星之海洋回憶游戲介紹
星之海洋回憶簡(jiǎn)介
星之海洋回憶游戲截圖
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《星之海洋2R》人物設(shè)定介紹及玩法解析 星之海洋2R好玩嗎
《星之海洋2R》是一款日系像素風(fēng)RPG,本作的劇情跌宕起伏并且玩法豐富,想要知道本作該怎么玩的玩家請(qǐng)看下面“hjyx01”帶來(lái)的《星之海洋2R》人物設(shè)定介紹及玩法解析,希望能夠幫助大家。
說(shuō)到SE旗下的tri-ace工作室,可能很多朋友并不熟悉。他們的前身是在南夢(mèng)宮旗下的Wolf Team,小組成立十年時(shí)間一直沒(méi)有太知名的作品推出,但終于迎來(lái)翻身的機(jī)會(huì),擔(dān)任傳說(shuō)系列《幻想傳說(shuō)》的制作時(shí),整個(gè)游戲的各個(gè)環(huán)節(jié)都被南夢(mèng)宮時(shí)任制作部長(zhǎng)豐田淳橫加干預(yù)。
因此本作雖然作為史上第一批48Mbit的SFC大作而名聲大噪,但Wolf Team的五反田義治卻郁郁不得志,于是又因?yàn)楫?dāng)時(shí)的Enix為了尋求在JRPG領(lǐng)域能和Square對(duì)抗求賢若渴,兩者一拍即合,五反田義治于是帶著組內(nèi)的兩位核心主創(chuàng)改投Enix,這也就是工作室名tri-ace(三個(gè)王牌)的由來(lái)。
從某種意義上來(lái)說(shuō),tri-ace工作室的作品難以避免的帶有傳說(shuō)系列的厚重烙印——他們?yōu)樾聳|家Enix的獻(xiàn)禮《星之海洋》同樣是一款48Mbit的SFC游戲,由于各方面(甚至包括了海報(bào))都有《幻想傳說(shuō)》的影子,曾經(jīng)被南夢(mèng)宮痛斥為抄襲之作。不過(guò)tri-ace工作室的才華同樣是不容小覷的,在后續(xù)的作品中《星之海洋》系列慢慢演變?yōu)榱搜赜弥两竦摹俺錃馔尥蕖?a linkid="391738">美術(shù)建模風(fēng)格,并且《星之海洋2》和《星之海洋3》都獲得了SCE金獎(jiǎng),成為了PS-PS2時(shí)期相當(dāng)經(jīng)典的JRPG系列——風(fēng)雖然吹散了《幻想傳說(shuō)》的種子,但它落地生更長(zhǎng)出《星之海洋》的新芽,某種意義上對(duì)于玩家而言也算是美事一樁了。
不過(guò)稍微遺憾的是,在近些年不僅JRPG整體有下坡路的趨勢(shì),tri-ace工作室同樣是盡顯頹勢(shì),《星之海洋4》反向平平之后,時(shí)隔多年推出的《星之海洋5》在媒體和玩家那里雙雙遇冷,而工作室的另一個(gè)招牌IP《北歐女神》同樣是多年擱置。
后來(lái)我們知道了它們的命運(yùn),《北歐女神 極樂(lè)世界》被Soleil Ltd完全拋棄了原有的特色,變成了一個(gè)徒有其名的平庸ARPG;《星之海洋 神圣力量》其實(shí)我個(gè)人非常喜歡其以“VA沖刺”為核心的,爽快度與操作感兼具,并且非常新穎的動(dòng)作戰(zhàn)斗&探索系統(tǒng),但從MC71的評(píng)分和steam(很多程度因?yàn)閮?yōu)化不當(dāng)人)不怎么樣的好評(píng)率,顯然同樣也不容樂(lè)觀——不過(guò)好在作為25周年紀(jì)念作的《星之海洋2R》媒體于玩家口碑雙豐收,這或許讓我們可以對(duì)于星海3的高質(zhì)量復(fù)刻多一絲期待。
老飯新炒其實(shí)我并沒(méi)有玩過(guò)原版的《星之海洋2》,因?yàn)樵?999年,那時(shí)能在網(wǎng)吧玩玩《星際爭(zhēng)霸》或者《暗黑破壞神2》就已經(jīng)是莫大的奢侈,那么對(duì)于《星之海洋2R》,我的第一印象是:瑟蕾努只是作為一個(gè)女配,實(shí)在是有點(diǎn)浪費(fèi)了!
然當(dāng),蕾娜其實(shí)也是我覺(jué)得很可愛(ài)的那種類型,甚至她的養(yǎng)母和生母同樣天生麗質(zhì)、靚麗可人(感覺(jué)有奇怪的偏好快要覺(jué)醒了,從歐派來(lái)看還是比較隨親媽),剩下的暴力女和工程女的立繪也同樣是可以加大分!
不過(guò)這些都不如瑟蕾努重量級(jí):這用手臂環(huán)繞的事業(yè)線、這精致紋章魔法裙裝下擺的絕對(duì)領(lǐng)域——上面還有紅色紋身!不過(guò),讓我最遺憾的是:星海系列一向是男女主綁定,瑟蕾努根本沒(méi)有攻略空間,這也就罷了,因?yàn)镴RPG魅力女配不可攻略也屬正常,問(wèn)題在于:還給瑟蕾努安排了一個(gè)王子作為婚配對(duì)象,這我就多少有點(diǎn)不能忍了,加上——
感覺(jué)作者有一點(diǎn)奇奇怪怪的戀愛(ài)觀之所以這么說(shuō),是因?yàn)楸咀鳈M刀奪愛(ài)真的很常見(jiàn),感覺(jué)是不是有點(diǎn)NTR偏好,比如瑟蕾努的王子就是對(duì)她一見(jiàn)鐘情直接甩了未婚妻,還有教堂搶婚環(huán)節(jié)......然后男女主也很少一帆風(fēng)順。
從我短暫的星海歷程來(lái)看(僅體驗(yàn)了2R和6),星海大概是有給男主疑似帶帽子的傳統(tǒng)——《星之海洋 神圣力量》就有蕾緹希雅公主佯裝同意和親前往拜爾帝國(guó)都城的一段劇情。這段劇情中高貴優(yōu)雅勇敢堅(jiān)毅的公主形象表現(xiàn)的淋漓盡致,而帝國(guó)的杰洛特王子也是知書達(dá)禮落落大方,這種貴族之間的交互甚至給我看出了一點(diǎn)《薔薇王朝》之類的古典宮廷劇既視感——感覺(jué)蕾緹希雅和雷蒙德都沒(méi)這么有CP感。
最后公主的臺(tái)詞也相當(dāng)?shù)某錾?,?jiǎn)直道出了我的心聲(首先我不是南桐):有那么一個(gè)瞬間我覺(jué)得真的嫁給你也不錯(cuò)呢,但是我沒(méi)法愛(ài)上一個(gè)連自己的婚禮都無(wú)法做主的男人(雷蒙德慘變綠蒙德)。
《星之海洋2R》中,女主蕾娜開(kāi)頭就差點(diǎn)被“合體”,好在千鈞一發(fā)之時(shí)我們還是救了下了。
但是她有一個(gè)“哥哥”迪亞斯,然后這人就是全程臭臉、看不起我們?nèi)?duì),女主在前期很長(zhǎng)劇情范圍內(nèi)可以說(shuō)是完全圍著迪亞斯傳,包括在拉庫(kù)爾都城進(jìn)行比劍時(shí),介紹全好的武器給迪亞斯、全程陪伴迪亞斯,甚至幾段單獨(dú)外出的劇情直接就在迪亞斯房里睡了......這些部分我還是從女主視角*展開(kāi)故事,我很難想象如果是從男主視角會(huì)有多么難以接受。
*星海傳統(tǒng)也是可以從男主或女主的視角開(kāi)始故事。2R的話根據(jù)你選擇男女主線會(huì)在隊(duì)友招募和部分劇情上有差異
所以這也就是標(biāo)題的來(lái)源了: (王語(yǔ)嫣)蕾娜開(kāi)門啊,我是你的(慕容復(fù))表哥迪亞斯啊!
要說(shuō)蕾娜和克洛德情感的分歧點(diǎn)在哪——大概是剛到了第二個(gè)星球“能量涅努”的時(shí)候克洛德不見(jiàn)了,蕾娜表示的很擔(dān)心,但是很快克洛德就回來(lái)了,感覺(jué)上是沒(méi)怎么起承轉(zhuǎn)合劇情就結(jié)束了......
所以其實(shí)我一路下來(lái)是真沒(méi)覺(jué)得蕾娜和克洛德的CP感很強(qiáng),當(dāng)然,造成這種情況的另一個(gè)原因大概是由于為了給老粉絲回憶感,《星之海洋2R》采用的是原版CV配音,部分角色比如蕾娜感覺(jué)CV的功力真是驚人,還是有十足的少女感,但是克洛德和迪亞斯那個(gè)蒼老感也是真的很難蚌。
《星之海洋2R》采用了全配音,這甚至超越了原版,原版因?yàn)橛螒蛉萘坑邢拗挥胁糠种骶€劇情有配音,此外游戲準(zhǔn)備了相當(dāng)豐富的隊(duì)友劇情,基本我在每個(gè)城市都是先按X分開(kāi)隊(duì)伍看完隊(duì)友劇情再走,這樣的設(shè)定讓“群像感”更加直觀,對(duì)于每個(gè)角色的故事都有了更多的了解,不過(guò)不太好的部分可能是角色間的CP感相對(duì)沒(méi)那么充足了。
當(dāng)然個(gè)人劇情也有不太科學(xué)的:比如瑟蕾努有一個(gè)隊(duì)友任務(wù)就是用了媚藥魅惑了全城——甚至蕾娜都要和她橘勢(shì)大好,這明顯不科學(xué)!明明不用媚藥也就這個(gè)效果的!
系統(tǒng)是真的好玩《星之海洋2R》對(duì)于我個(gè)人來(lái)說(shuō),最大的優(yōu)點(diǎn)在于它的SP和BP點(diǎn)數(shù)系統(tǒng),SP可以完成很多基礎(chǔ)天賦的加點(diǎn),比如刀功、機(jī)械掌控、科學(xué)技術(shù)等等,它好玩的地方在于:這些就像是基礎(chǔ)的自然學(xué)科,其中又可以衍生出來(lái)很多“實(shí)用技能”,比如刀功 + 食譜 = 烹調(diào)、礦物學(xué)影響加工和煉金等等。
然后這一套生活系統(tǒng),包含了做武器的改造、做食物的烹調(diào)、做首飾的加工等等。然后其中可以琢磨的地方有很多,比如點(diǎn)文筆可以升級(jí)“寫作”,寫作就能寫很多技能書——用技能書只能把技能升級(jí)到7級(jí),不過(guò)已經(jīng)十分可觀了!只要買足夠的筆的話,基本可以讓整個(gè)全隊(duì)在初始就有很高的生活等級(jí)。
類似于寫作這樣“自我增值”的系統(tǒng)還很多,比如礦石在改造和加工中都十分重要,然而高級(jí)礦石需要去反復(fù)刷么?一般游戲是這樣的,但是《星之海洋2R》你可以用鐵煉制各種高級(jí)礦石!
這一套系統(tǒng),讓我感覺(jué)很有意思、可以大幅增加JRPG流程體驗(yàn)的地方很有很多,比如“偵察”這個(gè)技能,你可以開(kāi)啟避開(kāi)敵人或者尋找敵人——開(kāi)啟尋找敵人的話敵人刷新速度會(huì)賊快,你基本每一戰(zhàn)都是4、5連戰(zhàn)起步,因?yàn)檫B戰(zhàn)會(huì)不斷增加經(jīng)驗(yàn)、BP、SP和黃球(陣型能量)的倍率,所以N連戰(zhàn)前期幾萬(wàn)經(jīng)驗(yàn)、后期幾十萬(wàn)經(jīng)驗(yàn),基本是夠全隊(duì)升好幾級(jí),然后如果點(diǎn)避開(kāi)敵人,則是明雷敵人變成睜眼瞎,你可以隨便被刺或者繞過(guò),刷新速度也非常慢,所以你可以幾次高強(qiáng)度連戰(zhàn)之后,直接開(kāi)避開(kāi)敵人無(wú)慮跑圖!
然后像這么有意思的技能,有足足三頁(yè)!當(dāng)然也包含了一些圖一樂(lè)屬性的,比如你可以畫角色的立繪(畫出瑟雷努還是血賺!),然乎第三頁(yè)是“進(jìn)階技能”,基本都是要求兩位隊(duì)員基礎(chǔ)技能4級(jí)、1級(jí)隊(duì)員基礎(chǔ)技能2級(jí)開(kāi)啟——只是開(kāi)啟,升級(jí)的話也伴隨基礎(chǔ)技能升級(jí)。
進(jìn)階技能的效果十分強(qiáng)大!比如鐵匠可以做出最強(qiáng)防具、“保鏢”技能可以讓隊(duì)員直接和野怪交戰(zhàn),方便你繞過(guò)或者偷襲,反正開(kāi)尋找敵人建議一定有高級(jí)保鏢,不然很容易被怪背刺陣型經(jīng)驗(yàn)直接歸零甚至團(tuán)滅。
數(shù)值比較欠打磨那么說(shuō)完了SP,游戲還有BP,BP可以為被動(dòng)技能加點(diǎn)(所有角色共用一個(gè)技能表)——比如紋章法系蕾娜和瑟雷努需要主加快嘴(施法速度)和自動(dòng)增加魔力,戰(zhàn)士相對(duì)需要的就多很多了——攻防、招架&閃避、繞背等等等等。
應(yīng)該說(shuō)《星之海洋2R》的戰(zhàn)斗系統(tǒng),本身也挺有意思,因?yàn)樗欠浅:币?jiàn)的使用了明雷即時(shí)戰(zhàn)斗!且有一些很特別的系統(tǒng):
(1)陣型系統(tǒng),擊敗敵人獲得黃球能量,最后300點(diǎn),可以提升3個(gè)等級(jí)的被動(dòng)技能——我感覺(jué)最好用時(shí)三角陣型2,效果分別時(shí)攻擊增加60%、魔力增加60%、傷害無(wú)視敵人屬性抗性,最后一條太BUG了!
不過(guò)值得注意的是閃避時(shí)被敵人攻擊、隊(duì)長(zhǎng)倒地和野外遭遇戰(zhàn)被偷襲都會(huì)導(dǎo)致黃球能量清零——被動(dòng)技能可以概率減少這種情況,不過(guò)還是需要盡可能避免。
(2)精準(zhǔn)閃避觸發(fā)背刺——在敵人紅光瞬間閃避可以到達(dá)敵人背后并恢復(fù)藍(lán)量,也就是說(shuō)你操作得當(dāng)是可能發(fā)生奇跡的。
但它的問(wèn)題也同樣比較明顯,比如在操作4個(gè)人時(shí),往往很容易手忙腳亂——隊(duì)員你只能設(shè)定他的傾向,但是缺少一個(gè)類似《龍騰世界:起源》風(fēng)格的條件觸發(fā)戰(zhàn)術(shù)版,導(dǎo)致于你不控制的角色,往往是腦癱決策,你切換控制,又會(huì)累得夠嗆。
當(dāng)然更明顯的問(wèn)題在數(shù)值:
(1)敵人的數(shù)值,基本就是你可以碾壓和被碾壓之間,練級(jí)夠了就是碾壓,剛到新區(qū)域就是被碾壓,不過(guò)好在設(shè)定了保鏢技能可以直接秒低級(jí)野怪,保鏢+尋找敵人,你甚至可以掛機(jī)練級(jí)。
(2)裝備的數(shù)值——比如克洛德的劍一直更迭機(jī)會(huì)很多,但是蕾娜的拳套每次更新,幾乎是數(shù)值翻倍就很難崩了:導(dǎo)致于我主用蕾娜,就是裝備沒(méi)換是廢人(只能奶),換了威猛無(wú)比之間反復(fù)橫跳。
數(shù)值崩壞的最好代表可能是古巨人戒指,給克洛德裝備基本就無(wú)敵了——攻擊力翻倍!然后配合藥水和紋章術(shù)的解除石化和暈眩,他就是無(wú)敵的。
PS:戰(zhàn)斗系統(tǒng)還有個(gè)比較有意思的地方是隊(duì)友可以用支援技能參戰(zhàn),越強(qiáng)大的支援技能CD越長(zhǎng),然后2R可以用6的蕾緹希雅等多位前作角色,這一點(diǎn)也是2R對(duì)比2新增的內(nèi)容。
這個(gè)質(zhì)量的重制,可以加大力度《星之海洋2R》提醒了我們和SE自己,家底有多厚,除了FF7,其實(shí)可以把更多注意力放在過(guò)去的二線佳作上,——比如《女神側(cè)身像》真不考慮重制下?這樣比類似于量產(chǎn)《北歐女神 極樂(lè)世界》、《神領(lǐng)編年史》、《魔咒之地》這樣的3A垃圾要好。
此外還是希望tri-ace可以早日重鑄榮光吧——在《星之海洋 神圣力量》i對(duì)探索和戰(zhàn)斗體驗(yàn)大幅提升的“VA沖刺”之后,《星之海洋2R》再次提醒了我,tri-ace在系統(tǒng)上玩出花樣的創(chuàng)造力要多強(qiáng),希望2R可以作為一個(gè)契機(jī),讓曾經(jīng)的王牌工作室可以載譽(yù)歸來(lái)。
星之海洋4玩法教學(xué) 星之海洋4操作系統(tǒng)詳解
《星之海洋4》PC版已經(jīng)發(fā)售了,不少玩家還不是很了解這款游戲,今天小編為大家?guī)?lái)了《星之海洋4》全流程圖文攻略,希望對(duì)大家有所幫助。
操作詳解
玩家可以通過(guò)按鍵設(shè)置自行對(duì)應(yīng)pc按鍵。
地圖狀態(tài)
按鍵說(shuō)明
左搖桿移動(dòng)
右搖桿視覺(jué)調(diào)整,按下時(shí)為45度固定視覺(jué)
X沖刺
Y主菜單
A確認(rèn)/調(diào)查
B采集(在采集點(diǎn))/取消
RB恢復(fù)默認(rèn)視角指向正北方
RT步行/奔跑切換
LT移動(dòng)中長(zhǎng)按2秒切換為自動(dòng)移動(dòng)
BACK切換地圖/指南針的顯示
STAR開(kāi)啟地圖
R3(按下右搖桿)在45度俯視視角和自由視覺(jué)間切換
戰(zhàn)斗狀態(tài)
按鍵說(shuō)明
X爆氣(RUSH槽滿時(shí)可爆),爆氣后自身能力值提升,RUSH槽耗完后回到原來(lái)狀態(tài)。
Y戰(zhàn)斗菜單
A攻擊
B跳,B按住是視域操作或蓄RUSH槽(蓄太久的話會(huì)暈)
LT/RT使用必殺技(可在技能設(shè)定中設(shè)置相應(yīng)的技能)
LB和RB切換角色
L3(按下左搖桿)鎖定當(dāng)前目標(biāo)(即當(dāng)前頭頂黃字的敵人)/取消當(dāng)前鎖定
R3(按下右搖桿)在45度俯視視角和自由視覺(jué)間切換
LT+X(同時(shí)按)RUSH槽滿時(shí)發(fā)動(dòng)連攜攻擊,發(fā)動(dòng)后會(huì)提示連按對(duì)應(yīng)的鍵,比如A,成功后同伴會(huì)參與連攜攻擊。用得好的話BOSS戰(zhàn)也會(huì)變得比較輕松。
B+A跳起后在空中攻擊(女主),其它人類似。
B+左搖桿向?qū)?yīng)方向閃開(kāi)(跳/沖刺/翻滾,不同人物表現(xiàn)不同)
十字鍵左右切換自動(dòng)手動(dòng)操作方式
視域操作
分為sight in(突然沖入當(dāng)前目標(biāo)視野,按下B不放,周圍出現(xiàn)氣場(chǎng)后加左搖桿對(duì)應(yīng)方向鍵,目標(biāo)頭頂出現(xiàn)黃色標(biāo)志,些操作僅能使目標(biāo)嚇一跳,停頓一下。)和sight out(然閃出當(dāng)前目標(biāo)視野,按下B不放,周圍出現(xiàn)氣場(chǎng)后加左搖桿對(duì)應(yīng)方向鍵,目標(biāo)頭頂出現(xiàn)藍(lán)色標(biāo)志后按A可連擊)。注意發(fā)動(dòng)sight out時(shí)怪物也會(huì)鎖定你,如果你身上的鎖定圈是紅色則sight out時(shí)你的攻擊會(huì)被反擊,只有黃色時(shí)可安全連擊。具體操作,按下B蓄氣,身邊出現(xiàn)紫氣時(shí)左搖桿向前/后/左/右推出,靠近版邊可能會(huì)由于空間不夠而施展失敗,一般向后跳開(kāi)比較容易施展。
防御
站著不動(dòng)時(shí)可擋住正面或側(cè)面的攻擊,貌似有一定機(jī)率的。
操作要點(diǎn)
1.絕技或咒紋在連擊后施放的話可免除準(zhǔn)備時(shí)間。
2.大地圖上遇敵的時(shí)候從敵人背后接觸進(jìn)入戰(zhàn)斗的話對(duì)我方有利(敵人會(huì)暫停一會(huì)讓我方攻擊),應(yīng)該多多利用;被敵人從后方接觸進(jìn)入戰(zhàn)斗的話對(duì)我方不利(全員會(huì)被怪物包圍)。
3.戰(zhàn)斗畫面右邊有一些晶盤,對(duì)戰(zhàn)斗勝利后獲得有加成。
藍(lán)色:(用會(huì)心一擊將怪物擊破;經(jīng)驗(yàn)加成)。
粉紅:(只用必殺/咒文)擊破怪物,當(dāng)中不能有普通攻擊,包括同伴;HP MP回復(fù))。
黃色:(同時(shí)打倒復(fù)數(shù)個(gè)敵人;金錢加成)。
綠色:(連續(xù)兩次遇敵戰(zhàn)斗勝利,具體操作:引兩只怪走到一起,然后沖過(guò)去;增加SP點(diǎn))。
系統(tǒng)解析
屬性詳解
首先是人物屬性,按照?qǐng)D中標(biāo)注①~⑨說(shuō)明。(也就是從左至右)
①HP:生命點(diǎn),受傷減少生命,生命歸零則進(jìn)入無(wú)法行動(dòng)狀態(tài)。
②MP:魔力值,魔法和特殊技能都需要消耗魔力值,魔力不足則無(wú)法施放。
③ATK:攻擊力,角色的物理傷害能力,同樣也作用于大部分特殊技能(通常是傷害技能)。
④DEF:防御力,減少角色受到的物理傷害。
⑤HIT:命中,角色打破敵方防御的能力。和下面的GRD相互對(duì)抗。
⑥GRD:防護(hù),角色防護(hù)掉對(duì)方攻擊的能力,和Hit命中相互對(duì)抗,越高越容易防御掉對(duì)方的攻擊。
⑦INT:智力,決定了很多特殊技能的效果。
⑧LUCK:幸運(yùn),幸運(yùn)的高的角色暴擊幾率大,同時(shí)影響怒氣積累效率。
⑨Critical:暴擊,造成多倍傷害的能力。增強(qiáng)角色攻擊爆發(fā)力。(人品力。。。)
抗性
除了物理防御,角色還有抗性,用來(lái)對(duì)付各種魔法效果。
抗性中的數(shù)值就是抵消該屬性魔法攻擊的概率。不同的角色基礎(chǔ)抗性有所區(qū)別。
技能
角色依靠各種技能來(lái)進(jìn)行戰(zhàn)斗。
技能表如圖分為①~⑦各部分,從左至右:
①名字:技能名稱。
②最大等級(jí):技能可以提升到的最大等級(jí),等級(jí)越高效果越強(qiáng),同時(shí)耗藍(lán)也會(huì)越多。
③傷害:代表技能可以造成的傷害,前一個(gè)數(shù)值是1級(jí)時(shí),后一個(gè)數(shù)值是最高級(jí)時(shí)。
④魔法消耗:施放技能消耗的魔法值,同樣前后分別表示第1級(jí)和最高級(jí)的消耗。
⑤CP消耗:裝備此技能需要消耗的Cp點(diǎn)數(shù)。
⑥條件:使用該技能需要的前置條件,通常是人物級(jí)別和其它技能的要求。
⑦提示:這里說(shuō)的是技能的使用效果,例如敵人流血(直線范圍攻擊)。
注意:通常技能都分為近距離、遠(yuǎn)距離和對(duì)空三種狀態(tài)。
只有目標(biāo)符合距離和狀態(tài)要求才能使用該技能。
元素符號(hào)
游戲中存在7中元素,你可以在相關(guān)的技能、怪物等說(shuō)明中看到對(duì)應(yīng)的元素符號(hào)。
針對(duì)性的利用元素的特點(diǎn)技能攻防會(huì)讓戰(zhàn)斗更加輕松。
重要系統(tǒng)說(shuō)明
指揮官系統(tǒng)
在游戲中,玩家可以扮演宇宙飛船SRF-003 Calnus號(hào)的指揮官角色。Calnus號(hào)是一艘派往USTA組織尋偵查新邊界的戰(zhàn)艦。玩家可以探索Calnus號(hào)上的各個(gè)區(qū)域,包括指揮室、娛樂(lè)室和會(huì)議室。指揮室是玩家的私人艙室,可以用來(lái)駕駛喜歡的飛船進(jìn)行航行。娛樂(lè)室是一個(gè)供玩家的隊(duì)友閑逛和互動(dòng)的地方。會(huì)議室是玩家策劃新戰(zhàn)略的聚集地。此外,競(jìng)技場(chǎng)還包含競(jìng)技模擬器,供玩家和隊(duì)友練習(xí)搏斗技巧。
私人行動(dòng)系統(tǒng)
私人行動(dòng)系統(tǒng)(PA)是游戲中的一個(gè)特色,玩家可以與主角埃奇和隊(duì)友進(jìn)行互動(dòng)。私人行動(dòng)發(fā)生在戰(zhàn)斗和探索之后的休息期間,玩家可以與隊(duì)友進(jìn)行對(duì)話,建立深厚的關(guān)系,增進(jìn)彼此之間的感情,以及對(duì)主要角色的尊重。通過(guò)在私人行動(dòng)期間做出正確的選擇,玩家可以解鎖特殊事件或場(chǎng)景。將角色放置在同一個(gè)房間中還可以增加關(guān)系密切度并解鎖更多的私人行動(dòng)事件。如果隊(duì)員在戰(zhàn)斗中受傷嚴(yán)重,玩家可以進(jìn)入特殊的“暴怒”模式,使用更強(qiáng)大的力量攻擊敵人。私人行動(dòng)的選擇將對(duì)游戲結(jié)局產(chǎn)生影響,伴隨著不同的場(chǎng)景開(kāi)場(chǎng)動(dòng)畫,大約有100個(gè)私人行動(dòng)可以解鎖。
戰(zhàn)斗系統(tǒng)
戰(zhàn)斗增強(qiáng)屬性類型系統(tǒng)(BEAT)是游戲中的一個(gè)新特色,被稱為“最后的希望”。玩家可以選擇隊(duì)員之間的優(yōu)先戰(zhàn)斗類型,包括進(jìn)攻、防御、偷襲等。隨著戰(zhàn)斗經(jīng)驗(yàn)的增加,隊(duì)伍可以達(dá)到最高戰(zhàn)斗等級(jí)狀態(tài),并解鎖高級(jí)類型,稱為“戰(zhàn)斗升級(jí)”。這個(gè)系統(tǒng)將增強(qiáng)戰(zhàn)斗的策略性和深度。
BEAT系統(tǒng)提供了不同的戰(zhàn)斗類型,每種類型都有不同的特點(diǎn)和戰(zhàn)斗策略。
BEAT.S是進(jìn)攻戰(zhàn)斗類型,通過(guò)放棄防御并啟動(dòng)多面打擊,使敵人混亂,并發(fā)動(dòng)高傷害的攻擊提升狀態(tài)。
BEAT.B是防御戰(zhàn)斗類型,團(tuán)隊(duì)成員在防御狀態(tài)下進(jìn)行沖擊,使敵人的攻擊幾乎無(wú)效。
BEAT.N是中性戰(zhàn)斗模式,不會(huì)提升特殊能力,但可以增強(qiáng)其他BEAT類型。
新的特殊攻擊會(huì)隨著小隊(duì)成員的等級(jí)提升而解鎖,可以包括遠(yuǎn)程攻擊、近程攻擊或范圍攻擊。通過(guò)組合特殊攻擊,可以執(zhí)行連續(xù)攻擊。
Symbology或Heraldry允許角色消耗符號(hào)來(lái)施放技能,根據(jù)使用者的類型,消耗的MP值可能會(huì)有所不同。符號(hào)變化的時(shí)間和環(huán)節(jié)組合也會(huì)影響符號(hào)攻擊的效果。
這些系統(tǒng)為戰(zhàn)斗提供了更多的策略性和深度,玩家可以根據(jù)戰(zhàn)斗情況和隊(duì)伍成員的特點(diǎn)選擇合適的戰(zhàn)斗類型和技能組合。
最后是人物的基本屬性列表
星之海洋3圖文攻略 星之海洋蔚藍(lán)星球打法
阿修頓 (雙頭龍) 戰(zhàn)士 喜歡機(jī)械女(有劇情說(shuō)他倆,)
普通攻擊范圍大,攻擊速度還不錯(cuò),有噴火技能,可以遠(yuǎn)程偷襲敵人,也可以在卡普遺跡清除樹(shù)木障礙,個(gè)人喜歡在游戲前期使用的人物(可以偷襲敵人)
普通攻擊方式:
1、近距離 LV1近身砍 LV2大幅度近身砍 LV3 雙劍合并砍向敵人
2、中距離 LV1橫刀切 LV2左手上挑右手再橫切 LV3橫切并帶有沖擊波
3、遠(yuǎn)距離 LV1快速用劍捅 LV2 連續(xù)兩次用劍捅擊 LV3
4、最大距離 LV1雙龍噴射火焰 LV2 連續(xù)噴射火焰 LV3放射更多火焰(比LV2火焰距離會(huì)短些)
技能加點(diǎn),因?yàn)槭菓?zhàn)士,所以加點(diǎn)偏向【戰(zhàn)斗】和【感覺(jué)】,但要人物屬性最大值和快速學(xué)習(xí)所有技能,
最好先加【知識(shí)】和【技術(shù)】某些技能。
1 先選【知識(shí)】加點(diǎn),加出【怪物知識(shí)】【食譜】【草藥知識(shí)】,出現(xiàn)【草藥知識(shí)】后停止加點(diǎn)
如圖
2 之后選技能【技術(shù)】加點(diǎn),加出【制圖】【素描】,出現(xiàn)【素描】后就停止加點(diǎn),
如圖
3. 完成12步驟之后把【戰(zhàn)斗】和【感覺(jué)】技能全部加滿。
4,【戰(zhàn)斗】和【感覺(jué)】加滿之后,回頭把【知識(shí)】和【技術(shù)】加滿。
滿級(jí)屬性
必殺技 和迪亞斯一樣要某些條件和連招才可以出新必殺技
基本必殺技 利普斯突進(jìn) 地屬性 (瞬間出現(xiàn)在敵人面前砍擊,不錯(cuò)的牽制和破招技能)
龍卷風(fēng)攻擊 (風(fēng)屬性)
要求:最大值MP50以上
出現(xiàn)條件:近距離的LV3砍擊敵人
龍撞擊 無(wú)屬性
要求 :
1、感覺(jué)技能【玩心】習(xí)得
2、最大值MP90以上
出現(xiàn)條件:中距離LV3攻擊敵人(橫刀切并帶有沖擊波)
劍舞 無(wú)屬性
要求:
1、最大值MP100以上
2、最大值A(chǔ)GL70以上
3、戰(zhàn)斗技能【連擊】習(xí)得
4、戰(zhàn)斗技能【疾風(fēng)】習(xí)得
龍打 無(wú)屬性
要求:
1、最大值MP160以上
2、GUT40以上
出現(xiàn)條件:
最遠(yuǎn)距離LV3攻擊(雙龍多次放射火焰,找個(gè)大型的怪遠(yuǎn)距離打比較容易,因?yàn)榇笮凸直容^重,
不容易擊飛)
TRI--ACE 光屬性
要求:
1、最大值MP180以上
2、技術(shù)技能【素描】習(xí)得
3、感覺(jué)技能【危險(xiǎn)感知】
4、戰(zhàn)斗技能【有的放失】
出現(xiàn)要求:
遠(yuǎn)距離LV3攻擊敵人(就是遠(yuǎn)距離使用四把劍扔向敵人,建議找蝙蝠,鸚鵡螺之類比較輕的敵人來(lái)練這招)
超必殺 雙龍魂 無(wú)屬性
特技→制作→心靈占卜 消耗武器:阿修頓給與的0攻擊力特殊武器(在格蘭祭司被殺后,
回飛船問(wèn)阿秀頓就會(huì)得到) 閃光5次就可自動(dòng)習(xí)得
星之海洋6什么時(shí)候發(fā)售(星之海洋什么時(shí)候?qū)懙?
在《星之海洋6》游戲中有很多玩家還不清楚什么時(shí)候發(fā)售,下面跟九游一起來(lái)看看吧!
星之海洋6的發(fā)售時(shí)間是2022年的10月27日發(fā)售,發(fā)售當(dāng)天會(huì)上線PS4,PS5,Xbox One,Xbox Series X|S,10月28日會(huì)上架PC Steam平臺(tái),游戲目前已經(jīng)開(kāi)始預(yù)售了。
一、發(fā)售時(shí)間介紹
星之海洋6的發(fā)售時(shí)間是2022年的10月27日發(fā)售。
首先會(huì)上線PS4,PS5,Xbox One,Xbox Series X|S,10月28日會(huì)上架PC Steam平臺(tái),游戲目前已經(jīng)開(kāi)始預(yù)售了。
游戲介紹:
星之海洋6是游戲《星之海洋》系統(tǒng)的第六部,該游戲是一款RPG題材的科幻探險(xiǎn)類游戲。
本作可以在空間中自由翱翔
本作中各角色可以360°自由地活動(dòng),還可以在空中飛翔。
立體的移動(dòng)與探索 視線可及之處皆為冒險(xiǎn)范圍”
本作擁有有史以來(lái)最大的地圖,玩家可以借由飛上空中,在三度空間中移動(dòng)。
例如在巖壁或城鎮(zhèn)的屋頂間來(lái)回飛翔探索,或是跳下懸崖后無(wú)縫地進(jìn)入戰(zhàn)斗,
無(wú)論是冒險(xiǎn)還是戰(zhàn)斗,都將帶來(lái)前所未有的自由體驗(yàn)。
擁有系列作中最快、最強(qiáng)動(dòng)作系統(tǒng)的STAR OCEAN
無(wú)拘無(wú)束的游戲體驗(yàn)也將強(qiáng)化戰(zhàn)斗。
角色能夠在超高速移動(dòng)后突擊、使用從敵人面前瞬間消失的動(dòng)作,
還可以運(yùn)用一擊必殺的技能一網(wǎng)打盡大量敵人。
玩家在天地間自由翱翔的同時(shí)還可享受爽快且富有挑戰(zhàn)性的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。
上面就是小編為大家整理的攻略資料,更多游戲攻略請(qǐng)多多關(guān)注九游。
星之海洋4故事背景怎么樣? 星之海洋4故事背景介紹
星之海洋4是一款非常不錯(cuò)的日式RPG游戲。如今重置版正在發(fā)售,相信不少新老玩家都已經(jīng)剁手了,那么大家都知不知道星之海洋4的故事背景呢?今天小編就給大家?guī)?lái)星之海洋4故事背景詳解,讓我們一起來(lái)看看吧。
星之海洋4故事背景詳解:
故事背景
故事背景和簡(jiǎn)述基本上交代了游戲的整個(gè)流程,不喜歡劇透的可以跳過(guò)。
最后的希望在發(fā)生在地球上空間紀(jì)元(是Spacedate calendar,詳情參見(jiàn)下文,縮寫為S.D.) 0010年的世界毀滅邊緣。在公元2064年,在世界上的幾個(gè)共和政體聯(lián)盟之間的沖突之后,地球上的第三次世界大戰(zhàn)爆發(fā),地球上的統(tǒng)治政府機(jī)構(gòu)的的敵人遍布全世界。雙方都毫不猶豫地是用大規(guī)模殺傷性武器,破壞了地球的陸地。這種衰退的情況導(dǎo)致人們相信世界末日正在接近,但是在緊要關(guān)頭,雙方都宣布停火。戰(zhàn)后,地球上的絕大部分人口死亡,自然環(huán)境退化到了岌岌可危的地步。
活下來(lái)的人類被迫住進(jìn)了地下城市的限制區(qū)域,這些國(guó)家聯(lián)合在一起,形成了一個(gè)組織,稱為“大聯(lián)合國(guó)”。大聯(lián)合國(guó)確立了普通科學(xué)和技術(shù)管理研究所(Universal Science and Technology Administration,縮寫為USTA)機(jī)構(gòu),它的任務(wù)是在遠(yuǎn)太空為人類尋找新的居住家園。公元2087年,研究員Trillas Bachtein的曲線駕駛實(shí)驗(yàn)取得了成功,這是太空旅行的一個(gè)突破性進(jìn)展。在S.D 0001年,空間紀(jì)元的第一年,USTA秘密地提出意向太空勘測(cè)力量(Space Reconnaissance Force,縮寫為SRF)項(xiàng)目,這個(gè)醒目在空間紀(jì)元0010年派出了第一批人類遠(yuǎn)征進(jìn)入外太空去尋找適合的星球來(lái)重新安置人類。
看了上文九游小編帶來(lái)的星之海洋4故事背景怎么樣?,你是否了解了相關(guān)內(nèi)容信息,知道了呢!更多最新最好玩的手機(jī)游戲就來(lái)九游下載吧!
星之海洋4最后的希望 星之海洋4按鍵操作一覽
《星之海洋4》是PS3和XBOX360平臺(tái)的游戲按鍵操作。在這個(gè)攻略里玩家可以知道在其它平臺(tái)里的各種操作方法,由于游戲會(huì)在PC平臺(tái)上發(fā)布,玩家可以看到以此聯(lián)想到發(fā)布到PC平臺(tái)后游戲的操作方法。
PS3和XBOX360平臺(tái)的按鍵操作介紹:
LT鍵:必殺技能。
LB鍵:切換使用角色。
LS鍵:移動(dòng)方向(下按:鎖定/解除目標(biāo))。
RT鍵:必殺技能。
RB鍵:切換使用角色。
RS鍵:轉(zhuǎn)換視覺(jué)角度。
A鍵:攻擊。
B鍵:回避、跳躍、長(zhǎng)按為蓄氣。
X鍵:爆氣。
Y鍵:調(diào)出功能菜單。
BACK鍵:顯示/關(guān)閉地圖指示。
START鍵:暫停。
攻擊:A鍵。普通攻擊3連擊,按住方向可以打浮空,浮空后可以跟連擊以及必殺。但是本作一點(diǎn)缺陷,既如果在離敵人較遠(yuǎn)處按了A鍵,便會(huì)徑直奔向敵人砍一刀,無(wú)法取消(我有時(shí)戰(zhàn)斗開(kāi)始的時(shí)候會(huì)不小心按倒A。于是就會(huì)沖到人堆里去被秒殺。)
必殺:可以在普通攻擊后跟必殺,和傳說(shuō)無(wú)異。
跳躍:B鍵,其實(shí)說(shuō)是跳躍,不如說(shuō)是回避。本作中B鍵的回避可以說(shuō)是最體貼的設(shè)定并且需要常用。在戰(zhàn)斗中可以擾亂敵人隊(duì)形并且形成包抄。
蓄氣:按住B鍵,就會(huì)有氣合狀態(tài)。RUSH槽會(huì)逐漸上升,但是氣和到了一定時(shí)間會(huì)眩暈。
防御:防御對(duì)于廣大傳說(shuō)的玩家來(lái)說(shuō)簡(jiǎn)直是噩夢(mèng),我總是會(huì)習(xí)慣性的按到X,于是爆氣。其實(shí)本作的防御設(shè)定是,只要正面面對(duì)敵人的攻擊,就會(huì)自動(dòng)采取防御措施。
爆氣:X鍵。爆氣攻擊本作叫作RUSH MODE,就相當(dāng)于傳說(shuō)中OVERLIMIT。爆氣情況下,受到攻擊無(wú)硬直,攻擊的爆擊率上升,RUSH槽慢慢減少,但在RUSH MODE下也可以進(jìn)行氣和,因此在敵人到地情況下,可以適當(dāng)進(jìn)行氣和延緩RUSH槽的減少。RUSH槽在受到敵人攻擊時(shí)也會(huì)有增長(zhǎng)。
爆氣必殺:在按住X的同時(shí)發(fā)動(dòng)RT或者LT的技能。此時(shí)會(huì)進(jìn)入必殺畫面,敵人動(dòng)作停止,右下角會(huì)出現(xiàn)提示鍵,要求快速反應(yīng)連擊所顯示的鍵。此時(shí)會(huì)發(fā)動(dòng)聯(lián)攜攻擊。造成較大的傷害。
如何運(yùn)用必殺槽進(jìn)行RUSH MODE或者RUSH必殺,就由玩家自己決定了,個(gè)人喜好問(wèn)題,也取決于戰(zhàn)斗情況。有時(shí)候一個(gè)RUSH必殺可以造成一發(fā)逆轉(zhuǎn)的情況,善加利用吧。
繞背(SIGHT OUT):繞背系統(tǒng)是本作的經(jīng)典。用好了可以無(wú)傷戰(zhàn)斗。
如何進(jìn)行繞背:在被敵人鎖定以后,就是在主角身上出現(xiàn)黃色LOCK標(biāo)志后(注意是黃色),按住B出現(xiàn)氣和狀態(tài),然后迅速按方向(一般往左右),就會(huì)造成敵人丟失目標(biāo),也就是所謂的SIGHT OFF狀態(tài)。
但是敵人不會(huì)都那么愚蠢,有些敵人會(huì)有反繞背的技能,就是即使我成功繞背了,也會(huì)遭到反擊。這種敵人的LOCK顏色是紅色的。
那么如何對(duì)于他們進(jìn)行繞背呢?那就要掌握時(shí)機(jī),他們?cè)贚OCK你以后,在攻擊前的一剎那,紅色的LOCK標(biāo)志會(huì)閃爍,此時(shí)迅速按下方向鍵(推薦在敵人攻擊前先按下B鍵進(jìn)入氣和狀態(tài)等待),此時(shí)就可以成功繞背并不會(huì)被反擊。
繞背分兩種情況,SHORT和LONG,左上角會(huì)有顯示和目標(biāo)敵人之間的距離,如果在SHORT的情況下,繞背會(huì)直接形成SIGHTOFF,敵人會(huì)丟失目標(biāo),此時(shí)的攻擊會(huì)有100%的爆擊
如果在LONG的也就是遠(yuǎn)距離情況下繞背,敵人會(huì)丟失目標(biāo)但不會(huì)造成SIDEOFF的攻擊。善加利用SIGHT OUT可以擾亂敵人的攻擊陣型。和同伴聯(lián)攜進(jìn)行包抄吧!!
最后說(shuō)下戰(zhàn)斗獎(jiǎng)勵(lì)系統(tǒng):本作在戰(zhàn)斗中,不僅要考慮到戰(zhàn)斗的效率,還要考慮到在高效率情況下獲得更多的戰(zhàn)斗獎(jiǎng)勵(lì)。
獎(jiǎng)勵(lì)就在戰(zhàn)斗畫面的右邊,有一條獎(jiǎng)勵(lì)槽,只要符合獎(jiǎng)勵(lì)條件(即出現(xiàn)爆擊,出現(xiàn)藍(lán)色COIN增加10%EXP,用必殺擊倒敵人,出現(xiàn)黃色COIN戰(zhàn)斗結(jié)束后獲得1%HP和MP回復(fù),同時(shí)擊中多個(gè)敵人,出現(xiàn)紅色COIN等),獎(jiǎng)勵(lì)槽中就會(huì)有累積。
但是如果遭到敵人的爆擊,所有COIN就會(huì)丟失。但如果相同顏色的COIN累積到了一定數(shù)量(要相同顏色堆積在一起),即使遭遇爆擊,也只會(huì)造成一半的丟失。因此如何積累到更多的COIN獲得更好的戰(zhàn)斗結(jié)果,各位就慢慢品嘗本作的魅力吧。
簡(jiǎn)單游戲介紹:《星之海洋4:最后的希望》是由tri-Ace制作Square Enix發(fā)行的一款日式RPG游戲,游戲設(shè)定為第三次世界大戰(zhàn)后,地球遭受重創(chuàng)已經(jīng)不適合人類居住,需找新的適合居住的星球成為了唯一的希望,玩家將在各個(gè)星球探索戰(zhàn)斗,尋求新的家園?!?strong>《星之海洋4》地址下載
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《星之海洋4》練級(jí)及刷錢心得分享 星之海洋4怎么刷錢
第1頁(yè):
展開(kāi)《星之海洋4》中比較重要的點(diǎn)就是聯(lián)機(jī)和刷錢了,大家知道這兩點(diǎn)的技巧嗎?下面請(qǐng)看小編帶來(lái)的《星之海洋4》練級(jí)及刷錢心得分享,快來(lái)看看星之海洋4怎么刷錢吧。
so4這個(gè)游戲多等級(jí)要求不少那么高!一路上不需要怎么練級(jí)就可以打通過(guò)。但是通過(guò)以后再想去隱藏迷宮那就不得不是需要等級(jí),裝備了。
技能裝備
在進(jìn)入七星以前大家先前把貓貓的招怪的技能學(xué)習(xí)了,非常有用的??梢陨俸枚嗦闊?!
對(duì)于剛剛進(jìn)入七星的朋友,最難得就是蜜蜂了,建議直接逃跑,我們的目標(biāo)是no.111
不死系的骷髏,它咬掉復(fù)制裝備用的粘土。
全屬性攻擊的藥水,慢慢磨點(diǎn)藥水吧!掉率還是很高。藥水拿來(lái)合成用,合在衣服上是全屬性5%!首飾上是3%,這樣做上一套裝備人物強(qiáng)化了不少!
武器嘛,可以和3-4個(gè),18%攻擊的物品!在七星一層!有個(gè)像貍貓樣的怪物!號(hào)碼忘記了,它要掉它的牙齒!合在武器上物理攻擊 18%.首飾上是10%。
這樣武器的物理攻擊也就上去了。魔攻的我忘記了……
練級(jí)
相信大家都應(yīng)該知道做,經(jīng)驗(yàn)的裝備吧。這里p3和x有點(diǎn)不一樣,x版的武器可以和4個(gè)屬性上去,而P版的不可以最多可以合兩個(gè)。加錢的裝備也是一樣!
先千方百計(jì)打到第六層吧,在第六層做上角推墻,那里有個(gè)寶箱,重點(diǎn)不是寶箱是那里的一個(gè)人形怪物,小金人,經(jīng)驗(yàn)非常高!
如果你的發(fā)明你有了攻擊-60%,20%幾率秒殺的武器那么做一把,給機(jī)器人裝上!其它人穿經(jīng)驗(yàn)裝!進(jìn)去就用重力那招!就是放個(gè)黑洞!嘻嘻!短短幾秒你就可以擁有,幾百萬(wàn)經(jīng)驗(yàn)了,戰(zhàn)斗結(jié)束移動(dòng)兩步用貓貓的招怪技能,小金人又出現(xiàn)了。反復(fù)之,不用多久就可以滿級(jí)。
刷錢
錢的作用主要是以后下第二隱藏迷宮找商人買3a紋章用!
下面換上加錢裝,讓小金人偷你,偷得你越多越好,但是注意不要讓它跑了,不然你就血本無(wú)歸了。
把武器換成垃圾武器吧,慢慢磨,因?yàn)橹灰悴煌5墓羲筒粫?huì)逃跑,還要不停的偷你。
我p3版的一場(chǎng)戰(zhàn)斗一次磨個(gè)15-20分鐘才把小金人打死,一場(chǎng)戰(zhàn)斗下來(lái)少說(shuō)也有4千萬(wàn)了。x版的更是嚇人,估計(jì)可能可以達(dá)到上限吧!
七星7層有個(gè)好東東,女主的荒燕技能,鐮刀的復(fù)制技能我忘記了好像是在6層開(kāi)箱子拿。
給操作不是很好的朋友,我推薦給女主合個(gè)8左右怒氣槽上漲的首飾,一直荒燕.必殺.荒燕.必殺,不管是加百列,還是昂翼,都可以輕松搞定。
本文是否解決了您的問(wèn)題
《星之海洋4》快速刷錢方法說(shuō)明 星之海洋4怎么刷錢
第1頁(yè):
展開(kāi)各位玩家知道《星之海洋4》怎么快速刷錢嗎?接下來(lái)小編給大家?guī)?lái)的是《星之海洋4》快速刷錢方法說(shuō)明,希望對(duì)各位玩家有所幫助。
主要是合成裝備,把一些有金錢加成的道具合成到裝備上,防具合成不了,武器、掛墜、飾品可以,我推薦幾種可以用來(lái)合成到裝備上的道具。
物品分類,其他類的有兩種可以,有15%的加成。
物品分類,食品類的有三種可以,前兩種是加15%。
上圖兩種食品占兩個(gè)加成的格子,所以我不推薦,我推薦用第三種食物來(lái)合成。
有25%的加成,一般可以合成兩個(gè)上去,就會(huì)有兩個(gè)25%的金錢加成。
而上圖中的食物,可以在料理技能里制造,配方是這樣的。
一般掛墜和飾品都會(huì)有至少一個(gè)附加能力,所以我推薦用第三種食物合成。
而武器中有的是白板,也就是一個(gè)附加能力都沒(méi)有,這種最好,可以用圖1圖2中的物品合成。
完成后金錢加成 武器15%×4,掛墜25%×2,飾品25%×2(以上拿來(lái)合成的裝備盡量用低級(jí)裝備,方便復(fù)制)。
然后可以用鐮刀的復(fù)制功能復(fù)制給隊(duì)友,大家都穿上(但是要保證能打贏小金人)。
戰(zhàn)斗開(kāi)始前可以刷獎(jiǎng)勵(lì)板,并且吃有金錢加成的食物來(lái)提高戰(zhàn)斗后所得的錢。
然后就是戰(zhàn)斗。七星洞窟最后幾層反正都會(huì)有小金人隨機(jī)出現(xiàn)。
保證機(jī)器人巴卡斯有足夠的防御力,不會(huì)被殺死,最好能高到不被打出硬直。
然后換上低攻的武器,不斷釋放黑洞技能,小金人偷你錢一次9999,不斷讓他們偷就好。
只要黑洞不斷,他們就逃不走,他們偷你的錢越多,你殺死他們后的所得也就越多
快速刷滿99999999也不是難事
本文是否解決了您的問(wèn)題
星之海洋衍生游戲 《星之海洋:回憶》登陸雙端
SQUARE ENIX 近日宣布,旗下游戲《星之海洋:回憶》(スターオーシャン:アナムネシス)現(xiàn)已正式登陸移動(dòng)平臺(tái)。
本作是一款全新的RPG游戲,是《星之海洋》系列的衍生游戲。本作將會(huì)收錄1至5代歷代《星之海洋》中的角色,將他們齊聚一堂開(kāi)啟全新的冒險(xiǎn)故事。玩家將會(huì)在游戲中招募各位角色,在星海世界中書寫自己的冒險(xiǎn)故事。
本作現(xiàn)已上架,對(duì)應(yīng)iOS和Android雙平臺(tái),玩家可以免費(fèi)下載。
如轉(zhuǎn)載涉及版權(quán)等問(wèn)題,請(qǐng)作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時(shí)間刪除或支付稿酬。
開(kāi)啟自己的星海冒險(xiǎn) 《星之海洋:回憶》登陸移動(dòng)平臺(tái)
SQUARE ENIX 近日宣布,旗下游戲《星之海洋:回憶》(スターオーシャン:アナムネシス)現(xiàn)已正式登陸移動(dòng)平臺(tái)。
本作是一款全新的RPG游戲,是《星之海洋》系列的衍生游戲。本作將會(huì)收錄1至5代歷代《星之海洋》中的角色,將他們齊聚一堂開(kāi)啟全新的冒險(xiǎn)故事。玩家將會(huì)在游戲中招募各位角色,在星海世界中書寫自己的冒險(xiǎn)故事。
本作現(xiàn)已上架,對(duì)應(yīng)iOS和Android雙平臺(tái),玩家可以免費(fèi)下載。
如轉(zhuǎn)載涉及版權(quán)等問(wèn)題,請(qǐng)作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時(shí)間刪除或支付稿酬。
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