骷?t少女游戲介紹
骷?t少女簡(jiǎn)介
骷?t少女好玩嗎 骷?t少女玩法簡(jiǎn)介
期待已久的手游骷?t少女即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問(wèn)九游小編骷?t少女好玩嗎?骷?t少女值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來(lái)簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。
1、骷?t少女簡(jiǎn)要評(píng)析:
骷?t少女這款游戲擁有著絕對(duì)燃爆眼球的動(dòng)作特效,夸張的美漫畫(huà)風(fēng)讓角色充滿張力和帥氣感。骷?t少女安卓破解版多名人物角色可以解鎖獲得,搭配出最順手的連招技能,打敗地圖上的所有人包括強(qiáng)大的骷髏少女。
2、骷?t少女圖片欣賞:
通過(guò)上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)骷?t少女有大致的了解了,不過(guò)這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開(kāi)通了測(cè)試提醒了,通過(guò)在九游APP中搜索“骷?t少女”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開(kāi)測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過(guò)最先的下載機(jī)會(huì)了咯!
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骷?t少女游戲截圖
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1、迷你世界召喚海洋BOSS骷羅的教程是:將鉆石方塊依照必然的目標(biāo)擺放,每個(gè)色彩相對(duì)一個(gè)目標(biāo),重要的便是要在萌眼星來(lái)完成,幾個(gè)條目每一個(gè)都不可能欠缺,能夠保證最終的召喚效果更好一點(diǎn)。
2、骷羅BOSS的生命值高達(dá)4500,傷害200,屬于近戰(zhàn)范例的重大怪物。攻打的時(shí)刻應(yīng)該是拿冰塊砸人,并且能發(fā)出藍(lán)色火焰。
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服裝商巫毒娃娃是個(gè)配飾,讓玩家、隕星、以及其他 NPC 可以攻擊并殺死 服裝商 NPC。在夜晚通過(guò)這種方式擊殺服裝商會(huì)召喚出骷髏王。服裝商巫毒娃娃有 1/300 (0.33%) 幾率掉落自地牢中的憤怒骷。(擁有召喚物之后可在地牢召喚骷顱王)
【除此之外,在黑夜來(lái)臨過(guò)之后去地牢門(mén)口找老人對(duì)話,點(diǎn)擊詛咒之后也可以召喚骷顱王】
裝備推薦:
武器:迷你鯊,溶火之怒,峰膝弓
配飾:再生手環(huán), 恐慌項(xiàng)鏈,鯊魚(yú)項(xiàng)鏈,暴雪瓶,跑鞋
【防御:暗影盔甲,猩紅盔甲,死靈盔甲】
【藥水推薦:鐵皮藥水,敏捷藥水,箭術(shù)藥水,丹藥儲(chǔ)備藥水,耐力藥水,海鮮大餐,回血藥水,暴怒藥水,怒氣藥水】
場(chǎng)地:在地牢門(mén)口搭一個(gè)長(zhǎng)100,高15格,2.3層左右的跑道
打法:骷顱王的頭防御極高,只有先打掉兩個(gè)手掌防御才會(huì)回到正常狀態(tài),先利用史萊姆坐騎的高機(jī)動(dòng)性走位躲避骷髏王手掌的同時(shí)先打掉兩只手掌,之后骷髏頭進(jìn)入狂暴狀態(tài)頭部移動(dòng)速度加快左右橫撞,使用史萊姆坐騎反復(fù)橫跳來(lái)躲避頭部的攻擊。
【boss小知識(shí):天亮還沒(méi)打敗骷顱王就會(huì)跟變的地牢守衛(wèi)一樣(傷害極高),轉(zhuǎn)動(dòng)頭來(lái)朵蜜你,是的,一下你就要涼】
《混沌與秩序英雄戰(zhàn)歌》骷顱怎么出裝 骷顱出裝攻略
混沌與秩序英雄戰(zhàn)歌骷顱怎么出裝?很多小伙伴對(duì)于這位英雄的出裝方法不太清楚,那么小編就給大家介紹一下,下面小編給大家?guī)?lái)《混沌與秩序英雄戰(zhàn)歌》骷顱出裝攻略,還不清楚的小伙伴趕緊來(lái)看看吧。
>>骷髏打野攻略
《混沌與秩序英雄戰(zhàn)歌》骷顱出裝攻略
很難完成6神,建議多出一些性價(jià)比高的小件。
順風(fēng)相信大家都會(huì)打,不要早拆塔,雖然錢(qián)多,但保守出一件肉,接著平滑出大件即可,注意拆掉一塔不要去一直管人,迅速拆塔。下面來(lái)講大家最關(guān)注的逆風(fēng)如何出裝。
出門(mén)雙環(huán),如果前期因?yàn)榛鹆星芳驯荒靡欢踔翀F(tuán)滅,那么敵人除裝備外成長(zhǎng)值高過(guò)我方100多血以及少量攻防??梢韵瘸鲈俪鲆粋€(gè)環(huán)和小紅,憑著很高的性價(jià)比你可以在第二次團(tuán)時(shí)a得過(guò)由于順風(fēng)出鞋子的敵人。
此時(shí)千萬(wàn)不要去搶野,即使能搶到野,敵方憑借著優(yōu)勢(shì)也會(huì)抓掉我們線上英雄,拉開(kāi)補(bǔ)兵。要去下野,適時(shí)抓單,爭(zhēng)取在第二次團(tuán)時(shí)扳回等級(jí)。
如果再次劣勢(shì)不要灰心,敵方過(guò)度抓人推出的兵線會(huì)推塔。我方可以讓掉一塔,讓塔后只要已經(jīng)到了6級(jí)千萬(wàn)不要丟下隊(duì)友去野,與隊(duì)友塔下補(bǔ)兵。
敵方拆1塔后兵會(huì)升級(jí)并且每波多2個(gè),在塔下補(bǔ)兵絕對(duì)不會(huì)少一個(gè)兵。算好塔對(duì)補(bǔ)兵的傷害,適時(shí)墊刀,這時(shí)如果再丟一座塔便很難清兵了,裝備出一件龍血或甲(敵方法系發(fā)展好出龍血,除非敵方起來(lái)的是領(lǐng)主不要出法防,幾乎無(wú)法生效,物系發(fā)展好出甲)不要直奔防御大件,反甲固然強(qiáng)悍可過(guò)高的價(jià)格會(huì)讓你的輸出過(guò)低至使敵方可以強(qiáng)拆,一件肉后就要開(kāi)始輸出,先出一件斧子,然后2爪子,先長(zhǎng)弓或碧玉斧和暈劍配件(盡量提高平a傷害,不要堆攻速),然后出阿克汗,接著出防御大件(敵方物系發(fā)展好出反甲,法系發(fā)展好出藤甲,瓦內(nèi)基逆風(fēng)藍(lán)用處不大,遇到發(fā)展過(guò)盛的女妖出沉默甲)丟2塔后不要死守補(bǔ)兵,要出去偷塔。
以上就是小編給大家?guī)?lái)的《混沌與秩序英雄戰(zhàn)歌》骷顱出裝攻略,更多手游攻略請(qǐng)關(guān)注九游手游網(wǎng)!
《DNF手游》銀月少女T恤衫怎么得 銀月少女T恤衫獲取攻略
DNF手游傳承2D橫版過(guò)關(guān)格斗玩法與IP經(jīng)典特色,手游還未上線就受到眾多玩家的關(guān)注。DNF手游中各類SS是玩家追求的畢業(yè)裝備,其強(qiáng)力的屬性和特效讓玩家在刷圖中更加強(qiáng)力。其中銀月少女套裝是一套布甲史詩(shī),感興趣的小伙伴一起來(lái)看看《DNF》手游銀月少女T恤衫屬性一覽的相關(guān)內(nèi)容吧。
《DNF》手游銀月少女T恤衫屬性一覽
銀月少女T恤衫 | |||||
基本屬性 | 物理防御力 | +900 | |||
力量 | +0 | ||||
智力 | +32 | ||||
體力 | +0 | ||||
精神 | +32 | ||||
裝備效果 | 全屬性強(qiáng)化+10/物理防御力+5%/布甲防具精通+1 |
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套裝效果 | 銀月少女圍巾 |
銀月少女短裙 |
銀月少女長(zhǎng)靴 |
銀月少女腰帶 |
銀月少女T恤衫 |
攻擊時(shí)有50%的幾率隨機(jī)向敵人發(fā)射冰凍針刺 | |||||
攻擊時(shí),附加10%的傷害 | |||||
獲取途徑 | 深淵碎片達(dá)到100%時(shí)制作圖設(shè)計(jì)而成 | ||||
特殊地下城:祥瑞溪谷、遠(yuǎn)古地下城 |
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深淵派對(duì):天界安特貝魯峽谷任意地下城任意難度 | |||||
道具祥瑞之匣而出 |
以上就是本期關(guān)于《DNF》手游銀月少女T恤衫屬性一覽的全部?jī)?nèi)容了,要想獲取更多游戲資訊請(qǐng)點(diǎn)擊關(guān)注九游手游網(wǎng)。
寶可夢(mèng)劍盾毒骷蛙圖鑒怎么樣 毒骷蛙圖鑒一覽
毒骷蛙是類似于箭毒蛙深藍(lán)色的寶可夢(mèng)。本文就為大家?guī)?lái)寶可夢(mèng)劍盾毒骷蛙圖鑒一覽,一起來(lái)瞧瞧吧。
寶可夢(mèng)劍盾毒骷蛙圖鑒一覽
進(jìn)化鏈
以上就是寶可夢(mèng)劍盾毒骷蛙圖鑒一覽,更多相關(guān)內(nèi)容請(qǐng)關(guān)注九游游戲網(wǎng)。
《寶可夢(mèng):劍/盾》毒骷蛙怎么樣 毒骷蛙圖鑒分享
《寶可夢(mèng):劍/盾》中的毒骷蛙作為青蛙的一種,其嘴部下方的大圓球是一大特點(diǎn),其爪子上的毒液也讓人不寒而栗。對(duì)該寶可夢(mèng)感興趣的玩家可以看看這篇《寶可夢(mèng):劍/盾》毒骷蛙圖鑒。
《寶可夢(mèng):劍/盾》毒骷蛙圖鑒:
寶可夢(mèng)名 | 毒骷蛙 | 伽勒爾編號(hào) | 223 | |
屬性 | 毒/格 | 分類 | 毒擊寶可夢(mèng) | |
特性 | 危險(xiǎn)預(yù)知/干燥皮膚 | 隱藏特性 | 毒手 | |
介紹 | 獲取方式 | 概率 | ||
劍 | 一躍而起接近敵人,用有毒的爪子狠抓對(duì)方!光是擦傷就能將對(duì)手KO。 | - | - | |
盾 | 制服了獵物之后,便會(huì)呱呱地發(fā)出勝利的歡呼。與蟾蜍王是相近的物種。 | 巨石原野(2) 陰天 | 35% |
進(jìn)化鏈:
毒骷蛙(37級(jí)時(shí)進(jìn)化而成。)
我是骷顱好玩嗎 我是骷顱玩法簡(jiǎn)介
期待已久的手游我是骷顱即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問(wèn)九游小編我是骷顱好玩嗎?我是骷顱值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來(lái)簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。
1、我是骷顱簡(jiǎn)要評(píng)析:
我是骷顱這款游戲充分展現(xiàn)了由易到難的演化過(guò)程,從一個(gè)骷顱開(kāi)始用最普通的攻擊打打打小怪慢慢升級(jí)提升,隨著殺敵數(shù)增多,我是骷顱角色可以習(xí)得多種技能,玩家要有所選擇搭配,運(yùn)用戰(zhàn)略打敗各種各樣的敵人。
2、我是骷顱圖片欣賞:
通過(guò)上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)我是骷顱有大致的了解了,不過(guò)這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開(kāi)通了測(cè)試提醒了,通過(guò)在九游APP中搜索“我是骷顱”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開(kāi)測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過(guò)最先的下載機(jī)會(huì)了咯!
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小號(hào)不妨一試!皇室戰(zhàn)爭(zhēng)大骷骷颶風(fēng)弩原創(chuàng)卡組
今天 九游和大家講解小號(hào)不妨一試!皇室 戰(zhàn)爭(zhēng)大骷骷 颶風(fēng)弩 原創(chuàng) 卡組
今天我來(lái)推薦一套自閉卡組,論為什么我會(huì)創(chuàng)造這套卡組,是因?yàn)槲覐腶5小號(hào)中帶大骷髏和弩的假卡組得到啟發(fā),再以星期三TV上那套皮卡弩為構(gòu)造,創(chuàng)造了這大骷弩。
下面和我來(lái)到卡牌解析:
弩:本套的核心進(jìn)攻卡牌,血量不少,射程遠(yuǎn),dps高,現(xiàn)在的弩卡組大多是快攻卡組,而我這套的弩是配合大骷髏的防守進(jìn)行高爆發(fā)輸出,兩兩配合能給對(duì)方造成不小的損失
大骷髏:當(dāng)當(dāng)當(dāng)!今天的二號(hào)主角,他的炸彈輸出極高,他的血量也是名列前茅,防守目前版本強(qiáng)勢(shì)雙王石效果出眾,配合颶風(fēng)進(jìn)行防守,就算拿不到對(duì)方皇冠也要用他強(qiáng)行平局
圣水采集器:本套由于4.1費(fèi)費(fèi)用較高所以融入了采集器這張卡牌。他可以賺費(fèi)還可以騙弩所怕的火箭,作用很大
小電:你可能問(wèn)我:弩一般不是帶滾木的嗎?是的,目前強(qiáng)勢(shì)的電塔弩等都是帶滾木,但是這里有一個(gè)大怪大骷髏,為了防止敵人地獄塔提前防守大骷髏進(jìn)行賺費(fèi),所以融入了小電,而且解小怪反應(yīng)更快
颶風(fēng):本套核心控制卡,配合大骷髏以及屠夫進(jìn)行防守
屠夫:防守aoe卡,不俗的血量,用來(lái)清兵以及配合颶風(fēng)死守
電法:控場(chǎng)絕佳,配合其他的卡守家,效果很出眾
冰淇淋:1費(fèi)的過(guò)牌以及輕控場(chǎng),它的作用非常大,如果對(duì)面氣球要進(jìn)家了且手上屠夫、電法又不能阻止時(shí),來(lái)一個(gè)冰豆子,瞬間挽回局面
本套1傳奇4紫1橙2白,不建議一般人在天梯使用,有條件的人還是可以玩玩的,建議打錦標(biāo)賽!
如果要用大骷髏+連弩進(jìn)行攻勢(shì),得先沉底大骷髏,到了橋頭后再弩,不但能賺取許多費(fèi)用,解決費(fèi)用高的問(wèn)題,還能夠橋頭死守,保證弩的輸出
前期建議養(yǎng)好采集器,用其他卡死守,保證不能被對(duì)方耗許多血,后期可以打爆發(fā),打得對(duì)方措手不及
電法換成冰法也是不錯(cuò)的,限制對(duì)方的移動(dòng)和攻速,配合大骷髏更加不錯(cuò),但輸出太低,不能單解氣球
小電解飛桶不是特別好,所以小電可以替換成滾木,前提是要用好電法,絕對(duì)不能讓對(duì)方地獄塔有機(jī)會(huì)
對(duì)戰(zhàn)成績(jī):
連弩內(nèi)戰(zhàn)時(shí)輸了,跟不上對(duì)面節(jié)奏!
《少女前線》陣型原理-認(rèn)識(shí)“T”
T即肉盾。陣型中有相當(dāng)?shù)谋戎貋?lái)自如何布置T。傳統(tǒng)的F、C、T、b陣型實(shí)際也就是前排T站位不同產(chǎn)生的差距。a.覆蓋范疇拋開(kāi)T本身的肉度不談,從陣型的角度,T的首要問(wèn)題是“嘲諷得住”,什么意思呢?如果我們的T不能完全吸收掉三排敵人的攻擊,致使后排被打到,那么就沒(méi)有T的意義了。由于游戲中沒(méi)有主動(dòng)嘲諷技能,我們就需要利用敵人的固有攻擊邏輯來(lái)吸收傷害。一般而言,敵人先看誰(shuí)是由其固有攻擊距離決定的。請(qǐng)看下圖的模型:
我們使用5號(hào)位為主T。1和7號(hào)位是我們要保護(hù)的對(duì)象。
現(xiàn)在,請(qǐng)務(wù)必死記住一個(gè)結(jié)論:7號(hào)位比1號(hào)位更容易受到攻擊。這是云母程序內(nèi)在的邏輯,無(wú)法用通常的道理解釋的。(雖然可以用舊的梯形理論解釋不過(guò)我覺(jué)得好像死記會(huì)更快)下面我們繼續(xù)。
我們把敵人大致分成3類,其中:
A類敵人為狙娘(RF)、激光炮裝甲、機(jī)槍人——敵人從1、7號(hào)位所在橫行過(guò)來(lái)時(shí),主T一定能保護(hù)1、7位
B類敵人為光頭(RF)、海藻頭(SMG)、龍騎(MG)、小飛機(jī)、機(jī)械車(chē)——敵人從1、7號(hào)位所在行過(guò)來(lái)時(shí),主T部分情況下能保護(hù)1、7位,7號(hào)更容易受到攻擊
C類敵人為盾娘、裝甲人、狗、雙刀——敵人從1、7號(hào)位所在行過(guò)來(lái)時(shí),主T部分絕大部分情況下不能保護(hù)1、7位
明白了以上邏輯,我們可以知道單T的覆蓋能力有限,鑒于敵人實(shí)際組合比較復(fù)雜,因此現(xiàn)在我們一般采用的雙前排占位。又由于不同的需求,我們衍生出C型、F型、b型三種非常經(jīng)典的站位方式。
雙前排未必就非要開(kāi)場(chǎng)就站在2、5、8位置,只要開(kāi)場(chǎng)后通過(guò)移動(dòng)單位使其變成標(biāo)準(zhǔn)陣型即可。
單T的情況是否可行呢?當(dāng)然是可以的?,F(xiàn)在單T大部分應(yīng)用在機(jī)散隊(duì)(MG-SG)隊(duì)伍中,詳細(xì)見(jiàn)后面部分描述。
后期敵人初始的位置很多是在屏幕中間、甚至開(kāi)場(chǎng)就懟到臉上的。排布在3、6、9位置的T在我們操作前可能就受到了較大的損傷,故萌新們除了SG外,布陣一般不要在頭一列放人。
b.T分類從閃避角度,我們把T分為閃T和肉T。閃T和肉T區(qū)分沒(méi)有固有標(biāo)準(zhǔn),一般從血量、閃避、技能上進(jìn)行區(qū)分,湯姆森類型的高血量(一般要求滿級(jí)滿擴(kuò)大于1000)低閃避、技能為立場(chǎng)盾,就是典型的肉T。閃T則以索米、ump45、PPK等為代表。
需要注意的是后期敵人的命中傷害增加到某種程度時(shí),閃T和肉T的界限將變得非常模糊,這時(shí)候我們對(duì)T的判斷將變成“能扛幾槍”的T或者“幾槍倒一個(gè)小人”的T,無(wú)敵立場(chǎng)盾的地位會(huì)得到進(jìn)一步提升。
從槍種角度,HG\SMG\SG都可以充當(dāng)T的角色。其中HG血量低而回避相對(duì)高;SMG血量較厚,肉T閃T皆有;而SG高血量、低閃避,主要依靠護(hù)甲去抵消敵人的傷害。從陣型(被彈)角度,我們?cè)賹分為主T和副T,理論上主T承擔(dān)傷害多而副T承擔(dān)傷害較少,但現(xiàn)在我們一般只把雙T情況下5號(hào)位的T稱為主T。
如何選擇T,我們需要考慮以下的因素:
1)敵人的命中與傷害隨著敵命中的增加,我方閃避的收益便會(huì)下降,6、7圖以后會(huì)體現(xiàn)非常明顯;傷害的提高也會(huì)使得對(duì)血量的需求增加。但是傷害大到一定程度,則會(huì)極度降低血量增長(zhǎng)帶來(lái)的收益。這里介紹一下小人保護(hù)機(jī)制:當(dāng)敵人單發(fā)子彈的傷害大于單個(gè)小人的剩余血量,則會(huì)強(qiáng)制只扣除這一個(gè)小人的血量。
舉例說(shuō)明:敵人單發(fā)傷害200,而單個(gè)小人血量為50/100,則實(shí)際只會(huì)扣除50血量;敵人一次發(fā)射兩枚導(dǎo)彈,每一發(fā)傷害為200,單個(gè)小人血量為100/100,則實(shí)際會(huì)扣除100X2=200血量
2)戰(zhàn)斗持續(xù)時(shí)間由敵人的肉度和我方的輸出共同決定。戰(zhàn)斗時(shí)間越長(zhǎng),我方低血量的T生存期望相比高血量T會(huì)急劇降低
3)與后排的光環(huán)互補(bǔ)涉及幾種典型搭配,比如SMG-AR,SG-MG,后排為前排增加肉度,前排則為后排增加輸出,這就是從光環(huán)角度考慮的。HG-RF搭配的機(jī)制則略有不同,下面將會(huì)講到。
4)T技能涉及主T和副T的選擇。主T承傷較多,因此搭配的時(shí)候應(yīng)將高肉度作為篩選標(biāo)準(zhǔn),裝備搭配和后排光環(huán)對(duì)應(yīng)也應(yīng)以肉度為主。而副T的選擇則相對(duì)自由一些,可以是輸出T(燃燒彈、手榴彈、旋風(fēng)),可以是輔助T(閃光彈、煙霧彈、突擊壓制等),也可以只是單純?cè)黾雍笈艂Φ?mk23),定位在副T的槍,被映射的光環(huán)可以偏輸出,裝備也可以是偏輸出的。這里涉及一個(gè)問(wèn)題:如何判斷哪個(gè)位置承傷較多?對(duì)于萌新而言,我們可以這樣講:5、6號(hào)位不移動(dòng)的情況下就是主T,而兩翼的位置則是副T。但是實(shí)際戰(zhàn)場(chǎng)邏輯非常復(fù)雜,我們下面將進(jìn)一步通過(guò)幾種典型陣型的說(shuō)明,來(lái)舉例說(shuō)明被彈的情況。
以上就是從陣型方面給出關(guān)于T的基本知識(shí)。理解了T的有關(guān)知識(shí),我們關(guān)于陣型的知識(shí)講述就成功了一半了。
原作者:潛水艦伊168
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