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沉默的街道

沉默的街道

沉默的街道(Silent Streets: The Mock...
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沉默的街道游戲介紹

沉默的街道簡介

沉默的街道(Silent Streets: The Mockingbird's Last Dive)是一款黑白風(fēng)格的解謎類游戲,豐富的背景故事內(nèi)容,玩家跟隨者劇情和對話去尋找線索,每次選擇都會影響最終的結(jié)局,還有支線任務(wù)可以幫助解謎,喜歡解謎游戲的趕快下載吧。
九游
版本:8.1.8.1 更新時間:2024-03-28 權(quán)限說明  |  隱私政策

沉默的街道好玩嗎 沉默的街道玩法簡介

期待已久的手游沉默的街道即將登陸九游,這款手機游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問九游小編沉默的街道好玩嗎?沉默的街道值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點和游戲劇情介紹。

1、沉默的街道簡要評析:

沉默的街道(Silent Streets: The Mockingbird's Last Dive)是一款黑白風(fēng)格的解謎類游戲,豐富的背景故事內(nèi)容,玩家跟隨者劇情和對話去尋找線索,每次選擇都會影響最終的結(jié)局,還有支線任務(wù)可以幫助解謎,喜歡解謎游戲的趕快下載吧。

2、沉默的街道圖片欣賞:

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通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對沉默的街道有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測試提醒了,通過在九游APP中搜索“沉默的街道”,點擊右邊的【訂閱】或者是【開測提醒】,訂閱游戲就不會錯過最先的下載機會了咯!

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沉默的街道游戲截圖

沉默的街道截圖
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沉默的蟋蟀攻略匯總-沉默的蟋蟀怎么玩

沉默的蟋蟀攻略匯總-沉默的蟋蟀怎么玩

時間:2023-07-31 13:55:24 人氣:0

  沉默的蟋蟀怎么玩可能很多新手玩家還不太清楚,不知道游戲中有什么玩法技巧。下面小編給大家?guī)沓聊捏肮ヂ詤R總,感興趣的小伙伴一起來了解一下吧。

沉默的蟋蟀攻略匯總-沉默的蟋蟀怎么玩

攻略匯總

   1. 屬性

  在這個游戲里,一只蟋蟀的屬性有八個方面,分別是【攻擊】【防御】【斗性(即蟋蟀的血量)】【體力】【暴擊】【命中】【格擋】【攻速】。

  按照強弱,每個屬性分為11個檔次。1-3檔為弱,4-6檔為中,7-9檔為強,10檔為超,11檔為神。玩家在游戲中無法直接查看蟋蟀的每個屬性的檔次,只能通過低、中、高來大致判斷它屬性的層次。所以有時候兩只蟋蟀的某樣屬性都是高,但是在比較中一方會大于另一方。另外,新蟋蟀的8屬性上限即為9檔高,無論你用何種方式獲得蟋蟀都是如此,系統(tǒng)不會讓你直接獲得超、神屬性的蟋蟀,這樣就失去了培養(yǎng)的意義和過程。

  屬性是第一種判斷蟋蟀實力的方式,也是最直接的判斷方式,但并不絕對準(zhǔn)確。因為屬性和屬性之間存在配合和克制關(guān)系。除去【攻擊】、【防御】不談,在這個游戲中【命中】和【格擋】也是互相克制的關(guān)系。蟋蟀的命中越高,就越不容易被對方格擋,反之亦然。在屬性比較的時候,系統(tǒng)會用你的命中去對比對方的命中,但是玩家自己看則要用命中去對比對方的格擋,如此得出的結(jié)果才較準(zhǔn)確。如果你發(fā)現(xiàn)一只蟋蟀的攻擊很高,但是命中很低,與此同時對方蟋蟀的格擋很高,那么這時候只要其他屬性相差不大,則多半是格擋高的那方占優(yōu)。所以在培育蟋蟀的【攻擊】時,也請記得要培養(yǎng)【命中】。

  其次,【體力】屬性,按55的比例分為藍(lán)色體力和綠色體力,僅在戰(zhàn)斗中生效。蟋蟀的暴擊和格擋會消耗綠色體力,而使用斗口(可以理解為蟋蟀的技能)會消耗藍(lán)色體力。體力不足則無法觸發(fā)暴擊、格擋和使用技能。因此,一只蟋蟀如果有很高的【格擋】或【暴擊】,但是【體力】很低,那多半也是不太行的。由此可以延申出一種培育方式,即在【格擋】和【暴擊】中僅取一項重點培養(yǎng),同時培養(yǎng)【體力】。

  最后,屬性有的時候會騙人。它是一種判斷蟋蟀實力的方式,但蟋蟀的實力并不全部由屬性構(gòu)成,所以有時賽前的屬性比較界面我方蟋蟀占絕對優(yōu)勢,但是進(jìn)入實戰(zhàn)卻被碾壓,這種情況也是存在的。正如我一開始就說過的,這游戲的隨機性太強了,說不準(zhǔn)你絲血緊接著就三個格擋加一個暴擊把對方秒了。

沉默的蟋蟀攻略匯總-沉默的蟋蟀怎么玩

   2. 技能

  每個蟋蟀有三個技能,游戲內(nèi)名為斗口,一開始均為隱藏,無法被查看,只有它在戰(zhàn)斗中使用了該技能玩家才能查看到該技能的名稱,等級(按顏色和強弱劃分為綠,藍(lán),紫,橙。橙為最強),作用(分為進(jìn)攻斗口和防御斗口,進(jìn)攻斗口能直接對對方斗性造成傷害,防御斗口能免疫進(jìn)攻斗口)和釋放概率。玩家無法查看技能使用消耗的體力。

  技能,也就是有時候?qū)傩詴_人的最大原因。除去虛無縹緲的爆種以外,技能的作用是實打?qū)嵉?。舉個很簡單的例子:

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  這是一個有雙橙技能的頭陀,它在賽季評價中直接被評為了蟲王級。而在這之前,只有我一樓發(fā)的二郎,當(dāng)時它在賽季末有6超,它被評為了蟲王級。

  而與頭陀屬性類似的蟋蟀僅為元帥級。雖然由于檔次隱藏的關(guān)系,這并不能完全說明問題,但是可以看出,系統(tǒng)在評價蟋蟀實力的時候絕對是計算了技能的。一個好的技能,不僅可以幫助你獲得優(yōu)勢,甚至可以幫助你絕地翻盤。因為技能是可以暴擊的。我不知道技能的暴擊是否跟蟋蟀的【暴擊】屬性有關(guān),但是一個橙色技能的暴擊幾乎可以打掉一只蟋蟀的半管斗性。而防御斗口則可以抵消進(jìn)攻斗口造成的傷害,哪怕前者是綠,后者是橙。所以我們選擇蟋蟀的時候,技能也是一個需要考量的因素。

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   3. 級別、戰(zhàn)斗和打草

  【級別】,在屬性比較界面也是其中的一項。但是這個屬性比較特殊。首先,它對蟋蟀的戰(zhàn)斗力沒有加成。其次,它無法通過任何方式提升或減少,玩家獲得這個蟋蟀的時候它是多少,那就是多少。因此,我將【級別】和戰(zhàn)斗一起講。

  戰(zhàn)斗,在這個游戲里只有1對1的戰(zhàn)斗,每次戰(zhàn)斗分為3回合。每回合失敗后,敗方有一定概率被重新激發(fā)斗志,開始下一回合,而第三回合結(jié)束的勝者即為最后的勝者。(這里要注意的是,如果戰(zhàn)斗雙方屬性差距過大,一方會被另一方直接秒殺,該情況下敗方無法被重新激發(fā)斗志,勝者直接獲得最終勝利。)

  而級別,則決定了蟋蟀在本回合失敗后,被重新激發(fā)斗志的概率。級別越高的那方,本回合失敗后的再起概率就越高,反之級別越低的那方本回合失敗后的再起概率就越低。這也就意味著容錯率。級別意味著,在屬性相差不多的時候,級別低的那方哪怕靠爆種贏了一回合,級別高的那一方也可以在下回合找回場子,而級別低的那方則很難再進(jìn)入第三回合。當(dāng)然,如果屬性相差過大,即便不被秒殺,你打滿了BO3也打不過人家,那也只能說是硬實力打不過了。

  而打草,指的是在戰(zhàn)斗中,在每回合開始前玩家可以手動或自動給蟋蟀某些屬性的加成。加成僅持續(xù)到本回合結(jié)束時??蛇x擇的選項為三選一。

  打草的選項可以大致分為以下幾種:

  1. 我方蟋蟀的某個技能釋放概率增加。要注意的是,如果蟋蟀在以前的戰(zhàn)斗中還未使用過該技能,這里會顯示【未知斗口】釋放概率增加。

  2. 我方蟋蟀的某樣屬性增加,無副作用。

  3. 我方蟋蟀的某樣屬性大幅增加,同時降低我方蟋蟀本回合戰(zhàn)斗失敗后,下回合的再起概率。該選項意味著押寶在本回合了,一般級別遠(yuǎn)低于對方的時候可以考慮,反正降不降的輸了大概率也站不起來了?;蛘呒墑e遠(yuǎn)高于對方的時候也可以考慮,畢竟本來站起來的概率就高嘛。

  4. 我方蟋蟀的下回合再起概率增加,同時本回合的某樣屬性降低。

  5. 我方蟋蟀的本回合再起概率增加,同時下回合的某樣屬性降低。該選項僅在第二、第三回合之前,我方蟋蟀輸了上回合的情況下出現(xiàn)。

  6. 對方蟋蟀的本回合再起概率增加,同時我方蟋蟀的某樣屬性增加。該選項僅在第二、第三回合之前,對方蟋蟀輸了上回合的情況下出現(xiàn)。我方屬性的增加幅度和對方的再起概率增加幅度成正比。

  靈活的運用打草也是戰(zhàn)斗的關(guān)鍵之一。例如,假設(shè)一回合戰(zhàn)斗結(jié)束后你輸了,然后你發(fā)現(xiàn)你的體力條剩余非常多,這時候就可以考慮下回合打草時選擇增加技能釋放概率的選項。因為你的體力條意味著上回合你的蟋蟀基本沒放過技能,這是它輸?shù)羯匣睾系脑?,也是它的潛力,這時增加技能釋放概率很可能會改變戰(zhàn)斗的勝負(fù)。

   4. 蟋蟀的培養(yǎng)

  蟋蟀的培養(yǎng)方式,換句話說就是增加蟋蟀戰(zhàn)斗力的方式,分別有喂食、異動、下雌、封王、進(jìn)補、成蟲等。比較復(fù)雜,一個個說。

  首先是喂食。游戲內(nèi)食物分為飼料和汁水兩類。每只蟋蟀同時可以喂一樣食物和一樣汁水,重復(fù)喂食物/汁水會取消上一次喂食的效果,并獲得新的加成。喂食獲得的加成是永久的,事實上與其說這是喂食,不如說這是裝備。因為這游戲里的食物永遠(yuǎn)不會消化,在下一次喂食之前,蟋蟀的加成都不會變。

  游戲內(nèi)的飼料和汁水有一個【吸收度】的概念,它決定了蟋蟀能獲得加成的多少。我們假設(shè)一個飼料的加成是30,喂給蟋蟀后,顯示的吸收度為30%,則蟋蟀獲得的加成即為10。重復(fù)喂食同一樣食物可以改變吸收度。當(dāng)然,游戲內(nèi)的加成不會用數(shù)字顯示,是用箭頭來顯示的。我們接下來就來結(jié)合飼料的種類、品質(zhì)來說說這個箭頭。

  游戲內(nèi)的飼料/汁水按顏色和品質(zhì)可劃分為綠、藍(lán)、紫、橙。橙色為最稀有。而它們分別能給蟋蟀提供的加成為:

  1. 綠色:單屬性提升一個箭頭?;騿螌傩蕴嵘齼蓚€箭頭,但另外一個屬性降低一個箭頭??倲?shù)為一個箭頭。

  2. 藍(lán)色:單屬性提升兩個箭頭?;騿螌傩蕴嵘齻€箭頭,但另外一個屬性降低一個箭頭。總數(shù)為兩個箭頭。

  3. 紫色:單屬性提升三個箭頭?;騿螌傩蕴嵘膫€箭頭,但另外一個屬性降低一個箭頭??倲?shù)為三個箭頭。

  4. 橙色:單屬性提升四個箭頭?;騿螌傩蕴嵘鍌€箭頭,但另外一個屬性降低一個箭頭??倲?shù)為四個箭頭。

  游戲中,除神檔次以外,單屬性增加三個箭頭即提升一個檔次。這也就意味著,喂食一個無副作用的紫色食物給蟋蟀,在吸收度100%的情況下能提升單屬性一個檔次。

  而飼料/汁水按名稱可劃分為:無前綴的普通飼料/汁水,和秘制飼料/汁水。后者的加成不變,但是在吸收度的上下限上比前者高。普通飼料/汁水的吸收度為1%至90%,秘制飼料/汁水的吸收度為35%至100%。所以我們在購買的時候可以優(yōu)先考慮帶【秘】字前綴的飼料/汁水。

  除此之外, 飼料和汁水還有一個后綴,按檔次劃分為低、中、高、超、神。如果蟋蟀的單個屬性超過了飼料/汁水的后綴,則它將無法服用該飼料/汁水。例如:下圖中停牙的防御為中,則無法服用飼料紅糖梨膏<低>。

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   4.2. 封王

  玩家可以在季蟲房和功蟲房內(nèi),各封大王、二王、三王各一個,每房三個,共六個。重復(fù)封王會取消上一個被封王的蟋蟀的封號,但是功蟲房和季蟲房互不干擾。封王可以提高蟋蟀最低的一項屬性。有兩種選項供玩家選擇,每次選擇為三選一:

  1. 蟋蟀最低的屬性提升一個箭頭,無副作用。

  2. 蟋蟀最低的屬性提升兩個箭頭, 但另一個屬性降低一個箭頭。

  第三個選項僅降低屬性不同,其余不變。

  封王的提升在每天的開始均有概率觸發(fā)。大王的觸發(fā)概率為20%,二王為15%,三王為10%。所獲加成為永久加成。只要玩家不重復(fù)封王,則一直可以觸發(fā)封王,直到蟋蟀的所有屬性均不低于【超】。如下圖所示的蟋蟀無法被封王,其封號不會被取消但無法繼續(xù)觸發(fā)封王提升。

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  跟只能獲得一次的喂食,和有時限的異動不同,封王的提升是可以一直提升的,直到第十蟲季第十五天,也就是本次游戲通關(guān)的時候。而且,相較于異動每次提升的屬性隨機,封王提升的屬性較固定。當(dāng)然,封王的缺陷也很明顯,一來提升幅度較小,二來無法幫助突破到【神】檔次。所以我的思路是,通過其他培養(yǎng)方式,以犧牲部分屬性為代價使某屬性突破到【神】檔次之后,再用封王彌補弱項,以補齊水桶的短板。

   4.3 異動和洗蟲

  異動,可以理解為蟋蟀的成長過程。蟋蟀的這段時間被稱為異動期,顧名思義是有時限的。異動結(jié)束后即為成蟲。而每一次的異動都會使蟋蟀提升某些屬性,與封王類似,異動的提升也是有兩種選項供玩家選擇,每次選擇為三選一:

  1. 蟋蟀的A屬性提升兩個箭頭,無副作用。

  2. 蟋蟀的B屬性提升三個箭頭,但另外一個屬性降低一個箭頭。

  3. 蟋蟀的B屬性提升三個箭頭,但另外一個屬性降低一個箭頭。

 ?。ㄗ⒁猓哼x項1中的提升屬性,與選項2、3中的提升屬性不同。選項2、3的提升屬性相同,但降低屬性不同。)

  與封王類似,異動也是概率觸發(fā)的,在每天的開始有概率觸發(fā)異動。此外,郊外事件中有一個【異動誘發(fā)】,可以讓玩家選擇一只尚在異動期內(nèi)的蟋蟀觸發(fā)一次異動。注意,成蟲無法被選擇。不過玩家可以想辦法提高蟋蟀的異動期或異動率,這個方法就是洗蟲。

  在每只蟋蟀被獲得的當(dāng)天,玩家可以對其進(jìn)行一次洗蟲。洗蟲需要消耗洗蟲水,洗蟲水按顏色和品質(zhì)可劃分為綠、藍(lán)、紫、橙。橙色為最稀有。洗蟲水的效果可大致分為三種:

  1. 蟋蟀的異動期大幅度增加。

  2. 蟋蟀的異動概率大幅度增加。

  3. 蟋蟀的異動期和異動概率均小幅增加。

  要注意的是,蟋蟀本身就有初始的異動期,下限為0,上限為多少不清楚,反正肯定大于15。所以在洗蟲的時候,如果蟋蟀本身的異動期已經(jīng)很長了,那么可以考慮以增加異動概率為主。反正若蟋蟀本身異動期較短,則可以增加異動期為主。如果不長不短,那就選項3一起加。

  另外,蟋蟀本身有六種底色,分別為紅、青、黃、黑、白、紫。洗蟲水也有六種顏色,用對應(yīng)蟋蟀底色的洗蟲水可以使其效果達(dá)到最大化,否則為隨機。洗蟲水還有一種無色的,那就是隨機的。洗蟲水的主要獲得方式有商店購買和郊外事件獲得。捕蟲時偶爾也能獲得一些。洗蟲的效果為永久提升,但是僅保留最后一次洗蟲的效果。重復(fù)洗蟲會取消上次洗蟲的效果,并獲得新的效果。

   4.4 成蟲

  異動期結(jié)束后即為成蟲。成蟲后無法再觸發(fā)異動,也無法參與郊外事件【異動誘發(fā)】。成蟲時將獲得一次無副作用的屬性提升,選項為三選一。

  1. A屬性提升兩個箭頭,同時另外一個屬性提升一個箭頭

  2. B屬性提升兩個箭頭,同時另外一個屬性提升一個箭頭

  3. C屬性提升兩個箭頭,同時另外一個屬性提升一個箭頭

  要注意的是,選項1、2、3中的主屬性,即提升兩個箭頭的屬性各不相同。副屬性,即提升一個箭頭的屬性是否有概率相同不確定。

  另外,選擇完成蟲提升后有概率觸發(fā)一次突變。突變會隨機提升蟋蟀的某一個或某幾個屬性,突變前屬性越低突變時獲得的提升越多,至少也會提升一個檔次。玩家無法增加或減少突變概率。暫不清楚回檔是否能改變突變結(jié)果。

   4.5 進(jìn)補

  每只蟋蟀有且僅有一次進(jìn)補的機會。進(jìn)補需要消耗紅、黃、紫、青、黑五色蟲蛻各14個。白蟲蛻為萬能蟲蛻,可用于替代任意顏色的蟲蛻。因此,在進(jìn)補界面中可以直接觀察白蟲蛻,其所需數(shù)量即為所需其他顏色蟲蛻的總和。

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  如圖所示,五色蟲蛻各需14個,白蟲蛻所需總數(shù)量為70。進(jìn)補無需額外消耗白蟲蛻,它僅僅是用于代替其他蟲蛻的。如果其他蟲蛻數(shù)量都滿足,那白蟲蛻消耗數(shù)量為0。

  每只手動捕捉,且尚未出戰(zhàn)過的蟋蟀,都可以根據(jù)底色換取蟲蛻。例如,下圖中的蟋蟀底色為黃,即可換取黃蟲蛻。換取后蟋蟀消失,無法找回。換取蟲蛻的數(shù)量跟蟋蟀的八大屬性有關(guān)。屬性越高,可換取的蟲蛻數(shù)量越多,至少為三個。此外,出戰(zhàn)的概念不僅僅包括在斗場。在郊外斗蟲,或者玩家自己排蟲(即自己的蟋蟀互斗,比較和確認(rèn)蟋蟀的強弱),都算作出戰(zhàn)。出戰(zhàn)后的蟋蟀,無論勝負(fù)如何,都無法再換取蟲蛻,僅能放生或贈送給蟲友。

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  進(jìn)補可以提升【體力】、【暴擊】、【命中】、【格擋】、【攻速】五個屬性。【攻擊】、【防御】和【斗性】無法通過進(jìn)補提升。進(jìn)補通過小游戲的方式進(jìn)行。

  簡單的講講進(jìn)補小游戲吧。進(jìn)入進(jìn)補小游戲前,需要選擇五只蟋蟀,按1-5的順序出場。進(jìn)入游戲后,五色蟲蛻會變?yōu)槲宸N形狀的方塊,分別對應(yīng)著【體力】、【暴擊】、【命中】、【格擋】、【攻速】五個屬性,點擊方塊,可以消除和它相連的同顏色方塊。這個過程被視為服用蟲蛻,增加屬性。每次進(jìn)補分為三輪,每只蟋蟀一輪有一次消除方塊的機會,共三次機會。單只蟋蟀消除的方塊數(shù)量越多,增加的屬性越多。所以我個人比較喜歡四保一的進(jìn)補方式,即四只辣雞蟋蟀放在1-4號位,主力培養(yǎng)的蟋蟀放在5號位出場。前四位通過消除礙事方塊的方式,盡量使更多的同顏色方塊相連,最后留給五號位消除,以此更多的增加主力蟋蟀的屬性。當(dāng)然,這只是個人的一個思路。

  通過進(jìn)補增加的屬性沒有上限,可突破到【超】和【神】的檔次。

  一只蟋蟀進(jìn)補后的結(jié)果無法被改變,也無法二次進(jìn)補。所以我個人推薦在一天的開始先進(jìn)補,這樣如果結(jié)果不滿意可以直接回檔,不會耽誤太多進(jìn)度。另外,進(jìn)補小游戲開始后無法中途退出。退出即視為進(jìn)補結(jié)束。蟲蛻會被消耗,五只蟋蟀也無法再次進(jìn)補。

   4.6 下雌和陪伴

  所謂下雌和陪伴,其實指的就是給蟋蟀找個伴侶。在游戲中,玩家用于培養(yǎng)和戰(zhàn)斗的蟋蟀是雄性蟋蟀,雌性蟋蟀被稱為三尾。三尾沒有八大屬性,也沒有級別,只有顏值和契合度兩個概念。要注意的是,三尾的顏值是固定的,而同一只三尾面對不同的雄蟋蟀時其契合度會改變。

  三尾對雄蟋蟀的屬性提升有兩種方式,一種為臨時,一種為永久。臨時的我們稱之為下雌,永久的我們稱之為陪伴(游戲內(nèi)被稱為納雌)。

  在下雌時,三尾的顏值決定了其能提升的屬性多少,而三尾和雄蟋蟀的契合度決定了該提升發(fā)揮的比例。類似飼料/汁水的吸收度。該提升是暫時的,持續(xù)一段時間后即消失。

  在陪伴(納雌)時,三尾的顏值決定了它能提升的屬性多少,而三尾和雄蟋蟀的契合度決定了玩家【手動】將它“嫁”給雄蟋蟀時的成功概率。另外還有一種自動納雌的方式,需要先下雌,后有概率觸發(fā)納雌,即蟋蟀主動要求娶親。玩家可以隨時手動給蟋蟀相親,但是有概率失敗,失敗后被用于納雌的三尾會消失。而自動納雌不會失敗,只是概率性觸發(fā)。

  此外還有幾個需要注意的點:

  1. 三尾跟雄蟋蟀一樣,都是有不同的名稱和種類的,例如雄蟋蟀的種類有日月眼,真三色,真白,頭陀等等。三尾也一樣。根據(jù)三尾的名稱和種類,它能提升的屬性是不同的。

  2. 雄蟋蟀用于納雌的婚房被稱為【鈴房】。鈴房共有八個位置,玩家在聯(lián)賽常規(guī)賽中每一次晉級可開啟一個納雌位。如下圖所示:

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  每蟲季末都會舉辦一次聯(lián)賽常規(guī)賽,以戰(zhàn)隊形式進(jìn)行,前兩名即可晉級下一級聯(lián)賽。

  3. 同種類的三尾在一只雄蟋蟀的鈴房中只能存在一只。也就是說,如果一只蟋蟀想娶兩只老虎(三尾的種類之一)是不行的。

  4. 玩家手動納雌的結(jié)果無法更改。也就是說,如果你手動給蟋蟀相了一只顏值比較低的三尾,再想手動把它K出去是不行的。唯一能更改手動納雌結(jié)果的方式是自動納雌,即先給蟋蟀下雌一只同種類的三尾。如果觸發(fā)自動納雌,那么前一只三尾會自動被K出去。

  個人總結(jié),納雌的八個位置事實上對應(yīng)了蟋蟀的八大屬性。而無法重復(fù)納雌同種類三尾的這個設(shè)定,決定了無法通過納雌來重點提升某個或某幾個屬性,只能是全面提升。我很難衡量納雌提升的屬性多少,但我知道光憑納雌,哪怕在顏值100%的情況下也不足以使【超】突破到【神】,必須輔助其他提升。說實話,這個三尾也是我后期疲憊的最大來源之一。主要原因是抓三尾真的太累了。

   5. 異蟲

  目前游戲內(nèi)的異蟲僅有兩類,一個是【八敗】,一個是【繡花針】。二者均有一首贊詩,看起來很霸氣。但是在這個游戲中,異蟲也遵循基本規(guī)律,即初始屬性不會超過9檔高,也需要后天的培養(yǎng)。因此我們就要認(rèn)清一件事情,即至少在這個游戲中,異蟲絕不等于無敵。

   5.1 八敗

  【八敗】:指的是蟋蟀的【攻擊】【防御】【斗性】【體力】【暴擊】【命中】【格擋】【攻速】八大屬性,初始均低于高。可以是低, 也可以是中,但絕沒有一項的檔次到高。與其同時,八敗的身體部位一定有殘缺。簡單舉兩個例子:

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  如圖所示,這兩只蟋蟀的屬性均低于高,且左邊觸須被截斷,他們都符合八敗的條件。事實上,他們也都是八敗。雖然因為我是通關(guān)后截的圖,八敗的標(biāo)識消失了,但從評價上還是能看出來的。

  關(guān)于八敗,有這么幾個要注意的點:

  1. 八敗一定符合上述的判斷條件,但符合上述判斷條件的不一定是八敗。也可能就是單純的five。我曾經(jīng)還有一個八低且身體殘缺的蟲,當(dāng)時我認(rèn)為它也是八敗。但直到我在斗技場中打了一架之后我才發(fā)現(xiàn)它其實不是。所以你可以靠判斷條件來初步篩除不符合八敗條件的其他蟲,但是符合條件的蟲,如果你想判斷它是不是八敗,那么最直接且靠譜的方式還是打一場。跟比它全屬性都高的蟋蟀打一場,就一切都清楚了。

  2. 八敗絕不等于無敵。如我本樓開始所說,八敗也符合蟋蟀的基本規(guī)律,不會一開始就給你一個八屬性超神的蟋蟀的。所以如果培養(yǎng)不當(dāng),八敗也不過就是大將軍的層次,如我上圖所示。八敗這個詞,在這個游戲里代表的其實是別的意義。

  3. 八敗在這個游戲中其實代表著初始屬性較高和真實屬性隱藏。八敗的特點是初始屬性較高,越是初始被評為低的,真實屬性越高,但是這也不是很特殊,畢竟再高也不會超過9檔高。而真實屬性隱藏,個人認(rèn)為在很多時候其實是個負(fù)面效果。因為八敗蟲,無論玩家如何培養(yǎng),它的屬性面板都是固定不變的。或許真實屬性是超,是神,但是面板上顯示的永遠(yuǎn)是低和中。所以這就很不利于玩家在戰(zhàn)斗前比較整體屬性。當(dāng)然,如果你的八敗培養(yǎng)到極致,那確實可以忽略屬性比較,可是這條規(guī)則也適用于其他所有的蟲不是么。所以,第一次我獲得八敗時我的心情是很激動的,但后來我就不再苛求于八敗了。畢竟這個游戲就是個比較屬性的游戲,八敗或許有比較好的起點,但不一定就是最好的,也不一定最后就能最強。所以八敗,我就當(dāng)它是個蟲類的名字罷了。

   5.2 繡花針

  【繡花針】:指的是每場戰(zhàn)斗必是秒殺。要么我方秒殺對方,要么對方秒殺我方,不存在持久戰(zhàn)。與此同時,繡花針蟲必有一個橙色級別的斗口。

  繡花針在這個游戲里其實是很難分辨的,至少比八敗要難分辨。因為它的兩大判定標(biāo)準(zhǔn)都不是它的獨有。首先,繡花針有橙色斗口,但是有橙色斗口的不一定就是繡花針。其次,在屬性相差過大時,屬性高的一方會秒殺屬性低的一方,但是我們一般對戰(zhàn)時一定是盡可能用屬性高的蟲去對戰(zhàn)對方的,那就很容易形成秒殺。只有在屬性相似,正常情況下無法形成秒殺,且我方?jīng)]有其他屬性更高的蟲去碾壓對方,必須派遣疑似繡花針時,才能通過戰(zhàn)斗判斷出一個蟲是否是繡花針。這種概率實在也是有點難得了。

  此外,繡花針也不等于無敵,這個詞,在這個游戲里代表的其實也有別的意義。它的真實含義其實是斷絕雙方的再起概率。這本身就是對雙方而言的。而秒殺或被秒殺最后拼的是什么呢?還是屬性和斗口。所以繡花針如果不加以培養(yǎng),屬性不足,那上去等于給自己加了個debuff,無法獲得再起的機會。而屬性優(yōu)勢的話,很多時候我方直接就能給對方秒了,管你是不是繡花針。所以我的意見是,對于繡花針也不需要執(zhí)著,隨緣就好。

   6. 郊外事件

  郊外事件大致分為以下幾類:

  1. 斗蟲類

  2. 屬性增加類

  3. 物品獲取類

  每一大類中還有一些小類的分支,比較復(fù)雜,我們一個個的講。

   6.1 斗蟲類

  顧名思義,就是跟不同的人斗蟲。目前我已發(fā)現(xiàn)的斗蟲對象有:

  1. 跟小屁孩斗蟲。要求必須秒殺對方,否則算輸

  2. 跟拜金女斗蟲。要求只能用購買的,且價格高昂的蟲出戰(zhàn)。具體價格不明,但是我曾經(jīng)買過一個三萬多的蟲她不讓我打,我買過一個八萬的蟲她就讓打了。

  3. 跟丫頭片子斗蟲。要求你先選出戰(zhàn)蟋蟀,她再選,即她占據(jù)后手優(yōu)勢。

  4. 跟外地人斗蟲。你無法觀看對方的蟋蟀名稱和級別。

  5. 跟老油條斗蟲。你無法仔細(xì)觀看對方的蟋蟀屬性。

  6. 跟大老板斗蟲。他的蟲無法秒殺你,即算你贏,無論戰(zhàn)斗結(jié)果如何。如你秒殺他,還可額外獲取一份蟋蟀捕捉地的情報。

  7. 跟老大娘斗蟲。你在六只蟲中選一只購買,系統(tǒng)會在剩下五只里面選一個跟你購買的這只打一場。如你獲勝,則全額退款購資。如失敗,則購資沒收。

  8. 跟農(nóng)民工斗蟲。要求只能用未出戰(zhàn)過的中型蟋蟀跟他戰(zhàn)斗。

  9. 跟女漢子斗蟲。你的出戰(zhàn)蟋蟀由她來選,她選擇后你可以在她的三只蟋蟀中選擇一只作為她的出戰(zhàn)蟋蟀。

  10. 跟小痞子斗蟲。你的蟋蟀看起來越弱,你勝利后獲得的蟲資越多,反之你看起來越強則越少。這也是八敗的真實屬性隱藏少見的能發(fā)揮正面效果的情況之一。

  11. 跟嬌嬌女斗蟲。必須用大、中、小體型的蟋蟀各戰(zhàn)一場,你需全部取勝才算獲勝,否則即為失敗。

  12. 跟龍頭大哥斗蟲。只能用輸過的蟋蟀出戰(zhàn)。

 ?。ㄒ陨隙废x均只能選擇季蟲)

  13. 隱藏·跟女漢子斗蟲。規(guī)則如上,但是對方有概率選擇你的功蟲出戰(zhàn)。

  14. 隱藏·跟開發(fā)者斗蟲。用大、中、小體型的蟋蟀各戰(zhàn)一場,如有一場你不被秒殺即為獲勝。如你能戰(zhàn)勝開發(fā)者,則根據(jù)你的勝場數(shù)量可以獲得額外的獎勵。【注意:本事件可使用功蟲出戰(zhàn)】

  個人的感受是,除去兩個隱藏事件外,在季蟲斗蟲事件中我最喜歡的應(yīng)該是老大娘斗蟲和大老板斗蟲。前者有概率獲得優(yōu)秀的蟋蟀,后者難度較低且秒殺對方還能額外獲得捕捉地情報。最關(guān)鍵的是,這兩個事件對己方都沒有什么限制。當(dāng)然,前者對財力和眼力可能有些要求,另外還有運氣。有的時候系統(tǒng)就是想坑你,所以不一定她賣的最貴的就是最好的,這點一定要注意。

  不過呢,斗蟲獲得的不一定都是蟲資,也可以獲得蟲食,捕捉地情報等。所以不同的事件獎勵是不同的,也不盡然都是錢,在有自信的前提下,還是要根據(jù)需求和獎勵來選擇事件。

   6.2 屬性增加類

  按效果,可以分為蟋蟀屬性增加,斗口釋放概率增加,斗性恢復(fù),出戰(zhàn)狀態(tài)恢復(fù)等等許多小類。具體如下:

  1. 三尾貼鈴。效果:恢復(fù)所有季蟲的出戰(zhàn)狀態(tài)。即今天內(nèi)已出戰(zhàn)過的季蟲可以再次出戰(zhàn)一次

  2. 古方療蟲。效果:恢復(fù)一只蟋蟀的全部斗性上限。蟋蟀在戰(zhàn)斗失敗后會降低斗性上限,一次降低3%。每次戰(zhàn)勝則增加1%,上限為100%。該事件的效果就是將斗性上限直接恢復(fù)到100%,可選擇功蟲。季蟲出戰(zhàn)機會較多,但功蟲不然,所以如果在字號賽,友誼賽,聯(lián)賽等比賽中功蟲輸?shù)奶?,斗性降的太多時,即可用此事件恢復(fù)。

  3. 異動誘發(fā)。效果:選擇一只尚在異動期內(nèi)的蟋蟀,主動觸發(fā)一次異動,可選擇季蟲和功蟲。

  4. 斗口誘發(fā)。效果:概率增加一只蟋蟀的一個斗口的釋放概率。選項為三選一。

  選項1:增加蟋蟀的任意一個斗口釋放概率5%,成功率百分之80

  選項2:增加蟋蟀的任意一個斗口釋放概率10%,成功率百分之60

  選項3:50%概率增加蟋蟀的任意一個斗口的釋放概率,50%概率減少

  個人意見,屬性類事件除異動誘發(fā)是必選的以外,其余事件均是按需選擇,包括斗口誘發(fā)。畢竟斗口的釋放是需要體力做支撐的,該事件消耗的行動力較多,也不一定百分百成功,所以看情況選。

   6.3 物品獲取類

  包括蟋蟀,收藏品,蟲資,捕捉地,蟲食,蟲蛻,洗蟲水等各種物品的獲取事件。具體如下:

  1. 聽音辨數(shù)。效果:通過叫聲判斷蟋蟀數(shù)量,正確則獲得洗蟲水。錯誤扣錢。

  2. 早市/高級早市。效果:可進(jìn)入早市購買一些市場內(nèi)買不到的東西。需花錢。

  3. 單場定勝負(fù)。效果:猜測一場戰(zhàn)斗的勝負(fù),正確則獲得蟋蟀捕捉地情報。戰(zhàn)斗雙方均為電腦蟋蟀,無需自帶。錯誤扣錢。

  4. 藏品攤。效果:隨機獲得一個收藏。無需花錢。

  5. 書店淘寶。效果:在三個選項中選擇購買一本書籍。需花錢。

  6. 收購蟲蛻。效果:在三個選項中選擇獲取白蟲蛻。想獲取的數(shù)量越多,成功的概率越小。最高概率為100%獲取三個白蟲蛻。無需花錢。

  7. 挑選蟲食。效果:在三個選項中選擇獲取蟲食。三個選項的蟲食檔次分別為藍(lán),紫,橙。檔次越高的蟲食能獲取到的數(shù)量越少,且成功獲取的概率越小。無需花錢。

  8. 排蟲競猜。效果:猜測八場戰(zhàn)斗的勝負(fù)。八場比賽對戰(zhàn)雙方均為電腦蟋蟀,無需自帶。猜測錯誤兩次后猜測結(jié)束。根據(jù)猜對場次獲得蟲資,如果前兩場戰(zhàn)斗全部猜測錯誤會扣除金錢。八場全部猜對可獲得一件收藏品。此外,八場戰(zhàn)斗均可猜測結(jié)果是否為秒殺。如猜對,額外獲得5%蟲資,猜錯則減少5%,可疊加。

  9. 義賣援建。效果:獲取一筆金錢用于援建愛心學(xué)校、道具批發(fā)市場和郊外友誼斗場。選項為三選一,獲得的金錢直接加入援建進(jìn)度,無需手動操作,亦無法用于他途。另外,蟋蟀協(xié)會總部無法通過義賣援建獲取金錢。

  【以下為蟋蟀獲取事件】:

  10. 撬子手賣蟲。效果:購買兩只蟋蟀,可選擇還價。還價會降低成交概率。如果無法成交對方會直接走人,事件結(jié)束。還價的最低折扣為原價的一折,如果成功還了一折的價還可完成一個隱藏成就。

  11. 大嬸子賣蟲。效果:購買兩只蟋蟀,可選擇還價。還價會導(dǎo)致對方反悔,提高出售價格。還價的最低折扣為原價的五折。

  12. 老奶奶賣蟲。效果:購買一只蟋蟀,無法仔細(xì)觀看外表和屬性。沒有拒絕的選項,如不想購買直接放棄事件即可。

  13. 小女孩賣蟲。效果:可選擇是否購買兩只蟋蟀。大概率購買到的都是一級的蟋蟀,小概率獲得高等級蟋蟀,并完成隱藏成就。

  14. 小男孩賣蟲。效果:三選一購買一只蟋蟀。需用同名稱,同種類的蟋蟀加上額外的蟲資跟小男孩換取。即,如果你想購買他的真三色,除了給錢以外,還需要額外再給他一只真三色。這是我認(rèn)為最麻煩的購蟲事件了。

  15. 批發(fā)商賣蟲。效果:一次性購買多只蟋蟀,無法查看蟋蟀的屬性、種類、級別、名稱。最高為8只(還是10只?)。當(dāng)然,付出的金錢也是很多的。且購買的數(shù)量越多,花錢越多。

   6.4 其他類

  我不好劃分種類的基本都放這了,也沒幾個。具體如下:

  1. 積分籌劃。效果:接下來的數(shù)場比賽勝利后獲得的積分翻倍??深~外付出蟲資,增加翻倍場次。

  2. 蟲資保險。效果:接下來的數(shù)場比賽失敗后扣除的蟲資雙倍賠償。可額外付出蟲資,增加賠償場次。

  3. 輕車減行。效果:接下來的2次郊外事件消耗的行動力減半??深~外付出蟲資,次數(shù)增加到4次。

  4. 休閑廣場。效果:獲得15點行動力。(該事件消耗15點行動力,因此如果不搭配輕車減行就等于無事發(fā)生,搭配了就等于額外增加行動力)

  5. 茶館休息。效果:在三個選項中選擇其一。(本事件消耗10點行動力)

  選項1:無需額外消耗, 90%概率獲得12點行動力

  選項2:額外消耗10點行動力,70%概率獲得30點行動力

  選項3:額外消耗10點行動力,50%概率獲得40點行動力

  個人點評一下,輕車減行絕對是居家旅行必選之事件,因為后面最不缺的一定是蟲資,而缺的是行動力。行動力,每季開始40點,每天獲得20點,拿下國蟲杯冠軍也就只能再獲得40點。一個輕車減行15點行動力,假設(shè)搭配休閑廣場,兩次就賺回來了。此外,如果在輕車減行的情況下再次使用輕車減行,次數(shù)會累計,而不是覆蓋。即假設(shè)我前一次的輕車減行還剩兩次,此時我又再加了四次,最后結(jié)果是6,而不是4。

  以上就是沉默的蟋蟀攻略匯總,感興趣的玩家可以參考本篇攻略。后續(xù)想要了解更多相關(guān)攻略的小伙伴可以關(guān)注九游,每天都會推送最新最全的攻略。

攻略匯總配置要求

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沉默的蟋蟀多少錢 沉默的蟋蟀價格

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沉默的蟋蟀是一款以斗蟋蟀為主題的收集養(yǎng)成的游戲,很多玩家不知道它發(fā)售具體是多少錢,下面小編為大家?guī)沓聊捏皟r格,感興趣的小伙伴一起了解一下吧。

沉默的蟋蟀多少錢,沉默的蟋蟀價格

沉默的蟋蟀多少錢

發(fā)售時間:將于 2023 年 7 月 20 日于 Steam 平臺發(fā)售

發(fā)售價格:本作定價 48 元,首周購買享 9 折特惠,屆時 43 元即可入手

游戲介紹:

沉默的蟋蟀是一款以斗蟋蟀為主題的“收集 養(yǎng)成”游戲。

在一個叫做大夏國的地方,四季皆可斗蟋蟀,人人酷愛斗蟋蟀,斗蟋蟀是全民娛樂,更是最重要的產(chǎn)業(yè)之一。

你可以去沖擊天梯第一,也可以選擇組建自己的蟋蟀戰(zhàn)隊去角逐全國聯(lián)賽總冠軍,更可以追求傳說中的無雙蟲王!

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2024-09-23 05:03:16
死神vs火影白色死神是哪個
在死神vs火影這款游戲中,白色死神作為一個備受矚目的角色,吸引了無數(shù)玩家的關(guān)注。作為死神系列的一
死神vs火影白色死神是哪個
2024-09-23 05:03:15
dnf毒王寶珠哪個好
《地下城與勇士》(dnf)是一款廣受歡迎的網(wǎng)游,毒王作為其中的熱門職業(yè),其裝備與寶珠的提升作用至
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2024-09-23 05:03:09
公會之戰(zhàn)一觸即發(fā)《余燼風(fēng)暴》全新版本揭秘
由龍圖游戲自主研發(fā)的沉浸美學(xué)魔幻MMO手游《余燼風(fēng)暴》全新版本即將上線,公會之戰(zhàn)一觸即發(fā)!超多全
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2024-09-23 04:45:11
《古劍奇譚木語人》全新偃甲瓔珞即將加入卡池
1月28日,《古劍奇譚木語人》即將上線全新偃甲——瓔珞,這位原身為白龍的末那至交好友將為我們帶來
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2024-09-23 04:45:07
《模擬城市 我是市長》夢幻花園主題建筑搶先看
伴隨春天的到來,《模擬城市:我是市長》先后推出了不少綠色建筑,而在最近,游戲還將以夢幻花園為主題
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2024-09-23 04:44:19
qq黃鉆免費獲取方法
qq黃鉆是qq空間的一種充值辦事!用戶在取得黃鉆之后!就可以利用許多黃鉆會員專屬的功效!因而有的
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2024-09-23 04:43:47
我的鳥制造好玩嗎 我的鳥制造玩法簡介
期待已久的手游我的鳥制造即將登陸九游,這款手機游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,想下載這款游戲,有很多粉
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2024-09-23 04:40:16
原始傳奇陣法和玉佩哪個更重要
原始傳奇是一款以復(fù)古傳奇玩法為核心的MMORPG游戲。在游戲中,陣法和玉佩是兩個重要的系統(tǒng),它們
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2024-09-23 04:34:33
王者榮耀哪個英雄是真實的
在王者榮耀這款游戲中,每個英雄都有其獨特的技能和屬性,而真實英雄則是指那些在游戲中表現(xiàn)穩(wěn)定,實力
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2024-09-23 04:34:12
輻射4燈光是哪個按鍵
在輻射4的世界中,燈光不僅僅是一種裝飾元素,它還具有許多實用的功能。在探索這個充滿未知的世界時,
輻射4燈光是哪個按鍵
2024-09-23 04:34:11
程序需要調(diào)用以下重要權(quán)限:

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