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手游 > 休閑 > 勇氣默示錄妖精影響下載
勇氣默示錄妖精影響

勇氣默示錄妖精影響

《勇氣默示錄妖精影響中文版(Bravely Default ...
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勇氣默示錄妖精影響游戲介紹

勇氣默示錄妖精影響簡(jiǎn)介

《勇氣默示錄妖精影響中文版(Bravely Default Fairys Effect)》延續(xù)了系列前作中四個(gè)水晶故事的后續(xù)發(fā)展,多種角色人物在自主培養(yǎng)的同時(shí),官方還提供了不同的轉(zhuǎn)職系統(tǒng)和任務(wù)喲~! 勇氣默示錄妖精影響中文版特色: 1、卡通rpg元素彌漫整體日系風(fēng)格; 2、通過(guò)各式冒險(xiǎn)挑戰(zhàn)來(lái)豐富角色的裝備和等級(jí); 3、培育并強(qiáng)化你的英雄,讓他們幫助你在魔幻世界中冒險(xiǎn)。 游戲評(píng)測(cè): ... 查看更多>
九游
版本:8.1.12.0 更新時(shí)間:2024-10-11 權(quán)限說(shuō)明  |  隱私政策

勇氣默示錄妖精影響好玩嗎 勇氣默示錄妖精影響玩法簡(jiǎn)介

期待已久的手游勇氣默示錄妖精影響即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問(wèn)九游小編勇氣默示錄妖精影響好玩嗎?勇氣默示錄妖精影響值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來(lái)簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。

1、勇氣默示錄妖精影響簡(jiǎn)要評(píng)析:

《勇氣默示錄妖精影響中文版(Bravely Default Fairys Effect)》延續(xù)了系列前作中四個(gè)水晶故事的后續(xù)發(fā)展,多種角色人物在自主培養(yǎng)的同時(shí),官方還提供了不同的轉(zhuǎn)職系統(tǒng)和任務(wù)喲~! 勇氣默示錄妖精影響中文版特色: 1、卡通rpg元素彌漫整體日系風(fēng)格; 2、通過(guò)各式冒險(xiǎn)挑戰(zhàn)來(lái)豐富角色的裝備和等級(jí); 3、培育并強(qiáng)化你的英雄,讓他們幫助你在魔幻世界中冒險(xiǎn)。 游戲評(píng)測(cè): ... 查看更多>

2、勇氣默示錄妖精影響圖片欣賞:

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通過(guò)上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)勇氣默示錄妖精影響有大致的了解了,不過(guò)這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開(kāi)通了測(cè)試提醒了,通過(guò)在九游APP中搜索“勇氣默示錄妖精影響”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開(kāi)測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過(guò)最先的下載機(jī)會(huì)了咯!

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勇氣默示錄妖精影響游戲截圖

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勇氣默示錄妖精影響截圖3

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勇氣默示錄2 職業(yè)搭配 勇氣默示錄2職業(yè)搭配攻略

近期不少網(wǎng)友都在問(wèn):勇氣默示錄2 職業(yè)搭配(勇氣默示錄2職業(yè)搭配攻略),小編也是查閱很多資料,整理了一些相關(guān)方面的答案,大家可以參考一下, 文章目錄:

  • 1、《勇氣默示錄2》全職業(yè)技能列表攻略 必殺技效果條件說(shuō)明
  • 2、《勇氣默示錄2》攻略合集 技能列表 隱藏職業(yè) 實(shí)用心得
  • 3、「勇氣默示錄2」傳說(shuō)級(jí)攻略 終章 職業(yè)搭配注意事項(xiàng)

《勇氣默示錄2》全職業(yè)技能列表攻略 必殺技效果條件說(shuō)明

《勇氣默示錄2》是Square Enix旗下的角色扮演游戲,以特色系統(tǒng)奮勇和堅(jiān)守為核心,帶來(lái)了一個(gè)全新的回合制戰(zhàn)斗體驗(yàn)。本作于2020年3月26日的任天堂直面會(huì)上宣布推出試玩版,本文帶來(lái)了《勇氣默示錄2》全職業(yè)技能列表攻略 必殺技效果條件說(shuō)明,并將在游戲發(fā)售后繼續(xù)更新《勇氣默示錄2》的所有職業(yè)的技能。

基本的轉(zhuǎn)職系統(tǒng)和前作一個(gè)套路,通過(guò)積累JP來(lái)不斷提升職業(yè)等級(jí)以獲取學(xué)習(xí)技能和能力。能力相當(dāng)于可以裝備的被動(dòng)技能,在學(xué)會(huì)以后需要在能力菜單欄里進(jìn)行裝備。根據(jù)角色的培養(yǎng)方向搭配不同的能力是游戲的基礎(chǔ)

凡人

職業(yè)特性:堅(jiān)持

當(dāng)角色受到會(huì)陷入無(wú)法戰(zhàn)斗的傷害時(shí),有33%的幾率以HP1的狀態(tài)持續(xù)。但此能力在HP為1的時(shí)候不會(huì)發(fā)動(dòng)

必殺技:全力一擊

對(duì)敵方單體進(jìn)行強(qiáng)力的物理攻擊

附加效果:物理攻擊力上升20%、魔法攻擊力上升20%

條件:必須先使用攻擊10次

武僧

職業(yè)特性:真氣

在1回合內(nèi)令暴擊率提升奮勇次數(shù)乘以5%

必殺技:炎殺豪火拳

對(duì)敵方單體進(jìn)行強(qiáng)力的火屬性物理攻擊

附加效果:物理攻擊力上升30%

條件:必須先使用武術(shù)10次

白魔道士

職業(yè)特性:恢復(fù)MP攻擊

自身MP恢復(fù)普通攻擊所造成的的傷害的10%

必殺技:圣光

恢復(fù)我方全體大量HP,并解除全部異常狀態(tài)

附加效果:回復(fù)力上升30%

條件:必須先使用白魔法5次

黑魔道士

職業(yè)特性:激化弱點(diǎn)屬性

攻擊目標(biāo)弱點(diǎn)屬性時(shí),增加25%傷害

必殺技:魔力冰柱

對(duì)敵方全體進(jìn)行強(qiáng)力的水屬性魔法攻擊

附加效果:魔法攻擊力上升30%

條件:必須先使用黑魔法10次

衛(wèi)士

職業(yè)特性:鐵壁堅(jiān)守

在堅(jiān)守時(shí)受到的傷害進(jìn)一步減少20%

必殺技:地裂爆噴斬

對(duì)敵方單體進(jìn)行強(qiáng)力的土屬性物理攻擊

附加效果:物理攻擊力上升20%、防御力上升20%

條件:必須先使用牽制技能5次

《勇氣默示錄2》攻略合集 技能列表 隱藏職業(yè) 實(shí)用心得

《勇氣默示錄2》是Square Enix旗下的角色扮演游戲,以特色系統(tǒng)奮勇和堅(jiān)守為核心,帶來(lái)了一個(gè)全新的回合制戰(zhàn)斗體驗(yàn)。本作于2021年2月26日在Nintendo Switch平臺(tái)發(fā)售,支持中文。由于本作是一款角色扮演游戲,其中包括大量可轉(zhuǎn)職職業(yè)、隱藏要素、技能等需要攻略的內(nèi)容。我們整理了《勇氣默示錄2》的攻略合集,將與大家分享《勇氣默示錄2》攻略合集 技能列表 隱藏職業(yè) 實(shí)用心得。

《勇氣默示錄2》全職業(yè)技能攻略

《勇氣默示錄2》全職業(yè)解鎖攻略

《勇氣默示錄2》全隱藏職業(yè)解鎖攻略

《勇氣默示錄2》全支線任務(wù)攻略

《勇氣默示錄2》全怪物圖鑒攻略

《勇氣默示錄2》全職業(yè)裝備適性攻略

(攻略將陸續(xù)更新)

「勇氣默示錄2」傳說(shuō)級(jí)攻略 終章 職業(yè)搭配注意事項(xiàng)

如果你刷饅頭的話,武器可以隨便搭配,畢竟全員全屬性隨便999,不用考慮到武器對(duì)攻擊命中的影響,所以,以下的武器推薦,是正常99級(jí)獲得了全部22把職業(yè)武器 1職業(yè)盾牌 1職業(yè)飾品。盾牌(衛(wèi)士給的)和飾品沒(méi)啥用,就不多說(shuō)了。其中凡人和武僧(給飾品)沒(méi)有職業(yè)武器。

著重講一下職業(yè)武器。職業(yè)武器,據(jù)描述是:附帶該職業(yè)支援技能。由于職業(yè)支援技能在游戲里第一次出現(xiàn),可能稍微難以理解。實(shí)質(zhì)上對(duì)照英文。就是支援能力的意思。

就是說(shuō),在你裝備了該職業(yè)的職業(yè)武器時(shí),你可以獲得該職業(yè)的所有職業(yè)被動(dòng)。例如裝備了黑魔道士的巨靈杖,就會(huì)獲得吸魔攻擊和月夜魔力。(就算你沒(méi)練黑魔道士這個(gè)職業(yè),也會(huì)獲得這兩個(gè)職業(yè)能力的使用權(quán))

整體如下表所示。

個(gè)人認(rèn)為這22把武器,由于被動(dòng)存在的原因,是分三六九等的。并不是每一把都是神器。游戲中六種武器 盾牌的適性,在7個(gè)職業(yè)中,都有適性S的提升。即我標(biāo)注的。

這七把武器,可以使該武器適性不佳的職業(yè),也提升至適性為S。

弓類(lèi)

由于弓類(lèi)占用雙手,且弓類(lèi)涉及職業(yè)的職業(yè)支援能力都不太行(賭徒多獎(jiǎng)勵(lì),預(yù)言一死亡限定被動(dòng),獵人的勇氣心眼 反擊回避不值雙手兩個(gè)格子)。所以三把弓,我們都將它排除自構(gòu)筑之外。處刑者的槍提升盾S,是個(gè)看起來(lái)還算美好,但實(shí)際上是很傻的被動(dòng)。

斧類(lèi)

再就是狂戰(zhàn)士的激情大斧。雖然也是提升斧適性到S的斧子,但其中存在不屈斗志與大肆侵襲這樣的相抵觸技能,舍身一擊,對(duì)于物理類(lèi)角色,極可能是負(fù)面能力。綜合實(shí)用性極差。很多時(shí)候狂戰(zhàn)士的常用被動(dòng),不如需要時(shí)自己挑喜歡的裝備。

藥師最有用的被動(dòng)是銳鋒可當(dāng),需要雙手互搏進(jìn)行配合。

盾衛(wèi)擁有影響獲得BP的被動(dòng),然后眼明手快被動(dòng)雖然挺有用的。

但我們可以看到適合斧子的人,只有衛(wèi)士和狂戰(zhàn)士(藥師空手被動(dòng)2)。衛(wèi)士是最不缺攻擊力的職業(yè),裝盾牌不好嗎?眼明手快又和盾衛(wèi)的職業(yè)特征1有些沖突。

所以,斧類(lèi)實(shí)用性通常也較差。

匕首類(lèi):

盜亦有刀,本身非戰(zhàn)斗類(lèi)被動(dòng)有點(diǎn)多,好在無(wú)負(fù)面,不影響什么。其中一睡不醒(2成本)??梢耘浜媳I賊技能打出高額傷害。

最為重要的是盜賊的這柄刀可將武器適性提升至S,配合另一柄復(fù)仇之刃(自帶互搏,增暴,千手觀音等平A狂喜的技巧),所以可以與普攻流劍圣進(jìn)行搭配。

復(fù)仇之刃如果給幻影本人裝備,則可以搭配開(kāi)膛刀等專(zhuān)門(mén)針對(duì)“種族”的武器,打出高傷。

由于復(fù)仇之刃的“禍不單行”要占2格能力條,其本身也有無(wú)視適性的功能性作用。例如給畫(huà)師或者是吟游詩(shī)人裝備,供其附帶給敵人異常狀態(tài)后,仍然可以再次行動(dòng)。

總結(jié)就是,盜亦有刀適性較為狹窄,可供普攻劍圣、睡眠流盜賊使用。多需搭配復(fù)仇之刃。

而復(fù)仇之刃除了搭配盜賊的刀外,還可以配合許多異常狀態(tài)流派。

比較好玩的是雙刀流(或者復(fù)仇之刃 陽(yáng)光魔棒)紅魔道士配預(yù)言者,配合異常狀態(tài)幾率增加,依靠多屬性魔法轟炸(附加屬性),騙再動(dòng)的玩法,由于連續(xù)魔法可以轟兩次,就不怕異常狀態(tài)中不了了(雖然幻影配紅魔道士可以達(dá)到必中,但魔攻稍微低了點(diǎn))。

再就是我之前所說(shuō)的光劍 復(fù)仇之刃,配獵人的玩法,也蠻有趣的。

當(dāng)然,在搭配時(shí),不要被“武器適性”這一點(diǎn)給限制住。(之前我就有點(diǎn))

幻影之刃提供的好處,保底有“雙手互搏”,“暴擊增傷”,“禍不單行 2成本”,“回避添加”,實(shí)在不行,可以將能力欄中,手動(dòng)裝備一個(gè)“匕首適性S”,沒(méi)必要一定被“盜亦有刀”綁定住。

槍類(lèi)

龍騎士突擊槍。由于誰(shuí)裝備,都是適性S,本身除了飛龍?jiān)谔爝@個(gè)負(fù)面被動(dòng)外(可改成行動(dòng)時(shí)裝備,規(guī)避此問(wèn)題),全體化威力維持,是大多法師、群體平A流,群體物理傷害角色都需要的技能。幾乎可以稱(chēng)作神器。

處刑者本人盾適性就是S,另一個(gè)龍騎士槍適性是S,裝備處刑槍?zhuān)芤矝](méi)啥大用(會(huì)廢了自己的職業(yè)特征2)。而且處刑者本身的自動(dòng)堅(jiān)守,只在某些構(gòu)筑中有用。否則極度影響速度?;拘枰詣?dòng)堅(jiān)守或暴擊添加,不如自己裝備該技能。另外就是盾衛(wèi)對(duì)槍適性比較差,衛(wèi)士雖然需要盾S,但槍不大行這些問(wèn)題了。所以,在個(gè)人構(gòu)筑中,審判之槍也在編制之外。

為數(shù)不多的三柄槍里,馴獸槍卻是可以與之搭配的神器。馴獸槍的野性化、一槍當(dāng)先、節(jié)省MP、怪物化,都是可以大幅度提高戰(zhàn)斗力的技能。雙槍配也可以無(wú)視職業(yè)進(jìn)入任何物理類(lèi)傷害的構(gòu)筑之中。

另外,馴獸槍也可以給我方需要先動(dòng)的角色一把,進(jìn)入戰(zhàn)斗后,再替換掉。就要那個(gè)一槍當(dāng)先的被動(dòng)。例如吟游詩(shī)人。屬于百搭神器。

陽(yáng)光魔棒雖然提供的被動(dòng)只有倆,但卻是神器中的神器。一來(lái)它可以提升任何人杖的適性。而來(lái)可以獲得副職業(yè)的職業(yè)特征1。

對(duì)于紅魔道士這種杖適性差,又需要預(yù)言者職業(yè)特征1的,是天然的神器。通常光劍 陽(yáng)光魔棒,即可獲得副職業(yè)的全部職業(yè)特征,方便又好用。

而對(duì)于白魔道士這種有時(shí)需要和吟游詩(shī)人搭配的,則可在提高杖適性的同時(shí),獲得吟游職業(yè)特征1,屬于百搭神器。

黑魔道士的巨靈杖。真的沒(méi)用,就倆被動(dòng),后期不夠看。

白魔道士的銀合杖,與白魔道士擁有強(qiáng)綁定,主要要的是釋放破頂回復(fù)這個(gè)被動(dòng),為其它技能省下空間。

墮天使豎琴,主要取被動(dòng)發(fā)揮表演欲。可為吟游詩(shī)人、畫(huà)師裝備。雖然很多角色需要“全體化”,但由于本身是“杖”的原因,泛用性不高(黑魔道士后期用處不大,導(dǎo)師屬性單一,難作為主力輸出。魔人職業(yè)特征與“全體化”沖突。紅魔道士作為主力時(shí),有更有趣或強(qiáng)力的選擇)

蘸血筆。最實(shí)用被動(dòng)是省副職業(yè)BP,但你看哪個(gè)正經(jīng)法師,有BP消耗類(lèi)技能。

倒是對(duì)癥下毒,可以讓紅魔道士配合預(yù)言者,玩玩異常狀態(tài)的套路(陽(yáng)光魔棒 蘸血筆 異常狀態(tài)知識(shí) 附帶弱點(diǎn)屬性的魔法三連擊)

新月指揮棒——沒(méi)啥用。只為了強(qiáng)化魔法,我為啥不直接裝備呢。反正也就1成本。

魔劍士我用的實(shí)在不多。除了之前說(shuō)的拜年99999搭配,就不多說(shuō)了。

劍圣我也已經(jīng)說(shuō)了很多。

不屈之劍,可用于防反流,主要用攻防一體提升抗打擊能力。但本身這把劍提供能力都一般,大多數(shù)時(shí)候用處不大。

赤月之劍,主要用它的HP/MP轉(zhuǎn)換,或者是復(fù)仇者(受擊BP 1),所以可出現(xiàn)在防反劍圣的構(gòu)筑里。也可以作為魔劍士拜年劍、畫(huà)師這類(lèi)依靠MP消耗值打固定傷害的技能上。我最終BOSS就是靠拜年劍法過(guò)的。

兩斷之劍,反擊、三分追擊有點(diǎn)用處。雙手并用的問(wèn)題就和弓箭一樣,所以幾乎是廢技能,而絕命一擊也沒(méi)啥作用。總體來(lái)說(shuō),提供不出啥好能力。進(jìn)不了構(gòu)筑。

黑暗之劍,通常與光之劍搭配的黑暗之劍,主要提供“超越傷害上限”,“越戰(zhàn)越勇”很多時(shí)候沒(méi)啥用,尤其對(duì)物理攻擊力999的角色,不過(guò)搭配上“劍術(shù)適性S”天賦,倒是可以和赤月之劍湊成一對(duì),成為法師的配置(反正怎么也得佩帶超越傷害上限)。

光之劍,大多數(shù)職業(yè)可佩戴的神器。劍適性S,一切全體化,副職業(yè)技能2這三個(gè)都是神技。注意別被副職業(yè)的預(yù)言者坑了就行。同時(shí),唯一對(duì)這柄劍需求低的就是白魔道士了。

這就是我羅列的所有配裝注意事項(xiàng)了。具體我認(rèn)為較為強(qiáng)力的搭配,已經(jīng)在介紹劍圣、幻影等職業(yè)時(shí),在文章里說(shuō)了。

最后需要注意的一點(diǎn)是,魔杖中,有很多提升單一屬性傷害的寶貝(30%傷害上限),這些都是神器。所以在進(jìn)行魔法師配裝時(shí),一定不要只迷信職業(yè)武器,要根據(jù)情況靈活進(jìn)行變換。

這套配合三吟游一藥師(需要帶一切全體化),一預(yù)言者(需要帶一切全體化)。能不讓勇者組行動(dòng),一次九劍一個(gè)敵人(最后打處刑)。超有成就感。感興趣的可以試試。

這套可以一輪秒初始的盜賊、魔獸使組。雖然能秒殺他們的手段還有拜年和最后通牒。不過(guò)這套感覺(jué)不一樣,也可以試試。

再就沒(méi)什么多說(shuō)的了。勇氣默示錄2我在我能力范圍內(nèi)只能寫(xiě)出這么多了。

感謝支持。此系列完結(jié)。

如果你刷饅頭的話,武器可以隨便搭配,畢竟全員全屬性隨便999,不用考慮到武器對(duì)攻擊命中的影響,所以,以下的武器推薦,是正常99級(jí)獲得了全部22把職業(yè)武器 1職業(yè)盾牌 1職業(yè)飾品。盾牌(衛(wèi)士給的)和飾品沒(méi)啥用,就不多說(shuō)了。其中凡人和武僧(給飾品)沒(méi)有職業(yè)武器。

著重講一下職業(yè)武器。職業(yè)武器,據(jù)描述是:附帶該職業(yè)支援技能。由于職業(yè)支援技能在游戲里第一次出現(xiàn),可能稍微難以理解。實(shí)質(zhì)上對(duì)照英文。就是支援能力的意思。

就是說(shuō),在你裝備了該職業(yè)的職業(yè)武器時(shí),你可以獲得該職業(yè)的所有職業(yè)被動(dòng)。例如裝備了黑魔道士的巨靈杖,就會(huì)獲得吸魔攻擊和月夜魔力。(就算你沒(méi)練黑魔道士這個(gè)職業(yè),也會(huì)獲得這兩個(gè)職業(yè)能力的使用權(quán))

整體如下表所示。

個(gè)人認(rèn)為這22把武器,由于被動(dòng)存在的原因,是分三六九等的。并不是每一把都是神器。游戲中六種武器 盾牌的適性,在7個(gè)職業(yè)中,都有適性S的提升。即我標(biāo)注的。

這七把武器,可以使該武器適性不佳的職業(yè),也提升至適性為S。

弓類(lèi)

由于弓類(lèi)占用雙手,且弓類(lèi)涉及職業(yè)的職業(yè)支援能力都不太行(賭徒多獎(jiǎng)勵(lì),預(yù)言一死亡限定被動(dòng),獵人的勇氣心眼 反擊回避不值雙手兩個(gè)格子)。所以三把弓,我們都將它排除自構(gòu)筑之外。處刑者的槍提升盾S,是個(gè)看起來(lái)還算美好,但實(shí)際上是很傻的被動(dòng)。

斧類(lèi)

再就是狂戰(zhàn)士的激情大斧。雖然也是提升斧適性到S的斧子,但其中存在不屈斗志與大肆侵襲這樣的相抵觸技能,舍身一擊,對(duì)于物理類(lèi)角色,極可能是負(fù)面能力。綜合實(shí)用性極差。很多時(shí)候狂戰(zhàn)士的常用被動(dòng),不如需要時(shí)自己挑喜歡的裝備。

藥師最有用的被動(dòng)是銳鋒可當(dāng),需要雙手互搏進(jìn)行配合。

盾衛(wèi)擁有影響獲得BP的被動(dòng),然后眼明手快被動(dòng)雖然挺有用的。

但我們可以看到適合斧子的人,只有衛(wèi)士和狂戰(zhàn)士(藥師空手被動(dòng)2)。衛(wèi)士是最不缺攻擊力的職業(yè),裝盾牌不好嗎?眼明手快又和盾衛(wèi)的職業(yè)特征1有些沖突。

所以,斧類(lèi)實(shí)用性通常也較差。

匕首類(lèi):

盜亦有刀,本身非戰(zhàn)斗類(lèi)被動(dòng)有點(diǎn)多,好在無(wú)負(fù)面,不影響什么。其中一睡不醒(2成本)??梢耘浜媳I賊技能打出高額傷害。

最為重要的是盜賊的這柄刀可將武器適性提升至S,配合另一柄復(fù)仇之刃(自帶互搏,增暴,千手觀音等平A狂喜的技巧),所以可以與普攻流劍圣進(jìn)行搭配。

復(fù)仇之刃如果給幻影本人裝備,則可以搭配開(kāi)膛刀等專(zhuān)門(mén)針對(duì)“種族”的武器,打出高傷。

由于復(fù)仇之刃的“禍不單行”要占2格能力條,其本身也有無(wú)視適性的功能性作用。例如給畫(huà)師或者是吟游詩(shī)人裝備,供其附帶給敵人異常狀態(tài)后,仍然可以再次行動(dòng)。

總結(jié)就是,盜亦有刀適性較為狹窄,可供普攻劍圣、睡眠流盜賊使用。多需搭配復(fù)仇之刃。

而復(fù)仇之刃除了搭配盜賊的刀外,還可以配合許多異常狀態(tài)流派。

比較好玩的是雙刀流(或者復(fù)仇之刃 陽(yáng)光魔棒)紅魔道士配預(yù)言者,配合異常狀態(tài)幾率增加,依靠多屬性魔法轟炸(附加屬性),騙再動(dòng)的玩法,由于連續(xù)魔法可以轟兩次,就不怕異常狀態(tài)中不了了(雖然幻影配紅魔道士可以達(dá)到必中,但魔攻稍微低了點(diǎn))。

再就是我之前所說(shuō)的光劍 復(fù)仇之刃,配獵人的玩法,也蠻有趣的。

當(dāng)然,在搭配時(shí),不要被“武器適性”這一點(diǎn)給限制住。(之前我就有點(diǎn))

幻影之刃提供的好處,保底有“雙手互搏”,“暴擊增傷”,“禍不單行 2成本”,“回避添加”,實(shí)在不行,可以將能力欄中,手動(dòng)裝備一個(gè)“匕首適性S”,沒(méi)必要一定被“盜亦有刀”綁定住。

槍類(lèi)

龍騎士突擊槍。由于誰(shuí)裝備,都是適性S,本身除了飛龍?jiān)谔爝@個(gè)負(fù)面被動(dòng)外(可改成行動(dòng)時(shí)裝備,規(guī)避此問(wèn)題),全體化威力維持,是大多法師、群體平A流,群體物理傷害角色都需要的技能。幾乎可以稱(chēng)作神器。

處刑者本人盾適性就是S,另一個(gè)龍騎士槍適性是S,裝備處刑槍?zhuān)芤矝](méi)啥大用(會(huì)廢了自己的職業(yè)特征2)。而且處刑者本身的自動(dòng)堅(jiān)守,只在某些構(gòu)筑中有用。否則極度影響速度。基本需要自動(dòng)堅(jiān)守或暴擊添加,不如自己裝備該技能。另外就是盾衛(wèi)對(duì)槍適性比較差,衛(wèi)士雖然需要盾S,但槍不大行這些問(wèn)題了。所以,在個(gè)人構(gòu)筑中,審判之槍也在編制之外。

為數(shù)不多的三柄槍里,馴獸槍卻是可以與之搭配的神器。馴獸槍的野性化、一槍當(dāng)先、節(jié)省MP、怪物化,都是可以大幅度提高戰(zhàn)斗力的技能。雙槍配也可以無(wú)視職業(yè)進(jìn)入任何物理類(lèi)傷害的構(gòu)筑之中。

另外,馴獸槍也可以給我方需要先動(dòng)的角色一把,進(jìn)入戰(zhàn)斗后,再替換掉。就要那個(gè)一槍當(dāng)先的被動(dòng)。例如吟游詩(shī)人。屬于百搭神器。

陽(yáng)光魔棒雖然提供的被動(dòng)只有倆,但卻是神器中的神器。一來(lái)它可以提升任何人杖的適性。而來(lái)可以獲得副職業(yè)的職業(yè)特征1。

對(duì)于紅魔道士這種杖適性差,又需要預(yù)言者職業(yè)特征1的,是天然的神器。通常光劍 陽(yáng)光魔棒,即可獲得副職業(yè)的全部職業(yè)特征,方便又好用。

而對(duì)于白魔道士這種有時(shí)需要和吟游詩(shī)人搭配的,則可在提高杖適性的同時(shí),獲得吟游職業(yè)特征1,屬于百搭神器。

黑魔道士的巨靈杖。真的沒(méi)用,就倆被動(dòng),后期不夠看。

白魔道士的銀合杖,與白魔道士擁有強(qiáng)綁定,主要要的是釋放破頂回復(fù)這個(gè)被動(dòng),為其它技能省下空間。

墮天使豎琴,主要取被動(dòng)發(fā)揮表演欲??蔀橐饔卧?shī)人、畫(huà)師裝備。雖然很多角色需要“全體化”,但由于本身是“杖”的原因,泛用性不高(黑魔道士后期用處不大,導(dǎo)師屬性單一,難作為主力輸出。魔人職業(yè)特征與“全體化”沖突。紅魔道士作為主力時(shí),有更有趣或強(qiáng)力的選擇)

蘸血筆。最實(shí)用被動(dòng)是省副職業(yè)BP,但你看哪個(gè)正經(jīng)法師,有BP消耗類(lèi)技能。

倒是對(duì)癥下毒,可以讓紅魔道士配合預(yù)言者,玩玩異常狀態(tài)的套路(陽(yáng)光魔棒 蘸血筆 異常狀態(tài)知識(shí) 附帶弱點(diǎn)屬性的魔法三連擊)

新月指揮棒——沒(méi)啥用。只為了強(qiáng)化魔法,我為啥不直接裝備呢。反正也就1成本。

魔劍士我用的實(shí)在不多。除了之前說(shuō)的拜年99999搭配,就不多說(shuō)了。

劍圣我也已經(jīng)說(shuō)了很多。

不屈之劍,可用于防反流,主要用攻防一體提升抗打擊能力。但本身這把劍提供能力都一般,大多數(shù)時(shí)候用處不大。

赤月之劍,主要用它的HP/MP轉(zhuǎn)換,或者是復(fù)仇者(受擊BP 1),所以可出現(xiàn)在防反劍圣的構(gòu)筑里。也可以作為魔劍士拜年劍、畫(huà)師這類(lèi)依靠MP消耗值打固定傷害的技能上。我最終BOSS就是靠拜年劍法過(guò)的。

兩斷之劍,反擊、三分追擊有點(diǎn)用處。雙手并用的問(wèn)題就和弓箭一樣,所以幾乎是廢技能,而絕命一擊也沒(méi)啥作用??傮w來(lái)說(shuō),提供不出啥好能力。進(jìn)不了構(gòu)筑。

黑暗之劍,通常與光之劍搭配的黑暗之劍,主要提供“超越傷害上限”,“越戰(zhàn)越勇”很多時(shí)候沒(méi)啥用,尤其對(duì)物理攻擊力999的角色,不過(guò)搭配上“劍術(shù)適性S”天賦,倒是可以和赤月之劍湊成一對(duì),成為法師的配置(反正怎么也得佩帶超越傷害上限)。

光之劍,大多數(shù)職業(yè)可佩戴的神器。劍適性S,一切全體化,副職業(yè)技能2這三個(gè)都是神技。注意別被副職業(yè)的預(yù)言者坑了就行。同時(shí),唯一對(duì)這柄劍需求低的就是白魔道士了。

這就是我羅列的所有配裝注意事項(xiàng)了。具體我認(rèn)為較為強(qiáng)力的搭配,已經(jīng)在介紹劍圣、幻影等職業(yè)時(shí),在文章里說(shuō)了。

最后需要注意的一點(diǎn)是,魔杖中,有很多提升單一屬性傷害的寶貝(30%傷害上限),這些都是神器。所以在進(jìn)行魔法師配裝時(shí),一定不要只迷信職業(yè)武器,要根據(jù)情況靈活進(jìn)行變換。

這套配合三吟游一藥師(需要帶一切全體化),一預(yù)言者(需要帶一切全體化)。能不讓勇者組行動(dòng),一次九劍一個(gè)敵人(最后打處刑)。超有成就感。感興趣的可以試試。

這套可以一輪秒初始的盜賊、魔獸使組。雖然能秒殺他們的手段還有拜年和最后通牒。不過(guò)這套感覺(jué)不一樣,也可以試試。

再就沒(méi)什么多說(shuō)的了。勇氣默示錄2我在我能力范圍內(nèi)只能寫(xiě)出這么多了。

感謝支持。此系列完結(jié)。

勇氣默示錄2全職業(yè)介紹(勇氣默示錄2高攻職業(yè))

學(xué)園默示錄分集介紹(學(xué)園默示錄游戲最新消息)

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勇氣默示錄2全職業(yè)介紹 勇氣默示錄2高攻職業(yè)

近期不少網(wǎng)友都在問(wèn):勇氣默示錄2全職業(yè)介紹(勇氣默示錄2高攻職業(yè)),小編也是查閱很多資料,整理了一些相關(guān)方面的答案,大家可以參考一下, 文章目錄:

《勇氣默示錄2》新增職業(yè)技能全中文介紹

《勇氣默示錄2》是Silicon Studio和史克威爾艾尼克斯開(kāi)發(fā)的3DS游戲。以前作女主角阿妮耶絲被搶走后為故事背景,是《勇氣默示錄》的正統(tǒng)續(xù)作,而本作的魔王瑪格諾莉亞既威猛又可愛(ài)的形象也是吸引了不少玩家。這里給大家?guī)?lái)新追加職業(yè)的技能中文說(shuō)明。

ウィザード(巫師)

使用全新的魔法體系「精靈魔法」,同時(shí)可以在魔法上附加各種各樣效果,名為「修飾句」的能力。是一個(gè)不管在序章還是在終章,都能發(fā)揮出很強(qiáng)實(shí)力的職業(yè)。

Lv技能分類(lèi)

消費(fèi)/COST

効果

在收到單體攻擊的時(shí)候,會(huì)分散15%的傷害給隊(duì)友,自己承受剩下的傷害。

但是收到魔法反射的傷害,或者

「毒」「凍結(jié)」給予的傷害則不會(huì)發(fā)動(dòng)效果

吸收所受魔法攻擊傷害的25%為HP,但是收到

「毒」「凍結(jié)」的傷害或者直接受到戰(zhàn)斗不能的傷害則不會(huì)發(fā)動(dòng)。

チャリオット(戰(zhàn)車(chē))

可以使用各種武器的極限進(jìn)攻者,對(duì)通常攻擊的武器有著很好適應(yīng)性的「戰(zhàn)斗民族」。有著可以對(duì)全體敵人攻擊的「亂擊」和同時(shí)裝備3個(gè)武器的「三刀流」能力。

Lv能力分類(lèi)消費(fèi)/COST効果

看自身的HP于HP最大值的解禁程度給予敵人強(qiáng)力一擊。

【單體】【傷害倍率:0.75~1.5】

每次普通攻擊可以攻擊3次

※裝備在頭部的武器攻擊力會(huì)下降50%

武器的類(lèi)型與能力。

這次攻擊不受對(duì)手防御力,屬性和種族特效的影響。

【單體】【傷害倍率:7.0】

※扔出去的武器會(huì)在戰(zhàn)斗結(jié)束之后歸還

在戰(zhàn)斗中使用通常攻擊的話,武器的適應(yīng)性就會(huì) 1

※武器適應(yīng)性的上限為S

選擇一個(gè)武器直接給對(duì)手全體造成傷害,傷害的多少取決于

武器的類(lèi)型與能力。

這次攻擊不受對(duì)手防御力,屬性和種族特效的影響。

【單體】【傷害倍率:4.0】

※扔出去的武器會(huì)在戰(zhàn)斗結(jié)束之后歸還

【敵全體中隨機(jī)】【傷害倍率:0.25】

※傷害合計(jì)在6~16hit之間變動(dòng)。

頭部和身體的裝備可以改為武器從而變成4刀流

每次普通攻擊可以攻擊4次

※裝備在頭部和身體的武器攻擊力會(huì)下降50%

フェンサー(劍客)

劍客能夠使出令人眼花繚亂的劍技,同時(shí)還有有著可以使防御力上升,速度上升甚至可以攻擊4次的技能。

Lv能力分類(lèi)消費(fèi)/COST効果

變成攻擊特化形態(tài)「ウルフの構(gòu)え」

在這個(gè)形態(tài)之中、物理攻擊力和魔法攻擊力都會(huì)上升25%。

變更形態(tài)為狀態(tài)上升的效果

不會(huì)與額外的狀態(tài)上升效果沖突

變成防御特化形態(tài)「バイソンの構(gòu)え」

在這個(gè)形態(tài)之中、物理防御力和魔法防御力都會(huì)上升25%。

變更形態(tài)為狀態(tài)上升的效果

不會(huì)與額外的狀態(tài)上升效果沖突

在「ウルフの構(gòu)え」的形態(tài)下發(fā)出物理攻擊

攻撃后會(huì)變?yōu)椤弗啸ぅ渐螭螛?gòu)え」形態(tài)

【單體】【傷害倍率:1.3】

攻撃后會(huì)變?yōu)椤弗Ε毳栅螛?gòu)え」形態(tài)

【單體】【傷害倍率:1.5】

變?yōu)樗俣忍鼗螒B(tài)「ファルコンの構(gòu)え」

在這個(gè)形態(tài)之中、行動(dòng)速度回上升50%

形態(tài)為狀態(tài)上升的效果

不會(huì)與額外的狀態(tài)上升效果沖突

在「バイソンの構(gòu)え」的形態(tài)下受到攻擊時(shí),

75%會(huì)發(fā)動(dòng)反擊,但是在受到反射攻擊的情況下不會(huì)發(fā)動(dòng)

【單體】【傷害倍率:1.0】

戰(zhàn)斗開(kāi)始的時(shí)候就是「ウルフの構(gòu)え」?fàn)顟B(tài)

但是,連戰(zhàn)的時(shí)候不會(huì)發(fā)動(dòng)

每一次都會(huì)隨機(jī)在敵人全體中選擇對(duì)象

【敵全體之中隨機(jī)】【傷害倍率0.8】

ビショップ(祭司)

使用「神圣魔法」的新職業(yè),祭司不僅可以使用最基本的HP恢復(fù)魔法,更有著可以讓魔法使用2次以后威力逐漸大幅增強(qiáng)的特性「二言」

Lv能力分類(lèi)消費(fèi)/COST効果

可以使用Lv2的神圣魔法「クリアランス」「ディバインナイト」

可以使用Lv5的神圣魔法「ベネディクション」「リザレクション」

占星術(shù)師

有著可以讓對(duì)象的攻擊力,防御力和各種屬性上升的能力。同時(shí)可以讓確率系的技能成功率上升的輔助型職業(yè)。

Lv能力分類(lèi)消費(fèi)/COST効果

可以使用Lv1的月魔法「フィジカルアップ」「マジックアップ」

可以使用Lv2的月魔法「エスケープアップ」「エレメントガード」

可以使用Lv4的月魔法「フィジカルガード」「マジックガード」

可以使用Lv6的月魔法「エレメントアップ」「エレメントバリア」

ねこ使い(貓師)

操縱小貓對(duì)特定的怪物可以使用貓技,貓技多為攻擊系技能,而且還有可以取得強(qiáng)力怪物招式的貓奧義。

Lv能力分類(lèi)消費(fèi)/COST効果

トマホーク(槍斗士)

使用著很長(zhǎng)的長(zhǎng)槍?zhuān)兄鴮?duì)敵人全體攻擊和附加輔助效果的能力。

Lv能力分類(lèi)消費(fèi)/OST效果

對(duì)調(diào)查過(guò)的對(duì)象進(jìn)行強(qiáng)力的物理攻擊。

在調(diào)查過(guò)的敵人數(shù)量較少時(shí),對(duì)每個(gè)單體的傷害會(huì)提升。

【選擇對(duì)象】 【傷害倍率:0.6~2.0】

在回合最終時(shí),對(duì)HP最低的敵人進(jìn)行強(qiáng)力的物理攻擊。

【單體】【傷害倍率:1.25】

對(duì)武器附加屬性效果,魔法攻擊的威力上升。魔法效果的威力歲魔法攻擊力上升。

※能力或必殺技附帶屬性的時(shí)候優(yōu)先發(fā)動(dòng)能力或必殺技的屬性效果

(使用該能力后可以選擇屬性)

【基本威力:20】【傷害倍率:1.5】

※性能是魔法效果

物理攻擊可對(duì)目標(biāo)附加貫通能力。之后再攻擊被附加狀態(tài)的對(duì)象時(shí)傷害變?yōu)?.5倍。

【自身】【作用時(shí)間:10回合】

同一回合內(nèi),對(duì)敵人造成的傷害隨攻擊次數(shù)提升。

能力發(fā)動(dòng)的回合傷害為1.1倍。

沒(méi)有對(duì)敵人造成傷害時(shí),下一次攻擊的傷害也不會(huì)提升。

右手的物理攻擊力轉(zhuǎn)化為魔法攻擊力,對(duì)目標(biāo)造成魔法攻擊傷害。

【單體】【基本威力:100】【傷害倍率:4.0】

向上空放彈,下一回合進(jìn)行物理攻擊。

【單體】【傷害倍率:1.5】

※子彈數(shù)量最多可達(dá)每人5發(fā)。

パティシエ(甜品師)

擁有固定技能(制作點(diǎn)心),可以給敵人附加毒,麻痹,沉默等各種弱化效果,支援能力十分出色。

Lv能力分類(lèi)消費(fèi)/COST效果

可對(duì)吃掉甜點(diǎn)的對(duì)象附加各種各樣的效果。

(甜點(diǎn)在使用能力后可選擇)

可在戰(zhàn)斗中獲得制作甜點(diǎn)的素材,不同場(chǎng)所可入手不同素材。

【自身】

火屬性物理攻擊,對(duì)象BP越多威力越強(qiáng)

【敵方全體】【基本威力:50】【傷害倍率:0.5~2.0】

容易被敵人攻擊,被攻擊的幾率提升至最大。

【單體】【作用時(shí)間:10回合】

附加異常狀態(tài)的概率提升25%。

※因?yàn)楫惓顟B(tài)的附加率會(huì)受到多種因素影響,所以成功率不滿25%的情況也會(huì)發(fā)生。

該能力作用的角色在使用屬性下降類(lèi)技能時(shí),技能持續(xù)回合數(shù)為通常的2倍。

使用魔法或道具時(shí)有25%的幾率發(fā)動(dòng)會(huì)心,傷害量或回復(fù)量將變?yōu)?倍。

エクソシスト(驅(qū)魔師)

能夠發(fā)生很多不可思議之事的能力者?;灸芰κ亲屩付ń巧氐綌?shù)回合之前的狀態(tài),在支援上十分擅長(zhǎng)的新職業(yè)。

Lv能力分類(lèi)消費(fèi)/COST効果

對(duì)方HP回到一回合前的狀態(tài)

可以使戰(zhàn)斗不能狀態(tài)復(fù)活

單體

*返回的時(shí)間為一回合前的最初狀態(tài)

リジェネ / ストップ / リレイズ / ステータスアップ / ダウン

各種阻礙効果 / 屬性付與 / 狀態(tài)異常無(wú)效化 / 屬性減輕無(wú)效化/ 弱點(diǎn)化等效果解除。

單體

ガーディアン(守護(hù)者)

可以使用靈力強(qiáng)化能力發(fā)動(dòng)強(qiáng)力的攻擊的新職業(yè),甚至可以強(qiáng)化其他角色的能力。

Lv能力分類(lèi)消費(fèi)/Cost效果

將自身物理攻擊力、魔法攻擊力、HP、MP、靈力附加在目標(biāo)對(duì)象身上,操縱能力附加的對(duì)象戰(zhàn)斗,最大HP、MP、靈力上限將疊加計(jì)算,在憑依過(guò)程中自己不可以行動(dòng)。

【單體】【持續(xù)時(shí)間:6回合】

※戰(zhàn)斗不能、ゴースト狀態(tài)、憑依中狀態(tài)都會(huì)導(dǎo)致全滅。

※憑依中會(huì)消除各種狀態(tài)。

消耗20%靈力對(duì)目標(biāo)進(jìn)行強(qiáng)力的物理攻擊。

【單體】【基本威力:50】【傷害倍率:1.5】

消耗50%靈力對(duì)敵方全體進(jìn)行強(qiáng)力的物理攻擊。

【敵方全體】【基本威力:50】【傷害倍率:1.5】

使用該能力時(shí)可以積攢“靈力”,受到攻擊靈力提升25%。

※在使用特定能力時(shí)需消耗靈力。

※靈力上限為100%。

使用消耗靈力的能力時(shí),可用該技能作用對(duì)象的靈力代替自己的靈力,且該角色受到攻擊時(shí)靈力提升。

【單體】

張開(kāi)可反射物理攻擊的障壁。

【單體】【持續(xù)時(shí)間:3回合】

※復(fù)數(shù)種類(lèi)的反射不可同時(shí)使用。

將目標(biāo)的物理攻擊力、魔法攻擊力、HP、MP、靈力附加在自己身上。

目標(biāo)在憑依中無(wú)法行動(dòng)。該技能對(duì)象為敵方時(shí),敵人將被判定為戰(zhàn)斗不能。

【單體】【持續(xù)時(shí)間:6回合】

※對(duì)敵人使用時(shí)會(huì)做出對(duì)敵方有益的行動(dòng)。

※戰(zhàn)斗不能、ゴースト狀態(tài)、憑依中狀態(tài)都會(huì)導(dǎo)致全滅。

※憑依中會(huì)消除各種狀態(tài)。

消耗100%靈力對(duì)目標(biāo)進(jìn)行強(qiáng)力的物理攻擊。

【單體】【基本威力:50】【傷害倍率:8.0】

皇帝

Lv能力分類(lèi)消費(fèi) Cost效果1閃光指令BP 1消耗自身現(xiàn)有HP的一半,對(duì)敵方全體造成傷害。 【敵方全體】2ゾネンブルーメ指令MP 16戰(zhàn)斗中的行動(dòng)順序推遲。 また、ブレイブで積んだコマンドが逆から実行され ターンの最初 / 最后に発動(dòng)する行動(dòng)も入れ替わる?;睾献畛跖c最后發(fā)動(dòng)的行動(dòng)互換。3ケントゥリオ支援Cost1可將特定的全體物理攻擊改變?yōu)閱误w物理攻擊,造成傷害變?yōu)樵瓉?lái)的2倍。4春の目覚め指令MP 24回合結(jié)束時(shí)敵方與己方全體回復(fù)HP。 總回復(fù)量為9999。 【敵方與己方全體】【持續(xù)時(shí)間:5回合】5不朽の自由指令MP 16物理防御力與魔法防御力互換 【敵方與己方全體】【持續(xù)時(shí)間:5回合】6冬の嵐指令MP 16敵方與己方全體不可回復(fù)HP、MP、BP。 【敵方與己方全體】【持續(xù)時(shí)間:3回合】7高貴な鷲指令MP 16物理攻擊力、魔法攻擊力變?yōu)?00%。 【敵方與己方全體】【持續(xù)時(shí)間:5回合】8ツィタデル支援Cost 1每?jī)苫睾?次,敵方與己方全體BP減少1。 該能力效果對(duì)戰(zhàn)斗不能的對(duì)象同樣生效。9ツェルベルス支援Cost 2戰(zhàn)斗結(jié)束時(shí),自身HP / MP / 一場(chǎng)狀態(tài)都回復(fù)到戰(zhàn)斗開(kāi)始時(shí)的狀態(tài)。 ※戰(zhàn)斗不能、全滅時(shí)同樣生效。10オデッセイドーン支援Cost 1每4回合1次,敵方與己方全體BP增加1。 該能力效果對(duì)戰(zhàn)斗不能的對(duì)象同樣生效。11オーバーロード指令MP 24敵方與己方群體的行動(dòng)必定發(fā)動(dòng)會(huì)心。 【敵方與己方全體】【持續(xù)時(shí)間:5回合】 ※對(duì)于不會(huì)觸發(fā)會(huì)心的行動(dòng)無(wú)效。

妖狐

Lv能力分類(lèi)消費(fèi) Cost效果1悪魔召喚Lv1指令輔助Lv1的惡魔召喚可召喚出アスモデウス,另外可使用色欲、サンダジャ。2覚醒支援Cost 1發(fā)動(dòng)這項(xiàng)能力的角色職業(yè)等級(jí)上限提升1,職業(yè)等級(jí)最高可達(dá)到Lv11。 Lv11時(shí)獲得的能力在沒(méi)有發(fā)動(dòng)本能力時(shí)也可以使用。3悪魔召喚Lv2指令輔助Lv2的惡魔召喚可召喚出ベルゼブブ,另外可使用暴食、アシッドブレス。4悪魔召喚Lv3指令輔助Lv3的惡魔召喚可召喚出マモン,另外可使用強(qiáng)欲、ブリザジャ。5悪魔召喚Lv4指令輔助Lv4的惡魔召喚可召喚出ベルフェゴール,另外可使用怠惰、ファイジャ。6悪魔召喚Lv5指令輔助Lv5的惡魔召喚可召喚出サタン,另外可使用憤怒、三の太刀。7やまびこ支援Cost 2使用魔法時(shí),有25%的概率發(fā)動(dòng)同樣的魔法,且不消耗MP和BP。8悪魔召喚Lv6指令輔助Lv6的惡魔召喚可召喚出リヴァイアサン,可使用嫉妬、命喰い。9悪魔召喚Lv7指令輔助Lv7的惡魔召喚可召喚出ルシファー,另外可使用傲慢、エアロジャ。10黃泉送り支援Cost 1戰(zhàn)斗開(kāi)始時(shí),比自身等級(jí)低20級(jí)以上的對(duì)象即死。 qp、Exp、Jp、道具都可正常獲得。對(duì)一部分特殊的敵人無(wú)效。11悪魔召喚Lv8指令輔助Lv8的惡魔召喚可召喚出“化ける”。

《勇氣默示錄2》評(píng)測(cè):以一當(dāng)四的回合制戰(zhàn)斗

《勇氣默示錄2》是Square Enix旗下淺野組在Switch平臺(tái)上推出的最新作品,也是原本在3DS平臺(tái)上推出的《勇氣默示錄 飛翔的妖精》的續(xù)作。鑒于許多Switch的玩家因?yàn)椤栋朔铰萌恕范鴮?duì)《勇氣默示錄2》產(chǎn)生了興趣,本次我們也將對(duì)這款作品進(jìn)行一個(gè)大致的評(píng)測(cè)。

 

勇氣默示錄2 | ブレイブリーデフォルト2

開(kāi)發(fā)商:Claytechworks

發(fā)行商:Square Enix

發(fā)售日期:2021年2月26日

發(fā)行平臺(tái):Switch

屬性:JRPG

 

奮勇與堅(jiān)守 以一當(dāng)四的戰(zhàn)斗系統(tǒng)

奮勇與堅(jiān)守是《勇氣默示錄》的特色系統(tǒng),在《勇氣默示錄2》中被理所當(dāng)然的繼承了下來(lái)。奮勇就是消耗1BP來(lái)多進(jìn)行一回合的行動(dòng),最基本的比如在法師沒(méi)有MP的情況下可以使用奮勇,先使用魔法藥回復(fù)MP之后再使用魔法,在一回合內(nèi)完成攻擊;其他一些職業(yè)比如劍圣這種有一些需要前置架勢(shì)搭配的技能的職業(yè),也可以有策略的使用奮勇來(lái)進(jìn)行戰(zhàn)斗。

而堅(jiān)守則是保留這回合的行動(dòng)并將其轉(zhuǎn)化為BP,并且進(jìn)入防御狀態(tài)。如果這回合確實(shí)沒(méi)有什么能做的事、或者是看到敵人積攢了3BP有點(diǎn)不妙的時(shí)候可以選擇使用堅(jiān)守。如果是因?yàn)椤栋朔铰萌恕繁晃齺?lái)玩《勇氣默示錄2》的話,本作的系統(tǒng)可能會(huì)和你所想象的不太一樣。

在奮勇與堅(jiān)守這個(gè)地基之上,將游戲的樂(lè)趣搭建起來(lái)的是豐富的職業(yè)選擇?;久看蛲暌粋€(gè)BOSS都可以獲得新的職業(yè),在新的職業(yè)加入之后游戲性也會(huì)相應(yīng)提升。最初就解鎖的職業(yè)黑魔道士,就不少玩家的體驗(yàn)來(lái)說(shuō)是比較差的,傷害不算高但MP消耗非常猛烈。到后期解鎖了新的職業(yè)以及被動(dòng)技能之后,可以搭配魔法暴擊、暴擊強(qiáng)化、連續(xù)魔法的話,黑魔道士這個(gè)早期派不上用場(chǎng)的職業(yè)也能夠煥發(fā)新生。這種不斷增加新內(nèi)容來(lái)提升游戲性的設(shè)計(jì)也讓《勇氣默示錄2》隨著流程的發(fā)展而越來(lái)越有趣,在通關(guān)之后也有豐富的要素讓玩家繼續(xù)保持游玩的動(dòng)力。個(gè)人非常喜歡這種循序漸進(jìn)的安排,這也是很多Square Enix出品的JRPG所具有的魅力。而這一部分也是試玩版所無(wú)法提供的樂(lè)趣。

不過(guò)也要說(shuō)明一下,因?yàn)閺脑缙诘穆殬I(yè)從種類(lèi)到能力都比較有限,在獲得一些職業(yè)之前戰(zhàn)斗與職業(yè)搭配的樂(lè)趣可能會(huì)很小甚至感到枯燥。我個(gè)人的體感來(lái)看在拿到赤魔道士之前都覺(jué)得索然無(wú)味,之后每個(gè)人都練了個(gè)赤魔道士并沉迷于搭配技能與職業(yè)中。有了誘敵的道具來(lái)觸發(fā)連戰(zhàn)的話刷職業(yè)JP的過(guò)程也會(huì)變得容易的多,激進(jìn)點(diǎn)的還可以利用賭徒的職業(yè)特性來(lái)一發(fā)逆轉(zhuǎn)。

相比《八方旅人》,《勇氣默示錄2》對(duì)弱點(diǎn)克制的必要性并沒(méi)有那么強(qiáng),但也是戰(zhàn)斗時(shí)需要納入考慮的一個(gè)關(guān)鍵要素。通過(guò)放大鏡或是技能的話可以觀測(cè)到敵人的弱點(diǎn)與剩余HP,根據(jù)敵人的弱點(diǎn)來(lái)決定戰(zhàn)斗時(shí)的方向。但戰(zhàn)斗時(shí)只能看到敵人的弱點(diǎn),并不會(huì)顯示吸收、無(wú)效、半減的屬性,要求玩家記住這些是不太可能的。如果說(shuō)這些最多是不方便的話,那么一些BOSS的妨礙技能與反擊類(lèi)型也不顯示,觀察敵人這一行動(dòng)可能只剩下看剩余HP量比較方便這一意義了。

說(shuō)起B(yǎng)OSS的妨礙技能和反擊類(lèi)型,由于一倍速太慢,四倍速太快,我個(gè)人一直使用三倍速進(jìn)行戰(zhàn)斗。雖然大部分時(shí)候三倍速是比較合適的速度,但打BOSS戰(zhàn)的時(shí)候反擊發(fā)生的太快我甚至看不清BOSS干了什么。有時(shí)候的妨礙技能在一時(shí)間還反應(yīng)不過(guò)來(lái),比如有個(gè)BOSS在玩家使用治療技能的時(shí)候可能會(huì)觸發(fā)妨礙增加1點(diǎn)BP,我個(gè)人的情況是每次看到BOSS妨礙我的治療技能但我卻不知道她到底干了什么,直到猛一發(fā)現(xiàn)對(duì)面一口氣用了3BP來(lái)搞我才恍然大悟。這種處境很難一口咬定就是游戲設(shè)計(jì)的不好,但如果加個(gè)戰(zhàn)斗log的話也不會(huì)打了半天一頭霧水。

 

游戲設(shè)計(jì) 割草真的有必要嗎?

游戲的美術(shù)風(fēng)格保留了3DS前作的大頭娃娃風(fēng)格,這一點(diǎn)個(gè)人不置可否。但場(chǎng)景有其是城鎮(zhèn)的美術(shù)風(fēng)格非常漂亮,在拉遠(yuǎn)鏡頭之后甚至和油畫(huà)一樣鮮亮華麗。推動(dòng)搖桿之后鏡頭拉近,就仿佛置身于油畫(huà)之中進(jìn)行冒險(xiǎn),浪漫情懷不過(guò)于此。然而場(chǎng)景的美屬風(fēng)格雖然很不錯(cuò)但在通過(guò)技術(shù)進(jìn)行實(shí)現(xiàn)的時(shí)候體驗(yàn)做的很糟糕,通過(guò)場(chǎng)景模糊來(lái)表現(xiàn)層次感與距離的手法用了太多次,眼睛看著真的非常累。

靠連戰(zhàn)來(lái)刷JP非常方便

BDFF里的放置要素在本作里變成了出海探險(xiǎn),雖然存在感并不是那么強(qiáng)不過(guò)拿回來(lái)的東西都不錯(cuò),有幾次甚至拿了個(gè)JP特大,讓我興奮地開(kāi)了可能不會(huì)練的新職業(yè)一口氣磕到9級(jí)。

迷宮的設(shè)計(jì)比較一般,屬于那種一條路走到黑就能走出去的類(lèi)型,不說(shuō)好不好吧只能說(shuō)沒(méi)什么特別的地方。不過(guò)到了迷宮中段、末段的時(shí)候可以解鎖一個(gè)連通入口的傳送門(mén),我認(rèn)為這個(gè)設(shè)計(jì)非常的方便實(shí)用,避免重復(fù)跑路。

幫我把正確的出口給標(biāo)出來(lái)了

說(shuō)到迷宮,順便一提《勇氣默示錄2》里的迷路森林。這個(gè)迷宮是一個(gè)比較典型的迷宮設(shè)計(jì)(典型到迷宮的名字都如出一轍),但實(shí)際在迷宮中探索的體驗(yàn)又非??蓸?lè)。一般在這種類(lèi)型的迷宮中,你可能會(huì)來(lái)到一個(gè)十字路口,除了你來(lái)的那條道以外的三條道都被迷霧所籠罩,你需要連續(xù)選擇正確的道路才能從迷宮離開(kāi),否則就會(huì)被傳送回迷宮的入口。而《勇氣默示錄2》的劇情引導(dǎo)標(biāo)志實(shí)在是太親切了,在這樣的情況下劇情引導(dǎo)標(biāo)志會(huì)幫你將正確的路標(biāo)記出來(lái),笑死。

支線任務(wù)的設(shè)計(jì)是比較有問(wèn)題的部分了,我接到的支線任務(wù)大體分為討伐任務(wù)、跑腿任務(wù)以及特殊劇情任務(wù)。討伐任務(wù)就是那種幫忙殺多少魔物或是比較具有挑戰(zhàn)性的頭目級(jí)魔物,之后回來(lái)交任務(wù)領(lǐng)報(bào)酬;跑腿任務(wù)更費(fèi)解,比如一個(gè)在莎瓦隆給丈夫送便當(dāng)?shù)娜蝿?wù),送了便當(dāng)之后老哥說(shuō)怎么沒(méi)湯?好家伙回頭再跑一遍。拿完湯了發(fā)現(xiàn)沒(méi)叉子,換我就讓老哥自己手抓了。試問(wèn)這樣的任務(wù)有什么讓人做支線的欲望嗎?更別提現(xiàn)在連支線任務(wù)的列表都看不到,倒是把編號(hào)標(biāo)記出來(lái)了。

劇情支線算是比較有玩頭的,有些會(huì)講述一些在劇情中出現(xiàn)過(guò)的角色的日后談,有些則會(huì)加強(qiáng)主要角色的人物刻畫(huà)。如果非要說(shuō)的話這些任務(wù)才能算是支線任務(wù),其他做的太糊弄了。

駁斗挑戰(zhàn)是在沙漠國(guó)的時(shí)候能夠解鎖的卡牌小游戲,目的是通過(guò)六張卡牌來(lái)占領(lǐng)盡可能多的地盤(pán),是一種奧賽羅翻轉(zhuǎn)棋的變體。來(lái)到一座新的城市時(shí)尋找駁斗挑戰(zhàn)的新對(duì)手,比商店里賣(mài)的新裝備還要讓人激動(dòng)。

最后我真心問(wèn)一聲:割草真的有必要嗎?

 

劇情部分 期望越小希望越小甚至還想笑

說(shuō)到淺野組的作品,游戲基本都比較好玩但劇情的問(wèn)題也比較多。首先一開(kāi)始男主角就作為遭遇海難被浪沖上岸的角色登場(chǎng),為玩家的分身安排一個(gè)空白的角色是一個(gè)合情合理的決定,但之后大概一個(gè)小時(shí)左右光之四戰(zhàn)士就湊齊了一個(gè)小隊(duì)。角色做出的行動(dòng)是其內(nèi)在的沉淀物,其中也包含了他的經(jīng)歷、性格、目的等等,對(duì)我個(gè)人來(lái)說(shuō)將另一個(gè)人認(rèn)定為同伴是一個(gè)非常嚴(yán)肅的事,而《勇氣默示錄2》的處理讓我覺(jué)得有些草草結(jié)束。

許多游戲的角色在入隊(duì)之后就停止了成長(zhǎng),那么《勇氣默示錄2》呢?如上所述在相當(dāng)早的階段就能收集到所有角色了,但之后的角色塑造可以說(shuō)是唐突生硬,用了足夠的筆墨但人物形象基本都浮于表面。什么“憤怒到極點(diǎn)時(shí)反而會(huì)覺(jué)得更加冷靜”之類(lèi)的臺(tái)詞,道理是這個(gè)道理但聽(tīng)著也太矯揉造作了。

另一個(gè)問(wèn)題是劇情流程套路化,基本上都可以概括為異變發(fā)生→馬仔唱戲→黑幕登場(chǎng)這三板斧,而且黑幕的人物刻畫(huà)相當(dāng)刻板,有些剛登場(chǎng)就覺(jué)得這人應(yīng)該是在背后穿針引線的。

但這難道是開(kāi)發(fā)組不用心嗎?并不,從隊(duì)伍內(nèi)聊天的數(shù)量來(lái)看也能發(fā)現(xiàn)開(kāi)發(fā)組在其中投入了非常大的精力去努力塑造角色們,也有些對(duì)話確實(shí)挺有意思,能發(fā)現(xiàn)角色不同的一面,相信對(duì)喜歡的人來(lái)說(shuō)再多也看不夠。問(wèn)題是什么呢,可能是方向,可能是審美差異,但深究這一點(diǎn)并沒(méi)有什么意義,不喜歡的人就是不喜歡。但不管怎么說(shuō),都比《八方旅人》的碎片化體驗(yàn)要進(jìn)步多了。

當(dāng)然,換而言之也可以說(shuō)這是王道的RPG劇情,只要喜歡不也挺好的么。

 

翻譯問(wèn)題 本座要給少俠來(lái)一套肝腸寸斷魔光綠

這個(gè)說(shuō)實(shí)話已經(jīng)不是開(kāi)發(fā)組的問(wèn)題了,Square Enix這次外包了亞洲版的發(fā)行及本地化明顯沒(méi)有合格的水準(zhǔn),讓難得一次同步發(fā)售的中文翻譯玩起來(lái)奇奇怪怪,我個(gè)人也在打完莎瓦隆之后就受不了切回日語(yǔ)原版。

序章劍圣斯隆說(shuō)文言文的那一段想必已經(jīng)很出名了,在進(jìn)行游玩的時(shí)候聽(tīng)原文語(yǔ)音的時(shí)候只是一個(gè)普通的老者口調(diào)。我也不知道本地化團(tuán)隊(duì)為什么想費(fèi)這個(gè)功夫把老先生的話翻譯成文言文,可算是知道當(dāng)初同事玩英文版《八方旅人》時(shí)的心情了。

技能翻譯也有非常多加戲內(nèi)容,除了比較出名的吟游詩(shī)人大風(fēng)歌那些莫名其妙的翻譯之外繪圖術(shù)士的技能翻譯也是這個(gè)味道。我不知道其他人怎么想,我已經(jīng)白眼飄上天了。

 

A9VG體驗(yàn)總結(jié)

《勇氣默示錄2》是一款口味非常純正的日式RPG,在系統(tǒng)上有著非常出色的發(fā)揮,雖然游戲設(shè)計(jì)上本身存在著一些小毛病,但如果游戲本身對(duì)味的話這些小問(wèn)題都是可以忽視的。美中不足的卡頓和加戲過(guò)度的翻譯都可以通過(guò)后期更新來(lái)?yè)尵龋M寻l(fā)行和本地化都外包出去的Square Enix能重視一下自己的品牌,自己動(dòng)手干點(diǎn)實(shí)事。

A9VG為《勇氣默示錄2》評(píng)分:8.5/10,完整評(píng)分如下

《勇氣默示錄2》整體角色劇情偏成熟 或支持線上聯(lián)機(jī)

 

作為目前Switch平臺(tái)備受期待的大作《勇氣默示錄2》的開(kāi)發(fā)人員在最新一期的Fami通雜志上,談到了這款游戲目前的一些情況,由于目前關(guān)于游戲的細(xì)節(jié)還是挺少的,因此本次采訪可以說(shuō)內(nèi)容十分的勁爆,一起來(lái)看看吧!

首先《勇氣默示錄2》的劇情可以最初追溯到系列的起源,游戲定名為《勇氣默示錄2》是希望給新玩家留下印象,這將是一個(gè)全新的世界和全新的劇情。他們?cè)俅未_認(rèn)《勇氣默示錄》中的角色將不會(huì)在本次續(xù)作中出現(xiàn),這對(duì)于很多期待能看到舊作角色玩家估計(jì)要失望了!其實(shí)再當(dāng)初開(kāi)發(fā)的時(shí)候是有這個(gè)想法的,不過(guò)最終還是放棄了。

對(duì)比《勇氣默示錄1》,本作的角色都會(huì)偏成熟一點(diǎn),劇情也會(huì)走成熟路線。另外本次游戲并沒(méi)有設(shè)定副標(biāo)題,開(kāi)發(fā)人員是希望不要破壞了游戲的劇情,估計(jì)應(yīng)該用副標(biāo)題的話會(huì)提前劇透到劇情吧!

雖然開(kāi)發(fā)人員希望《勇氣默示錄2》可以吸引到更多新玩家,但是老玩家玩本作也將會(huì)感到很新鮮。

游戲和《八方旅人》用的是同一個(gè)角色設(shè)計(jì)師,所有角色設(shè)計(jì)都由他一個(gè)人一手包辦。另外游戲還有新的職業(yè)尚未公布。

戰(zhàn)斗方面,游戲的戰(zhàn)斗操作跟前作略有不同,前作是全部隊(duì)員先行動(dòng)完之后再攻擊,而本作則是行動(dòng)之后就攻擊,一個(gè)個(gè)來(lái),更加主流一點(diǎn)。

本作的地圖場(chǎng)景做了特別的設(shè)計(jì),用了類(lèi)似紙模的風(fēng)格,他們希望看起來(lái)就好像玩家在圖片上行走一樣,視覺(jué)的風(fēng)格就像微型攝影視角一樣。

最后,在在線聯(lián)機(jī)功能方面,目前他們并沒(méi)有最終確定了公布,但是玩家可以期待一下下!

最最后還提到的就是,他們把《八方旅人》的成功過(guò),歸結(jié)于是總結(jié)了3DS版《勇氣默示錄2》的失敗經(jīng)驗(yàn)!

 

作為目前Switch平臺(tái)備受期待的大作《勇氣默示錄2》的開(kāi)發(fā)人員在最新一期的Fami通雜志上,談到了這款游戲目前的一些情況,由于目前關(guān)于游戲的細(xì)節(jié)還是挺少的,因此本次采訪可以說(shuō)內(nèi)容十分的勁爆,一起來(lái)看看吧!

首先《勇氣默示錄2》的劇情可以最初追溯到系列的起源,游戲定名為《勇氣默示錄2》是希望給新玩家留下印象,這將是一個(gè)全新的世界和全新的劇情。他們?cè)俅未_認(rèn)《勇氣默示錄》中的角色將不會(huì)在本次續(xù)作中出現(xiàn),這對(duì)于很多期待能看到舊作角色玩家估計(jì)要失望了!其實(shí)再當(dāng)初開(kāi)發(fā)的時(shí)候是有這個(gè)想法的,不過(guò)最終還是放棄了。

對(duì)比《勇氣默示錄1》,本作的角色都會(huì)偏成熟一點(diǎn),劇情也會(huì)走成熟路線。另外本次游戲并沒(méi)有設(shè)定副標(biāo)題,開(kāi)發(fā)人員是希望不要破壞了游戲的劇情,估計(jì)應(yīng)該用副標(biāo)題的話會(huì)提前劇透到劇情吧!

雖然開(kāi)發(fā)人員希望《勇氣默示錄2》可以吸引到更多新玩家,但是老玩家玩本作也將會(huì)感到很新鮮。

游戲和《八方旅人》用的是同一個(gè)角色設(shè)計(jì)師,所有角色設(shè)計(jì)都由他一個(gè)人一手包辦。另外游戲還有新的職業(yè)尚未公布。

戰(zhàn)斗方面,游戲的戰(zhàn)斗操作跟前作略有不同,前作是全部隊(duì)員先行動(dòng)完之后再攻擊,而本作則是行動(dòng)之后就攻擊,一個(gè)個(gè)來(lái),更加主流一點(diǎn)。

本作的地圖場(chǎng)景做了特別的設(shè)計(jì),用了類(lèi)似紙模的風(fēng)格,他們希望看起來(lái)就好像玩家在圖片上行走一樣,視覺(jué)的風(fēng)格就像微型攝影視角一樣。

最后,在在線聯(lián)機(jī)功能方面,目前他們并沒(méi)有最終確定了公布,但是玩家可以期待一下下!

最最后還提到的就是,他們把《八方旅人》的成功過(guò),歸結(jié)于是總結(jié)了3DS版《勇氣默示錄2》的失敗經(jīng)驗(yàn)!

 

《勇氣默示錄2》妖精花果怎么獲取 妖精花果獲取途徑分享

《勇氣默示錄2》中的妖精花果是在沙漠綠洲刷等級(jí)經(jīng)驗(yàn)必備的道具,很多玩家都不太清楚妖精花果可以在什么地方獲得,其實(shí)妖精花果可以在妖精類(lèi)怪物的身上弄到,比如枯木怪、洞窟里的三色貓妖、百花高地的兔子,困難難度才會(huì)掉落。

《勇氣默示錄2》妖精花果獲取途徑一覽

妖精花果獲取途徑一覽

妖精花果可以在妖精類(lèi)怪物身上掉落,另外需要困難難度才會(huì)掉落。

沙漠里湖旁邊有幾個(gè)妖精,困難難度吃花果打可以無(wú)限刷。

相關(guān)攻略:最后職業(yè)勇者獲得方法介紹

《勇氣默示錄2》妖精花果怎么獲取 妖精花果獲取途徑介紹

《勇氣默示錄2》中的妖精花果是在沙漠綠洲刷等級(jí)經(jīng)驗(yàn)必備的道具,很多玩家都不太清楚妖精花果可以在什么地方獲得,其實(shí)妖精花果可以在妖精類(lèi)怪物的身上弄到,比如枯木怪、洞窟里的三色貓妖、百花高地的兔子,困難難度才會(huì)掉落。

《勇氣默示錄2》妖精花果獲取途徑一覽

妖精花果獲取途徑一覽

妖精花果可以在妖精類(lèi)怪物身上掉落,另外需要困難難度才會(huì)掉落。

沙漠里湖旁邊有幾個(gè)妖精,困難難度吃花果打可以無(wú)限刷。

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《勇氣默示錄2》妖精花果攻略 掉落說(shuō)明分享

《勇氣默示錄2》中有玩家想在沙漠里刷連戰(zhàn),但是卻刷不到妖精花果這個(gè)道具。其實(shí)這游戲里有很多提示多看提示就能知道方向了,這個(gè)妖精花果可以打妖精類(lèi)的怪掉落,不過(guò)是有幾率的。

《勇氣默示錄2》妖精花果掉落說(shuō)明

《勇氣默示錄2》妖精花果掉落說(shuō)明

怪物里有妖精類(lèi)有幾率掉。

相關(guān)攻略:《勇氣默示錄2》素人玩法心得

《勇氣默示錄2》妖精花果怎么得 獲得流程分享

《勇氣默示錄2》中的妖精花果是比較特殊的消耗品,在刷JP等級(jí)打沙漠花妖的時(shí)候會(huì)用到,在沙漠地圖中部可以找到,而想要獲得妖精花果首先需要調(diào)成困難模式,因?yàn)槠胀y度并不會(huì)掉落花果,然后去刷精靈或者說(shuō)妖精就可以了。

《勇氣默示錄2》妖精花果獲得方法介紹

妖精花果獲得方法介紹

妖精花果需要刷精靈或者說(shuō)妖精才能獲得,不過(guò)難度需要調(diào)成困難難度,普通難度不掉。

點(diǎn)擊進(jìn)入:洞穴巨魔簡(jiǎn)單打法推薦

《勇氣默示錄2》勇氣有什么用 勇氣作用效果一覽

《勇氣默示錄2》中勇氣的作用非常大,比如可以先防守3次,再爆bp輸出。這樣不僅傷害不低,還能有效減少受到的傷害,或者利用勇氣的效果爆bp一輪出手3次快速打死殘血的敵人,更多如下。

《勇氣默示錄2》勇氣作用說(shuō)明

《勇氣默示錄2》勇氣作用說(shuō)明

勇氣的作用:

1、防守狀態(tài)下傷害降低到大約60%。如果你每回合都攻擊,那就是每回合都受到100%的傷害;如果你防守三次然后爆BP輸出一輪,那就是三回合受到60%的傷害,最后那回合才受到100%傷害。

2、當(dāng)你還差4下就能打死敵人時(shí),如果你一下敵人一下這樣打,你要被敵人打三下以后才能殺掉對(duì)手;但你可以直接爆BP打死敵人結(jié)束戰(zhàn)斗 ,然后就不用挨這三下打了。

3、各種buff是有持續(xù)時(shí)間的。當(dāng)隊(duì)友給你加了一個(gè)持續(xù)2回合的buff,你一下一下地打,就只有2次攻擊可以享受到buff加成;但是你連續(xù)爆兩次BP,就是總共有4X2=8次攻擊可以享受到buff加成。

《勇氣默示錄》手游第二位女主公布:水晶妖精

自去年11月份手游大廠Square Enix對(duì)外宣布將推出一款以《勇氣默示錄》為題材手機(jī)游戲《勇氣默示錄:童話效應(yīng)》 (Bravely Default: Fairy’s Effect )后,目前該作現(xiàn)已正式進(jìn)入到事前預(yù)約登錄的階段,繼前些日公布了第一位女主信息后,近日另一位女主角鈴涅的信息也被公開(kāi)。

《勇氣默示錄》手游第二位女主公布:水晶妖精

據(jù)了解,鈴涅在古代書(shū)庫(kù)最深處遇見(jiàn)的水晶妖精,是個(gè)會(huì)和主角一起行動(dòng)的神秘角色?!队職饽句洠和捫?yīng)》為之前曾制作N3DS平臺(tái)的RPG《勇氣默示錄》系列日本知名游戲開(kāi)發(fā)商SiliconStudio在手機(jī)上全新打造推出的系列最新作,游戲同樣以火、水、風(fēng)、土四大水晶作為故事主題,玩家們將扮演因?yàn)橐馔舛鴣?lái)到異世界的主角,并為了回到原本的世界而展開(kāi)一場(chǎng)又一場(chǎng)的全新冒險(xiǎn)與戰(zhàn)斗。

《勇氣默示錄》手游第二位女主公布:水晶妖精

目前,《勇氣默示錄:童話效應(yīng)》已經(jīng)開(kāi)啟事前登錄活動(dòng),但游戲的具體上線時(shí)間我們還不得而知,但從事前登陸的活動(dòng)來(lái)看也就在這最近一個(gè)月內(nèi),感興趣的玩家可以關(guān)注我們的后續(xù)報(bào)道。

《勇氣默示錄》手游第二位女主公布:水晶妖精

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勇氣默示錄2好玩嗎 勇氣默示錄2玩法簡(jiǎn)介

期待已久的手游勇氣默示錄2即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問(wèn)九游小編勇氣默示錄2好玩嗎?勇氣默示錄2值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來(lái)簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。

1、勇氣默示錄2簡(jiǎn)要評(píng)析:

勇氣默示錄2是一款畫(huà)面非常精美清新帶有復(fù)古風(fēng)格的趣味角色扮演類(lèi)戰(zhàn)斗游戲,在游戲中玩家需要控制主角去完成一系列的作戰(zhàn)任務(wù)。 游戲有著豐富耐玩的游戲劇情,簡(jiǎn)單而又流暢的操作體驗(yàn),讓你感受前所未有的舒爽游戲樂(lè)趣。 還在等什么,快來(lái)下載游戲吧!感興趣的玩家快來(lái)下載游戲試試吧! 勇氣默示錄2游戲特色 1、是一篇以成長(zhǎng)和冒險(xiǎn)為宗旨的故事; 2、繼承了正派rpg的優(yōu)良血統(tǒng); 3、全新的系統(tǒng)和玩法將給玩家?guī)?lái)非常棒的游戲體驗(yàn)。

2、勇氣默示錄2圖片欣賞:

勇氣默示錄2好玩嗎 勇氣默示錄2玩法簡(jiǎn)介

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看了上面勇氣默示錄2的游戲介紹,相信各位玩家都對(duì)這款游戲有了大致的了解,更多勇氣默示錄2的玩法評(píng)測(cè),請(qǐng)大家繼續(xù)關(guān)注九游勇氣默示錄2專(zhuān)區(qū),我們會(huì)陸續(xù)更新。

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