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寶可夢(mèng)大探險(xiǎn)多邊獸怎么培養(yǎng) 多邊獸培養(yǎng)攻略
《寶可夢(mèng)探險(xiǎn)尋寶》一款休閑游戲,游戲講述的是寶可夢(mèng)在島嶼上探險(xiǎn)尋寶的故事。在游戲中有著各種各樣的寶可夢(mèng)等待著和玩家們相遇,培養(yǎng)寶可夢(mèng)對(duì)于玩家來說是十分重要的。那么《寶可夢(mèng)大探險(xiǎn)》中多邊獸應(yīng)該怎么培養(yǎng)呢?這是許多玩家會(huì)問的問題。接下來就由小編給大家?guī)砼囵B(yǎng)攻略吧。
《寶可夢(mèng)大探險(xiǎn)》多邊獸培養(yǎng)攻略:
一、技能一覽
二、技能推薦
破壞光線(一般系)
威力:300
等待時(shí)間:10s
三、賓果推薦
賓果1:一般系招式的傷害+5%
賓果2:一般系招式的傷害+15%
賓果3:一般系招式的傷害+20%
多邊塊拼圖好玩嗎 多邊塊拼圖玩法簡(jiǎn)介
期待已久的手游多邊塊拼圖即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,想下載這款游戲,有很多粉絲都在問九游小編多邊塊拼圖好玩嗎?多邊塊拼圖值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹 。
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1、多邊塊拼圖簡(jiǎn)要評(píng)析:
2、多邊塊拼圖圖片欣賞:
通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)多邊塊拼圖有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測(cè)試提醒了,通過在九游APP中搜索“多邊塊拼圖”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過最先的下載機(jī)會(huì)了咯!
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《寶可夢(mèng)大探險(xiǎn)》多邊獸技能介紹 多邊獸技能是什么
《寶可夢(mèng)大探險(xiǎn)》多邊獸有什么技能呢?相關(guān)的技能介紹小編已經(jīng)為大家準(zhǔn)備好了。那么接下來,就跟隨玩游戲網(wǎng)的小編一起繼續(xù)往下看,感興趣的小伙伴一定不要錯(cuò)過哦!
多邊獸技能詳解
多邊獸(遠(yuǎn)距離) 一般系
基礎(chǔ)HP:350 基礎(chǔ)ATK:350
推薦技能:
破壞光線(一般系) 威力:300 等待時(shí)間:10s
推薦賓果:
賓果1:一般系招式的傷害+5%
賓果2:一般系招式的傷害+15%
賓果3:一般系招式的傷害+20%
《寶可夢(mèng)劍盾》多邊獸圖鑒 多邊獸屬性資料大全
多邊獸是《寶可夢(mèng):劍/盾》鎧之孤島中可以獲得的特殊寶可夢(mèng),正常是捕獲不到的,只能通過特殊方法獲得,下面小編就將帶來《寶可夢(mèng):劍/盾》鎧之孤島多邊獸圖鑒,大家一起來看看吧。
《寶可夢(mèng):劍/盾》鎧之孤島多邊獸圖鑒:
寶可夢(mèng)名 | 多邊獸 | 鎧之孤島編號(hào) | 208 | |
屬性 | 普 | 分類 | 虛擬寶可夢(mèng) | |
特性 | 隱藏特性 | |||
復(fù)制 | 下載 | 分析 | ||
出場(chǎng)時(shí),復(fù)制對(duì)手的特性,變?yōu)榕c之相同的特性。 | 比較對(duì)手的防御和特防,根據(jù)較低的那項(xiàng)能力相應(yīng)地提高自己的攻擊或特攻。 | 如果在最后使出招式,招式的威力會(huì)提高。 | ||
介紹 | 獲取方式 | 概率 | ||
劍 | 它是世界上第一個(gè)由程序編成的人工寶可夢(mèng)。運(yùn)用最先進(jìn)的科技制成。 | 完成馬師傅武館的所有試煉贈(zèng)送 | - | |
盾 | 近年來十分活躍于電腦空間。到處檢查有沒有可疑的數(shù)據(jù)。 | 完成馬師傅武館的所有試煉贈(zèng)送 | - | |
種族值 | HP | 攻擊 | 防御 | 總和 |
65 | 60 | 70 | ||
速度 | 特攻 | 特防 | 515 | |
40 | 85 | 75 |
進(jìn)化鏈:
多邊獸
多邊獸II(攜帶道具升級(jí)數(shù)據(jù)時(shí)通信進(jìn)化而成)
多邊獸Z(攜帶道具可疑補(bǔ)丁時(shí)通信進(jìn)化而成)
腦洞大師哪個(gè)圖形最多邊怎么過 哪個(gè)圖形最多邊通關(guān)方法
腦洞大師哪個(gè)圖形最多邊?數(shù)來數(shù)去都不對(duì),到底是是哪個(gè)圖形最多邊呢?下面小編就為大家?guī)砹诉@一關(guān)的答案攻略,快來看看吧。
腦洞大師哪個(gè)圖形最多邊
問題:哪個(gè)圖形最多邊?
答案:圓形。
解析:因?yàn)閳A形有無限個(gè)邊,所以當(dāng)然是選擇圓形就可以通關(guān)了。
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多邊觸摸好玩嗎 多邊觸摸玩法簡(jiǎn)介
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1、多邊觸摸簡(jiǎn)要評(píng)析:
多邊觸摸是一款休閑的游戲,這個(gè)游戲的玩法比較簡(jiǎn)單,很多小伙伴們都喜歡玩的,能夠讓小伙伴們輕松的享受游戲帶來的快樂,因此小伙伴們想要玩這個(gè)的,就趕緊來下載吧。
2、多邊觸摸圖片欣賞:
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多邊城市復(fù)仇好玩嗎 多邊城市復(fù)仇玩法簡(jiǎn)介
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1、多邊城市復(fù)仇簡(jiǎn)要評(píng)析:
多邊城市復(fù)仇是一款非常不錯(cuò)的卡通風(fēng)格FPS對(duì)抗手游,在游戲中,玩家除了武器以外,還可以使用各類載具、飛行器。我們的目的只有一個(gè),那就是徹底消滅對(duì)手!感興趣的朋友快來西西下載吧!
2、多邊城市復(fù)仇圖片欣賞:
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《精靈寶可夢(mèng)letsgo》多邊獸怎么樣 多邊獸技能玩法介紹
精靈寶可夢(mèng)Let's go皮卡丘/伊布剛與玩家見面,其中寶可夢(mèng)的屬性值肯定是廣大玩家關(guān)心的問題。接下來及擁有小編給大家?guī)砭`寶可夢(mèng)Let's go寶可夢(mèng)屬性一覽,喜歡的小伙伴快來看看吧,希望會(huì)對(duì)你有所幫助。
【精靈寶可夢(mèng)letsgo寶可夢(mèng)大全】【精靈寶可夢(mèng)letsgo寶可夢(mèng)性格大全】
屬性:一般
特性:復(fù)制/下載
隱藏特性:分析
分類:虛擬寶可夢(mèng)
身高:0.8m
體重:36.5kg
HP:65
攻擊:60
防御:70
特攻:85
特防:75
速度:40
總和:395
生蛋分組:礦物
孵化步數(shù):20圈(5120步)
性別比率:無性別
捕獲度:45
初始親密度:70
滿級(jí)經(jīng)驗(yàn):1000000
基礎(chǔ)點(diǎn)數(shù):特攻+1
無
01 撞擊
04 棱角化
09 幻象光線
13 高速移動(dòng)
18 屏障
22 三重攻擊
27 電磁波
31 紋理
36 自我再生
40 破壞光線
TM01 頭錘
TM04 瞬間移動(dòng)
TM05 睡覺
TM07 守住
TM08 替身
TM09 反射壁
TM12 硬撐
TM16 電磁波
TM19 鐵尾
TM21 欺詐
TM27 劇毒
TM28 三重攻擊
TM36 十萬伏特
TM38 打雷
TM40 精神強(qiáng)念
TM43 暗影球
TM45 日光束
TM48 破壞光線
TM51 暴風(fēng)雪
TM55 冰凍光束
TM59 食夢(mèng)
以上就是小編給大家?guī)淼木`寶可夢(mèng)Let's go的多邊獸的圖鑒屬性介紹,喜歡的小伙伴可以持續(xù)關(guān)注九游游戲,我們將陸續(xù)發(fā)出剩下寶可夢(mèng)的屬性介紹。
口袋妖怪究極日月多邊獸Z配招 多邊獸Z性格對(duì)戰(zhàn)玩法
《口袋妖怪究極日月》多邊獸Z怎么配招?下面小編就為玩家?guī)怼犊诖志繕O日月》多邊獸Z性格對(duì)戰(zhàn)玩法,一起來看看吧。
多邊獸Z性格對(duì)戰(zhàn)玩法
NO.474 多邊獸Z 普通
特性:適應(yīng)力/下載/分析
職能:強(qiáng)化、炮臺(tái)、破盾
評(píng)估:多邊獸的進(jìn)化正如人的一生,第一次進(jìn)化打磨了所有的棱角,第二次進(jìn)化就斷了頭——人的思想和行為又有多少是相配的呢?
相比于3D2,3DZ僅僅多了20點(diǎn)種族,這讓3D2成為了輝石最大受益者之一,也讓3DZ的地位略顯尷尬,Z的速度本來就不夠快,3D2在輝石后對(duì)攻站擼能力更是遠(yuǎn)優(yōu)于Z,于是很長(zhǎng)一段時(shí)間內(nèi)3DZ也就最大威力破壞死光被人提一下,存在感遠(yuǎn)不及3D2。但事情在七代后稍微迎來了一些轉(zhuǎn)機(jī),3D龍家族的專屬技能紋理的Z技能是全能力提升一級(jí),顯然這個(gè)Z技能是給3DZ量身打造的,這時(shí)候3DZ的速度優(yōu)勢(shì)就體現(xiàn)出來了,3D2很難放棄自己最強(qiáng)勢(shì)的輝石打法帶上Z石(雖然藍(lán)莓的確想這樣干),在嘗鮮期時(shí)3DZ更是使用率達(dá)到了OU前列,現(xiàn)在熱度逐漸沉淀后也至少能和3D2平起平坐,嗯……而且3DZ是BL,3D2是RU,也算是完成了逆襲了。相比于3D2的均衡,3DZ從種族到特性都透著一個(gè)攻字,特攻達(dá)到了當(dāng)時(shí)少有的135,速度達(dá)到了魯卡級(jí)別(我想原意是打造成一個(gè)中高速攻擊手的,現(xiàn)在只能算中速),舍棄了大量耐久(畢竟第二次進(jìn)化給的種族太吝嗇了)。三個(gè)特性全都是與進(jìn)攻相關(guān)的特性,雖說相對(duì)于3D2只將復(fù)制變成了適應(yīng)力,但這就是最核心的改動(dòng)了,因?yàn)?D2在66里是復(fù)制最多,而適應(yīng)力對(duì)攻擊強(qiáng)度的加成比起下載和分析更是立竿見影,并由此出現(xiàn)了破壞死光神教(M女皇破壞光、冰巖龍破壞光都是后邊的事情了)——滿攻陰謀一次命玉破壞死光秒大蛋就問你怕不怕。同樣,適應(yīng)力是Z紋理用法的最佳搭檔,下載不穩(wěn)定,分析需要后手但Z紋理是站場(chǎng)強(qiáng)化且追求先手,并且自身改變屬性這個(gè)效果給了適應(yīng)力不錯(cuò)的發(fā)揮空間,極大地提升了影球等低威力技能的輸出強(qiáng)度。
Z紋理是目前3DZ的絕對(duì)主流配置,本來3DZ令人詬病的就是速度和特攻不能兼得,現(xiàn)在有了全能力強(qiáng)化——可以說是最有意思的一個(gè)Z技能了,3DZ無論用法還是強(qiáng)度都有了質(zhì)的提升。首先紋理是一個(gè)變化技能,變化技能的Z技能相當(dāng)于只是提供一個(gè)額外效果,技能本身效果保留,而紋理本來的效果是將自己的屬性變成“自己的第一個(gè)技能屬性”,也就是說3DZ并不局限于以前的普本適應(yīng)力,可以自由地發(fā)揮想象力。由于3DZ的特攻技能池不淺,這個(gè)組合也就非常多樣了,值得注意的是覺醒力量被認(rèn)為是普通系技能,所以3DZ并不能靠這個(gè)技能實(shí)現(xiàn)全屬性變換,否則也許會(huì)有一波火3DZ針對(duì)馬基。電冰自不多說,變換的屬性一般是電,少弱點(diǎn)站場(chǎng)能力更佳,配合上Z紋理提升的一段雙防讓3DZ變得較難被打死,站得住才有輸出,何況電這個(gè)攻擊屬性本來就更適合作為主攻技能甚于補(bǔ)盲(也有冰這個(gè)屬性抗性實(shí)在太糟糕作為襯托),技能選擇上一般是十萬,偶爾也會(huì)有放電看重麻率,以追求拼臉無傷打兩套輸出,冰自然是冰光,剩下一個(gè)格子可以自由發(fā)揮,考慮到OU主要的電冰盲點(diǎn)是嘎啦,于是影球/惡波是常規(guī)的第三攻。另一邊走的則是超鬼惡……嗯主要是變鬼追求單系高打擊面的路線,不過比較**的是3DZ沒有氣合彈作為配合,否則鬼斗美滋滋,只能還是借助于電冰來擴(kuò)充打擊面了(什么?和前面那個(gè)配招不是一模一樣嗎?)。精神強(qiáng)念和惡波變屬性意義不大,相比鬼系更需要補(bǔ)盲技能的配合,那么剩下的就是原來的本系三角攻擊了,在前面補(bǔ)盲技能中未能出場(chǎng),和電系一樣是一個(gè)適合本系的屬性,常規(guī)選擇是普鬼冰(或者冰光換覺火,如果想陰波鋼盾的話),但比起前面的電冰鬼,克制面就差了不少,而且不怎么對(duì)付鋼盾,因此也只是小眾配招。另外,再生也是一個(gè)值得考慮的技能,3DZ一次Z紋理后耐久還不錯(cuò),很多時(shí)候是被耗死的,所以帶了電冰、普鬼這種高打擊面雙攻的情況下可以考慮再生。
第二種Z用法在3D2那邊提到過,那就是Z重力了,同樣重點(diǎn)在于利用電冰兩個(gè)大招在重力下的高命中buff,利用Z重力的一段特攻和電磁炮、暴風(fēng)雪高威力實(shí)現(xiàn)rush,可惜沒有氣合彈相配合,并且這個(gè)Z技能并沒有改變屬性的效果,主要輸出電冰均為非本,速度也沒有提升(雖說電磁炮被動(dòng)放減速),比起前面的Z紋理實(shí)在太弱勢(shì),比較偏娛樂向或者作為重力隊(duì)旗手,能打死幾個(gè)算幾個(gè)(于是你可以帶上破壞光)。
接著就是3DZ的傳統(tǒng)用法,Z紋理雖然強(qiáng)勢(shì)但并不能即插即用,破盾效果也沒有全力打輸出來的有效,且容錯(cuò)率較低只能強(qiáng)化一次。不過不同于很多人的一貫印象,3DZ用圍巾比眼鏡更有普適性,速度的制約在目前OU比力度要更可怕,畢竟3DZ的基礎(chǔ)力度打脆皮已經(jīng)足夠了,如果想要兼顧破盾可以帶個(gè)戲法,四攻優(yōu)先度一般是三角攻擊>影球=冰光>十萬/放電,和前邊規(guī)律是一樣的。用眼鏡或者陰謀則是盯著破盾去的,可以圍繞破壞死光走一波戰(zhàn)術(shù),追求強(qiáng)行拆盾。不過現(xiàn)在有個(gè)M勾魂矗在受隊(duì)中,3DZ破壞光發(fā)揮難度比較大就是了。如果對(duì)面想用輝夜鋼鳥這種來企圖擋下的話,傷害是很有驚喜的。
雙打的3DZ由于節(jié)奏更快且PM總數(shù)更少,破壞光的意義就遠(yuǎn)大于三角攻擊了,帶個(gè)普Z可以靈活決定是Z破壞光還是Z紋理(我覺得前者比較適合雙打),偶爾也可以干點(diǎn)3D2的活放下空間,畢竟3DZ一般不像個(gè)放空間的,不那么容易吃挑撥。
配招:
技能位置是怎樣的呢(重特攻速度+):紋理(Z)+(十萬伏特+冰凍光束+陰影球/自我再生)/(陰影球+十萬伏特/放電+冰凍光束)/(三角攻擊+陰影球/十萬伏特/冰凍光束/自我再生選二)
食我一記破壞死光啦(重速度特攻+/重特攻速度+):破壞死光+陰影球+冰凍光束+陰謀/十萬伏特
Anti:
3DZ的熱度漸冷,其最大問題還是在于大家都知道你要發(fā)揮實(shí)力需要一回合時(shí)間來放Z紋理,而且一旦逼退了,3DZ之后基本就可以當(dāng)炮灰了,容錯(cuò)率實(shí)在太低,安全的強(qiáng)化時(shí)機(jī)也不好找(作為核心往往需要一個(gè)冰墻或者臨別禮物來配合)。那么作為針對(duì),和刺甲貝一樣,無論自己是否有被擊殺危險(xiǎn),先干一炮再說,尤其自己還有先手優(yōu)勢(shì)的情況下,那就更不能慫了,如果沒有完擋強(qiáng)化后3DZ的話,一般這樣耿直的直接懟人在后排有穩(wěn)定先制的情況下是完全可控的一換一,這對(duì)于占用隊(duì)伍一個(gè)Z技能格子甚至需要隊(duì)友做資源的3DZ一方是不可接受的。如果對(duì)面有墻或者自己被臨別禮物或者鎖專打不了輸出,退而求其次,在3DZ強(qiáng)化當(dāng)回合至少換人是很安全的,換人的首選是吹吼龍尾紅牌這類直接能把3DZ弄下去的PM,再就是劇毒這種確保能救場(chǎng)的技能,因?yàn)?DZ的強(qiáng)化是一次性的,而且Z紋理往往不帶普本,弄下去一次就沒威脅了,當(dāng)然前提是上來擋的PM必須能夠吃下一次攻擊(小蛋表示壓力不大,尤其鬼3DZ)。再?zèng)]有就只能強(qiáng)懟了,根據(jù)3DZ紋理變換的屬性進(jìn)行針對(duì),常規(guī)的電3DZ可以考慮沼王上來慢慢磨(帶了劇毒更好),非電的3DZ可以超壞星丟個(gè)黑霧。再最后就是強(qiáng)殺了,最小化己方損失換掉3DZ,不過這樣做一般是崩盤的先兆,而且3DZ往往登場(chǎng)不會(huì)太早。
以上就是《口袋妖怪究極日月》多邊獸Z性格對(duì)戰(zhàn)玩法,希望玩家會(huì)喜歡。
多邊行狂奔好玩嗎 多邊行狂奔玩法簡(jiǎn)介
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1、多邊行狂奔簡(jiǎn)要評(píng)析:
多邊形狂奔(Polygon Run)是一款新穎獨(dú)特的休閑益智類游戲,游戲操作簡(jiǎn)單卻非??简?yàn)玩家的反應(yīng)能力,玩家需要注意左右兩邊出現(xiàn)的三角形和正方形隨時(shí)選擇吃掉或者躲避,是不是很有趣呢!
2、多邊行狂奔圖片欣賞:
看了上面多邊行狂奔的游戲介紹,相信各位玩家都對(duì)這款游戲有了大致的了解,更多多邊行狂奔的玩法評(píng)測(cè),請(qǐng)大家繼續(xù)關(guān)注九游多邊行狂奔專區(qū),我們會(huì)陸續(xù)更新。
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