異世界潛行者游戲介紹
異世界潛行者簡介
異世界潛行者好玩嗎 異世界潛行者玩法簡介
期待已久的手游異世界潛行者即將登陸九游,這款手機游戲吸引了大批玩家的關注,有很多粉絲都在問九游小編異世界潛行者好玩嗎?異世界潛行者值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點和游戲劇情介紹。
1、異世界潛行者簡要評析:
異世界潛行者是一款像素RPG冒險手游,精美的點陣圖風格,無限探索,有多遠去多遠,收集各種個性的角色,整理和強化你的隊伍。 游戲介紹 通過神秘的塔。 進入全新的異世界! 開始無限的探險! 以卡通萌化的方式進行打造的休閑趣味小游戲,經(jīng)典的故事情節(jié)和與類型的設定能夠吸引很多游戲愛好者,無限的探索發(fā)現(xiàn)這個世界的奇妙所在,收集魔塔的神秘道具揭開開展圖文上的秘密。 游戲特色 1、這是一個異時空世界,任何的可能皆會發(fā)生,謎題危機等你來探索; 2、神秘之塔具有很多的奇妙存在,存在時空的紊亂和次元的危機; 3、各大探索能夠讓世界具有更清晰的了解,時空之塔也會漸漸顯形; 4、升級的你的英雄會解鎖更強大的技能,讓其可以獲取更大的輸出。
2、異世界潛行者圖片欣賞:
通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對異世界潛行者有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗到呢?不用擔心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測試提醒了,通過在九游APP中搜索“異世界潛行者”,點擊右邊的【訂閱】或者是【開測提醒】,訂閱游戲就不會錯過最先的下載機會了咯!
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異世界潛行者游戲截圖
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魔獸世界納米潛行者攻略 納米潛行者天賦推薦
如果在"燃燒的遠征"版本中,潛行者(盜賊)完全不參與PVP,他們可能會覺得這個角色有些單調(diào)。雖然他們可以產(chǎn)生相當強大的單體傷害,但是傷害輸出方式較為單一,而且在PVE中,主要只有"深戰(zhàn)斗"這種玩法能夠表現(xiàn)出色,這使得玩家的選擇空間相比"經(jīng)典舊世"版本顯得更為狹窄。然而,由于后期"灰舌"聲望飾品的加入,潛行者可以節(jié)省一件飾品的金幣。如果不追求橙色武器,那么潛行者就成了一個相對經(jīng)濟實惠的DPS職業(yè)。
一、天賦樹
在目前的版本比較常用的天賦有兩套,一套是點出“強化破甲”最大化給團隊服務,另一套是不點“強化破甲”最大化自己的輸出,具體如下圖所示,都是以“劍專精”為模板點的天賦,各位可以根據(jù)自己武器的實際情況來調(diào)整對應天賦。
不點“強化破甲”的build
點出“強化破甲”的build
由于國服基本上以G團為主,超過半數(shù)的玩家加入懷舊服的目的也是賺錢,再加上常年以來盜賊玩家都是以“DPS標桿職業(yè)”自居,所以想必“強化破甲”天賦的出場率會非常低下。
二、屬性選擇
在“燃燒的遠征”懷舊服中,盜賊大致遵循以下的屬性優(yōu)先級:
精準達標>命中達標>敏捷>急速>暴擊
需要補充的有3點:
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在堆“命中”屬性的時候,聯(lián)盟玩家需要把德萊尼人的“命中光環(huán)”考慮進去,同時點了“強化精靈之火”的平衡德可以給隊友增加3%的命中率,這個也需要進行考慮;
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關于“精準”這個屬性,雖然在達標之前有極高的價值,但在前期階段帶有“精準”的裝備并不是很好挑選,如果強行去堆的話很可能得不償失;
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“破甲”這個屬性固然強大,但版本前期恐怕是沒有太好的渠道把“破甲”堆起來吧?
三、簡單的手法介紹
TBC潛行者的輸出手法基本遵循以下的技能優(yōu)先級。
單體輸出(不上破甲的手法):
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起手在得到2星之后使用“切割”;
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在得到“切割”效果之后,使用“爆發(fā)藥水+沖動+劍刃亂舞+飾品”進入爆發(fā)狀態(tài);
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使用“影襲”獲取連擊點數(shù);
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如果你有了T4的效果,那么后續(xù)使用1-2星的“切割”來保持buff,如果你沒有T4效果的話,使用2-3星的“切割”來保持buff;
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給目標保持5星的“割裂”;
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在連擊點數(shù)富余,且“割裂”還有較長持續(xù)時間的時候,使用“刺骨”作為終結(jié)技
單體輸出(上破甲的手法):
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起手在得到2星之后使用“切割”;
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在得到“切割”效果之后,使用“爆發(fā)藥水+沖動+劍刃亂舞+飾品”進入爆發(fā)狀態(tài);
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對目標使用5星的“破甲”;
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保持你身上“切割”效果的覆蓋,以及目標身上5星“破甲”效果的覆蓋;
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在消耗連擊點數(shù)刷新“切割”和“破甲”的中間,基本上是用2-3星的“割裂”來進行過度
需要補充的幾點:
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“毒傷”的直接傷害看上去比“刺骨”更高,但實際上由于會吞掉毒藥dot,所以總體來看不如“刺骨”;
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如果你真的成了“破甲工具人”,那么一定要保持好目標身上的5星破甲效果,否則你會讓全團的物理輸出多受到3075點護甲的影響,TBC的首領怪物護甲一般在6200-7700之間;
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如果你的毒藥效果即將從目標身上消失,你可以使用“毒刃”技能取代一次“影襲”來獲得連擊點數(shù);
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TBC早期你需要10秒以上的時間才可以從0星刷到5星,這個節(jié)奏需要各位熟悉一下。
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70級版本風怒圖騰和毒藥的沖突依然存在,所以在有風怒圖騰的情況下,應該選擇“風怒+副手致命毒藥”;在沒有風怒圖騰的情況下,選擇主手速效毒藥+副手致命毒藥。其中風怒圖騰+副手致命毒藥的效果是最優(yōu)的,即便是“速效+致命+風之優(yōu)雅圖騰”的效果也無法與之相比。
四、附魔和多彩寶石介紹
下面是版本前期潛行者身上的常見附魔和多彩寶石推薦,各位可以自行參考。
頭部:兇暴雕文
肩膀:強力利刃銘文
斗篷:附魔披風 - 強效敏捷
衣服:附魔胸甲 - 優(yōu)異屬性
護腕:附魔護腕 - 突襲
手套:附魔手套 - 超強敏捷
褲子:虛空毒蛇腿甲片
鞋子:附魔長靴 - 靈巧
武器:附魔武器 - 貓鼬
多彩寶石:殘酷之大地風暴鉆石/迅捷之天火鉆石
魔獸世界烏龜服潛行者介紹
潛行者這個職業(yè)在魔獸世界烏龜服里是一個非常神秘的角色,具有高機動性,高傷害,極快的速度和多種多樣的技能。因為他的這種刺客屬性,使得他在魔獸世界中成為了最重要的一部分。
魔獸世界烏龜服潛行者有啥特點
答:高機動性,高傷害,極快的速度和多種多樣的技能。
1、多種多樣的技能:潛行者可以使用躲閃,致盲等等技能來對敵人造成干擾。能在短時間對敵人短時間無法對自己造成傷害。潛行可以短時間讓敵人發(fā)現(xiàn)不了自己。
2、高機動性:玩家可以控制潛行者在戰(zhàn)斗中靈活的穿梭,對敵人造成不可挽回的傷害。
3、高傷害:具有很大的輸出能力,致命打擊和毒傷這兩個技能對敵人重傷,同時也要注意躲避其他人對自己的傷害。
4、極快的速度:擁有極快的速度可以讓玩家躲避敵人的攻擊,也可以在出奇不意間打敗敵人。
魔獸世界10.0潛行者職業(yè)改動一覽
魔獸世界10.0巨龍時代版本已經(jīng)上線了,那么在新版本盜賊的職業(yè)竄改,不知道玩家們清不清楚,不清楚也沒聯(lián)系那么接下來就奉告網(wǎng)友,帶來魔獸世界10.0盜賊職業(yè)竄改講解。
魔獸世界10.0盜賊職業(yè)改動一覽
狂徒
斬擊 - 傷害消沉5%。
怯怯喬喬之刃(天賦)的持續(xù)時間升高至8秒(原為10秒),而且能量耗費升高至40(原為50)。
PVP
歇養(yǎng)療傷的效果在PVP中不再被貶低50%。
訓斥回聲的傷害在PVP中不再被貶低50%。
反響的傷害在PVP中不再被低沉33%。
狂徒
影舞步的傷害在PVP中不再被下降20%。
手槍射擊的傷害在PVP中不再被貶低16%。
敏捷
粗通:劊子手的效果在PVP中不再被升高20%。
《魔獸世界》10.0前夕潛行者天賦推薦
《魔獸世界》10.0前夕版本中賊有了更多的新機制,很多玩家想要了解潛行者有什么新天賦,怎么加點,下面給大家?guī)怼赌ЙF世界》10.0前夕潛行者天賦推薦,希望能夠幫助大家。
《魔獸世界》10.0前夕潛行者天賦推薦
0 狂徒算現(xiàn)在比較穩(wěn)定的了, 最近包括數(shù)值在內(nèi)都不怎么動了, 那么就先做一份出來給大家
0.1 刺殺10.0目前的想法是會變成一個缺少深度的專精, 可能還有改動, 所以先放著
0.2 敏銳10.0目前的看法是會變成一個從各方面都專攻于PVP的專精, 設計師作為曾經(jīng)的PVP王者級玩家, 也算是下了功夫的, 但是PVE方面感覺還不夠穩(wěn)定, 再等一周看看吧
專精綜述:
狂徒在10.0版本沒有在核心機制上進行重做,但是獲得了大量的新技能組合和新的天賦效果:
通用天賦獲得了交叉專精的封印和影舞以及新天賦菊花茶;
專精天賦獲得了膽大、藏鋒、時運、連射和連斬等新天賦配合原有機制;
通用天賦和專精天賦的雙深邃提供7星配置;專精天賦的無休刀鋒被允許作用于恐懼之刃。
狂徒在10.0版本的新套裝機制簡單而且非常適配狂徒的基礎機制,兩件套根據(jù)消耗連擊點提升部分產(chǎn)星技能傷害,四件套通過消耗半價手槍射擊提升終結(jié)技傷害。
新刀舊槍:
巨龍時代版本的狂徒對比暗影界,既獲得了以新天賦藏鋒為核心的伏擊流派,又可以選擇以時運深華潛伏勝機系統(tǒng)進一步挖掘骨骰buff的收益。
與此同時,作為狂徒系統(tǒng)骨干的可趁之機得到了連射的大幅強化, 并且可以通過藏鋒尋時和膽大妄為獲得新的突破,加上能被無休減冷卻的恐懼之刃,確保了狂徒新版本的新鮮感和夯實。
長我所長, 避我所短:
職業(yè)優(yōu)點:極強的適配性,無論是單體、順劈或者群體作戰(zhàn)環(huán)境下,狂徒都能在不特殊改動天賦的基礎上游刃有余。輸出節(jié)奏明確,爆發(fā)與平穩(wěn)期間隔短,再加上超長的近戰(zhàn)攻擊范圍,可以抵抗高強度的環(huán)境壓力。并且獲得了新的團隊功能性,減少敵人3%傷害。
職業(yè)缺點:爆發(fā)力不足,假如把狂徒看作一把高強度泛用武器,無法通過改變天賦進行針對敵人特性的強化,主要表現(xiàn)在兩方面:1)無法精確規(guī)劃技能,而且戰(zhàn)斗過程中技能不能有所保留;2)沒有可控爆發(fā)性冷卻技能或天賦,雖然有應對一切問題的能力,但是卻不能成為解決問題的戰(zhàn)術。
單體天賦推薦:
該單體天賦是一個構(gòu)建在恐懼之刃、封印命運和暗影之舞之上圍繞骨骰buff的輸出體系。
輸出體系的明線是以恐懼之刃作為資源生產(chǎn)骨干帶動所有受到無休刀鋒冷卻縮減效果的技能進入更快更高速的運轉(zhuǎn)。
另一方面,灌鉛骰子、大量的斬擊和膽大妄為的觸發(fā)伏擊配合影舞以量變引起質(zhì)變的方式改變骨骰的獲得,并以時運延長獲得的buff,進一步獲取穩(wěn)定又高額的收益回報,這是該輸出系統(tǒng)的暗線。
與此同時,該天賦配置還擁有以迅捷連射為主、封印命運為輔的資源獲取天賦確保非爆發(fā)期間系統(tǒng)的穩(wěn)定運轉(zhuǎn)。
在資源消耗方面,倏燃斬擊、洞悉弱點和綠皮柳枝等天賦大幅提高了系統(tǒng)對資源的轉(zhuǎn)化效率。
單體循環(huán):
俯瞰該單體天賦配置,輸出以沖動灌鉛雙骰buff啟動,并迅速進入恐懼之刃和影舞的爆發(fā)期配合潛伏勝機獲得大量骨骰buff獲取機會,之后在高質(zhì)量骨骰buff組合下使用時運延長骨骰buff確保一個30-50秒的高骨骰buff輸出環(huán)境。
并且在20-30秒之后利用時運骨骰buff剩余時間超過30秒不會被手動骨骰消耗的機制主動使用命運骨骰嘗試再次獲取(更)高質(zhì)量的骨骰buff組合。
整個輸出循環(huán)在確保綠皮高亮手槍射擊、恐懼之刃和影舞的使用下,需要維持對目標的洞悉弱點debuff和正中眉心debuff,在迅疾連射和無休刀鋒的支持下,很簡單。
骨骰:
buff評價:
精準定位、強勢連擊和骷髏黑帆為高質(zhì)量buff,埋藏寶藏和大亂斗為低質(zhì)量buff,其中以精準定位提供收益最高(極高),大亂斗提供收益最低(累計時間超過40秒之后收益幾乎為0)。
殘忍精準buff輔以傷害和連擊點的進一步支持,不過由于恐懼之刃的存在,收益沒有想象中那么大。
時運的使用一般以精準定位、強勢連擊和骷髏黑帆(以及殘忍精準)出現(xiàn)2個以上的組合時使用。
AOE天賦推薦:
該AOE天賦是一個構(gòu)建在藏鋒尋時、膽大妄為和迅疾連射之上圍繞高質(zhì)量產(chǎn)星技能的輸出體系。
輸出體系的明線是以影襲和伏擊的可乘之機獲得大量半價高亮手槍,再以迅疾連射配合膽大妄為獲取觸發(fā)伏擊構(gòu)成資源消耗與資源獲取一體的系統(tǒng)。
另一方面,因為強化伏擊天賦,觸發(fā)伏擊配合封印命運/強勢連擊/骷髏黑帆提高了產(chǎn)星效率, 加速終結(jié),算是一條比較弱的暗線。
該天賦配置同樣配備了封印命運確保沒有觸發(fā)伏擊和迅疾連射時影襲的產(chǎn)星能力,并且加入了菊花茶解決AOE環(huán)境下能量意外斷檔帶來的dps損失問題。
在資源消耗方面,除了綠皮柳枝等常規(guī)天賦對資源轉(zhuǎn)化效率的提升外,還有一條資源轉(zhuǎn)化的暗線。
藏鋒尋時:
伏擊在藏鋒尋時天賦支持下潛移默化的改變了資源轉(zhuǎn)化。
沒有藏鋒尋時天賦時,3影襲獲得1次可乘之機+斬擊,該次可乘之機被迅疾連射復制2份變成3次可乘之機+斬擊,通過膽大妄為獲得1次觸發(fā)伏擊,此時循環(huán)節(jié)結(jié)束重新進行影襲。該循環(huán)節(jié)模板輸出為3+1影襲+3快拔手槍+1伏擊+2斬擊。
有藏鋒尋時天賦時,3影襲獲得1次可乘之機+斬擊,該可乘之機被迅疾連射復制2份變成3次可乘之機+斬擊,通過膽大妄為獲得1次觸發(fā)伏擊,此時循環(huán)節(jié)因為藏鋒尋時可能不結(jié)束。
因此將此循環(huán)節(jié)重復3次,3次觸發(fā)伏擊獲得1次二連伏擊+斬擊,并同時獲得3層可趁之機+斬擊和一次新的觸發(fā)伏擊,所以我們獲得了一個因為藏鋒尋時而循環(huán)的循環(huán)節(jié)。
對比沒有藏鋒尋時天賦,單獨觀察這個新循環(huán)節(jié),同樣以3影襲為基礎代價,新循環(huán)節(jié)提供了稍弱(沒有洞悉弱點加成)但是數(shù)量相同的3+1影襲+3快把手槍+1伏擊+2斬擊,并且以40%幾率額外提供了一個伏擊和3個高亮半價手槍的傷害和近兩套連擊點。
藏鋒模型:
此時我們再重新以連續(xù)的角度看兩種循環(huán)節(jié),先看新循環(huán)節(jié)重復三次,我們獲得(3+1影襲+3快拔手槍+1伏擊+2斬擊)*3+伏擊+3快拔手槍+3斬擊+伏擊[+循環(huán)],我們重新排列新循環(huán)節(jié),(3+1影襲+3快拔手槍+2斬擊+伏擊)*3+(伏擊+3快拔手槍+3斬擊+伏擊)[+循環(huán)]。
再看舊循環(huán)節(jié)重復三次,(3+1影襲+3快拔手槍+伏擊+2斬擊)*3,我們把3伏擊對應的斬擊補充并重新排列舊循環(huán)節(jié),(3+1影襲+3快拔手槍+2斬擊)*3+伏擊*2+斬擊+伏擊+影襲+斬擊[+循環(huán)](此處我們假設2伏擊->1斬擊+1伏擊1影襲->1斬擊),然后再重新排列,((3+1)影襲+3快拔手槍+2斬擊+伏擊)*3+(+影襲+2斬擊)[+循環(huán)](影襲觸發(fā)循環(huán))。
繼續(xù)將上述重復三次的舊循環(huán)節(jié)再重復三次觀察一個循環(huán),3次補充影襲觸發(fā)1次高亮手槍:(((3+1)影襲+3快拔手槍+2斬擊+伏擊)*3+(+影襲+2斬擊))*3+影襲+3快拔手槍+斬擊+伏擊,此狀態(tài)我們可以通過循環(huán)3次補充影襲推進循環(huán)節(jié), 所以舊循環(huán)節(jié)也變得可以循環(huán)了。
接下來,我們對舊循環(huán)節(jié)和新循環(huán)節(jié)做一些設定并構(gòu)建一個粗糙的模型,考察藏鋒流派的特點。
我們設定3影襲觸發(fā)二連和3次快拔手槍,3次伏擊觸發(fā)藏鋒獲得二連和3次快拔手槍,3次快拔手槍觸發(fā)膽大妄為。
設影襲傷害s,伏擊傷害a,3次快拔手槍傷害q,斬擊傷害d,不考慮眉心和斬擊的替換問題, 不考慮綠皮增傷等其他增傷, 不考慮骨骰buff影響, 考慮無情1.4連擊點,考慮封印命運0.7連擊點。g為傷害,h為gcd量,f為dps。
舊循環(huán)節(jié):
新循環(huán)節(jié)
新舊循環(huán)比較作圖
我們可以清楚的看到,從輸出機制上來說,藏鋒流派因為伏擊的高傷害和伏擊額外資源生產(chǎn),輸出對戰(zhàn)斗時間是不斷遞增逼近極限的,并且因為資源向伏擊轉(zhuǎn)化,整體輸出更高。
老流派的輸出機制僅靠低傷害的影襲生產(chǎn)高亮資源并且循環(huán)節(jié)在伏擊處結(jié)束,必須在額外循環(huán)后靠填充的影襲推進循環(huán)節(jié)。
所以老流派輸出機制本質(zhì)上在x>0的區(qū)間上就是不斷重復,所以曲線非常的平穩(wěn),因為大量影襲所以傷害低。
額外需要說的一點是,因為老流派可以出倏然斬擊,時運等天賦給系統(tǒng)提供不同的增益效果,圖上的數(shù)值并不能具有特別實質(zhì)的意義。
而且講道理不應該做成連續(xù)函數(shù)圖, 應該是離散的, 不過先將就看吧。
AOE循環(huán):
圍繞快拔手槍->斬擊->伏擊->斬擊- -->快拔手槍的基礎循環(huán)節(jié),盡快消耗資源轉(zhuǎn)化傷害。
特別要注意的是aoe期間要盡可能的追求資源的運轉(zhuǎn),因為在藏鋒流派中,資源消耗同樣也是資源生產(chǎn),既然消耗資源能轉(zhuǎn)化傷害同時又能生產(chǎn)新資源,那么舊流派的“在資源不溢出的情況下存資源不消耗而去使用其他資源生產(chǎn)技能填充連擊點”是不合理的。
敗血刃傷自身單體提供15W傷害(不錯了)的同時還能提供一次伏擊機會, 這個伏擊因為伏擊傷害很高可以產(chǎn)生大量輸出并且加速資源循環(huán)。
骨骰:
buff評價:強勢連擊和骷髏黑帆為高質(zhì)量buff,大亂斗為低質(zhì)量buff,其中以骷髏黑帆提供收益最高(極極高),大亂斗提供收益最低(累計時間超過40秒之后收益幾乎為0)。
殘忍精準buff輔以傷害和連擊點的進一步支持,收益第三。精準定位和埋藏寶藏這兩個buff都緊隨殘忍精準,落后不多。
其他天賦:
因為狂徒的AOE輸出是基本以單體輸出為模板進行復制的,所以通過不同的單體天賦可以派生不同的AOE天賦;同時即便是藏鋒流派, 通用天賦也可以有不同選擇。
游刃有余的時運:
喜歡時運單體天賦的玩家可以自行進行一些修改以符合AOE的需求。
合理轉(zhuǎn)移千鈞重擊、強化切割或者膽大妄為到AOE相關的天賦可以極大提高AOE能力但又不會對輸出系統(tǒng)和循環(huán)造成過大的影響, 包括骨骰buff的選擇習慣,裝備屬性的配置等等
藏鋒:
藏鋒流派目前還有
放棄封印命運選擇影舞的配置,
放棄刀鋒沖鋒選擇敗血的配置,
放棄千鈞重擊選擇潛伏的配置,
以及他們之間不同的組合.
這些配置都有各自的強勢之處,在目前模擬依舊不算優(yōu)化的情況下,這些天賦配置都是可行,可以去嘗試的。
這里我給出相關模擬圖
圖1:藏鋒六劍, 六套天賦模擬差距在0.01之內(nèi)
圖2:藏鋒boss戰(zhàn)單目標180s
圖3:藏鋒boss戰(zhàn)ADD戰(zhàn)180s
圖4:藏鋒8目標40秒無嗜血
圖5:藏鋒8目標120秒嗜血
屬性配置:
單體和AOE循環(huán)都以暴擊>全能為主。具體可以等新版本大家各自模擬, 建議以Top gear進行模擬, 而不是根據(jù)屬性權(quán)重決定裝備取舍。
以上就是給大家?guī)淼摹赌ЙF世界》10.0前夕潛行者天賦推薦介紹啦,想要了解更多魔獸世界游戲的最新資訊與攻略,可以多多關注我們九游游戲攻略網(wǎng)站哦。
魔獸世界手游職業(yè)潛行者怎么樣 潛行者職業(yè)推薦
在魔獸世界手游里,潛行者是一個非常具有職業(yè)特色的刺客型職業(yè),那么魔獸世界手游職業(yè)潛行者怎么樣呢,接下來為大家?guī)砟ЙF世界手游職業(yè)潛行者怎么樣的相關攻略。
一、潛行者職業(yè)特色介紹
在魔獸世界手游背景里,潛行者是一個偏向于刺客的職業(yè),他們的信條就是契約,在契約的約束下,就算是榮譽也可以用金錢來交易。總得來說,這是一個非常隱蔽的職業(yè),其核心職業(yè)技能背刺,潛行的機制也是如此。
在實際戰(zhàn)斗中,潛行者主要是利用暗處偷襲,或者是繞后背刺先手為主。如果對手實力較為強勁,他們還會使用一些特殊的技能組合先削弱對手的實力再進行攻擊。其職業(yè)可以使用過雙刀,而且還要藥膏的加持,所以武器就成了潛行者的一大特色。
在團隊定位中,潛行者充當一個刺客收割的定位。
使用資源是生命值,能量,還有連擊點。
護甲類型是皮甲。
武器是匕首,拳套,單手劍等。
二、潛行者技能分析
欺騙佯攻-佯攻不造成傷害,但減少威脅。這個技能的目標是減少怪物對自己的仇恨,這樣目標就可以攻擊另一個裝備更好、更能抵御攻擊的團隊成員,比如圣騎士或勇士。
擾亂-投擲一個物體吸引附近所有怪物x秒。它不會破壞隱形。轉(zhuǎn)移對受到干擾的怪物仍然有效。
致盲-使目標致盲。這項技能已成為一項物理技能。任何傷害都會終止致盲效果。
鑿擊-造成大量傷害并使對手眩暈。目標必須面對你。對目標造成的任何傷害都會消除眩暈效果。這項技能可以讓你有時間逃跑,有時間進行額外的攻擊,或者有機會轉(zhuǎn)向怪物的背部并使用背刺。
踢-快速以踢攻擊敵人。這個技能一般用來打斷正在施法的施法者。
切割(終止)-增加近戰(zhàn)攻擊速度。每增加一個連擊點數(shù)持續(xù)的時間更長。
刺骨(終結(jié)技)——隨著連擊點數(shù)的增加額外傷害也會增加的終結(jié)技。
以上就是魔獸世界手游職業(yè)潛行者怎么樣的全部內(nèi)容,希望大家喜歡。
《魔獸世界》9.0潛行者有什么改動 潛行者改動內(nèi)容一覽
《魔獸世界》在9.0前夕實裝之后,測試服依舊沒有停止他們的探索和官方的補丁,補丁上基本上都是不同程度的削弱,而在這樣的環(huán)境下導致潛行者的BUILD又要重新結(jié)構(gòu),總體上來看,在更新后的選擇上,潛行者的強度說不好是上升還是下降,需要重新配合其他盟約之類的附帶條件重新評定,下面就來看看Build36294中對潛行者做出了怎樣的改動吧
《魔獸世界》9.0Build36294潛行者改動一覽
職業(yè)
敏銳
暗影打擊:現(xiàn)在從25碼范圍改動至近戰(zhàn)范圍(起手第一個暗打仍為25碼)
艾澤里特護甲
狂徒
蛇眼:你的 命運骨骰 切割每花費一個連擊點,你的下10個影襲將造成額外傷害。
敏銳
夜之復仇: 夜刃 割裂使你在8秒內(nèi)釋放的下一個刺骨每消耗一個連擊點數(shù)都會提高X傷害
暗影增生:每消耗一個連擊點數(shù),都會有2%的幾率使 夜刃 割裂造成額外傷害,并復制到附近一個敵人身上
橙裝
通用
血牙精華:你的連擊技有一定概率使目標受到血牙侵染,在6s內(nèi)造成 570%AP 57.0%AP的流血傷害,并治療你效果等同于傷害值的50%( 設計師手滑,懂的都懂~ )
盟約技能
格里恩
申斥回響:對敵人造成 135% 110%AP的奧術傷害,并抽取他們的額心能來強化連擊點持續(xù)45秒。消耗與心能連擊點相同的點數(shù)的終結(jié)技,視作消耗了7個連擊點所造成的傷害。獎勵 3 2連擊點數(shù)。消耗10能量,冷卻時間45秒
溫希爾
鞭笞:鞭打目標3次,造成 5% 6%AP的暗影傷害,持續(xù)折磨目標 45秒 20秒,每消耗一個連擊點都會使目標受到額外的鞭笞。重新激活鞭笞可以清除其折磨,每當你在持續(xù)時間內(nèi)抽打目標一次便會為你疊加急速,每層提高0.5%,最多提高 20% 15%急速,持續(xù) 25秒 20秒。消耗20能量,冷卻時間 5秒 1.5分鐘。
法夜
敗血刃傷:感染目標的血液,在10秒鐘內(nèi)造成162.89%AP自然傷害。如果目標在整個持續(xù)時間內(nèi)存活,則會受到77.57%AP的額外傷害,并 使你獲得消失,敗血刃傷冷卻時間減少60秒 ,使你在5秒內(nèi)獲得一次使用任何潛行技能的機會。如果敗血刃傷持續(xù)時間內(nèi)目標死亡,則冷卻時間減少30秒。獎勵1個連擊點數(shù)。冷卻時間1.5分鐘
通靈領主
鋸齒骨刺:新增,鋸齒骨刺的流血效果有3%的概率造成二次傷害。
導靈器
狂徒
手法嫻熟:命運骨骰有7%的幾率 立即重置冷卻時間 獲得一個你沒有的骰子效果
敏銳
扎心匕傷:剔骨和 暗影之躍 黑火藥會使你造成的暗影傷害提高 30% 8%,持續(xù) 5 8秒
血管穿孔:暗影打擊會使你下一個背刺的傷害提高30%,該效果最多疊加 3 6次,現(xiàn)在也作用于幽暗之刃
刺殺
淬毒拳刃:刀扇的傷害提高 8% 7%,并且 施加毒藥的幾率提高8% 暴擊幾率提高5%。
要害毒刃:毒刃 對流血目標的傷害提高100點,并且使你的毒傷的持續(xù)時間延長1秒 使你對目標造成的自然傷害額外提高10%
盟約
狂熱鞭笞:鞭笞初始傷害額外鞭打目標 1次 2次,并且造成的傷害提高12%
《魔獸世界》9.0潛行者盟約怎么樣 潛行者盟約技能介紹
魔獸世界9.0潛行者盟約技能是什么,游戲也是即將開啟9.0版本,那么在新版本中,潛行者的盟約技能又是什么呢,相信還有些小伙伴不知道。下面就讓我們一起來看看吧!
魔獸世界9.0潛行者盟約技能是什么
潛行者
格里恩-申斥回響
對一名敵人造成奧術傷害并汲取其心能,從而對一個連擊點數(shù)進行心能充能。
傷害性終結(jié)技消耗與你的心能充能相等的連擊點數(shù)時,可以造成相當于7個連擊點數(shù)的傷害。
溫西爾-屠滅
屠宰目標,造成物理傷害。目標的心能混合了你的致命毒藥,并在接下來的5分鐘內(nèi)涂滿你的武器。
屠宰毒素會在一定時間內(nèi)造成暗影傷害,并會竊取目標一定百分比的治療量。
這也會獎勵連擊點數(shù)。
通靈領主-鋸齒骨刺
為目標嵌入一根骨刺,在一定時間內(nèi)造成物理傷害直到目標消亡。
用鋸齒骨刺進行攻擊,會導致所有嵌入的骨刺碎裂并打擊你的當前目標,每根骨刺會使初始傷害提高一定百分比。
法夜-敗血刃傷
使目標的血液感染,在10秒內(nèi)造成自然傷害。如果目標在該效果的持續(xù)時間結(jié)束后存活,將會承受額外的傷害并使你從目標的視野中消失。
如果敗血刃傷在持續(xù)時間結(jié)束前消失,則冷卻時間縮短60秒。
《魔獸世界》潛行者皮甲幻化選擇什么好 8.1潛行者皮甲幻化選擇技巧
魔獸世界8.1潛行者皮甲幻化怎么選?很多玩家可能還不太清楚,下面小編為大家?guī)砹四ЙF世界8.1潛行者皮甲幻化選擇推薦,還在等什么?感興趣的玩家一起來看看吧!
魔獸世界8.1潛行者皮甲幻化選擇推薦:
調(diào)料包
戰(zhàn)袍:龍吼氏族戰(zhàn)袍
胸:九尾外套
肩:高萊克·圖爾的披肩
背:鸚鵡羽毛披風
手:骯臟的仆從抓取手套
腰:藍緞束腰
腿:墓棘馬褲
腳:天定亡者長靴
黑色代表暗影,金屬代表冰冷無情,紅色代表血腥。
以上就是小編為大家?guī)淼娜績?nèi)容,更多資訊請關注九游。
《魔獸世界》7.2.5潛行者改動分析 新潛行者怎么玩
魔獸世界7.2.5版本中,對全職業(yè)進行了改動,很多玩家都想了解一下魔獸世界7.2.5潛行者改動,下面就跟小編一起來看看魔獸世界7.2.5潛行者改動介紹吧!
潛行者
天賦
抽血:現(xiàn)在使流血效果的生效速度提高150%,從125%上調(diào)?,F(xiàn)在消耗25點能量,從20點上調(diào)。
淬毒之刃:現(xiàn)在使你對目標的藥膏傷害提高35%,持續(xù)9秒,而不是自然傷害技能的傷害提高30%。
暗影大師:現(xiàn)在在3秒內(nèi)獲得25點能量,從4秒內(nèi)獲得40點下調(diào)。現(xiàn)在是敏銳專家100級天賦,從90級上調(diào)。
撫慰之黯:現(xiàn)在也影響暗影之舞。
暗影籠罩:每消耗一個連擊點數(shù)現(xiàn)在使暗影之舞的剩余冷卻時間額外縮短1秒,從1.5秒下調(diào)。
幽暗之刃:傷害降低了18%。
刺殺
傷害/治療光環(huán):現(xiàn)在是22%,從11%上調(diào)。
刀扇:傷害提高了39%。
抽血:消耗20點能量,使你的流血效果的生效速度提高125%(原為100%)。
狂徒
開發(fā)者評論:我們的總體目標包括了平滑能量恢復和降低兩種資源耗盡以及能量達到上限的頻率。
沖動的能量恢復加成降低至50%(原為100%)。持續(xù)時間延長至20秒(原為15秒)。
作戰(zhàn)潛能的觸發(fā)幾率提高至30%(原為20%),每次觸發(fā)的能量降低至10點(原為15點)。
機遇之擊進行了重新設計,每點現(xiàn)在使作戰(zhàn)潛能的觸發(fā)幾率提高2%(原為每點每次觸發(fā)作戰(zhàn)潛能+1能量)。
開發(fā)者評論:作戰(zhàn)潛能和機遇之擊改動的最終結(jié)果是作戰(zhàn)潛能應該產(chǎn)生一半的能量,但頻率翻倍。
無休鋒刃回歸了。終結(jié)技能每消耗一個連擊點數(shù)使沖動、正中眉心、疾跑、抓鉤、炮彈彈幕、影舞步、死亡標記、天降殺機和消失的剩余冷卻時間縮短0.5秒。
命運骨骰
開發(fā)者評論:你從命運骨骰獲得的增益效果的數(shù)量分配進行了修改。平均來說,你將獲得更少的增益效果。我們的目標是在你獲得1個增益效果時大幅降低重新施放命運骨骰的欲望。
強勢連擊現(xiàn)在還會使產(chǎn)生連擊點數(shù)的技能的傷害提高20%。
埋藏的寶藏現(xiàn)在使能量恢復提高30%(原為25%)。
暗鯊涌動現(xiàn)在使爆擊幾率提高20%(原為25%)。
精準定位使終極技每消耗一個連擊點數(shù)縮短很多技能1秒冷卻時間(原為2秒)。
切割:攻擊速度加成降低至80%,使能量恢復提高20%(原為15%)。
敏銳
傷害/治療光環(huán):現(xiàn)在是25%,從30%下調(diào)。
所有傷害提高了20%。
死亡符記:重新設計,現(xiàn)在產(chǎn)生40點能量,并使你的傷害提高15%,持續(xù)10秒。30秒冷卻。
袖劍風暴:傷害提高了66%。潛行或暗影之舞激活時現(xiàn)在使傷害提高100%,從200%下調(diào)。
搖曳之影(神器專長):現(xiàn)在使消失的冷卻時間縮短30秒,從15秒上調(diào)。
連發(fā)袖劍(神器專長):現(xiàn)在造成100%攻擊強度的額外傷害,從33.8%上調(diào)。潛行或暗影之舞激活時現(xiàn)在使傷害提高100%,從200%下調(diào)。
暗影新星(神器專長):傷害提高了67%。
致命弱點(神器專長):現(xiàn)在使背刺和暗影打擊的爆擊傷害提高8/16/24%,從3/6/9%上調(diào)。
敏銳專精的暗影步現(xiàn)在有2層。
背刺:基礎傷害提高了35%,在目標背后施放的背刺的傷害加成降低至20%(原為30%)。
每點寂靜之刃(神器專長)現(xiàn)在使背刺的傷害提高5%(原為3%)。
暗影之舞:2層充能(原為3層),不再有公共冷卻時間,基礎持續(xù)時間延長至4每秒(原為3秒)。
詭詐對暗影之舞的持續(xù)時間加成縮短至1秒(原為2秒)。
侵蝕之影現(xiàn)在使你的終結(jié)技能每消耗一個連擊點數(shù)縮短暗影之舞1.5秒剩余冷卻時間(原為3秒)。
暗影籠罩進行了重新設計:侵蝕之影每消耗一個連擊點數(shù)使暗影之舞的剩余冷卻時間額外縮短1.5秒。暗影之舞額外獲得1層。
深藏暗影現(xiàn)在使你的所有傷害提高35%。
暗影大師移至90級。
預謀移至100級。
敏銳專精的死亡標記的冷卻時間縮短至40秒(原為60秒)。
開發(fā)者評論:這個改動是為了平衡現(xiàn)在在同一層的預謀。這對團隊副本來說是一次增強,因為以前這個天賦非常弱。
死亡符記進行了重新設計,現(xiàn)在消耗25點能量,并有30秒冷卻時間。喚醒遠古符記的力量,強化下一次使用的若干技能:
暗影打擊:額外產(chǎn)生2個連擊點數(shù)。
夜刃:傷害提高39%。
刺骨:爆擊幾率提高35%。
專注袖劍現(xiàn)在是70級新被動天賦:
每個被你的袖劍風暴擊中的敵人使你下一次刺骨的傷害提高25%,最多疊加5次。
開發(fā)者評論:這個天賦的目標是移除在對4個以上的目標進行AOE循環(huán)時需要在每個目標身上維持夜刃。敏銳潛行者在AOE時將通過專注于一個目標來提高傷害。
無情打擊:你的終結(jié)技能每消耗一個連擊點數(shù)現(xiàn)在產(chǎn)生6點能量,從5點上調(diào)。
死亡符記:不再影響夜刃?,F(xiàn)在使背刺額外產(chǎn)生2個連擊點數(shù)。
搖曳之影(神器專長):重新設計,現(xiàn)在使疾跑的冷卻時間縮短10秒,消失的冷卻時間縮短15秒。
致命弱點(神器專長):現(xiàn)在使背刺和暗影打擊的爆擊傷害提高3/6/9%,從5/10/15%下調(diào)。
PvP天賦
暗里藏刀:現(xiàn)在影響20碼內(nèi)的敵人,從10碼上調(diào)?,F(xiàn)在持續(xù)10秒,從5秒上調(diào)。
幻影刺殺:重新設計,潛行或暗影之舞激活時,你的爆擊幾率提高35%。
毒刃(新):造成500%武器傷害點物理傷害,并使目標的移動速度降低70%,持續(xù)4秒。不會被格擋、躲閃或招架。10秒冷卻。
竊賊的交易:重新設計,消失的冷卻時間縮短60秒。你的傷害提高10%,但最大生命值降低15%。
盜賊戰(zhàn)術(新):你的嫁禍訣竅使20碼內(nèi)的友方目標還會獲得你的下一次暗影斗篷、猩紅之瓶、閃避或消失,但效果有所降低。
竊賊的交易:現(xiàn)在使消失的冷卻時間縮短60秒,從90秒下調(diào)。
看了上文九游小編帶來的《魔獸世界》7.2.5潛行者改動介紹,你是否了解了相關內(nèi)容信息,知道了呢!更多最新最好玩的手機游戲就來九游下載吧!
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