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魂塔冒險(xiǎn)無(wú)敵

魂塔冒險(xiǎn)無(wú)敵

魂塔冒險(xiǎn)無(wú)敵破解版是一款很有意思的非常經(jīng)典的地下城冒險(xiǎn)類(lèi)游戲...
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魂塔冒險(xiǎn)無(wú)敵游戲介紹

魂塔冒險(xiǎn)無(wú)敵簡(jiǎn)介

魂塔冒險(xiǎn)無(wú)敵破解版是一款很有意思的非常經(jīng)典的地下城冒險(xiǎn)類(lèi)游戲,勇者能否順利的打敗魔王,不僅需要武力還需要智慧!跟童年游戲魔塔相同的游戲模式跟畫(huà)風(fēng)!一款非常經(jīng)典的冒險(xiǎn)類(lèi)游戲,玩家可不要錯(cuò)過(guò)了??!
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版本:8.1.8.1 更新時(shí)間:2024-03-28 權(quán)限說(shuō)明  |  隱私政策

魂塔冒險(xiǎn)無(wú)敵好玩嗎 魂塔冒險(xiǎn)無(wú)敵玩法簡(jiǎn)介

期待已久的手游魂塔冒險(xiǎn)無(wú)敵即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問(wèn)九游小編魂塔冒險(xiǎn)無(wú)敵好玩嗎?魂塔冒險(xiǎn)無(wú)敵值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來(lái)簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。

1、魂塔冒險(xiǎn)無(wú)敵簡(jiǎn)要評(píng)析:

魂塔冒險(xiǎn)無(wú)敵破解版是一款很有意思的非常經(jīng)典的地下城冒險(xiǎn)類(lèi)游戲,勇者能否順利的打敗魔王,不僅需要武力還需要智慧!跟童年游戲魔塔相同的游戲模式跟畫(huà)風(fēng)!一款非常經(jīng)典的冒險(xiǎn)類(lèi)游戲,玩家可不要錯(cuò)過(guò)了??!

2、魂塔冒險(xiǎn)無(wú)敵圖片欣賞:

魂塔冒險(xiǎn)無(wú)敵好玩嗎 魂塔冒險(xiǎn)無(wú)敵玩法簡(jiǎn)介

通過(guò)上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)魂塔冒險(xiǎn)無(wú)敵有大致的了解了,不過(guò)這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開(kāi)通了測(cè)試提醒了,通過(guò)在九游APP中搜索“魂塔冒險(xiǎn)無(wú)敵”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開(kāi)測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過(guò)最先的下載機(jī)會(huì)了咯!

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魂塔冒險(xiǎn)無(wú)敵游戲截圖

魂塔冒險(xiǎn)無(wú)敵截圖
魂塔冒險(xiǎn)無(wú)敵截圖0

大家都在看-熱門(mén)推薦

打造無(wú)敵魂師

前言:大家好,我是北心,在靈魂序章中戰(zhàn)力是非常重要的,既可以幫助我們快速完成任務(wù)還能搶奪資源,今天小編就給大家分享下快速提升戰(zhàn)力的攻略。

一、快速提升戰(zhàn)力

1、魂環(huán)

魂環(huán)是最快最直接的方法,我們需要獲取魂力來(lái)鍛造魂環(huán),不同鍛造臺(tái)鍛造出的魂環(huán)等級(jí)不一樣,鍛造臺(tái)的等級(jí)越高魂環(huán)也就越好,十年的魂環(huán)最低,百萬(wàn)年的魂環(huán)最好。小伙伴們可以通過(guò)獲取魂力來(lái)打造。

2、魂師

1、每獲得一個(gè)魂師,戰(zhàn)力就會(huì)得到提升,魂師的等級(jí)越高,提升的戰(zhàn)力也越高。

2、圖鑒:獲得招募圖鑒上一定數(shù)量的魂師羈絆,就可以獲得一定的戰(zhàn)力。

3、如果沒(méi)有招募到高戰(zhàn)力的魂師,我們也可以通過(guò)給魂師升級(jí)來(lái)提升戰(zhàn)力。

打造無(wú)敵魂師

4、魂骨:魂骨可以通過(guò)宗門(mén)的聯(lián)合獵魂活動(dòng)獲得,但是有一定的概率。

5、魂師戰(zhàn)力獲取方法:挑戰(zhàn)武魂殿入侵、在集市中用鉆石購(gòu)買(mǎi)或者在宗門(mén)商店用宗門(mén)幣購(gòu)買(mǎi)。

打造無(wú)敵魂師

3、魂靈

1、契約魂靈:每種契約擁有到一定數(shù)量就可以合成,從而提升戰(zhàn)力。

2、魂靈共鳴:和魂師圖鑒差不多,都是通過(guò)收集到相對(duì)應(yīng)的程度就可以提高戰(zhàn)力。

4、魂導(dǎo)器

1、魂導(dǎo)器一共有七種,都有著不同的技能,消耗鉆石可以解鎖不同的魂導(dǎo)器,每激活一個(gè)魂導(dǎo)器可以提升一定的戰(zhàn)力,在不同的戰(zhàn)斗中針對(duì)性選擇不同的魂導(dǎo)器。用發(fā)晶可以升級(jí)魂導(dǎo)器。

打造無(wú)敵魂師

5、天賦領(lǐng)域

等級(jí)達(dá)到96級(jí)魂宗且開(kāi)服第六天就可以開(kāi)啟,領(lǐng)悟和覺(jué)醒領(lǐng)域都可以提升戰(zhàn)力。

總結(jié):想提升戰(zhàn)力,首要先加入宗門(mén),多完成宗門(mén)任務(wù)。每天的黃金樹(shù)不要忘記采取了,還有每天的主線任務(wù)和副本。

本期的攻略就到此結(jié)束了,其中的內(nèi)容都是小編的個(gè)人看法和觀點(diǎn),希望大家自行采納,喜歡小編的可以為小編點(diǎn)點(diǎn)關(guān)注哦~咱們下期再見(jiàn)拜拜!

《冒險(xiǎn)小分隊(duì)》破無(wú)敵盾方法介紹

冒險(xiǎn)小分隊(duì)這款游戲中,有的角色是有護(hù)盾效果的,護(hù)盾開(kāi)啟就可以免疫一切傷害,簡(jiǎn)直就是無(wú)敵的存在,所以很多玩家表示遇到這種陣容無(wú)計(jì)可施,接下來(lái)小編就為各位帶來(lái)《冒險(xiǎn)小分隊(duì)》破無(wú)敵盾方法介紹,想要成功打破對(duì)面陣容驅(qū)散護(hù)盾的效果的小伙伴可以參考下面的攻略。

《冒險(xiǎn)小分隊(duì)》破無(wú)敵盾方法介紹

《冒險(xiǎn)小分隊(duì)》破無(wú)敵盾方法介紹

1、擁有無(wú)敵盾的角色有春夢(mèng)、梅菲斯以及克羅艾,提供無(wú)敵盾效果的印記有舍己印記

2、克制無(wú)敵盾的第一個(gè)方法是使用屏蔽印記,和磁暴debuff搭配著使用有更好的效果。

3、克制無(wú)敵盾的第二個(gè)方法是使用磁化印記,開(kāi)局可以限制對(duì)面隊(duì)伍無(wú)敵盾的使用次數(shù)。

4、克制無(wú)敵盾的第三個(gè)方法是使用粉碎印記,比較簡(jiǎn)單粗暴的方法,但是觸發(fā)有概率性。

《冒險(xiǎn)小分隊(duì)》破無(wú)敵盾方法介紹

以上就是小編整理的關(guān)于《冒險(xiǎn)小分隊(duì)》破無(wú)敵盾方法介紹的全部?jī)?nèi)容,更多游戲攻略請(qǐng)持續(xù)關(guān)注九游游戲網(wǎng)!

斗羅大陸魂師對(duì)決楊無(wú)敵魂骨選擇 楊無(wú)敵魂環(huán)推薦

斗羅大陸魂師對(duì)決中,不少小伙伴們?cè)谇捌诘臅r(shí)候都抽到了楊無(wú)敵這個(gè)敏攻系魂師,同時(shí)楊無(wú)敵也是一個(gè)比較適合新手來(lái)用的SR魂師,這里就來(lái)分享一下斗羅大陸魂師對(duì)決楊無(wú)敵魂骨選擇,以及楊無(wú)敵魂環(huán)搭配推薦。

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魂骨選擇

楊無(wú)敵在魂骨的選擇上,前期可以考慮SR鳳蛇,之后建議可以選擇蝶后套。楊無(wú)敵本身作為一個(gè)SR級(jí)別的魂師角色,在前期的時(shí)候是可以發(fā)揮一定的作用,不過(guò)到了后期,不管是能力還是面板數(shù)值都有些不夠看了,如果抽到更好的SSR就可以將其換掉。

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魂環(huán)推薦

而在魂環(huán)的搭配上,小伙伴們?cè)谇捌跁r(shí)直接選擇【1111】即可,之后比較推薦【1122】這套單體爆發(fā)的魂環(huán)搭配。其中,第一魂技選擇飛行系,可以概率鎖定敵人,有利于集火攻擊;

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第二魂技同樣也選擇飛行系,自身可以疊加殺buff來(lái)提升傷害;

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第三魂技選擇邪蟲(chóng)系,可以概率虛弱敵人,同時(shí)可以針對(duì)控制狀態(tài)的敵人額外增傷;

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第四魂技同樣也為邪蟲(chóng)系,可以為自身附加寂滅buff,對(duì)控制狀態(tài)的敵人可以額外增傷,如果目標(biāo)的控制狀態(tài)消除還可以為其推條。

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以上就是斗羅大陸魂師對(duì)決楊無(wú)敵魂骨選擇以及楊無(wú)敵魂環(huán)推薦,小伙伴們?cè)诨旯且约盎戥h(huán)的選擇上可以參考上面內(nèi)容,后期基本上也用不到這個(gè)魂師了。

靈界冒險(xiǎn) 《塔防鎮(zhèn)魂師》副本介紹

今天給大家介紹下游戲的副本任務(wù)。

進(jìn)入游戲在主頁(yè),點(diǎn)擊右上角進(jìn)入游戲副本窗口,如下圖所示:

進(jìn)入副本窗口后,可以看到游戲副本分為三種模式:分別為主線模式、精英模式、煉獄模式(目前尚未開(kāi)放),難度系數(shù)也是隨之遞增。

每種模式又分為5章(目前本人只解鎖到第5章),分別為:《第一章長(zhǎng)城異動(dòng)》、《第二章皇陵之變》、《第三章不平魔都》、《第四章震懾雪嶺》、《第五章金頂迷宮》。每章分為3到5大關(guān),每關(guān)又分為1~10張地圖??梢哉f(shuō)最大限度的滿足愛(ài)好塔防玩家的您。

第一章

第二章

第三章

第四章

第五章

每張地圖系統(tǒng)會(huì)根據(jù)您的通關(guān)表現(xiàn)(漏怪?jǐn)?shù)目)給您打星,零星即為不通過(guò),三星為滿分,只有三星地圖才能掃蕩。每個(gè)章節(jié)評(píng)星數(shù)累計(jì)到一定數(shù)目可以打開(kāi)神秘寶箱獲得金幣、鉆石、裝備。有點(diǎn)要提的,首次通關(guān)地圖獎(jiǎng)勵(lì)經(jīng)驗(yàn)和金幣是以后的十幾倍。

我們?cè)僬f(shuō)下副本的作用,玩家只要通關(guān)一個(gè)章節(jié)都會(huì)在任務(wù)欄中領(lǐng)取海量黃金及裝備,滿星通關(guān)章節(jié),同樣會(huì)得到豐厚獎(jiǎng)勵(lì)。在副本中玩家會(huì)得到經(jīng)驗(yàn)(提升隊(duì)伍等級(jí))、金幣、經(jīng)驗(yàn)卡(提升英雄等級(jí))、職業(yè)突破石(英雄進(jìn)階使用)、攻擊-速度-精準(zhǔn)符石(英雄進(jìn)階使用)的一種或幾種。如下圖:

說(shuō)了這么多希望對(duì)您能有幫助,后續(xù)會(huì)分章介紹,幫助大家通關(guān)困難關(guān)卡。

作者:阿木

《刀塔無(wú)敵》英雄介紹

小鹿

小鹿是一名智力型的遠(yuǎn)程英雄,在技能方面,小鹿的一技能復(fù)蘇能夠召喚大自然的力量來(lái)治療己方全體單位,這是一個(gè)強(qiáng)大的回復(fù)型技能,單憑這一技能,就可以將小鹿算成輔助型英雄。而二技能魅惑可以讓小鹿控制一名敵方單位,實(shí)用性一般,三技能推進(jìn)能夠讓小鹿根據(jù)與目標(biāo)的舉例相關(guān)聯(lián),舉例越遠(yuǎn)傷害越大。

簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)小鹿屬于一名功能強(qiáng)大的智力型英雄,遠(yuǎn)程攻擊+推進(jìn)能夠讓小鹿有著良好的輸出環(huán)境,而復(fù)蘇更是己方團(tuán)隊(duì)的福音。這樣一個(gè)輔助型英雄必須放在團(tuán)隊(duì)后面進(jìn)行保護(hù)。

在裝備方面,小鹿的裝備比較均衡,魔抗頭巾能夠提升小鹿的魔抗性以及生命恢復(fù),其他的裝備能夠均衡的提升小鹿的三圍,讓小鹿擁有強(qiáng)大的屬性基石。因此小鹿只要不是面對(duì)一個(gè)高爆發(fā)型英雄,裝備+技能回復(fù)能夠讓她堅(jiān)強(qiáng)的活下來(lái)。

痛苦魔女?

痛苦魔女是一名遠(yuǎn)程型智力英雄,她的一技能苦痛波能夠?qū)η胺降臄橙嗽斐蓚Σ⑶已?,具有非常?qiáng)大的實(shí)用性。而技能折磨之嚎,能夠讓周?chē)牡胤絾挝皇艿絺Σ⑶冶粶p速,三技能暗影之牙則是每次四連擊都會(huì)降低目標(biāo)的防御,大大的己方提升輸出

相比較白虎來(lái)說(shuō),痛苦魔女的三個(gè)技能都極具性價(jià)比,無(wú)論是一技能的AOE眩暈,還是二技能的AOE減速,都能夠?qū)撤皆斐芍匾膫虳EBUFF。因此在追求爆發(fā)型團(tuán)隊(duì)的玩家們,可不能缺少這名英雄。

而在裝備方面,藍(lán)杖、綠杖、梅肯、秘法鞋都能夠?yàn)橥纯嗄畮?lái)敦實(shí)的屬性基礎(chǔ),并且?guī)?lái)額外的魔法強(qiáng)度和魔法暴擊。對(duì)于這樣一個(gè)高爆發(fā)型的輸出英雄,切記放在團(tuán)隊(duì)的后方進(jìn)行保護(hù),一個(gè)活著的痛苦魔女必然會(huì)為你帶來(lái)可觀的輸出!

白虎

白虎氏一個(gè)傳統(tǒng)的敏捷英雄,最大的優(yōu)勢(shì)在于遠(yuǎn)程射擊。她的一技能群星墜落能夠召喚流星雨對(duì)周?chē)臄橙嗽斐赡Х▊Γ?波。而二技能月神箭則是對(duì)一個(gè)方向射出一箭造成傷害。三技能潛伏則是完全不動(dòng)一定時(shí)間后會(huì)進(jìn)入隱身狀態(tài)。

對(duì)于白虎來(lái)說(shuō),技能的重要性非常低,三個(gè)技能中具有可使用性的只有一技能群星墜落。因此二三技能完全可以不用加,從這里省下一大筆金幣。

白虎的裝備一般都是攻防兼?zhèn)?,例如藍(lán)色+1時(shí),白虎的裝備需求為暗滅、黑黃、水晶劍、板甲、生命之球。這也導(dǎo)致了白虎的攻擊和生存都比較均衡,建議在陣容的后方配置白虎,發(fā)揮其遠(yuǎn)程英雄的優(yōu)勢(shì)。

《刀塔無(wú)敵》新手入門(mén)攻略

 首先,慣例感謝祖國(guó)感謝黨對(duì)我的培養(yǎng),感謝我家人對(duì)我的支持,其次感謝游戲制作商。嗯,下面是正題。

    作為一枚萌新,開(kāi)測(cè)到現(xiàn)在也算是熟悉了游戲,游戲到現(xiàn)在作為一個(gè)新人也少不了走進(jìn)了許多岔路口的小發(fā)廊里面(被坑),所以今天就為我廣大新手黨發(fā)福利,送上一些我以身試法以及血的教訓(xùn)得出來(lái)的經(jīng)驗(yàn),畢竟少走彎路多種樹(shù)才能致富嘛,充錢(qián)你就能變得更強(qiáng)。。。。(我沒(méi)說(shuō)什么奇怪的話吧?)在這么多高v里面也能勉強(qiáng)偷生。。。下面是正題,絕對(duì)對(duì)新手有幫助(包括萌新土豪和平民萌新):

注:野隊(duì),指的是專(zhuān)門(mén)找資源地圖采集和打架的隊(duì)伍

一、合理的鉆石花費(fèi)(土豪請(qǐng)直接看2

    會(huì)理財(cái)會(huì)花錢(qián)絕對(duì)是平民玩家逆襲的重要因素,可是新手第一次玩明顯會(huì)懵,所以,本人現(xiàn)在就來(lái)說(shuō)一下關(guān)于合理的鉆石花費(fèi)吧。當(dāng)然鉆石是越多越好的,本人只是建議合理的花費(fèi)鉆石。

    鉆石除了第一次十連抽英雄,然后絕對(duì),絕對(duì),絕對(duì)不能抽十連,(不要問(wèn)樓主為什么說(shuō)三個(gè)絕對(duì)。。。多么痛的領(lǐng)悟。。。)第一次十連抽推薦是因?yàn)橄到y(tǒng)會(huì)百分之百得三星英雄,三星培養(yǎng)性很高的,所以可以入手。至于鉆石用來(lái)干什么呢,個(gè)人建議買(mǎi)體力和寶石。

    買(mǎi)體力原因: 游戲中英雄角色等級(jí)不能超過(guò)人物等級(jí),而英雄戰(zhàn)力是你立足的資本,英雄等級(jí)越高帶裝備升階也更快,屬性更好,特別是50多級(jí)以后英雄開(kāi)了第四個(gè)技能槽,會(huì)大大拉開(kāi)和沒(méi)有開(kāi)技能槽英雄的差距。所以等級(jí)是很重要的。

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所以說(shuō)早升級(jí)不只是為了更好的裝比。(沒(méi)說(shuō)不能裝比哦。。。)

買(mǎi)寶石原因:

      英雄等級(jí)30級(jí)后會(huì)解鎖寶石欄,寶石是加屬性的重要途徑,高級(jí)寶石甚至可以翻倍英雄的屬性(可惜樓主只是主隊(duì)三套五級(jí)。。。嫉妒土豪全套7級(jí)),寶石加戰(zhàn)力值不多,但是加的屬性絕對(duì)是bt的,而且到達(dá)了5級(jí)寶石后,還會(huì)按達(dá)到有2顆.4顆.6顆的額外屬性30%、60%、120%加成的獎(jiǎng)勵(lì)(這是加成屬性的加成,不是全部屬性)。所以說(shuō)寶石很重要,一樣的英雄帶高級(jí)寶石和帶低級(jí)寶石的對(duì)比,會(huì)讓你覺(jué)得這不是同一個(gè)英雄。。。

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英雄推薦

    游戲中英雄數(shù)量也有很多個(gè),那么新手玩家很難選出一些有用的英雄,導(dǎo)致平白浪費(fèi)了資源練了也許看起來(lái)很厲害的英雄(我覺(jué)得我肯定沒(méi)有針對(duì)簽到送四星收藏品白虎妹的意思。。。),那么本人現(xiàn)在就來(lái)推薦一下個(gè)人覺(jué)得哪些英雄比較好吧。

    競(jìng)技場(chǎng)里面占位和英雄搭配是很重要的,有時(shí)候站位和搭配好,7000+戰(zhàn)力無(wú)壓力打9000+的,以下是本人競(jìng)技場(chǎng)隊(duì)推薦

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冰女

    本人內(nèi)測(cè)的時(shí)候是首次充值送3星冰女的,如果公測(cè)也是,那么推薦新手果斷入手,冰女很好用,不管是競(jìng)技場(chǎng)隊(duì),刷圖,還是野隊(duì)都是很好用的,成長(zhǎng)屬性不錯(cuò),而且有技能控制,在競(jìng)技場(chǎng)有一套好的寶石,可以秒人。要是對(duì)面肉寶石不行,也許肉也得秒死。。。:(畢竟是高冷白富美)

巨盾(看名字就知道是沒(méi)什么輸出的死肉)

你沒(méi)有看錯(cuò),就是這個(gè)平民英雄,40碎片競(jìng)技場(chǎng)每次5個(gè)的這貨。。。至于為什么,只有一個(gè)理由,他第一個(gè)技能bt。。。能阻擋來(lái)自前方的傷害(包括技能和英雄的平a),注意是前方的傷害,不是所有傷害。巨盾對(duì)付劍圣。猴子。骷髏王,巨斧這類(lèi)的英雄的克制是致命的(平民英雄克死了土豪英雄。。游戲想告訴我們努力也是能逆襲的,滿滿的正能量)。。。還有嘲諷技能能吸引仇恨,保護(hù)后排穩(wěn)定輸出,想象一下,在對(duì)面打你肉的時(shí)候,你的后排火力全開(kāi)的輸出,結(jié)局可以肯定正如電視劇般的圓滿大結(jié)局。當(dāng)然,這陣營(yíng)也不是無(wú)敵,會(huì)被法師克制,如冰女的天降雪技能(亂起的名字。。實(shí)在是忘記名字叫什么了。。),設(shè)定是來(lái)自空中而不是前面的傷害,所以巨盾不能抵擋。不知道公測(cè)會(huì)不會(huì)削成木盾,一碰就碎那種。。。

所有,競(jìng)技場(chǎng)中需要靈活的搭配和站位。看你想挑戰(zhàn)的英雄陣營(yíng)來(lái)搭配克制,是上位裝x的必備技能。

熊貓

    萬(wàn)金油英雄般的英雄,高血量高閃避和半輸出的傷害還有一個(gè)暈控,這貨不愧是國(guó)寶。。。競(jìng)技場(chǎng)你會(huì)看到兩個(gè)后排打不死只剩下一個(gè)的熊貓,最后被無(wú)情雙殺。。。高閃避的屬性會(huì)讓你知道什么叫看得見(jiàn)摸不著。。。(還是寶石(za  qian)得好)而且競(jìng)技場(chǎng)和野隊(duì)都能使用,所以可以主練。

小黑

    弓箭手妹子,個(gè)人成長(zhǎng)不錯(cuò),輸出不錯(cuò),比女警高,二星的小黑一直用到了內(nèi)測(cè)結(jié)束,也沒(méi)有去上那四星收藏品白虎。。。高輸出外加第三個(gè)技能沉默效果,混競(jìng)技場(chǎng)是很不錯(cuò)的,就是太脆。(還是需要威武的漢子保護(hù))

猴子?

劍圣這土豪專(zhuān)屬英雄你懂的,劍圣秒脆皮,猴子高暴擊傷害你看不懂。。??上y養(yǎng),平民就算有一星也不推薦上競(jìng)技場(chǎng)。

小紅帽

    位移秒人刺客加秒后排,克制法師隊(duì)和巨盾,比較喜歡背后捅刀,配小紅帽的隊(duì)伍需要還需要一肉一輸出,畢竟是刺客,爆發(fā)后一陣無(wú)力期。

野隊(duì)搭配

    野隊(duì)因?yàn)楸救艘膊惶?,在?wèn)過(guò)大神后,推薦萬(wàn)金油熊貓,冰女和藍(lán)龍女,野隊(duì)只看血量,控制和技能傷害,吸血流血中毒等額外效果是沒(méi)什么用的,所以和競(jìng)技場(chǎng)不能是通用隊(duì)伍。。(48級(jí)競(jìng)技場(chǎng)前十還打不過(guò)43級(jí)主練野隊(duì)的老司機(jī),我就知道還是太美的承諾還是太年輕)

亡靈塔

推薦劍圣,巨盾,萬(wàn)金油熊貓

劍圣秒人不解釋?zhuān)?星劍圣一套五級(jí)一路秒人上40多層無(wú)壓力。

巨盾需要做的就是嘲諷技能拉人,巨盾擋傷害。

熊貓萬(wàn)金油,高閃避高血量,輸出用來(lái)防止劍圣不能秒對(duì)面肉多時(shí)候補(bǔ)刀。

上巨盾和熊貓主要用處上保命拿下三星評(píng)價(jià),劍圣是主輸出,秒天秒地。。。

有人會(huì)問(wèn)為什么不上奶媽加法師或者小黑這樣子的輸出,原因就是讀秒結(jié)束,奶媽加血可能都沒(méi)有出來(lái)就被秒,脆皮輸出一樣。。。不信可以去試試看。(本人強(qiáng)烈推薦去試試看,有經(jīng)驗(yàn)才知道成長(zhǎng)嘛,你會(huì)得到血的教訓(xùn)。。。)

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血戰(zhàn)到底

只能靠上陣九個(gè)英雄加戰(zhàn)力壓過(guò)去,不能靠細(xì)節(jié)操作,所以不知道那些好。

比較推薦的第一個(gè)陣營(yíng)是先上萬(wàn)金油熊貓配個(gè)奶媽?zhuān)虌尳K于又用了,這個(gè)地圖奶媽還是不錯(cuò)的)加個(gè)后排輸出,推薦小黑或者冰女。

第二個(gè)陣營(yíng)是先上,猴子(或者骷髏王,吸血鬼,因?yàn)橛薪o隊(duì)友加吸血的效果)加萬(wàn)金油熊貓加奶媽。

先上的必須要能打能抗,挺過(guò)前面十波的消耗,后面就靠人多揍過(guò)15波了。

至于刷圖的隊(duì)伍推薦

    樓主只能說(shuō)不太清楚。。。一直都是一個(gè)肉加冰女小黑壓過(guò)去的。。普通加精英副本都是一次三星,感覺(jué)可能是任務(wù)地圖難度不大的原因吧,游戲重點(diǎn)是互動(dòng)和活動(dòng)任務(wù),主線副本可以說(shuō)是送鉆石的福利。主推薦還是萬(wàn)金油熊貓(沒(méi)有就骷髏王,吸血鬼,吸血不解釋?zhuān)?,搭配兩個(gè)后排輸出,要是不能三星就換下個(gè)后排上奶媽?zhuān)偈謩?dòng)前排扭扭腰走個(gè)位保證存活。

野外的資源地圖

    采集一般都是鉆石碎片,前期3隊(duì)伍(不算VIP等級(jí)加的隊(duì)伍),勤勞的一天130鉆石無(wú)壓力,外加每天的領(lǐng)地鉆石碎片和活收集鉆石100多鉆石,所以一天下來(lái)一天差不多能有300多鉆石。。。采集點(diǎn)等級(jí)越高一次采集的獲得會(huì)越多,另外戰(zhàn)力越高采集也同樣采集的獲得也越高。并且后期隊(duì)伍也會(huì)越來(lái)越多,戰(zhàn)力也會(huì)越來(lái)越高,所以說(shuō)是個(gè)發(fā)家致富的好地方。

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被人整天搶劫打不過(guò)怎么辦?

    先標(biāo)記他的主城為敵人,然后建議開(kāi)20鉆石隨機(jī)遷移走,到別處發(fā)展好之后再回來(lái)報(bào)仇,俗話說(shuō)慫出一片天,或者是找大腿,世界上喊喊唄,君子想報(bào)仇,當(dāng)然是找人啊。。。(這個(gè)有點(diǎn)沒(méi)節(jié)操了。。。

金幣

    金幣的獲得一般都是活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)、金幣試煉副本加點(diǎn)金手,一般我們平民玩家點(diǎn)到100鉆石一次就趕快停手,別沉迷在了手指的頻率抖動(dòng)中。。。一時(shí)點(diǎn)金爽,前路兩茫茫。。。

試煉副本

    不同的試煉副本掉落的道具也是不同的,每天開(kāi)放的試煉副本也是不同的,不過(guò)本人記得星期天會(huì)開(kāi)放所有的試煉副本吧,下面說(shuō)說(shuō)試煉副本的打法。

試煉副本其實(shí)也算是簡(jiǎn)單的福利副本,只不過(guò)有一些比較奇葩的設(shè)定需要注意。例如魔法攻擊無(wú)效,物理攻擊無(wú)效、站在對(duì)面會(huì)被持續(xù)傷害。這些副本的設(shè)定也是有不少的趣味性吧,副本其實(shí)不難。

英雄的獲得

    競(jìng)技場(chǎng)和亡靈塔碎片中都能換的,還有一些充值活動(dòng),看見(jiàn)不錯(cuò)的英雄可以考慮拿下來(lái),畢竟不貴。(別什么都拿,記不住英雄推薦的往上翻背一背),只要堅(jiān)持,就能湊出到一些英雄吶,勤勞的勞動(dòng)人民最可愛(ài) 。。。

這是關(guān)于新手的攻略,關(guān)于王戰(zhàn)和獨(dú)特的隊(duì)伍介紹和會(huì)在游戲官方qq總?cè)河?,大家可以加群。上面有不夠詳?xì)的地方群里也會(huì)解答。更多的搭配和玩法還得看自己風(fēng)格和喜好,可以搭配任意的英雄陣營(yíng)實(shí)現(xiàn)出個(gè)人玩法,說(shuō)不定還能帶領(lǐng)游戲潮流哦。

       游戲中還有更多趣味游戲和無(wú)法,例如世界boss、軍團(tuán)boss、王宮爭(zhēng)奪戰(zhàn)、部落爭(zhēng)霸賽、資源掠奪戰(zhàn)等等玩法,都是比較強(qiáng)互動(dòng)性的玩法,也是部落特?zé)赖闹攸c(diǎn)玩法。大家可以耐心地玩下去,打造出屬于你的王國(guó)和世界。

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     個(gè)人的經(jīng)驗(yàn)就是以上了,希望能對(duì)新手又喜歡這款游戲的廣們有所幫助,也希望有老司機(jī)來(lái)指點(diǎn)需要改正和改進(jìn)的地方。本人不叫雷鋒也不是紅領(lǐng)巾,我是諾言,帥帥的那個(gè)諾言,想**小白臉的女土豪可以聯(lián)系我。。。。

此篇攻略來(lái)源于:Summer諾言 玩家提供,感謝!

《刀塔無(wú)敵》快速升級(jí)

每日任務(wù)

每日任務(wù)是玩家前期秒升20級(jí)的主要經(jīng)驗(yàn)來(lái)源,通過(guò)新手指引教程達(dá)到3級(jí)后,就可開(kāi)啟任務(wù)列表,里面的任務(wù)都是卡牌游戲的基本項(xiàng)(免費(fèi)抽卡、購(gòu)買(mǎi)金幣、升級(jí)英雄、強(qiáng)化技能、競(jìng)技挑戰(zhàn)、購(gòu)買(mǎi)體力等),我們按照順序一個(gè)一個(gè)做過(guò)來(lái),隊(duì)伍經(jīng)驗(yàn)唰唰唰漲得可快呢!當(dāng)然,大家中后期也千萬(wàn)記得每天按表完成一次混個(gè)經(jīng)驗(yàn)啊,正所謂不要白不要~

 

每日任務(wù)助力升級(jí)

主線任務(wù)

刀塔無(wú)敵》里主線任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)以英雄的經(jīng)驗(yàn)藥為主,通常由冒險(xiǎn)模式中組織3人小分隊(duì),每次耗費(fèi)6點(diǎn)體力挑戰(zhàn)關(guān)卡,達(dá)到指定地圖來(lái)完成。當(dāng)戰(zhàn)隊(duì)5級(jí)(第一章第一關(guān)卡)開(kāi)啟自動(dòng)戰(zhàn)斗后,你可以輕松享受俏皮劇情的同時(shí)獲取隊(duì)伍經(jīng)驗(yàn)了。當(dāng)然,對(duì)于3星已通關(guān)的關(guān)卡還能夠在規(guī)定次數(shù)內(nèi)進(jìn)行掃蕩,實(shí)現(xiàn)快速刷經(jīng)驗(yàn)的目的,基本上飛速30級(jí)就靠它了。

 

主線任務(wù)快速刷經(jīng)驗(yàn)

亡靈之塔

有朋友會(huì)問(wèn)這個(gè)亡靈之塔是什么東西,它就是針對(duì)已有一定戰(zhàn)力的玩家開(kāi)啟的闖塔玩法,分為簡(jiǎn)單、中等、困難3種模式,玩家可以通過(guò)戰(zhàn)力分析與基礎(chǔ)積分選擇當(dāng)前最適合自己的挑戰(zhàn),內(nèi)容就是1分鐘內(nèi)戰(zhàn)勝對(duì)手,獲取積分換取經(jīng)驗(yàn)藥并使用亡靈幣去商店兌換道具,而且每隔幾層還有鉆石寶箱開(kāi)。不過(guò)這里值得注意的是陣亡英雄無(wú)法參與下一層的挑戰(zhàn),所以大家一定要量力而行,不要越級(jí)戰(zhàn)斗。

亡靈之塔 趣味升級(jí)兩不誤

《刀塔無(wú)敵》玩法介紹

【傳統(tǒng)卡牌 穩(wěn)扎穩(wěn)打】作為一款卡牌游戲,《刀塔無(wú)敵》很好的吸收了眾多卡牌游戲的精髓,保留玩家最?lèi)?ài)的玩法,讓你的部落之路輕車(chē)熟路。首先是卡牌的獲得,《刀塔無(wú)敵》中卡牌的獲得主要來(lái)自于系統(tǒng)贈(zèng)送、英雄碎片合成以及英雄祭壇召喚。獲得英雄后還能通過(guò)提升星級(jí)以及提升等級(jí)來(lái)增強(qiáng)英雄實(shí)力,星級(jí)可以通過(guò)英雄碎片來(lái)進(jìn)行提升,等級(jí)則需要在副本中獲得對(duì)應(yīng)的裝備。這些傳統(tǒng)的卡牌玩法,讓玩家在快速適應(yīng)游戲玩法的同時(shí),可以盡快獲得更多的英雄和更強(qiáng)力的英雄。

 

傳統(tǒng)召喚模式讓玩家輕松上手!

動(dòng)作格斗 點(diǎn)燃激情卡牌游戲就只能看到一張張平面卡片往前走么?當(dāng)然不是!《刀塔無(wú)敵》用動(dòng)作格斗,點(diǎn)燃你的戰(zhàn)斗熱情!傳統(tǒng)的卡牌游戲在戰(zhàn)斗體驗(yàn)方面僅僅是單純的卡牌“推推推”,沒(méi)有任何操作技巧可言?!兜端o(wú)敵》全面革新戰(zhàn)斗系統(tǒng),突破性地在卡牌游戲中加入了動(dòng)作玩法。玩家可以操作一個(gè)英雄的走位和技能,也可以控制全部英雄技能的組合釋放。另外,為了讓部分手殘玩家可以輕松游戲,《刀塔無(wú)敵》還給玩家們準(zhǔn)備了自動(dòng)戰(zhàn)斗模式。動(dòng)作格斗,點(diǎn)燃激情,讓你親身體驗(yàn)一場(chǎng)暢快淋漓的格斗盛宴。

 

手動(dòng)自動(dòng)任你挑選,打倒每一個(gè)敵人!

【極致策略 攻城掠地】《刀塔無(wú)敵》全面引入了策略玩法,除了玩家自己的個(gè)人冒險(xiǎn)世界,更加入了一個(gè)外部的全服世界地圖在,給你“兩個(gè)世界,一個(gè)家園”。每個(gè)玩家在世界地圖上都可以看到自己的主城,主城周?chē)€有各種各樣的地塊資源,玩家可占領(lǐng)這些地塊免費(fèi)獲得各類(lèi)資源。同時(shí),玩家還需要安排自己的英雄來(lái)守衛(wèi)自己的領(lǐng)地或者攻占別人的領(lǐng)土,這樣每個(gè)英雄就顯得更加重要,完美解決曾經(jīng)的一套配置玩到頭的問(wèn)題。讓你在卡牌手游中也能指點(diǎn)江山、劃地為王,體驗(yàn)不一樣的策略玩法!

占領(lǐng)地塊,收集資源,建造自己的城市!

 

《無(wú)敵大航?!飞衩孛半U(xiǎn)玩法

《無(wú)敵大航?!?/span>是一款全新3D海戰(zhàn)的資源掠奪策略類(lèi)手游,盡管如此游戲的冒險(xiǎn)劇情路線深度考證了15到16世紀(jì)大航海時(shí)期的史料,完美地還原復(fù)刻了新航線的真實(shí)路線,帶領(lǐng)玩家重溫當(dāng)年航海前輩們的冒險(xiǎn)之旅。

【鄭和下西洋】

鄭和下西洋是中國(guó)古代規(guī)模最大、船只最多(240多艘)、海員最多、時(shí)間最久的海上航行,比歐洲國(guó)家航海時(shí)間早半個(gè)多世紀(jì),是明朝強(qiáng)盛的直接體現(xiàn)。鄭和的航行之舉遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)將近一個(gè)世紀(jì)之后的葡萄牙、西班牙等國(guó)的航海家,如麥哲倫、哥倫布等人,堪稱是“大航海時(shí)代”的先驅(qū),是唯一的東方人,更是比馬漢早五百年提出海權(quán)論 ,更有說(shuō)法稱鄭和最早發(fā)現(xiàn)美洲、澳洲和南極洲。

【迪亞士探索先驅(qū)】

巴爾托洛梅烏·繆·迪亞士,葡萄牙著名的航海家,于1488年春天最早探險(xiǎn)至非洲最南端好望角的莫塞爾灣,為后來(lái)另一位葡萄牙航海探險(xiǎn)家達(dá)·伽馬開(kāi)辟通往印度的新航線奠定了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。

【哥倫布發(fā)現(xiàn)新大陸】

在哥倫布1492年的第一次航行中,他在巴哈馬群島的一個(gè)他叫做“圣薩爾瓦多”的地方登陸,而不是計(jì)劃中的日本。在后來(lái)的三次航行中,哥倫布到達(dá)過(guò)大安的列斯群島、小安的列斯群島、加勒比海岸的委內(nèi)瑞拉、以及中美洲,并宣布它們?yōu)槲靼嘌?a linkid="25844">帝國(guó)的領(lǐng)地。

達(dá)伽馬鏈接?xùn)|西】

達(dá)伽馬是葡萄牙航海家,從歐洲繞好望角到印度航海路線的開(kāi)拓者。青年時(shí)代參加過(guò)葡萄牙與西班牙的戰(zhàn)爭(zhēng) ,后到葡宮廷任職 。1497年7月8日受葡萄牙國(guó)王派遣,率船從里斯本出發(fā),尋找通向印度的海上航路,船經(jīng)加那利群島,繞好望角,經(jīng)莫桑比克等地,于1498年5月20日到達(dá)印度西南部卡利卡特。

游戲冒險(xiǎn)特色玩法帶給玩家真實(shí)的航海體驗(yàn),進(jìn)入《無(wú)敵大航海》還有更多好玩的航海故事等你哦~

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程序需要調(diào)用以下重要權(quán)限:

t2-t1:80.0

t3-t2:98.0

t4-t3:66.0

t5-t4:6.0

t6-t5:11.0

t7-t6:1.0

t8-t7:163.0

t9-t8:30.0

t10-t9:12.0

t11-t10:12.0

t12-t11:6.0

t13-t12:3.0

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