八大連殺門游戲介紹
八大連殺門簡介
八大連殺門好玩嗎 八大連殺門玩法簡介
期待已久的手游八大連殺門即將登陸九游,這款手機游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問九游小編八大連殺門好玩嗎?八大連殺門值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點和游戲劇情介紹。
1、八大連殺門簡要評析:
八大連殺門游戲是一款非常獨特又非常有意思的戰(zhàn)斗類游戲,游戲里玩家角色造型非常的獨特,千奇百怪的,讓人有一種隨手一畫的感覺,還有一些比較有特色的門派設(shè)置,在這款游戲里,玩家根據(jù)自己想選擇的角色,然后就可以拜師學藝,學習許多我們不為人知的獨特技能,當然還可以進入副本刷怪升級。 游戲特色: 1、里面的戰(zhàn)斗也是屬于回合制,但是站位就不一樣了,九宮格前中后站位,最多可有派5個; 2、玩家決定好角色就可以拜師了,學習技能了,技能十分的獨特,絕對是你前所未見的; 3、游戲可以放置了來玩,當你進入副本了,就可以雙手離開屏幕了,享受最流暢的副本體驗。 編輯測評: 1、玩家還可以根據(jù)自己所學的門派來合理分配自己的屬性加點,九宮格站位的戰(zhàn)斗模式; 2、除了學習自己門派的技能之外,玩家還可以在江湖中學習一些防身的制藥之類的技能; 3、喜歡這款摸不清頭腦游戲設(shè)置但又十分好玩的小伙伴們,千萬不要錯過了喲。
2、八大連殺門圖片欣賞:
通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對八大連殺門有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗到呢?不用擔心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測試提醒了,通過在九游APP中搜索“八大連殺門”,點擊右邊的【訂閱】或者是【開測提醒】,訂閱游戲就不會錯過最先的下載機會了咯!
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八大連殺門游戲截圖
![八大連殺門截圖](https://media.9game.cn/gamebase/ieu-eagle-docking-service/images/20221020/4/4/93bce98fa70f2622c06f90d738ce3a07.png?x-oss-process=image/resize,h_800,m_lfit)
![八大連殺門截圖0](https://media.9game.cn/gamebase/ieu-eagle-docking-service/images/20221020/4/4/93bce98fa70f2622c06f90d738ce3a07.png?x-oss-process=image/resize,h_800,m_lfit)
![八大連殺門截圖1](https://media.9game.cn/gamebase/ieu-eagle-docking-service/images/20221020/8/24/5bc11513421332000d570878f00ccf96.png?x-oss-process=image/resize,h_800,m_lfit)
![八大連殺門截圖2](https://media.9game.cn/gamebase/ieu-eagle-docking-service/images/20221020/15/31/4db1345b3bde3649e357c5c30caa7b31.png?x-oss-process=image/resize,h_800,m_lfit)
![八大連殺門截圖3](https://media.9game.cn/gamebase/ieu-eagle-docking-service/images/20221020/2/18/f3ee705eeb3bbf9f4c3ddba885c9a268.png?x-oss-process=image/resize,h_800,m_lfit)
![八大連殺門截圖4](https://media.9game.cn/gamebase/ieu-eagle-docking-service/images/20221020/11/27/ed1a812699d4703a3594bb9e637b13a0.png?x-oss-process=image/resize,h_800,m_lfit)
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拳皇97八豬門vs八鶴門哪個組合好
在《拳皇97》這款經(jīng)典的格斗游戲中,存在著許多深受玩家喜愛的角色組合。其中,八豬門與八鶴門作為兩個備受關(guān)注的組合,各自有著獨特的戰(zhàn)斗風格和特點。本文將對這兩個組合進行深入分析,探討哪個組合更為優(yōu)秀。
一、八豬門組合簡介
八豬門組合,顧名思義,是由“八神庵”和“豬八戒”兩位角色組成的隊伍。八神庵以其強大的攻擊力和高超的技巧著稱,擅長使用火焰攻擊和高速移動等技能。而豬八戒則以堅韌的體格和出色的防御能力聞名,能夠在戰(zhàn)斗中承受更多的傷害。兩者的配合能夠形成攻防兼?zhèn)涞膽?zhàn)斗體系,具有較強的戰(zhàn)斗力和穩(wěn)定性。
二、八鶴門組合簡介
相比之下,八鶴門組合則由“八神庵”和“火舞”兩位角色組成?;鹞枰云涿艚莸纳硎趾蛷姶蟮谋l(fā)力著稱,擅長使用快速而致命的攻擊。而八神庵的加入則增強了該組合的攻擊力和防守能力。這個組合在攻擊方面具有更高的靈活性和爆發(fā)力,但防御方面相對較為薄弱。
三、對比分析
在比較八豬門與八鶴門的優(yōu)劣時,我們可以從以下幾個方面進行分析:
1. 攻擊力:在攻擊力方面,八鶴門組合更具優(yōu)勢?;鹞璧目焖俣旅墓艏由习松疋值膹娏艏寄?,使得該組合在攻擊方面具有較高的威力和靈活性。而八豬門組合雖然攻擊力不弱,但在速度和靈活性方面略遜一籌。
2. 防守能力:在防守方面,八豬門組合更具優(yōu)勢。豬八戒的堅韌體格和出色防御能力能夠為隊伍提供更強的保護,使得整個隊伍在面對敵人攻擊時更為穩(wěn)定。而八鶴門組合由于側(cè)重于攻擊,相對而言在防守方面稍顯薄弱。
3. 配合默契:無論是八豬門還是八鶴門,這兩個組合中的角色都具有較高的配合默契。通過合理的配合和協(xié)作,兩個組合都能夠發(fā)揮出強大的戰(zhàn)斗力。然而,由于八鶴門組合的攻擊方式更為靈活多變,因此在實戰(zhàn)中可能需要更多的溝通和協(xié)調(diào)。
4. 適應(yīng)性:在適應(yīng)性方面,兩個組合各有特點。八豬門由于其穩(wěn)定的攻防體系和堅韌的體格,適應(yīng)性強,能夠在不同的戰(zhàn)斗環(huán)境中保持較高的戰(zhàn)斗力。而八鶴門則更適合于快速、靈活的戰(zhàn)斗風格,能夠在短時間內(nèi)迅速擊敗敵人。因此,在不同的戰(zhàn)斗場景下,兩個組合各有優(yōu)劣。
四、結(jié)論
綜上所述,八豬門與八鶴門兩個組合各有優(yōu)劣。在攻擊力方面,八鶴門更具優(yōu)勢;而在防守能力和配合默契方面,八豬門則更為出色。至于哪個組合更好,實際上取決于玩家的游戲風格和戰(zhàn)斗需求。如果玩家更傾向于快速、靈活的攻擊方式,那么八鶴門可能更適合你;而如果玩家更注重穩(wěn)定性和防御能力,那么八豬門則更佳。在實際的游戲中,玩家需要根據(jù)自己的喜好和實際情況選擇合適的組合,發(fā)揮出更大的戰(zhàn)斗力。
無論選擇哪個組合,都需要玩家具備高超的操作技巧和豐富的游戲經(jīng)驗。只有在不斷的練習和磨練中,才能成為一名真正的《拳皇97》高手。
拳皇97哪個陣容打八豬門
拳皇97作為一款經(jīng)典格斗游戲,一直以來都備受玩家喜愛。而在游戲中,八豬門作為最強大的陣容之一,一直是一道難以逾越的門檻。要想挑戰(zhàn)全盛八豬門,選擇一個合適的陣容是至關(guān)重要的。本文將為大家介紹一個針對八豬門的強大陣容,并分享實戰(zhàn)演練經(jīng)驗。
二、陣容搭配及分析
1.角色選擇:陣容主要由七枷社、克里斯、特瑞、瑪麗、比利、東丈和雅典娜組成。七枷社作為主力輸出,克里斯和特瑞提供控制和輔助,瑪麗、比利和東丈則負責補充攻擊力和防御力,最后由雅典娜作為關(guān)鍵時刻的爆發(fā)點。
2.技能搭配:根據(jù)角色特點,合理搭配技能是取得勝利的關(guān)鍵。七枷社的投技和特殊攻擊技能夠造成大量傷害,克里斯的投技和重攻擊技能夠有效地限制對手行動,特瑞的投技和超必殺技能夠造成范圍傷害和擊飛效果。其他角色也需根據(jù)技能特點進行合理搭配,以提高整體戰(zhàn)斗力。
3.戰(zhàn)術(shù)分析:針對八豬門的陣容特點,我們制定了以下戰(zhàn)術(shù):首先,利用七枷社和克里斯的攻擊力和控制能力,削弱對手防御力;其次,利用特瑞和瑪麗等角色的特殊技能,對對手進行精準打擊;最后,在關(guān)鍵時刻,雅典娜將爆發(fā)大量傷害,一舉擊敗對手。
三、實戰(zhàn)演練
在實戰(zhàn)演練中,我們針對八豬門進行了多次對戰(zhàn)。通過不斷調(diào)整技能搭配和戰(zhàn)術(shù)策略,最終成功擊敗了對手。在實戰(zhàn)中,我們需要注意以下幾點:首先,要充分利用七枷社和克里斯的控制能力,限制對手行動;其次,要合理利用特瑞和瑪麗等角色的特殊技能,對對手進行精準打擊;最后,要保持團隊配合,互相支援,避免出現(xiàn)漏洞。
四、總結(jié)與展望
通過本次挑戰(zhàn)全盛八豬門的實戰(zhàn)演練,我們獲得了豐富的經(jīng)驗教訓和應(yīng)對策略。在陣容搭配方面,我們需不斷嘗試不同角色和技能搭配,以適應(yīng)不同場景和對手。在戰(zhàn)術(shù)策略方面,我們要不斷調(diào)整和優(yōu)化戰(zhàn)術(shù),以應(yīng)對各種突 *** 況。同時,在實戰(zhàn)演練中,我們還需注重團隊配合和互相支援,避免出現(xiàn)漏洞。
展望未來,我們將繼續(xù)關(guān)注拳皇97的最新動態(tài),不斷學習和提升自己的游戲技巧。同時,我們也將嘗試挑戰(zhàn)更高難度的陣容,不斷提高自己的游戲水平。相信在不久的將來,我們將能夠在拳皇97的世界中取得更加輝煌的成就!
以上便是針對拳皇97八豬門陣容的挑戰(zhàn)方案及實戰(zhàn)演練經(jīng)驗總結(jié)。希望能夠?qū)Υ蠹矣兴鶐椭屛覀円黄鹪谌?7的世界中盡情享受格斗游戲的樂趣吧!
關(guān)于拳皇97哪個陣容打八豬門的介紹到此就結(jié)束了
97拳皇八豬門是哪個
二、正文:
在拳皇97中,八豬門是游戲中的一個重要陣營,他們代表了傳統(tǒng)格斗技的精髓,并且在游戲中扮演著舉足輕重的角色。
一、八豬門的概述
八豬門是由八個不同的角色組成的,他們來自不同的流派,具有各自獨特的技能和攻擊方式。這些角色都有自己的故事背景,并且具有一定的個性特征。他們在這個陣營中互相配合,形成了一種獨特的戰(zhàn)斗風格,成為拳皇97中更具代表性的格斗流派之一。
二、八豬門的特點
1. 多樣化的攻擊方式:八豬門每個角色都有自己獨特的攻擊方式,包括近戰(zhàn)、遠程、跳躍攻擊等。他們可以靈活運用這些攻擊方式,來應(yīng)對不同的戰(zhàn)斗環(huán)境和對手。
2. 配合默契:八豬門成員之間的配合非常默契,他們可以根據(jù)對手的弱點,進行有針對性的攻擊。這種配合使得他們在戰(zhàn)斗中具有很高的爆發(fā)力和戰(zhàn)斗力。
3. 獨特的技能:每個八豬門成員都有自己獨特的技能,這些技能在戰(zhàn)斗中具有重要的作用。這些技能包括增益效果、防御、反擊等,使得他們在戰(zhàn)斗中具有很高的隨機應(yīng)變能力。
三、八豬門的使用技巧
1. 熟悉角色:在使用八豬門之前,需要熟悉每個角色的特點,了解他們的攻擊方式、技能和弱點。這樣才能夠更好地運用他們來應(yīng)對不同的戰(zhàn)斗環(huán)境。
2. 靈活運用技能:八豬門成員的技能在戰(zhàn)斗中具有重要的作用。需要靈活運用這些技能,來應(yīng)對不同的戰(zhàn)斗環(huán)境和對手。
3. 配合隊友:八豬門成員之間的配合非常重要。需要與其他成員進行有效的溝通,了解他們的技能和攻擊方式,從而更好地進行配合。
4. 調(diào)整戰(zhàn)術(shù):在戰(zhàn)斗中需要根據(jù)對手的特點和行為,靈活調(diào)整戰(zhàn)術(shù)。需要時刻關(guān)注戰(zhàn)斗情況,及時做出反應(yīng)和調(diào)整。
四、八豬門的實戰(zhàn)應(yīng)用
1. 對抗遠程對手:面對遠程對手時,八豬門成員可以利用自己的近戰(zhàn)優(yōu)勢,貼近對手進行攻擊。同時,可以利用自己的技能和隊友的配合,來限制對手的移動和攻擊范圍。
2. 對抗高機動性對手:面對高機動性對手時,八豬門成員需要靈活運用自己的移動能力,來躲避對手的攻擊并尋找反擊機會。同時,需要與其他成員進行有效的配合,來應(yīng)對對手的高機動性。
3. 對抗多段攻擊對手:面對多段攻擊對手時,八豬門成員需要時刻關(guān)注對手的攻擊節(jié)奏和弱點,利用自己的技能和隊友的配合,來應(yīng)對對手的多段攻擊。
總之,八豬門是拳皇97中更具代表性的格斗流派之一,他們具有多樣化的攻擊方式、配合默契和獨特的技能等特點。在使用八豬門時,需要熟悉每個角色的特點,靈活運用技能和配合隊友,并根據(jù)對手的特點和行為調(diào)整戰(zhàn)術(shù)。只有這樣,才能夠更好地運用八豬門來應(yīng)對各種戰(zhàn)斗環(huán)境和對手,取得勝利。
97拳皇八豬門是哪個的介紹就聊到這里吧,感謝你花時間閱讀本站內(nèi)容,有關(guān)于其它相關(guān)信息別忘了在《九游》進行搜索哦!
《這就是江湖》腿門最新八逆轉(zhuǎn)
感謝活捉嚶嚶怪大俠整理分享
幽光
玄冥
朔風-天相
焚天
千機-追玹
千影
星斗
踏浪-云龍
飛星
風靈-正法
淵龍-霧渺
天機-乾元
斗璇-太昊
云波
地龍-魁隗
15個技能組 出招率99.4
喜歡說“關(guān)鍵時刻”的 出門左轉(zhuǎn),別學我。
這套是根據(jù)內(nèi)置cd、破防、增攻綜合配置
淵龍這個我沒有完全確定,有時間的可以自己測試。
千機、踏浪、淵龍、天機、斗璇、風靈 有四藝增幅,記得掛上。
踏浪逆轉(zhuǎn)云龍
千機逆轉(zhuǎn)追玹
斗璇逆轉(zhuǎn)太昊 是根據(jù)CD配置逆轉(zhuǎn)技能 可以提高輸出上限。
三國殺 三國殺軍八生存之道 基礎(chǔ)篇
1.為什么主公要盲狙?
盲狙是軍八場中主公最大的優(yōu)勢,加一點體力在軍五里比較重要,而到了軍八場上顯得微不足道,軍八反賊的輸出絕對是會溢出的。如果說主公起手不進行盲狙,那么就會活成九號位,主忠方前期的優(yōu)勢就會大大降低。就算盲錯人,影響忠臣發(fā)揮,那也要進行盲狙。其實,盲狙這件事的本質(zhì)就是主公為爭奪誰才是強勢方而做的博弈。第一個回合主公空過就是在浪費自己優(yōu)勢。
2.如何盲狙?
首先,盲狙需要根據(jù)三個要素——將面、強度、位置來選擇盲狙目標。這里的將面,指的不僅是其他玩家的將面,也要考慮自己的將面。關(guān)于盲狙,沒有絕對的原則,全看玩家個人理解,每個人的理解都不同,再聰明的玩家都有過盲錯,像是“燈籠忠”這樣的名場面也層出不窮。對于該盲誰,我有一些簡單的理解:
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①注意機制克制:
機制克制是指在技能將面上極克制主公這個身份的武將,像是張繡、王粲、SP貂蟬、郝昭這樣的武將。這些武將能做到定點狙殺,控制強推,需要主公開局非常注意。但不能只看見這些武將的將面就認為他們是反,具體還要看自己的將面。
▲舉個例子:
郝昭在孫權(quán)主里偏反,而在劉備主里偏忠。
※機制克制大于一切,首先要注意。
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②根據(jù)強度、反賊面和位置的關(guān)系:
▲舉個例子:
主公選曹丕,二號位選張春華,三號位選不同勢力的神孫策(曹丕有主公技可以與同勢力角色配合)
我們假設(shè)主公手里有距離牌,這個時候如果是你,你會盲誰?我更傾向于盲三號位。二號位張春華是明反,但是她前期沒有高爆發(fā)輸出,那這時候去盲一個反賊面較高、強度更大的武將會更好一些。畢竟只要手里有閃,就能規(guī)避張春華前期的傷害,而三號位貼臉高爆就需要壓制了。
▲如果換一個位置:
將三號位的神將放到遠位五號位,那這個時候再去盲二號位張春華就合理了。等到場上身份知曉差不多后,再聯(lián)合隊友集火反賊大哥。
▲再舉個有關(guān)位置的例子:
近位二八位曹昂偏忠,遠位四五六位曹昂偏反;
二八位李儒不好判斷,遠位四五六位李儒偏反;
近位菜刀偏反,遠位菜刀偏忠。
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③懂得試探:
首先,我們要知道※盲狙不完全等于壓制。盲狙更傾向于試身份,盲狙從頭到尾就是一個試身份的過程。
▲舉幾個例子:
開局主公手里摸了張五谷或無中,這個時候就可以打出來試無懈,手殺比較好的一點就是可以通過看讀條判斷無懈在誰手上。通過測試結(jié)果明確之后的盲狙目標。
再比如說場上八號位是名賣血給牌將,主公可以適當摸一下看看對方配不配合自己,是反直接明確目標,是忠也虧不到哪去。
3.忠臣玻璃心怎么辦?
玻璃心就是指被主公錯誤盲到而跳相反身份的玩家,比如主公不小心盲到了忠臣,忠臣這時候就急了,直接跳身份反賊,開始推主公。這種問題歸根揭底還是游戲風氣的問題,想靠一局游戲幾個玩家來改變不太現(xiàn)實,所以這個問題目前無解,但會有一些緩解的辦法:
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①避免打到隊友:
避免打到隊友就要提高自己的游戲理解,提升看將面的意識,確保能精準打擊到反賊。但有時還是無法避免誤傷,每個人游戲理解都不同,他要是真選張繡、張春華當忠臣那也沒得說,做到自己操作沒問題,問心無愧就好。
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②放平心態(tài):
本身軍八的反賊強度就高,再加上玻璃心忠臣的背刺,主公一方獲勝概率更加渺茫,這個時候放平心態(tài)就好。畢竟軍八不像排位賽,沒有輸贏減加分這么一說。放平心態(tài)別理小丑就好。
4.該不該盲死別人?
應(yīng)該盲死。一句話,盲到自己人的概率為2/7,盲到敵人以及內(nèi)奸的概率為5/7,盲贏了本局勝率就能提升20%,盲錯了無非就是掉全部手牌少一個忠臣,該輸還是得輸。如果主公不動就是9號位,可能再也沒機會動了。真輸大概率也不是因為你盲忠盲輸?shù)模韵嘈抛约旱呐袛?,錯了就是自己游戲理解的問題,還是要多看多練。
主公該刷什么樣的牌?
刷牌是一門學問,屬于是入門簡單,上限極高的一件事情,但實際上理解起來也是不難,只要記住“針對性刷牌”就好了。主公是一個怎樣的身份?主公是一個有著先天劣勢和先手優(yōu)勢,會被反賊集火的關(guān)鍵人物,是主忠團隊的核心。所以自保是主公的第一任務(wù),不切實際的來講,主公只要保障自己活到最后就能贏。很多萌新剛開始玩主公都會刷一手的防御牌,這完全沒有必要。而在懂了盲狙這件事后,許多萌新又進入了新階段,刷一手攻擊牌來打輸出,這也不完全對。
※我們首先要懂一個概念,進攻是防御的手段而不是目的。主公進攻也好,盲狙也罷,其實都是為了防守。盲狙就是為了壓制反賊集團里的高爆武將,為自己謀生。主公刷牌看的也是場上將面和自己將面。
先說看別人將面:
▲舉個例子:
主公選了曹睿,五號位一個不同勢力的神孫策,擺明了要強推主?1?,這個時候你會刷什么牌?很簡單,刷樂不思蜀和無懈就好。你只要限制住神策第一輪的發(fā)揮就足夠了,有時候一個樂的用處很大。
▲再舉個例子:
主公選了個常規(guī)的低防御武將,對面二號位神孫策,三號位大寶,四號位王元姬,五號位張繡,你該怎么刷?這個時候主公就應(yīng)該刷傷害牌了,既然已經(jīng)拼不過了,不如放手一搏。高攻擊也伴隨著高風險,所以沒到絕境的時候不建議在軍八這么刷。
但更重要的還是看自己的將面,刷牌一直有一個禁忌※盡可能不要刷和自己武將牌沖突的牌。
▲舉例:
主公選標郭嘉,場上沒有強推的武將,這個時候就老老實實刷桃刷無懈就好了。不要被思維定勢給禁錮了。
1.是保核還是輸出?
忠臣選將是直接與主公選將相掛鉤的,但也受強度、將面、位置的影響。選將的第一點就是※別選和主公犯沖突的武將。最簡單的就是別選張繡這樣的武將當忠臣?2?,很容易被盲狙誤傷到,影響了主公第一輪輸出。其次一點就是※忠臣選將前要先考慮主公武將的定位。講完了這兩個問題,就可以進入下一個方面。
一個武將最優(yōu)的忠臣是要在定位上和技能上都能與其配合的。
定位上配合,
▲簡單舉個例子:就像是界蓋與戲子,馬良配界權(quán),這種輸出將配保核將,補牌將配用牌將的組合。
技能上配合,
▲再舉兩個例子:就像是王基與鄧艾,滿寵配SP貂蟬,這樣相輔相成的武將搭配。
※在一般情況下,定位上配合是優(yōu)于技能上配合的,定位上配合可以補全團隊短板,而技能上配合只是為了擴大收益,想要取得勝利還要廢些力氣。但這種事也是有例外的:
▲舉例:
主公選了曹睿這樣的輔助將,忠臣是二號位,這個時候選將框里同時有大寶和郝昭,這個時候你會選什么?
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①為了定位上配合選了大寶,但作為近位菜刀很容易被主公第一輪中傷,主公第一輪也不會配合你,雖然可以在自己回合表忠心但是已經(jīng)晚了,后續(xù)能不能贏還要看反賊方綜合實力
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②為了技能上配合選郝昭,主公第一輪不會優(yōu)先試探你,后續(xù)就是你表忠心的時候。如果試你了,也可以表忠心,然后配合技能補牌,提高團隊收益(還能配合曹睿主公技)。所以如果是一個近位忠,有時候把技能收益放在首要也是可以的。
弱主強忠要建立在強忠跟弱主定位配合好的前提下,且強忠一定不能讓主公感覺到威脅,如果主公不利用先手盲狙優(yōu)勢壓制反賊只會被一步步逼到絕境,所以不管主公是誰都要學會盲。如果忠臣能力確實能壓制反賊,但因為技能原因?qū)χ鞴{比較大,也很有可能被盲。
▲舉例:
主公選了劉禪,忠臣選個袁紹,雖然袁紹可以兩輪放箭收割全場,但劉禪主公局袁紹就更偏向反賊,因為亂擊很克制享樂,并且劉禪非常害怕被壓血線,所以和主公犯沖突的忠臣要慎重考慮。
2.忠臣為什么不能蹲坑?
其實從“燈籠忠”這件事出來以后,蹲坑將能不能當忠成了熱點討論問題。先說我的看法,蹲坑將不能當忠。
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①蹲坑將在軍八不強,經(jīng)常被當作第九人。原因就是軍八回合數(shù)不夠,蹲坑將前期過渡期太長,達不到強勢期。
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②蹲坑將有點小坑隊友,蹲坑將前期為了蹲坑會沒傷害,就需要隊友補傷害。如果蹲坑將前期嘲諷低,隊友會被集火;如果自己嘲諷高,自己會被集火。不管是反賊打誰,反賊都能收益。
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③蹲坑將還坑內(nèi),這會使得主忠方無法預料內(nèi)奸的行動。
但最重要的一點還是※蹲坑將和忠臣這個身份不符,忠臣在軍八中是一個非必要擊殺的定位。前期忠臣蹲著蹲著坑,突然主公就暴斃了,主忠方就像少個人一樣,讓本就先天被動的劣勢更進一步。上面講了,忠臣最重要的還是要在定位上與主公配合,但不管主公是保核還是輸出,蹲坑將都不能完美配合,蹲坑將更像是自身一體的武將,還是更適合內(nèi)奸。
如果主公自己選了個蹲坑將,忠臣就要盡自己所能去打收益了,別跟選蹲坑擺爛。
3.具體位置選將:
我們剛才籠統(tǒng)的講了忠臣的選將,而到了不同位置上,忠臣選將還會有一些變動,這里來詳細給大家講講。
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①近位忠:(前置位)
近位忠整體來看就是主公的貼心小棉襖。有著先手優(yōu)勢,還能配合主公,與主公聯(lián)動。缺點也有,離主公太近了很容易被誤傷。所以就需要將面上偏忠,不容易被主公誤傷,定位上也要和主公互補。近位忠需要注意的有兩點:
Ⅰ對主公的親近度:
近位忠對主公的親近度主要根據(jù)主公的強度。主公強我弱,提高自己親近度;主公弱我強,適當降低自己親近度。
▲舉例:
如果主公選了劉備,近位忠選個大寶,定位上沒問題,但你這樣選很容易影響主公盲狙和盲給牌。所以像是給牌主的近位忠最好選針對全場輸出的武將,最典型的就是袁紹,這樣的話忠臣面會大于反賊面。
如果主公選了盾主,這時候二號位再選大寶這樣的將就更合理了。
如果主公是神荀彧,這時候就要盡可能選親近度高的將了,只要第一輪不被主公盲狙,基本上能贏。
Ⅱ與主公的配合:
▲配合前面已經(jīng)提到了,這里再舉個例子:
主公選劉備,近位忠選了戲子。我們知道戲子忠很強,可主公選了輔助,近位忠又選了輔助,如果第二個忠臣還沒選輸出將,那么這把多半要涼涼。所以一定要與主公配合好。
所以※近位忠要根據(jù)主公的強度、主公的定位、主公的打法來調(diào)整自己的選將。忠臣都要調(diào)整這些,只是在近位忠上更明顯。
-
②遠位忠:
遠位忠比起近位忠更純粹一些,常規(guī)打法就是選輸出將。由于遠位這個位置原因,給他帶來了許多好處:
Ⅰ能看清大部分身份Ⅱ輸出環(huán)境較優(yōu)Ⅲ不用考慮自保
不過也有些需要注意的點:
Ⅰ隱藏身份:
遠位忠不能有明顯的身份傾向,不能被認出是忠臣,比較典型的就是遠位的麹義。如果你在前期被反賊壓制了,那么你在整局的作用可能會變小。所以說我們要降低身份傾向所帶來的風險,像是界魏延、界蓋、徐榮還有新出的吳班都較為理想。
▲還有一些比較另類但有用的選擇:
主公選劉備/曹睿,遠位忠選禰衡。其實劉備加禰衡這個組合是有負收益的,但你遠位禰衡大概率會被標反,主公也不會給你牌,就沒了負收益。而禰衡還能補充主忠方的輸出,也算是有用。
值得注意的是※暴力解法伴隨著風險,如果換一個壓制能力更強的主公就可能造成烏龍。還是要視情況而定。
Ⅱ明確初衷:
既然你已經(jīng)選了輸出暴力將,就需要明確自己的宗旨——用命盡可能打出高爆發(fā),這就需要我們不能慫。
-
③末位忠:
最后我們來講這個末尾冤種忠。末尾忠的優(yōu)點是沒有優(yōu)點,反而還有無數(shù)缺點:
Ⅰ離主公近,易被盲狙Ⅱ出牌晚對局勢影響不大Ⅲ前置身份跳齊,藏不住身份
所以這就要求末尾忠在選將上要遵循這幾個原則:
Ⅰ不能有身份傾向
Ⅱ選回合外武將
Ⅲ降低嘲諷:
其實說到底這三個原則講的都是降低嘲諷,沒有身份傾向是害怕被集火,選回合外是為了有更多的收益,到了自己回合可以爆發(fā)輸出,比較適合這個位置的忠臣有界朱然、胡金定、界蔡夫人、神太史慈。末尾忠首先考慮的還是這么活下去,所以手牌刷點防御牌是沒問題的。
1.為什么首反必須跳?
相信大家都聽過三國殺的一句俗語叫“首反不跳輸一半”,那為什么會這樣呢?主要因為三點:
-
①反裝忠沒收益:
反裝忠是很多萌新在軍八犯的錯誤,軍五有時候會需要反賊裝一點身份,而軍八不同。軍八的反賊勝率高達65%,反賊是強勢的一方,而主忠是弱勢的一方。所以這就是為什么有時候忠裝反可行?3?,而反串忠不行。反裝忠容易導致后置位反賊集火你,造成“反吃反”的局面。一些典型因為首反不跳而失敗的例子,大家可去@千芬那里看。
-
②展現(xiàn)反賊強勢:
現(xiàn)在大家知道了反裝忠不可取,遇到一般主公也知道跳出來亮身份了,但如果對面主公是神甘寧時,一些膽小的玩家又不敢跳了。而你不跳是會帶來后果的:首先你不敢跳,會使整個反賊方進入錯誤路線,導致后置位反賊也不敢跳,讓主動權(quán)來到了主方。所以要克服自身恐懼,別慫,別怕死,跳出來打主公兩下。
-
③明確集火目標:
一般情況下,反賊的集火目標就是主公。但也有例外:
▲舉例:
如果主公選了個賣血盾將,如神曹操,這時候你還打主公嗎?
如果你強攻神曹操,大概率得不到收益,甚至會讓對面獲益,這個時候就要把目光放到忠臣身上。一般來講盾將的忠臣都很明顯,可以找能配合主公輸出的武將。像是SP貂蟬、郝昭、闞澤、神孫策這樣的武將直接標反標隊友就好。
但是三國殺軍八玩家的水平參差不齊,有些人這點道理都不懂,理解不了你的思路,會給你標錯身份,造成后續(xù)的局勢混亂。這是無法解決的事情,所以實戰(zhàn)中還是以實際為主。
2.為什么反賊要集火?
我們上面講了首反跳了可以明確集火目標,那為什么要集火?
-
①目的明確是反賊的先天優(yōu)勢:
我們之前講過主公的先天優(yōu)勢是盲狙,主公為了盲狙需要分析強度、反賊面、位置,一步走錯滿盤皆輸,這是因為主公的優(yōu)勢是先手回合,他沒有反賊這么明確的目標性。而反賊就很簡單,反賊的最終目的是擊殺主公,如果主公就是個脆皮武將,直接擊殺就好。而主公他也想贏,就會選盾將,忠臣也會跟著選配合,這時如果首反有魄力的話,會盲一手忠臣,這個時候首反盲的武將有1/2的概率是敵人,這還是沒看將面的情況下,算上將面情況概率還會更高。所以,你有什么理由不跟首反去集火。
-
②火力分散是危險行為:
反賊火力分散就相當于放棄了先天優(yōu)勢,而且火力分散也會導致第一輪造成無效壓制。那么第二輪時主忠就有機會反集火反賊核心了,反賊方就相當于把優(yōu)勢送人了。
-
③集火一定不虧:
咱們先不提脆皮主公這種情況,咱們來講首反盲忠臣這種情況。這種情況下又分兩種情況:
Ⅰ盲對了:盲對了集火秒掉忠內(nèi)肯定是不虧的。
Ⅱ盲錯了:咱們來想一下,如果首反盲到了反賊隊友,這說明什么。說明在場上這個反賊隊友是壓制力最大的,那么也就是說忠臣里面沒有比他還強的將。我不知道大家聽不聽的懂這個思路,就是你們本來這局獲勝的概率是120%,而在這個隊友死后可能還剩下100%,所以贏面還很大的。其次你的反賊隊友被收掉后還能有三張牌,小提升了一下狀態(tài)。最后,反賊掉人這件事對于內(nèi)奸來講是比較重要的,內(nèi)奸為了贏也會調(diào)整局勢。
1.近位反:
近位反首先有著離主公近,對主公威脅大這兩個優(yōu)點。但也因為離主公近,容易被主公盲狙壓制。近位反有幾個要注意的的地方:
-
①別暴露明反:
我們講了反賊在軍八是很強的,但即使是這樣反賊方也會有一個回合的弱勢期——主公的第一回合。一個合格的近位反第一步就是不能被主公盲狙到,所以選將時別選身份傾向太大的,這樣的武將雖然可能會很強,但這樣就可以幫助主公認清身份。雖然我們可以適當慫一些,比如選神將時跟主公一個勢力???,或者讓一個無懈都是可以的。
(有時候近位反明反也可以,比如劉焉主的小虎,能限制住劉焉,而且附加心理傷害
-
②明確目標(重復見上)
-
③處理后事:
這個處理后事并不單單指你死后的事,只不過大多數(shù)時候都是你死后的事。主要做的就是留牌,看自己還能為隊友做什么,其次就是盡可能讓自己的人頭到隊友手上,因為盲目的靠隊友救,有時候救活后并不值,所以要想著給團隊最大收益。就算你被后續(xù)的忠內(nèi)帶走了,已經(jīng)被你有所消耗的主忠很難頂住剩下三個反賊的輸出。如果這些事都能做到,那你就是一個合格的近位反。
2.遠位反:
遠位反賊相較于近位反來講,比較舒服。首先遠位有個特點,你與主公互相威脅都不大。但是遠位反有一個非常好的優(yōu)勢,就是主公難針對你,但是你可以針對主公。
▲舉例:
主公選了王元姬,五號反賊選了吳班。吳班技能克王元姬,所以王元姬內(nèi)心是很想殺他的,但是這就需要降低自己防御去刷武器牌,而且即使殺到了對于吳班來講也不會很傷,只要針對性留張閃就夠。而王元姬如此做,也會給近位反一個機會乘虛而入。
這件事說明主公為你刷牌這個時候,你就已經(jīng)起到了作用。所以這個位置可以選一些有點嘲諷的將來針對主公。優(yōu)先選擇的還是無視距離的將,像是吳班、界蓋、界黃忠。
3.末位反:
之前講末位忠就是個活脫脫的冤種,可到了末位反這里就不同了。我們說末位忠是冤種,是他很有可能會兩邊不討好,被主公盲完被反賊揍,但末位反不會。末位反大多數(shù)情況下只會被主忠一方打,先說被主忠打,這不算是缺點,反賊被主忠打是很正常的一件事。其次之前講末位是怎么說的,前置位跳光藏不住身份,可你末位反的身份本來就不用藏,所以反賊們一看將面就知道你是他們隊友,不會動你。除非有極特殊情況,比如忠裝反和反裝忠,導致局勢混亂反賊才達到你。主要注意的就四點:
-
①注意身份傾向:
這點老生常談了,最好是跟著主公強度走,主強我弱,主弱我強。如果主公選白板孫策,我直接選張繡明反都行。
-
②保留自身實力:
玩末位最怕的就是活不到自己回合的,所以手牌盡量還是刷點防御牌。
-
③注意回合外收益(重復見末位忠)
-
④保留攻擊性:
注意※不管反賊在哪個位置,反賊的任務(wù)都是殺死主公,所以不能丟傷害。一般局而言,主公經(jīng)過了前三輪的反賊攻擊,到你這可能只需要一張殺,而你卻斷殺了,白白葬送時機,所以無論何時留一張攻擊牌就夠。
一、為什么內(nèi)奸要壓強將?
這個問題很好理解,不先控強將難道先控弱將嗎?肯定是先解決掉對自己威脅最大的人,裝忠裝反不是內(nèi)奸前期要做的,這樣可能會引來另一撥人的集火,內(nèi)奸他自己就是個獨立勢力,要讓大家知道你是內(nèi)奸。他們知道了你是內(nèi)奸,打你的欲望也就降低了,打你又沒收益,最多被惹煩了才來搞你。當然以上所說的壓制,都是建立在下一個分論題的基礎(chǔ)上的。其實內(nèi)奸先壓強將這件事就涉及到了內(nèi)奸的宗旨:平衡場上勢力。內(nèi)奸本質(zhì)上就是個劫富濟貧的武將,他會調(diào)整局勢,不會讓一家獨大。
那內(nèi)奸眼里什么是強將?——如何選要壓制的強將
-
①高爆武將:
這類武將的特點是定點爆破或全場傷害,這點對內(nèi)奸來說是非常要防的。這類武將要么秒主要么秒全場,內(nèi)奸不允許局勢在自己掌控之外,所以要優(yōu)先壓制。壓制也不是盲目壓制,要有針對性,最好是從技能上下手,比如界魏延、界黃蓋直接壓血線就好,而劉焉、徐榮、袁紹直接壓手牌就好,當然刷個樂能解決大部分問題。
-
②發(fā)育武將(強將):
這類武將有個明顯的特點就是越到后期越強,像是曹純、神郭嘉、界鐘會這樣的蹲坑將或偽蹲坑將,這是內(nèi)奸較為惡心的一種。如果前期不壓制,后期他們就能起飛再也沒有機會壓制了。而且他們后期狀態(tài)好嘲諷低,也沒人去動他們,這是內(nèi)奸不想看見的。
但是一切還是以具體情況為主,軍八的局面變換非???,也許一輪過后場上優(yōu)劣方就會發(fā)生顛倒。
二、為什么內(nèi)奸需要養(yǎng)自己狀態(tài)?
-
降低嘲諷:
我們都知道內(nèi)奸要壓制場上強將,所以當一般萌新刷到了能秒人的牌時可能會傾盡打出,可能還沒打死,那么我告訴你這種打法是錯的。狀態(tài)才是內(nèi)奸打壓制的前提,內(nèi)奸不像忠臣、反賊那樣不惜命,內(nèi)奸跟主公一樣也是要活到最后的。當你在打別人前,要想兩個問題:能不能打死和活不活得下去。先不說打死了,你要是沒能擊殺,手里牌也不多了,你的嘲諷瞬間就拉高了,一般人可能會對內(nèi)奸沒有興趣,可看你這樣就會推你。內(nèi)奸是要自己成為勢力的,不是做別人嫁衣的。
在軍八中手牌是非常脆弱的,一輪下來三四張手牌都能被消耗光,忠反倒是無所謂,只要在回合內(nèi)打出最高收益就行。但內(nèi)奸不一樣,內(nèi)奸需要時刻保持自己的低嘲諷,他不能讓自己手牌數(shù)量被消耗光,最好的選擇就是選回合外收益武將,像是神荀彧、許攸這樣的將就行。
沒有這種回合外收益高,回合內(nèi)也強的將也沒關(guān)系,可以根據(jù)自己的將庫和場上的武將強度來合理選擇,畢竟內(nèi)奸想贏還是不容易的。
上篇內(nèi)容主要是以幫助萌新快速上手為主,講的都是最基礎(chǔ)的身份技巧,挺好理解的。文章哪里有什么問題希望大家及時指出,我也會第一時間修改,一些的話題也可以在評論區(qū)展開討論
好了,我是歐陽,我們下期再見
(下篇正在加急制作中…
(1)(4)為什么與主公不同勢力的神將會偏反?
很多玩家忠臣選神將時都會和主公選一個勢力,這點似乎已經(jīng)成了習慣,可為什么要這么做?軍八攻略(下)就會講這點,請大家敬請期待!
(2)張繡為什么不能當忠?
張繡做忠臣就兩個作用,一個是定點爆破換掉敵方主力,但開大后自己也就沒輸出了。第二就是可以回合外給主公過裝備牌,定向給裝備牌也還算有用??蓡栴}在于張繡換掉敵方主力后,主公能不能殺掉剩余反賊。這就需要主公個人能力強,但個人能力強的主公怕張繡的非常多,看見張繡就直接標反然后無效盲狙。而且張繡爆發(fā)后后續(xù)更因為自己裝備欄被廢而被卡距離,從而失去的優(yōu)勢。所以張繡這樣的一輪爆發(fā)將,沒有后續(xù)持久傷害,就算換掉了所有反賊,也容易送內(nèi)奸。故不能當忠。
(3)為什么忠裝反可行?
忠裝反成功的經(jīng)典案例就是張讓騙滔亂牌,忠臣騙馬鈞牌。簡單來說,忠裝反是冒著被2個人干的風險騙4個人的資源,反裝忠是冒著被5個人干的風險騙2個人的資源。
(本圖文來源于網(wǎng)絡(luò),如有侵權(quán)請聯(lián)系作者刪除)
《犬夜叉》八衛(wèi)門貍怎么打 八衛(wèi)門貍打法攻略
犬夜叉八衛(wèi)門貍怎么打,本期攻略小編為大家介紹超強boss八衛(wèi)門貍怎么打,很多玩家卡死在這一關(guān)卡,今天我們就來講講他的攻略,快來看看犬夜叉八衛(wèi)門貍怎么打攻略吧!
在犬夜叉的迷之助法師副本中,八衛(wèi)門貍作為收官boss出現(xiàn),他的攻略一共有戰(zhàn)斗和解謎兩個部分組成。
玩家需要應(yīng)對他的多樣性的戰(zhàn)斗方式和頗具特色的解謎游戲,才能真正地打敗八衛(wèi)門貍這個boss。閑話不多說,讓我們一起來看看八衛(wèi)門貍具體是怎么打的吧!
首先八衛(wèi)門貍的攻擊一共可以分成是三個模式——
第一、后方強力踢腿,對boss身后位置的玩家的強力攻擊,速度很快攻擊很高,但是人不在身后就毫無威脅。
第二、Boss變沉巨大氣球,遠離玩家,從場地邊緣快速偷襲,傷害特別高,玩家一定記得躲避。有一個好消息是,八衛(wèi)門貍在攻擊前夕會在地上有一個紅色的攻擊范圍提示圈,玩家遠離這個圈就可以了。
第三、八衛(wèi)門貍釋放法術(shù),召喚無數(shù)從天而降的巨大冰塊,砸向玩家。如果玩家沒有防備的話,一下子就會被報銷。但是玩家可以同樣根據(jù)地上的攻擊范圍提示來進行躲避,熟練之后可以無傷躲避大招。
以上就是八衛(wèi)門貍在戰(zhàn)斗部分的所有攻略了,看完這些攻略,玩家有沒有一些收獲呢!
盤點我的世界八大連骨灰級玩家都恐懼的情形, 你經(jīng)歷過哪些?
壞壞知道大家在我的世界這個沙場已經(jīng)馳騁多年了,也見慣了很多大場面,但是壞壞今天還想和大家盤點一下這些很恐怖的情形,不知道你們都經(jīng)歷過哪些?
1.蠹蟲的聲音
大家在現(xiàn)實生活中聽說過蠹蟲這種生物嗎,其實它是一種害蟲,專門以木頭為食,而在我的世界里則以玩家為食,藏身在要塞或峭壁生物群系的怪物蛋方塊中,它們有著銀色的皮膚和黑色的眼睛。蠹蟲的聲音就更不要提了,聽到就會起雞皮疙瘩!
2.僵尸砸門
各位玩家可能都知道,在游戲中的僵尸是一種常見的攻擊性亡靈生物,跟現(xiàn)實世界的強盜砸門一樣,僵尸可能不會要你的錢但是會要了你的命。如果在晚上有僵尸來砸你的門的話,睡覺是不可能睡的,這一晚上都不可能睡著的,打僵尸又打不過,只能裝作聽不到…
3.礦洞里的聲音
礦洞是我們每個人都必須要去的地方,在下礦洞時,總是會出現(xiàn)恐怖的bgm,不僅如此,特別是在半夜挖礦的時候還會伴隨著怪物的叫聲,挖著挖著,一只僵尸發(fā)出了叫聲,就別提多恐怖了…但事實上其實礦洞本身是沒有聲音的,不過在黑暗的地方很容易生成可怕的怪物,這些怪物就會發(fā)出聲音!
4.玩家召喚出來的凋零
我們都知道,在一般情況下如果我們能夠召喚凋零了,那么我們身上的裝備也不差了,可能有的已經(jīng)附魔了,甚至還會更強。但但但但但是!這些在凋零眼里,不過是一些小case,你們還記得第一次召喚出凋零時的無助和可憐嗎?
5.被雷劈中
在我的世界這個游戲里被雷劈中算是一件比較恐怖的事了,因為一旦被雷劈中亮度就會降低,而且這種黑暗程度足以令攻擊性的生物,比如說苦力怕,僵尸之類難以對付的生物出現(xiàn),只能說自求多福了!
6.被襲擊
如果我們正在專心致志的挖礦,砍樹,這個時候突然刷出了一堆怪物,然后我們就被打的措手不及,你是不是會非常崩潰?特別是在生存模式中,各種恐怖的怪獸也是挺嚇人的。當然也不僅崩潰恐懼,可能還有悲痛,比如你背包滿滿的時候被打下巖漿......
這些事情你都經(jīng)歷過哪些,快來和壞壞說說吧~
香蕉人:水果大連萌好玩嗎?怎么玩?香蕉人:水果大連萌游戲介紹
導讀:期待已久的熱門手游香蕉人:水果大連萌火爆來襲啦!這款手機游戲吸引了大批游戲玩家的的關(guān)注,有很多玩家都在問九游小編香蕉人:水果大連萌好玩嗎?想知道這款手游怎么玩?今天九游小編就來說一下香蕉人:水果大連萌游戲介紹,帶各位玩家詳細了解一下這款手機游戲的所有玩法特點系統(tǒng)分析介紹,你就會知道香蕉人:水果大連萌究竟怎么玩,好不好玩了!
2015年最受期待的特色網(wǎng)絡(luò)卡通形象改編手游,正版IP授權(quán),獨創(chuàng)消除和養(yǎng)成結(jié)合的經(jīng)典之作——《香蕉人:水果大連萌》火熱上線!超越傳統(tǒng)消除游戲的升級巨制!億萬網(wǎng)友熟悉的經(jīng)典網(wǎng)絡(luò)卡通形象!知名主創(chuàng)團隊傾力打造的明星產(chǎn)品!我們將和IP授權(quán)方通力合作,一起給玩家?guī)硪粓鲇尚皭航犊ㄍㄐ蜗髱淼娜氯の妒⒀纾? 《香蕉人:水果大連萌》是一款獨創(chuàng)融入卡牌養(yǎng)成元素的休閑消除游戲,各具特色的水果人形象,邪惡又憨態(tài)的
看了上邊的香蕉人:水果大連萌游戲介紹,各位玩家是否都了解了這款手游全部玩法特點系統(tǒng)分析介紹,知道香蕉人:水果大連萌怎么玩,好不好玩呢!快來九游下載玩游戲吧!
2014ChinaJoy Cosplay嘉年華大連分賽區(qū)暨大連動漫游展覽會
活動詳情:2014ChinaJoy Cosplay嘉年華大連動漫游展覽會
活動時間:2014年5月17—18 周六周日
活動地點:大連世博廣場
聯(lián)系方式:0411-84580250
ChinaJoy Cosplay嘉年華是國內(nèi)最專業(yè)的cosplay賽事之一,每年吸引成千上萬的參賽者,受到廣大漫迷、cosplay和攝影愛好者們的廣泛關(guān)注。此次大連動漫游展覽會作為ChinaJoy Cosplay嘉年華大連分賽區(qū)的承辦方,與大連動力演出合作,攜手芬達和中升匯馳,以及大連三十余只大連精英cosplay社團,為觀眾朋友呈現(xiàn)更震撼的視覺饕餮盛宴,打造最強cosplay賽事。
此外,現(xiàn)場還會有:
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你看過初音演唱會嗎?你想看初音全息投影演唱會啊?
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木有關(guān)系~我們有初音的同人音樂會!一樣的全息投影!
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來這次活動的現(xiàn)場吧~在這次CJ的活動現(xiàn)場將會由真人穿著變形金剛~
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本次活動還邀請到多次在全國大型cosplay賽事上獲得大獎的coser:阿修藍、孔孔、貓小朵、夔、小橡皮做為cosplay賽事的評委。還有人氣coser:狐小柒、Kaidoh、黃靖翔、他自陰間、Fay和網(wǎng)絡(luò)人氣畫家、作家:黑色禁藥到現(xiàn)場與大家親密接觸。
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