RY黑色靈魂游戲介紹
RY黑色靈魂簡介
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志鬼
天天炫斗ry 天天炫斗商之溟
《天天炫斗》RY版和商之溟角色攻略
一、前言
《天天炫斗》RY版是一款深受玩家喜愛的手游,商之溟作為游戲中的一名角色,擁有著強大的技能和獨特的玩法。本攻略將為玩家提供一些實用的技巧和策略,幫助大家更好地掌握商之溟這個角色。
二、角色介紹
商之溟是《天天炫斗》RY版中的一名近戰(zhàn)角色,擁有高攻擊力和控制能力。他的一技能具有范圍傷害,二技能可以控制敵人,大招則能造成大量傷害。商之溟適合在團隊?wèi)?zhàn)中擔(dān)任輸出和控場角色。
三、攻略技巧
1. 技能釋放:商之溟的技能釋放需要一定的技巧。一技能要注意瞄準(zhǔn),確保能夠覆蓋最大范圍的敵人;二技能需要預(yù)判敵人的行動,將其控制??;大招則需要把握好時機,在敵人密集區(qū)域釋放。
2. 連擊技巧:商之溟擁有強大的連擊能力,玩家需要掌握好連擊的節(jié)奏和技巧,利用技能和普通攻擊不斷擊打敵人,造成更高的傷害。
3. 裝備選擇:商之溟適合選擇高攻擊力和暴擊率的裝備,以提高輸出能力。同時,適當(dāng)搭配一些控制類裝備,如眩暈、減速等,可以更好地發(fā)揮商之溟的控制能力。
4. 團隊配合:商之溟在團隊?wèi)?zhàn)中能夠發(fā)揮重要作用。他可以擔(dān)任輸出角色,同時也能利用控制技能幫助隊友進行攻擊。因此,與隊友密切配合,共同擊敗敵人至關(guān)重要。
四、實戰(zhàn)應(yīng)用
1. 對戰(zhàn)策略:在面對敵人時,商之溟可以利用自己的控制技能先手,將敵人控制住,然后利用連擊技巧不斷打擊敵人。如果敵人過于分散,可以運用大招進行群體傷害。
2. 特殊情況:在面對高防御或高血量的敵人時,玩家需要適當(dāng)調(diào)整自己的攻擊策略,注重攻擊頻率和傷害輸出,同時合理利用裝備和控制技能,降低敵人的防御效果。
3. 提升實力:除了實戰(zhàn)應(yīng)用外,玩家還可以通過升級、強化裝備和刷副本等方式提升自己的實力。升級可以提高角色的攻擊力和技能等級,強化裝備可以提高角色的戰(zhàn)斗能力。
五、結(jié)語
總體來說,商之溟是一個非常強大的角色,只要玩家能夠熟練掌握其技能和玩法,便能在《天天炫斗》RY版中取得優(yōu)異的成績。希望本攻略能夠?qū)Υ蠹矣兴鶐椭?,祝大家游戲愉快?/p>
黑色沙漠黑色瘦貓任務(wù)攻略
黑色沙漠黑色瘦貓任務(wù)完成后即可獲得一直黑色貓咪寵物,很多玩家不知道這個任務(wù)怎么做的,今天給大家?guī)砹诉@個任務(wù)的一個攻略,那么下面就是具體的內(nèi)容.
黑色沙漠黑色瘦貓任務(wù)攻略
1、任務(wù)前置:【德佩前哨站】NPC【尤碧亞】親密度達(dá)到90可激活黑色瘦貓故事線(親密度快速提升可通過交易所購買【雞湯】或【牛排】或通過料理制作贈送NPC快速獲得)。
2、先給黑色瘦貓上點藥,然后跟隨任務(wù)指引到達(dá)【布萊迪要塞】釣魚,獲取5條【香魚】,因為香魚為綠色品質(zhì)的魚類,而且需要5條,可能需要小伙伴們有一些耐心,準(zhǔn)備好行動力,不要出現(xiàn)行動力不足的尷尬情況(商城-戰(zhàn)力助力-入場券消耗黑珍珠購買行動力哦)。
3、釣魚任務(wù)完成后,需要等待時間到第二天才能繼續(xù)任務(wù),小伙伴們保持一些耐心吧,為了我們的小貓。
4、第二天采集完成5個草藥根(可通過采集或者交易所獲得哦)之后,給與小貓再次治療,再次等待一天。
5、確認(rèn)小貓傷勢全部痊愈后,就可以安心的領(lǐng)走我們的黑色瘦貓咯,再次入手一個寵物。
靈魂潮汐2-6 靈魂潮汐
注意到《靈魂潮汐》大概已經(jīng)是18年的事兒了,后來游戲閉關(guān)研發(fā)了一段時間,終于在近期等來了游戲的新一輪測試,而《靈魂潮汐》給我的感覺毫無疑問是近期測試的二次元游戲里最好的。
有趣的迷宮探索玩法,久違的DBG體驗,黑暗童話+人偶設(shè)定+日式哥特風(fēng)格美術(shù)對于現(xiàn)在的二次元游戲市場來說極為少見,而《靈魂潮汐》就是想要在這方面做得足夠好的一款游戲, 在和不少圈內(nèi)人包括一些投資的朋友聊過后,我驚奇的發(fā)現(xiàn)他們中的大部分都對《靈魂潮汐》關(guān)注已久并且有著較高的期待。
茶館和鬼臉同在成都直線距離不過10公里,地鐵半個小時就能到。借著這個機會,茶館上門拜訪了成都鬼臉科技,采訪了《靈魂潮汐》的制作人同時也是鬼臉科技的CEO蒼崎,聊了聊鬼臉科技與《靈魂潮汐》誕生背后的故事。
以下是茶館的專訪整理:
關(guān)于我與鬼臉科技
茶館:請先自我介紹一下吧。
蒼崎:叫我蒼崎就好。
茶館:很二次元的名字呢(意味深長)~
蒼崎:hh,可能我們二次元的都不太喜歡用真名。
茶館:深有同感,你看我除了月下其實還有很多個ID。說回正題,蒼崎當(dāng)時是在什么樣的情況下成立了鬼臉科技這家公司?
蒼崎:大概是在17年的時候我成立了鬼臉科技,但一開始我們其實想做一款3D游戲,名字也是《靈魂潮汐》。后來我們發(fā)現(xiàn)自己技術(shù)力不夠,所以在18年底的時候開始轉(zhuǎn)做2D。
茶館:3D轉(zhuǎn)2D在現(xiàn)在的手游圈確實挺少見的,中間有遇到什么困難嗎?
蒼崎:問題不少。主要因為3D和2D的底層框架差別蠻大的,所以一直在做一些底層的開發(fā)迭代,花了不少時間。最終確定了核心玩法之后,在2020年我們開始全力研發(fā),然后就是《靈魂潮汐》現(xiàn)在的樣子。
茶館:有趣的經(jīng)歷。那,鬼臉科技現(xiàn)在大概有多少人?團隊目前是怎么樣的一個情況?
蒼崎:目前有50多個人,發(fā)行團隊尚未組建。
茶館:那算算時間,全力開發(fā)也快1年多了吧,你覺得游戲目前的完成度大概有多少?
蒼崎:我覺得只有75%左右。剩下的部分更多是一些優(yōu)化性的東西,然后一些付費系統(tǒng)相關(guān)的部分,但整體的核心玩法這塊已經(jīng)比較成熟了。
茶館:很不錯,《靈魂潮汐》是你的第一款游戲嗎?其實我剛進門就想問,你很年輕。
蒼崎:是的。我是畢業(yè)之后去了日本讀了游戲?qū)I(yè)學(xué)校,認(rèn)識了一些小伙伴,大概讀了大半年的時間吧,學(xué)習(xí)的主要是游戲的劇本設(shè)計,后來在各種機緣巧合下才有了今天的《靈魂潮汐》和鬼臉科技。
想法,思考與DRPG
茶館:接前面的內(nèi)容來聊。其實我更好奇了,因為17/18年那會兒二次元游戲市場并沒有向現(xiàn)在這樣垂直內(nèi)卷,而《靈魂潮汐》無論是題材、玩法還是整體的畫風(fēng)設(shè)計都與主流的一些游戲基本不沾邊,這是為什么?
蒼崎:首先是我個人對DPRG是非常鐘愛的,我個人其實有些“手殘”,但DPRG這樣的游戲模式并不需要吃你太多的一個操作,更多的是考驗?zāi)愕?a linkid="22113">策略和解題思路。
而當(dāng)時的市場在我看來是同質(zhì)化相對比較嚴(yán)重的,我們肯定想要做一款不一樣的游戲出來。
2018發(fā)售的DRPG游戲《魯弗蘭的地下迷宮與魔女之旅團》
茶館:是這樣的沒錯,但DPRG本身是很古老的一個品類,特點就是相對硬核,而探索迷宮本身也需要可能比一般游戲更長的時間,在這方面咱們是怎樣去看的?
蒼崎:我們也思考過這個問題。傳統(tǒng)的DRPG難度高是幾乎是公認(rèn)的,很容易你探索一兩個小時因為一個陷阱或者BOSS戰(zhàn)就迷失,最后失去你整段游戲時間的收獲,我們也相信如果在移動端還是去還原這樣的設(shè)定,玩家們肯定會怨聲載道。
DRPG系列鼻祖,巫術(shù)系列
所以我們的思路是,想通過主線或者日常玩法讓玩家熟悉DRPG這個模式,等玩家對游戲的模式以及付出期待值有了整體的理解后,我們會整一些比較高難度的玩法,比如我們游戲里的次元深淵玩法,隨著迷宮的探索迷宮的難度和危險度會逐漸上升,比起主線和日常迷宮這里更加考驗玩家的隊伍配置以及策略決策。
我們還是盡可能希望玩家們能夠去體驗DRPG的魅力,這也是我們的初衷吧。
茶館:希望可以順利。說回人偶這個事兒,因為我自己也看一些人偶的影視作品,包括中國臺灣布袋戲這些,記憶中人偶就算是在游戲圈也是相對小眾的題材,那當(dāng)時為什么會選擇“人偶”這個題材?
蒼崎:主要的思路還是來自于DRPG游戲標(biāo)準(zhǔn)古老的那一套。在DPRG游戲里你的角色是可以“捏”出來,你可以定位她的功能和作用,甚至你可以在游戲世界里招募。在這樣的情況下,人偶這個元素的其實放進游戲里就沒有那么違和了,當(dāng)然也有我們創(chuàng)造的一些XP在里面。
茶館:原來如此,其實如果說人偶的話在手機游戲作品上第一個想到的就是橫尾太郎的《死亡愛麗絲》了。
蒼崎:《死亡愛麗絲》確實比較具有代表性,我們立項的有一小部分原因也是受到了《死亡愛麗絲》的思路啟發(fā)。
茶館:其實我腦海里已經(jīng)給你腦補了不少可以聯(lián)動的對象,比如《薔薇少女》《機巧少女不會受傷》這樣的作品,感覺非常的適合(笑)。
蒼崎:想法挺好,但實際執(zhí)行起來難度有些高。主要我們游戲中有加入戀愛、約會相關(guān)的元素,所以對于IP來說和我們聯(lián)動就需要考慮到各種各樣的問題,大概率會直接否掉。
當(dāng)然也不是完全沒有思路,如果拋開戀愛這部分,做一些搞笑或者有深度的內(nèi)容聯(lián)動,避開與原作可能產(chǎn)生的雷點還是可行的。事實上,目前市面上也有很多游戲這樣做并且成功過。
魔法與科技并存,人偶們的靈魂贊歌
茶館:說回游戲本身吧,其實最開始眼相中《靈魂潮汐》的原因之一就是游戲的美術(shù)與題材。你也知道,當(dāng)前的市場里什么末世、科幻題材的二次元游戲?qū)嵲谑翘嗔?,而《靈魂潮汐》整體的辨識度非常高也讓人覺得滿意《靈魂潮汐》的整體美術(shù)表達(dá)又有哪些核心設(shè)計在里面?
蒼崎:仍然是圍繞人偶兩個字來展開。其實你會發(fā)現(xiàn)我們的人偶除了各自有各自可愛的地方之外,女孩們的畫風(fēng)并不算特別的統(tǒng)一,主要的原因是我們設(shè)定人偶們是來自不同的世界,所以服裝、造型甚至聲音、性格等外在表達(dá)也會有較大的差異。
就拿南宮凜這個角色來說,旗袍+青龍元素很容易讓人聯(lián)想到中國,而這個角色的技能也都是拳拳到肉的那種中國功夫。雖然我們目前開放展示給玩家們的人偶只有20個左右,但每一個人偶都會去精心設(shè)計和考究。
至于美術(shù),我們整體還是參考了現(xiàn)實世界中人偶/傀儡師所活躍的那個時代,大概是歐洲文藝復(fù)興那段時間。當(dāng)然我們是平行世界設(shè)定,會有科學(xué)和魔法的元素在里面,最終出來的就是《靈魂潮汐》這個比較浪漫立體的世界。
美術(shù)的細(xì)節(jié)主要是我們的美術(shù)同學(xué)比較給力,UI設(shè)計上花了很大的功夫去創(chuàng)作,這大概也是為什么《靈魂潮汐》游戲整體氣質(zhì)和其他游戲差別較大的一個原因所在吧。
茶館:DRPG這塊還有一個問題,我們知道DRPG和肉鴿的最大區(qū)別就是更需要官方去耐心設(shè)計,《靈魂潮汐》的地牢迷宮探索玩法有哪些有趣的設(shè)計?而咱們又是怎樣有效率的設(shè)計好關(guān)卡的?
蒼崎:我們還是希望讓玩家們的每一次迷宮探索都能夠接觸到新的東西,而陷阱、迷宮小任務(wù)、迷幻森林、解密甚至挖寶這些元素也是基于我們過去從迷宮探險的相關(guān)文學(xué)和游戲作品里接觸學(xué)習(xí)到的,尤其是我們在不少ACG作品里找到了很多有趣的元素,這樣就不會擔(dān)心隨著游戲的運營進度,玩家會對探索迷宮這件事本身展現(xiàn)出疲憊。
魔女境界-巨木森林·里格內(nèi)斯上層
日常試煉
再來就是我們主線以及日常部分的迷宮探索其實和我們的世界觀以及劇情有很大的一個聯(lián)系在里面,所以會針對不同的劇情去做一個獨特性的設(shè)計。
比如不少玩家叫苦的2-6,2-6的最終BOSS對玩家當(dāng)時的練度來說可能會有很大的壓力,但實際只要我們幫助曾經(jīng)在這片迷宮里犧牲同胞的英靈,就會相應(yīng)的削弱最終BOSS,當(dāng)你在迷宮完成所有的任務(wù)后,BOSS的難度和初始難度將有天差地別。這是2-6的獨特之處,也是我們所有迷宮關(guān)卡的“獨特之處”。
關(guān)卡2-6 森林盡頭
茶館:關(guān)于游戲的戰(zhàn)斗,《靈魂潮汐》除了迷宮探索之外核心玩法最重要的大概就是戰(zhàn)斗了,在這方面游戲采用了5人組隊有前后排+T奶DPS設(shè)計的二代卡牌模式,但我們注意到每個人偶有三套技能組,這三套技能組甚至可以和人偶最初的職業(yè)定位完全不同,一個角色既然可以輸出也可以輔助甚至做奶媽,這在卡牌游戲里面是很少有的設(shè)計,為什么會這樣設(shè)計?
蒼崎:其實你觀察仔細(xì)的話我們的人偶是沒有稀有度和星級設(shè)定的,而我們研發(fā)的過程中也發(fā)現(xiàn)我們的玩家是很樂意去用“腦子”玩游戲,所以我們做了每個角色有三套技能組的設(shè)計。解鎖技能組并不需要氪金或者什么,完全只需要玩家提升等級并用游戲中的常用貨幣去解鎖。
茶館:那其實作為一款在付費方面目前以人偶扭蛋為主要付費點的游戲來說,其實我認(rèn)為這是一種很不“主流”的做法。別的游戲可能就把三套技能組拆成三個角色賣了,比如SP、魔化、新的形態(tài)等,所以應(yīng)該說咱們“看的開”么?
蒼崎:仍然是我們的初衷吧,DRPG的精髓之一也是保證探索樂趣的多樣性,而作為人偶來說,不同的屬性不同的技能組和功能能夠豐富玩家在策略方面的體驗,這一點是我們始終所堅持。
也正是因為這一點,我們的人偶在游戲里會更加的保值,玩家們也有更多的時間和耐心去挖掘每個人偶的可能性,這是一件很美好的事情。
茶館:你認(rèn)為現(xiàn)在的《靈魂潮汐》還有哪些可以提升的地方?
蒼崎:我們自己也總結(jié)了不少,也看了很多核心玩家的反饋,目前肯定要大改的是我們的家園系統(tǒng),我們希望家園系統(tǒng)可以成為玩家們在游戲里最好的避風(fēng)港,同時也可以與我們養(yǎng)成、羈絆等玩法好好結(jié)合起來,目前的家園系統(tǒng)還稍欠火候。
除此之外,在約會系統(tǒng)方面的設(shè)置,我們也會考慮去做更加長線的設(shè)計,讓玩家與人偶的羈絆可以跟著有一個從0到1的過程。此外,我們也會豐富游戲的核心玩法,目前是已經(jīng)確定會推出了次元深淵之外的另外一個新玩法,請大家敬請期待吧。
相伴系統(tǒng)
家園系統(tǒng)
接下來的事
茶館:算上最初的開發(fā),《靈魂潮汐》這個項目也做了接近3年多時間了,期間想必你們遇到過不少困難,你印象里最深的一件事是什么?
蒼崎:那可太多了,當(dāng)然最深刻還是對DRPG的拿捏吧。我們一直在DRPG與手游化體驗里尋找平衡點,為此我們大約對迷宮的整體邏輯前后做了不下10次調(diào)整,這一點我們的關(guān)卡同學(xué)是深有體會的。
最終當(dāng)我們把迷宮定義為“一次性體驗”后,并且當(dāng)玩家們整體認(rèn)可我們這個模式時,我們才算是松了一口氣,這大概是開發(fā)期間最扎心的一件事吧。
茶館:現(xiàn)在你們大概設(shè)計了多少組迷宮?
蒼崎:主線開放的目前是第1章到第7章,后續(xù)會開放10到12章的內(nèi)容,整體大大小小的迷宮加起來數(shù)量目前是超過了50組吧。
茶館:真不容易。接下來我們聊聊輕松一點的話題。近兩年二次元游戲市場非?;?,你怎么看待這種趨勢?
蒼崎:我覺得目前二次元已經(jīng)從一個小的品類變成了一個很大眾的品類,沒有一個游戲可以說自己是一款二次元游戲,而是我是一款二次元+X的游戲,這意味著之后市場會對二次元游戲細(xì)分下的各種品類和玩法分的更加的精細(xì)。
茶館:所以你覺得《靈魂潮汐》目前在市場上競爭最大的優(yōu)勢是?
蒼崎:劍走偏鋒,人偶這個題材對于市場來說確實比較小眾甚至對有些人來說看上去比較奇怪,但這也是我們最自信的點吧。
茶館:哈,那就祝游戲上線大賣了。聽說海外是已經(jīng)簽了,國內(nèi)的市場比較特殊,你們有什么想法嗎?
蒼崎:我們應(yīng)該還是會簽一家有實力的發(fā)行,我們對融資這塊也有一定的需求?,F(xiàn)在公司除了《靈魂潮汐》還立項了另外一個二次元項目《神隱之子》,目前還在起步階段。
我們希望招募更多的人才加入鬼臉科技,和我們一起并肩作戰(zhàn)。
黑色沙漠黑色瘦貓任務(wù)攻略
黑色沙漠黑色瘦貓任務(wù)完成后即可獲得一直黑色貓咪寵物,很多玩家不知道這個任務(wù)怎么做的,九游小編帶來黑色沙漠黑色瘦貓任務(wù)攻略,希望可以幫到大家。
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1、任務(wù)前置:【德佩前哨站】NPC【尤碧亞】親密度達(dá)到90可激活黑色瘦貓故事線(親密度快速提升可通過交易所購買【雞湯】或【牛排】或通過料理制作贈送NPC快速獲得)。
2、先給黑色瘦貓上點藥,然后跟隨任務(wù)指引到達(dá)【布萊迪要塞】釣魚,獲取5條【香魚】,因為香魚為綠色品質(zhì)的魚類,而且需要5條,可能需要小伙伴們有一些耐心,準(zhǔn)備好行動力,不要出現(xiàn)行動力不足的尷尬情況(商城-戰(zhàn)力助力-入場券消耗黑珍珠購買行動力哦)。
3、釣魚任務(wù)完成后,需要等待時間到第二天才能繼續(xù)任務(wù),小伙伴們保持一些耐心吧,為了我們的小貓。
4、第二天采集完成5個草藥根(可通過采集或者交易所獲得哦)之后,給與小貓再次治療,再次等待一天。
5、確認(rèn)小貓傷勢全部痊愈后,就可以安心的領(lǐng)走我們的黑色瘦貓咯,再次入手一個寵物。
黑色沙漠黑色瘦貓任務(wù)攻略
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2、先給黑色瘦貓上點藥,然后跟隨任務(wù)指引到達(dá)【布萊迪要塞】釣魚,獲取5條【香魚】,因為香魚為綠色品質(zhì)的魚類,而且需要5條,可能需要小伙伴們有一些耐心,準(zhǔn)備好行動力,不要出現(xiàn)行動力不足的尷尬情況(商城-戰(zhàn)力助力-入場券消耗黑珍珠購買行動力哦)。
3、釣魚任務(wù)完成后,需要等待時間到第二天才能繼續(xù)任務(wù),小伙伴們保持一些耐心吧,為了我們的小貓。
4、第二天采集完成5個草藥根(可通過采集或者交易所獲得哦)之后,給與小貓再次治療,再次等待一天。
5、確認(rèn)小貓傷勢全部痊愈后,就可以安心的領(lǐng)走我們的黑色瘦貓咯,再次入手一個寵物。
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黑色行動攻略-黑色行動攻略圖文
歡迎來到黑色行動攻略!以下是一些小貼士和技巧,幫助你在這款手機游戲中取得勝利。
1. 熟悉地圖和環(huán)境在黑色行動中,地圖的了解非常重要。你應(yīng)該熟悉各個地圖的布局,包括建筑物、藏身處和重要位置。這將有助于你規(guī)劃戰(zhàn)術(shù),掌握敵人的位置并采取正確的行動。
2. 與隊友合作黑色行動是一個團隊合作的游戲。與你的隊友緊密合作,交流戰(zhàn)術(shù)并提供支持。共享信息和資源,分配任務(wù)并確保你們在戰(zhàn)斗中保持默契。
3. 正確使用武器了解各種武器的屬性和特點,選擇適合你玩法的武器。有些武器適合近距離作戰(zhàn),而有些武器適合遠(yuǎn)程射擊。不要浪費彈藥,確保你的射擊準(zhǔn)確,并適時換彈。
4. 制定戰(zhàn)術(shù)和計劃在每一場游戲前,制定一個戰(zhàn)術(shù)計劃。確定你的目標(biāo)和策略,分配隊員的角色,并制定一個備用計劃。靈活應(yīng)對戰(zhàn)局變化,并隨時調(diào)整你的計劃。
5. 不斷提升技能黑色行動是一個需要技巧和戰(zhàn)術(shù)的游戲。通過不斷練習(xí)和學(xué)習(xí),提高你的射擊技巧、戰(zhàn)術(shù)思維和反應(yīng)能力。觀看專家的游戲錄像,了解他們的戰(zhàn)術(shù)和技巧,從中汲取經(jīng)驗。
總結(jié)通過熟悉地圖,與隊友合作,正確使用武器,制定戰(zhàn)術(shù)計劃和不斷提升技能,你將成為黑色行動中的頂尖玩家。祝你好運,并在游戲中取得巨大的成功!
黑色星期二靈魂復(fù)蘇法典 《小小軍姬》元氣注入
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創(chuàng)新天氣系統(tǒng) 考驗戰(zhàn)術(shù)細(xì)節(jié)
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【黑色沙漠國服上線時間】 【黑色沙漠國服代理】 【黑色沙漠好不好玩】
《黑色沙漠》(英文名稱:《Black Desert》)是由曾主導(dǎo)研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲《R2》、《霸王大陸》并擔(dān)任過獲得韓國游戲總統(tǒng)獎的 MMORPG 巨著《C9》、《第九大陸》開發(fā)總監(jiān)的韓國金牌網(wǎng)游制作人金大日所創(chuàng)立的公司 PearlAbyss 制作的大型史詩級 MMORPG 網(wǎng)絡(luò)游戲。
韓國的《黑色沙漠》可謂是目前網(wǎng)游作品的佼佼者,臺服也才找到代理不久,但是已經(jīng)有網(wǎng)友對游戲進行了漢化。其中大部分的物品與任務(wù)都進行了漢化,程度已經(jīng)超過了85%。而據(jù)網(wǎng)絡(luò)上的消息,臺服將要于2016年展開測試。
對《黑色沙漠》進行漢化的小組為希望之地,漢化組的成員同時也是游戲的忠實粉絲。如果迫不及待想要玩到這款游戲,但是又苦惱于不懂游戲的外文,可以考慮使用這個漢化先來解解饞,本站將持續(xù)關(guān)注漢化進程與游戲最新消息。
漢化內(nèi)容:
本次測試中一共公開了4大職業(yè),其中包括戰(zhàn)斗、游俠、巨人及巫術(shù)師。從目前官方上公開的角色創(chuàng)建界面上來看,除了上數(shù)四大職業(yè)的選擇外,角色自定義可選項不多,只提供了臉及發(fā)型。由于游戲還屬于首次測試,這樣的設(shè)置可以理解。
黑色沙漠職業(yè) | |||
戰(zhàn)士 | 游俠 | 巨人 | 巫術(shù)師 |
戰(zhàn)士-操作難度2顆星
戰(zhàn)士是一個操作劍與盾牌進行戰(zhàn)斗的近戰(zhàn)型職業(yè),他不僅可以單手舉劍進行強有力的進攻外,還可以發(fā)揮其卓越的體能快速接近并將怪物捉起丟出。靈活的利用盾牌進行防御可以有利的化險為夷,如何靈活的使用戰(zhàn)斗中收集的斗志是使用該職業(yè)的關(guān)鍵。
強擊:攻擊前方敵人
旋轉(zhuǎn)斬:旋轉(zhuǎn)后向前方敵人進攻。
致命強擊:向地面砍去對一定范圍內(nèi)敵人造成傷害
黑色沙漠職業(yè) | |||
戰(zhàn)士 | 游俠 | 巨人 | 巫術(shù)師 |
游俠-操作難度2顆星
游俠是一個與敵人拉開距離慢慢折磨敵人的遠(yuǎn)程攻擊型職業(yè)。她除了使用弓與箭進行遠(yuǎn)程攻擊外,當(dāng)敵人靠近時還可以使用強有力的近程腿上功夫來為自己解圍。利用技能拉開與敵人的距離或是使用技能暫時的限制敵人移動是她的強項。雖然擁有可以一次性給多只敵人造成傷害的爆炸技能,但是由于范圍較少所以不建議同時與多只怪進入戰(zhàn)斗。
風(fēng)之志:一次發(fā)射多只箭對多只敵人造成傷害。
開路之風(fēng):借助精靈之力向前方發(fā)射強力弓箭將敵人擊飛。
風(fēng)之羽:向天空發(fā)射弓箭攻擊敵人。
黑色沙漠職業(yè) | |||
戰(zhàn)士 | 游俠 | 巨人 | 巫術(shù)師 |
巨人-操作難度1顆星
巨人是一個使用雙手巨斧對敵人發(fā)起猛攻的怪物般職業(yè)。比起一對一的戰(zhàn)爭,巨人更適合一對多的范圍作戰(zhàn)。巨人利用手中的巨斧時而向敵人砍去,時而狂捶大地對多只敵人進行攻擊,不僅如此巨人還會跳起快速接近敵人進行強有力的進攻。雖然巨人移動起來有點慢,但是在戰(zhàn)斗上比誰都更加的帶感。
回旋擊:像暴風(fēng)一樣旋轉(zhuǎn)利用雙手斧攻擊敵人
暴食者的殺戮:跳擊給周圍敵人造成傷害
搬尸者:將敵人捉起后跳起攻擊其他敵人。
黑色沙漠職業(yè) | |||
戰(zhàn)士 | 游俠 | 巨人 | 巫術(shù)師 |
巫術(shù)師-操作難度3顆星
巫術(shù)師是一個利用黑色力量的遠(yuǎn)程攻擊魔法及使用詛咒型魔法的混合型職業(yè)。左手佩戴著被稱之為附魔巖的手套,執(zhí)行著被稱之為‘符咒’的特殊任務(wù)過活的巫術(shù)師們,利用黑色力量將敵人擊飛,引爆近距離敵人,利用給敵人下詛咒輔助戰(zhàn)斗。但是他們的防御力非常的低所以盡量不要被攻擊到為好。
深淵火焰:凝聚深淵火焰對前方敵人發(fā)起進攻。
黑暗連擊:將黑暗力量聚于雙手攻擊敵人
滅亡之夢:利用滅亡之現(xiàn)實中強有力的魔法攻擊指定范圍內(nèi)敵人。
看了上文九游小編帶來的黑色沙漠職業(yè)推薦,你是否了解了相關(guān)內(nèi)容信息,知道了呢!更多最新最好玩的手機游戲就來九游下載吧!
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弒殺墮落神明 《CRY:黑色靈魂》安卓版配信開始
韓國游戲廠商一直以游戲畫面、特效為主打。這不EYEDENTITY MOBILE今天宣布,旗下ARPG游戲新作《CRY:黑色靈魂》(??? ??????)現(xiàn)已正式登陸安卓平臺。
本作是一款魔幻風(fēng)格的動作RPG游戲,玩家在游戲中扮演與惡魔簽訂契約的3名主人公,利用從惡魔手中獲得的力量和墮落的神明進行對抗。每個角色都有各自不同的個性與技能,玩家可以按照自己的喜好訓(xùn)練他們。游戲中共有120個基礎(chǔ)關(guān)卡,可以帶領(lǐng)玩家體驗到本作的豐富世界觀。
本作現(xiàn)已上架,對應(yīng)安卓平臺,玩家可以免費下載。
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