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命中和擊倒

命中和擊倒

點(diǎn)擊目標(biāo)即可射擊! 打掉所有塊來(lái)完成關(guān)卡! 扔球盡可能多地打...
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命中和擊倒游戲介紹

命中和擊倒簡(jiǎn)介

點(diǎn)擊目標(biāo)即可射擊! 打掉所有塊來(lái)完成關(guān)卡! 扔球盡可能多地打到目標(biāo)! 數(shù)以百計(jì)的結(jié)構(gòu)、關(guān)卡和不同的視覺(jué)風(fēng)格供您探索和發(fā)現(xiàn)! 一鍵式操控極易上手,還有超炫的視覺(jué)效果和過(guò)癮的游戲機(jī)制!
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版本:8.1.11.2 更新時(shí)間:2024-09-23 權(quán)限說(shuō)明  |  隱私政策

命中和擊倒好玩嗎 命中和擊倒玩法簡(jiǎn)介

期待已久的手游命中和擊倒即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問(wèn)九游小編命中和擊倒好玩嗎?命中和擊倒值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來(lái)簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。

1、命中和擊倒簡(jiǎn)要評(píng)析:

命中和擊倒破解版是一款以彈球作為玩法的物理游戲,在游戲中玩家們得控制自己球去擊倒面前的各種不同的障礙物,在游戲中你可以更換自己的球類,包括了棒球足球等等各種球,同時(shí)玩家們擊倒的障礙物有些還會(huì)發(fā)生爆炸。游戲中提供了多種可以挑戰(zhàn)的關(guān)卡,沒(méi)一個(gè)關(guān)卡的挑戰(zhàn)難度都不一樣,面對(duì)的障礙物也是各不相同的。 游戲評(píng)論: 數(shù)字告訴玩家需要敲擊多少次才能擊破,隨機(jī)散布的方塊排列讓反彈方案更加多樣,不再對(duì)著平直的墻壁找反彈角,不再思考方塊與方塊的間隙。 為了對(duì)付后續(xù)十位數(shù)的驚人數(shù)字,需要更多不規(guī)矩的反彈;添加了增加彈射球數(shù)量和體積的道具來(lái)應(yīng)對(duì)無(wú)盡關(guān)卡,彈球一次性回收制也是相當(dāng)街機(jī)味道。 小小體量的打磚塊,因?yàn)閿?shù)字變得更加豐富有趣,隨機(jī)性,分?jǐn)?shù)變化,節(jié)奏的起伏是這個(gè)游戲的特點(diǎn),它也許能變成一款不錯(cuò)的打法時(shí)間小游戲。 游戲特色: 1、擊中文件夾目標(biāo),射擊降落傘,擊中油桶,打到不倒翁玩具 2、游戲分有多種不同的挑戰(zhàn)模式,在游戲中玩家們還可以來(lái)選擇不同的模式進(jìn)行游戲; 3、在其中玩家們還能夠以限時(shí)模式的方式進(jìn)行挑戰(zhàn),在此模式下獲得最高紀(jì)錄; 4、支持多人競(jìng)技,雙方交替來(lái)進(jìn)行擊打障礙物,看看誰(shuí)的分?jǐn)?shù)更加高。 游戲評(píng)測(cè): ... 查看更多>

2、命中和擊倒圖片欣賞:

命中和擊倒好玩嗎 命中和擊倒玩法簡(jiǎn)介

命中和擊倒好玩嗎 命中和擊倒玩法簡(jiǎn)介

命中和擊倒好玩嗎 命中和擊倒玩法簡(jiǎn)介

命中和擊倒好玩嗎 命中和擊倒玩法簡(jiǎn)介

通過(guò)上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)命中和擊倒有大致的了解了,不過(guò)這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開(kāi)通了測(cè)試提醒了,通過(guò)在九游APP中搜索“命中和擊倒”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開(kāi)測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過(guò)最先的下載機(jī)會(huì)了咯!

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命中和擊倒游戲截圖

命中和擊倒截圖
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命中和擊倒截圖1
命中和擊倒截圖2
命中和擊倒截圖3

大家都在看-熱門(mén)推薦

九州仙劍傳命中和暴擊哪個(gè)好

在九州仙劍傳中,命中與暴擊是兩個(gè)重要的屬性,它們影響著角色的戰(zhàn)斗表現(xiàn)。命中屬性決定了角色能否成功擊中目標(biāo),而暴擊則增加了角色的攻擊傷害。因此,在選擇命中或暴擊時(shí),需要根據(jù)角色的職業(yè)、技能和戰(zhàn)斗環(huán)境來(lái)決定。

九州仙劍傳命中和暴擊哪個(gè)好

命中與暴擊之間存在一定的關(guān)聯(lián)性。當(dāng)角色的命中屬性越高,其對(duì)目標(biāo)的擊中率也就越高。這意味著在面對(duì)各種不同抗性的敵人時(shí),高命中的角色將更有機(jī)會(huì)造成傷害。而暴擊則會(huì)在常規(guī)攻擊的基礎(chǔ)上增加額外的傷害,為戰(zhàn)斗帶來(lái)更多的爆發(fā)力和不確定性。

二、影響命中與暴擊的因素

1. 裝備影響:在游戲中,可以通過(guò)購(gòu)買(mǎi)裝備來(lái)提升角色的命中或暴擊屬性。一些裝備帶有特殊效果,能夠顯著提升這兩個(gè)屬性。

2. 技能影響:角色的技能也會(huì)影響命中與暴擊。一些攻擊技能附帶命中或暴擊效果,使用這些技能可以增加角色的命中或暴擊率。

3. 角色屬性影響:角色的基礎(chǔ)屬性會(huì)影響命中與暴擊的表現(xiàn)。例如,較高的攻擊力可以提高暴擊的概率和傷害值。

三、實(shí)戰(zhàn)應(yīng)用

1. 命中在戰(zhàn)斗中的重要性:在面對(duì)高閃避敵人時(shí),高命中的角色能夠更容易地?fù)糁心繕?biāo),從而打破敵人的防御。同時(shí),高命中的角色在副本和挑戰(zhàn)性較高的戰(zhàn)斗中也會(huì)更加穩(wěn)定。

2. 暴擊在戰(zhàn)斗中的優(yōu)勢(shì):暴擊帶來(lái)的額外傷害可以在短時(shí)間內(nèi)對(duì)敵人造成大量傷害,特別是在面對(duì)低防敵人或群戰(zhàn)時(shí),暴擊的效果尤為明顯。此外,一些特殊技能也需要較高的暴擊率才能發(fā)揮出其更大效果。

3. 命中和暴擊的平衡點(diǎn):在選擇命中或暴擊時(shí),需要根據(jù)角色的定位和戰(zhàn)斗環(huán)境來(lái)權(quán)衡。對(duì)于輸出型角色,追求高暴擊可以更大化輸出效果;而對(duì)于輔助型角色,更高的命中可以提高隊(duì)伍的穩(wěn)定性。在平衡兩者時(shí),還需要考慮裝備和技能的影響,以及隊(duì)伍的配置。

綜合以上分析,建議在九州仙劍傳中,針對(duì)不同角色和戰(zhàn)斗環(huán)境,合理分配命中與暴擊的資源。對(duì)于輸出型角色,優(yōu)先提升暴擊屬性;對(duì)于輔助型角色,注重提升命中屬性;而對(duì)于那些需要兼顧輸出和輔助的角色,可以考慮同時(shí)提升這兩個(gè)屬性。此外,通過(guò)合理搭配裝備和技能,可以進(jìn)一步提高命中與暴擊的效果。

總之,在九州仙劍傳中,命中與暴擊是兩個(gè)重要的屬性,它們?cè)趹?zhàn)斗中起著不同的作用。選擇提升哪個(gè)屬性,需要根據(jù)角色的定位和戰(zhàn)斗環(huán)境來(lái)決定。通過(guò)合理的資源分配和搭配,可以打造出更加優(yōu)秀的戰(zhàn)斗角色。

關(guān)于九州仙劍傳命中和暴擊哪個(gè)好的介紹到此就結(jié)束了

傳奇霸主里命中和閃避哪個(gè)屬性好

傳奇霸主這款游戲中,命中和閃避是兩個(gè)重要的屬性,它們直接影響玩家的戰(zhàn)斗結(jié)果。命中屬性決定了玩家攻擊的準(zhǔn)確率,而閃避屬性則影響著玩家躲避攻擊的概率。這兩者之間,哪一個(gè)更好,其實(shí)并沒(méi)有固定的答案,因?yàn)樗鼈冊(cè)诓煌那闆r下有著不同的作用。

傳奇霸主里命中和閃避哪個(gè)屬性好

二、命中屬性

命中屬性是影響玩家攻擊準(zhǔn)確率的屬性,它決定了玩家是否能夠成功擊中目標(biāo)。較高的命中屬性意味著玩家在戰(zhàn)斗中更有可能對(duì)敵人造成傷害。然而,過(guò)高的命中屬性也可能導(dǎo)致玩家對(duì)一些低命中的敵人視而不見(jiàn),從而錯(cuò)過(guò)了獲取額外獎(jiǎng)勵(lì)的機(jī)會(huì)。

1. 作用與影響:命中屬性直接影響玩家的攻擊效果,決定了玩家是否能夠造成傷害。較高的命中屬性使得玩家在戰(zhàn)斗中更具優(yōu)勢(shì),能夠更有效地?fù)魯橙恕?/p>

2. 命中與閃避的平衡:在某些情況下,玩家可能需要犧牲一些命中屬性來(lái)獲取更多的閃避屬性,以應(yīng)對(duì)高閃避的敵人或Boss。這種平衡需要根據(jù)具體情況進(jìn)行調(diào)整,以達(dá)到更佳的戰(zhàn)斗效果。

3. 命中對(duì)戰(zhàn)斗的影響:除了直接影響攻擊效果外,命中屬性還對(duì)戰(zhàn)斗節(jié)奏和策略產(chǎn)生影響。玩家需要根據(jù)敵人的閃避情況,合理調(diào)整自己的攻擊節(jié)奏和策略。

三、閃避屬性

閃避屬性是影響玩家躲避攻擊的概率的屬性,它決定了玩家在戰(zhàn)斗中是否能夠避開(kāi)敵人的攻擊。較高的閃避屬性使得玩家在面對(duì)高命中的敵人時(shí)具有更高的生存能力。

1. 閃避的作用與影響:閃避屬性提高了玩家的生存能力,使得玩家在戰(zhàn)斗中能夠更好地保持自己的狀態(tài),從而有機(jī)會(huì)反擊或躲避更多的攻擊。

2. 命中與閃避的權(quán)衡:在某些情況下,玩家可能需要犧牲一些閃避屬性來(lái)獲取更高的命中率,以獲得更好的攻擊效果或更穩(wěn)定的獲取獎(jiǎng)勵(lì)。這種權(quán)衡需要根據(jù)具體情況進(jìn)行調(diào)整,以達(dá)到更佳的戰(zhàn)斗效果和收益。

3. 閃避與戰(zhàn)斗策略:閃避屬性還與戰(zhàn)斗策略密切相關(guān)。玩家需要根據(jù)敵人的攻擊方式和技能,靈活運(yùn)用閃避技能或裝備,以應(yīng)對(duì)不同類型的敵人。

總結(jié):

在傳奇霸主這款游戲中,命中和閃避屬性都是重要的戰(zhàn)斗屬性。選擇哪一個(gè)更好,實(shí)際上取決于玩家的戰(zhàn)斗需求和戰(zhàn)術(shù)偏好。對(duì)于追求高攻擊效果的玩家來(lái)說(shuō),較高的命中屬性可能更有利;而對(duì)于高生存能力的玩家來(lái)說(shuō),較高的閃避屬性則更為重要。在實(shí)際游戲中,玩家還需要根據(jù)敵人的具體情況和戰(zhàn)斗環(huán)境來(lái)靈活調(diào)整自己的屬性配置和戰(zhàn)斗策略。無(wú)論選擇哪個(gè)屬性,提高其他相關(guān)屬性的水平同樣重要,例如攻擊、防御、血量等,才能真正提升玩家的戰(zhàn)斗能力。

傳奇霸主里命中和閃避哪個(gè)屬性好的介紹就聊到這里吧,感謝你花時(shí)間閱讀本站內(nèi)容,有關(guān)于其它相關(guān)信息別忘了在《九游》進(jìn)行搜索哦!

《異界事務(wù)所》命中和閃避關(guān)系一覽

異界事務(wù)所是一款都市戰(zhàn)斗類的手游,游戲中命中和閃避有什么關(guān)系呢?接下來(lái)就讓我們一起來(lái)了解下吧,感興趣的小伙伴千萬(wàn)不要錯(cuò)過(guò)啦。

《異界事務(wù)所》命中和閃避關(guān)系介紹

異界事務(wù)所命中和閃避有什么關(guān)系

這兩個(gè)屬性是簡(jiǎn)單的加減關(guān)系,舉個(gè)例子,A卡命中1000,B卡閃避500,那么B卡必不可能出閃避,非常簡(jiǎn)單粗暴。

《異界事務(wù)所》命中和閃避關(guān)系一覽

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《異界事務(wù)所》命中和閃避關(guān)系介紹

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這兩個(gè)屬性是簡(jiǎn)單的加減關(guān)系,舉個(gè)例子,A卡命中1000,B卡閃避500,那么B卡必不可能出閃避,非常簡(jiǎn)單粗暴。

《魔獸世界懷舊服》法系命中和降低魔法抗性區(qū)別怎么樣 法系命中和降低魔法抗性區(qū)別介紹

魔獸世界懷舊服中,很家都經(jīng)常聽(tīng)說(shuō)法系職業(yè)需要多少多少命中才算合格,還是就是我們裝備中也很多是降低魔法抗性的裝備,許家不知道這兩者的區(qū)別,以下小編就給大家介紹一下。

法系命中和降低魔法抗性區(qū)別介紹

命中

命中作為游戲中的一個(gè)非常的重要的指標(biāo),幾乎無(wú)時(shí)無(wú)刻不在被大家討論,其中物理命中和法系命中是有一定區(qū)別的,今天只給大家介紹法系職業(yè)的命中。

所謂法系命中主要是我們的技能的命中幾率,包括戰(zhàn)士的嘲諷之類的技能,在很多攻略中相信大家都了解到了法系職業(yè)在無(wú)天賦無(wú)裝備的情況下需要17%的命中才能達(dá)到100%命中,但游戲中的怪物永遠(yuǎn)存在1%抵抗,所以我們之需要16%的命中即可,在天賦提供了6%命中的基礎(chǔ)上,我們?cè)谘b備的選擇上需要有10%的命中才能達(dá)到滿命中99%。

《魔獸世界懷舊服》法系命中和降低魔法抗性區(qū)別介紹

降低魔法抗性

在講解降低法術(shù)抗性之前,先個(gè)大家普及一下游戲中的法術(shù)技能分類,也就是大家通常說(shuō)的一元法術(shù)和二元法術(shù)。

一元法術(shù):一元法術(shù)在命中目標(biāo)時(shí)只會(huì)造成傷害效果,不會(huì)產(chǎn)出異常狀態(tài)效果,比如暗影箭和火球術(shù)就屬于一元法術(shù),值得注意的是火球術(shù)的點(diǎn)燃效果不屬于異常狀態(tài)效果,任然屬于傷害效果。

二元法術(shù):二元法術(shù)在命中目標(biāo)的時(shí)候會(huì)造成傷害和附加異常狀態(tài)效果,比如寒冰箭就屬于二元法術(shù),即造成冰霜傷害有附加減速效果。

《魔獸世界懷舊服》法系命中和降低魔法抗性區(qū)別介紹

而魔法抗性在對(duì)我們一元法術(shù)的傷害和命中都有所影響,而對(duì)于二元法術(shù)則沒(méi)有傷害上的影響,只有命中上的影響。

對(duì)于一元法術(shù)來(lái)說(shuō),傷害都可能面臨25%、50%、75%以及極限情況下的100%這4擋不同情況的傷害抵抗。我們把這種現(xiàn)象稱為法術(shù)的局部抵抗或者完全抵抗。而每一檔傷害抵抗出現(xiàn)的概率則跟怪物的抗性和你是否有減抗裝備有直接關(guān)系,怪物抗性-減抗總數(shù)值越低,那么傷害抗性出現(xiàn)的檔次也越低,當(dāng)怪物抗性為0時(shí),則傷害抵抗0%。當(dāng)100%抵抗的時(shí)候會(huì)直接顯示抵抗。

對(duì)于二元法術(shù)來(lái)說(shuō),法術(shù)抵抗并不會(huì)影響對(duì)怪物所造成的傷害值,只有100%傷害和抵抗兩種情況,也就是說(shuō)在顯示法術(shù)抵抗的時(shí)候可能不是你的命中不夠,而是怪物對(duì)于你所用法術(shù)的抗性過(guò)高造成的抵抗。

看了上文九游小編帶來(lái)的《魔獸世界懷舊服》法系命中和降低魔法抗性區(qū)別介紹,你是否了解了相關(guān)內(nèi)容信息,知道了呢!更多最新最好玩的手機(jī)游戲就來(lái)九游下載吧!

《魔獸世界懷舊服》法師命中和暴擊怎么選 法師命中和暴擊選擇推薦

法師作為魔獸世界懷舊服中高輸出的遠(yuǎn)程職業(yè),許家都在考慮是法師是堆命中還是堆暴擊好,下面小編就給大家?guī)?lái)了魔獸世界懷舊服中法師命中和暴擊選擇的分析,還不知道怎么選的玩家可以來(lái)看看

《魔獸世界懷舊服》法師命中和暴擊選擇

魔獸世界懷舊服法師命中和暴擊選擇

命中:減少玩家法術(shù)失誤的幾率,1命中相當(dāng)于每100次攻擊多命中一下。

暴擊:提高玩家法術(shù)傷害翻倍的幾率,1暴擊相當(dāng)于100次攻擊中一次傷害翻倍。

對(duì)于火法來(lái)說(shuō),暴擊帶來(lái)的210%傷害加成以及元素大師,都是比命中更加有收益的東西。

轉(zhuǎn)換后,1暴擊相當(dāng)于10左右的法傷,收益肯定比命中要高。

然而在副本中由于boss會(huì)有抗性,所以命中更加的重要。

結(jié)論:

1命中就小于等于1暴擊,法師堆暴擊收益更高,但是在副本中副本更加的穩(wěn)定。

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云夢(mèng)四時(shí)歌效果命中和抵抗符靈有什么區(qū)別 命中和抵抗符靈區(qū)別介紹

云夢(mèng)四時(shí)歌中個(gè)的效果命中和抵抗符靈到底哪個(gè)比較好一些呢?很多小伙伴們都有在問(wèn),小編今天就給大家?guī)?lái)了關(guān)于效果命中和抵抗符靈區(qū)別對(duì)比介紹啦!

云夢(mèng)四時(shí)歌效果命中和抵抗符靈哪個(gè)好 效果命中和抵抗符靈區(qū)別對(duì)比

 

 

云夢(mèng)四時(shí)歌效果命中和抵抗符靈哪個(gè)好

命中和抵抗是這游戲中比較容易被忽略的兩個(gè)屬性,但在戰(zhàn)斗中的影響確實(shí)很大的。

保底抵抗10%,這部分是無(wú)論如何都存在的。

命中大于對(duì)方抵抗的話,DEBUFF就能有100%-10%=90%幾率上上去,這個(gè)是命中率的問(wèn)題。命中小于對(duì)方抵抗的話,對(duì)方抵抗DEBUFF的概率=(對(duì)方抵抗-自己的命中)+10%。

帶有DEBUFF的輸出符靈,最好要有個(gè)15左右的命中,以保證DEBUFF命中不會(huì)太坑。

關(guān)鍵的DEBUFF持有者,特別紙神的破甲,現(xiàn)階段建議堆到50,也很簡(jiǎn)單。

至于抵抗,屬于PVP屬性,帶個(gè)蛟和河伯堆抵抗,斗妖打反手有奇效。

總結(jié):滿命中堆到90%就夠了,平時(shí)副本30-50就夠用了。抵抗要堆就要堆滿100%但是收益并不高,凈化的符靈還是必須的。

以上就是小編為大家?guī)?lái)的關(guān)于云夢(mèng)四時(shí)歌中效果命中和抵抗符靈區(qū)別對(duì)比介紹啦!

《云夢(mèng)四時(shí)歌》命中和抵抗選哪個(gè)好 命中和抵抗對(duì)比點(diǎn)評(píng)

在云夢(mèng)四時(shí)歌手游中效果命中與抵抗符靈究竟該堆哪個(gè)比較好呢?相信不少小伙伴們都是非常好奇的,那么感興趣的話下面就來(lái)看一下吧!

云夢(mèng)四時(shí)歌命中抵抗效果介紹

《云夢(mèng)四時(shí)歌》效果命中與抵抗符靈建議

命中和抵抗是這游戲中比較容易被忽略的兩個(gè)屬性,但在戰(zhàn)斗中的影響確實(shí)很大的。

保底抵抗10%,這部分是無(wú)論如何都存在的。

命中大于對(duì)方抵抗的話,DEBUFF就能有100%-10%=90%幾率上上去,這個(gè)是命中率的問(wèn)題。命中小于對(duì)方抵抗的話,對(duì)方抵抗DEBUFF的概率=(對(duì)方抵抗-自己的命中)+10%。

帶有DEBUFF的輸出符靈,最好要有個(gè)15左右的命中,以保證DEBUFF命中不會(huì)太坑。

關(guān)鍵的DEBUFF持有者,特別紙神的破甲,現(xiàn)階段建議堆到50,也很簡(jiǎn)單。

至于抵抗,屬于PVP屬性,帶個(gè)蛟和河伯堆抵抗,斗妖打反手有奇效。

總結(jié):滿命中堆到90%就夠了,平時(shí)副本30-50就夠用了。抵抗要堆就要堆滿100%但是收益并不高,凈化的符靈還是必須的。

以上就是云夢(mèng)四時(shí)歌命中抵抗效果介紹,希望對(duì)各位玩家有所幫助!

《楚留香》手游命中和暴擊選哪個(gè)好 命中和暴擊選擇攻略

楚留香手游命中和暴擊選哪個(gè)好?楚留香手游命中和暴擊加點(diǎn)哪個(gè)好?分享篇楚留香手游命中和暴擊選擇推薦,希望可以幫到各位玩家。

首先我是前找兩個(gè)怪物。一個(gè)是70的悍匪。一個(gè)是30的悍匪。

70的悍匪。打出來(lái)的效果全是命中和格擋,一次暴擊都沒(méi)有。

30的悍匪。打出來(lái)的效果基本上是清一色的暴擊,有很少的命中,以及一些格擋。

在這里我以為楚留香的攻擊方式判斷會(huì)是以前判斷命中為主。其次在判斷是否暴擊。

后來(lái)我又找了一個(gè)華山職業(yè)以及暗香職業(yè)來(lái)PK。

發(fā)現(xiàn)基本上我們?nèi)齻€(gè)互相攻擊都是無(wú)觸發(fā)暴擊。

(這里有個(gè)前提啊,就是我們?nèi)齻€(gè)職業(yè)的暴擊屬性都不是很高?;旧隙际?.。。。。所以有點(diǎn)尷尬。)

在這里還是不敢確定這個(gè)游戲的判斷方式到底是如何的。

后來(lái)我又去CC主播電臺(tái)上面找了幾個(gè)在線的大主播,詢問(wèn)了幾個(gè)關(guān)于這些的問(wèn)題。

以及看了一下每個(gè)大區(qū)的修為排行榜上的大手子們的裝備屬性。

后來(lái)發(fā)現(xiàn)一個(gè)問(wèn)題就是每個(gè)大手子的命中都是百分百的前提才去堆的暴擊。

然后又結(jié)合之前對(duì)怪物的攻擊,以及和其他職業(yè)的PK來(lái)看。

得出的結(jié)論是楚留香的攻擊判斷方式其實(shí)是這樣的:

暴擊的判斷是優(yōu)先于命中。

所以是前判斷暴擊,在判斷是否命中,

但是這里有幾個(gè)前提要注意。

首先,這個(gè)游戲的暴擊要求很高,高到一種什么境界。就是如果平民前期全部堆暴擊的話。你的命中會(huì)很低。

好像暴擊要高于1500以上,才會(huì)有百分之一的效果。就是這樣的一個(gè)概念。

或者說(shuō)你比對(duì)方高很多個(gè)等級(jí)的情況下,你的暴擊概率會(huì)越來(lái)越高。

只有這樣你才會(huì)一直出暴擊。不然平時(shí)的時(shí)候你會(huì)發(fā)現(xiàn)你基本不出暴擊的原因是因?yàn)槟愀闼鵓K的玩家等級(jí)差不多,而你的暴擊屬性太低,

無(wú)法暴擊,所以系統(tǒng)只會(huì)判斷你是否命中,而且你還不能單純?yōu)榱艘粋€(gè)暴擊而舍棄你的命中,因?yàn)椴蝗恢灰悴槐?,命中屬性太低的前提下,你就?huì)一直被格擋。

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