勇氣默示錄游戲介紹
勇氣默示錄簡介
《勇氣默示錄》現(xiàn)已發(fā)售12周年 官方推薦紀念賀圖
今天是經(jīng)典角色扮演游戲《勇氣默示錄(Bravely Default)》發(fā)售12周年紀念日,官方發(fā)文祝賀,并曬出一張由角色設(shè)計師生島直樹繪制的紀念插圖,風(fēng)格十分獨特,快來一起欣賞下吧。
這張紀念插圖保留了生島直樹一貫的繪畫風(fēng)格,圖中伊黛亞單手比耶,充滿了活力與靈動感,展現(xiàn)了出俏皮可愛的形象。這種個性也令人人倍感親切,仿佛能夠回想起在《勇氣默示錄》中經(jīng)歷的那些激動人心的冒險時刻。
《勇氣默示錄》是一款2012年10月11日發(fā)售的一款角色扮演游戲,本作是一篇以成長和冒險為宗旨的故事。玩家在游戲中可以充分體驗打敗怪物、積累裝備以及培養(yǎng)角色的樂趣。該作品還繼承了《最終幻想》系列中的商店系統(tǒng)。
勇氣傳說手游主角攻略 傳說級攻略介紹 序章 職業(yè)介紹
基礎(chǔ)介紹:
本游戲共有24個職業(yè),其中包含賭徒、藥師、勇者 3個隱藏職業(yè),其它職業(yè)在正常游戲主線流程中,都可以直接開啟。
每個職業(yè)都有15個技能,其中分為在戰(zhàn)斗中使用的主要技能,和在身上裝備的被動技能。
前12個技能在職業(yè)獲得逐步升級后即可解鎖,后3個技能,則需要在職業(yè)突破后才能開啟。
突破地點在同專欄的上一篇文章,請自行查閱。
主要技能消耗的資源,分為HP(按照百分比),MP(固定數(shù)值),BP,pq(錢),道具,無消耗。跟據(jù)不同職業(yè),消耗的資源也會進行變化。
被動技能消耗的資源,稱為成本,通常每個角色有5個技能槽,1 成本即消耗一個技能槽。個別被動技能會消耗掉 2 成本。
本座的BP完全不同于八方旅人,正常情況下,只有選擇堅守(防御)指令,才能獲得1點BP,選擇“奮勇”,則可以消耗1點BP進行多一輪的行動。
角色的BP數(shù)量最小可透支至-3(角色最多行動4次),最大值是3。
當(dāng)一個角色的BP值為負值時,輪到該角色行動時,將恢復(fù)1點BP并跳過該角色的回合(非防御狀態(tài))。
勇氣默示錄的得名,即“奮勇 堅守”而得名,可以說游玩這個游戲,主要玩的就是這個多變的系統(tǒng)了。
每個角色可裝備兩個職業(yè),分為主職業(yè)和副職業(yè)。
角色的能力修正與裝備適性,全部根據(jù)所裝備的主職業(yè)進行修正。
每個職業(yè)有兩個職業(yè)特征。第一職業(yè)特征習(xí)得自帶,第二職業(yè)特征,需要職業(yè)達到12級。
角色可以自動發(fā)揮主職業(yè)的全部職業(yè)特征。在未習(xí)得相關(guān)被動技能前,無法發(fā)揮副職業(yè)的任何職業(yè)特征。
當(dāng)習(xí)得導(dǎo)師8技能 副職業(yè)特征1(第三章),勇者10技能(第六章) 副職業(yè)特征2。
或者是劍圣的宗師職業(yè)特征(第三章),就可以發(fā)揮副職業(yè)特征的力量了。
但無論如何,想要發(fā)揮職業(yè)特征,唯一手段只有裝備該職業(yè)才可以。
1.凡人
初期自帶的職業(yè)。
裝備與能力修正:
職業(yè)評價:
基礎(chǔ)數(shù)據(jù)十分中庸,毫無亮點可言。屬性修正也是清一色的中規(guī)中矩。
但卻是前期必須優(yōu)先升滿的角色,因為兩個增加JP的被動存在,使我們練習(xí)職業(yè)等級時,可以事半,功1.7倍。配合趕海,可以迅速刷滿新獲得的職業(yè)等級。
所謂的趕海,就是前期海邊小魚人和史萊姆看你會嚇跑后,你從海得盡頭,給他們趕到這個角落,吃個增加水生怪物連戰(zhàn)的道具,基本一戰(zhàn)下來,可以使等級1的職業(yè)瞬間升級到6~7級。由于這些怪是初始怪,基本一刀一個。但本作的JP增加率是依靠連戰(zhàn)數(shù)量多寡增加的。
如上表所示,5戰(zhàn)可打到2倍JP增加。而一次趕海,基本可以達到封頂?shù)?倍JP。
配合JP增加1.7倍,是十分快速的職業(yè)升級途徑。
凡人的諸多被動都是為了平時探索地圖而存在,是平時游蕩在地圖中的不二選擇,對于戰(zhàn)斗的幫助,卻微乎其微了。
唯一戰(zhàn)斗技能“沖撞”,在裝備足夠多的重裝備后,在游戲前期可以打出極為恐怖的傷害。
由于職業(yè)技能,大器晚成的存在,使得后續(xù)升級更多其他職業(yè)到12級后,凡人職業(yè)可以提供極為恐怖的屬性加成。這使得凡人可以搭配一眾自身屬性并不算優(yōu)秀的各類職業(yè),為其提供海量的屬性加成。
15級獲得的“模仿”,由于其無消耗,且可以模仿任意隊友的上次動作,是可以被高手玩出花的技能。
只是職業(yè)本身樂趣度較低,也沒有太多好說的。
這里也順便講一下突破強化限界。
正常情況下,我方角色能力值得到buff,強化數(shù)值最多是100%
敵方角色受到能力下降的影響,最多會下降到65%。
而突破強化限界,就是100%這個界限抬高了。
2,黑魔道士
男二號加入時,自帶的晨星。
裝備與能力修正:
注重魔法的脆皮職業(yè)。
職業(yè)評價:
在游戲前中期,可以配合武僧的朱雀沖和火焰之杖(火屬性威力增加30%),打出高額火屬性傷害。
本作中,魔法共分為7大屬性,8種類型。
除了單純一種屬性的魔法還有混合屬性的魔法(后文介紹)。
敵人面對屬性魔法分為如下五種相性。(對應(yīng)的武器的相性,沒有吸收,無效化也極少。)
后續(xù)畫師的“上色”和預(yù)言者技能“附加弱點”即使中招的敵人對應(yīng)抵抗力下降。
例如一個角色的風(fēng)屬性是減半,當(dāng)被附加弱點和“上色”后,抵抗力就會下降到-1,變?yōu)槿觞c。
黑魔道士是掌握最多純系魔法的角色。本游戲中的魔法以及能力被游戲大致劃歸為5個等級。
在閱讀技能時,可以根據(jù)詞綴判斷一個技能的強弱。不過很多輕或普通的物理技能,除了自身威力外,還有很多特殊效果。
后續(xù)一些職業(yè)可使用“混合系”魔法。
黑魔道士的兩個被動,前期尚可一用,后期基本不會浪費能力槽。
當(dāng)可以選擇全體為目標的魔法,全體化時,威力會隨著打擊目標增多顯著下降,打擊角色越少,威力越高。
黑魔道士最重要的技能為第二職業(yè)特征
絕對魔法是非常簡單霸道的被動,可以將“無效、吸收”直接視為“0級抗性”
但需要注意的是,當(dāng)無效與吸收被弱化為“1級抗性”減半時,魔法傷害反倒會打折扣。實戰(zhàn)時,請根據(jù)敵人的抗性等級,選擇三系中能打出最高傷害的使用。
總體來說,絕對魔法比較適合懶得多想,抬手就用魔法轟人的玩家,反正最多也就減半。
黑魔道士的“劇毒”技能,可以與職業(yè) 幻影5技能的以毒攻毒產(chǎn)生聯(lián)動效果。
3,白魔道士
擊敗第一對BOSS得到的雙子職業(yè)之一。
裝備與能力修正:
從始至終的回復(fù)主力。
職業(yè)評價:
前期的buff類魔法,可以配合盾衛(wèi)的嘲諷,為我方吸引一定火力。當(dāng)?shù)谝徽乱饔卧娙思尤牒?,自身buff效果則被詩人全方位取代。
但其職業(yè)提供的恢復(fù)HP的能力以及復(fù)活能力,在隊伍中一直是首屈一指的存在。
本作中,可以使用我方角色攻擊我方角色,也可以用治療魔法治療敵方角色。
當(dāng)路途中遭遇強大的不死族怪物時,原本療傷的圣光(復(fù)活類無效),對于敵人就是最為致命的光屬性攻擊(比專門用來攻擊的光魔法還好用)。照耀敵人吧,F(xiàn)OR THE KING!
太陽能魔力與吸血攻擊,為黑魔道士的對照組。都是前期略有作用,后期沒啥用的技能。
不過吸血攻擊配合物理角色,還是能提供一定續(xù)航的。
獲得破頂回復(fù),可以為我方提供強力的續(xù)航能力,是前期的必要技能。
在取得職業(yè)突破的“施放破頂回復(fù)”后,被全方位取代。
需要注意的是,最大HP不會突破9999。即使裝備了后期武僧的“HP加倍”,也不會恢復(fù)超過新上限的HP。(例如強化至HP 19998,則恢復(fù)HP不會超過此數(shù)值)
職業(yè)特性方面,雖然“回復(fù)魔法全體化”針對所有回復(fù)魔法進行強化,但是似乎除了紅魔道士的治療系魔法外,再也沒什么可以全體化的技能了。
不過白魔道士在獲得此技能后,便可以進行“群體滿血原地復(fù)活”的操作了。
本技能可全體化的技能,包括解除狀態(tài)的“復(fù)歸”和“復(fù)原”。
相對來說“全體復(fù)活”這個技能,就有點不明覺厲的感覺了?;蛟S是為了省下“副職業(yè)技能2”而準備的技能吧。
4,衛(wèi)士
擊敗第一對BOSS得到的雙子職業(yè)之二。
裝備與能力修正:
擁有極為出色的攻防能力的職業(yè)。缺點是魔防較低。
職業(yè)評價:
衛(wèi)士的技能里,第一次出現(xiàn)物理技能混搭“屬性”,這里就涉及到抗性優(yōu)先級的問題。
通常來講,當(dāng)混合屬性(比如裝備斧子使用“巨石劍”進行攻擊,那么此次打擊就是斧、石混合屬性)
其傷害計算優(yōu)先級是:弱點、吸收、無效、減半、普通。
即當(dāng)對方“斧子”是弱點時,無論土屬性是吸收,還是無效,都會打出高額弱點傷害。
反之,當(dāng)斧子與土都不觸發(fā)敵人弱點時,那么斧子與土只要其中一項是吸收、無效、減半,就按照最強抗性去計算傷害。之后的“混合魔法”也是按照這套理論來計算傷害的。
衛(wèi)士是典型的一手持兵器、一手持盾的戰(zhàn)士模型。由于第一職業(yè)特征的存在,使他裝備上盾牌也不會絲毫影響自身戰(zhàn)斗力。而缺失盾牌的情況下,兩個前期較為強力的技能,也將不能使用。
本身主動技能中,帶有大量高額傷害技能,配合極高的物理攻擊力,能打出可觀的傷害。
衛(wèi)士的第二職業(yè)特征,其實際效果,并非僅僅依靠“被攻擊率”提高攻擊、暴擊,實際情況下,該被動還會增幅裝備本身的攻擊力,使衛(wèi)士本身并不需要裝備太多裝備就達到高出同伴一截的攻擊力。
兩大被動技能,前期都還不錯。尤其攻防一體,可極大程度減少自身受到的傷害。
職業(yè)突破后,無額外被動技能,如非使用該職業(yè),沒有刻意練級必要。
5,武僧
擊敗第一章大BOSS獲得的職業(yè)。
裝備與能力修正:
你丟掉的是武器,得到的是整個世界。
職業(yè)評價:
武僧無疑是前期最猛的職業(yè)之一。
朱雀沖降低對手火抗,不僅可以配合自身后續(xù)的三昧真火,也可以搭配黑魔道士的火焰魔法。
前期裝備提供攻擊力并不算高,唯一被動赤手空拳配合增加攻擊力的頭扎巾,以及火焰護身符,可以疊到恐怖的200攻擊力。
氣功波、點穴有著穿透堅守的強大攻擊力。
震腳發(fā)勁更是游戲中唯二的極度強力攻擊技能(另一個是狂戰(zhàn)的突破技能,背水一戰(zhàn))。
兩個職業(yè)被動,也使得武僧在戰(zhàn)斗中越戰(zhàn)越勇,且行動速度極快。
不過由于武僧缺少AOE技能,后期使武器攻擊力提升的技能逐漸增多,會使武僧的價值逐漸降低。
突破技能十分的放飛自我,天衣無縫要求武僧只穿著褲頭和對手互毆,失去了裝備的加持,提供的只是攻擊力與命中率。
HP加倍除了茍活以外(可達19998生命值,但是游戲開始前只有一半血量,還需要補上去)。似乎只能配合武僧終極大招,鳳凰天翔了。
由于這招是無視防御力的固定傷害,且不吃加成,所以最高傷害可達19997×2,我能想到的廢物套路,只有盜賊主職業(yè),武僧副職業(yè),踢、吃藥、踢、震腳發(fā)勁的弱雞連發(fā)了。后期這點傷害真不算高。
赤手空拳狀態(tài)下,由于手中并無武器,所以造成的物理傷害,也是無屬性的。
既不會被任何敵人無效、減半,也不會擊打中對方的弱點。
序章 能獲得的職業(yè)只有這些。下一篇章,將為大家?guī)淼谝徽?沙漠之國的故事。
《勇氣默示錄》粉絲們可以期待一下 十周年活動大不同
日式RPG《勇氣默示錄2》已于今年1月在NS平臺發(fā)售,由于游戲受到廣泛的好評,許多玩家已經(jīng)迫不及待地想玩到第三部了。而在本周的Fami通采訪中,《勇氣默示錄》系列游戲制作人淺野智也就提及到被粉絲們追問的關(guān)于游戲第三部的問題。
淺野智也表示對于任何新主機游戲的開發(fā)(勇氣默示錄)的問題感到抱歉,暫時沒有任何東西。但是,淺野智也表示由于明年是《勇氣默示錄》系列的10周年,預(yù)計與往年相比,慶?;顒忧闆r會更加活躍,希望粉絲們可以期待一下。
早在9月,淺野智也表示該系列的未來仍處于規(guī)劃階段,并承認新作可能需要三到四年的時間來開發(fā)。由于《勇氣默示錄2》受到了粉絲的好評,團隊也希望能把系列延續(xù)下去,因為團隊覺得可以堅持把它做下去。話雖如此,新游戲仍處于規(guī)劃階段,大概還需要3-4年的時間,所以如果粉絲們能夠堅持等待,團隊將不勝感激。
勇氣默示錄游戲截圖
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《勇氣默示錄2》制作人表示年內(nèi)將推薦《勇氣默示錄》系列新動態(tài)
《勇氣默示錄2》游戲制作人淺野智也發(fā)推慶祝本作發(fā)售三周年,表示Square Enix年內(nèi)將分享《勇氣默示錄》系列的新動態(tài),2024年或?qū)⑼瞥鲂碌摹队職饽句洝废盗凶髌贰?/p>
淺野智也表示:“我們應(yīng)該能夠在今年內(nèi)向您介紹一些《勇氣默示錄》系列的新動態(tài),請拭目以待?!?/p>
值得一提的是早在2022年10月,淺野智也曾暗示正在開發(fā)《勇氣默示錄》初代的重制版。
這個消息無疑給了《勇氣默示錄》系列的粉絲們一個令人振奮的展望。作為一款備受贊譽的角色扮演游戲系列,《勇氣默示錄》以其精彩的故事情節(jié)、策略性的戰(zhàn)斗系統(tǒng)和迷人的藝術(shù)風(fēng)格而受到玩家的喜愛。
雖然具體的新消息尚未透露,但淺野智也已經(jīng)確定Square Enix正致力于推動《勇氣默示錄》系列新作開發(fā),并且可能包括一款《勇氣默示錄》原作的重制版。如果你是《勇氣默示錄》系列的粉絲,那么請繼續(xù)關(guān)注Square Enix官方的后續(xù)消息。
《勇氣默示錄2》3周年 制作人確定年內(nèi)有新動態(tài)
2024年,似乎會有新的《勇氣默示錄》系列游戲,因為游戲制作人淺野智也在一條推文中慶?!?a linkid="393847">勇氣默示錄2》發(fā)售三周年時表示,Square Enix將在今年內(nèi)分享《勇氣默示錄》系列的新動態(tài)。
淺野智也表示:“我們應(yīng)該能夠在今年內(nèi)向您介紹一些《勇氣默示錄》系列的新動態(tài),請拭目以待?!?/p>
值得一提的是早在2022年10月,淺野智也曾暗示正在開發(fā)《勇氣默示錄》初代的重制版。
這個消息無疑給了《勇氣默示錄》系列的粉絲們一個令人振奮的展望。作為一款備受贊譽的角色扮演游戲系列,《勇氣默示錄》以其精彩的故事情節(jié)、策略性的戰(zhàn)斗系統(tǒng)和迷人的藝術(shù)風(fēng)格而受到玩家的喜愛。
雖然具體的新消息尚未透露,但淺野智也已經(jīng)確定Square Enix正致力于推動《勇氣默示錄》系列新作開發(fā),并且可能包括一款《勇氣默示錄》原作的重制版。如果你是《勇氣默示錄》系列的粉絲,那么請繼續(xù)關(guān)注Square Enix官方的后續(xù)消息。
勇氣默示錄2職業(yè)搭配推薦
勇氣默示錄2職業(yè)的推薦:格斗家,牧師,獵人,薩滿,游俠,野獸馴化師,制裁者,巫師,守護神,圣職者,戰(zhàn)斗之術(shù)家,巫術(shù)師,惡魔獵手,騎士,魔法師,驅(qū)魔師,神官,指揮家,召喚師,祭司,馴鷹者,議員。
勇氣默示錄2主副職業(yè)搭配是游戲中角色構(gòu)筑的關(guān)鍵,各職業(yè)如何選擇對應(yīng)的副職?下面一起來看看勇氣默示錄2角色構(gòu)筑思路
我思維有點局限性。有些時候缺乏想象力。所以,我給出的現(xiàn)成構(gòu)筑,我會說明(explain)思路?;蛟S,你們會有更好的想法也說不定。不過我沒刷饅頭,所以,有些時候,會局限于屬性。
獵人比起其它職業(yè)有個先天優(yōu)勢(advantage),就是奮勇次數(shù)越多,傷害越高。而且種族傷害技能奇高,且在擊殺和暴擊時,會獲得1BP。
暴擊,讓我們天然聯(lián)想到幻影的攻敵要害,面對弱點會造成暴擊。
獵人的技能瞄準弱點,幻影攻敵要害提高暴擊率,然后反饋給獵人BP點數(shù)。恰好幻影還有一個特征,就是“幾率生效的能力一定生效”,配合能力“禍不單行”,可以在收尾時,利用“含沙射影”完成再次行動。(且幻影的特征2,會使特征1進攻弱點時,百分百暴擊。)
以前我們說過,弓太占手。禍不單行又要消耗二成本,于是我們選擇將物理攻擊修正更高的幻影(A)放在主職業(yè),并且利用匕首S的適性裝備復(fù)仇之刃。復(fù)仇之刃裝備好之后,里面自帶了暴擊增傷和左右互搏。
我們?yōu)榱死毛C人的職業(yè)特征1、2。則必須裝備副職業(yè)特征1,副職業(yè)特征2兩個技能。
這里我覺得光之劍更好。一切全體化,可以使技能打擊面更廣,打得人多,就更容易暴擊。
因為光之劍可以一切全體化,為了進一步提升傷害,則可以帶上全體化、全體化威力維持、勇冠三軍。
再配上必備的魔劍士的突破傷害上限,構(gòu)筑就完成了。
在這套配置里,我的攻擊力還是只有600左右,所以,我將不穩(wěn)定的勇冠三軍換下,裝備了3發(fā)奮勇提升50%面板攻擊力的怪物化。
今天拍了個小視頻,就是這套雙槍劍圣流。坦白來說,這套我覺得還有改進空間,但是我想不出來了。(由于幻影特征2使特征1百分百生效的原因,導(dǎo)致勇氣心眼這個天賦無用了。4月1日發(fā)現(xiàn)的,可以調(diào)整一下構(gòu)筑)
九重劍氣是段數(shù)最多的傷害,只要提升到極致,那么它們合并在一起的傷害一定會高于單發(fā)99999的技能。如何盡量提高每段的傷害,就是我們必須要考慮的了。
我想到的最直接的提升方法,就是暴擊和暴擊增傷。也就是再度利用幻影的直擊要害。
劍圣本身物攻S,又自然省去副職業(yè)1、副職業(yè)2,于是幻影副職業(yè)成為了必須。
想起暴擊率和暴擊增傷,直接想到的技能就是幻影的 暴擊強化,還有進一步增加暴擊率的勇氣心眼。不過勇氣心眼發(fā)動條件在BP≥1的情況下,才能使暴擊率進一步增高。3點BP下降之后為0,如果只下降2點,無法觸發(fā)怪物化。
那么我們選擇增加BP上限。灌BP交給藥師。
既然是極限傷害,那么一定要讓吟游詩人的物理強化,突破強化界限(凡人)。而創(chuàng)造敵人弱點的工作,交給預(yù)言者(附魔以及弱點附加)。
再加上魔劍的突破傷害上限就大功告成了。攻擊力正好可以略微高于555。在馴獸槍的強化下,可以達到999。為了避免亂序,則在劍圣行動時再把兩把槍換上。
由于需要兩把武器相同。而我所需要的其它5個被動完全來自于不同職業(yè)。
之所以說這套變通的地方有很多,是因為吟游本身有增加暴擊率的技能,如果那個疊滿,百分百暴擊,則不再拘泥于幻影職業(yè)。勇氣心眼和提升BP上限就有了空位。
如果切換成衛(wèi)士這種給予更高攻擊力的職業(yè),則不再需要拘泥于野性化和怪物化。
增加暴擊添加,是為了發(fā)揮一點勇冠三軍的傷害。
如果擔(dān)心屬性不純,則可以將龍騎槍換為黑暗劍,然后將突破傷害上限切換為全體化威力維持。這時暴擊添加就沒什么用了。在這個時候,相當(dāng)于廢了勇冠三軍這個技能。就隨便搭配一個吧。例如反擊回避什么的。
當(dāng)你用饅頭喂?jié)M了攻擊力屬性時。則可以將衛(wèi)士、凡人這類純提高屬性的副職業(yè)換掉。
切換成副職業(yè)獵人。
龍騎士飛躍流
依照龍騎士的職業(yè)特征,強化普攻的技能,都會強化在“飛躍”之上。
飛躍本身是不吃“奮勇”的技能。再看勇冠三軍的描述,就有了高BP狀態(tài)下,使用飛躍沖擊敵人的畫面。只是飛躍本身是要消耗掉BP值的,如使用劍圣+龍騎士,則有攻擊力不足的問題。這時我將思路瞄準了一個 龍騎士+盜賊,使用群體飛躍,帶飛龍騎士+衛(wèi)士的想法。
由于飛躍每次只能沖擊一次,我想確保每次的攻擊力都足夠高,這種條件下,龍騎士是否行動,就不是那么必要了,最重要的是活下來。
于是在 全體化威力維持,勇冠三軍 等必要技能整合在龍騎士突擊槍中之后,我想BP上限提升和回合外一直堅守,成了必須品,所以另一只手使用了審判之槍。
配合連鎖攻擊造成群體傷害后,就是生存能力的提升,高BP下的勇氣加持。乘云御風(fēng)搭配銳鋒可當(dāng),必要的突破傷害上限加上衛(wèi)士的職業(yè)特征2,完成了主輸出的配置。
副職業(yè)可以做一定的調(diào)整。反正盜賊是必須的。
最后就是這群龍騎士,不會太受我們的控制。我想最后的成員,應(yīng)該可以作為我們的HP,MP儲備倉,還能給我們其他角色,提供BP值。
那么自動治療傷害,以及控制BP的勇者+導(dǎo)師組合就成了這個組合的關(guān)鍵。
勇者的一切修正都很高,并且可以用高BP技能,常年使自己的BP保持在1以下,還可以使我方全體的BP更快的到達4。
簡單粗暴的狂戰(zhàn)士:
輕松99999的玩法(Gameplay)。
核心為:一切全體化、突破傷害上限,HP/MP轉(zhuǎn)換,其他隨便配。舍身一擊也很重要,避免對面閃避,穩(wěn)定的99999固定傷害,就是自己也會僅剩1血。最終BOSS我就是5個究極神劍帶走的。
能力3/4/5,主要是為了配合后續(xù)的差額劍,兩發(fā)全體19997,也算補足傷害了??傊苊?。
最后再來個法師。
法師的搭配無外乎紅魔道士、魔人、預(yù)言者的兩兩結(jié)合。因為是進攻弱點,所以黑魔道士的絕對魔法就沒用了。遇到個別全抗性的敵人,建議還是走物理路線或固定傷害路線。
更有個別很討厭的敵人,是魔法打了多少血,就會自動恢復(fù)多少血。這種連絕對魔法都沒法處理。職業(yè)突破時,與勇者在一起的黑魔道士就是這種類型的敵人。
再來一個輔助位的白魔道士
高回復(fù)力,不容易突然陣亡。全員常年9999,死了也能迅速拉起來。挨揍時可以漲(bullish)MP,又不會太缺魔法。
游戲里吟游詩人的搭配較為靈活,也可以和藥師、預(yù)言者等職業(yè),組成組合。只是與這兩個職業(yè)組合時,一般都需要勇士的一切全體化,來完成群體BP增加(藥師),和全體弱點屬性附加(導(dǎo)師)。
畫師高低配:
主要負責(zé)給敵人上色并且降低其能力值。雖然落筆如云煙也是全體化,但是發(fā)揮效果太慢。
高配版,可以用即席揮毫打出一些固定傷害。威力尚可。
這大概就是我玩的時候,經(jīng)常搭配的幾種組合,更多的玩法(Gameplay),還是由玩家自己開發(fā)吧。
這游戲唯一的問題,可能就是套路提供的思路很廣,但是等級練上去后,敵人沒那么強。導(dǎo)致最后沒啥成就感。
勇氣默示錄2 職業(yè)搭配 勇氣默示錄2職業(yè)搭配攻略
近期不少網(wǎng)友都在問:勇氣默示錄2 職業(yè)搭配(勇氣默示錄2職業(yè)搭配攻略),小編也是查閱很多資料,整理了一些相關(guān)方面的答案,大家可以參考一下, 文章目錄:
- 1、《勇氣默示錄2》全職業(yè)技能列表攻略 必殺技效果條件說明
- 2、《勇氣默示錄2》攻略合集 技能列表 隱藏職業(yè) 實用心得
- 3、「勇氣默示錄2」傳說級攻略 終章 職業(yè)搭配注意事項
《勇氣默示錄2》全職業(yè)技能列表攻略 必殺技效果條件說明
《勇氣默示錄2》是Square Enix旗下的角色扮演游戲,以特色系統(tǒng)奮勇和堅守為核心,帶來了一個全新的回合制戰(zhàn)斗體驗。本作于2020年3月26日的任天堂直面會上宣布推出試玩版,本文帶來了《勇氣默示錄2》全職業(yè)技能列表攻略 必殺技效果條件說明,并將在游戲發(fā)售后繼續(xù)更新《勇氣默示錄2》的所有職業(yè)的技能。
基本的轉(zhuǎn)職系統(tǒng)和前作一個套路,通過積累JP來不斷提升職業(yè)等級以獲取學(xué)習(xí)技能和能力。能力相當(dāng)于可以裝備的被動技能,在學(xué)會以后需要在能力菜單欄里進行裝備。根據(jù)角色的培養(yǎng)方向搭配不同的能力是游戲的基礎(chǔ)
凡人
職業(yè)特性:堅持
當(dāng)角色受到會陷入無法戰(zhàn)斗的傷害時,有33%的幾率以HP1的狀態(tài)持續(xù)。但此能力在HP為1的時候不會發(fā)動
必殺技:全力一擊
對敵方單體進行強力的物理攻擊
附加效果:物理攻擊力上升20%、魔法攻擊力上升20%
條件:必須先使用攻擊10次
武僧
職業(yè)特性:真氣
在1回合內(nèi)令暴擊率提升奮勇次數(shù)乘以5%
必殺技:炎殺豪火拳
對敵方單體進行強力的火屬性物理攻擊
附加效果:物理攻擊力上升30%
條件:必須先使用武術(shù)10次
白魔道士
職業(yè)特性:恢復(fù)MP攻擊
自身MP恢復(fù)普通攻擊所造成的的傷害的10%
必殺技:圣光
恢復(fù)我方全體大量HP,并解除全部異常狀態(tài)
附加效果:回復(fù)力上升30%
條件:必須先使用白魔法5次
黑魔道士
職業(yè)特性:激化弱點屬性
攻擊目標弱點屬性時,增加25%傷害
必殺技:魔力冰柱
對敵方全體進行強力的水屬性魔法攻擊
附加效果:魔法攻擊力上升30%
條件:必須先使用黑魔法10次
衛(wèi)士
職業(yè)特性:鐵壁堅守
在堅守時受到的傷害進一步減少20%
必殺技:地裂爆噴斬
對敵方單體進行強力的土屬性物理攻擊
附加效果:物理攻擊力上升20%、防御力上升20%
條件:必須先使用牽制技能5次
《勇氣默示錄2》攻略合集 技能列表 隱藏職業(yè) 實用心得
《勇氣默示錄2》是Square Enix旗下的角色扮演游戲,以特色系統(tǒng)奮勇和堅守為核心,帶來了一個全新的回合制戰(zhàn)斗體驗。本作于2021年2月26日在Nintendo Switch平臺發(fā)售,支持中文。由于本作是一款角色扮演游戲,其中包括大量可轉(zhuǎn)職職業(yè)、隱藏要素、技能等需要攻略的內(nèi)容。我們整理了《勇氣默示錄2》的攻略合集,將與大家分享《勇氣默示錄2》攻略合集 技能列表 隱藏職業(yè) 實用心得。
《勇氣默示錄2》全職業(yè)技能攻略
《勇氣默示錄2》全職業(yè)解鎖攻略
《勇氣默示錄2》全隱藏職業(yè)解鎖攻略
《勇氣默示錄2》全支線任務(wù)攻略
《勇氣默示錄2》全怪物圖鑒攻略
《勇氣默示錄2》全職業(yè)裝備適性攻略
(攻略將陸續(xù)更新)
「勇氣默示錄2」傳說級攻略 終章 職業(yè)搭配注意事項
如果你刷饅頭的話,武器可以隨便搭配,畢竟全員全屬性隨便999,不用考慮到武器對攻擊命中的影響,所以,以下的武器推薦,是正常99級獲得了全部22把職業(yè)武器 1職業(yè)盾牌 1職業(yè)飾品。盾牌(衛(wèi)士給的)和飾品沒啥用,就不多說了。其中凡人和武僧(給飾品)沒有職業(yè)武器。
著重講一下職業(yè)武器。職業(yè)武器,據(jù)描述是:附帶該職業(yè)支援技能。由于職業(yè)支援技能在游戲里第一次出現(xiàn),可能稍微難以理解。實質(zhì)上對照英文。就是支援能力的意思。
就是說,在你裝備了該職業(yè)的職業(yè)武器時,你可以獲得該職業(yè)的所有職業(yè)被動。例如裝備了黑魔道士的巨靈杖,就會獲得吸魔攻擊和月夜魔力。(就算你沒練黑魔道士這個職業(yè),也會獲得這兩個職業(yè)能力的使用權(quán))
整體如下表所示。
個人認為這22把武器,由于被動存在的原因,是分三六九等的。并不是每一把都是神器。游戲中六種武器 盾牌的適性,在7個職業(yè)中,都有適性S的提升。即我標注的。
這七把武器,可以使該武器適性不佳的職業(yè),也提升至適性為S。
弓類
由于弓類占用雙手,且弓類涉及職業(yè)的職業(yè)支援能力都不太行(賭徒多獎勵,預(yù)言一死亡限定被動,獵人的勇氣心眼 反擊回避不值雙手兩個格子)。所以三把弓,我們都將它排除自構(gòu)筑之外。處刑者的槍提升盾S,是個看起來還算美好,但實際上是很傻的被動。
斧類
再就是狂戰(zhàn)士的激情大斧。雖然也是提升斧適性到S的斧子,但其中存在不屈斗志與大肆侵襲這樣的相抵觸技能,舍身一擊,對于物理類角色,極可能是負面能力。綜合實用性極差。很多時候狂戰(zhàn)士的常用被動,不如需要時自己挑喜歡的裝備。
藥師最有用的被動是銳鋒可當(dāng),需要雙手互搏進行配合。
盾衛(wèi)擁有影響獲得BP的被動,然后眼明手快被動雖然挺有用的。
但我們可以看到適合斧子的人,只有衛(wèi)士和狂戰(zhàn)士(藥師空手被動2)。衛(wèi)士是最不缺攻擊力的職業(yè),裝盾牌不好嗎?眼明手快又和盾衛(wèi)的職業(yè)特征1有些沖突。
所以,斧類實用性通常也較差。
匕首類:
盜亦有刀,本身非戰(zhàn)斗類被動有點多,好在無負面,不影響什么。其中一睡不醒(2成本)??梢耘浜媳I賊技能打出高額傷害。
最為重要的是盜賊的這柄刀可將武器適性提升至S,配合另一柄復(fù)仇之刃(自帶互搏,增暴,千手觀音等平A狂喜的技巧),所以可以與普攻流劍圣進行搭配。
復(fù)仇之刃如果給幻影本人裝備,則可以搭配開膛刀等專門針對“種族”的武器,打出高傷。
由于復(fù)仇之刃的“禍不單行”要占2格能力條,其本身也有無視適性的功能性作用。例如給畫師或者是吟游詩人裝備,供其附帶給敵人異常狀態(tài)后,仍然可以再次行動。
總結(jié)就是,盜亦有刀適性較為狹窄,可供普攻劍圣、睡眠流盜賊使用。多需搭配復(fù)仇之刃。
而復(fù)仇之刃除了搭配盜賊的刀外,還可以配合許多異常狀態(tài)流派。
比較好玩的是雙刀流(或者復(fù)仇之刃 陽光魔棒)紅魔道士配預(yù)言者,配合異常狀態(tài)幾率增加,依靠多屬性魔法轟炸(附加屬性),騙再動的玩法,由于連續(xù)魔法可以轟兩次,就不怕異常狀態(tài)中不了了(雖然幻影配紅魔道士可以達到必中,但魔攻稍微低了點)。
再就是我之前所說的光劍 復(fù)仇之刃,配獵人的玩法,也蠻有趣的。
當(dāng)然,在搭配時,不要被“武器適性”這一點給限制住。(之前我就有點)
幻影之刃提供的好處,保底有“雙手互搏”,“暴擊增傷”,“禍不單行 2成本”,“回避添加”,實在不行,可以將能力欄中,手動裝備一個“匕首適性S”,沒必要一定被“盜亦有刀”綁定住。
槍類
龍騎士突擊槍。由于誰裝備,都是適性S,本身除了飛龍在天這個負面被動外(可改成行動時裝備,規(guī)避此問題),全體化威力維持,是大多法師、群體平A流,群體物理傷害角色都需要的技能。幾乎可以稱作神器。
處刑者本人盾適性就是S,另一個龍騎士槍適性是S,裝備處刑槍,要盾也沒啥大用(會廢了自己的職業(yè)特征2)。而且處刑者本身的自動堅守,只在某些構(gòu)筑中有用。否則極度影響速度?;拘枰詣訄允鼗虮籼砑?,不如自己裝備該技能。另外就是盾衛(wèi)對槍適性比較差,衛(wèi)士雖然需要盾S,但槍不大行這些問題了。所以,在個人構(gòu)筑中,審判之槍也在編制之外。
為數(shù)不多的三柄槍里,馴獸槍卻是可以與之搭配的神器。馴獸槍的野性化、一槍當(dāng)先、節(jié)省MP、怪物化,都是可以大幅度提高戰(zhàn)斗力的技能。雙槍配也可以無視職業(yè)進入任何物理類傷害的構(gòu)筑之中。
另外,馴獸槍也可以給我方需要先動的角色一把,進入戰(zhàn)斗后,再替換掉。就要那個一槍當(dāng)先的被動。例如吟游詩人。屬于百搭神器。
杖
陽光魔棒雖然提供的被動只有倆,但卻是神器中的神器。一來它可以提升任何人杖的適性。而來可以獲得副職業(yè)的職業(yè)特征1。
對于紅魔道士這種杖適性差,又需要預(yù)言者職業(yè)特征1的,是天然的神器。通常光劍 陽光魔棒,即可獲得副職業(yè)的全部職業(yè)特征,方便又好用。
而對于白魔道士這種有時需要和吟游詩人搭配的,則可在提高杖適性的同時,獲得吟游職業(yè)特征1,屬于百搭神器。
黑魔道士的巨靈杖。真的沒用,就倆被動,后期不夠看。
白魔道士的銀合杖,與白魔道士擁有強綁定,主要要的是釋放破頂回復(fù)這個被動,為其它技能省下空間。
墮天使豎琴,主要取被動發(fā)揮表演欲??蔀橐饔卧娙恕嫀熝b備。雖然很多角色需要“全體化”,但由于本身是“杖”的原因,泛用性不高(黑魔道士后期用處不大,導(dǎo)師屬性單一,難作為主力輸出。魔人職業(yè)特征與“全體化”沖突。紅魔道士作為主力時,有更有趣或強力的選擇)
蘸血筆。最實用被動是省副職業(yè)BP,但你看哪個正經(jīng)法師,有BP消耗類技能。
倒是對癥下毒,可以讓紅魔道士配合預(yù)言者,玩玩異常狀態(tài)的套路(陽光魔棒 蘸血筆 異常狀態(tài)知識 附帶弱點屬性的魔法三連擊)
新月指揮棒——沒啥用。只為了強化魔法,我為啥不直接裝備呢。反正也就1成本。
劍
魔劍士我用的實在不多。除了之前說的拜年99999搭配,就不多說了。
劍圣我也已經(jīng)說了很多。
不屈之劍,可用于防反流,主要用攻防一體提升抗打擊能力。但本身這把劍提供能力都一般,大多數(shù)時候用處不大。
赤月之劍,主要用它的HP/MP轉(zhuǎn)換,或者是復(fù)仇者(受擊BP 1),所以可出現(xiàn)在防反劍圣的構(gòu)筑里。也可以作為魔劍士拜年劍、畫師這類依靠MP消耗值打固定傷害的技能上。我最終BOSS就是靠拜年劍法過的。
兩斷之劍,反擊、三分追擊有點用處。雙手并用的問題就和弓箭一樣,所以幾乎是廢技能,而絕命一擊也沒啥作用??傮w來說,提供不出啥好能力。進不了構(gòu)筑。
黑暗之劍,通常與光之劍搭配的黑暗之劍,主要提供“超越傷害上限”,“越戰(zhàn)越勇”很多時候沒啥用,尤其對物理攻擊力999的角色,不過搭配上“劍術(shù)適性S”天賦,倒是可以和赤月之劍湊成一對,成為法師的配置(反正怎么也得佩帶超越傷害上限)。
光之劍,大多數(shù)職業(yè)可佩戴的神器。劍適性S,一切全體化,副職業(yè)技能2這三個都是神技。注意別被副職業(yè)的預(yù)言者坑了就行。同時,唯一對這柄劍需求低的就是白魔道士了。
這就是我羅列的所有配裝注意事項了。具體我認為較為強力的搭配,已經(jīng)在介紹劍圣、幻影等職業(yè)時,在文章里說了。
最后需要注意的一點是,魔杖中,有很多提升單一屬性傷害的寶貝(30%傷害上限),這些都是神器。所以在進行魔法師配裝時,一定不要只迷信職業(yè)武器,要根據(jù)情況靈活進行變換。
這套配合三吟游一藥師(需要帶一切全體化),一預(yù)言者(需要帶一切全體化)。能不讓勇者組行動,一次九劍一個敵人(最后打處刑)。超有成就感。感興趣的可以試試。
這套可以一輪秒初始的盜賊、魔獸使組。雖然能秒殺他們的手段還有拜年和最后通牒。不過這套感覺不一樣,也可以試試。
再就沒什么多說的了。勇氣默示錄2我在我能力范圍內(nèi)只能寫出這么多了。
感謝支持。此系列完結(jié)。
如果你刷饅頭的話,武器可以隨便搭配,畢竟全員全屬性隨便999,不用考慮到武器對攻擊命中的影響,所以,以下的武器推薦,是正常99級獲得了全部22把職業(yè)武器 1職業(yè)盾牌 1職業(yè)飾品。盾牌(衛(wèi)士給的)和飾品沒啥用,就不多說了。其中凡人和武僧(給飾品)沒有職業(yè)武器。
著重講一下職業(yè)武器。職業(yè)武器,據(jù)描述是:附帶該職業(yè)支援技能。由于職業(yè)支援技能在游戲里第一次出現(xiàn),可能稍微難以理解。實質(zhì)上對照英文。就是支援能力的意思。
就是說,在你裝備了該職業(yè)的職業(yè)武器時,你可以獲得該職業(yè)的所有職業(yè)被動。例如裝備了黑魔道士的巨靈杖,就會獲得吸魔攻擊和月夜魔力。(就算你沒練黑魔道士這個職業(yè),也會獲得這兩個職業(yè)能力的使用權(quán))
整體如下表所示。
個人認為這22把武器,由于被動存在的原因,是分三六九等的。并不是每一把都是神器。游戲中六種武器 盾牌的適性,在7個職業(yè)中,都有適性S的提升。即我標注的。
這七把武器,可以使該武器適性不佳的職業(yè),也提升至適性為S。
弓類
由于弓類占用雙手,且弓類涉及職業(yè)的職業(yè)支援能力都不太行(賭徒多獎勵,預(yù)言一死亡限定被動,獵人的勇氣心眼 反擊回避不值雙手兩個格子)。所以三把弓,我們都將它排除自構(gòu)筑之外。處刑者的槍提升盾S,是個看起來還算美好,但實際上是很傻的被動。
斧類
再就是狂戰(zhàn)士的激情大斧。雖然也是提升斧適性到S的斧子,但其中存在不屈斗志與大肆侵襲這樣的相抵觸技能,舍身一擊,對于物理類角色,極可能是負面能力。綜合實用性極差。很多時候狂戰(zhàn)士的常用被動,不如需要時自己挑喜歡的裝備。
藥師最有用的被動是銳鋒可當(dāng),需要雙手互搏進行配合。
盾衛(wèi)擁有影響獲得BP的被動,然后眼明手快被動雖然挺有用的。
但我們可以看到適合斧子的人,只有衛(wèi)士和狂戰(zhàn)士(藥師空手被動2)。衛(wèi)士是最不缺攻擊力的職業(yè),裝盾牌不好嗎?眼明手快又和盾衛(wèi)的職業(yè)特征1有些沖突。
所以,斧類實用性通常也較差。
匕首類:
盜亦有刀,本身非戰(zhàn)斗類被動有點多,好在無負面,不影響什么。其中一睡不醒(2成本)??梢耘浜媳I賊技能打出高額傷害。
最為重要的是盜賊的這柄刀可將武器適性提升至S,配合另一柄復(fù)仇之刃(自帶互搏,增暴,千手觀音等平A狂喜的技巧),所以可以與普攻流劍圣進行搭配。
復(fù)仇之刃如果給幻影本人裝備,則可以搭配開膛刀等專門針對“種族”的武器,打出高傷。
由于復(fù)仇之刃的“禍不單行”要占2格能力條,其本身也有無視適性的功能性作用。例如給畫師或者是吟游詩人裝備,供其附帶給敵人異常狀態(tài)后,仍然可以再次行動。
總結(jié)就是,盜亦有刀適性較為狹窄,可供普攻劍圣、睡眠流盜賊使用。多需搭配復(fù)仇之刃。
而復(fù)仇之刃除了搭配盜賊的刀外,還可以配合許多異常狀態(tài)流派。
比較好玩的是雙刀流(或者復(fù)仇之刃 陽光魔棒)紅魔道士配預(yù)言者,配合異常狀態(tài)幾率增加,依靠多屬性魔法轟炸(附加屬性),騙再動的玩法,由于連續(xù)魔法可以轟兩次,就不怕異常狀態(tài)中不了了(雖然幻影配紅魔道士可以達到必中,但魔攻稍微低了點)。
再就是我之前所說的光劍 復(fù)仇之刃,配獵人的玩法,也蠻有趣的。
當(dāng)然,在搭配時,不要被“武器適性”這一點給限制住。(之前我就有點)
幻影之刃提供的好處,保底有“雙手互搏”,“暴擊增傷”,“禍不單行 2成本”,“回避添加”,實在不行,可以將能力欄中,手動裝備一個“匕首適性S”,沒必要一定被“盜亦有刀”綁定住。
槍類
龍騎士突擊槍。由于誰裝備,都是適性S,本身除了飛龍在天這個負面被動外(可改成行動時裝備,規(guī)避此問題),全體化威力維持,是大多法師、群體平A流,群體物理傷害角色都需要的技能。幾乎可以稱作神器。
處刑者本人盾適性就是S,另一個龍騎士槍適性是S,裝備處刑槍,要盾也沒啥大用(會廢了自己的職業(yè)特征2)。而且處刑者本身的自動堅守,只在某些構(gòu)筑中有用。否則極度影響速度?;拘枰詣訄允鼗虮籼砑?,不如自己裝備該技能。另外就是盾衛(wèi)對槍適性比較差,衛(wèi)士雖然需要盾S,但槍不大行這些問題了。所以,在個人構(gòu)筑中,審判之槍也在編制之外。
為數(shù)不多的三柄槍里,馴獸槍卻是可以與之搭配的神器。馴獸槍的野性化、一槍當(dāng)先、節(jié)省MP、怪物化,都是可以大幅度提高戰(zhàn)斗力的技能。雙槍配也可以無視職業(yè)進入任何物理類傷害的構(gòu)筑之中。
另外,馴獸槍也可以給我方需要先動的角色一把,進入戰(zhàn)斗后,再替換掉。就要那個一槍當(dāng)先的被動。例如吟游詩人。屬于百搭神器。
杖
陽光魔棒雖然提供的被動只有倆,但卻是神器中的神器。一來它可以提升任何人杖的適性。而來可以獲得副職業(yè)的職業(yè)特征1。
對于紅魔道士這種杖適性差,又需要預(yù)言者職業(yè)特征1的,是天然的神器。通常光劍 陽光魔棒,即可獲得副職業(yè)的全部職業(yè)特征,方便又好用。
而對于白魔道士這種有時需要和吟游詩人搭配的,則可在提高杖適性的同時,獲得吟游職業(yè)特征1,屬于百搭神器。
黑魔道士的巨靈杖。真的沒用,就倆被動,后期不夠看。
白魔道士的銀合杖,與白魔道士擁有強綁定,主要要的是釋放破頂回復(fù)這個被動,為其它技能省下空間。
墮天使豎琴,主要取被動發(fā)揮表演欲??蔀橐饔卧娙?、畫師裝備。雖然很多角色需要“全體化”,但由于本身是“杖”的原因,泛用性不高(黑魔道士后期用處不大,導(dǎo)師屬性單一,難作為主力輸出。魔人職業(yè)特征與“全體化”沖突。紅魔道士作為主力時,有更有趣或強力的選擇)
蘸血筆。最實用被動是省副職業(yè)BP,但你看哪個正經(jīng)法師,有BP消耗類技能。
倒是對癥下毒,可以讓紅魔道士配合預(yù)言者,玩玩異常狀態(tài)的套路(陽光魔棒 蘸血筆 異常狀態(tài)知識 附帶弱點屬性的魔法三連擊)
新月指揮棒——沒啥用。只為了強化魔法,我為啥不直接裝備呢。反正也就1成本。
劍
魔劍士我用的實在不多。除了之前說的拜年99999搭配,就不多說了。
劍圣我也已經(jīng)說了很多。
不屈之劍,可用于防反流,主要用攻防一體提升抗打擊能力。但本身這把劍提供能力都一般,大多數(shù)時候用處不大。
赤月之劍,主要用它的HP/MP轉(zhuǎn)換,或者是復(fù)仇者(受擊BP 1),所以可出現(xiàn)在防反劍圣的構(gòu)筑里。也可以作為魔劍士拜年劍、畫師這類依靠MP消耗值打固定傷害的技能上。我最終BOSS就是靠拜年劍法過的。
兩斷之劍,反擊、三分追擊有點用處。雙手并用的問題就和弓箭一樣,所以幾乎是廢技能,而絕命一擊也沒啥作用??傮w來說,提供不出啥好能力。進不了構(gòu)筑。
黑暗之劍,通常與光之劍搭配的黑暗之劍,主要提供“超越傷害上限”,“越戰(zhàn)越勇”很多時候沒啥用,尤其對物理攻擊力999的角色,不過搭配上“劍術(shù)適性S”天賦,倒是可以和赤月之劍湊成一對,成為法師的配置(反正怎么也得佩帶超越傷害上限)。
光之劍,大多數(shù)職業(yè)可佩戴的神器。劍適性S,一切全體化,副職業(yè)技能2這三個都是神技。注意別被副職業(yè)的預(yù)言者坑了就行。同時,唯一對這柄劍需求低的就是白魔道士了。
這就是我羅列的所有配裝注意事項了。具體我認為較為強力的搭配,已經(jīng)在介紹劍圣、幻影等職業(yè)時,在文章里說了。
最后需要注意的一點是,魔杖中,有很多提升單一屬性傷害的寶貝(30%傷害上限),這些都是神器。所以在進行魔法師配裝時,一定不要只迷信職業(yè)武器,要根據(jù)情況靈活進行變換。
這套配合三吟游一藥師(需要帶一切全體化),一預(yù)言者(需要帶一切全體化)。能不讓勇者組行動,一次九劍一個敵人(最后打處刑)。超有成就感。感興趣的可以試試。
這套可以一輪秒初始的盜賊、魔獸使組。雖然能秒殺他們的手段還有拜年和最后通牒。不過這套感覺不一樣,也可以試試。
再就沒什么多說的了。勇氣默示錄2我在我能力范圍內(nèi)只能寫出這么多了。
感謝支持。此系列完結(jié)。
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近期不少網(wǎng)友都在問:勇氣默示錄2全職業(yè)介紹(勇氣默示錄2高攻職業(yè)),小編也是查閱很多資料,整理了一些相關(guān)方面的答案,大家可以參考一下, 文章目錄:
《勇氣默示錄2》新增職業(yè)技能全中文介紹
《勇氣默示錄2》是Silicon Studio和史克威爾艾尼克斯開發(fā)的3DS游戲。以前作女主角阿妮耶絲被搶走后為故事背景,是《勇氣默示錄》的正統(tǒng)續(xù)作,而本作的魔王瑪格諾莉亞既威猛又可愛的形象也是吸引了不少玩家。這里給大家?guī)硇伦芳勇殬I(yè)的技能中文說明。
ウィザード(巫師)
使用全新的魔法體系「精靈魔法」,同時可以在魔法上附加各種各樣效果,名為「修飾句」的能力。是一個不管在序章還是在終章,都能發(fā)揮出很強實力的職業(yè)。
Lv技能分類
消費/COST
効果
在收到單體攻擊的時候,會分散15%的傷害給隊友,自己承受剩下的傷害。
但是收到魔法反射的傷害,或者
「毒」「凍結(jié)」給予的傷害則不會發(fā)動效果
吸收所受魔法攻擊傷害的25%為HP,但是收到
「毒」「凍結(jié)」的傷害或者直接受到戰(zhàn)斗不能的傷害則不會發(fā)動。
チャリオット(戰(zhàn)車)
可以使用各種武器的極限進攻者,對通常攻擊的武器有著很好適應(yīng)性的「戰(zhàn)斗民族」。有著可以對全體敵人攻擊的「亂擊」和同時裝備3個武器的「三刀流」能力。
Lv能力分類消費/COST効果
看自身的HP于HP最大值的解禁程度給予敵人強力一擊。
【單體】【傷害倍率:0.75~1.5】
每次普通攻擊可以攻擊3次
※裝備在頭部的武器攻擊力會下降50%
武器的類型與能力。
這次攻擊不受對手防御力,屬性和種族特效的影響。
【單體】【傷害倍率:7.0】
※扔出去的武器會在戰(zhàn)斗結(jié)束之后歸還
在戰(zhàn)斗中使用通常攻擊的話,武器的適應(yīng)性就會 1
※武器適應(yīng)性的上限為S
選擇一個武器直接給對手全體造成傷害,傷害的多少取決于
武器的類型與能力。
這次攻擊不受對手防御力,屬性和種族特效的影響。
【單體】【傷害倍率:4.0】
※扔出去的武器會在戰(zhàn)斗結(jié)束之后歸還
【敵全體中隨機】【傷害倍率:0.25】
※傷害合計在6~16hit之間變動。
頭部和身體的裝備可以改為武器從而變成4刀流
每次普通攻擊可以攻擊4次
※裝備在頭部和身體的武器攻擊力會下降50%
フェンサー(劍客)
劍客能夠使出令人眼花繚亂的劍技,同時還有有著可以使防御力上升,速度上升甚至可以攻擊4次的技能。
Lv能力分類消費/COST効果
變成攻擊特化形態(tài)「ウルフの構(gòu)え」
在這個形態(tài)之中、物理攻擊力和魔法攻擊力都會上升25%。
變更形態(tài)為狀態(tài)上升的效果
不會與額外的狀態(tài)上升效果沖突
變成防御特化形態(tài)「バイソンの構(gòu)え」
在這個形態(tài)之中、物理防御力和魔法防御力都會上升25%。
變更形態(tài)為狀態(tài)上升的效果
不會與額外的狀態(tài)上升效果沖突
在「ウルフの構(gòu)え」的形態(tài)下發(fā)出物理攻擊
攻撃后會變?yōu)椤弗啸ぅ渐螭螛?gòu)え」形態(tài)
【單體】【傷害倍率:1.3】
攻撃后會變?yōu)椤弗Ε毳栅螛?gòu)え」形態(tài)
【單體】【傷害倍率:1.5】
變?yōu)樗俣忍鼗螒B(tài)「ファルコンの構(gòu)え」
在這個形態(tài)之中、行動速度回上升50%
形態(tài)為狀態(tài)上升的效果
不會與額外的狀態(tài)上升效果沖突
在「バイソンの構(gòu)え」的形態(tài)下受到攻擊時,
75%會發(fā)動反擊,但是在受到反射攻擊的情況下不會發(fā)動
【單體】【傷害倍率:1.0】
戰(zhàn)斗開始的時候就是「ウルフの構(gòu)え」?fàn)顟B(tài)
但是,連戰(zhàn)的時候不會發(fā)動
每一次都會隨機在敵人全體中選擇對象
【敵全體之中隨機】【傷害倍率0.8】
ビショップ(祭司)
使用「神圣魔法」的新職業(yè),祭司不僅可以使用最基本的HP恢復(fù)魔法,更有著可以讓魔法使用2次以后威力逐漸大幅增強的特性「二言」
Lv能力分類消費/COST効果
可以使用Lv2的神圣魔法「クリアランス」「ディバインナイト」
可以使用Lv5的神圣魔法「ベネディクション」「リザレクション」
占星術(shù)師
有著可以讓對象的攻擊力,防御力和各種屬性上升的能力。同時可以讓確率系的技能成功率上升的輔助型職業(yè)。
Lv能力分類消費/COST効果
可以使用Lv1的月魔法「フィジカルアップ」「マジックアップ」
可以使用Lv2的月魔法「エスケープアップ」「エレメントガード」
可以使用Lv4的月魔法「フィジカルガード」「マジックガード」
可以使用Lv6的月魔法「エレメントアップ」「エレメントバリア」
ねこ使い(貓師)
操縱小貓對特定的怪物可以使用貓技,貓技多為攻擊系技能,而且還有可以取得強力怪物招式的貓奧義。
Lv能力分類消費/COST効果
トマホーク(槍斗士)
使用著很長的長槍,有著對敵人全體攻擊和附加輔助效果的能力。
Lv能力分類消費/OST效果
對調(diào)查過的對象進行強力的物理攻擊。
在調(diào)查過的敵人數(shù)量較少時,對每個單體的傷害會提升。
【選擇對象】 【傷害倍率:0.6~2.0】
在回合最終時,對HP最低的敵人進行強力的物理攻擊。
【單體】【傷害倍率:1.25】
對武器附加屬性效果,魔法攻擊的威力上升。魔法效果的威力歲魔法攻擊力上升。
※能力或必殺技附帶屬性的時候優(yōu)先發(fā)動能力或必殺技的屬性效果
(使用該能力后可以選擇屬性)
【基本威力:20】【傷害倍率:1.5】
※性能是魔法效果
物理攻擊可對目標附加貫通能力。之后再攻擊被附加狀態(tài)的對象時傷害變?yōu)?.5倍。
【自身】【作用時間:10回合】
同一回合內(nèi),對敵人造成的傷害隨攻擊次數(shù)提升。
能力發(fā)動的回合傷害為1.1倍。
沒有對敵人造成傷害時,下一次攻擊的傷害也不會提升。
右手的物理攻擊力轉(zhuǎn)化為魔法攻擊力,對目標造成魔法攻擊傷害。
【單體】【基本威力:100】【傷害倍率:4.0】
向上空放彈,下一回合進行物理攻擊。
【單體】【傷害倍率:1.5】
※子彈數(shù)量最多可達每人5發(fā)。
パティシエ(甜品師)
擁有固定技能(制作點心),可以給敵人附加毒,麻痹,沉默等各種弱化效果,支援能力十分出色。
Lv能力分類消費/COST效果
可對吃掉甜點的對象附加各種各樣的效果。
(甜點在使用能力后可選擇)
可在戰(zhàn)斗中獲得制作甜點的素材,不同場所可入手不同素材。
【自身】
火屬性物理攻擊,對象BP越多威力越強
【敵方全體】【基本威力:50】【傷害倍率:0.5~2.0】
容易被敵人攻擊,被攻擊的幾率提升至最大。
【單體】【作用時間:10回合】
附加異常狀態(tài)的概率提升25%。
※因為異常狀態(tài)的附加率會受到多種因素影響,所以成功率不滿25%的情況也會發(fā)生。
該能力作用的角色在使用屬性下降類技能時,技能持續(xù)回合數(shù)為通常的2倍。
使用魔法或道具時有25%的幾率發(fā)動會心,傷害量或回復(fù)量將變?yōu)?倍。
エクソシスト(驅(qū)魔師)
能夠發(fā)生很多不可思議之事的能力者?;灸芰κ亲屩付ń巧氐綌?shù)回合之前的狀態(tài),在支援上十分擅長的新職業(yè)。
Lv能力分類消費/COST効果
對方HP回到一回合前的狀態(tài)
可以使戰(zhàn)斗不能狀態(tài)復(fù)活
(單體)
*返回的時間為一回合前的最初狀態(tài)
リジェネ / ストップ / リレイズ / ステータスアップ / ダウン
各種阻礙効果 / 屬性付與 / 狀態(tài)異常無效化 / 屬性減輕無效化/ 弱點化等效果解除。
(單體)
ガーディアン(守護者)
可以使用靈力強化能力發(fā)動強力的攻擊的新職業(yè),甚至可以強化其他角色的能力。
Lv能力分類消費/Cost效果
將自身物理攻擊力、魔法攻擊力、HP、MP、靈力附加在目標對象身上,操縱能力附加的對象戰(zhàn)斗,最大HP、MP、靈力上限將疊加計算,在憑依過程中自己不可以行動。
【單體】【持續(xù)時間:6回合】
※戰(zhàn)斗不能、ゴースト狀態(tài)、憑依中狀態(tài)都會導(dǎo)致全滅。
※憑依中會消除各種狀態(tài)。
消耗20%靈力對目標進行強力的物理攻擊。
【單體】【基本威力:50】【傷害倍率:1.5】
消耗50%靈力對敵方全體進行強力的物理攻擊。
【敵方全體】【基本威力:50】【傷害倍率:1.5】
使用該能力時可以積攢“靈力”,受到攻擊靈力提升25%。
※在使用特定能力時需消耗靈力。
※靈力上限為100%。
使用消耗靈力的能力時,可用該技能作用對象的靈力代替自己的靈力,且該角色受到攻擊時靈力提升。
【單體】
張開可反射物理攻擊的障壁。
【單體】【持續(xù)時間:3回合】
※復(fù)數(shù)種類的反射不可同時使用。
將目標的物理攻擊力、魔法攻擊力、HP、MP、靈力附加在自己身上。
目標在憑依中無法行動。該技能對象為敵方時,敵人將被判定為戰(zhàn)斗不能。
【單體】【持續(xù)時間:6回合】
※對敵人使用時會做出對敵方有益的行動。
※戰(zhàn)斗不能、ゴースト狀態(tài)、憑依中狀態(tài)都會導(dǎo)致全滅。
※憑依中會消除各種狀態(tài)。
消耗100%靈力對目標進行強力的物理攻擊。
【單體】【基本威力:50】【傷害倍率:8.0】
Lv能力分類消費 Cost效果1閃光指令BP 1消耗自身現(xiàn)有HP的一半,對敵方全體造成傷害。 【敵方全體】2ゾネンブルーメ指令MP 16戰(zhàn)斗中的行動順序推遲。 また、ブレイブで積んだコマンドが逆から実行され ターンの最初 / 最后に発動する行動も入れ替わる?;睾献畛跖c最后發(fā)動的行動互換。3ケントゥリオ支援Cost1可將特定的全體物理攻擊改變?yōu)閱误w物理攻擊,造成傷害變?yōu)樵瓉淼?倍。4春の目覚め指令MP 24回合結(jié)束時敵方與己方全體回復(fù)HP。 總回復(fù)量為9999。 【敵方與己方全體】【持續(xù)時間:5回合】5不朽の自由指令MP 16物理防御力與魔法防御力互換 【敵方與己方全體】【持續(xù)時間:5回合】6冬の嵐指令MP 16敵方與己方全體不可回復(fù)HP、MP、BP。 【敵方與己方全體】【持續(xù)時間:3回合】7高貴な鷲指令MP 16物理攻擊力、魔法攻擊力變?yōu)?00%。 【敵方與己方全體】【持續(xù)時間:5回合】8ツィタデル支援Cost 1每兩回合1次,敵方與己方全體BP減少1。 該能力效果對戰(zhàn)斗不能的對象同樣生效。9ツェルベルス支援Cost 2戰(zhàn)斗結(jié)束時,自身HP / MP / 一場狀態(tài)都回復(fù)到戰(zhàn)斗開始時的狀態(tài)。 ※戰(zhàn)斗不能、全滅時同樣生效。10オデッセイドーン支援Cost 1每4回合1次,敵方與己方全體BP增加1。 該能力效果對戰(zhàn)斗不能的對象同樣生效。11オーバーロード指令MP 24敵方與己方群體的行動必定發(fā)動會心。 【敵方與己方全體】【持續(xù)時間:5回合】 ※對于不會觸發(fā)會心的行動無效。
妖狐
Lv能力分類消費 Cost效果1悪魔召喚Lv1指令輔助Lv1的惡魔召喚可召喚出アスモデウス,另外可使用色欲、サンダジャ。2覚醒支援Cost 1發(fā)動這項能力的角色職業(yè)等級上限提升1,職業(yè)等級最高可達到Lv11。 Lv11時獲得的能力在沒有發(fā)動本能力時也可以使用。3悪魔召喚Lv2指令輔助Lv2的惡魔召喚可召喚出ベルゼブブ,另外可使用暴食、アシッドブレス。4悪魔召喚Lv3指令輔助Lv3的惡魔召喚可召喚出マモン,另外可使用強欲、ブリザジャ。5悪魔召喚Lv4指令輔助Lv4的惡魔召喚可召喚出ベルフェゴール,另外可使用怠惰、ファイジャ。6悪魔召喚Lv5指令輔助Lv5的惡魔召喚可召喚出サタン,另外可使用憤怒、三の太刀。7やまびこ支援Cost 2使用魔法時,有25%的概率發(fā)動同樣的魔法,且不消耗MP和BP。8悪魔召喚Lv6指令輔助Lv6的惡魔召喚可召喚出リヴァイアサン,可使用嫉妬、命喰い。9悪魔召喚Lv7指令輔助Lv7的惡魔召喚可召喚出ルシファー,另外可使用傲慢、エアロジャ。10黃泉送り支援Cost 1戰(zhàn)斗開始時,比自身等級低20級以上的對象即死。 qp、Exp、Jp、道具都可正常獲得。對一部分特殊的敵人無效。11悪魔召喚Lv8指令輔助Lv8的惡魔召喚可召喚出“化ける”。
《勇氣默示錄2》評測:以一當(dāng)四的回合制戰(zhàn)斗
《勇氣默示錄2》是Square Enix旗下淺野組在Switch平臺上推出的最新作品,也是原本在3DS平臺上推出的《勇氣默示錄 飛翔的妖精》的續(xù)作。鑒于許多Switch的玩家因為《八方旅人》而對《勇氣默示錄2》產(chǎn)生了興趣,本次我們也將對這款作品進行一個大致的評測。
勇氣默示錄2 | ブレイブリーデフォルト2
開發(fā)商:Claytechworks
發(fā)行商:Square Enix
發(fā)售日期:2021年2月26日
發(fā)行平臺:Switch
屬性:JRPG
奮勇與堅守 以一當(dāng)四的戰(zhàn)斗系統(tǒng)
奮勇與堅守是《勇氣默示錄》的特色系統(tǒng),在《勇氣默示錄2》中被理所當(dāng)然的繼承了下來。奮勇就是消耗1BP來多進行一回合的行動,最基本的比如在法師沒有MP的情況下可以使用奮勇,先使用魔法藥回復(fù)MP之后再使用魔法,在一回合內(nèi)完成攻擊;其他一些職業(yè)比如劍圣這種有一些需要前置架勢搭配的技能的職業(yè),也可以有策略的使用奮勇來進行戰(zhàn)斗。
而堅守則是保留這回合的行動并將其轉(zhuǎn)化為BP,并且進入防御狀態(tài)。如果這回合確實沒有什么能做的事、或者是看到敵人積攢了3BP有點不妙的時候可以選擇使用堅守。如果是因為《八方旅人》被吸引來玩《勇氣默示錄2》的話,本作的系統(tǒng)可能會和你所想象的不太一樣。
在奮勇與堅守這個地基之上,將游戲的樂趣搭建起來的是豐富的職業(yè)選擇。基本每打完一個BOSS都可以獲得新的職業(yè),在新的職業(yè)加入之后游戲性也會相應(yīng)提升。最初就解鎖的職業(yè)黑魔道士,就不少玩家的體驗來說是比較差的,傷害不算高但MP消耗非常猛烈。到后期解鎖了新的職業(yè)以及被動技能之后,可以搭配魔法暴擊、暴擊強化、連續(xù)魔法的話,黑魔道士這個早期派不上用場的職業(yè)也能夠煥發(fā)新生。這種不斷增加新內(nèi)容來提升游戲性的設(shè)計也讓《勇氣默示錄2》隨著流程的發(fā)展而越來越有趣,在通關(guān)之后也有豐富的要素讓玩家繼續(xù)保持游玩的動力。個人非常喜歡這種循序漸進的安排,這也是很多Square Enix出品的JRPG所具有的魅力。而這一部分也是試玩版所無法提供的樂趣。
不過也要說明一下,因為從早期的職業(yè)從種類到能力都比較有限,在獲得一些職業(yè)之前戰(zhàn)斗與職業(yè)搭配的樂趣可能會很小甚至感到枯燥。我個人的體感來看在拿到赤魔道士之前都覺得索然無味,之后每個人都練了個赤魔道士并沉迷于搭配技能與職業(yè)中。有了誘敵的道具來觸發(fā)連戰(zhàn)的話刷職業(yè)JP的過程也會變得容易的多,激進點的還可以利用賭徒的職業(yè)特性來一發(fā)逆轉(zhuǎn)。
相比《八方旅人》,《勇氣默示錄2》對弱點克制的必要性并沒有那么強,但也是戰(zhàn)斗時需要納入考慮的一個關(guān)鍵要素。通過放大鏡或是技能的話可以觀測到敵人的弱點與剩余HP,根據(jù)敵人的弱點來決定戰(zhàn)斗時的方向。但戰(zhàn)斗時只能看到敵人的弱點,并不會顯示吸收、無效、半減的屬性,要求玩家記住這些是不太可能的。如果說這些最多是不方便的話,那么一些BOSS的妨礙技能與反擊類型也不顯示,觀察敵人這一行動可能只剩下看剩余HP量比較方便這一意義了。
說起B(yǎng)OSS的妨礙技能和反擊類型,由于一倍速太慢,四倍速太快,我個人一直使用三倍速進行戰(zhàn)斗。雖然大部分時候三倍速是比較合適的速度,但打BOSS戰(zhàn)的時候反擊發(fā)生的太快我甚至看不清BOSS干了什么。有時候的妨礙技能在一時間還反應(yīng)不過來,比如有個BOSS在玩家使用治療技能的時候可能會觸發(fā)妨礙增加1點BP,我個人的情況是每次看到BOSS妨礙我的治療技能但我卻不知道她到底干了什么,直到猛一發(fā)現(xiàn)對面一口氣用了3BP來搞我才恍然大悟。這種處境很難一口咬定就是游戲設(shè)計的不好,但如果加個戰(zhàn)斗log的話也不會打了半天一頭霧水。
游戲設(shè)計 割草真的有必要嗎?
游戲的美術(shù)風(fēng)格保留了3DS前作的大頭娃娃風(fēng)格,這一點個人不置可否。但場景有其是城鎮(zhèn)的美術(shù)風(fēng)格非常漂亮,在拉遠鏡頭之后甚至和油畫一樣鮮亮華麗。推動搖桿之后鏡頭拉近,就仿佛置身于油畫之中進行冒險,浪漫情懷不過于此。然而場景的美屬風(fēng)格雖然很不錯但在通過技術(shù)進行實現(xiàn)的時候體驗做的很糟糕,通過場景模糊來表現(xiàn)層次感與距離的手法用了太多次,眼睛看著真的非常累。
靠連戰(zhàn)來刷JP非常方便
BDFF里的放置要素在本作里變成了出海探險,雖然存在感并不是那么強不過拿回來的東西都不錯,有幾次甚至拿了個JP玉特大,讓我興奮地開了可能不會練的新職業(yè)一口氣磕到9級。
迷宮的設(shè)計比較一般,屬于那種一條路走到黑就能走出去的類型,不說好不好吧只能說沒什么特別的地方。不過到了迷宮中段、末段的時候可以解鎖一個連通入口的傳送門,我認為這個設(shè)計非常的方便實用,避免重復(fù)跑路。
幫我把正確的出口給標出來了
說到迷宮,順便一提《勇氣默示錄2》里的迷路森林。這個迷宮是一個比較典型的迷宮設(shè)計(典型到迷宮的名字都如出一轍),但實際在迷宮中探索的體驗又非常可樂。一般在這種類型的迷宮中,你可能會來到一個十字路口,除了你來的那條道以外的三條道都被迷霧所籠罩,你需要連續(xù)選擇正確的道路才能從迷宮離開,否則就會被傳送回迷宮的入口。而《勇氣默示錄2》的劇情引導(dǎo)標志實在是太親切了,在這樣的情況下劇情引導(dǎo)標志會幫你將正確的路標記出來,笑死。
支線任務(wù)的設(shè)計是比較有問題的部分了,我接到的支線任務(wù)大體分為討伐任務(wù)、跑腿任務(wù)以及特殊劇情任務(wù)。討伐任務(wù)就是那種幫忙殺多少魔物或是比較具有挑戰(zhàn)性的頭目級魔物,之后回來交任務(wù)領(lǐng)報酬;跑腿任務(wù)更費解,比如一個在莎瓦隆給丈夫送便當(dāng)?shù)娜蝿?wù),送了便當(dāng)之后老哥說怎么沒湯?好家伙回頭再跑一遍。拿完湯了發(fā)現(xiàn)沒叉子,換我就讓老哥自己手抓了。試問這樣的任務(wù)有什么讓人做支線的欲望嗎?更別提現(xiàn)在連支線任務(wù)的列表都看不到,倒是把編號標記出來了。
劇情支線算是比較有玩頭的,有些會講述一些在劇情中出現(xiàn)過的角色的日后談,有些則會加強主要角色的人物刻畫。如果非要說的話這些任務(wù)才能算是支線任務(wù),其他做的太糊弄了。
駁斗挑戰(zhàn)是在沙漠國的時候能夠解鎖的卡牌小游戲,目的是通過六張卡牌來占領(lǐng)盡可能多的地盤,是一種奧賽羅翻轉(zhuǎn)棋的變體。來到一座新的城市時尋找駁斗挑戰(zhàn)的新對手,比商店里賣的新裝備還要讓人激動。
最后我真心問一聲:割草真的有必要嗎?
劇情部分 期望越小希望越小甚至還想笑
說到淺野組的作品,游戲基本都比較好玩但劇情的問題也比較多。首先一開始男主角就作為遭遇海難被浪沖上岸的角色登場,為玩家的分身安排一個空白的角色是一個合情合理的決定,但之后大概一個小時左右光之四戰(zhàn)士就湊齊了一個小隊。角色做出的行動是其內(nèi)在的沉淀物,其中也包含了他的經(jīng)歷、性格、目的等等,對我個人來說將另一個人認定為同伴是一個非常嚴肅的事,而《勇氣默示錄2》的處理讓我覺得有些草草結(jié)束。
許多游戲的角色在入隊之后就停止了成長,那么《勇氣默示錄2》呢?如上所述在相當(dāng)早的階段就能收集到所有角色了,但之后的角色塑造可以說是唐突生硬,用了足夠的筆墨但人物形象基本都浮于表面。什么“憤怒到極點時反而會覺得更加冷靜”之類的臺詞,道理是這個道理但聽著也太矯揉造作了。
另一個問題是劇情流程套路化,基本上都可以概括為異變發(fā)生→馬仔唱戲→黑幕登場這三板斧,而且黑幕的人物刻畫相當(dāng)刻板,有些剛登場就覺得這人應(yīng)該是在背后穿針引線的。
但這難道是開發(fā)組不用心嗎?并不,從隊伍內(nèi)聊天的數(shù)量來看也能發(fā)現(xiàn)開發(fā)組在其中投入了非常大的精力去努力塑造角色們,也有些對話確實挺有意思,能發(fā)現(xiàn)角色不同的一面,相信對喜歡的人來說再多也看不夠。問題是什么呢,可能是方向,可能是審美差異,但深究這一點并沒有什么意義,不喜歡的人就是不喜歡。但不管怎么說,都比《八方旅人》的碎片化體驗要進步多了。
當(dāng)然,換而言之也可以說這是王道的RPG劇情,只要喜歡不也挺好的么。
翻譯問題 本座要給少俠來一套肝腸寸斷魔光綠
這個說實話已經(jīng)不是開發(fā)組的問題了,Square Enix這次外包了亞洲版的發(fā)行及本地化明顯沒有合格的水準,讓難得一次同步發(fā)售的中文翻譯玩起來奇奇怪怪,我個人也在打完莎瓦隆之后就受不了切回日語原版。
序章劍圣斯隆說文言文的那一段想必已經(jīng)很出名了,在進行游玩的時候聽原文語音的時候只是一個普通的老者口調(diào)。我也不知道本地化團隊為什么想費這個功夫把老先生的話翻譯成文言文,可算是知道當(dāng)初同事玩英文版《八方旅人》時的心情了。
技能翻譯也有非常多加戲內(nèi)容,除了比較出名的吟游詩人大風(fēng)歌那些莫名其妙的翻譯之外繪圖術(shù)士的技能翻譯也是這個味道。我不知道其他人怎么想,我已經(jīng)白眼飄上天了。
A9VG體驗總結(jié)
《勇氣默示錄2》是一款口味非常純正的日式RPG,在系統(tǒng)上有著非常出色的發(fā)揮,雖然游戲設(shè)計上本身存在著一些小毛病,但如果游戲本身對味的話這些小問題都是可以忽視的。美中不足的卡頓和加戲過度的翻譯都可以通過后期更新來搶救,希望把發(fā)行和本地化都外包出去的Square Enix能重視一下自己的品牌,自己動手干點實事。
A9VG為《勇氣默示錄2》評分:8.5/10,完整評分如下:
《勇氣默示錄2》整體角色劇情偏成熟 或支持線上聯(lián)機
作為目前Switch平臺備受期待的大作《勇氣默示錄2》的開發(fā)人員在最新一期的Fami通雜志上,談到了這款游戲目前的一些情況,由于目前關(guān)于游戲的細節(jié)還是挺少的,因此本次采訪可以說內(nèi)容十分的勁爆,一起來看看吧!
首先《勇氣默示錄2》的劇情可以最初追溯到系列的起源,游戲定名為《勇氣默示錄2》是希望給新玩家留下印象,這將是一個全新的世界和全新的劇情。他們再次確認《勇氣默示錄》中的角色將不會在本次續(xù)作中出現(xiàn),這對于很多期待能看到舊作角色玩家估計要失望了!其實再當(dāng)初開發(fā)的時候是有這個想法的,不過最終還是放棄了。
對比《勇氣默示錄1》,本作的角色都會偏成熟一點,劇情也會走成熟路線。另外本次游戲并沒有設(shè)定副標題,開發(fā)人員是希望不要破壞了游戲的劇情,估計應(yīng)該用副標題的話會提前劇透到劇情吧!
雖然開發(fā)人員希望《勇氣默示錄2》可以吸引到更多新玩家,但是老玩家玩本作也將會感到很新鮮。
游戲和《八方旅人》用的是同一個角色設(shè)計師,所有角色設(shè)計都由他一個人一手包辦。另外游戲還有新的職業(yè)尚未公布。
戰(zhàn)斗方面,游戲的戰(zhàn)斗操作跟前作略有不同,前作是全部隊員先行動完之后再攻擊,而本作則是行動之后就攻擊,一個個來,更加主流一點。
本作的地圖場景做了特別的設(shè)計,用了類似紙模的風(fēng)格,他們希望看起來就好像玩家在圖片上行走一樣,視覺的風(fēng)格就像微型攝影視角一樣。
最后,在在線聯(lián)機功能方面,目前他們并沒有最終確定了公布,但是玩家可以期待一下下!
最最后還提到的就是,他們把《八方旅人》的成功過,歸結(jié)于是總結(jié)了3DS版《勇氣默示錄2》的失敗經(jīng)驗!
作為目前Switch平臺備受期待的大作《勇氣默示錄2》的開發(fā)人員在最新一期的Fami通雜志上,談到了這款游戲目前的一些情況,由于目前關(guān)于游戲的細節(jié)還是挺少的,因此本次采訪可以說內(nèi)容十分的勁爆,一起來看看吧!
首先《勇氣默示錄2》的劇情可以最初追溯到系列的起源,游戲定名為《勇氣默示錄2》是希望給新玩家留下印象,這將是一個全新的世界和全新的劇情。他們再次確認《勇氣默示錄》中的角色將不會在本次續(xù)作中出現(xiàn),這對于很多期待能看到舊作角色玩家估計要失望了!其實再當(dāng)初開發(fā)的時候是有這個想法的,不過最終還是放棄了。
對比《勇氣默示錄1》,本作的角色都會偏成熟一點,劇情也會走成熟路線。另外本次游戲并沒有設(shè)定副標題,開發(fā)人員是希望不要破壞了游戲的劇情,估計應(yīng)該用副標題的話會提前劇透到劇情吧!
雖然開發(fā)人員希望《勇氣默示錄2》可以吸引到更多新玩家,但是老玩家玩本作也將會感到很新鮮。
游戲和《八方旅人》用的是同一個角色設(shè)計師,所有角色設(shè)計都由他一個人一手包辦。另外游戲還有新的職業(yè)尚未公布。
戰(zhàn)斗方面,游戲的戰(zhàn)斗操作跟前作略有不同,前作是全部隊員先行動完之后再攻擊,而本作則是行動之后就攻擊,一個個來,更加主流一點。
本作的地圖場景做了特別的設(shè)計,用了類似紙模的風(fēng)格,他們希望看起來就好像玩家在圖片上行走一樣,視覺的風(fēng)格就像微型攝影視角一樣。
最后,在在線聯(lián)機功能方面,目前他們并沒有最終確定了公布,但是玩家可以期待一下下!
最最后還提到的就是,他們把《八方旅人》的成功過,歸結(jié)于是總結(jié)了3DS版《勇氣默示錄2》的失敗經(jīng)驗!
《勇氣默示錄2》新職業(yè)獲得方法介紹
《勇氣默示錄2》中好用的職業(yè)在游戲里是比較多的,不過上線PC之后有了一個新職業(yè),但是很多玩家都不太清楚新職業(yè)的獲得方法是什么,其實想要獲得新職業(yè)只需要打敗路上遇到的晨星持有者獲得晨星就能轉(zhuǎn)職了,更多如下。
新職業(yè)獲得方法介紹
主角們在旅途中會多次受到“晨星持有者”阻饒 。只要戰(zhàn)勝他們,就能獲得晨星,可以轉(zhuǎn)職為該職業(yè)。
相關(guān)攻略:四主角身份背景介紹
《勇氣默示錄2》勇氣有什么用 勇氣作用效果一覽
《勇氣默示錄2》中勇氣的作用非常大,比如可以先防守3次,再爆bp輸出。這樣不僅傷害不低,還能有效減少受到的傷害,或者利用勇氣的效果爆bp一輪出手3次快速打死殘血的敵人,更多如下。
《勇氣默示錄2》勇氣作用說明
勇氣的作用:
1、防守狀態(tài)下傷害降低到大約60%。如果你每回合都攻擊,那就是每回合都受到100%的傷害;如果你防守三次然后爆BP輸出一輪,那就是三回合受到60%的傷害,最后那回合才受到100%傷害。
2、當(dāng)你還差4下就能打死敵人時,如果你一下敵人一下這樣打,你要被敵人打三下以后才能殺掉對手;但你可以直接爆BP打死敵人結(jié)束戰(zhàn)斗 ,然后就不用挨這三下打了。
3、各種buff是有持續(xù)時間的。當(dāng)隊友給你加了一個持續(xù)2回合的buff,你一下一下地打,就只有2次攻擊可以享受到buff加成;但是你連續(xù)爆兩次BP,就是總共有4X2=8次攻擊可以享受到buff加成。
《勇氣默示錄2》什么時候發(fā)售 游戲發(fā)售時間曝光
今日(12月23日),萬代官方公開了《勇氣默示錄2》中文宣傳片,該作將于2021年2月26日(五)在任天堂Switch平臺發(fā)售。
《勇氣默示錄2》中文宣傳片:
本作為「BRAVELY」系列和《OCTOPATH TRAVELER歧路旅人》開發(fā)團隊打造的全新RPG。在《BRAVELY DEFAULT》擔(dān)綱配樂的Revo也負責(zé)替本作作曲。全新的光之戰(zhàn)士,將在全新世界展開全新的故事。
《勇氣默示錄2》的背景設(shè)定為“分為五個國家的亞克希蘭特大陸”,漂流到這片大陸的青年船員薛弗、由于水晶被奪走而陷入絕境的苗瑟國公主葛蘿莉雅、為了解讀一本魔導(dǎo)書而旅行的埃爾維斯,以及和埃爾維斯一起行動的傭兵亞黛拉。因緣際會之下相遇的四人,為了完成各自的使命與目的,一同踏上旅程,而四大水晶所發(fā)出的光輝,將會指引新一代光之戰(zhàn)士。
《勇氣默示錄2》將于2021年2月26日(五)在任天堂Switch平臺發(fā)售,敬請期待,感興趣的玩家可以關(guān)注一下這款游戲。
勇氣默示錄妖精影響好玩嗎 勇氣默示錄妖精影響玩法簡介
期待已久的手游勇氣默示錄妖精影響即將登陸九游,這款手機游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問九游小編勇氣默示錄妖精影響好玩嗎?勇氣默示錄妖精影響值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點和游戲劇情介紹。
1、勇氣默示錄妖精影響簡要評析:
《勇氣默示錄妖精影響中文版(Bravely Default Fairys Effect)》延續(xù)了系列前作中四個水晶故事的后續(xù)發(fā)展,多種角色人物在自主培養(yǎng)的同時,官方還提供了不同的轉(zhuǎn)職系統(tǒng)和任務(wù)喲~! 勇氣默示錄妖精影響中文版特色: 1、卡通rpg元素彌漫整體日系風(fēng)格; 2、通過各式冒險挑戰(zhàn)來豐富角色的裝備和等級; 3、培育并強化你的英雄,讓他們幫助你在魔幻世界中冒險。 游戲評測: ... 查看更多>
2、勇氣默示錄妖精影響圖片欣賞:
通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對勇氣默示錄妖精影響有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測試提醒了,通過在九游APP中搜索“勇氣默示錄妖精影響”,點擊右邊的【訂閱】或者是【開測提醒】,訂閱游戲就不會錯過最先的下載機會了咯!
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勇氣默示錄2好玩嗎 勇氣默示錄2玩法簡介
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1、勇氣默示錄2簡要評析:
勇氣默示錄2是一款畫面非常精美清新帶有復(fù)古風(fēng)格的趣味角色扮演類戰(zhàn)斗游戲,在游戲中玩家需要控制主角去完成一系列的作戰(zhàn)任務(wù)。 游戲有著豐富耐玩的游戲劇情,簡單而又流暢的操作體驗,讓你感受前所未有的舒爽游戲樂趣。 還在等什么,快來下載游戲吧!感興趣的玩家快來下載游戲試試吧! 勇氣默示錄2游戲特色 1、是一篇以成長和冒險為宗旨的故事; 2、繼承了正派rpg的優(yōu)良血統(tǒng); 3、全新的系統(tǒng)和玩法將給玩家?guī)矸浅0舻挠螒蝮w驗。
2、勇氣默示錄2圖片欣賞:
看了上面勇氣默示錄2的游戲介紹,相信各位玩家都對這款游戲有了大致的了解,更多勇氣默示錄2的玩法評測,請大家繼續(xù)關(guān)注九游勇氣默示錄2專區(qū),我們會陸續(xù)更新。
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