魔幻競(jìng)技場(chǎng)
魔幻競(jìng)技場(chǎng)游戲介紹
魔幻競(jìng)技場(chǎng)簡(jiǎn)介
魔幻競(jìng)技場(chǎng)好玩嗎 魔幻競(jìng)技場(chǎng)玩法簡(jiǎn)介
期待已久的手游魔幻競(jìng)技場(chǎng)即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問(wèn)九游小編魔幻競(jìng)技場(chǎng)好玩嗎?魔幻競(jìng)技場(chǎng)值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來(lái)簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。
1、魔幻競(jìng)技場(chǎng)簡(jiǎn)要評(píng)析:
魔幻競(jìng)技場(chǎng)手游官方安卓版英雄競(jìng)技實(shí)力天賦完美崛起,開(kāi)創(chuàng)魔幻天地的最強(qiáng)戰(zhàn)役,經(jīng)典副本等你開(kāi)始;多樣挑戰(zhàn)PK無(wú)止境,豐富探索來(lái)進(jìn)行國(guó)戰(zhàn)榮耀,翅膀飛行絕版來(lái)臨;天賦能力技能打擊,魔獸山脈探索真實(shí)還原出來(lái);英雄掛機(jī)奪寶之路,中世紀(jì)風(fēng)格創(chuàng)新來(lái)戰(zhàn),見(jiàn)證王者誕生! 魔幻競(jìng)技場(chǎng)手游特色 1、魔域強(qiáng)者特色來(lái)臨,職業(yè)對(duì)戰(zhàn)激情打擊,多樣世界領(lǐng)取裝備。極品打造特技真實(shí),激情任務(wù)現(xiàn)在完成,百變系統(tǒng)精靈崛起,寵物培養(yǎng)特技來(lái)臨! 2、英雄職業(yè)還能掌握魔法的能力,技能打造新奇冒險(xiǎn)之旅,開(kāi)創(chuàng)一場(chǎng)真實(shí)的對(duì)戰(zhàn);永恒體驗(yàn)榮耀無(wú)雙,全新世界等你探索,戰(zhàn)斗能力完美提升,開(kāi)始新的競(jìng)技! 3、魔法之門(mén)現(xiàn)在就能打開(kāi),別樣樂(lè)趣真實(shí)來(lái)襲,競(jìng)技之巔排名爭(zhēng)霸;武器裝備最強(qiáng)挑戰(zhàn),奪寶之路現(xiàn)在開(kāi)啟,無(wú)盡體驗(yàn)令人驚嘆,實(shí)力為王激情震撼! 官方簡(jiǎn)介 龐大的劇情華麗的武器,魔幻世界經(jīng)典巨獻(xiàn),翅膀、稱號(hào)絕版福利領(lǐng)取,坐騎打造霸氣外型自定義;皇城大戰(zhàn)端游品質(zhì),藍(lán)光效果自由來(lái)臨,任你去開(kāi)始激情的冒險(xiǎn)之路!最華麗的特技,魔法的力量等你掌握,全新時(shí)代點(diǎn)燃新的霸業(yè),MMO扮演味道,書(shū)寫(xiě)魔王的激情故事! 溫馨提示 魔幻競(jìng)技場(chǎng)手游暫未上線,給玩家?guī)?lái)iOS版下載!
2、魔幻競(jìng)技場(chǎng)圖片欣賞:
通過(guò)上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)魔幻競(jìng)技場(chǎng)有大致的了解了,不過(guò)這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開(kāi)通了測(cè)試提醒了,通過(guò)在九游APP中搜索“魔幻競(jìng)技場(chǎng)”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開(kāi)測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過(guò)最先的下載機(jī)會(huì)了咯!
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魔幻競(jìng)技場(chǎng)游戲截圖
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《余燼風(fēng)暴》公平競(jìng)技場(chǎng)“暗夜求生”驚喜來(lái)臨 魔幻吃雞
沉浸美學(xué)魔幻MMO手游《余燼風(fēng)暴》現(xiàn)已全平臺(tái)上線,全新魔幻吃雞玩法“暗夜求生”驚喜來(lái)臨!特定的地圖,數(shù)十名玩家同臺(tái)公平競(jìng)技,活到最后的才是勝利者!在一片死寂的深夜戰(zhàn)場(chǎng),看不見(jiàn)敵人的任何信息,只有相信自己,巧用操作和意識(shí)奪魁!
如同吃雞游戲的玩法一樣,公平競(jìng)技場(chǎng)采用淘汰制,在死亡后不可被復(fù)活,手動(dòng)退出的玩家也被視為淘汰。在游戲開(kāi)始后,玩家的視野會(huì)受到限制,需要很近的距離才可以看到敵人,因此也具備非常強(qiáng)的策略性。在戰(zhàn)場(chǎng)中會(huì)定時(shí)刷新道具、寵物和坐騎,道具包括武器裝備、補(bǔ)血藥劑、變身藥水等。武器裝備、寵物坐騎會(huì)直接提升個(gè)人戰(zhàn)力值,補(bǔ)血藥劑可以在受傷后回復(fù)血量,而變身道具可以改變自身的外貌,從而偽裝成木桶、樹(shù)木等場(chǎng)景物品,隱藏在暗處隨時(shí)偷襲敵人。
在與敵人的糾纏中,也不要忽視了安全區(qū)的變化,安全區(qū)的范圍將會(huì)定時(shí)縮小,在安全區(qū)內(nèi)不會(huì)有任何影響,而在安全區(qū)外則會(huì)持續(xù)掉血,如果不快速移動(dòng)到安全區(qū)內(nèi)則會(huì)導(dǎo)致死亡。在退出戰(zhàn)場(chǎng)時(shí)根據(jù)戰(zhàn)績(jī)、存活人數(shù)為標(biāo)準(zhǔn),獲得相應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì),且每次游戲的數(shù)據(jù)都會(huì)記錄在個(gè)人戰(zhàn)績(jī)中,以供其他玩家作為參考。
以上就是公平競(jìng)技場(chǎng)“暗夜求生”的玩法介紹。隨著新版本的上線,師徒系統(tǒng)、全新十人團(tuán)本等諸多新內(nèi)容也將于大家見(jiàn)面,歡迎各位龍裔戰(zhàn)士上線體驗(yàn)!沉浸美學(xué),帶你走進(jìn)不一樣的魔幻冒險(xiǎn)!
《余燼風(fēng)暴》公平競(jìng)技場(chǎng)“暗夜求生”驚喜來(lái)臨 魔幻吃雞
沉浸美學(xué)魔幻MMO手游《余燼風(fēng)暴》現(xiàn)已全平臺(tái)上線,全新魔幻吃雞玩法“暗夜求生”驚喜來(lái)臨!特定的地圖,數(shù)十名玩家同臺(tái)公平競(jìng)技,活到最后的才是勝利者!在一片死寂的深夜戰(zhàn)場(chǎng),看不見(jiàn)敵人的任何信息,只有相信自己,巧用操作和意識(shí)奪魁!
在該玩法中,能代入戰(zhàn)場(chǎng)中的只有玩家的等級(jí)數(shù)據(jù)、技能數(shù)據(jù),且只能以個(gè)人為單位作戰(zhàn)。在準(zhǔn)備階段中,大家可以自由選擇任意坐標(biāo)點(diǎn)進(jìn)行傳送,開(kāi)局后會(huì)出現(xiàn)在戰(zhàn)場(chǎng)的隨機(jī)地點(diǎn)。而在戰(zhàn)斗開(kāi)始之后,玩家可以通過(guò)戰(zhàn)局內(nèi)的參與者的數(shù)量來(lái)判斷場(chǎng)上的局勢(shì)。
如同吃雞游戲的玩法一樣,公平競(jìng)技場(chǎng)采用淘汰制,在死亡后不可被復(fù)活,手動(dòng)退出的玩家也被視為淘汰。在游戲開(kāi)始后,玩家的視野會(huì)受到限制,需要很近的距離才可以看到敵人,因此也具備非常強(qiáng)的策略性。在戰(zhàn)場(chǎng)中會(huì)定時(shí)刷新道具、寵物和坐騎,道具包括武器裝備、補(bǔ)血藥劑、變身藥水等。武器裝備、寵物坐騎會(huì)直接提升個(gè)人戰(zhàn)力值,補(bǔ)血藥劑可以在受傷后回復(fù)血量,而變身道具可以改變自身的外貌,從而偽裝成木桶、樹(shù)木等場(chǎng)景物品,隱藏在暗處隨時(shí)偷襲敵人。
在與敵人的糾纏中,也不要忽視了安全區(qū)的變化,安全區(qū)的范圍將會(huì)定時(shí)縮小,在安全區(qū)內(nèi)不會(huì)有任何影響,而在安全區(qū)外則會(huì)持續(xù)掉血,如果不快速移動(dòng)到安全區(qū)內(nèi)則會(huì)導(dǎo)致死亡。在退出戰(zhàn)場(chǎng)時(shí)根據(jù)戰(zhàn)績(jī)、存活人數(shù)為標(biāo)準(zhǔn),獲得相應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì),且每次游戲的數(shù)據(jù)都會(huì)記錄在個(gè)人戰(zhàn)績(jī)中,以供其他玩家作為參考。
以上就是公平競(jìng)技場(chǎng)“暗夜求生”的玩法介紹。隨著新版本的上線,師徒系統(tǒng)、全新十人團(tuán)本等諸多新內(nèi)容也將于大家見(jiàn)面,歡迎各位龍裔戰(zhàn)士上線體驗(yàn)!沉浸美學(xué),帶你走進(jìn)不一樣的魔幻冒險(xiǎn)!
魔幻世界的角斗場(chǎng) 《新神魔大陸》競(jìng)技場(chǎng)介紹
競(jìng)技場(chǎng)是快速檢驗(yàn)各位勇士自身真實(shí)戰(zhàn)力的場(chǎng)所,在競(jìng)技場(chǎng)中,排名越高所獲得收益和榮耀也越多。
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圖1
位于雷辛格競(jìng)技場(chǎng)是由地精迪克設(shè)立的,想要前往競(jìng)技場(chǎng)的勇士可以來(lái)雷辛格找地精迪克進(jìn)行報(bào)名,每日可以免費(fèi)挑戰(zhàn)5次。
進(jìn)入競(jìng)技場(chǎng)頁(yè)面,會(huì)顯示當(dāng)前為勇士撇配的5個(gè)戰(zhàn)力相當(dāng)?shù)膶?duì)手,可以在列表中查看對(duì)手玩家的名稱、職業(yè)、戰(zhàn)力、排名等信息。
圖2
點(diǎn)擊右下方的“刷新”按鈕會(huì)隨機(jī)刷新5個(gè)戰(zhàn)力與自己匹配的對(duì)手玩家。點(diǎn)擊想要挑戰(zhàn)的對(duì)手,會(huì)彈出是否進(jìn)行挑戰(zhàn)的確認(rèn)界面,如果點(diǎn)擊“確認(rèn)”會(huì)進(jìn)入競(jìng)技場(chǎng)競(jìng)技。
勇士進(jìn)入競(jìng)技場(chǎng)之后會(huì)有3秒的準(zhǔn)備時(shí)間,準(zhǔn)備倒計(jì)時(shí)結(jié)束時(shí),將正式開(kāi)啟競(jìng)技,這里可以選擇自動(dòng)戰(zhàn)斗或是手動(dòng)戰(zhàn)斗。
若是在限定時(shí)間內(nèi)擊敗對(duì)手,則玩家獲得勝利;若是限定時(shí)間內(nèi)未擊敗對(duì)手,或是倒計(jì)時(shí)結(jié)束,則判定競(jìng)技挑戰(zhàn)失敗。挑戰(zhàn)勝利或失敗均有獎(jiǎng)勵(lì)獲得,只不過(guò)獎(jiǎng)勵(lì)的份額會(huì)差別。
在競(jìng)技場(chǎng)主頁(yè)面右側(cè)還有“排行”“戰(zhàn)績(jī)”“商店”。
圖3
圖4
排行界面可以查看當(dāng)前各項(xiàng)的排名,戰(zhàn)績(jī)則記錄了最近勝敗的戰(zhàn)斗記錄,商店中可以用競(jìng)技幣兌換相應(yīng)的物品。
《大魔幻-英雄紀(jì)元》競(jìng)技場(chǎng)系統(tǒng)介紹
群雄爭(zhēng)霸,誰(shuí)與爭(zhēng)鋒!
競(jìng)技場(chǎng)是展現(xiàn)玩家戰(zhàn)斗力的地方,想知道自己在大魔幻中實(shí)力如何?你可以通過(guò)競(jìng)技場(chǎng)來(lái)進(jìn)行檢驗(yàn)。
從主城中的競(jìng)技場(chǎng)建筑進(jìn)入競(jìng)技場(chǎng)后,可以看到自己的當(dāng)前排名、Top3玩家、與自己排名相近的3位玩家——其中2個(gè)排名比“我”高的可以挑戰(zhàn),排名比“我”低的,可以掃蕩。挑戰(zhàn)成功后,排名互換,失敗則排名不變;掃蕩排名不會(huì)發(fā)生變化。
點(diǎn)擊玩家召喚師,可以查看該玩家當(dāng)前防守的召喚師、首發(fā)陣容和替補(bǔ)陣容。挑戰(zhàn)前可以根據(jù)對(duì)手陣容,調(diào)整自己的出戰(zhàn)陣容。
我的進(jìn)攻陣容在出戰(zhàn)前可以進(jìn)行調(diào)整;
同時(shí)我方還有一組防守陣容,防守陣容在主場(chǎng)景下方的【陣容】圖標(biāo)中設(shè)置,它與進(jìn)攻陣容是不一樣的。
競(jìng)技場(chǎng)每天都有豐厚的排名獎(jiǎng)勵(lì),所以不要錯(cuò)過(guò)哦!
《大魔幻》競(jìng)技場(chǎng)新手有什么技巧 競(jìng)技場(chǎng)新手玩法介紹
大魔幻競(jìng)技場(chǎng)新手怎么玩?在大魔幻游戲中競(jìng)技場(chǎng)每天挑戰(zhàn)都是有限制的,無(wú)論是挑戰(zhàn)成功還是失敗都會(huì)扣除當(dāng)天的次數(shù)的,第一次挑戰(zhàn)成功更高的排名會(huì)獲得額外的獎(jiǎng)勵(lì),下面一起和小編看看吧!
競(jìng)技場(chǎng)新手玩法介紹
1、競(jìng)技場(chǎng)規(guī)則簡(jiǎn)介:
1.1、每天挑戰(zhàn)的次數(shù)都有限制,挑戰(zhàn)成功、失敗、或掃蕩都會(huì)扣次數(shù)
1.2、無(wú)論挑戰(zhàn)成功、失敗或者掃蕩,都會(huì)獲得基礎(chǔ)獎(jiǎng)勵(lì)
1.3、第一次挑戰(zhàn)成功更高的排名,會(huì)獲得額外的鉆石獎(jiǎng)勵(lì)
1.4、每天21:00結(jié)算排名,給出當(dāng)天的獎(jiǎng)勵(lì)
2、新開(kāi)服時(shí)如何搶占排名以便獲得更多鉆石:
由于“換一批”挑戰(zhàn)對(duì)手并沒(méi)有次數(shù)限制和資源消耗,所以盡量多刷幾遍找到更靠前的挑戰(zhàn)對(duì)象,就可以在更早的時(shí)候占到更前排的排名,第一時(shí)間獲得系統(tǒng)獎(jiǎng)勵(lì)的豐富資源。
另一方面要注意的是,防守陣容和進(jìn)攻陣容不是同步更新的,所以我們需要點(diǎn)擊防守,補(bǔ)充自己的防守陣容,避免出現(xiàn)被其他玩家輕松挑戰(zhàn)成功的尷尬。
3、游戲已經(jīng)開(kāi)服一段時(shí)間了,新手如何搶占排名:
中期進(jìn)入游戲的你面臨的競(jìng)技場(chǎng)選手相對(duì)不像新區(qū)那么菜了,不過(guò)不要緊。總會(huì)有少部分比例的玩家會(huì)因?yàn)楦鞣N原因,沒(méi)有及時(shí)更新自己的防守陣容的,此時(shí),最正確的策略是盡量保證勝率,精心挑選挑戰(zhàn)的對(duì)手,與此同時(shí)優(yōu)先把劇情關(guān)和其他副本都先完成,把體力消耗殆盡,把陣容戰(zhàn)力提高后再選擇進(jìn)行競(jìng)技場(chǎng)挑戰(zhàn)。
4、巧妙利用每天21:00結(jié)算時(shí)間:
由于系統(tǒng)規(guī)定每天21:00結(jié)算獎(jiǎng)勵(lì),所以更早獲得靠前排名的玩家會(huì)有更大概率被挑戰(zhàn)下來(lái),所以,為了每天結(jié)算時(shí)都能占有更高的排名,我們可以考慮在結(jié)算之前再進(jìn)行挑戰(zhàn)。
隨著排名越高,挑戰(zhàn)的玩家陣容厚度越厚,每一場(chǎng)挑戰(zhàn)的時(shí)間越久,要注意不要挑戰(zhàn)次數(shù)還沒(méi)用完的情況下就到了結(jié)算時(shí)間,這樣反而得不償失。小編一般都會(huì)在20:30分左右就進(jìn)行挑戰(zhàn)。
5、陣容編排:
競(jìng)技場(chǎng)陣容編輯放置英雄的位置,先來(lái)看看以下圖片:
由圖可以看出,首發(fā)陣容中1.4是相對(duì)安全的輸出位置,2,3則是需要承受傷害的位置。而經(jīng)過(guò)實(shí)際游戲,小編發(fā)現(xiàn)1比4的位置稍微更安全一點(diǎn),2比3的位置會(huì)受到更多的傷害。所以,我們?cè)诰庉嬯嚾莸臅r(shí)候,建議:
1號(hào)位置放置輸出英雄, 2號(hào)位置放置防御英雄,3號(hào)位置放置防御/戰(zhàn)士英雄4號(hào)位置防御輸出/輔助英雄
在替補(bǔ)英雄的選擇上,則可以根據(jù)實(shí)際需要選擇一些功能性的英雄,例如,用帶嘲諷的狂戰(zhàn)士
以幫助召喚師吸引傷害,用精靈刺客
給予對(duì)方后排致命一擊,也可以用古樹(shù)之靈
給己方陣容瞬間抬高血線??傊鶕?jù)實(shí)際陣容的英雄編排合理的陣營(yíng)可以讓你在pk中更有利。
總結(jié):系統(tǒng)每天定每天21:00結(jié)算獎(jiǎng)勵(lì),更早排名更高的玩家有幾率被打下來(lái),具體內(nèi)容如上
想要了解更多相關(guān)內(nèi)容敬請(qǐng)關(guān)注九游,更多精彩內(nèi)容等你來(lái)發(fā)現(xiàn)。
《大魔幻》競(jìng)技場(chǎng)陣容搭配攻略
下面小編給各位玩家推薦幾套常規(guī)陣容:
首先的是前期比較容易獲得的英雄的搭配:
這套陣容中,精靈弓箭手
/山巨人
/精靈刺客
/精靈牧師
都是前期必定獲得的英雄,托爾
是首充即送的,寒冰法師
/獨(dú)角獸(馬)
也比較容易獲得,我們用這套陣容合理搭配位置其實(shí)也是有很強(qiáng)的戰(zhàn)斗力的。
小編把分別輸出高的弓箭手/法師放在最安全的1/4號(hào)位置,這樣可以保證持續(xù)的輸出,山巨人在2號(hào)位置充當(dāng)前排,托爾充當(dāng)前排之余提供群體控制和傷害, 2號(hào)位置替補(bǔ)一放置狂戰(zhàn)士,是因?yàn)楫?dāng)山巨人被打倒以后召喚師很有可能就處于前排被集火的位置,利用狂戰(zhàn)士的嘲諷把傷害轉(zhuǎn)移,3號(hào)位置替補(bǔ)二放置馬,是因?yàn)轳R兼具群控消除負(fù)面buff和回血的效果,能夠很好的代替倒下的托爾,4號(hào)位置替補(bǔ)一以及3號(hào)位置替補(bǔ)二的英雄出場(chǎng)時(shí),一般已經(jīng)到了戰(zhàn)斗的中后期,精靈刺客的治療屬于單體治療,此時(shí)登場(chǎng)很有機(jī)會(huì)在召喚師立刻要被擊倒的情況下瞬間抬高血線,而刺客高額的單體爆發(fā)也有機(jī)會(huì)打出收割,兩者都能夠瞬間扭轉(zhuǎn)局勢(shì)。至于其他的位置,可能登場(chǎng)的機(jī)會(huì)不會(huì)很多,補(bǔ)充其他等級(jí)不那么高的英雄即可。
接下來(lái)是所有召喚師后期陣容的推薦搭配。
希格瓦納人族均衡陣容搭配:
推薦指數(shù):三顆星;易得指數(shù):五顆星;攻擊指數(shù):三顆星;防御指數(shù):三顆星
陣容分析:這套陣容是針對(duì)希格瓦納對(duì)人族英雄有加成的天賦搭配的陣容,陣容中以人族英雄為主,配合一些易得的常用英雄,這套陣容的優(yōu)點(diǎn)在于攻守均衡,且英雄容易獲得,是早期就能完善的陣容,缺點(diǎn)是部分英雄屬性比較平庸,陣容上限不高。
海拉爆發(fā)陣容搭配:
推薦指數(shù):三顆星;易得指數(shù):三顆星;攻擊指數(shù):五顆星;防御指數(shù):一顆星
陣容分析:這套陣容是針對(duì)海拉的技能和天賦所搭配的,以aoe搭配單體輸出為主,輔以控制。這套陣容的優(yōu)點(diǎn)在于爆發(fā)能力高,用于進(jìn)攻陣容只要稍稍調(diào)整位置就能針對(duì)到敵方陣容的軟肋,從而打開(kāi)局面;缺點(diǎn)在于不太適合用于防守陣容,面對(duì)坦度太高的沖臉陣容會(huì)比較吃力。
奧斯瓦爾德近戰(zhàn)防御陣容搭配:
推薦指數(shù):四顆星;易得指數(shù):三顆星;攻擊指數(shù):二顆星;防御指數(shù):四顆星
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陣容分析:這套陣容是針對(duì)奧斯瓦爾德的天賦所搭配的,由于奧斯瓦爾德的天賦對(duì)于近戰(zhàn)的增益很大,所以陣容中全部都是近戰(zhàn)英雄。陣容以防御英雄和戰(zhàn)士英雄相互搭配,既保證了生存控制,也能一定程度上保證輸出,加上奧斯瓦爾德技能潮汐之力具有打亂對(duì)方陣營(yíng)的效果,整體搭配起來(lái)可以起到?jīng)_臉的效果。這套陣容優(yōu)點(diǎn)在于防御比較高,同時(shí)有一定的輸出能力,陣容中的英雄也不算太難獲得;缺點(diǎn)在于如果作為進(jìn)攻陣容,若對(duì)方的防守陣容同是防御屬性為主的話,可能會(huì)在3分鐘內(nèi)無(wú)法戰(zhàn)勝,從而被判負(fù),另外該陣容也對(duì)召喚師本身的屬性有較高要求,由于是近戰(zhàn)且沒(méi)有回血的召喚師,如果屬性過(guò)低,則容易出現(xiàn)召喚師成為陣容突破口的尷尬。
烏瑞爾均衡陣容搭配:
推薦指數(shù):四顆星;易得指數(shù):三顆星;攻擊指數(shù):兩顆星;防御指數(shù):四顆星
陣容分析:這套陣容是比較均衡,無(wú)論進(jìn)攻和防守都有各自的優(yōu)勢(shì),前排安放兩個(gè)肉的英雄,配合烏瑞爾的回血和護(hù)盾,完全可以支撐起前排,邊上再補(bǔ)控制和輸出,在實(shí)戰(zhàn)過(guò)程中,也可以根據(jù)自己擁有的英雄進(jìn)行調(diào)整。陣容優(yōu)點(diǎn)在于英雄比較容易獲得,攻守兼?zhèn)?,缺點(diǎn)在于上限不高,缺乏爆發(fā)。
烏瑞爾持久戰(zhàn)陣容搭配:
推薦指數(shù):五顆星;易得指數(shù):三顆星;攻擊指數(shù):一顆星;防御指數(shù):五顆星
陣容分析:這套陣容是把烏瑞爾的技能和天賦都實(shí)現(xiàn)效益的最大化,陣容中全是坦度高的英雄,可以說(shuō)簡(jiǎn)直是打不死,作為防守陣容來(lái)說(shuō),可以輕松守住三分的對(duì)戰(zhàn)時(shí)間,從而取得最終勝利。陣容優(yōu)點(diǎn)在于防守能力優(yōu)秀,只要面對(duì)的進(jìn)攻陣容戰(zhàn)力相差不大,基本都能防守下來(lái);缺點(diǎn)在于進(jìn)攻乏力,而且盡管作為防守陣容時(shí),也對(duì)烏瑞爾本身的屬性有一定得要求,如果召喚師屬性過(guò)低,難免會(huì)出現(xiàn)英雄還在,但召喚師被擊倒導(dǎo)致戰(zhàn)斗失敗的尷尬。
伊莉娜均衡陣容搭配:
推薦指數(shù):三顆星;易得指數(shù):三顆星;攻擊指數(shù):三顆星;防御指數(shù):三顆星
陣容分析:伊莉娜的天賦都是給召喚物提供大量增益的,所以冥界法師毫無(wú)疑問(wèn)應(yīng)該放在首發(fā)位置,由于召喚物的存在,陣容中對(duì)坦度的要求也就相應(yīng)降低,從而補(bǔ)充輸出和控制能力。陣容優(yōu)點(diǎn)在于攻守均衡,也可以針對(duì)對(duì)方防守陣容隨時(shí)做出一定的陣容調(diào)整,比較靈活,缺點(diǎn)在于整體上限并不算高。
阿勒曼矮人族陣容搭配:
推薦指數(shù):兩顆星;易得指數(shù):五顆星;攻擊指數(shù):三顆星;防御指數(shù):兩顆星
陣容分析:阿勒曼的天賦都是給矮人族提供大量增益的,可惜的是在現(xiàn)階段矮人族英雄的數(shù)量寥寥無(wú)幾,只有3個(gè),如果以后新增更多高品質(zhì)的矮人族英雄,以阿勒曼為核心的這套陣容可說(shuō)是前途無(wú)限,話說(shuō)回來(lái),盡管只有3個(gè)矮人英雄,可是還是得搭配進(jìn)去,因?yàn)榘⒗章熨x帶來(lái)的收益實(shí)在太大了,粗略地算了一下,加上天賦的加成,A級(jí)的矮人英雄屬性上已經(jīng)可以和S+的英雄媲美。另外,由于阿勒曼的技能都是以輔助增益或者控制為主,所以配合其他有增益效果的英雄可以讓該優(yōu)勢(shì)更大,也可以配合單體能力比較強(qiáng)的輸出英雄,這還是要看面對(duì)的具體陣容從而進(jìn)行調(diào)整。陣容優(yōu)點(diǎn)在于英雄極容易獲得,一般在游戲的前中期陣容已經(jīng)相對(duì)完整。另外由于阿勒曼的輔助性質(zhì),對(duì)召喚師本身的屬性要求也不會(huì)過(guò)高,陣容門(mén)檻較低;缺點(diǎn)則在于目前來(lái)說(shuō)由于矮人族并沒(méi)有屬性優(yōu)秀的英雄,所以整體效果是比不上用S+英雄拼湊的陣容的,不過(guò)這點(diǎn)可以繼續(xù)期待。
凱瑟琳射手陣容搭配:
推薦指數(shù):五顆星;易得指數(shù):四顆星;攻擊指數(shù):四顆星;防御指數(shù):兩顆星
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陣容分析:凱瑟琳的天賦全是給射手英雄提高極大收益的,所以首發(fā)三射手可以讓其增益最大,強(qiáng)大的單體爆發(fā),除非對(duì)方陣容真的戰(zhàn)力過(guò)高或者坦度特別高,不然,一般陣容的英雄賬一般承受不了強(qiáng)大的單體爆發(fā),只會(huì)被逐一擊破。凱瑟琳盡管沒(méi)有攻擊力,但是其高回血也給射手們提高了強(qiáng)力的保護(hù),十分契合。陣容優(yōu)點(diǎn)在于單體爆發(fā)高,經(jīng)細(xì)微調(diào)整后可以輕松針對(duì)到敵方防守陣容的軟肋,從而擊破;缺點(diǎn)在于始終是以射手為主力的陣容,如果遇到強(qiáng)力沖臉帶有強(qiáng)退技能的陣容時(shí),當(dāng)己方陣容被打亂了,就會(huì)十分被動(dòng)。
弗格拉諾斯增減益陣容搭配:
推薦指數(shù):三顆星;易得指數(shù):三顆星;攻擊指數(shù):三顆星;防御指數(shù):三顆星
陣容分析:弗格拉諾斯的天賦都是以增益己方和減益敵方為主,所以小編推薦配搭的英雄也是以整體增益/減益為主,此消彼長(zhǎng)的情況下,無(wú)論面對(duì)任何陣容,都會(huì)有自己的優(yōu)勢(shì),可以說(shuō)是沒(méi)有陣容上的天敵,也無(wú)法克制。陣容優(yōu)點(diǎn)在于百搭、均衡,英雄易得;缺點(diǎn)在于,盡管攻擊和防御都很不錯(cuò),可是一般難以出現(xiàn)絕對(duì)的優(yōu)勢(shì),需要靠整體戰(zhàn)力去支撐陣容。
蘇特爾均衡陣容搭配:
推薦指數(shù):兩顆星;易得指數(shù):一顆星;攻擊指數(shù):四顆星;防御指數(shù):四顆星
陣容分析:蘇特爾的天賦都是以自身的增益為主,并沒(méi)有對(duì)英雄造成任何的英雄,所以用蘇特爾召喚師時(shí),需要保證其他英雄功能的完整性,包括肉盾、輸出和輔助,當(dāng)然,由于蘇特爾本身優(yōu)異的屬性,有時(shí)候盡管總戰(zhàn)力低一點(diǎn),只要召喚師足夠強(qiáng)力,也可以以弱勝?gòu)?qiáng)。本陣容對(duì)于對(duì)英雄戰(zhàn)力的要求是所有陣容里面最小的,也不需要收集特定的英雄,盡管看上去有些各自為戰(zhàn)的意思,但其實(shí)可以由玩家自由去補(bǔ)充所需要的英雄到陣容上,靈活度非常高,這也是本陣容另外一個(gè)優(yōu)點(diǎn);陣容的缺點(diǎn)則在于召喚師始終和英雄沒(méi)有強(qiáng)力的聯(lián)系,在面對(duì)成熟、完整、穩(wěn)健的陣容時(shí)會(huì)略顯吃力。
以上是小編對(duì)大魔幻競(jìng)技場(chǎng)陣容編輯的全部心得,祝大家游戲愉快!
《大魔幻》競(jìng)技場(chǎng)新手攻略
1、競(jìng)技場(chǎng)規(guī)則簡(jiǎn)介:
1.1、每天挑戰(zhàn)的次數(shù)都有限制,挑戰(zhàn)成功、失敗、或掃蕩都會(huì)扣次數(shù)
1.2、無(wú)論挑戰(zhàn)成功、失敗或者掃蕩,都會(huì)獲得基礎(chǔ)獎(jiǎng)勵(lì)
1.3、第一次挑戰(zhàn)成功更高的排名,會(huì)獲得額外的鉆石獎(jiǎng)勵(lì)
1.4、每天21:00結(jié)算排名,給出當(dāng)天的獎(jiǎng)勵(lì)
2、新開(kāi)服時(shí)如何搶占排名以便獲得更多鉆石:
如果你是新開(kāi)服進(jìn)入游戲的玩家,那么恭喜你,在競(jìng)技場(chǎng)中將會(huì)更容易獲得更高的排名,從而獲得更高的獎(jiǎng)勵(lì)。
在游戲開(kāi)服的階段,系統(tǒng)會(huì)將全服玩家開(kāi)放作為競(jìng)技場(chǎng)的補(bǔ)充。而此時(shí)剛剛進(jìn)入競(jìng)技場(chǎng)的你,應(yīng)該已經(jīng)有10級(jí)以上,以及不少至少藍(lán)色品質(zhì)的英雄了;你的陣容實(shí)力對(duì)比低級(jí)玩家一定會(huì)更勝一籌的,此時(shí)不用過(guò)多考慮陣容的搭配,只需要將所有英雄放到進(jìn)攻陣容中,盡量挑戰(zhàn)靠前的排名,以獲得更多的獎(jiǎng)勵(lì)。
由于“換一批”挑戰(zhàn)對(duì)手并沒(méi)有次數(shù)限制和資源消耗,所以盡量多刷幾遍找到更靠前的挑戰(zhàn)對(duì)象,就可以在更早的時(shí)候占到更前排的排名,第一時(shí)間獲得系統(tǒng)獎(jiǎng)勵(lì)的豐富資源。
另一方面要注意的是,防守陣容和進(jìn)攻陣容不是同步更新的,所以我們需要點(diǎn)擊防守,補(bǔ)充自己的防守陣容,避免出現(xiàn)被其他玩家輕松挑戰(zhàn)成功的尷尬。
3、游戲已經(jīng)開(kāi)服一段時(shí)間了,新手如何搶占排名:
中期進(jìn)入游戲的你面臨的競(jìng)技場(chǎng)選手相對(duì)不像新區(qū)那么菜了,不過(guò)不要緊??倳?huì)有少部分比例的玩家會(huì)因?yàn)楦鞣N原因,沒(méi)有及時(shí)更新自己的防守陣容的,此時(shí),最正確的策略是盡量保證勝率,精心挑選挑戰(zhàn)的對(duì)手,與此同時(shí)優(yōu)先把劇情關(guān)和其他副本都先完成,把體力消耗殆盡,把陣容戰(zhàn)力提高后再選擇進(jìn)行競(jìng)技場(chǎng)挑戰(zhàn)。
4、巧妙利用每天21:00結(jié)算時(shí)間:
由于系統(tǒng)規(guī)定每天21:00結(jié)算獎(jiǎng)勵(lì),所以更早獲得靠前排名的玩家會(huì)有更大概率被挑戰(zhàn)下來(lái),所以,為了每天結(jié)算時(shí)都能占有更高的排名,我們可以考慮在結(jié)算之前再進(jìn)行挑戰(zhàn)。
隨著排名越高,挑戰(zhàn)的玩家陣容厚度越厚,每一場(chǎng)挑戰(zhàn)的時(shí)間越久,要注意不要挑戰(zhàn)次數(shù)還沒(méi)用完的情況下就到了結(jié)算時(shí)間,這樣反而得不償失。小編一般都會(huì)在20:30分左右就進(jìn)行挑戰(zhàn)。
5、陣容編排:
競(jìng)技場(chǎng)陣容編輯放置英雄的位置,先來(lái)看看以下圖片:
由圖可以看出,首發(fā)陣容中1.4是相對(duì)安全的輸出位置,2,3則是需要承受傷害的位置。而經(jīng)過(guò)實(shí)際游戲,小編發(fā)現(xiàn)1比4的位置稍微更安全一點(diǎn),2比3的位置會(huì)受到更多的傷害。所以,我們?cè)诰庉嬯嚾莸臅r(shí)候,建議:
1號(hào)位置放置輸出英雄, 2號(hào)位置放置防御英雄,3號(hào)位置放置防御/戰(zhàn)士英雄4號(hào)位置防御輸出/輔助英雄
在替補(bǔ)英雄的選擇上,則可以根據(jù)實(shí)際需要選擇一些功能性的英雄,例如,用帶嘲諷的狂戰(zhàn)士
以幫助召喚師吸引傷害,用精靈刺客
給予對(duì)方后排致命一擊,也可以用古樹(shù)之靈
,給己方陣容瞬間抬高血線??傊?,根據(jù)實(shí)際陣容的英雄編排合理的陣營(yíng)可以讓你在pk中更有利,。
以上就是小編對(duì)于競(jìng)技場(chǎng)玩法的一點(diǎn)心得,祝大家游戲愉快!
讓魔幻更魔幻《神話永恒》浩瀚魔幻場(chǎng)景實(shí)錄
中手游與天馬時(shí)空聯(lián)合發(fā)行,新生代人氣女星迪麗熱巴絕美代言,《全民奇跡》原班核心人馬打造,炫酷魔幻巔峰巨作《神話永恒》將于5月4日迎來(lái)全渠道震撼首發(fā),游戲預(yù)約人數(shù)現(xiàn)已突破100萬(wàn)!《神話永恒》美術(shù)設(shè)計(jì)由曾負(fù)責(zé)過(guò)《天堂II》、《劍靈》、《TERA》等多款世界級(jí)端游視覺(jué)表現(xiàn)的美術(shù)大咖裴昌成全力監(jiān)制,游戲在歷經(jīng)重重精雕細(xì)琢之后,一個(gè)極美磅礴的魔幻大世界終將拉開(kāi)帷幕,今天為大家展現(xiàn)的游戲場(chǎng)景實(shí)錄,將掀開(kāi)《神話永恒》西方魔幻世界的神秘面紗!
圖1:《神話永恒》
視頻:《神話永恒》浩瀚魔幻場(chǎng)景實(shí)錄
當(dāng)獸人大軍壓境,矮人族和精靈族的抵抗大軍在各自為戰(zhàn)之時(shí),強(qiáng)大的邪神們卻破除了封印卷土重來(lái),抵抗大軍紛紛潰散,逃亡的矮人士兵到處作亂,而精靈們卻來(lái)到了圣光城,在神的指引下,所有的反抗力量重新集結(jié)。以圣光城為最后據(jù)點(diǎn)的聯(lián)合大軍再次讓人們看到了勝利的曙光,玩家作為年輕的勇者,身負(fù)著神的黃金血統(tǒng)出現(xiàn)在圣光城,但此時(shí)獸人大軍的斥候已經(jīng)頻頻出現(xiàn)在圣光城的附近,種族滅亡的陰影再次覆蓋了圣光城!
圖2:《神話永恒》圣光城
充滿浪漫和神秘氣息的月夜森林曾是一片極樂(lè)凈土,善良的人們?cè)谏诌吘壈簿訕?lè)業(yè),年輕的情侶們經(jīng)常在森林中傾訴心腸,更有一些富有冒險(xiǎn)精神的勇士深入森林探險(xiǎn)。當(dāng)邪惡勢(shì)力到來(lái)之時(shí),浪漫夢(mèng)幻的月夜森林被死靈的力量侵襲,這里的一切都已不復(fù)存在。在聯(lián)盟大軍與獸人軍團(tuán)鏖戰(zhàn)之時(shí),充斥著怨靈幽魂、變異亡魂、影月祭祀、狼人武士和狂狼戰(zhàn)士等邪惡大軍的月夜森林再次透露出陰謀的氣息,此時(shí)玩家被派往月夜森林去探索死靈法師的蹤跡,但強(qiáng)大的邪神納許,早已在此等候多時(shí)!
圖3:《神話永恒》月夜森林
經(jīng)過(guò)重重危險(xiǎn),當(dāng)玩家深入月夜森林深處時(shí),會(huì)發(fā)現(xiàn)一個(gè)破敗的莊園,莊園殘破的石門(mén)上魅影山莊的字跡隱約可見(jiàn),山莊充滿著邪惡的氣息,而強(qiáng)大的邪神納許就在莊園的深處!為讓玩家親身感受恢弘壯麗的魔幻大世界,《神話永恒》以古今中外魔幻典籍中記載的史詩(shī)級(jí)BOSS為原型,為玩家打造多種多樣、栩栩如生的霸氣BOSS!它們各具神通,卻也攜帶不同的稀世珍寶,魅影山莊的納許便是其中的佼佼者!
圖4:《神話永恒》魅影山莊
炫酷魔幻巔峰巨作《神話永恒》5月4日震撼首發(fā),全渠道現(xiàn)正火爆預(yù)約中!預(yù)約游戲,將贏取與迪麗熱巴親自見(jiàn)面機(jī)會(huì)!
關(guān)于《神話永恒》:
炫酷魔幻巔峰巨作《神話永恒》由中手游與天馬時(shí)空聯(lián)合發(fā)行,新生代人氣女星迪麗熱巴絕美代言,《全民奇跡》原班人馬打造,《天堂Ⅱ》、《劍靈》等殿堂級(jí)端游美術(shù)大神加盟全力監(jiān)制。次世代級(jí)電影畫(huà)質(zhì),千元機(jī)也能流暢體驗(yàn)。華麗神裝神羽,定制裝扮無(wú)壓力。獨(dú)特神權(quán)玩法,玩家也可當(dāng)“GM”。豐富PVP玩法,隨時(shí)隨地,想戰(zhàn)就戰(zhàn)!全開(kāi)放自由世界,野外打Boss隨機(jī)掉落極品裝備,全自由交易無(wú)拘無(wú)束?!渡裨捰篮恪肥钟危瑵M足你對(duì)西方魔幻的所有幻想!
魔幻戰(zhàn)斗史 《炫斗無(wú)雙》競(jìng)技場(chǎng)PK威名遠(yuǎn)播
在浮空戰(zhàn)斗卡牌手游《炫斗無(wú)雙》中,利貝爾魔幻大陸暗流涌動(dòng)、危機(jī)四伏,玩家需召喚五大職業(yè),通過(guò)培養(yǎng)打造最強(qiáng)戰(zhàn)隊(duì),進(jìn)而一步步戰(zhàn)斗征服大陸。除了不斷征服利貝爾大陸的各大副本,玩家還可通過(guò)競(jìng)技場(chǎng)玩法,挑戰(zhàn)真實(shí)玩家,并獲取高額獎(jiǎng)勵(lì),為譜寫(xiě)最具影響力的魔幻戰(zhàn)斗史助力!
在《炫斗無(wú)雙》中,玩家想要獲得更高質(zhì)量的戰(zhàn)斗PK,“競(jìng)技場(chǎng)”玩法可謂絕佳首選。競(jìng)技場(chǎng)采用自動(dòng)戰(zhàn)斗的形式,玩家不能手動(dòng)操作參與戰(zhàn)斗,這就保證了PK戰(zhàn)斗的公平性;每次戰(zhàn)斗PK后,戰(zhàn)勝方排名低于戰(zhàn)敗方,雙方將互換排名;如果超出挑戰(zhàn)時(shí)間,系統(tǒng)視為戰(zhàn)斗失敗;玩家每天可進(jìn)行五次挑戰(zhàn),每次挑戰(zhàn)的間隔時(shí)間為五分鐘。
通過(guò)競(jìng)技場(chǎng)挑戰(zhàn),玩家可以獲得競(jìng)技場(chǎng)兌換幣、經(jīng)驗(yàn)瓶、金幣、鉆石等豐富的獎(jiǎng)勵(lì),競(jìng)技場(chǎng)兌換幣可在專屬競(jìng)技兌換商店兌換珍貴所需道具。競(jìng)技場(chǎng)排名前五的玩家,更可獲得大量的金幣、鉆石、寶箱等獎(jiǎng)勵(lì);沒(méi)有排名在前五的玩家,保持當(dāng)前排名也可獲一定的金幣、鉆石、競(jìng)技兌換幣等獎(jiǎng)勵(lì)。
除了大量的福利獲取之外,玩家通過(guò)競(jìng)技場(chǎng)戰(zhàn)斗可讓威名遠(yuǎn)播,在整個(gè)利貝爾榮譽(yù)榜上鑲上名號(hào)。在競(jìng)技場(chǎng)中的戰(zhàn)斗日志,可進(jìn)行勝、敗的PK回放,通過(guò)回放過(guò)程可以排查失誤或借鑒其它戰(zhàn)隊(duì)較好的排兵陣容,進(jìn)而更好的優(yōu)化自己戰(zhàn)隊(duì)實(shí)力。
在真實(shí)玩家之間酷爽PK戰(zhàn)斗的“競(jìng)技場(chǎng)”,不但能獲得大量的戰(zhàn)斗福利,還能相互借鑒陣容搭配,更能遠(yuǎn)播威名。作為征戰(zhàn)利貝爾的玩法,想要親自譜寫(xiě)的魔幻戰(zhàn)斗史更加圓滿,《炫斗無(wú)雙》的競(jìng)技場(chǎng)玩法絕對(duì)不容錯(cuò)過(guò)。歡迎關(guān)注《炫斗無(wú)雙》官網(wǎng)以及官方微信:xdwsgame ,最新資訊,福利攻略,一手掌握。
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