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反應(yīng)堆疊

反應(yīng)堆疊

  反應(yīng)堆疊是一款畫風(fēng)非常清新的休閑游戲,反應(yīng)堆疊的玩法非常...
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反應(yīng)堆疊游戲介紹

反應(yīng)堆疊簡介

  反應(yīng)堆疊是一款畫風(fēng)非常清新的休閑游戲,反應(yīng)堆疊的玩法非常的豐富,可以滿足眾多玩家的需求,并且游戲的關(guān)卡超多,能夠給玩家不同的體驗(yàn),反應(yīng)堆疊之中更有詳細(xì)的得分計(jì)算! 游戲介紹   反應(yīng)堆疊是一款畫風(fēng)非常清新的休閑游戲,游戲的玩法非常的豐富,可以滿足眾多玩家的需求,并且游戲的關(guān)卡超多,能夠給玩家不同的體驗(yàn),游戲之中更有詳細(xì)的得分計(jì)算,喜歡的玩家千萬不要錯(cuò)過哦。 游戲特色   1、一鍵式控制,操作簡單;   2、呼吸節(jié)奏將挑戰(zhàn)你手的速度限制;   3、高品質(zhì)的聲音讓您感覺像是在演唱會;   4、色塊開關(guān):為您的塊收集不同的外觀,使它們看起來更酷;   5、與朋友分享您的記錄,并與排名列表中的全球玩家進(jìn)行比較;   6、設(shè)計(jì)簡潔美觀的圖形。
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版本:8.1.13.2 更新時(shí)間:2024-11-05 權(quán)限說明  |  隱私政策

反應(yīng)堆疊好玩嗎 反應(yīng)堆疊玩法簡介

期待已久的手游反應(yīng)堆疊即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問九游小編反應(yīng)堆疊好玩嗎?反應(yīng)堆疊值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。

1、反應(yīng)堆疊簡要評析:

  反應(yīng)堆疊是一款畫風(fēng)非常清新的休閑游戲,反應(yīng)堆疊的玩法非常的豐富,可以滿足眾多玩家的需求,并且游戲的關(guān)卡超多,能夠給玩家不同的體驗(yàn),反應(yīng)堆疊之中更有詳細(xì)的得分計(jì)算! 游戲介紹   反應(yīng)堆疊是一款畫風(fēng)非常清新的休閑游戲,游戲的玩法非常的豐富,可以滿足眾多玩家的需求,并且游戲的關(guān)卡超多,能夠給玩家不同的體驗(yàn),游戲之中更有詳細(xì)的得分計(jì)算,喜歡的玩家千萬不要錯(cuò)過哦。 游戲特色   1、一鍵式控制,操作簡單;   2、呼吸節(jié)奏將挑戰(zhàn)你手的速度限制;   3、高品質(zhì)的聲音讓您感覺像是在演唱會;   4、色塊開關(guān):為您的塊收集不同的外觀,使它們看起來更酷;   5、與朋友分享您的記錄,并與排名列表中的全球玩家進(jìn)行比較;   6、設(shè)計(jì)簡潔美觀的圖形。

2、反應(yīng)堆疊圖片欣賞:

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通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對反應(yīng)堆疊有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測試提醒了,通過在九游APP中搜索“反應(yīng)堆疊”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開測提醒】,訂閱游戲就不會錯(cuò)過最先的下載機(jī)會了咯!

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反應(yīng)堆疊游戲截圖

反應(yīng)堆疊截圖
反應(yīng)堆疊截圖0
反應(yīng)堆疊截圖1
反應(yīng)堆疊截圖2
反應(yīng)堆疊截圖3

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白荊回廊這款游戲擁有超多的玩法,會給不同的玩家?guī)砀嘤腥さ挠螒蝮w驗(yàn),在這個(gè)游戲中游戲元素之間的反應(yīng)是很重要的一個(gè)游戲玩法,今天就為大家?guī)砹擞螒蛑嘘P(guān)于元素反應(yīng)的深度匯攻略,一起來看看吧。

白荊回廊元素反應(yīng)表反應(yīng)表

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元素反應(yīng)介紹:

白荊回廊中擁有六種不同的元素,分別是物理、水、雷、炎、霜、風(fēng)、和蝕,其中物理、風(fēng)和蝕不猜與元素反應(yīng)。

1、水元素+炎元素=汽化

可以生成一個(gè)霧化的區(qū)域,在該區(qū)域內(nèi)的友方單位,所受到的傷害可以降低50%。

2、水元素+雷元素=傳導(dǎo)

可以對該區(qū)域內(nèi)的所有的目標(biāo)造成麻痹效果,可以使所有的目標(biāo)無法進(jìn)行行動。

3、水元素+霜元素=凍結(jié)

可以對所有區(qū)域的敵對目標(biāo)造成凍結(jié)效果,能夠?qū)λ械臄橙诉M(jìn)行凍結(jié)。

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4、炎元素+雷元素=爆燃

可以對命中的目標(biāo)額外造成一次基于觸發(fā)者攻擊力和專精值的傷害。

5、炎元素+霜元素=消融

能夠降低所有敵人的基礎(chǔ)減傷,可以對這個(gè)狀態(tài)的敵人造成更多的傷害。

6、雷元素+霜元素=電解

能夠降低該區(qū)域內(nèi)的敵人的攻擊力,可以有效的降低敵人造成的傷害。

元素區(qū)域介紹:

一個(gè)帶有元素屬性的區(qū)域,可以造成各種類型的元素反應(yīng),還有自己的效果。

1、炎元素區(qū)域:受到炎元素攻擊時(shí)被暴擊率提高20%。

2、水元素區(qū)域:受到水元素的傷害提升10%。

3、霜元素區(qū)域:在一定時(shí)間后會被凍結(jié),霜元素攻擊被凍結(jié)目標(biāo)會概率一鍵秒殺。

白荊回廊元素反應(yīng)表反應(yīng)表介紹 白荊回廊元素反應(yīng)表匯總反應(yīng)

小編簡評:

以上就是這次為大家?guī)淼年P(guān)于白荊回廊元素反應(yīng)表反應(yīng)表介紹的全部內(nèi)容了,更多相關(guān)的深度攻略,歡迎大家隨時(shí)進(jìn)入本站查看更多攻略。

堆疊大陸鐵棒 堆疊大陸鐵棒怎么做

堆疊大陸鐵棒、堆疊大陸是一款卡*模擬游戲。有很多小伙伴不知道堆疊大陸鐵棒怎么做,下面就帶大家來了解一下堆疊大陸鐵棒怎么做。玩家通過文章了解,可以更好的進(jìn)行游戲,感興趣的用戶千萬不要錯(cuò)過,希望對各位玩家有所幫助,更多有關(guān)于堆疊大陸的相關(guān)信息可以來九游進(jìn)行獲取。

堆疊大陸鐵棒怎么做

1、鐵棒=冶煉廠x1+木頭x1+鐵*x1,木頭在游戲中比較容易獲得,而冶煉廠和鐵*比較復(fù)雜2、冶煉廠=2燧石+2磚+1木板=1村民,磚通過三個(gè)石頭加一個(gè)村民來獲得3、鐵*需要一個(gè)采*場和一個(gè)村民,采*場=2燧石+1木頭+1石頭+1村民4、以上就是制作鐵棒的所需材料,集齊之后即可直接合成鐵棒。5、除了合成之外,大家探索古村落也有幾率獲得鐵棒,大家可以試試

此外,如果小伙伴們沒有磚頭的話,只需要將三張石頭卡、以及一張村民卡放在一起,就能得到磚頭了。而木板的話,小伙伴們將三張木材卡以及一張村民卡放在一起,即可得到一張木板卡了哦??偠灾?,小伙伴們在該游戲里,想要什么東西,都是能通過堆疊不同卡*來獲取的,其實(shí)就相當(dāng)于另一種形式的卡*建造游戲了。舉個(gè)最為簡單的例子,如果小伙伴們在游戲里需要收集漿果的話,那么只需要將村民卡疊在漿果叢的卡上,就能得到漿果卡了,非常的簡單明了。

原神 綻放反應(yīng) 《原神》綻放反應(yīng)觸發(fā)條件

原神是一款備受矚目的角色扮演游戲,其豐富多樣的戰(zhàn)斗機(jī)制使得玩家們可以盡情體驗(yàn)各種絢麗的技能華麗的戰(zhàn)斗效果,其中,綻放反應(yīng)這一獨(dú)特的機(jī)制更是讓玩家們?yōu)橹@嘆。綻放反應(yīng)是通過巧妙地利用元素之間的相互作用,釋放出強(qiáng)大的力量。不同的元素組合將會產(chǎn)生不同的綻放反應(yīng)效果,而觸發(fā)這些反應(yīng)的條件更是讓人充滿探索的樂趣。讓我們一起來探索原神中綻放反應(yīng)的奧秘吧!

《原神》綻放反應(yīng)觸發(fā)條件

原神 綻放反應(yīng) 《原神》綻放反應(yīng)觸發(fā)條件

原神綻放反應(yīng)觸發(fā)方法

【觸發(fā)方法】

草+水=綻放反應(yīng)

原神 綻放反應(yīng) 《原神》綻放反應(yīng)觸發(fā)條件

綻放反應(yīng)會產(chǎn)生草原核。

草原核觸碰到火元素時(shí):會產(chǎn)生烈綻放,會造成更強(qiáng)的草元素范圍傷害。

草原核觸碰到雷元素時(shí):會轉(zhuǎn)化為具有追蹤能力的蔓生彈。

場上的草原核數(shù)量有一定上限,超過上限或者過了一段時(shí)間后.草原核會爆發(fā),造成草元素范圍傷害。

原神 綻放反應(yīng) 《原神》綻放反應(yīng)觸發(fā)條件

關(guān)于原神 綻放反應(yīng)的內(nèi)容就到這里了,希望通過小編分享的內(nèi)容能夠幫助你更好地享受游戲,請繼續(xù)關(guān)注我們的網(wǎng)站以獲取更多游戲內(nèi)容的后續(xù)更新。

《原神》激化反應(yīng)倍率是多少 激化反應(yīng)倍率一覽

《原神》激化反應(yīng)倍率是多少?《原神》今日開啟了全新3.0版本,今天九游小編就給大家?guī)砹恕对瘛芳せ磻?yīng)倍率一覽,感興趣的小伙伴一起了解下吧。

《原神》激化反應(yīng)倍率是多少?激化反應(yīng)倍率一覽

《原神》激化反應(yīng)倍率介紹

一、超激化反應(yīng)強(qiáng)度分析

在不考慮原激化狀態(tài)的情況下,超激化的觸發(fā)頻率和超載沒有區(qū)別。換句話說,超激化和超載只需要對比單次傷害即可直觀的得到強(qiáng)度差異。具體數(shù)據(jù)計(jì)算如下表。

《原神》激化反應(yīng)倍率是多少?激化反應(yīng)倍率一覽

注1:激化反應(yīng)精通加成公式:(500*精通/(1200+精通))%

注2:增幅反應(yīng)精通加成公式:(278*精通/1400+精通)%

注3:聚變反應(yīng)精通加成公式:(1600*精通/2000+精通)%

注4:結(jié)晶反應(yīng)精通加成公式:(4.44*精通/1400+精通)%

由于超載反應(yīng)僅與精通和敵人的抗性有關(guān),所以通常情況下,超載反應(yīng)的傷害計(jì)算公式為:

超載傷害=基礎(chǔ)傷害(與等級有關(guān))×(1+精通傷害加成)×(1-敵人抗性)

而超激化反應(yīng)就略顯復(fù)雜,超激化反應(yīng)與尋常角色的天賦技能沒太多區(qū)別,計(jì)算公式如下:

超激化暴擊傷害=基礎(chǔ)傷害(與等級有關(guān))×(1+精通傷害加成)×(1-敵人抗性)×(1-敵人防御減傷)×(1+角色傷害加成)×(1+暴擊傷害)

角色等級與怪物等級相同時(shí),怪物防御減傷50%,90級超激化的基礎(chǔ)傷害比超載要低約1.73倍。要想超激化超過超載,那么暴擊暴傷乘區(qū)和增傷乘區(qū)帶來的收益系數(shù)必須大于3.46,取期望傷害,則公式為:

(1+暴擊×暴傷)×(1+傷害加成)>3.46

通常情況下,主副C的圣遺物加成中雙暴相乘到達(dá)1時(shí),基本上算培養(yǎng)完畢。以此為前提,傷害加成要超過73%,而常規(guī)雷系角色在僅有雷傷杯時(shí),只有46.6%的傷害加成。也就是說其實(shí)常規(guī)面板情況下,單個(gè)雷系角色超載傷害一般大于超激化的傷害,但這也僅僅是最壞的情況。先不談武器上的暴擊、暴傷和傷害增益,一般再陣容配隊(duì)中帶個(gè)萬葉馬上就反轉(zhuǎn)了,因此在整個(gè)隊(duì)伍中超激化傷害一般都要比超載高。

總結(jié):

結(jié)論一:兩個(gè)角色的情況下,超載的反應(yīng)的傷害大概率是要比超激化要高的;四個(gè)角色的情況下,由于超激化能吃拐,所以大部分情況超激化的傷害都比超載要高,暫不考慮超載打范圍傷害這個(gè)因素。

結(jié)論二:超載和超激化都是不吃攻擊力乘區(qū)以及天賦倍率乘區(qū)的,所以攻擊沙對激化和劇變反應(yīng)效果均不佳。故而當(dāng)角色天賦倍率低、不駐場且較為依賴反應(yīng)時(shí),超激化更適合精通沙漏,超載自然是精通沙漏還得是精通杯。而當(dāng)角色依賴充能時(shí),超激化反應(yīng)可以解放沙漏位置。與攻擊沙漏相比,元素充能沙漏不會影響超激化反應(yīng)的最終傷害。

結(jié)論三:與超載不同的是,超激化能吃拐,所以增傷乘區(qū)溢出嚴(yán)重、暴擊暴傷面板更高的雷系角色更契合超激化反應(yīng)。

結(jié)論四:依賴超激化的雷系角色,武器副詞條為暴擊暴傷,武器效果中有增傷的的武器效果最佳,攻擊力武器只能說完全沒有提升。所以部分武器的地位將會發(fā)生一定的變化,比如匣里龍吟的評價(jià)會下降(與霧切差距拉大),雨裁的評價(jià)會上升(與螭骨劍差距減少)等。

二、激化反應(yīng)機(jī)制分析

激化反應(yīng)共分為三種,分別是原激化、超激化和蔓激化。蔓/超激化反應(yīng)本身并無內(nèi)置CD,但受限于元素附著CD。蔓/超激化反應(yīng)頻率的具體表現(xiàn)與劇變、增幅反應(yīng)大致相同。接下來將詳細(xì)講解每一種激化的具體表現(xiàn)。

1.原激化反應(yīng)

表現(xiàn):當(dāng)雷(草)附著元素接觸草(雷)附著元素時(shí),將會觸發(fā)原激化。原激化持續(xù)時(shí)間與草元素附著量有關(guān)。處于原激化狀態(tài)的怪物,身上會有明顯的動畫效果,具體表現(xiàn)為綠色的電弧。

分析:原激化反應(yīng)并非雷與草的和平共處,而是會消耗一定的雷元素和草元素,并重新生成一定量的草元素作為原激化狀態(tài)的留存計(jì)時(shí)器。注意,一次原激化最大持續(xù)時(shí)間通常為10秒,保持雷草共存狀態(tài)下一次觸發(fā)原激化的時(shí)間為5秒。處于閃爍狀態(tài)的草元素與雷元素反應(yīng)時(shí)會同時(shí)消失,之后會重新生成草元素,由此產(chǎn)生的原激化狀態(tài)持續(xù)時(shí)間要遠(yuǎn)短于正常情況下觸發(fā)的激化持續(xù)時(shí)間,約為5秒。注意,原激化反應(yīng)并非雷草共存狀態(tài)。

2.蔓激化反應(yīng)

表現(xiàn):處于原激化狀態(tài)時(shí),一旦繼續(xù)附著草元素,就會觸發(fā)蔓激化反應(yīng),使該次傷害的基礎(chǔ)傷害增加,基礎(chǔ)傷害增加的部分可以享受全部增益。經(jīng)測試,90級角色0精通時(shí)蔓激化反應(yīng)增加的基礎(chǔ)傷害約為1808(1447*1.25)。蔓激化反應(yīng)的具體表現(xiàn)為草元素單獨(dú)附著狀態(tài),并非雷草共存狀態(tài)。原激化狀態(tài)是否結(jié)束不能通過雷元素附著進(jìn)行判斷。

3.超激化反應(yīng)

表現(xiàn):處于原激化狀態(tài)時(shí),一旦繼續(xù)附著雷元素,就會觸發(fā)超激化反應(yīng),使該次傷害的基礎(chǔ)傷害增加,基礎(chǔ)傷害增加的部分可以享受全部增益。經(jīng)測試,90級角色0精通時(shí)蔓激化反應(yīng)增加的基礎(chǔ)傷害約為1664(1447*1.15)。超激化反應(yīng)的具體表現(xiàn)為雷草共存狀態(tài)。當(dāng)草元素消失時(shí)原激化狀態(tài)結(jié)束,之后無法觸發(fā)超激化反應(yīng)。

猜測:超激化和蔓激化反應(yīng)會互相限制嗎?實(shí)際測試時(shí),無法通過肉眼辨別。但是通過單獨(dú)分析超激化與蔓激化反應(yīng),可以初步判斷這兩種反應(yīng)不會互相限制。超激化和蔓激化的觸發(fā)條件僅與相應(yīng)的元素的附著以及原激化狀態(tài)有關(guān),并非常規(guī)意義上的兩種元素互相消耗互相反應(yīng)。三種激化反應(yīng)中,只有原激化才是傳統(tǒng)意義上的元素反應(yīng)。經(jīng)驗(yàn)表明,雷元素為更容易消失的一方,作為前臺元素理論上效果更佳。

《原神》增幅反應(yīng)、劇變反應(yīng)及結(jié)晶反應(yīng)介紹

原神1.6元素反應(yīng)教學(xué) 增幅反應(yīng)、劇變反應(yīng)及結(jié)晶反應(yīng)詳解

原神1.6元素反應(yīng)是很家關(guān)注的重點(diǎn),本次就為大家?guī)砹嗽?.6元素反應(yīng)教學(xué),也是增幅反應(yīng)、劇變反應(yīng)及結(jié)晶反應(yīng)詳解,非常全面的內(nèi)容,想了解1.6元素反應(yīng)的朋友可以參考,希望能幫到大家。

元素反應(yīng)

在講解元素精通之前,我們首先對元素反應(yīng)進(jìn)行一個(gè)簡單的介紹,以便大家理解后面的內(nèi)容。因?yàn)槭呛唵蔚慕榻B,將不涉及元素反應(yīng)具體的倍率與數(shù)值。

原神中有三種大類型的元素反應(yīng),它們分別是增幅反應(yīng),劇變反應(yīng)和結(jié)晶反應(yīng)。其中凍結(jié)反應(yīng)因?yàn)槠湫Чc元素精通數(shù)值無關(guān),不在本次的討論范圍之內(nèi)。

1.1增幅反應(yīng)

增幅反應(yīng)包括融化反應(yīng)和蒸發(fā)反應(yīng),是在原傷害的基礎(chǔ)上直接進(jìn)行成倍的增加傷害。

增幅反應(yīng)的最終傷害計(jì)算公式為:

最終傷害=基礎(chǔ)傷害值×反應(yīng)系數(shù)×(1+元素精通加成)

增幅反應(yīng)是在原有傷害的基礎(chǔ)上進(jìn)行乘算,這也是能夠打出核爆傷害的原因。

下面,我們在實(shí)際中感受一下增幅反應(yīng)的效果。

首先,可莉?qū)η鹎鹑诉M(jìn)行普通攻擊,造成1560點(diǎn)火元素傷害。

原神1.6元素反應(yīng)教學(xué) 增幅反應(yīng)、劇變反應(yīng)及結(jié)晶反應(yīng)詳解

然后,我們給丘丘人身上附著冰元素,再次用可莉攻擊并觸發(fā)融化反應(yīng),造成3932點(diǎn)火元素傷害。

原神1.6元素反應(yīng)教學(xué) 增幅反應(yīng)、劇變反應(yīng)及結(jié)晶反應(yīng)詳解

那么這個(gè)傷害是怎么得來的呢?已知可莉的元素精通為145,融化反應(yīng)的傷害提升26%,根據(jù)上文的公式可以計(jì)算出可莉融化反應(yīng)攻擊傷害=1560×2×1.26=3931.2,與實(shí)際結(jié)果基本吻合。

1.2劇變反應(yīng)

劇變反應(yīng)包括超載、超導(dǎo)、感電、碎冰和擴(kuò)散五種反應(yīng),與增幅反應(yīng)不同,它的傷害是單獨(dú)計(jì)算的,只與角色等級、反應(yīng)類型和元素精通有關(guān)。這也是砂糖魔王武裝的隊(duì)伍能夠在角色練度較低的情況下能夠打出可觀傷害的原因。劇變反應(yīng)的最害的計(jì)算公式為:

最終傷害=反應(yīng)基礎(chǔ)傷害×反應(yīng)倍率×(1+元素精通加成)

同樣我們用實(shí)驗(yàn)的方法來進(jìn)行說明,在無圣遺物的情況下,北斗釋E技能對水史萊姆造379點(diǎn)技能傷害和1060點(diǎn)感點(diǎn)傷害。

為北斗穿上角斗士兩件套后,再次攻擊,造成844點(diǎn)技能傷害和1060點(diǎn)感電傷害。

可以看到,雖然E技能的傷害因?yàn)榻巧袅Φ纳仙嵘须姺磻?yīng)的傷害并沒有隨北斗的攻擊力上升而提升。

1.3結(jié)晶反應(yīng)

最后是結(jié)晶反應(yīng),與劇變反應(yīng)相同,結(jié)晶反應(yīng)的護(hù)盾值也是單獨(dú)計(jì)算的。結(jié)晶反應(yīng)產(chǎn)生的護(hù)盾值=基礎(chǔ)護(hù)盾值×(1+護(hù)盾效果)×(1+元素精通加成)

護(hù)盾的最終傷害吸收量還與護(hù)盾和傷害類型有關(guān)。巖元素護(hù)盾對所有元素傷害和物理傷害都有150%的吸收效果,其余元素護(hù)盾對同屬性元素傷害有250%的吸收效果,其余傷害僅有100%的吸收效果。

關(guān)于護(hù)盾吸收傷害的內(nèi)容再次不多做闡釋,未來會在護(hù)盾相應(yīng)專題進(jìn)行討論。

1.4小結(jié)

下面對本段內(nèi)容進(jìn)行一個(gè)小結(jié),三種元素反應(yīng)的計(jì)算公式如下:

原神1.6元素反應(yīng)教學(xué) 增幅反應(yīng)、劇變反應(yīng)及結(jié)晶反應(yīng)詳解

部分玩家可能一直都有一個(gè)疑問,觸發(fā)元素反應(yīng)時(shí)傷害究竟取決于哪個(gè)角色?

其實(shí)這很簡單,元素反應(yīng)的傷害取決于后手角色的屬性。也就是說,誰觸發(fā)的元素反應(yīng),則按照誰的元素精通進(jìn)行傷害計(jì)算。

三種元素反應(yīng)的不同計(jì)算方式,也在一定程度上導(dǎo)致了游戲在發(fā)布初期與增幅反應(yīng)相關(guān)的火系,冰系等主C表現(xiàn)亮眼,而雷系則因?yàn)閭Σ蛔闶艿讲糠滞婕以嵅〉那闆r。因?yàn)樵龇磻?yīng)是在角色現(xiàn)有傷害額基礎(chǔ)上進(jìn)行乘算,所以可以打出更高的上限,而劇變反應(yīng)則采用單獨(dú)計(jì)算,不與其他屬性相關(guān)聯(lián),傷害上限受到限制。

在1.6版本的更新后,劇變反應(yīng)的基礎(chǔ)傷害和元素精通提升加成都得到了增強(qiáng)。雖然劇變反應(yīng)的上限仍然不能和增幅反應(yīng)相提并論,但在目前游戲后期傷害普遍溢出的情況下,劇變反應(yīng)的增強(qiáng)仍然能夠催生出新的玩法,給玩家提供更多的選擇,為游戲帶來新的活力。

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《原神》元素反應(yīng)怎么樣 元素反應(yīng)知識小竅門

原神元素反應(yīng)有沒有CD?不少玩家想知道原神元素反應(yīng)怎么打傷害最高,在游戲中可以通過元素之間的反應(yīng)效果來造成高額傷害,所以下面為各位介紹原神元素反應(yīng)CD及持續(xù)時(shí)間,元素反應(yīng)的效果是沒有冷卻CD的,只要兩種元素接觸就會立刻產(chǎn)生反應(yīng)。但是需要注意的是,玩家攻擊中附著的元素效果是有內(nèi)置CD的,而且不同技能的內(nèi)置CD都不一樣。在觸發(fā)反應(yīng)的時(shí)候,我們最好是先使用強(qiáng)附著元素去觸發(fā)附著力略弱的元素,這樣可以達(dá)到最高的傷害收益。

原神元素反應(yīng)知識小竅門

元素反應(yīng)效果怎么打傷害高

舉個(gè)例子,無相之雷瀕死產(chǎn)生3個(gè)雷元素晶體,這時(shí)候使用香菱的鍋巴,切換班尼特,在鍋巴噴火的時(shí)候使用班尼特E技能,再次噴火可以1秒觸發(fā)3次超載反映,對本體造成3次傷害。

堆疊好玩嗎 堆疊玩法簡介

期待已久的手游堆疊即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問九游小編堆疊好玩嗎?堆疊值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。

1、堆疊簡要評析:

堆疊Stack It AR是一款精美高清的休閑益智類游戲,看似簡單的玩法卻極具挑戰(zhàn)性,玩家堆的越高分?jǐn)?shù)就越高,非??简?yàn)玩家的耐心和技術(shù)。一定會帶給你不一樣的游戲體驗(yàn)。

2、堆疊圖片欣賞:

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通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對堆疊有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測試提醒了,通過在九游APP中搜索“堆疊”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開測提醒】,訂閱游戲就不會錯(cuò)過最先的下載機(jī)會了咯!

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秒速反應(yīng)好玩嗎 秒速反應(yīng)玩法簡介

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秒速是一種享受、是一種樂趣,追求速度的極限,生存模式,任意數(shù)字模式,秒速反應(yīng)挑戰(zhàn)你反應(yīng)力的極限,

2、秒速反應(yīng)圖片欣賞:

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極限反應(yīng)好玩嗎?怎么玩?極限反應(yīng)游戲介紹

導(dǎo)讀:期待已久的熱門手游極限反應(yīng)火爆來襲啦!這款手機(jī)游戲吸引了大批游戲玩家的的關(guān)注,有很多玩家都在問九游小編極限反應(yīng)好玩嗎?想知道這款手游怎么玩?今天九游小編就來說一下極限反應(yīng)游戲介紹,帶各位玩家詳細(xì)了解一下這款手機(jī)游戲的所有玩法特點(diǎn)系統(tǒng)分析介紹,你就會知道極限反應(yīng)究竟怎么玩,好不好玩了!

《極限反應(yīng) FastestWay》是一款有趣的像素休閑游戲。游戲中,你需要在規(guī)定時(shí)間內(nèi)將怪獸打倒,而擊倒的方式就是利用各個(gè)數(shù)字,喜歡的朋友試試吧!既考驗(yàn)?zāi)愕姆磻?yīng)能力還考驗(yàn)?zāi)愕臄?shù)學(xué)計(jì)算哦!

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