對方也使用了無敵來抗傷害,那接下來他們低戰(zhàn)肯定靠邊跑多著呢,你就是站地圖中央,靠近他們的位置使用大招,對方根本避無可避,結(jié)拜地圖那么小的范圍,戰(zhàn)士疾風(fēng)的大招基本可以全部覆蓋,盡量第一輪就掃清其余的低戰(zhàn)玩家,不要覺得他們不重要,光盯著對方最強的玩家殺,殺最高戰(zhàn)是沒錯,但也要盡量讓技能波及到其余玩家。一旦打成持久戰(zhàn),后面他們就能起到作用了,因為你倆實力差不多,很可能會打到空藍的地步,后來就是站著對擼,他們打你一點,你就少一點血
其余玩家的思路就是游擊,保命的前提下輸出,你能多存活一點時間,哪怕是毫無輸出,就算是吸引對方第一的玩家追殺你,用命多消耗他一點藍量,對隊伍都是貢獻,因為你們兩邊本身就差不多,如果他浪費藍量在你身上,勢必會讓你們這邊的高戰(zhàn)玩家獲得優(yōu)勢。所以第一輪大招一定要扛住,開場千萬不要交無敵技能,高戰(zhàn)玩家都是沖鋒,第三技能就出大了,如果你開始放了無敵躲傷害,那他接下來的大招你沒有無敵,基本必死無疑,這個我前面就說過了,兩邊的戰(zhàn)術(shù)其實就是相對的。貼邊走,躲避對方的第三技能,然后用無敵抗對方的大招,只要第一輪不死,你就有很大的幾率活下來,貼邊游走,避開高戰(zhàn),找對方低戰(zhàn)的打傷害攢怒氣,并時刻關(guān)注對方最高戰(zhàn)的位置和技能施放情況,有大招就選擇他的技能真空期放大打他,總的來說就是游擊戰(zhàn)了,裝了比就跑,能不能跑掉就看你本事了,咳咳……
還有要善用場上隨機刷新的BUFF,會有加各種屬性的問號,以及最為重要的藍瓶血瓶,誰能在殘局的情況下吃到藍或者血,基本就決定了戰(zhàn)局的勝利
打結(jié)拜時間的選擇也很重要,有一定實力的隊伍,想要取得好的成績,要摸清比你們強的隊伍打結(jié)拜的時間,盡量避開,保持連勝才是最重要的,連勝達到10以上,一旦被終結(jié)連勝,重新計算連勝,光1-10連勝分就直接損失200多分,加上輸一次雙倍(92+50)*2接近300分,等于500分沒了。一旦遇到高戰(zhàn)隊輸了,就應(yīng)該停下來,過一會再打,不要抱有僥幸心理,次數(shù)固然重要,連勝也是必不可少的。
好了,關(guān)于結(jié)拜跨服的講解就到這里了,總而言之,想要取的好的成績,與戰(zhàn)力相符的屬性,足夠多的次數(shù)(30次),隊伍的默契,戰(zhàn)術(shù)的選擇,時間的選擇,缺一不可。最后祝各位守護者,在結(jié)拜戰(zhàn)中越戰(zhàn)越勇,勢如破竹!我們下期再見
藍魔手游游戲截圖
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代號56藍魔的翅膀在哪里 代號56怎么刷藍魔翅膀?
玩這種游戲玩家經(jīng)常會為了特定的材料去刷某種怪物,或是跑遍地圖大大小小的犄角疙瘩,在代號56中也有類似的情況,很多人不知道代號56藍魔的翅膀在哪里,這個翅膀有什么用呢?大家也一定很好奇,所以下面就給大家展開說明一番,感興趣的不妨來看看吧!
這里所謂“藍魔鬼的翅膀”是一種任務(wù)道具,并不是制作裝備武器之類需要的,因此只要做了這個任務(wù)后續(xù)就很少會用到了。當(dāng)然,不排除在做一些幫派成員任務(wù)的時候還會再次用到。
目前最有效能得到藍魔鬼翅膀的地方就是“探索”,人物達到29級的時候差不多也剛好主線到了珍珠城這里,剛好解鎖“基地”系統(tǒng),在基地的探索玩法里就有幾率可以探索到這個道具。當(dāng)然,探索是比較隨緣的,有時候恰好缺1個2個就得自己去刷了。
而刷這個藍魔鬼翅膀一般是野外,分布地點比較廣,比如說渦輪平原,來到平原野外會發(fā)現(xiàn)一些閃著藍色光的“探索點”,從這個點就能得到一些對應(yīng)的藍魔鬼的翅膀,可以多攢一些放在基地倉庫里,以備不時之需。
藍魔鬼的翅膀是用來提交的任務(wù)材料,如果你是那種習(xí)慣了一邊探索一邊玩的用戶,那么很有可能在做到這個任務(wù)的時候都不用特地去刷翅膀,直接手頭就有。
通過上述講解大家知道代號56藍魔的翅膀在哪里了吧,主要是通過基地探索和野外的探索點來獲取,大多情況下不用特地去收集,每次路過可以互動的地方例如探索點,簡單點一下,這樣在做類似材料收集的任務(wù)時就可以更省心了。
藍魔皓月好玩嗎 藍魔皓月玩法簡介
期待已久的手游藍魔皓月即將登陸九游,這款手機游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問九游小編藍魔皓月好玩嗎?藍魔皓月值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點和游戲劇情介紹。
1、藍魔皓月簡要評析:
藍魔皓月app是一款非常熱門,老玩家不斷爭先相傳的經(jīng)典傳奇手游,這款游戲以集百家之眾長的96版?zhèn)髌鏋樵瓦M行全方位、立體化的重塑,精湛的畫面讓你大呼過癮,原汁原味的砍殺體驗讓你如返年少時!游戲還特別開放了戰(zhàn)友招募系統(tǒng),你可以隨時號召當(dāng)年一起浴血奮戰(zhàn)的好友,重新踏上征途,伴你一起負(fù)重前行,笑傲天下呢!
2、藍魔皓月圖片欣賞:
通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對藍魔皓月有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測試提醒了,通過在九游APP中搜索“藍魔皓月”,點擊右邊的【訂閱】或者是【開測提醒】,訂閱游戲就不會錯過最先的下載機會了咯!
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藍魔傳奇好玩嗎 藍魔傳奇玩法簡介
期待已久的手游藍魔傳奇即將登陸九游,這款手機游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問九游小編藍魔傳奇好玩嗎?藍魔傳奇值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點和游戲劇情介紹。
1、藍魔傳奇簡要評析:
藍魔傳奇是一款非常好玩的手機線上傳奇娛樂休閑游戲,這款游戲擁有精美的畫面、絢麗的特效、生動的人物形象,讓玩家娛樂起來更加的舒適,并且還有這強大的后臺服務(wù)處理器,支持千人同屏競技,萬人攻城戰(zhàn)斗,還可以跨區(qū)作戰(zhàn),讓玩家可以和更多的好兄弟一起線上娛樂,有喜歡這款游戲的朋友可以來下載娛樂。
2、藍魔傳奇圖片欣賞:
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《英靈神殿》藍魔怎么打 藍魔打法介紹
《Valheim:英靈神殿》的藍魔傷害很高,如果近戰(zhàn)吃到傷害容易扛不住,有的玩家可能不知道藍魔怎么打比較簡單。最好的方式是放風(fēng)箏,就弓箭射他就完事。
《Valheim:英靈神殿》藍魔打法介紹
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明日之后黃尾藍魔釣魚地點在哪 黃尾藍魔釣魚位置揭曉
明日之后黃尾藍魔在哪釣?明日之后黃尾藍魔是一種可供觀賞的魚類,玩家可以飼養(yǎng)在莊園的水箱中,很多玩家不知道怎么獲得,下面小編就分享一下釣魚位置吧。
明日之后黃尾藍魔位置介紹:
這只觀賞魚是一只,咸水魚,所以只能在海里釣,而目前有海水的圖就只有夏爾鎮(zhèn)了,在夏爾鎮(zhèn)的右邊的那一片,就都是海了。
不過夏爾鎮(zhèn)本身是比較的危險的,所有去夏爾鎮(zhèn)釣魚還是需要注意一些安全的,如果沒有在比較安全的地方,最好就是要注意一下四周的。
在夏爾鎮(zhèn)掛機釣魚還是比較的危險的,可能掛在那一會,回來就發(fā)現(xiàn)自己倒在地上,或者是等待復(fù)活了,安全方面還是比較需要注意的。
而黃尾藍魔在習(xí)性上,是一只雜食性的魚,所以不管是什么餌料都是有概率能夠釣到的,不過比較推薦使用金屬擬餌。
因為這種餌料比較通用,性價比也是比較的高的,特別是在秋日釣魚的時候,都不需要為魚餌發(fā)愁,只要魚竿足夠,都能夠一只呆下去。
明日之后黃尾藍魔怎么獲得 黃尾藍魔獲得流程詳解
明日之后黃尾藍魔怎么獲得?小伙伴們喜歡這條漂亮的觀賞魚嗎?九游九游網(wǎng)小編為大家?guī)砹嗣魅罩簏S尾藍魔獲取攻略,一起來看看吧!
明日之后黃尾藍魔怎么獲得?
明日之后的黃尾藍魔是觀賞魚類的一種,而且釣取后可以放置在水族箱中,不過這個魚類還是比較稀有的。
明日之后黃尾藍魔獲取攻略
這只觀賞魚是一只,咸水魚,所以只能在海里釣,而目前有海水的圖就只有夏爾鎮(zhèn)了,在夏爾鎮(zhèn)的右邊的那一片,就都是海了。
不過夏爾鎮(zhèn)本身是比較的危險的,所有去夏爾鎮(zhèn)釣魚還是需要注意一些安全的,如果沒有在比較安全的地方,最好就是要注意一下四周的。
在夏爾鎮(zhèn)掛機釣魚還是比較的危險的,可能掛在那一會,回來就發(fā)現(xiàn)自己倒在地上,或者是等待復(fù)活了,安全方面還是比較需要注意的。
而黃尾藍魔在習(xí)性上,是一只雜食性的魚,所以不管是什么餌料都是有概率能夠釣到的,不過比較推薦使用金屬擬餌。
因為這種餌料比較通用,性價比也是比較的高的,特別是在秋日釣魚的時候,都不需要為魚餌發(fā)愁,只要魚竿足夠,都能夠一只呆下去。
《藍魔》天降神兵攻略
今天更新的內(nèi)容比較多,我想大家最關(guān)注的是天降神兵吧。
天降神兵一共有4把,每把神兵對應(yīng)一個技能,一共4個技能。神兵通過隕鐵激活,在前期已經(jīng)出過3把,最后一把神兵要等后續(xù)活動出,如果前期已經(jīng)擁有了神兵的,則會自動激活。那些因為各種原因而錯過以前幾把神兵活動的,也可以放心了,既然出了這個模塊,這里面的幾個神兵一定會開放購買的,所以大家慢慢等待就行。
天降神兵一共分為3個部分:鍛造、兵魂技和神兵技能
第一部分:鑄造
前期已經(jīng)激活神兵的,在鑄造里是默認(rèn)激活的,大家可以直接探險商城購買材料升級。商城里一共有2種東西可以購買,1個是隕鐵殘片,還有一個是各個神兵對應(yīng)的兵魂。
在鑄造中可以用隕鐵殘片對神兵進行升級,每10級一個周期,周期內(nèi)隕鐵殘片隨著等級的提升要求的數(shù)量也逐漸增加,在下一個周期開始隕鐵殘片的需求量重新開始。每20級會加一定數(shù)量的特殊。
這個模塊其實不太實用,升級加的戰(zhàn)力不多,而且每20級才加那點六維,相對于每天紅石固定的獲得量有點得不償失。
第二部分:兵魂技
這個模塊才是天降神兵的核心,是玩家大量提升特殊的地方。每個神兵擁有5個兵魄和1個兵魂技。升級兵魄可以提升其對應(yīng)的屬性,每個兵魄每5級特殊屬性可以升一級。而對兵魂技進行升級的時候,可以獲得嗜血狂攻和神力凝血屬性。同時,每5級可以獲得特殊屬性的提升。兵魂技的等級不能高于5個兵魄中的任意一個。
嗜血狂攻:每擁有1萬生命,這可以額外獲得1*嗜血狂攻值得基礎(chǔ)攻擊,比如我有100億生命,我的嗜血狂攻值為5,則我可以增加的基礎(chǔ)攻擊為100億/1萬*5=500萬基礎(chǔ)攻擊,這個已經(jīng)加的不算少了。
神力凝血:每擁有10基礎(chǔ)攻擊,則額外獲得1*神力凝血值的生命。比如我的基礎(chǔ)攻擊是5億,神力凝血值為5,則可以加的生命為5億/10*5=2.5億。
由于這次更新的這兩個屬性,以及以前更新的晉職天賦中的霸王一擊,都是生命轉(zhuǎn)化成傷害的?,F(xiàn)在的生命已經(jīng)完完全全的變成攻擊屬性了,對那些一切攻擊為上,放棄其他所有其他基礎(chǔ)屬性的人來說,也該好好的提升一下生命屬性了。
所以大家的紅石都砸在這里面吧,這個能大大的提升你的實戰(zhàn),而不是寵物覺醒的那種虛戰(zhàn),因此大家可以每天適量用鉆買幾次探險箱子,畢竟天降神兵加特殊是剛剛的。
第三部分:神兵技能
每把神兵附帶一個技能,4把神兵一共4個技能,和人物的4個技能一一對應(yīng)。未激活、未達開啟等級不能使用神兵技能。神兵技能和人物技能通過左右滑動來切換。神兵技能在自動PK中不會釋放,必須手動才能釋放技能、
神兵技能的物理傷害和元素傷害相比較人物自身對應(yīng)的技能都要高,而且每個技能都附帶一個控制技能,但是神兵技能有一個缺點,就是CD的時間太長,比如大家都開了回憶戰(zhàn)器,其對應(yīng)的是人物的第三技能,其CD足足有60秒,對于一般戰(zhàn)斗都不到1分鐘的PVP來說,一局也就只能使用一次了,所以何時使用就得靠大家把握機會了。而天雷和大招共用怒氣值,也就是說只要怒氣夠了,就能夠釋放天雷,所以,這個的釋放是不受影響的。
由于自己只激活了一個神兵,所以無法測試神技和符文是否對神兵技能是否依然有效,如果沒有效果的話,光看傷害的話,人物技能和神兵技能的傷害誰高誰低就不好確定了。
跨服活動中,異域、結(jié)拜、神壇都是靠玩家手動操作,所以神兵技能用到的機會還是很多的,我來分析下各個神兵技能。
下面我來分析下4個神兵技能的控制效果:
1、焚天:其特殊事驅(qū)除不利效果并持續(xù)5秒免控。這個效果特別有用,我想大家對光明套項鏈的天賦血池特別討厭,中了血池以后,持續(xù)掉血,而且還不能回血,當(dāng)你血量低于20%的時候,在配合神兵技暴風(fēng)的附加效果,就可以直接秒殺你了。所以這個時候你就必須果斷使用這個技能了,而且使用以后,能保證你在隨后的5秒以后不會受到負(fù)面的影響。
2、寒芒:這個技能使用以后可以是自己的攻速提升50%,如果配合天雷,別人被鎖足3秒,也就是不能動了,接著就可以享受你一頓狂風(fēng)暴雨般的攻擊了。
3、暴風(fēng):這個技能的存在,完全是一個必殺技的存在,只要別人血量少于20%,而且你的血量大于他的血量,就可以一個技能秒殺。問題是CD時間足足有60秒,所以這個技能不要輕放。那些想偷巧用這個技能搶世界BOSS最后一擊的也可以省省了,因為老板即使只有1%的血,也會比你的高的,至于會不會出現(xiàn)打妖神附體在不足20%被秒殺這樣的BUG,就得靠大家自己測試了。
4、天雷:和我們的大招對應(yīng),只要怒氣滿了就可以釋放。我想大家在結(jié)拜中追人的時候特別煩別人跑來跑去吧,現(xiàn)在終于有了克制的了,在釋放技能的同時會在原地召喚一個法陣,而且持續(xù)10秒,時間足夠長,只要別人碰到法陣,就會被鎖足3秒,3秒足夠你放1、2個技能了。
由于這個系統(tǒng)是新開的,我也有許多不明白的,歡迎大家在下面留言,大家一起討論。
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