引言:三國(guó)年年有,今年特別多!小攻子還沒見過哪年三國(guó)ip會(huì)如此火熱!難道是今年又有三國(guó)要翻拍了?哎呀,想多啦,想起來啦,小攻子以前只關(guān)注端游網(wǎng)游,哪關(guān)注手游了???不說了,這么多三國(guó)ip的手游競(jìng)爭(zhēng)肯定是很激烈的,大家都知道,同ip游戲一直是業(yè)界競(jìng)爭(zhēng)較為激烈的,因?yàn)閕p粉的受眾有限,誰(shuí)好玩就玩誰(shuí)的。但是話又說回來,同ip但玩法迥異也可避免,正所謂同曲異工。這款游戲通體玩下來,感覺正是在新穎的玩法上取勝的,還是有一定可玩性的。
游戲資料卡:
游戲名:破陣無雙
版本:付費(fèi)刪檔內(nèi)測(cè) Ver.1.0.0.1
游戲大?。?/span>108M
操作系統(tǒng):安卓
游戲類型:手游、策略戰(zhàn)棋、養(yǎng)成、卡牌回合制
下載渠道:全渠道
評(píng)測(cè)時(shí)間:3月23日 — 3月27日?
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?一、畫面品質(zhì):4.0分
1、畫風(fēng)【?????】
關(guān)于這款游戲的畫面,我們先來看看畫風(fēng)吧。從畫風(fēng)上來看,很濃重的傳統(tǒng)中國(guó)畫的勾勒技巧,典型的中國(guó)風(fēng)。
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這點(diǎn)我就很贊賞,相比這款游戲,此前的很多三國(guó)ip和類三國(guó)ip大都喜歡Q版來襯托游戲,相比來說,這款游戲無論是劇情還是人設(shè),場(chǎng)景對(duì)原著和歷史的還原都比較好。人物角色的造型風(fēng)格迥異,就是一些名不見經(jīng)傳的東漢末年以及三國(guó)時(shí)期的人物也不會(huì)敷衍了事,盡管策劃組知道在游戲發(fā)展中這些將士基本是被棄置的。
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但是有一點(diǎn)小問題,戰(zhàn)斗界面的背景有點(diǎn)略丑啊,而且太過生硬,不是能很好體現(xiàn)游戲畫面的完美。
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2、畫面特效【?????】
毋庸置疑,特效真的很渣,第一可能是由于畫面的局限性,豎版游戲畫面本來就不怎么好展現(xiàn)游戲的特效;
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?再加上游戲本身的畫風(fēng)是很濃重的中國(guó)風(fēng)味,畫面的色彩感明顯不夠,色差也弱,這在一定程度上就會(huì)影響到特效的效果也是很正常的,這個(gè)問題基本是難以解決的,如果要調(diào)色彩飽和度,那游戲的畫面等于要回爐重造,其實(shí)畫效這塊怎么說呢,正如我前面所說,回合制游戲的畫效能不看就不看,沒意思,打擊感不是回合制游戲的第一感。
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3、畫質(zhì)【?????】
游戲又一個(gè)硬傷,那就是畫質(zhì)。畫質(zhì)這塊其實(shí)不用仔細(xì)去看,很明顯就能看出邊緣化的問題,這個(gè)不僅表現(xiàn)在游戲的畫面上,連游戲的文字都出現(xiàn)了邊緣化的像素點(diǎn),這對(duì)于玩家對(duì)游戲的體驗(yàn)無疑是大打折扣。?
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但是小攻子也發(fā)現(xiàn)原因了,游戲太過注重對(duì)游戲具體事物進(jìn)行細(xì)化,在刻畫上難免會(huì)出現(xiàn)畫質(zhì)上的硬傷問題。其實(shí)反觀游戲中其他一些能突顯細(xì)節(jié)的畫面你會(huì)發(fā)現(xiàn),在建模上,人物比例以及輪廓的刻畫都非常具有美感,游戲畫面的狹窄,多項(xiàng)游戲內(nèi)容需要擠占畫面,能做得這樣也還算差強(qiáng)人意吧!
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二、音樂聲效:4.2分
1、背景音樂【?????】
游戲的背景音樂不算多,但總體來說已經(jīng)足夠了,畢竟這款游戲也是個(gè)小本經(jīng)營(yíng)的游戲,我指的是內(nèi)存哈!登錄界面的音樂我之前評(píng)測(cè)其他游戲時(shí)也說過,很少有玩家會(huì)聽完整曲的,到這款游戲的背景音樂我不知道是不是原聲,聽到最后會(huì)出現(xiàn)戰(zhàn)場(chǎng)刀兵相見的聲音。主界面的音樂是比較平緩的音樂,我個(gè)人感覺主界面和背景音樂對(duì)調(diào)興許效果會(huì)更好呢?戰(zhàn)斗界面的背景音樂很平常,采用一般的快節(jié)奏來襯托戰(zhàn)斗的激烈氣氛,不置可否。
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2、聲效【?????】
游戲的聲效并不算太豐富,但是都比較有特點(diǎn)。在擬真度上,部分聲效還是做得比較好的,而且給人感覺很不錯(cuò)。當(dāng)然,相對(duì)來說,游戲中摻加了很多夸張音效,就是在現(xiàn)實(shí)中不存在的畫面進(jìn)行配音。其實(shí)游戲的大背景是很忠實(shí)原著和歷史的,但假元素過多,也會(huì)讓一些情懷深重的玩家失望。游戲的一些操作音效也還不錯(cuò),就是太過單調(diào),而且許多操作聲效幾乎相同,這讓人辨識(shí)度降低,也會(huì)影響到對(duì)聲效的整體感知。游戲內(nèi)配音的獨(dú)白呀還是有的,遺憾的是缺少對(duì)白,希望在劇情上能有所優(yōu)化。
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三、游戲體驗(yàn):4.6分
盡管游戲的畫面看起來不怎么美麗,聲音也不怎么好,但是游戲的整體尤其是在玩法上的體驗(yàn)卻給人別樣的感覺。其實(shí),初玩游戲時(shí),小攻子也壓根沒弄懂這游戲到底玩啥?玩一圈下來,感覺游戲整一個(gè)四不像。
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卡牌?有!回合制戰(zhàn)斗?有!棋牌?有!塔防?有!讓人捉摸不透,跟著新手指引玩到自由操作,發(fā)現(xiàn)我也沒弄懂。其實(shí)啊,小攻子通過后面的把玩,基本也就解開了疑惑,游戲的玩法主線很清晰,就是卡牌策略回合制,只是各取所長(zhǎng),進(jìn)行玩法重組。游戲在進(jìn)行推圖過程中,你會(huì)發(fā)現(xiàn)很多不是單純回合制的東西,尤其是配合養(yǎng)成以及陣容搭配,會(huì)發(fā)現(xiàn)這游戲越玩越有趣!
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游戲很大程度上是屬于先策略后觀戰(zhàn)的半自動(dòng)模式,作為主公(三國(guó)里那幾個(gè)主公都變成弱雞一樣的將士),你先得學(xué)會(huì)如何搭配陣容,這是其一,這點(diǎn)在上手上就是很有難度的,主要是在于你在升級(jí)過程中如何湊齊你要的那幾個(gè)人;陣容選取后就是臨兵斗者,選擇排列將士,這是其二,這個(gè)其實(shí)不太難,有兵法指導(dǎo),按克制關(guān)系來就好。戰(zhàn)斗是全自動(dòng),此時(shí)可謂相當(dāng)boring的,玩家除了觀戰(zhàn)唯一操作就是退出戰(zhàn)斗。
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總的來說,游戲在各方面內(nèi)容還是比較齊全,玩法也特別有吸引力,還是比較不錯(cuò)的!
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(文 by 忠州少爺)??