勇氣默示錄游戲介紹
勇氣默示錄簡(jiǎn)介
《勇氣默示錄》現(xiàn)已發(fā)售12周年 官方推薦紀(jì)念賀圖
今天是經(jīng)典角色扮演游戲《勇氣默示錄(Bravely Default)》發(fā)售12周年紀(jì)念日,官方發(fā)文祝賀,并曬出一張由角色設(shè)計(jì)師生島直樹(shù)繪制的紀(jì)念插圖,風(fēng)格十分獨(dú)特,快來(lái)一起欣賞下吧。
這張紀(jì)念插圖保留了生島直樹(shù)一貫的繪畫(huà)風(fēng)格,圖中伊黛亞單手比耶,充滿(mǎn)了活力與靈動(dòng)感,展現(xiàn)了出俏皮可愛(ài)的形象。這種個(gè)性也令人人倍感親切,仿佛能夠回想起在《勇氣默示錄》中經(jīng)歷的那些激動(dòng)人心的冒險(xiǎn)時(shí)刻。
《勇氣默示錄》是一款2012年10月11日發(fā)售的一款角色扮演游戲,本作是一篇以成長(zhǎng)和冒險(xiǎn)為宗旨的故事。玩家在游戲中可以充分體驗(yàn)打敗怪物、積累裝備以及培養(yǎng)角色的樂(lè)趣。該作品還繼承了《最終幻想》系列中的商店系統(tǒng)。
勇氣傳說(shuō)手游主角攻略 傳說(shuō)級(jí)攻略介紹 序章 職業(yè)介紹
基礎(chǔ)介紹:
本游戲共有24個(gè)職業(yè),其中包含賭徒、藥師、勇者 3個(gè)隱藏職業(yè),其它職業(yè)在正常游戲主線(xiàn)流程中,都可以直接開(kāi)啟。
每個(gè)職業(yè)都有15個(gè)技能,其中分為在戰(zhàn)斗中使用的主要技能,和在身上裝備的被動(dòng)技能。
前12個(gè)技能在職業(yè)獲得逐步升級(jí)后即可解鎖,后3個(gè)技能,則需要在職業(yè)突破后才能開(kāi)啟。
突破地點(diǎn)在同專(zhuān)欄的上一篇文章,請(qǐng)自行查閱。
主要技能消耗的資源,分為HP(按照百分比),MP(固定數(shù)值),BP,pq(錢(qián)),道具,無(wú)消耗。跟據(jù)不同職業(yè),消耗的資源也會(huì)進(jìn)行變化。
被動(dòng)技能消耗的資源,稱(chēng)為成本,通常每個(gè)角色有5個(gè)技能槽,1 成本即消耗一個(gè)技能槽。個(gè)別被動(dòng)技能會(huì)消耗掉 2 成本。
本座的BP完全不同于八方旅人,正常情況下,只有選擇堅(jiān)守(防御)指令,才能獲得1點(diǎn)BP,選擇“奮勇”,則可以消耗1點(diǎn)BP進(jìn)行多一輪的行動(dòng)。
角色的BP數(shù)量最小可透支至-3(角色最多行動(dòng)4次),最大值是3。
當(dāng)一個(gè)角色的BP值為負(fù)值時(shí),輪到該角色行動(dòng)時(shí),將恢復(fù)1點(diǎn)BP并跳過(guò)該角色的回合(非防御狀態(tài))。
勇氣默示錄的得名,即“奮勇 堅(jiān)守”而得名,可以說(shuō)游玩這個(gè)游戲,主要玩的就是這個(gè)多變的系統(tǒng)了。
每個(gè)角色可裝備兩個(gè)職業(yè),分為主職業(yè)和副職業(yè)。
角色的能力修正與裝備適性,全部根據(jù)所裝備的主職業(yè)進(jìn)行修正。
每個(gè)職業(yè)有兩個(gè)職業(yè)特征。第一職業(yè)特征習(xí)得自帶,第二職業(yè)特征,需要職業(yè)達(dá)到12級(jí)。
角色可以自動(dòng)發(fā)揮主職業(yè)的全部職業(yè)特征。在未習(xí)得相關(guān)被動(dòng)技能前,無(wú)法發(fā)揮副職業(yè)的任何職業(yè)特征。
當(dāng)習(xí)得導(dǎo)師8技能 副職業(yè)特征1(第三章),勇者10技能(第六章) 副職業(yè)特征2。
或者是劍圣的宗師職業(yè)特征(第三章),就可以發(fā)揮副職業(yè)特征的力量了。
但無(wú)論如何,想要發(fā)揮職業(yè)特征,唯一手段只有裝備該職業(yè)才可以。
1.凡人
初期自帶的職業(yè)。
裝備與能力修正:
職業(yè)評(píng)價(jià):
基礎(chǔ)數(shù)據(jù)十分中庸,毫無(wú)亮點(diǎn)可言。屬性修正也是清一色的中規(guī)中矩。
但卻是前期必須優(yōu)先升滿(mǎn)的角色,因?yàn)閮蓚€(gè)增加JP的被動(dòng)存在,使我們練習(xí)職業(yè)等級(jí)時(shí),可以事半,功1.7倍。配合趕海,可以迅速刷滿(mǎn)新獲得的職業(yè)等級(jí)。
所謂的趕海,就是前期海邊小魚(yú)人和史萊姆看你會(huì)嚇跑后,你從海得盡頭,給他們趕到這個(gè)角落,吃個(gè)增加水生怪物連戰(zhàn)的道具,基本一戰(zhàn)下來(lái),可以使等級(jí)1的職業(yè)瞬間升級(jí)到6~7級(jí)。由于這些怪是初始怪,基本一刀一個(gè)。但本作的JP增加率是依靠連戰(zhàn)數(shù)量多寡增加的。
如上表所示,5戰(zhàn)可打到2倍JP增加。而一次趕海,基本可以達(dá)到封頂?shù)?倍JP。
配合JP增加1.7倍,是十分快速的職業(yè)升級(jí)途徑。
凡人的諸多被動(dòng)都是為了平時(shí)探索地圖而存在,是平時(shí)游蕩在地圖中的不二選擇,對(duì)于戰(zhàn)斗的幫助,卻微乎其微了。
唯一戰(zhàn)斗技能“沖撞”,在裝備足夠多的重裝備后,在游戲前期可以打出極為恐怖的傷害。
由于職業(yè)技能,大器晚成的存在,使得后續(xù)升級(jí)更多其他職業(yè)到12級(jí)后,凡人職業(yè)可以提供極為恐怖的屬性加成。這使得凡人可以搭配一眾自身屬性并不算優(yōu)秀的各類(lèi)職業(yè),為其提供海量的屬性加成。
15級(jí)獲得的“模仿”,由于其無(wú)消耗,且可以模仿任意隊(duì)友的上次動(dòng)作,是可以被高手玩出花的技能。
只是職業(yè)本身樂(lè)趣度較低,也沒(méi)有太多好說(shuō)的。
這里也順便講一下突破強(qiáng)化限界。
正常情況下,我方角色能力值得到buff,強(qiáng)化數(shù)值最多是100%
敵方角色受到能力下降的影響,最多會(huì)下降到65%。
而突破強(qiáng)化限界,就是100%這個(gè)界限抬高了。
2,黑魔道士
男二號(hào)加入時(shí),自帶的晨星。
裝備與能力修正:
注重魔法的脆皮職業(yè)。
職業(yè)評(píng)價(jià):
在游戲前中期,可以配合武僧的朱雀沖和火焰之杖(火屬性威力增加30%),打出高額火屬性傷害。
本作中,魔法共分為7大屬性,8種類(lèi)型。
除了單純一種屬性的魔法還有混合屬性的魔法(后文介紹)。
敵人面對(duì)屬性魔法分為如下五種相性。(對(duì)應(yīng)的武器的相性,沒(méi)有吸收,無(wú)效化也極少。)
后續(xù)畫(huà)師的“上色”和預(yù)言者技能“附加弱點(diǎn)”即使中招的敵人對(duì)應(yīng)抵抗力下降。
例如一個(gè)角色的風(fēng)屬性是減半,當(dāng)被附加弱點(diǎn)和“上色”后,抵抗力就會(huì)下降到-1,變?yōu)槿觞c(diǎn)。
黑魔道士是掌握最多純系魔法的角色。本游戲中的魔法以及能力被游戲大致劃歸為5個(gè)等級(jí)。
在閱讀技能時(shí),可以根據(jù)詞綴判斷一個(gè)技能的強(qiáng)弱。不過(guò)很多輕或普通的物理技能,除了自身威力外,還有很多特殊效果。
后續(xù)一些職業(yè)可使用“混合系”魔法。
黑魔道士的兩個(gè)被動(dòng),前期尚可一用,后期基本不會(huì)浪費(fèi)能力槽。
當(dāng)可以選擇全體為目標(biāo)的魔法,全體化時(shí),威力會(huì)隨著打擊目標(biāo)增多顯著下降,打擊角色越少,威力越高。
黑魔道士最重要的技能為第二職業(yè)特征
絕對(duì)魔法是非常簡(jiǎn)單霸道的被動(dòng),可以將“無(wú)效、吸收”直接視為“0級(jí)抗性”
但需要注意的是,當(dāng)無(wú)效與吸收被弱化為“1級(jí)抗性”減半時(shí),魔法傷害反倒會(huì)打折扣。實(shí)戰(zhàn)時(shí),請(qǐng)根據(jù)敵人的抗性等級(jí),選擇三系中能打出最高傷害的使用。
總體來(lái)說(shuō),絕對(duì)魔法比較適合懶得多想,抬手就用魔法轟人的玩家,反正最多也就減半。
黑魔道士的“劇毒”技能,可以與職業(yè) 幻影5技能的以毒攻毒產(chǎn)生聯(lián)動(dòng)效果。
3,白魔道士
擊敗第一對(duì)BOSS得到的雙子職業(yè)之一。
裝備與能力修正:
從始至終的回復(fù)主力。
職業(yè)評(píng)價(jià):
前期的buff類(lèi)魔法,可以配合盾衛(wèi)的嘲諷,為我方吸引一定火力。當(dāng)?shù)谝徽乱饔卧?shī)人加入后,自身buff效果則被詩(shī)人全方位取代。
但其職業(yè)提供的恢復(fù)HP的能力以及復(fù)活能力,在隊(duì)伍中一直是首屈一指的存在。
本作中,可以使用我方角色攻擊我方角色,也可以用治療魔法治療敵方角色。
當(dāng)路途中遭遇強(qiáng)大的不死族怪物時(shí),原本療傷的圣光(復(fù)活類(lèi)無(wú)效),對(duì)于敵人就是最為致命的光屬性攻擊(比專(zhuān)門(mén)用來(lái)攻擊的光魔法還好用)。照耀敵人吧,F(xiàn)OR THE KING!
太陽(yáng)能魔力與吸血攻擊,為黑魔道士的對(duì)照組。都是前期略有作用,后期沒(méi)啥用的技能。
不過(guò)吸血攻擊配合物理角色,還是能提供一定續(xù)航的。
獲得破頂回復(fù),可以為我方提供強(qiáng)力的續(xù)航能力,是前期的必要技能。
在取得職業(yè)突破的“施放破頂回復(fù)”后,被全方位取代。
需要注意的是,最大HP不會(huì)突破9999。即使裝備了后期武僧的“HP加倍”,也不會(huì)恢復(fù)超過(guò)新上限的HP。(例如強(qiáng)化至HP 19998,則恢復(fù)HP不會(huì)超過(guò)此數(shù)值)
職業(yè)特性方面,雖然“回復(fù)魔法全體化”針對(duì)所有回復(fù)魔法進(jìn)行強(qiáng)化,但是似乎除了紅魔道士的治療系魔法外,再也沒(méi)什么可以全體化的技能了。
不過(guò)白魔道士在獲得此技能后,便可以進(jìn)行“群體滿(mǎn)血原地復(fù)活”的操作了。
本技能可全體化的技能,包括解除狀態(tài)的“復(fù)歸”和“復(fù)原”。
相對(duì)來(lái)說(shuō)“全體復(fù)活”這個(gè)技能,就有點(diǎn)不明覺(jué)厲的感覺(jué)了?;蛟S是為了省下“副職業(yè)技能2”而準(zhǔn)備的技能吧。
4,衛(wèi)士
擊敗第一對(duì)BOSS得到的雙子職業(yè)之二。
裝備與能力修正:
擁有極為出色的攻防能力的職業(yè)。缺點(diǎn)是魔防較低。
職業(yè)評(píng)價(jià):
衛(wèi)士的技能里,第一次出現(xiàn)物理技能混搭“屬性”,這里就涉及到抗性?xún)?yōu)先級(jí)的問(wèn)題。
通常來(lái)講,當(dāng)混合屬性(比如裝備斧子使用“巨石劍”進(jìn)行攻擊,那么此次打擊就是斧、石混合屬性)
其傷害計(jì)算優(yōu)先級(jí)是:弱點(diǎn)、吸收、無(wú)效、減半、普通。
即當(dāng)對(duì)方“斧子”是弱點(diǎn)時(shí),無(wú)論土屬性是吸收,還是無(wú)效,都會(huì)打出高額弱點(diǎn)傷害。
反之,當(dāng)斧子與土都不觸發(fā)敵人弱點(diǎn)時(shí),那么斧子與土只要其中一項(xiàng)是吸收、無(wú)效、減半,就按照最強(qiáng)抗性去計(jì)算傷害。之后的“混合魔法”也是按照這套理論來(lái)計(jì)算傷害的。
衛(wèi)士是典型的一手持兵器、一手持盾的戰(zhàn)士模型。由于第一職業(yè)特征的存在,使他裝備上盾牌也不會(huì)絲毫影響自身戰(zhàn)斗力。而缺失盾牌的情況下,兩個(gè)前期較為強(qiáng)力的技能,也將不能使用。
本身主動(dòng)技能中,帶有大量高額傷害技能,配合極高的物理攻擊力,能打出可觀(guān)的傷害。
衛(wèi)士的第二職業(yè)特征,其實(shí)際效果,并非僅僅依靠“被攻擊率”提高攻擊、暴擊,實(shí)際情況下,該被動(dòng)還會(huì)增幅裝備本身的攻擊力,使衛(wèi)士本身并不需要裝備太多裝備就達(dá)到高出同伴一截的攻擊力。
兩大被動(dòng)技能,前期都還不錯(cuò)。尤其攻防一體,可極大程度減少自身受到的傷害。
職業(yè)突破后,無(wú)額外被動(dòng)技能,如非使用該職業(yè),沒(méi)有刻意練級(jí)必要。
5,武僧
擊敗第一章大BOSS獲得的職業(yè)。
裝備與能力修正:
你丟掉的是武器,得到的是整個(gè)世界。
職業(yè)評(píng)價(jià):
武僧無(wú)疑是前期最猛的職業(yè)之一。
朱雀沖降低對(duì)手火抗,不僅可以配合自身后續(xù)的三昧真火,也可以搭配黑魔道士的火焰魔法。
前期裝備提供攻擊力并不算高,唯一被動(dòng)赤手空拳配合增加攻擊力的頭扎巾,以及火焰護(hù)身符,可以疊到恐怖的200攻擊力。
氣功波、點(diǎn)穴有著穿透堅(jiān)守的強(qiáng)大攻擊力。
震腳發(fā)勁更是游戲中唯二的極度強(qiáng)力攻擊技能(另一個(gè)是狂戰(zhàn)的突破技能,背水一戰(zhàn))。
兩個(gè)職業(yè)被動(dòng),也使得武僧在戰(zhàn)斗中越戰(zhàn)越勇,且行動(dòng)速度極快。
不過(guò)由于武僧缺少AOE技能,后期使武器攻擊力提升的技能逐漸增多,會(huì)使武僧的價(jià)值逐漸降低。
突破技能十分的放飛自我,天衣無(wú)縫要求武僧只穿著褲頭和對(duì)手互毆,失去了裝備的加持,提供的只是攻擊力與命中率。
HP加倍除了茍活以外(可達(dá)19998生命值,但是游戲開(kāi)始前只有一半血量,還需要補(bǔ)上去)。似乎只能配合武僧終極大招,鳳凰天翔了。
由于這招是無(wú)視防御力的固定傷害,且不吃加成,所以最高傷害可達(dá)19997×2,我能想到的廢物套路,只有盜賊主職業(yè),武僧副職業(yè),踢、吃藥、踢、震腳發(fā)勁的弱雞連發(fā)了。后期這點(diǎn)傷害真不算高。
赤手空拳狀態(tài)下,由于手中并無(wú)武器,所以造成的物理傷害,也是無(wú)屬性的。
既不會(huì)被任何敵人無(wú)效、減半,也不會(huì)擊打中對(duì)方的弱點(diǎn)。
序章 能獲得的職業(yè)只有這些。下一篇章,將為大家?guī)?lái)第一章 沙漠之國(guó)的故事。
《勇氣默示錄》粉絲們可以期待一下 十周年活動(dòng)大不同
日式RPG《勇氣默示錄2》已于今年1月在NS平臺(tái)發(fā)售,由于游戲受到廣泛的好評(píng),許多玩家已經(jīng)迫不及待地想玩到第三部了。而在本周的Fami通采訪(fǎng)中,《勇氣默示錄》系列游戲制作人淺野智也就提及到被粉絲們追問(wèn)的關(guān)于游戲第三部的問(wèn)題。
淺野智也表示對(duì)于任何新主機(jī)游戲的開(kāi)發(fā)(勇氣默示錄)的問(wèn)題感到抱歉,暫時(shí)沒(méi)有任何東西。但是,淺野智也表示由于明年是《勇氣默示錄》系列的10周年,預(yù)計(jì)與往年相比,慶?;顒?dòng)情況會(huì)更加活躍,希望粉絲們可以期待一下。
早在9月,淺野智也表示該系列的未來(lái)仍處于規(guī)劃階段,并承認(rèn)新作可能需要三到四年的時(shí)間來(lái)開(kāi)發(fā)。由于《勇氣默示錄2》受到了粉絲的好評(píng),團(tuán)隊(duì)也希望能把系列延續(xù)下去,因?yàn)閳F(tuán)隊(duì)覺(jué)得可以堅(jiān)持把它做下去。話(huà)雖如此,新游戲仍處于規(guī)劃階段,大概還需要3-4年的時(shí)間,所以如果粉絲們能夠堅(jiān)持等待,團(tuán)隊(duì)將不勝感激。
勇氣默示錄游戲截圖
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3.主職導(dǎo)師+副職凡人:導(dǎo)師可以提供強(qiáng)大的輔助能力,搭配凡人可以提高其屬性,使其在游戲中更加持久。4.主職劍圣+副職凡人:劍圣是物理輸出職業(yè),搭配凡人可以提高其屬性,使其在游戲中更加強(qiáng)力。5.主職劍圣+副職業(yè)凡人:這種搭配可以利用劍圣的高物理輸出和凡人的屬性加成,使角色在游戲中具有強(qiáng)大的物理攻擊力。
《勇氣默示錄2》3周年確定年內(nèi)有新動(dòng)態(tài)
2024年,備受玩家喜愛(ài)的角色扮演游戲《勇氣默示錄2》迎來(lái)了其發(fā)售三周年慶典。在這值得紀(jì)念的日子里,游戲制作人淺野智也在個(gè)人推特上發(fā)布了一條慶祝消息,為粉絲們帶來(lái)了一個(gè)令人振奮的消息:Square Enix將在今年內(nèi)分享《勇氣默示錄》系列的新動(dòng)態(tài)。
淺野智也在推文中寫(xiě)道:“我們應(yīng)該能夠在今年內(nèi)向您介紹一些《勇氣默示錄》系列的新動(dòng)態(tài),請(qǐng)拭目以待?!边@一消息無(wú)疑為廣大的《勇氣默示錄》粉絲帶來(lái)了無(wú)盡的期待與激動(dòng)。
值得一提的是,早在2022年10月,淺野智也曾暗示過(guò)正在開(kāi)發(fā)《勇氣默示錄》初代的重制版。雖然具體的開(kāi)發(fā)進(jìn)度和細(xì)節(jié)尚未公布,但這一消息已經(jīng)讓粉絲們對(duì)《勇氣默示錄》系列的新作充滿(mǎn)了期待。
作為一款備受贊譽(yù)的角色扮演游戲系列,《勇氣默示錄》以其精彩的故事情節(jié)、策略性的戰(zhàn)斗系統(tǒng)和迷人的藝術(shù)風(fēng)格而受到了廣大玩家的喜愛(ài)。游戲中,玩家需要組建一支強(qiáng)大的隊(duì)伍,通過(guò)策略性的戰(zhàn)斗來(lái)面對(duì)各種挑戰(zhàn)。同時(shí),游戲還融合了豐富的劇情和角色成長(zhǎng)系統(tǒng),讓玩家在游戲中能夠體驗(yàn)到更多的樂(lè)趣和成就感。
雖然目前尚未透露具體的新動(dòng)態(tài)內(nèi)容,但淺野智也已經(jīng)確認(rèn)Square Enix正致力于推動(dòng)《勇氣默示錄》系列新作的開(kāi)發(fā),并且可能包括一款《勇氣默示錄》原作的重制版。這無(wú)疑為玩家們帶來(lái)了更多的期待和想象空間。
對(duì)于熱愛(ài)《勇氣默示錄》系列的玩家們來(lái)說(shuō),這無(wú)疑是一個(gè)令人振奮的消息。他們將繼續(xù)關(guān)注Square Enix官方的后續(xù)消息,期待著新作的到來(lái)。同時(shí),他們也期待著能夠在新的作品中再次體驗(yàn)到《勇氣默示錄》系列帶來(lái)的精彩故事和策略性戰(zhàn)斗。
總的來(lái)說(shuō),《勇氣默示錄2》三周年慶典的消息為玩家們帶來(lái)了一個(gè)令人期待的展望。Square Enix正致力于推動(dòng)《勇氣默示錄》系列新作的開(kāi)發(fā),并且可能包括一款原作的重制版。無(wú)論是對(duì)于老粉絲還是新玩家來(lái)說(shuō),這都是一個(gè)令人興奮的消息。讓我們一同期待《勇氣默示錄》系列的新篇章吧!
《勇氣默示錄2》制作人表示年內(nèi)將推薦《勇氣默示錄》系列新動(dòng)態(tài)
《勇氣默示錄2》游戲制作人淺野智也發(fā)推慶祝本作發(fā)售三周年,表示Square Enix年內(nèi)將分享《勇氣默示錄》系列的新動(dòng)態(tài),2024年或?qū)⑼瞥鲂碌摹队職饽句洝废盗凶髌贰?/p>
淺野智也表示:“我們應(yīng)該能夠在今年內(nèi)向您介紹一些《勇氣默示錄》系列的新動(dòng)態(tài),請(qǐng)拭目以待?!?/p>
值得一提的是早在2022年10月,淺野智也曾暗示正在開(kāi)發(fā)《勇氣默示錄》初代的重制版。
這個(gè)消息無(wú)疑給了《勇氣默示錄》系列的粉絲們一個(gè)令人振奮的展望。作為一款備受贊譽(yù)的角色扮演游戲系列,《勇氣默示錄》以其精彩的故事情節(jié)、策略性的戰(zhàn)斗系統(tǒng)和迷人的藝術(shù)風(fēng)格而受到玩家的喜愛(ài)。
雖然具體的新消息尚未透露,但淺野智也已經(jīng)確定Square Enix正致力于推動(dòng)《勇氣默示錄》系列新作開(kāi)發(fā),并且可能包括一款《勇氣默示錄》原作的重制版。如果你是《勇氣默示錄》系列的粉絲,那么請(qǐng)繼續(xù)關(guān)注Square Enix官方的后續(xù)消息。
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我思維有點(diǎn)局限性。有些時(shí)候缺乏想象力。所以,我給出的現(xiàn)成構(gòu)筑,我會(huì)說(shuō)明(explain)思路?;蛟S,你們會(huì)有更好的想法也說(shuō)不定。不過(guò)我沒(méi)刷饅頭,所以,有些時(shí)候,會(huì)局限于屬性。
獵人比起其它職業(yè)有個(gè)先天優(yōu)勢(shì)(advantage),就是奮勇次數(shù)越多,傷害越高。而且種族傷害技能奇高,且在擊殺和暴擊時(shí),會(huì)獲得1BP。
暴擊,讓我們天然聯(lián)想到幻影的攻敵要害,面對(duì)弱點(diǎn)會(huì)造成暴擊。
獵人的技能瞄準(zhǔn)弱點(diǎn),幻影攻敵要害提高暴擊率,然后反饋給獵人BP點(diǎn)數(shù)。恰好幻影還有一個(gè)特征,就是“幾率生效的能力一定生效”,配合能力“禍不單行”,可以在收尾時(shí),利用“含沙射影”完成再次行動(dòng)。(且幻影的特征2,會(huì)使特征1進(jìn)攻弱點(diǎn)時(shí),百分百暴擊。)
以前我們說(shuō)過(guò),弓太占手。禍不單行又要消耗二成本,于是我們選擇將物理攻擊修正更高的幻影(A)放在主職業(yè),并且利用匕首S的適性裝備復(fù)仇之刃。復(fù)仇之刃裝備好之后,里面自帶了暴擊增傷和左右互搏。
我們?yōu)榱死毛C人的職業(yè)特征1、2。則必須裝備副職業(yè)特征1,副職業(yè)特征2兩個(gè)技能。
這里我覺(jué)得光之劍更好。一切全體化,可以使技能打擊面更廣,打得人多,就更容易暴擊。
因?yàn)楣庵畡梢砸磺腥w化,為了進(jìn)一步提升傷害,則可以帶上全體化、全體化威力維持、勇冠三軍。
再配上必備的魔劍士的突破傷害上限,構(gòu)筑就完成了。
在這套配置里,我的攻擊力還是只有600左右,所以,我將不穩(wěn)定的勇冠三軍換下,裝備了3發(fā)奮勇提升50%面板攻擊力的怪物化。
今天拍了個(gè)小視頻,就是這套雙槍劍圣流。坦白來(lái)說(shuō),這套我覺(jué)得還有改進(jìn)空間,但是我想不出來(lái)了。(由于幻影特征2使特征1百分百生效的原因,導(dǎo)致勇氣心眼這個(gè)天賦無(wú)用了。4月1日發(fā)現(xiàn)的,可以調(diào)整一下構(gòu)筑)
九重劍氣是段數(shù)最多的傷害,只要提升到極致,那么它們合并在一起的傷害一定會(huì)高于單發(fā)99999的技能。如何盡量提高每段的傷害,就是我們必須要考慮的了。
我想到的最直接的提升方法,就是暴擊和暴擊增傷。也就是再度利用幻影的直擊要害。
劍圣本身物攻S,又自然省去副職業(yè)1、副職業(yè)2,于是幻影副職業(yè)成為了必須。
想起暴擊率和暴擊增傷,直接想到的技能就是幻影的 暴擊強(qiáng)化,還有進(jìn)一步增加暴擊率的勇氣心眼。不過(guò)勇氣心眼發(fā)動(dòng)條件在BP≥1的情況下,才能使暴擊率進(jìn)一步增高。3點(diǎn)BP下降之后為0,如果只下降2點(diǎn),無(wú)法觸發(fā)怪物化。
那么我們選擇增加BP上限。灌BP交給藥師。
既然是極限傷害,那么一定要讓吟游詩(shī)人的物理強(qiáng)化,突破強(qiáng)化界限(凡人)。而創(chuàng)造敵人弱點(diǎn)的工作,交給預(yù)言者(附魔以及弱點(diǎn)附加)。
再加上魔劍的突破傷害上限就大功告成了。攻擊力正好可以略微高于555。在馴獸槍的強(qiáng)化下,可以達(dá)到999。為了避免亂序,則在劍圣行動(dòng)時(shí)再把兩把槍換上。
由于需要兩把武器相同。而我所需要的其它5個(gè)被動(dòng)完全來(lái)自于不同職業(yè)。
之所以說(shuō)這套變通的地方有很多,是因?yàn)橐饔伪旧碛性黾颖袈实募寄?,如果那個(gè)疊滿(mǎn),百分百暴擊,則不再拘泥于幻影職業(yè)。勇氣心眼和提升BP上限就有了空位。
如果切換成衛(wèi)士這種給予更高攻擊力的職業(yè),則不再需要拘泥于野性化和怪物化。
增加暴擊添加,是為了發(fā)揮一點(diǎn)勇冠三軍的傷害。
如果擔(dān)心屬性不純,則可以將龍騎槍換為黑暗劍,然后將突破傷害上限切換為全體化威力維持。這時(shí)暴擊添加就沒(méi)什么用了。在這個(gè)時(shí)候,相當(dāng)于廢了勇冠三軍這個(gè)技能。就隨便搭配一個(gè)吧。例如反擊回避什么的。
當(dāng)你用饅頭喂?jié)M了攻擊力屬性時(shí)。則可以將衛(wèi)士、凡人這類(lèi)純提高屬性的副職業(yè)換掉。
切換成副職業(yè)獵人。
龍騎士飛躍流
依照龍騎士的職業(yè)特征,強(qiáng)化普攻的技能,都會(huì)強(qiáng)化在“飛躍”之上。
飛躍本身是不吃“奮勇”的技能。再看勇冠三軍的描述,就有了高BP狀態(tài)下,使用飛躍沖擊敵人的畫(huà)面。只是飛躍本身是要消耗掉BP值的,如使用劍圣+龍騎士,則有攻擊力不足的問(wèn)題。這時(shí)我將思路瞄準(zhǔn)了一個(gè) 龍騎士+盜賊,使用群體飛躍,帶飛龍騎士+衛(wèi)士的想法。
由于飛躍每次只能沖擊一次,我想確保每次的攻擊力都足夠高,這種條件下,龍騎士是否行動(dòng),就不是那么必要了,最重要的是活下來(lái)。
于是在 全體化威力維持,勇冠三軍 等必要技能整合在龍騎士突擊槍中之后,我想BP上限提升和回合外一直堅(jiān)守,成了必須品,所以另一只手使用了審判之槍。
配合連鎖攻擊造成群體傷害后,就是生存能力的提升,高BP下的勇氣加持。乘云御風(fēng)搭配銳鋒可當(dāng),必要的突破傷害上限加上衛(wèi)士的職業(yè)特征2,完成了主輸出的配置。
副職業(yè)可以做一定的調(diào)整。反正盜賊是必須的。
最后就是這群龍騎士,不會(huì)太受我們的控制。我想最后的成員,應(yīng)該可以作為我們的HP,MP儲(chǔ)備倉(cāng),還能給我們其他角色,提供BP值。
那么自動(dòng)治療傷害,以及控制BP的勇者+導(dǎo)師組合就成了這個(gè)組合的關(guān)鍵。
勇者的一切修正都很高,并且可以用高BP技能,常年使自己的BP保持在1以下,還可以使我方全體的BP更快的到達(dá)4。
簡(jiǎn)單粗暴的狂戰(zhàn)士:
輕松99999的玩法(Gameplay)。
核心為:一切全體化、突破傷害上限,HP/MP轉(zhuǎn)換,其他隨便配。舍身一擊也很重要,避免對(duì)面閃避,穩(wěn)定的99999固定傷害,就是自己也會(huì)僅剩1血。最終BOSS我就是5個(gè)究極神劍帶走的。
能力3/4/5,主要是為了配合后續(xù)的差額劍,兩發(fā)全體19997,也算補(bǔ)足傷害了??傊苊汀?/p>
最后再來(lái)個(gè)法師。
法師的搭配無(wú)外乎紅魔道士、魔人、預(yù)言者的兩兩結(jié)合。因?yàn)槭沁M(jìn)攻弱點(diǎn),所以黑魔道士的絕對(duì)魔法就沒(méi)用了。遇到個(gè)別全抗性的敵人,建議還是走物理路線(xiàn)或固定傷害路線(xiàn)。
更有個(gè)別很討厭的敵人,是魔法打了多少血,就會(huì)自動(dòng)恢復(fù)多少血。這種連絕對(duì)魔法都沒(méi)法處理。職業(yè)突破時(shí),與勇者在一起的黑魔道士就是這種類(lèi)型的敵人。
再來(lái)一個(gè)輔助位的白魔道士
高回復(fù)力,不容易突然陣亡。全員常年9999,死了也能迅速拉起來(lái)。挨揍時(shí)可以漲(bullish)MP,又不會(huì)太缺魔法。
游戲里吟游詩(shī)人的搭配較為靈活,也可以和藥師、預(yù)言者等職業(yè),組成組合。只是與這兩個(gè)職業(yè)組合時(shí),一般都需要勇士的一切全體化,來(lái)完成群體BP增加(藥師),和全體弱點(diǎn)屬性附加(導(dǎo)師)。
畫(huà)師高低配:
主要負(fù)責(zé)給敵人上色并且降低其能力值。雖然落筆如云煙也是全體化,但是發(fā)揮效果太慢。
高配版,可以用即席揮毫打出一些固定傷害。威力尚可。
這大概就是我玩的時(shí)候,經(jīng)常搭配的幾種組合,更多的玩法(Gameplay),還是由玩家自己開(kāi)發(fā)吧。
這游戲唯一的問(wèn)題,可能就是套路提供的思路很廣,但是等級(jí)練上去后,敵人沒(méi)那么強(qiáng)。導(dǎo)致最后沒(méi)啥成就感。
勇氣默示錄2 職業(yè)搭配 勇氣默示錄2職業(yè)搭配攻略
近期不少網(wǎng)友都在問(wèn):勇氣默示錄2 職業(yè)搭配(勇氣默示錄2職業(yè)搭配攻略),小編也是查閱很多資料,整理了一些相關(guān)方面的答案,大家可以參考一下, 文章目錄:
- 1、《勇氣默示錄2》全職業(yè)技能列表攻略 必殺技效果條件說(shuō)明
- 2、《勇氣默示錄2》攻略合集 技能列表 隱藏職業(yè) 實(shí)用心得
- 3、「勇氣默示錄2」傳說(shuō)級(jí)攻略 終章 職業(yè)搭配注意事項(xiàng)
《勇氣默示錄2》全職業(yè)技能列表攻略 必殺技效果條件說(shuō)明
《勇氣默示錄2》是Square Enix旗下的角色扮演游戲,以特色系統(tǒng)奮勇和堅(jiān)守為核心,帶來(lái)了一個(gè)全新的回合制戰(zhàn)斗體驗(yàn)。本作于2020年3月26日的任天堂直面會(huì)上宣布推出試玩版,本文帶來(lái)了《勇氣默示錄2》全職業(yè)技能列表攻略 必殺技效果條件說(shuō)明,并將在游戲發(fā)售后繼續(xù)更新《勇氣默示錄2》的所有職業(yè)的技能。
基本的轉(zhuǎn)職系統(tǒng)和前作一個(gè)套路,通過(guò)積累JP來(lái)不斷提升職業(yè)等級(jí)以獲取學(xué)習(xí)技能和能力。能力相當(dāng)于可以裝備的被動(dòng)技能,在學(xué)會(huì)以后需要在能力菜單欄里進(jìn)行裝備。根據(jù)角色的培養(yǎng)方向搭配不同的能力是游戲的基礎(chǔ)
凡人
職業(yè)特性:堅(jiān)持
當(dāng)角色受到會(huì)陷入無(wú)法戰(zhàn)斗的傷害時(shí),有33%的幾率以HP1的狀態(tài)持續(xù)。但此能力在HP為1的時(shí)候不會(huì)發(fā)動(dòng)
必殺技:全力一擊
對(duì)敵方單體進(jìn)行強(qiáng)力的物理攻擊
附加效果:物理攻擊力上升20%、魔法攻擊力上升20%
條件:必須先使用攻擊10次
武僧
職業(yè)特性:真氣
在1回合內(nèi)令暴擊率提升奮勇次數(shù)乘以5%
必殺技:炎殺豪火拳
對(duì)敵方單體進(jìn)行強(qiáng)力的火屬性物理攻擊
附加效果:物理攻擊力上升30%
條件:必須先使用武術(shù)10次
白魔道士
職業(yè)特性:恢復(fù)MP攻擊
自身MP恢復(fù)普通攻擊所造成的的傷害的10%
必殺技:圣光
恢復(fù)我方全體大量HP,并解除全部異常狀態(tài)
附加效果:回復(fù)力上升30%
條件:必須先使用白魔法5次
黑魔道士
職業(yè)特性:激化弱點(diǎn)屬性
攻擊目標(biāo)弱點(diǎn)屬性時(shí),增加25%傷害
必殺技:魔力冰柱
對(duì)敵方全體進(jìn)行強(qiáng)力的水屬性魔法攻擊
附加效果:魔法攻擊力上升30%
條件:必須先使用黑魔法10次
衛(wèi)士
職業(yè)特性:鐵壁堅(jiān)守
在堅(jiān)守時(shí)受到的傷害進(jìn)一步減少20%
必殺技:地裂爆噴斬
對(duì)敵方單體進(jìn)行強(qiáng)力的土屬性物理攻擊
附加效果:物理攻擊力上升20%、防御力上升20%
條件:必須先使用牽制技能5次
《勇氣默示錄2》攻略合集 技能列表 隱藏職業(yè) 實(shí)用心得
《勇氣默示錄2》是Square Enix旗下的角色扮演游戲,以特色系統(tǒng)奮勇和堅(jiān)守為核心,帶來(lái)了一個(gè)全新的回合制戰(zhàn)斗體驗(yàn)。本作于2021年2月26日在Nintendo Switch平臺(tái)發(fā)售,支持中文。由于本作是一款角色扮演游戲,其中包括大量可轉(zhuǎn)職職業(yè)、隱藏要素、技能等需要攻略的內(nèi)容。我們整理了《勇氣默示錄2》的攻略合集,將與大家分享《勇氣默示錄2》攻略合集 技能列表 隱藏職業(yè) 實(shí)用心得。
《勇氣默示錄2》全職業(yè)技能攻略
《勇氣默示錄2》全職業(yè)解鎖攻略
《勇氣默示錄2》全隱藏職業(yè)解鎖攻略
《勇氣默示錄2》全支線(xiàn)任務(wù)攻略
《勇氣默示錄2》全怪物圖鑒攻略
《勇氣默示錄2》全職業(yè)裝備適性攻略
(攻略將陸續(xù)更新)
「勇氣默示錄2」傳說(shuō)級(jí)攻略 終章 職業(yè)搭配注意事項(xiàng)
如果你刷饅頭的話(huà),武器可以隨便搭配,畢竟全員全屬性隨便999,不用考慮到武器對(duì)攻擊命中的影響,所以,以下的武器推薦,是正常99級(jí)獲得了全部22把職業(yè)武器 1職業(yè)盾牌 1職業(yè)飾品。盾牌(衛(wèi)士給的)和飾品沒(méi)啥用,就不多說(shuō)了。其中凡人和武僧(給飾品)沒(méi)有職業(yè)武器。
著重講一下職業(yè)武器。職業(yè)武器,據(jù)描述是:附帶該職業(yè)支援技能。由于職業(yè)支援技能在游戲里第一次出現(xiàn),可能稍微難以理解。實(shí)質(zhì)上對(duì)照英文。就是支援能力的意思。
就是說(shuō),在你裝備了該職業(yè)的職業(yè)武器時(shí),你可以獲得該職業(yè)的所有職業(yè)被動(dòng)。例如裝備了黑魔道士的巨靈杖,就會(huì)獲得吸魔攻擊和月夜魔力。(就算你沒(méi)練黑魔道士這個(gè)職業(yè),也會(huì)獲得這兩個(gè)職業(yè)能力的使用權(quán))
整體如下表所示。
個(gè)人認(rèn)為這22把武器,由于被動(dòng)存在的原因,是分三六九等的。并不是每一把都是神器。游戲中六種武器 盾牌的適性,在7個(gè)職業(yè)中,都有適性S的提升。即我標(biāo)注的。
這七把武器,可以使該武器適性不佳的職業(yè),也提升至適性為S。
弓類(lèi)
由于弓類(lèi)占用雙手,且弓類(lèi)涉及職業(yè)的職業(yè)支援能力都不太行(賭徒多獎(jiǎng)勵(lì),預(yù)言一死亡限定被動(dòng),獵人的勇氣心眼 反擊回避不值雙手兩個(gè)格子)。所以三把弓,我們都將它排除自構(gòu)筑之外。處刑者的槍提升盾S,是個(gè)看起來(lái)還算美好,但實(shí)際上是很傻的被動(dòng)。
斧類(lèi)
再就是狂戰(zhàn)士的激情大斧。雖然也是提升斧適性到S的斧子,但其中存在不屈斗志與大肆侵襲這樣的相抵觸技能,舍身一擊,對(duì)于物理類(lèi)角色,極可能是負(fù)面能力。綜合實(shí)用性極差。很多時(shí)候狂戰(zhàn)士的常用被動(dòng),不如需要時(shí)自己挑喜歡的裝備。
藥師最有用的被動(dòng)是銳鋒可當(dāng),需要雙手互搏進(jìn)行配合。
盾衛(wèi)擁有影響獲得BP的被動(dòng),然后眼明手快被動(dòng)雖然挺有用的。
但我們可以看到適合斧子的人,只有衛(wèi)士和狂戰(zhàn)士(藥師空手被動(dòng)2)。衛(wèi)士是最不缺攻擊力的職業(yè),裝盾牌不好嗎?眼明手快又和盾衛(wèi)的職業(yè)特征1有些沖突。
所以,斧類(lèi)實(shí)用性通常也較差。
匕首類(lèi):
盜亦有刀,本身非戰(zhàn)斗類(lèi)被動(dòng)有點(diǎn)多,好在無(wú)負(fù)面,不影響什么。其中一睡不醒(2成本)??梢耘浜媳I賊技能打出高額傷害。
最為重要的是盜賊的這柄刀可將武器適性提升至S,配合另一柄復(fù)仇之刃(自帶互搏,增暴,千手觀(guān)音等平A狂喜的技巧),所以可以與普攻流劍圣進(jìn)行搭配。
復(fù)仇之刃如果給幻影本人裝備,則可以搭配開(kāi)膛刀等專(zhuān)門(mén)針對(duì)“種族”的武器,打出高傷。
由于復(fù)仇之刃的“禍不單行”要占2格能力條,其本身也有無(wú)視適性的功能性作用。例如給畫(huà)師或者是吟游詩(shī)人裝備,供其附帶給敵人異常狀態(tài)后,仍然可以再次行動(dòng)。
總結(jié)就是,盜亦有刀適性較為狹窄,可供普攻劍圣、睡眠流盜賊使用。多需搭配復(fù)仇之刃。
而復(fù)仇之刃除了搭配盜賊的刀外,還可以配合許多異常狀態(tài)流派。
比較好玩的是雙刀流(或者復(fù)仇之刃 陽(yáng)光魔棒)紅魔道士配預(yù)言者,配合異常狀態(tài)幾率增加,依靠多屬性魔法轟炸(附加屬性),騙再動(dòng)的玩法,由于連續(xù)魔法可以轟兩次,就不怕異常狀態(tài)中不了了(雖然幻影配紅魔道士可以達(dá)到必中,但魔攻稍微低了點(diǎn))。
再就是我之前所說(shuō)的光劍 復(fù)仇之刃,配獵人的玩法,也蠻有趣的。
當(dāng)然,在搭配時(shí),不要被“武器適性”這一點(diǎn)給限制住。(之前我就有點(diǎn))
幻影之刃提供的好處,保底有“雙手互搏”,“暴擊增傷”,“禍不單行 2成本”,“回避添加”,實(shí)在不行,可以將能力欄中,手動(dòng)裝備一個(gè)“匕首適性S”,沒(méi)必要一定被“盜亦有刀”綁定住。
槍類(lèi)
龍騎士突擊槍。由于誰(shuí)裝備,都是適性S,本身除了飛龍?jiān)谔爝@個(gè)負(fù)面被動(dòng)外(可改成行動(dòng)時(shí)裝備,規(guī)避此問(wèn)題),全體化威力維持,是大多法師、群體平A流,群體物理傷害角色都需要的技能。幾乎可以稱(chēng)作神器。
處刑者本人盾適性就是S,另一個(gè)龍騎士槍適性是S,裝備處刑槍?zhuān)芤矝](méi)啥大用(會(huì)廢了自己的職業(yè)特征2)。而且處刑者本身的自動(dòng)堅(jiān)守,只在某些構(gòu)筑中有用。否則極度影響速度?;拘枰詣?dòng)堅(jiān)守或暴擊添加,不如自己裝備該技能。另外就是盾衛(wèi)對(duì)槍適性比較差,衛(wèi)士雖然需要盾S,但槍不大行這些問(wèn)題了。所以,在個(gè)人構(gòu)筑中,審判之槍也在編制之外。
為數(shù)不多的三柄槍里,馴獸槍卻是可以與之搭配的神器。馴獸槍的野性化、一槍當(dāng)先、節(jié)省MP、怪物化,都是可以大幅度提高戰(zhàn)斗力的技能。雙槍配也可以無(wú)視職業(yè)進(jìn)入任何物理類(lèi)傷害的構(gòu)筑之中。
另外,馴獸槍也可以給我方需要先動(dòng)的角色一把,進(jìn)入戰(zhàn)斗后,再替換掉。就要那個(gè)一槍當(dāng)先的被動(dòng)。例如吟游詩(shī)人。屬于百搭神器。
杖
陽(yáng)光魔棒雖然提供的被動(dòng)只有倆,但卻是神器中的神器。一來(lái)它可以提升任何人杖的適性。而來(lái)可以獲得副職業(yè)的職業(yè)特征1。
對(duì)于紅魔道士這種杖適性差,又需要預(yù)言者職業(yè)特征1的,是天然的神器。通常光劍 陽(yáng)光魔棒,即可獲得副職業(yè)的全部職業(yè)特征,方便又好用。
而對(duì)于白魔道士這種有時(shí)需要和吟游詩(shī)人搭配的,則可在提高杖適性的同時(shí),獲得吟游職業(yè)特征1,屬于百搭神器。
黑魔道士的巨靈杖。真的沒(méi)用,就倆被動(dòng),后期不夠看。
白魔道士的銀合杖,與白魔道士擁有強(qiáng)綁定,主要要的是釋放破頂回復(fù)這個(gè)被動(dòng),為其它技能省下空間。
墮天使豎琴,主要取被動(dòng)發(fā)揮表演欲??蔀橐饔卧?shī)人、畫(huà)師裝備。雖然很多角色需要“全體化”,但由于本身是“杖”的原因,泛用性不高(黑魔道士后期用處不大,導(dǎo)師屬性單一,難作為主力輸出。魔人職業(yè)特征與“全體化”沖突。紅魔道士作為主力時(shí),有更有趣或強(qiáng)力的選擇)
蘸血筆。最實(shí)用被動(dòng)是省副職業(yè)BP,但你看哪個(gè)正經(jīng)法師,有BP消耗類(lèi)技能。
倒是對(duì)癥下毒,可以讓紅魔道士配合預(yù)言者,玩玩異常狀態(tài)的套路(陽(yáng)光魔棒 蘸血筆 異常狀態(tài)知識(shí) 附帶弱點(diǎn)屬性的魔法三連擊)
新月指揮棒——沒(méi)啥用。只為了強(qiáng)化魔法,我為啥不直接裝備呢。反正也就1成本。
劍
魔劍士我用的實(shí)在不多。除了之前說(shuō)的拜年99999搭配,就不多說(shuō)了。
劍圣我也已經(jīng)說(shuō)了很多。
不屈之劍,可用于防反流,主要用攻防一體提升抗打擊能力。但本身這把劍提供能力都一般,大多數(shù)時(shí)候用處不大。
赤月之劍,主要用它的HP/MP轉(zhuǎn)換,或者是復(fù)仇者(受擊BP 1),所以可出現(xiàn)在防反劍圣的構(gòu)筑里。也可以作為魔劍士拜年劍、畫(huà)師這類(lèi)依靠MP消耗值打固定傷害的技能上。我最終BOSS就是靠拜年劍法過(guò)的。
兩斷之劍,反擊、三分追擊有點(diǎn)用處。雙手并用的問(wèn)題就和弓箭一樣,所以幾乎是廢技能,而絕命一擊也沒(méi)啥作用。總體來(lái)說(shuō),提供不出啥好能力。進(jìn)不了構(gòu)筑。
黑暗之劍,通常與光之劍搭配的黑暗之劍,主要提供“超越傷害上限”,“越戰(zhàn)越勇”很多時(shí)候沒(méi)啥用,尤其對(duì)物理攻擊力999的角色,不過(guò)搭配上“劍術(shù)適性S”天賦,倒是可以和赤月之劍湊成一對(duì),成為法師的配置(反正怎么也得佩帶超越傷害上限)。
光之劍,大多數(shù)職業(yè)可佩戴的神器。劍適性S,一切全體化,副職業(yè)技能2這三個(gè)都是神技。注意別被副職業(yè)的預(yù)言者坑了就行。同時(shí),唯一對(duì)這柄劍需求低的就是白魔道士了。
這就是我羅列的所有配裝注意事項(xiàng)了。具體我認(rèn)為較為強(qiáng)力的搭配,已經(jīng)在介紹劍圣、幻影等職業(yè)時(shí),在文章里說(shuō)了。
最后需要注意的一點(diǎn)是,魔杖中,有很多提升單一屬性傷害的寶貝(30%傷害上限),這些都是神器。所以在進(jìn)行魔法師配裝時(shí),一定不要只迷信職業(yè)武器,要根據(jù)情況靈活進(jìn)行變換。
這套配合三吟游一藥師(需要帶一切全體化),一預(yù)言者(需要帶一切全體化)。能不讓勇者組行動(dòng),一次九劍一個(gè)敵人(最后打處刑)。超有成就感。感興趣的可以試試。
這套可以一輪秒初始的盜賊、魔獸使組。雖然能秒殺他們的手段還有拜年和最后通牒。不過(guò)這套感覺(jué)不一樣,也可以試試。
再就沒(méi)什么多說(shuō)的了。勇氣默示錄2我在我能力范圍內(nèi)只能寫(xiě)出這么多了。
感謝支持。此系列完結(jié)。
如果你刷饅頭的話(huà),武器可以隨便搭配,畢竟全員全屬性隨便999,不用考慮到武器對(duì)攻擊命中的影響,所以,以下的武器推薦,是正常99級(jí)獲得了全部22把職業(yè)武器 1職業(yè)盾牌 1職業(yè)飾品。盾牌(衛(wèi)士給的)和飾品沒(méi)啥用,就不多說(shuō)了。其中凡人和武僧(給飾品)沒(méi)有職業(yè)武器。
著重講一下職業(yè)武器。職業(yè)武器,據(jù)描述是:附帶該職業(yè)支援技能。由于職業(yè)支援技能在游戲里第一次出現(xiàn),可能稍微難以理解。實(shí)質(zhì)上對(duì)照英文。就是支援能力的意思。
就是說(shuō),在你裝備了該職業(yè)的職業(yè)武器時(shí),你可以獲得該職業(yè)的所有職業(yè)被動(dòng)。例如裝備了黑魔道士的巨靈杖,就會(huì)獲得吸魔攻擊和月夜魔力。(就算你沒(méi)練黑魔道士這個(gè)職業(yè),也會(huì)獲得這兩個(gè)職業(yè)能力的使用權(quán))
整體如下表所示。
個(gè)人認(rèn)為這22把武器,由于被動(dòng)存在的原因,是分三六九等的。并不是每一把都是神器。游戲中六種武器 盾牌的適性,在7個(gè)職業(yè)中,都有適性S的提升。即我標(biāo)注的。
這七把武器,可以使該武器適性不佳的職業(yè),也提升至適性為S。
弓類(lèi)
由于弓類(lèi)占用雙手,且弓類(lèi)涉及職業(yè)的職業(yè)支援能力都不太行(賭徒多獎(jiǎng)勵(lì),預(yù)言一死亡限定被動(dòng),獵人的勇氣心眼 反擊回避不值雙手兩個(gè)格子)。所以三把弓,我們都將它排除自構(gòu)筑之外。處刑者的槍提升盾S,是個(gè)看起來(lái)還算美好,但實(shí)際上是很傻的被動(dòng)。
斧類(lèi)
再就是狂戰(zhàn)士的激情大斧。雖然也是提升斧適性到S的斧子,但其中存在不屈斗志與大肆侵襲這樣的相抵觸技能,舍身一擊,對(duì)于物理類(lèi)角色,極可能是負(fù)面能力。綜合實(shí)用性極差。很多時(shí)候狂戰(zhàn)士的常用被動(dòng),不如需要時(shí)自己挑喜歡的裝備。
藥師最有用的被動(dòng)是銳鋒可當(dāng),需要雙手互搏進(jìn)行配合。
盾衛(wèi)擁有影響獲得BP的被動(dòng),然后眼明手快被動(dòng)雖然挺有用的。
但我們可以看到適合斧子的人,只有衛(wèi)士和狂戰(zhàn)士(藥師空手被動(dòng)2)。衛(wèi)士是最不缺攻擊力的職業(yè),裝盾牌不好嗎?眼明手快又和盾衛(wèi)的職業(yè)特征1有些沖突。
所以,斧類(lèi)實(shí)用性通常也較差。
匕首類(lèi):
盜亦有刀,本身非戰(zhàn)斗類(lèi)被動(dòng)有點(diǎn)多,好在無(wú)負(fù)面,不影響什么。其中一睡不醒(2成本)。可以配合盜賊技能打出高額傷害。
最為重要的是盜賊的這柄刀可將武器適性提升至S,配合另一柄復(fù)仇之刃(自帶互搏,增暴,千手觀(guān)音等平A狂喜的技巧),所以可以與普攻流劍圣進(jìn)行搭配。
復(fù)仇之刃如果給幻影本人裝備,則可以搭配開(kāi)膛刀等專(zhuān)門(mén)針對(duì)“種族”的武器,打出高傷。
由于復(fù)仇之刃的“禍不單行”要占2格能力條,其本身也有無(wú)視適性的功能性作用。例如給畫(huà)師或者是吟游詩(shī)人裝備,供其附帶給敵人異常狀態(tài)后,仍然可以再次行動(dòng)。
總結(jié)就是,盜亦有刀適性較為狹窄,可供普攻劍圣、睡眠流盜賊使用。多需搭配復(fù)仇之刃。
而復(fù)仇之刃除了搭配盜賊的刀外,還可以配合許多異常狀態(tài)流派。
比較好玩的是雙刀流(或者復(fù)仇之刃 陽(yáng)光魔棒)紅魔道士配預(yù)言者,配合異常狀態(tài)幾率增加,依靠多屬性魔法轟炸(附加屬性),騙再動(dòng)的玩法,由于連續(xù)魔法可以轟兩次,就不怕異常狀態(tài)中不了了(雖然幻影配紅魔道士可以達(dá)到必中,但魔攻稍微低了點(diǎn))。
再就是我之前所說(shuō)的光劍 復(fù)仇之刃,配獵人的玩法,也蠻有趣的。
當(dāng)然,在搭配時(shí),不要被“武器適性”這一點(diǎn)給限制住。(之前我就有點(diǎn))
幻影之刃提供的好處,保底有“雙手互搏”,“暴擊增傷”,“禍不單行 2成本”,“回避添加”,實(shí)在不行,可以將能力欄中,手動(dòng)裝備一個(gè)“匕首適性S”,沒(méi)必要一定被“盜亦有刀”綁定住。
槍類(lèi)
龍騎士突擊槍。由于誰(shuí)裝備,都是適性S,本身除了飛龍?jiān)谔爝@個(gè)負(fù)面被動(dòng)外(可改成行動(dòng)時(shí)裝備,規(guī)避此問(wèn)題),全體化威力維持,是大多法師、群體平A流,群體物理傷害角色都需要的技能。幾乎可以稱(chēng)作神器。
處刑者本人盾適性就是S,另一個(gè)龍騎士槍適性是S,裝備處刑槍?zhuān)芤矝](méi)啥大用(會(huì)廢了自己的職業(yè)特征2)。而且處刑者本身的自動(dòng)堅(jiān)守,只在某些構(gòu)筑中有用。否則極度影響速度?;拘枰詣?dòng)堅(jiān)守或暴擊添加,不如自己裝備該技能。另外就是盾衛(wèi)對(duì)槍適性比較差,衛(wèi)士雖然需要盾S,但槍不大行這些問(wèn)題了。所以,在個(gè)人構(gòu)筑中,審判之槍也在編制之外。
為數(shù)不多的三柄槍里,馴獸槍卻是可以與之搭配的神器。馴獸槍的野性化、一槍當(dāng)先、節(jié)省MP、怪物化,都是可以大幅度提高戰(zhàn)斗力的技能。雙槍配也可以無(wú)視職業(yè)進(jìn)入任何物理類(lèi)傷害的構(gòu)筑之中。
另外,馴獸槍也可以給我方需要先動(dòng)的角色一把,進(jìn)入戰(zhàn)斗后,再替換掉。就要那個(gè)一槍當(dāng)先的被動(dòng)。例如吟游詩(shī)人。屬于百搭神器。
杖
陽(yáng)光魔棒雖然提供的被動(dòng)只有倆,但卻是神器中的神器。一來(lái)它可以提升任何人杖的適性。而來(lái)可以獲得副職業(yè)的職業(yè)特征1。
對(duì)于紅魔道士這種杖適性差,又需要預(yù)言者職業(yè)特征1的,是天然的神器。通常光劍 陽(yáng)光魔棒,即可獲得副職業(yè)的全部職業(yè)特征,方便又好用。
而對(duì)于白魔道士這種有時(shí)需要和吟游詩(shī)人搭配的,則可在提高杖適性的同時(shí),獲得吟游職業(yè)特征1,屬于百搭神器。
黑魔道士的巨靈杖。真的沒(méi)用,就倆被動(dòng),后期不夠看。
白魔道士的銀合杖,與白魔道士擁有強(qiáng)綁定,主要要的是釋放破頂回復(fù)這個(gè)被動(dòng),為其它技能省下空間。
墮天使豎琴,主要取被動(dòng)發(fā)揮表演欲。可為吟游詩(shī)人、畫(huà)師裝備。雖然很多角色需要“全體化”,但由于本身是“杖”的原因,泛用性不高(黑魔道士后期用處不大,導(dǎo)師屬性單一,難作為主力輸出。魔人職業(yè)特征與“全體化”沖突。紅魔道士作為主力時(shí),有更有趣或強(qiáng)力的選擇)
蘸血筆。最實(shí)用被動(dòng)是省副職業(yè)BP,但你看哪個(gè)正經(jīng)法師,有BP消耗類(lèi)技能。
倒是對(duì)癥下毒,可以讓紅魔道士配合預(yù)言者,玩玩異常狀態(tài)的套路(陽(yáng)光魔棒 蘸血筆 異常狀態(tài)知識(shí) 附帶弱點(diǎn)屬性的魔法三連擊)
新月指揮棒——沒(méi)啥用。只為了強(qiáng)化魔法,我為啥不直接裝備呢。反正也就1成本。
劍
魔劍士我用的實(shí)在不多。除了之前說(shuō)的拜年99999搭配,就不多說(shuō)了。
劍圣我也已經(jīng)說(shuō)了很多。
不屈之劍,可用于防反流,主要用攻防一體提升抗打擊能力。但本身這把劍提供能力都一般,大多數(shù)時(shí)候用處不大。
赤月之劍,主要用它的HP/MP轉(zhuǎn)換,或者是復(fù)仇者(受擊BP 1),所以可出現(xiàn)在防反劍圣的構(gòu)筑里。也可以作為魔劍士拜年劍、畫(huà)師這類(lèi)依靠MP消耗值打固定傷害的技能上。我最終BOSS就是靠拜年劍法過(guò)的。
兩斷之劍,反擊、三分追擊有點(diǎn)用處。雙手并用的問(wèn)題就和弓箭一樣,所以幾乎是廢技能,而絕命一擊也沒(méi)啥作用??傮w來(lái)說(shuō),提供不出啥好能力。進(jìn)不了構(gòu)筑。
黑暗之劍,通常與光之劍搭配的黑暗之劍,主要提供“超越傷害上限”,“越戰(zhàn)越勇”很多時(shí)候沒(méi)啥用,尤其對(duì)物理攻擊力999的角色,不過(guò)搭配上“劍術(shù)適性S”天賦,倒是可以和赤月之劍湊成一對(duì),成為法師的配置(反正怎么也得佩帶超越傷害上限)。
光之劍,大多數(shù)職業(yè)可佩戴的神器。劍適性S,一切全體化,副職業(yè)技能2這三個(gè)都是神技。注意別被副職業(yè)的預(yù)言者坑了就行。同時(shí),唯一對(duì)這柄劍需求低的就是白魔道士了。
這就是我羅列的所有配裝注意事項(xiàng)了。具體我認(rèn)為較為強(qiáng)力的搭配,已經(jīng)在介紹劍圣、幻影等職業(yè)時(shí),在文章里說(shuō)了。
最后需要注意的一點(diǎn)是,魔杖中,有很多提升單一屬性傷害的寶貝(30%傷害上限),這些都是神器。所以在進(jìn)行魔法師配裝時(shí),一定不要只迷信職業(yè)武器,要根據(jù)情況靈活進(jìn)行變換。
這套配合三吟游一藥師(需要帶一切全體化),一預(yù)言者(需要帶一切全體化)。能不讓勇者組行動(dòng),一次九劍一個(gè)敵人(最后打處刑)。超有成就感。感興趣的可以試試。
這套可以一輪秒初始的盜賊、魔獸使組。雖然能秒殺他們的手段還有拜年和最后通牒。不過(guò)這套感覺(jué)不一樣,也可以試試。
再就沒(méi)什么多說(shuō)的了。勇氣默示錄2我在我能力范圍內(nèi)只能寫(xiě)出這么多了。
感謝支持。此系列完結(jié)。
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近期不少網(wǎng)友都在問(wèn):勇氣默示錄2全職業(yè)介紹(勇氣默示錄2高攻職業(yè)),小編也是查閱很多資料,整理了一些相關(guān)方面的答案,大家可以參考一下, 文章目錄:
- 1、《勇氣默示錄2》新增職業(yè)技能全中文介紹
- 2、《勇氣默示錄2》評(píng)測(cè):以一當(dāng)四的回合制戰(zhàn)斗
- 3、《勇氣默示錄2》整體角色劇情偏成熟 或支持線(xiàn)上聯(lián)機(jī)
《勇氣默示錄2》新增職業(yè)技能全中文介紹
《勇氣默示錄2》是Silicon Studio和史克威爾艾尼克斯開(kāi)發(fā)的3DS游戲。以前作女主角阿妮耶絲被搶走后為故事背景,是《勇氣默示錄》的正統(tǒng)續(xù)作,而本作的魔王瑪格諾莉亞既威猛又可愛(ài)的形象也是吸引了不少玩家。這里給大家?guī)?lái)新追加職業(yè)的技能中文說(shuō)明。
ウィザード(巫師)
使用全新的魔法體系「精靈魔法」,同時(shí)可以在魔法上附加各種各樣效果,名為「修飾句」的能力。是一個(gè)不管在序章還是在終章,都能發(fā)揮出很強(qiáng)實(shí)力的職業(yè)。
Lv技能分類(lèi)
消費(fèi)/COST
効果
在收到單體攻擊的時(shí)候,會(huì)分散15%的傷害給隊(duì)友,自己承受剩下的傷害。
但是收到魔法反射的傷害,或者
「毒」「凍結(jié)」給予的傷害則不會(huì)發(fā)動(dòng)效果
吸收所受魔法攻擊傷害的25%為HP,但是收到
「毒」「凍結(jié)」的傷害或者直接受到戰(zhàn)斗不能的傷害則不會(huì)發(fā)動(dòng)。
チャリオット(戰(zhàn)車(chē))
可以使用各種武器的極限進(jìn)攻者,對(duì)通常攻擊的武器有著很好適應(yīng)性的「戰(zhàn)斗民族」。有著可以對(duì)全體敵人攻擊的「亂擊」和同時(shí)裝備3個(gè)武器的「三刀流」能力。
Lv能力分類(lèi)消費(fèi)/COST効果
看自身的HP于HP最大值的解禁程度給予敵人強(qiáng)力一擊。
【單體】【傷害倍率:0.75~1.5】
每次普通攻擊可以攻擊3次
※裝備在頭部的武器攻擊力會(huì)下降50%
武器的類(lèi)型與能力。
這次攻擊不受對(duì)手防御力,屬性和種族特效的影響。
【單體】【傷害倍率:7.0】
※扔出去的武器會(huì)在戰(zhàn)斗結(jié)束之后歸還
在戰(zhàn)斗中使用通常攻擊的話(huà),武器的適應(yīng)性就會(huì) 1
※武器適應(yīng)性的上限為S
選擇一個(gè)武器直接給對(duì)手全體造成傷害,傷害的多少取決于
武器的類(lèi)型與能力。
這次攻擊不受對(duì)手防御力,屬性和種族特效的影響。
【單體】【傷害倍率:4.0】
※扔出去的武器會(huì)在戰(zhàn)斗結(jié)束之后歸還
【敵全體中隨機(jī)】【傷害倍率:0.25】
※傷害合計(jì)在6~16hit之間變動(dòng)。
頭部和身體的裝備可以改為武器從而變成4刀流
每次普通攻擊可以攻擊4次
※裝備在頭部和身體的武器攻擊力會(huì)下降50%
フェンサー(劍客)
劍客能夠使出令人眼花繚亂的劍技,同時(shí)還有有著可以使防御力上升,速度上升甚至可以攻擊4次的技能。
Lv能力分類(lèi)消費(fèi)/COST効果
變成攻擊特化形態(tài)「ウルフの構(gòu)え」
在這個(gè)形態(tài)之中、物理攻擊力和魔法攻擊力都會(huì)上升25%。
變更形態(tài)為狀態(tài)上升的效果
不會(huì)與額外的狀態(tài)上升效果沖突
變成防御特化形態(tài)「バイソンの構(gòu)え」
在這個(gè)形態(tài)之中、物理防御力和魔法防御力都會(huì)上升25%。
變更形態(tài)為狀態(tài)上升的效果
不會(huì)與額外的狀態(tài)上升效果沖突
在「ウルフの構(gòu)え」的形態(tài)下發(fā)出物理攻擊
攻撃后會(huì)變?yōu)椤弗啸ぅ渐螭螛?gòu)え」形態(tài)
【單體】【傷害倍率:1.3】
攻撃后會(huì)變?yōu)椤弗Ε毳栅螛?gòu)え」形態(tài)
【單體】【傷害倍率:1.5】
變?yōu)樗俣忍鼗螒B(tài)「ファルコンの構(gòu)え」
在這個(gè)形態(tài)之中、行動(dòng)速度回上升50%
形態(tài)為狀態(tài)上升的效果
不會(huì)與額外的狀態(tài)上升效果沖突
在「バイソンの構(gòu)え」的形態(tài)下受到攻擊時(shí),
75%會(huì)發(fā)動(dòng)反擊,但是在受到反射攻擊的情況下不會(huì)發(fā)動(dòng)
【單體】【傷害倍率:1.0】
戰(zhàn)斗開(kāi)始的時(shí)候就是「ウルフの構(gòu)え」?fàn)顟B(tài)
但是,連戰(zhàn)的時(shí)候不會(huì)發(fā)動(dòng)
每一次都會(huì)隨機(jī)在敵人全體中選擇對(duì)象
【敵全體之中隨機(jī)】【傷害倍率0.8】
ビショップ(祭司)
使用「神圣魔法」的新職業(yè),祭司不僅可以使用最基本的HP恢復(fù)魔法,更有著可以讓魔法使用2次以后威力逐漸大幅增強(qiáng)的特性「二言」
Lv能力分類(lèi)消費(fèi)/COST効果
可以使用Lv2的神圣魔法「クリアランス」「ディバインナイト」
可以使用Lv5的神圣魔法「ベネディクション」「リザレクション」
占星術(shù)師
有著可以讓對(duì)象的攻擊力,防御力和各種屬性上升的能力。同時(shí)可以讓確率系的技能成功率上升的輔助型職業(yè)。
Lv能力分類(lèi)消費(fèi)/COST効果
可以使用Lv1的月魔法「フィジカルアップ」「マジックアップ」
可以使用Lv2的月魔法「エスケープアップ」「エレメントガード」
可以使用Lv4的月魔法「フィジカルガード」「マジックガード」
可以使用Lv6的月魔法「エレメントアップ」「エレメントバリア」
ねこ使い(貓師)
操縱小貓對(duì)特定的怪物可以使用貓技,貓技多為攻擊系技能,而且還有可以取得強(qiáng)力怪物招式的貓奧義。
Lv能力分類(lèi)消費(fèi)/COST効果
トマホーク(槍斗士)
使用著很長(zhǎng)的長(zhǎng)槍?zhuān)兄鴮?duì)敵人全體攻擊和附加輔助效果的能力。
Lv能力分類(lèi)消費(fèi)/OST效果
對(duì)調(diào)查過(guò)的對(duì)象進(jìn)行強(qiáng)力的物理攻擊。
在調(diào)查過(guò)的敵人數(shù)量較少時(shí),對(duì)每個(gè)單體的傷害會(huì)提升。
【選擇對(duì)象】 【傷害倍率:0.6~2.0】
在回合最終時(shí),對(duì)HP最低的敵人進(jìn)行強(qiáng)力的物理攻擊。
【單體】【傷害倍率:1.25】
對(duì)武器附加屬性效果,魔法攻擊的威力上升。魔法效果的威力歲魔法攻擊力上升。
※能力或必殺技附帶屬性的時(shí)候優(yōu)先發(fā)動(dòng)能力或必殺技的屬性效果
(使用該能力后可以選擇屬性)
【基本威力:20】【傷害倍率:1.5】
※性能是魔法效果
物理攻擊可對(duì)目標(biāo)附加貫通能力。之后再攻擊被附加狀態(tài)的對(duì)象時(shí)傷害變?yōu)?.5倍。
【自身】【作用時(shí)間:10回合】
同一回合內(nèi),對(duì)敵人造成的傷害隨攻擊次數(shù)提升。
能力發(fā)動(dòng)的回合傷害為1.1倍。
沒(méi)有對(duì)敵人造成傷害時(shí),下一次攻擊的傷害也不會(huì)提升。
右手的物理攻擊力轉(zhuǎn)化為魔法攻擊力,對(duì)目標(biāo)造成魔法攻擊傷害。
【單體】【基本威力:100】【傷害倍率:4.0】
向上空放彈,下一回合進(jìn)行物理攻擊。
【單體】【傷害倍率:1.5】
※子彈數(shù)量最多可達(dá)每人5發(fā)。
パティシエ(甜品師)
擁有固定技能(制作點(diǎn)心),可以給敵人附加毒,麻痹,沉默等各種弱化效果,支援能力十分出色。
Lv能力分類(lèi)消費(fèi)/COST效果
可對(duì)吃掉甜點(diǎn)的對(duì)象附加各種各樣的效果。
(甜點(diǎn)在使用能力后可選擇)
可在戰(zhàn)斗中獲得制作甜點(diǎn)的素材,不同場(chǎng)所可入手不同素材。
【自身】
火屬性物理攻擊,對(duì)象BP越多威力越強(qiáng)
【敵方全體】【基本威力:50】【傷害倍率:0.5~2.0】
容易被敵人攻擊,被攻擊的幾率提升至最大。
【單體】【作用時(shí)間:10回合】
附加異常狀態(tài)的概率提升25%。
※因?yàn)楫惓顟B(tài)的附加率會(huì)受到多種因素影響,所以成功率不滿(mǎn)25%的情況也會(huì)發(fā)生。
該能力作用的角色在使用屬性下降類(lèi)技能時(shí),技能持續(xù)回合數(shù)為通常的2倍。
使用魔法或道具時(shí)有25%的幾率發(fā)動(dòng)會(huì)心,傷害量或回復(fù)量將變?yōu)?倍。
エクソシスト(驅(qū)魔師)
能夠發(fā)生很多不可思議之事的能力者。基本能力是讓指定角色回到數(shù)回合之前的狀態(tài),在支援上十分擅長(zhǎng)的新職業(yè)。
Lv能力分類(lèi)消費(fèi)/COST効果
對(duì)方HP回到一回合前的狀態(tài)
可以使戰(zhàn)斗不能狀態(tài)復(fù)活
(單體)
*返回的時(shí)間為一回合前的最初狀態(tài)
リジェネ / ストップ / リレイズ / ステータスアップ / ダウン
各種阻礙効果 / 屬性付與 / 狀態(tài)異常無(wú)效化 / 屬性減輕無(wú)效化/ 弱點(diǎn)化等效果解除。
(單體)
ガーディアン(守護(hù)者)
可以使用靈力強(qiáng)化能力發(fā)動(dòng)強(qiáng)力的攻擊的新職業(yè),甚至可以強(qiáng)化其他角色的能力。
Lv能力分類(lèi)消費(fèi)/Cost效果
將自身物理攻擊力、魔法攻擊力、HP、MP、靈力附加在目標(biāo)對(duì)象身上,操縱能力附加的對(duì)象戰(zhàn)斗,最大HP、MP、靈力上限將疊加計(jì)算,在憑依過(guò)程中自己不可以行動(dòng)。
【單體】【持續(xù)時(shí)間:6回合】
※戰(zhàn)斗不能、ゴースト狀態(tài)、憑依中狀態(tài)都會(huì)導(dǎo)致全滅。
※憑依中會(huì)消除各種狀態(tài)。
消耗20%靈力對(duì)目標(biāo)進(jìn)行強(qiáng)力的物理攻擊。
【單體】【基本威力:50】【傷害倍率:1.5】
消耗50%靈力對(duì)敵方全體進(jìn)行強(qiáng)力的物理攻擊。
【敵方全體】【基本威力:50】【傷害倍率:1.5】
使用該能力時(shí)可以積攢“靈力”,受到攻擊靈力提升25%。
※在使用特定能力時(shí)需消耗靈力。
※靈力上限為100%。
使用消耗靈力的能力時(shí),可用該技能作用對(duì)象的靈力代替自己的靈力,且該角色受到攻擊時(shí)靈力提升。
【單體】
張開(kāi)可反射物理攻擊的障壁。
【單體】【持續(xù)時(shí)間:3回合】
※復(fù)數(shù)種類(lèi)的反射不可同時(shí)使用。
將目標(biāo)的物理攻擊力、魔法攻擊力、HP、MP、靈力附加在自己身上。
目標(biāo)在憑依中無(wú)法行動(dòng)。該技能對(duì)象為敵方時(shí),敵人將被判定為戰(zhàn)斗不能。
【單體】【持續(xù)時(shí)間:6回合】
※對(duì)敵人使用時(shí)會(huì)做出對(duì)敵方有益的行動(dòng)。
※戰(zhàn)斗不能、ゴースト狀態(tài)、憑依中狀態(tài)都會(huì)導(dǎo)致全滅。
※憑依中會(huì)消除各種狀態(tài)。
消耗100%靈力對(duì)目標(biāo)進(jìn)行強(qiáng)力的物理攻擊。
【單體】【基本威力:50】【傷害倍率:8.0】
Lv能力分類(lèi)消費(fèi) Cost效果1閃光指令BP 1消耗自身現(xiàn)有HP的一半,對(duì)敵方全體造成傷害。 【敵方全體】2ゾネンブルーメ指令MP 16戰(zhàn)斗中的行動(dòng)順序推遲。 また、ブレイブで積んだコマンドが逆から実行され ターンの最初 / 最后に発動(dòng)する行動(dòng)も入れ替わる?;睾献畛跖c最后發(fā)動(dòng)的行動(dòng)互換。3ケントゥリオ支援Cost1可將特定的全體物理攻擊改變?yōu)閱误w物理攻擊,造成傷害變?yōu)樵瓉?lái)的2倍。4春の目覚め指令MP 24回合結(jié)束時(shí)敵方與己方全體回復(fù)HP。 總回復(fù)量為9999。 【敵方與己方全體】【持續(xù)時(shí)間:5回合】5不朽の自由指令MP 16物理防御力與魔法防御力互換 【敵方與己方全體】【持續(xù)時(shí)間:5回合】6冬の嵐指令MP 16敵方與己方全體不可回復(fù)HP、MP、BP。 【敵方與己方全體】【持續(xù)時(shí)間:3回合】7高貴な鷲指令MP 16物理攻擊力、魔法攻擊力變?yōu)?00%。 【敵方與己方全體】【持續(xù)時(shí)間:5回合】8ツィタデル支援Cost 1每?jī)苫睾?次,敵方與己方全體BP減少1。 該能力效果對(duì)戰(zhàn)斗不能的對(duì)象同樣生效。9ツェルベルス支援Cost 2戰(zhàn)斗結(jié)束時(shí),自身HP / MP / 一場(chǎng)狀態(tài)都回復(fù)到戰(zhàn)斗開(kāi)始時(shí)的狀態(tài)。 ※戰(zhàn)斗不能、全滅時(shí)同樣生效。10オデッセイドーン支援Cost 1每4回合1次,敵方與己方全體BP增加1。 該能力效果對(duì)戰(zhàn)斗不能的對(duì)象同樣生效。11オーバーロード指令MP 24敵方與己方群體的行動(dòng)必定發(fā)動(dòng)會(huì)心。 【敵方與己方全體】【持續(xù)時(shí)間:5回合】 ※對(duì)于不會(huì)觸發(fā)會(huì)心的行動(dòng)無(wú)效。
妖狐
Lv能力分類(lèi)消費(fèi) Cost效果1悪魔召喚Lv1指令輔助Lv1的惡魔召喚可召喚出アスモデウス,另外可使用色欲、サンダジャ。2覚醒支援Cost 1發(fā)動(dòng)這項(xiàng)能力的角色職業(yè)等級(jí)上限提升1,職業(yè)等級(jí)最高可達(dá)到Lv11。 Lv11時(shí)獲得的能力在沒(méi)有發(fā)動(dòng)本能力時(shí)也可以使用。3悪魔召喚Lv2指令輔助Lv2的惡魔召喚可召喚出ベルゼブブ,另外可使用暴食、アシッドブレス。4悪魔召喚Lv3指令輔助Lv3的惡魔召喚可召喚出マモン,另外可使用強(qiáng)欲、ブリザジャ。5悪魔召喚Lv4指令輔助Lv4的惡魔召喚可召喚出ベルフェゴール,另外可使用怠惰、ファイジャ。6悪魔召喚Lv5指令輔助Lv5的惡魔召喚可召喚出サタン,另外可使用憤怒、三の太刀。7やまびこ支援Cost 2使用魔法時(shí),有25%的概率發(fā)動(dòng)同樣的魔法,且不消耗MP和BP。8悪魔召喚Lv6指令輔助Lv6的惡魔召喚可召喚出リヴァイアサン,可使用嫉妬、命喰い。9悪魔召喚Lv7指令輔助Lv7的惡魔召喚可召喚出ルシファー,另外可使用傲慢、エアロジャ。10黃泉送り支援Cost 1戰(zhàn)斗開(kāi)始時(shí),比自身等級(jí)低20級(jí)以上的對(duì)象即死。 qp、Exp、Jp、道具都可正常獲得。對(duì)一部分特殊的敵人無(wú)效。11悪魔召喚Lv8指令輔助Lv8的惡魔召喚可召喚出“化ける”。
《勇氣默示錄2》評(píng)測(cè):以一當(dāng)四的回合制戰(zhàn)斗
《勇氣默示錄2》是Square Enix旗下淺野組在Switch平臺(tái)上推出的最新作品,也是原本在3DS平臺(tái)上推出的《勇氣默示錄 飛翔的妖精》的續(xù)作。鑒于許多Switch的玩家因?yàn)椤栋朔铰萌恕范鴮?duì)《勇氣默示錄2》產(chǎn)生了興趣,本次我們也將對(duì)這款作品進(jìn)行一個(gè)大致的評(píng)測(cè)。
勇氣默示錄2 | ブレイブリーデフォルト2
開(kāi)發(fā)商:Claytechworks
發(fā)行商:Square Enix
發(fā)售日期:2021年2月26日
發(fā)行平臺(tái):Switch
屬性:JRPG
奮勇與堅(jiān)守 以一當(dāng)四的戰(zhàn)斗系統(tǒng)
奮勇與堅(jiān)守是《勇氣默示錄》的特色系統(tǒng),在《勇氣默示錄2》中被理所當(dāng)然的繼承了下來(lái)。奮勇就是消耗1BP來(lái)多進(jìn)行一回合的行動(dòng),最基本的比如在法師沒(méi)有MP的情況下可以使用奮勇,先使用魔法藥回復(fù)MP之后再使用魔法,在一回合內(nèi)完成攻擊;其他一些職業(yè)比如劍圣這種有一些需要前置架勢(shì)搭配的技能的職業(yè),也可以有策略的使用奮勇來(lái)進(jìn)行戰(zhàn)斗。
而堅(jiān)守則是保留這回合的行動(dòng)并將其轉(zhuǎn)化為BP,并且進(jìn)入防御狀態(tài)。如果這回合確實(shí)沒(méi)有什么能做的事、或者是看到敵人積攢了3BP有點(diǎn)不妙的時(shí)候可以選擇使用堅(jiān)守。如果是因?yàn)椤栋朔铰萌恕繁晃齺?lái)玩《勇氣默示錄2》的話(huà),本作的系統(tǒng)可能會(huì)和你所想象的不太一樣。
在奮勇與堅(jiān)守這個(gè)地基之上,將游戲的樂(lè)趣搭建起來(lái)的是豐富的職業(yè)選擇?;久看蛲暌粋€(gè)BOSS都可以獲得新的職業(yè),在新的職業(yè)加入之后游戲性也會(huì)相應(yīng)提升。最初就解鎖的職業(yè)黑魔道士,就不少玩家的體驗(yàn)來(lái)說(shuō)是比較差的,傷害不算高但MP消耗非常猛烈。到后期解鎖了新的職業(yè)以及被動(dòng)技能之后,可以搭配魔法暴擊、暴擊強(qiáng)化、連續(xù)魔法的話(huà),黑魔道士這個(gè)早期派不上用場(chǎng)的職業(yè)也能夠煥發(fā)新生。這種不斷增加新內(nèi)容來(lái)提升游戲性的設(shè)計(jì)也讓《勇氣默示錄2》隨著流程的發(fā)展而越來(lái)越有趣,在通關(guān)之后也有豐富的要素讓玩家繼續(xù)保持游玩的動(dòng)力。個(gè)人非常喜歡這種循序漸進(jìn)的安排,這也是很多Square Enix出品的JRPG所具有的魅力。而這一部分也是試玩版所無(wú)法提供的樂(lè)趣。
不過(guò)也要說(shuō)明一下,因?yàn)閺脑缙诘穆殬I(yè)從種類(lèi)到能力都比較有限,在獲得一些職業(yè)之前戰(zhàn)斗與職業(yè)搭配的樂(lè)趣可能會(huì)很小甚至感到枯燥。我個(gè)人的體感來(lái)看在拿到赤魔道士之前都覺(jué)得索然無(wú)味,之后每個(gè)人都練了個(gè)赤魔道士并沉迷于搭配技能與職業(yè)中。有了誘敵的道具來(lái)觸發(fā)連戰(zhàn)的話(huà)刷職業(yè)JP的過(guò)程也會(huì)變得容易的多,激進(jìn)點(diǎn)的還可以利用賭徒的職業(yè)特性來(lái)一發(fā)逆轉(zhuǎn)。
相比《八方旅人》,《勇氣默示錄2》對(duì)弱點(diǎn)克制的必要性并沒(méi)有那么強(qiáng),但也是戰(zhàn)斗時(shí)需要納入考慮的一個(gè)關(guān)鍵要素。通過(guò)放大鏡或是技能的話(huà)可以觀(guān)測(cè)到敵人的弱點(diǎn)與剩余HP,根據(jù)敵人的弱點(diǎn)來(lái)決定戰(zhàn)斗時(shí)的方向。但戰(zhàn)斗時(shí)只能看到敵人的弱點(diǎn),并不會(huì)顯示吸收、無(wú)效、半減的屬性,要求玩家記住這些是不太可能的。如果說(shuō)這些最多是不方便的話(huà),那么一些BOSS的妨礙技能與反擊類(lèi)型也不顯示,觀(guān)察敵人這一行動(dòng)可能只剩下看剩余HP量比較方便這一意義了。
說(shuō)起B(yǎng)OSS的妨礙技能和反擊類(lèi)型,由于一倍速太慢,四倍速太快,我個(gè)人一直使用三倍速進(jìn)行戰(zhàn)斗。雖然大部分時(shí)候三倍速是比較合適的速度,但打BOSS戰(zhàn)的時(shí)候反擊發(fā)生的太快我甚至看不清BOSS干了什么。有時(shí)候的妨礙技能在一時(shí)間還反應(yīng)不過(guò)來(lái),比如有個(gè)BOSS在玩家使用治療技能的時(shí)候可能會(huì)觸發(fā)妨礙增加1點(diǎn)BP,我個(gè)人的情況是每次看到BOSS妨礙我的治療技能但我卻不知道她到底干了什么,直到猛一發(fā)現(xiàn)對(duì)面一口氣用了3BP來(lái)搞我才恍然大悟。這種處境很難一口咬定就是游戲設(shè)計(jì)的不好,但如果加個(gè)戰(zhàn)斗log的話(huà)也不會(huì)打了半天一頭霧水。
游戲設(shè)計(jì) 割草真的有必要嗎?
游戲的美術(shù)風(fēng)格保留了3DS前作的大頭娃娃風(fēng)格,這一點(diǎn)個(gè)人不置可否。但場(chǎng)景有其是城鎮(zhèn)的美術(shù)風(fēng)格非常漂亮,在拉遠(yuǎn)鏡頭之后甚至和油畫(huà)一樣鮮亮華麗。推動(dòng)搖桿之后鏡頭拉近,就仿佛置身于油畫(huà)之中進(jìn)行冒險(xiǎn),浪漫情懷不過(guò)于此。然而場(chǎng)景的美屬風(fēng)格雖然很不錯(cuò)但在通過(guò)技術(shù)進(jìn)行實(shí)現(xiàn)的時(shí)候體驗(yàn)做的很糟糕,通過(guò)場(chǎng)景模糊來(lái)表現(xiàn)層次感與距離的手法用了太多次,眼睛看著真的非常累。
靠連戰(zhàn)來(lái)刷JP非常方便
BDFF里的放置要素在本作里變成了出海探險(xiǎn),雖然存在感并不是那么強(qiáng)不過(guò)拿回來(lái)的東西都不錯(cuò),有幾次甚至拿了個(gè)JP玉特大,讓我興奮地開(kāi)了可能不會(huì)練的新職業(yè)一口氣磕到9級(jí)。
迷宮的設(shè)計(jì)比較一般,屬于那種一條路走到黑就能走出去的類(lèi)型,不說(shuō)好不好吧只能說(shuō)沒(méi)什么特別的地方。不過(guò)到了迷宮中段、末段的時(shí)候可以解鎖一個(gè)連通入口的傳送門(mén),我認(rèn)為這個(gè)設(shè)計(jì)非常的方便實(shí)用,避免重復(fù)跑路。
幫我把正確的出口給標(biāo)出來(lái)了
說(shuō)到迷宮,順便一提《勇氣默示錄2》里的迷路森林。這個(gè)迷宮是一個(gè)比較典型的迷宮設(shè)計(jì)(典型到迷宮的名字都如出一轍),但實(shí)際在迷宮中探索的體驗(yàn)又非??蓸?lè)。一般在這種類(lèi)型的迷宮中,你可能會(huì)來(lái)到一個(gè)十字路口,除了你來(lái)的那條道以外的三條道都被迷霧所籠罩,你需要連續(xù)選擇正確的道路才能從迷宮離開(kāi),否則就會(huì)被傳送回迷宮的入口。而《勇氣默示錄2》的劇情引導(dǎo)標(biāo)志實(shí)在是太親切了,在這樣的情況下劇情引導(dǎo)標(biāo)志會(huì)幫你將正確的路標(biāo)記出來(lái),笑死。
支線(xiàn)任務(wù)的設(shè)計(jì)是比較有問(wèn)題的部分了,我接到的支線(xiàn)任務(wù)大體分為討伐任務(wù)、跑腿任務(wù)以及特殊劇情任務(wù)。討伐任務(wù)就是那種幫忙殺多少魔物或是比較具有挑戰(zhàn)性的頭目級(jí)魔物,之后回來(lái)交任務(wù)領(lǐng)報(bào)酬;跑腿任務(wù)更費(fèi)解,比如一個(gè)在莎瓦隆給丈夫送便當(dāng)?shù)娜蝿?wù),送了便當(dāng)之后老哥說(shuō)怎么沒(méi)湯?好家伙回頭再跑一遍。拿完湯了發(fā)現(xiàn)沒(méi)叉子,換我就讓老哥自己手抓了。試問(wèn)這樣的任務(wù)有什么讓人做支線(xiàn)的欲望嗎?更別提現(xiàn)在連支線(xiàn)任務(wù)的列表都看不到,倒是把編號(hào)標(biāo)記出來(lái)了。
劇情支線(xiàn)算是比較有玩頭的,有些會(huì)講述一些在劇情中出現(xiàn)過(guò)的角色的日后談,有些則會(huì)加強(qiáng)主要角色的人物刻畫(huà)。如果非要說(shuō)的話(huà)這些任務(wù)才能算是支線(xiàn)任務(wù),其他做的太糊弄了。
駁斗挑戰(zhàn)是在沙漠國(guó)的時(shí)候能夠解鎖的卡牌小游戲,目的是通過(guò)六張卡牌來(lái)占領(lǐng)盡可能多的地盤(pán),是一種奧賽羅翻轉(zhuǎn)棋的變體。來(lái)到一座新的城市時(shí)尋找駁斗挑戰(zhàn)的新對(duì)手,比商店里賣(mài)的新裝備還要讓人激動(dòng)。
最后我真心問(wèn)一聲:割草真的有必要嗎?
劇情部分 期望越小希望越小甚至還想笑
說(shuō)到淺野組的作品,游戲基本都比較好玩但劇情的問(wèn)題也比較多。首先一開(kāi)始男主角就作為遭遇海難被浪沖上岸的角色登場(chǎng),為玩家的分身安排一個(gè)空白的角色是一個(gè)合情合理的決定,但之后大概一個(gè)小時(shí)左右光之四戰(zhàn)士就湊齊了一個(gè)小隊(duì)。角色做出的行動(dòng)是其內(nèi)在的沉淀物,其中也包含了他的經(jīng)歷、性格、目的等等,對(duì)我個(gè)人來(lái)說(shuō)將另一個(gè)人認(rèn)定為同伴是一個(gè)非常嚴(yán)肅的事,而《勇氣默示錄2》的處理讓我覺(jué)得有些草草結(jié)束。
許多游戲的角色在入隊(duì)之后就停止了成長(zhǎng),那么《勇氣默示錄2》呢?如上所述在相當(dāng)早的階段就能收集到所有角色了,但之后的角色塑造可以說(shuō)是唐突生硬,用了足夠的筆墨但人物形象基本都浮于表面。什么“憤怒到極點(diǎn)時(shí)反而會(huì)覺(jué)得更加冷靜”之類(lèi)的臺(tái)詞,道理是這個(gè)道理但聽(tīng)著也太矯揉造作了。
另一個(gè)問(wèn)題是劇情流程套路化,基本上都可以概括為異變發(fā)生→馬仔唱戲→黑幕登場(chǎng)這三板斧,而且黑幕的人物刻畫(huà)相當(dāng)刻板,有些剛登場(chǎng)就覺(jué)得這人應(yīng)該是在背后穿針引線(xiàn)的。
但這難道是開(kāi)發(fā)組不用心嗎?并不,從隊(duì)伍內(nèi)聊天的數(shù)量來(lái)看也能發(fā)現(xiàn)開(kāi)發(fā)組在其中投入了非常大的精力去努力塑造角色們,也有些對(duì)話(huà)確實(shí)挺有意思,能發(fā)現(xiàn)角色不同的一面,相信對(duì)喜歡的人來(lái)說(shuō)再多也看不夠。問(wèn)題是什么呢,可能是方向,可能是審美差異,但深究這一點(diǎn)并沒(méi)有什么意義,不喜歡的人就是不喜歡。但不管怎么說(shuō),都比《八方旅人》的碎片化體驗(yàn)要進(jìn)步多了。
當(dāng)然,換而言之也可以說(shuō)這是王道的RPG劇情,只要喜歡不也挺好的么。
翻譯問(wèn)題 本座要給少俠來(lái)一套肝腸寸斷魔光綠
這個(gè)說(shuō)實(shí)話(huà)已經(jīng)不是開(kāi)發(fā)組的問(wèn)題了,Square Enix這次外包了亞洲版的發(fā)行及本地化明顯沒(méi)有合格的水準(zhǔn),讓難得一次同步發(fā)售的中文翻譯玩起來(lái)奇奇怪怪,我個(gè)人也在打完莎瓦隆之后就受不了切回日語(yǔ)原版。
序章劍圣斯隆說(shuō)文言文的那一段想必已經(jīng)很出名了,在進(jìn)行游玩的時(shí)候聽(tīng)原文語(yǔ)音的時(shí)候只是一個(gè)普通的老者口調(diào)。我也不知道本地化團(tuán)隊(duì)為什么想費(fèi)這個(gè)功夫把老先生的話(huà)翻譯成文言文,可算是知道當(dāng)初同事玩英文版《八方旅人》時(shí)的心情了。
技能翻譯也有非常多加戲內(nèi)容,除了比較出名的吟游詩(shī)人大風(fēng)歌那些莫名其妙的翻譯之外繪圖術(shù)士的技能翻譯也是這個(gè)味道。我不知道其他人怎么想,我已經(jīng)白眼飄上天了。
A9VG體驗(yàn)總結(jié)
《勇氣默示錄2》是一款口味非常純正的日式RPG,在系統(tǒng)上有著非常出色的發(fā)揮,雖然游戲設(shè)計(jì)上本身存在著一些小毛病,但如果游戲本身對(duì)味的話(huà)這些小問(wèn)題都是可以忽視的。美中不足的卡頓和加戲過(guò)度的翻譯都可以通過(guò)后期更新來(lái)?yè)尵?,希望把發(fā)行和本地化都外包出去的Square Enix能重視一下自己的品牌,自己動(dòng)手干點(diǎn)實(shí)事。
A9VG為《勇氣默示錄2》評(píng)分:8.5/10,完整評(píng)分如下:
《勇氣默示錄2》整體角色劇情偏成熟 或支持線(xiàn)上聯(lián)機(jī)
作為目前Switch平臺(tái)備受期待的大作《勇氣默示錄2》的開(kāi)發(fā)人員在最新一期的Fami通雜志上,談到了這款游戲目前的一些情況,由于目前關(guān)于游戲的細(xì)節(jié)還是挺少的,因此本次采訪(fǎng)可以說(shuō)內(nèi)容十分的勁爆,一起來(lái)看看吧!
首先《勇氣默示錄2》的劇情可以最初追溯到系列的起源,游戲定名為《勇氣默示錄2》是希望給新玩家留下印象,這將是一個(gè)全新的世界和全新的劇情。他們?cè)俅未_認(rèn)《勇氣默示錄》中的角色將不會(huì)在本次續(xù)作中出現(xiàn),這對(duì)于很多期待能看到舊作角色玩家估計(jì)要失望了!其實(shí)再當(dāng)初開(kāi)發(fā)的時(shí)候是有這個(gè)想法的,不過(guò)最終還是放棄了。
對(duì)比《勇氣默示錄1》,本作的角色都會(huì)偏成熟一點(diǎn),劇情也會(huì)走成熟路線(xiàn)。另外本次游戲并沒(méi)有設(shè)定副標(biāo)題,開(kāi)發(fā)人員是希望不要破壞了游戲的劇情,估計(jì)應(yīng)該用副標(biāo)題的話(huà)會(huì)提前劇透到劇情吧!
雖然開(kāi)發(fā)人員希望《勇氣默示錄2》可以吸引到更多新玩家,但是老玩家玩本作也將會(huì)感到很新鮮。
游戲和《八方旅人》用的是同一個(gè)角色設(shè)計(jì)師,所有角色設(shè)計(jì)都由他一個(gè)人一手包辦。另外游戲還有新的職業(yè)尚未公布。
戰(zhàn)斗方面,游戲的戰(zhàn)斗操作跟前作略有不同,前作是全部隊(duì)員先行動(dòng)完之后再攻擊,而本作則是行動(dòng)之后就攻擊,一個(gè)個(gè)來(lái),更加主流一點(diǎn)。
本作的地圖場(chǎng)景做了特別的設(shè)計(jì),用了類(lèi)似紙模的風(fēng)格,他們希望看起來(lái)就好像玩家在圖片上行走一樣,視覺(jué)的風(fēng)格就像微型攝影視角一樣。
最后,在在線(xiàn)聯(lián)機(jī)功能方面,目前他們并沒(méi)有最終確定了公布,但是玩家可以期待一下下!
最最后還提到的就是,他們把《八方旅人》的成功過(guò),歸結(jié)于是總結(jié)了3DS版《勇氣默示錄2》的失敗經(jīng)驗(yàn)!
作為目前Switch平臺(tái)備受期待的大作《勇氣默示錄2》的開(kāi)發(fā)人員在最新一期的Fami通雜志上,談到了這款游戲目前的一些情況,由于目前關(guān)于游戲的細(xì)節(jié)還是挺少的,因此本次采訪(fǎng)可以說(shuō)內(nèi)容十分的勁爆,一起來(lái)看看吧!
首先《勇氣默示錄2》的劇情可以最初追溯到系列的起源,游戲定名為《勇氣默示錄2》是希望給新玩家留下印象,這將是一個(gè)全新的世界和全新的劇情。他們?cè)俅未_認(rèn)《勇氣默示錄》中的角色將不會(huì)在本次續(xù)作中出現(xiàn),這對(duì)于很多期待能看到舊作角色玩家估計(jì)要失望了!其實(shí)再當(dāng)初開(kāi)發(fā)的時(shí)候是有這個(gè)想法的,不過(guò)最終還是放棄了。
對(duì)比《勇氣默示錄1》,本作的角色都會(huì)偏成熟一點(diǎn),劇情也會(huì)走成熟路線(xiàn)。另外本次游戲并沒(méi)有設(shè)定副標(biāo)題,開(kāi)發(fā)人員是希望不要破壞了游戲的劇情,估計(jì)應(yīng)該用副標(biāo)題的話(huà)會(huì)提前劇透到劇情吧!
雖然開(kāi)發(fā)人員希望《勇氣默示錄2》可以吸引到更多新玩家,但是老玩家玩本作也將會(huì)感到很新鮮。
游戲和《八方旅人》用的是同一個(gè)角色設(shè)計(jì)師,所有角色設(shè)計(jì)都由他一個(gè)人一手包辦。另外游戲還有新的職業(yè)尚未公布。
戰(zhàn)斗方面,游戲的戰(zhàn)斗操作跟前作略有不同,前作是全部隊(duì)員先行動(dòng)完之后再攻擊,而本作則是行動(dòng)之后就攻擊,一個(gè)個(gè)來(lái),更加主流一點(diǎn)。
本作的地圖場(chǎng)景做了特別的設(shè)計(jì),用了類(lèi)似紙模的風(fēng)格,他們希望看起來(lái)就好像玩家在圖片上行走一樣,視覺(jué)的風(fēng)格就像微型攝影視角一樣。
最后,在在線(xiàn)聯(lián)機(jī)功能方面,目前他們并沒(méi)有最終確定了公布,但是玩家可以期待一下下!
最最后還提到的就是,他們把《八方旅人》的成功過(guò),歸結(jié)于是總結(jié)了3DS版《勇氣默示錄2》的失敗經(jīng)驗(yàn)!
《勇氣默示錄2》新職業(yè)獲得方法介紹
《勇氣默示錄2》中好用的職業(yè)在游戲里是比較多的,不過(guò)上線(xiàn)PC之后有了一個(gè)新職業(yè),但是很多玩家都不太清楚新職業(yè)的獲得方法是什么,其實(shí)想要獲得新職業(yè)只需要打敗路上遇到的晨星持有者獲得晨星就能轉(zhuǎn)職了,更多如下。
新職業(yè)獲得方法介紹
主角們?cè)诼猛局袝?huì)多次受到“晨星持有者”阻饒 。只要戰(zhàn)勝他們,就能獲得晨星,可以轉(zhuǎn)職為該職業(yè)。
相關(guān)攻略:四主角身份背景介紹
《勇氣默示錄2》勇氣有什么用 勇氣作用效果一覽
《勇氣默示錄2》中勇氣的作用非常大,比如可以先防守3次,再爆bp輸出。這樣不僅傷害不低,還能有效減少受到的傷害,或者利用勇氣的效果爆bp一輪出手3次快速打死殘血的敵人,更多如下。
《勇氣默示錄2》勇氣作用說(shuō)明
勇氣的作用:
1、防守狀態(tài)下傷害降低到大約60%。如果你每回合都攻擊,那就是每回合都受到100%的傷害;如果你防守三次然后爆BP輸出一輪,那就是三回合受到60%的傷害,最后那回合才受到100%傷害。
2、當(dāng)你還差4下就能打死敵人時(shí),如果你一下敵人一下這樣打,你要被敵人打三下以后才能殺掉對(duì)手;但你可以直接爆BP打死敵人結(jié)束戰(zhàn)斗 ,然后就不用挨這三下打了。
3、各種buff是有持續(xù)時(shí)間的。當(dāng)隊(duì)友給你加了一個(gè)持續(xù)2回合的buff,你一下一下地打,就只有2次攻擊可以享受到buff加成;但是你連續(xù)爆兩次BP,就是總共有4X2=8次攻擊可以享受到buff加成。
勇氣默示錄妖精影響好玩嗎 勇氣默示錄妖精影響玩法簡(jiǎn)介
期待已久的手游勇氣默示錄妖精影響即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問(wèn)九游小編勇氣默示錄妖精影響好玩嗎?勇氣默示錄妖精影響值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來(lái)簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。
1、勇氣默示錄妖精影響簡(jiǎn)要評(píng)析:
《勇氣默示錄妖精影響中文版(Bravely Default Fairys Effect)》延續(xù)了系列前作中四個(gè)水晶故事的后續(xù)發(fā)展,多種角色人物在自主培養(yǎng)的同時(shí),官方還提供了不同的轉(zhuǎn)職系統(tǒng)和任務(wù)喲~! 勇氣默示錄妖精影響中文版特色: 1、卡通rpg元素彌漫整體日系風(fēng)格; 2、通過(guò)各式冒險(xiǎn)挑戰(zhàn)來(lái)豐富角色的裝備和等級(jí); 3、培育并強(qiáng)化你的英雄,讓他們幫助你在魔幻世界中冒險(xiǎn)。 游戲評(píng)測(cè): ... 查看更多>
2、勇氣默示錄妖精影響圖片欣賞:
通過(guò)上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)勇氣默示錄妖精影響有大致的了解了,不過(guò)這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶(hù)端已經(jīng)開(kāi)通了測(cè)試提醒了,通過(guò)在九游APP中搜索“勇氣默示錄妖精影響”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開(kāi)測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過(guò)最先的下載機(jī)會(huì)了咯!
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勇氣默示錄2好玩嗎 勇氣默示錄2玩法簡(jiǎn)介
期待已久的手游勇氣默示錄2即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問(wèn)九游小編勇氣默示錄2好玩嗎?勇氣默示錄2值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來(lái)簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。
1、勇氣默示錄2簡(jiǎn)要評(píng)析:
勇氣默示錄2是一款畫(huà)面非常精美清新帶有復(fù)古風(fēng)格的趣味角色扮演類(lèi)戰(zhàn)斗游戲,在游戲中玩家需要控制主角去完成一系列的作戰(zhàn)任務(wù)。 游戲有著豐富耐玩的游戲劇情,簡(jiǎn)單而又流暢的操作體驗(yàn),讓你感受前所未有的舒爽游戲樂(lè)趣。 還在等什么,快來(lái)下載游戲吧!感興趣的玩家快來(lái)下載游戲試試吧! 勇氣默示錄2游戲特色 1、是一篇以成長(zhǎng)和冒險(xiǎn)為宗旨的故事; 2、繼承了正派rpg的優(yōu)良血統(tǒng); 3、全新的系統(tǒng)和玩法將給玩家?guī)?lái)非常棒的游戲體驗(yàn)。
2、勇氣默示錄2圖片欣賞:
看了上面勇氣默示錄2的游戲介紹,相信各位玩家都對(duì)這款游戲有了大致的了解,更多勇氣默示錄2的玩法評(píng)測(cè),請(qǐng)大家繼續(xù)關(guān)注九游勇氣默示錄2專(zhuān)區(qū),我們會(huì)陸續(xù)更新。
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