死亡與超越為勝而亡游戲介紹
死亡與超越為勝而亡簡(jiǎn)介
死亡與超越為勝而亡好玩嗎 死亡與超越為勝而亡玩法簡(jiǎn)介
期待已久的手游死亡與超越為勝而亡即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問九游小編死亡與超越為勝而亡好玩嗎?死亡與超越為勝而亡值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。
1、死亡與超越為勝而亡簡(jiǎn)要評(píng)析:
死亡與超越:為勝而亡是一款界面非常精致的動(dòng)作手機(jī)游戲,在死亡與超越:為勝而亡這款游戲中而玩家的而且確實(shí)需要將主角忘危險(xiǎn)的地方控制,目的盡可能的讓主角掛掉,游戲的劇情結(jié)構(gòu)還是相當(dāng)充滿新穎的,感性興趣的小伙伴不要錯(cuò)過了哦!
2、死亡與超越為勝而亡圖片欣賞:
通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)死亡與超越為勝而亡有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測(cè)試提醒了,通過在九游APP中搜索“死亡與超越為勝而亡”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過最先的下載機(jī)會(huì)了咯!
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死亡與超越為勝而亡游戲截圖
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戀與制作人如約而至活動(dòng)攻略
1、玩法:從精彩活動(dòng)里進(jìn)入活動(dòng)頁(yè)面,點(diǎn)擊行動(dòng),起點(diǎn)為<綠植飽飽>,每天可完成1次新事件+6次再次行動(dòng),完成12次新事件后可獲得活動(dòng)SSR,12次事件全完成后,每天僅可進(jìn)行6次再次行動(dòng)。
2、牽掛值獲取
①新事件:10/日,共計(jì)可得120牽掛值。
②再次行動(dòng):30/日,共計(jì)可得810牽掛值。
③活動(dòng)期共計(jì)可得930牽掛值,可拿到最后一檔獎(jiǎng)勵(lì)。
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*以御饌津?yàn)橹行牡年?duì)伍是當(dāng)前最全面,勝率最高的隊(duì)伍,沒有之一。本篇就帶來微博@段段以及南墻的以御饌津?yàn)橹行牡年?duì)伍推薦。
寫在前面:
1.沒有萬(wàn)全的陣容,斗技陣容相生相克,指望一套陣容打到死是不可能的。本攻略旨在提供借鑒意義,大家可以根據(jù)自己的分段和御魂靈活搭建陣容;
2.我的分段一般在2900這個(gè)位置,勤奮點(diǎn)大概能到3000。雖然和頂尖大佬經(jīng)常交流,但畢竟不是自己在打,所以對(duì)于頂尖分段理解可能不到位。如果有偏差,希望大家理解,合理的意見我接受。但是杠精請(qǐng)繞道,我超兇,會(huì)掛人;
3.為崽二戰(zhàn)期間會(huì)出多份熱門陣容推薦,但時(shí)間不定,大家別催更orz。
陰陽(yáng)師為崽而戰(zhàn)第二期陣容推薦:
正文部分:
【鎖定位】
1.御饌津:返魂香/木魅(4號(hào)位抵抗,2.6一個(gè)生命一個(gè)攻擊或者兩個(gè)生命,副屬性堆命中),破勢(shì)(2攻擊4攻擊/抵抗6爆傷)。這套陣容的核心,騎驢姐姐多次射箭來進(jìn)行封印,尋求機(jī)會(huì)用3技能造成擊殺。返魂香較為泛用,木魅用于內(nèi)戰(zhàn),破勢(shì)追求爆發(fā)(特別對(duì)陣彼岸花的時(shí)候)。
2.花鳥卷:針女/招財(cái)貓/鏡姬(2速4生6暴),被砍后依然是獨(dú)一無二的奶媽位人選。
3.雨女:招財(cái)貓/木魅(2速4抵抗6生命),時(shí)代的選擇,對(duì)于御饌津,小鹿男,酒吞,奴良陸生,雪童子等多個(gè)斗技熱門式神都有非常強(qiáng)勢(shì)的限制作用。和數(shù)珠相比,她對(duì)于多重debuff的防御力更強(qiáng),泛用性更廣。
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《為誰(shuí)而煉金》幻晶石與金幣如何get
一、幻晶石
可以進(jìn)行【抽卡】【購(gòu)物】【推圖復(fù)活】【購(gòu)買體力】【購(gòu)買金幣】等操作,是游戲的主要貨幣,通過多種途徑可以獲得上萬(wàn)的幻晶石。
1.攻略主線以及活動(dòng),每關(guān)主線打通后都能在任務(wù)中獲得大量的免費(fèi)幻晶石以及玩家賬號(hào)經(jīng)驗(yàn)值,一些特殊的任務(wù)還會(huì)提供更多的獎(jiǎng)勵(lì)。
主界面右上角打開菜單后可以找到【任務(wù)】
里面分為日常任務(wù)和成就任務(wù),點(diǎn)擊【切換】可以切換任務(wù)面板
日常任務(wù)里每日都可以領(lǐng)取超過2000體力,盡情推圖吧!還可以獲得上百幻晶石,大量玩家經(jīng)驗(yàn),增強(qiáng)實(shí)力!
成就任務(wù)十分多樣,分為以下六種,達(dá)成成就任務(wù)可以獲得數(shù)千幻晶石,盡情的抽卡吧。
2.協(xié)力作戰(zhàn),可以獲得7000免費(fèi)幻晶石,主界面左下角【劇本】進(jìn)入后,點(diǎn)擊左下選項(xiàng)【協(xié)力副本】進(jìn)入
前10個(gè)人每人250幻晶石,后90個(gè)人每人50幻晶石,必須是與不同玩家的第一次協(xié)力才能計(jì)算進(jìn)去。
3.連續(xù)登陸,每日登陸活動(dòng)都可以獲得大量的幻晶石。
3.氪金永遠(yuǎn)是獲得石頭最輕松便捷的方式,獲得的付費(fèi)幻晶石有一些特殊的作用,本次測(cè)試的充值活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)十分豐厚,且會(huì)在公測(cè)時(shí)雙倍返還(具體見官方公告),一次氪金,爽爆兩次!(不,我沒有打廣告?。?/p>
詳見主界面
【禮包碼】的兌換也在此處,不多贅述。
二、金幣
可以進(jìn)行【角色進(jìn)化】【技能】【裝備品合成與強(qiáng)化強(qiáng)化】【金幣抽卡】【金幣購(gòu)物】等操作,是游戲主要的次要貨幣,游戲中絕大多數(shù)的操作都需要消耗大量的金幣,是否有大量的金幣存貨也成為了決定玩家發(fā)展最大的問題。
1.通過副本【黃金潮】可以獲得大量的【金塊】【銀塊】【銅塊】,通過出售給商店可以獲得大量金幣,是最主要的金幣獲取方式。每日可以攻略3次,周末全天開放,本次測(cè)試將全天開放,刷刷刷。
2.也可以通過幻晶石購(gòu)買,10個(gè)幻晶石購(gòu)買25000金幣。
影之詩(shī)超越勝率是多少 超越魔法特訓(xùn)班
很多玩家對(duì)最近官方削卡超越卻逃過一劫深感困惑,這里小編就帶大家一起來解讀下此次不削超越的理由以及我們未來的應(yīng)對(duì)措施。
最近看了下官方不削超越的理由,他是這樣說的:而使用率的部分,勝率佔(zhàn)前2名的牌組于使用率上也是位居前2名,可說是2強(qiáng)獨(dú)大。第3名的'超越巫師'人氣雖未減,不過因勝率大幅低于50%,開發(fā)團(tuán)隊(duì)認(rèn)為現(xiàn)階段并無調(diào)整'超越巫師'牌組中卡片的必要。
根據(jù)shadowverse log的紀(jì)錄,超越法師的勝率大概是39%左右,為了拯救一下超越的勝率,我就在這裡簡(jiǎn)單說一下我對(duì)超越的理解吧。
牌組介紹
這次介紹的是由Garnetdevil打到25連勝,RAGE預(yù)選 10-0優(yōu)勝,最近比較流行的臺(tái)灣超越。牌組的特點(diǎn)是捨棄了抗快能力高的老頭,以及穩(wěn)定充能1的土人,改為帶了貓頭鷹以及土印系統(tǒng)的變速超越,改變了傳統(tǒng)超越湊傷害開門斬殺的套路。
這套牌比較著重的是中期搶盤面以及搶節(jié)奏,做一堆33盾跟0費(fèi)44,在解場(chǎng)的同時(shí)達(dá)到鋪場(chǎng)充能的效果,就是這套牌要做的事。
有利必有弊,在盤面跟解場(chǎng)上有所提升,代表你要捨棄本身的開門速度(就是蓄積啦)以及一門的傷害(就是1077啦),在對(duì)抗內(nèi)戰(zhàn)跟時(shí)限OTK會(huì)比較吃力。
為什麼吃力?因?yàn)檫@套牌的最大傷害來源是大奇美拉,代表如果你只有1門,你只能在8C開門接9C大奇美拉,很多時(shí)限OTK其實(shí)在7C左右就能斬殺,所以會(huì)比較吃力。
概念
這裡說一下要超越要先理解的兩個(gè)概念。
第一是等量,等量就是你花的PP=充能數(shù),比較簡(jiǎn)單的例子,1等量就是1費(fèi)法術(shù)跟蓄積,蓄積雖然是3費(fèi)但他是3費(fèi)充能3,其實(shí)也是1等量的一種,貓頭鷹的進(jìn)化也是花2PP充能2,所以不是2等量而是1等量,2等量基本就是2費(fèi)法術(shù)。
一個(gè)比較特別的例子就是,沒增強(qiáng)的巨像突擊在有土印的前提下也是一個(gè)2等量,因?yàn)槟慊?PP打出巨像突擊,33盾是1費(fèi)的,所以就是一個(gè)2等量。
0費(fèi)的法術(shù)可以幫你多打一個(gè)2等量,而1等量就是PP值,例子就是當(dāng)你5PP的時(shí)候可以打出5費(fèi)的炎握,如果你手上有一個(gè)0費(fèi)法術(shù),你可以先打一個(gè)2費(fèi)法術(shù)再打炎握,要不就是先打5個(gè)1費(fèi)法術(shù)再打炎握。
明白這些到底有什麼用呢?好處就是你可以知道自己手牌的上限是什麼,可以解多少只怪,廣泛應(yīng)用就是能不能在解場(chǎng)的同時(shí)做其他事情。
例子就是假如你在5PP時(shí)手上一個(gè)5費(fèi)的炎握,2個(gè)0C,實(shí)驗(yàn)開始跟精神統(tǒng)一,你是可以先打0CX2,再打出實(shí)驗(yàn)開始再精神統(tǒng)一抽3張,這樣就能達(dá)到過牌跟解場(chǎng)的效果。
引申下去就是你可以知道自己什麼時(shí)候該貪,什麼時(shí)候該解,什麼時(shí)候要無意義的交法術(shù),令你手上的充能牌達(dá)到某個(gè)費(fèi)用。
例子(1):你想下回合打出小奇美拉跟風(fēng)炮,就要先把小奇美拉降到現(xiàn)PP值。
例子(2):手上一堆炎握風(fēng)炮,可以先賣一下血不理場(chǎng)上的怪,先過牌減費(fèi),下回合再一拼解。(前提是你要確定你能降到那個(gè)值,如果是要抽牌拼法術(shù)才能降的,一般是不建議。
因?yàn)橐粋€(gè)0C也會(huì)充能到,所以實(shí)戰(zhàn)上有機(jī)會(huì)要0C接0C再接解場(chǎng),就如上圖。
第二是了解自己手上的傷害,基本上就是把手上的生物的攻擊加起(前提要可以全部打出去),1門就是X1,2門就是X2這樣,記得進(jìn)化點(diǎn)要加進(jìn)去,巨像突擊可視為11點(diǎn)傷害(配上進(jìn)化)。
好處就是你可以把多余的資源拿去賣,去換取場(chǎng)盤面跟保留血量,算是玩這套牌比較難的地方,小奇美拉,貓頭鷹的進(jìn)化跟33盾,什麼時(shí)候該賣什麼時(shí)候該留來湊傷害,我的建議是不要太執(zhí)著于開門湊傷害去嬴,死人是沒有傷害的,先保命最重要。
卡片講解
(i)巨像突擊,這裡想先說一下這張牌,因?yàn)榫尴裢粨粲玫煤貌缓弥苯佑绊懪平M的強(qiáng)度,算是這套牌的重點(diǎn)。2費(fèi)拿一個(gè)233盾,6費(fèi)拿3個(gè),有土印是33盾減一費(fèi),就是他的效果,對(duì)上疾走系統(tǒng)以及快攻時(shí),一般當(dāng)作防守手段,先手2費(fèi)拿3費(fèi)打出去,有時(shí)候會(huì)逼對(duì)手2只都換掉。
這裡想提的一點(diǎn)就是,能貪的情況下,直接拿3個(gè)吧。手牌不怎麼好的時(shí)候,直接拿3個(gè)吧。當(dāng)然不是無腦增強(qiáng)6打出去,如果盤面陷入劣勢(shì)時(shí),空過6費(fèi)絕對(duì)會(huì)死,所以請(qǐng)小心使用。
如果有拿3個(gè)的意識(shí),一般我是會(huì)早一兩回合做準(zhǔn)備,把手牌都打一打出去,避免爆牌,最好把手上的炎握跟小奇美拉降到1C,一般搶節(jié)奏的打法就是先打土印,6費(fèi)拿3個(gè)配搭0C解場(chǎng),要不就是7費(fèi)拿3個(gè)打1個(gè)再0C解場(chǎng)。
(ii)精神統(tǒng)一,3費(fèi)抽2張,有土印多抽一張,沒什麼特別,基本上就是秘法智力啦。
這裡想說的是他跟蓄積的分別,因?yàn)楹芏嗳硕加镁窠y(tǒng)一拿來跟蓄積比。其實(shí)我覺得是沒什麼可比性,首先,一個(gè)是1等量,一個(gè)是3等量,一個(gè)抽1張一個(gè)抽2張,已經(jīng)是不同定位的牌了。
其次就是蓄積的構(gòu)筑一般會(huì)把貓頭鷹換土人,帶上連絡(luò)唿喚跟1077這樣。我這套牌不需要拼速開門,而且因?yàn)橥度肓?個(gè)實(shí)驗(yàn)開始,1等量其實(shí)已經(jīng)足夠了,同樣是3C的選擇,蓄積比較爛我就不選用。
(iii)貓頭鷹,222進(jìn)化44充能2(某323淚流滿面),同樣是2費(fèi)的選擇下,老頭帶來的是抗快效果,以及1卡7點(diǎn)的傷害,沒什麼不好,有進(jìn)化可以carry中盤,沒進(jìn)化跟貓頭鷹一樣爛。
土人帶來的就是穩(wěn)定,沒什麼好說的就是穩(wěn)定的充能的,沒到很爛,前期容易打出去,而且能降費(fèi),不佔(zhàn)進(jìn)化點(diǎn)就是他的好處。
貓頭鷹帶來的就是可能性,也是我敢?guī)?張炎握的塬因,2費(fèi)充能2,相等于你打出兩個(gè)1費(fèi)法術(shù),讓你更容易0C接0C打出很多combo,很容易降到低費(fèi)讓你可以兼顧過牌跟解場(chǎng)。
(iv)大奇美拉,主要的傷害來源,除非你能確認(rèn)對(duì)手是控制,不然我是不建議起手留下來的,因?yàn)?C實(shí)在太笨重,容易在中期斷牌,而且你無法確定你這場(chǎng)是不是需要以大奇美拉去嬴。
(v)梅林,身材爛費(fèi)用高佔(zhàn)進(jìn)化,相信是比較多人反對(duì)的一點(diǎn),比較多人問我的是,有什麼牌可以取代梅林嗎?我的答案是我想不到....
因?yàn)槲耶?dāng)初就是剩一個(gè)位置想不到放什麼才塞了個(gè)梅林,后來用習(xí)慣了就沒想去改動(dòng),所以取代什麼的我確實(shí)是想不到,絕對(duì)不是因?yàn)楸还俜娇恿速I3個(gè)異畫,大家想到什麼好建議,可以告訴我一下。
對(duì)各職業(yè)的留牌跟技巧
先說一下共通留牌,千萬(wàn)不要做全換抓門這麼事情,就算你對(duì)上的是控制跟內(nèi)戰(zhàn)這種講究拼速開門的對(duì)局,因?yàn)槟阆扔虚T不代表你開門會(huì)比對(duì)手快,比起起手有門更重要的是不要斷牌,連貫的過牌才是最重要的。
所以我習(xí)慣的共通留牌應(yīng)該只有命運(yùn)的引導(dǎo),先后手共通,因?yàn)橐龑?dǎo)很強(qiáng),很強(qiáng),真的很強(qiáng),過牌起動(dòng)的重點(diǎn),基本上有引導(dǎo)的對(duì)局都相對(duì)輕鬆,所以不要怕,起手見到就留下吧。
另外比較想講的一點(diǎn)就是知惠之光不要單留,你可能會(huì)想反正一費(fèi)沒事做,留個(gè)知惠抽抽樂也好,但其實(shí)你換掉也算是過牌,雖然你沒壓縮到牌庫(kù),也沒充到能,但你不會(huì)浪費(fèi)到一張知惠,要知道知惠在中盤是很重要的,1等量抽1基本上能令你的手牌更順,所以在有搭配的時(shí)候才考慮留下來吧。
(i)妖精,妖精主流形態(tài)有兩種,OTK蟲妖跟中立妖,OTK的話,先手留精神統(tǒng)一,門,后手留虹輝,門,梅林,不需要考慮留下炎握跟小奇美拉,因?yàn)镺TK很少跟你打場(chǎng)面,而且兩者都不能幫你阻止你在前期被小妖精搶血,所以就換掉吧。
你對(duì)上中立妖的話,基本上一樣,門可以不用單留,因?yàn)槟愕娜蝿?wù)是存活,對(duì)上奏者妖因?yàn)樗目請(qǐng)霰l(fā)低,基本上捱過6C的野獸就會(huì)很無力,所以記得在5C要鋪場(chǎng)放一點(diǎn)場(chǎng)攻讓你可以進(jìn)化撞野獸,就算裸進(jìn)也要做到這一點(diǎn),要不就是在對(duì)手奏者回合前放一個(gè)33盾,一個(gè)盾就可以防止他的OTK了。
(ii)皇室,基本上就是快攻,算是很不利的對(duì)局,但在削卡過后相信出場(chǎng)率會(huì)降低,先手留貓頭鷹,巨像突擊,炎握,小奇美拉,虹輝,一般我是不建議先手留虹輝的,因?yàn)槟?C推2C你節(jié)奏打不滿,但對(duì)上快皇對(duì)手87%有1費(fèi)也不能不解的情況下,虹輝算是比較有用的卡。
另外巨像突擊我覺得是可以留的,因?yàn)榭旎蕸]有2費(fèi)打3,所以你的33盾他是要硬換的,沒到很賺但可以減輕一下壓力,但有機(jī)會(huì)這個(gè)突擊就是你全場(chǎng)的唯一一張盾,所以要考慮清楚是不是要賣。
后攻只考慮虹輝,其他都有點(diǎn)太慢了,后攻放一個(gè)22跟33的價(jià)值太低了,做不到優(yōu)勢(shì)交換跟保留血量,后手對(duì)上快攻還是解場(chǎng)優(yōu)先。
(iii)法師,主流形態(tài)也有兩種,土法跟超越,先說土法,先手留精神統(tǒng)一,門,虹輝,小奇美拉,炎握,留虹輝的塬因是針對(duì)土法的幻惑,以及回手他的大鍋,等他放第二個(gè)土下來,回手他的大鍋,他要吃兩次土才能利用大鍋抽1,可以減低他過牌的機(jī)會(huì),后攻不留精神統(tǒng)一。
超越的話,算是我覺得最劣勢(shì)的對(duì)局,因?yàn)槟汩_門比他慢,1門傷害比他低,速度肯定是沒他快,先后攻都是留門跟過牌,內(nèi)戰(zhàn)的要訣就是盡量不要讓對(duì)手過到解場(chǎng)牌,以及回手自己的貓頭鷹跟土片,盡快將土片連同吃土片一同打出去,不然被彈還是蠻傷的。
雖然是大家都充能1,但在你比對(duì)手慢的前提下,還是盡量避免吧,另外如果對(duì)手一直空過,打高費(fèi)用的引導(dǎo),代表他很卡,這時(shí)候就慢慢等待吧,看誰(shuí)先受不了就會(huì)出怪讓對(duì)手充。
至于爆牌的問題,什麼時(shí)候可以爆,其實(shí)看手牌的傷害夠不夠,手牌不怎麼好/完全沒可能性時(shí),就別爆,在確定能充到某個(gè)費(fèi)用跟打到傷害時(shí),其實(shí)爆也沒差。
(iv)龍,塬初龍被削后應(yīng)該只剩疾走跟跳費(fèi)兩種,先后手都是留精神統(tǒng)一,門,虹輝,小奇美拉,炎握,一般我的習(xí)慣是抓大的充能牌,小法術(shù)不留,因?yàn)槭稚弦欢研》ㄐg(shù)其實(shí)你沒賺到充能,雪球也打不起來,所以就算是炎握這種大牌我也會(huì)選擇留,反正小法術(shù)很多,肯定會(huì)充到。
比較重要的點(diǎn)是要知道對(duì)手的傷害上限,魔海奏者打18,龍妹URD打12,這樣你就知道自己可以賣多少血,魔海是比較煩的,因?yàn)樗梢赃M(jìn)化過墻打14,前面不要被龍妹無壓力下衝臉應(yīng)該就還好,龍妹URD相對(duì)好防,因?yàn)樗荒苓M(jìn)化過墻,基本上一個(gè)墻就足夠防守。
(v)死靈,死靈流派很多,骸王中死轉(zhuǎn)蛋死愛什麼都有,先后手都是留精神統(tǒng)一,門,虹輝,小奇美拉,炎握,對(duì)上骸王的話其實(shí)算是有利,你每只都解的話其實(shí)他好難受,骸王會(huì)出得很慢,慢到你可以用炎握輕鬆解掉,這場(chǎng)就嬴了。
你開門一般比他湊墓地暴君快的,所以不要怕賣血,控制一下場(chǎng)面算是有利的對(duì)局。另一點(diǎn)就是如果你意識(shí)到對(duì)手是死愛,你只有一個(gè)嬴法就是充大奇美拉爆發(fā)打死,門就拿來當(dāng)跳費(fèi)抽牌吧。
(vi)血鬼,主流形態(tài)有叁種,快吸,復(fù)仇跟控鬼??煳靖旎释?先手留貓頭鷹,炎握,小奇美拉,低爆發(fā)沒快皇高,相對(duì)的是直傷比較多??毓淼脑捇旧?1開,要防的只有深淵跟877的combo,可以出2個(gè)盾防,另一點(diǎn)就是留一個(gè)虹輝針對(duì)假面。
(vii)主教,主流形態(tài)有兩種,疾走跟另一種就是慢的,疾走的話會(huì)比傳統(tǒng)超越好打,因?yàn)榧沧咭话銜?huì)跟你打場(chǎng)面,你解掉一波其實(shí)他的空?qǐng)霰l(fā)沒有很高,先手留精神統(tǒng)一,門,虹輝,小奇美拉,炎握,后攻不留精神統(tǒng)一。
對(duì)上慢的基本上91開,對(duì)上天使的話在7C鋪一下場(chǎng),祈求爭(zhēng)取多一個(gè)回合,對(duì)上艾拉就留一個(gè)虹輝針對(duì)獸姬,以及不要留怪還他的天兔撞,不然他的場(chǎng)面你不一定可以處理。
《為誰(shuí)而煉金》精度培養(yǎng) 裝備與職業(yè)
職業(yè)!裝備!作戰(zhàn)關(guān)鍵要素,小編今天就來和大家一起聊聊《為誰(shuí)而煉金》裝備與職業(yè)篇之 精度培養(yǎng).....
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給英靈裝備好指定的6種裝備品,則可以提高英靈職業(yè)等級(jí)
職業(yè)等級(jí)上升后,會(huì)再次更新6種裝備品,
通過提高職業(yè)等級(jí),能夠習(xí)得新能力
部分裝備品需要進(jìn)行合成后活動(dòng),
素材不足的情況下,可以從下圖進(jìn)入掉落該素材的副本
《為誰(shuí)而煉金》精度培養(yǎng) 裝備與職業(yè)
?給英靈裝備好指定的6種裝備品,則可以提高英靈職業(yè)等級(jí)
職業(yè)等級(jí)上升后,會(huì)再次更新6種裝備品,
通過提高職業(yè)等級(jí),能夠習(xí)得新能力
部分裝備品需要進(jìn)行合成后活動(dòng),
素材不足的情況下,可以從下圖進(jìn)入掉落該素材的副本
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《新劍與魔法》大圣出征 為愛而戰(zhàn)
《新劍與魔法》大圣出征 為愛而戰(zhàn)
實(shí)現(xiàn)“移動(dòng)端游”理念,年度最火爆的3DMMO唯美冒險(xiǎn)手游《新劍與魔法》將于5月12日為千萬(wàn)粉絲帶來超震撼新版本!本次新版本不僅開啟全新等級(jí)70和對(duì)應(yīng)地圖、副本、世界BOSS外,藏寶圖系統(tǒng)與魔靈系統(tǒng)分別也有更新。新版本將延續(xù)“劍魔”一貫的唯美畫風(fēng),魔幻而精雕細(xì)琢、精致無比的新場(chǎng)景將帶你領(lǐng)略熱帶雨林般鬼魅的新世界!
【“劍魔”自成一派的“大圣” 就要到來!】
在5月12號(hào)將要更新的版本中有一引人期待的大亮點(diǎn),就是我們的“大圣”!“劍魔”中的“大圣”顛覆以往人們印象中的任何一款,獨(dú)創(chuàng)新造型,自成一派。它身材高挑且健壯,發(fā)鬢銀白,手持“龍晶之棍”,武力非凡。本次“大圣”在游戲中將扮演2個(gè)角色,一個(gè)是“林海幽徑”的BOSS釋空,一個(gè)是新“魔靈”大圣。勇者們對(duì)它又愛又恨!
【這里的寶物由釋空來守護(hù)】
即將開放的70級(jí)副本“林海幽徑”深處深藏各種誘人寶藏,但想要得到它們并非易事,因?yàn)椤傲趾S膹健庇梢恢簧詢疵陀趾脩?zhàn)的BOSS釋空看守著,冒險(xiǎn)者們只有戰(zhàn)勝它才能得到珍寶。釋空武力不俗,且有4個(gè)獨(dú)門神技:扇形重?fù)?、巨棍墜擊、召喚分身、行者亂舞,每一個(gè)都可將冒險(xiǎn)者打至半殘或是一命嗚呼!所以當(dāng)新版本開放后,前去冒險(xiǎn)的勇者們一定要謹(jǐn)記,小心躲閃這些技能!
【魔靈大圣為你帶來無窮戰(zhàn)斗力】
70級(jí)開啟后,將有一批全新魔靈來到“劍魔”魔幻大陸,其中就有本次更新中備受關(guān)注的“大圣”,它的原始星級(jí)便是3級(jí),高于現(xiàn)有一般魔靈原始星級(jí)。魔靈“大圣”屬性主攻擊,擁有它的勇者戰(zhàn)斗力將獲得大幅的提升。魔靈“大圣”有3種初始技能:戰(zhàn)吼、狂野嗜血、血色救贖,當(dāng)戰(zhàn)斗時(shí),“戰(zhàn)吼”將提升你的基礎(chǔ)攻擊值,而在你使用群攻和爆發(fā)技能時(shí),“狂野嗜血”和“血色救贖”都將使你輸出的傷害得到大幅的提升,當(dāng)魔靈等級(jí)得到提升后,這些技能將為你帶來更高的傷害比例!
新版中的“大圣”是魔也是神,在初期,勇者挑戰(zhàn)“林海幽徑”釋空時(shí)可能會(huì)被它虐慘,它是魔;但當(dāng)擁有它作為魔靈出戰(zhàn)時(shí),它將為你帶來巨大的能量,堪比神力!它就是神!
《天天魔塔》英雄降臨 為超越而戰(zhàn)
如果可以跑,就千萬(wàn)別去走,如果可以飛,就千萬(wàn)別去跑,別指望別人為你擋刀,好男人就應(yīng)該自強(qiáng)不息,為自己而活,為自己而戰(zhàn),激發(fā)潛能,超越前行。《天天魔塔》英雄降臨,只為超越而戰(zhàn)。
在獸人綠色的汪洋與粉色皮膚的人類產(chǎn)生的爭(zhēng)執(zhí)和沖突中,兀自出現(xiàn)一個(gè)黑白相間的家伙,相較人類更為不羈,相較獸人則儒雅一籌,這位原形毫無疑問帶有中國(guó)元素的角色在一開始就吸引了所有人的目光。然而他是誰(shuí)、來自哪里、要去哪兒三大最哲學(xué)問題直到戰(zhàn)役模式打穿才會(huì)有一個(gè)模糊不清的答案,期間我們對(duì)他逐漸開始熟悉,他幫助雷克薩,在聯(lián)盟與部落之間奔走,為最終的塞拉摩與部落部隊(duì)的結(jié)盟做出了不小的貢獻(xiàn),而最后則抱著他標(biāo)志性的大酒桶,長(zhǎng)笑而去,為人所記的只有陳·風(fēng)暴烈酒的美名。
獸王雷克薩原本不屬于部落(雖然他有獸人的血統(tǒng)),相反他和部落應(yīng)該還有滅族之仇,可是雷克薩不記前嫌,敢于正視自己部族的歷史,以一種贖罪的心態(tài)來幫助整個(gè)部落!經(jīng)過在艾澤拉斯大陸上的漫游之后,強(qiáng)大的獸王最終成為了薩爾和部落的偉大盟友,居住在奧格瑞瑪高聳的城墻后面,在獸人和巨魔中享有一席之地。
成功在一開始,僅僅只是一個(gè)選擇,永遠(yuǎn)別對(duì)自己說不可能,要么不做,要么現(xiàn)在。還等什么!你在這里,《天天魔塔》就是你英雄生涯的起點(diǎn),在此你為超越自己而戰(zhàn),為榮譽(yù)而戰(zhàn)。
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