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手游 > 休閑 > 星影制作人下載
星影制作人

星影制作人

  星影制作人手游是一款模擬經(jīng)營游戲。在游戲中玩家將在要制作...
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游戲介紹 游戲截圖 熱門推薦 同類推薦

星影制作人游戲介紹

星影制作人簡介

  星影制作人手游是一款模擬經(jīng)營游戲。在游戲中玩家將在要制作自己的電影,請各位明星為自己得電影來進行表演。通過每部的電影的收入來提高自己的名聲以及財富。喜歡的玩家就來預約星影制作人手游吧! 官方介紹   星影制作人是一款帶領(lǐng)你探索全球電影市場的模擬游戲,你將繼承爺爺?shù)碾娪霸海宦诽剿鲗儆谧约旱钠狈可裨挕?  藝人探索,拍攝電影,市場宣傳,參與影業(yè)比賽,從街區(qū)級一路奪冠,登頂?shù)钐眉?,拍出神話票房大片,收獲無數(shù)驚嘆贊美。成為億萬級粉絲的超人氣影視公司。 游戲介紹   《星影制作人》是一款非常好玩的模擬經(jīng)營類型的游戲,游戲畫面十分精致,你可以自由養(yǎng)成自己喜歡的角色,游戲中擁有豐富的冒險故事,在影視行業(yè)中摸索前進,游戲體驗非常不錯,與自己的小伙伴一起進行游戲會有更多精彩哦!喜歡的朋友快來嘗試一下吧! 游戲特色   1、前往電影的世界中感受真實的冒險事件,你將繼承爺爺?shù)碾娪霸郝齽?chuàng)造出自己的電影時代佳話;   2、藝人敲定、準備拍攝工具、劇本、編劇、市場宣傳一個都不能少,同行作品比拼,創(chuàng)造殿堂級影音巨作;   3、吸引億萬粉絲光臨你的電影院,令無數(shù)人稱贊的場景打造,創(chuàng)造票房神話,毛頭小子到最佳制片的蛻變。
九游
版本:8.3.1.2 更新時間:2025-01-20 權(quán)限說明  |  隱私政策

星影制作人好玩嗎 星影制作人玩法簡介

期待已久的手游星影制作人即將登陸九游,這款手機游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問九游小編星影制作人好玩嗎?星影制作人值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點和游戲劇情介紹。

1、星影制作人簡要評析:

  星影制作人手游是一款模擬經(jīng)營游戲。在游戲中玩家將在要制作自己的電影,請各位明星為自己得電影來進行表演。通過每部的電影的收入來提高自己的名聲以及財富。喜歡的玩家就來預約星影制作人手游吧! 官方介紹   星影制作人是一款帶領(lǐng)你探索全球電影市場的模擬游戲,你將繼承爺爺?shù)碾娪霸?,一路探索屬于自己的票房神話?  藝人探索,拍攝電影,市場宣傳,參與影業(yè)比賽,從街區(qū)級一路奪冠,登頂?shù)钐眉墸某錾裨捚狈看笃?,收獲無數(shù)驚嘆贊美。成為億萬級粉絲的超人氣影視公司。 游戲介紹   《星影制作人》是一款非常好玩的模擬經(jīng)營類型的游戲,游戲畫面十分精致,你可以自由養(yǎng)成自己喜歡的角色,游戲中擁有豐富的冒險故事,在影視行業(yè)中摸索前進,游戲體驗非常不錯,與自己的小伙伴一起進行游戲會有更多精彩哦!喜歡的朋友快來嘗試一下吧! 游戲特色   1、前往電影的世界中感受真實的冒險事件,你將繼承爺爺?shù)碾娪霸郝齽?chuàng)造出自己的電影時代佳話;   2、藝人敲定、準備拍攝工具、劇本、編劇、市場宣傳一個都不能少,同行作品比拼,創(chuàng)造殿堂級影音巨作;   3、吸引億萬粉絲光臨你的電影院,令無數(shù)人稱贊的場景打造,創(chuàng)造票房神話,毛頭小子到最佳制片的蛻變。

2、星影制作人圖片欣賞:

星影制作人好玩嗎 星影制作人玩法簡介

通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對星影制作人有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗到呢?不用擔心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測試提醒了,通過在九游APP中搜索“星影制作人”,點擊右邊的【訂閱】或者是【開測提醒】,訂閱游戲就不會錯過最先的下載機會了咯!

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星影制作人游戲截圖

星影制作人截圖
星影制作人截圖0

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《影之刃零》制作人 文化差異是優(yōu)勢而不是劣勢

隨著《黑神話》的火爆出圈,眾多游戲愛好者的視線紛紛轉(zhuǎn)向了另一款備受矚目的作品——《影之刃零》。這款游戲以其絢爛奪目的畫面效果與濃郁深沉的黑暗氛圍,成功點燃了玩家們的無限期待。近日,知名游戲媒體4Gamer特別邀請了《影之刃零》的制作人梁其偉(Soulframe)進行了一次深入的訪談,共同探討該作的創(chuàng)作理念與背后的故事。

《影之刃零》制作人:文化差異是優(yōu)勢而不是劣勢

在訪談中,梁其偉先生分享了自己對于文化差異的獨到見解。他堅信,文化差異并非游戲開發(fā)的阻礙,反而是推動作品走向成功的獨特優(yōu)勢?!队爸辛恪氛侵铝τ谡宫F(xiàn)真正的中國功夫攻防哲學,并以此為基礎,巧妙融合了“武俠朋克”的創(chuàng)意元素,旨在為全球玩家?guī)砬八从械挠螒蝮w驗。這一創(chuàng)新嘗試旨在打破文化壁壘,讓不同地域的玩家能夠因游戲而結(jié)緣,共同感受游戲的魅力。

梁其偉進一步指出:“以《黑神話:悟空》為例,盡管它基于中國古典文學作品改編,具有深厚的文化底蘊,但同時也面臨著文化障礙的挑戰(zhàn)。然而,我認為游戲的本質(zhì)在于其質(zhì)量與體驗。只要能夠打造出高品質(zhì)、高可玩性的游戲,文化差異就會成為吸引玩家的獨特魅力。當游戲足夠引人入勝時,玩家自然會以開放的心態(tài)去接納和欣賞那些陌生的題材?!?/p>

他繼續(xù)補充道:“回顧歷史,中國玩家之所以能夠逐漸了解和接受西方與日本文化,很大程度上得益于那些充滿趣味性的游戲作品。它們成為了我們接觸和了解這些文化的橋梁。同樣地,如果一款游戲足夠有趣,那么文化上的距離感不僅不會成為障礙,反而會成為吸引更多玩家的積極因素。這種跨文化的吸引力是強大而持久的?!?/p>

據(jù)悉,《影之刃零》是一款由靈游坊精心打造的第三人稱動作冒險RPG游戲。玩家將扮演一位生命垂危的孤獨俠客——魂,在有限的余生中,不僅要與恐怖的怪物和武林高手展開激戰(zhàn),還要揭開層層迷霧,破解復雜殘酷的陰謀,最終找回自己失落的內(nèi)心。這款游戲預計將登陸PS5和PC平臺,為玩家們帶來一場震撼心靈的冒險之旅。

《影之傳說》制作人專訪第1期

《影之傳說》制作人專訪第1期:訴說游戲立項、感恩玩家、中國玄幻文化出海

哈嘍親愛的玩家伙伴們,隨著《影之傳說》手游在2019年10月底的首測圓滿結(jié)束,以及12月18日精英封測的開啟,游戲已正式公測最緊張的準備期。

那么從《影之傳說》立項、制作、到首測結(jié)束、精英封測開啟等期間,制作團隊都有哪些感悟和規(guī)劃呢,在緊張的游戲制作期間,小編也專門爭取到了與游戲制作人進行專訪的機會,期望能讓眾多支持游戲的玩家更深入地了解游戲的更多細節(jié)。

Q:哈嘍,大神制作人您好,請您先跟玩家伙伴們打個招呼,并簡單介紹一下咱們這款《影之傳說》手游吧!

A:哈嘍大家好!很高興,經(jīng)過近2年的立項和制作期,我們的全新玄幻3DMMOPRG手游《影之傳說》,在近期終于可以逐步開啟內(nèi)測并進入公測的緊張準備期了。這段期間非常感激玩家朋友們的耐心、幫忙和支持!真的非常感激!??!

《影之傳說》是我們精心為國內(nèi)玩家和亞洲其他地區(qū)玩家朋友們?nèi)麓蛟斓囊豢罡咂焚|(zhì)、戰(zhàn)斗爽快、長期耐玩的3DMMORPG手游,期望能獲得更多玩家朋友們的喜愛、幫助和支持。

Q:您當初與制作團隊是如何確定《影之傳說》手游的立項與制作的呢?

A:首先我和核心制作團隊的兄弟姐妹們,一直都非常喜愛玄幻仙俠題材的內(nèi)容,這是我們中國非常特色的文化!同時我們核心制作成員的制作經(jīng)驗包括從端游、頁游到手游,一直專注于MMORPG游戲的制作。在團隊成立5年多時間里,我們也一直專注于為玩家打造更好的3DMMORPG手游,并獲得了非常多玩家的喜愛。

玩家的支持是讓我們生存下來的根本,所以我們在2018年就立項目標希望繼續(xù)打造像《影之傳說》這樣一款與市面上大量仙俠風格同質(zhì)化的游戲有很大差異化,加入我們的創(chuàng)新和用心的精品游戲給玩家朋友們更多新鮮和耐玩兒的游戲體驗!

Q:現(xiàn)在咱們制作團隊人員規(guī)模有多大呢?

A:100多人(露出略有深意的微笑),與大廠游戲工作室相比我們還是很小的制作團隊。我們也是從最初20人左右的創(chuàng)業(yè)團隊逐步成長起來的,期間也經(jīng)歷了非常多的困難(苦笑),

Q:從您的表情看,一定也經(jīng)歷了非常多的困難,才能取得現(xiàn)在的成功。那么咱們制作團隊是如何克服苦難,堅持下來的呢?

A:還算不上成功哈,我們只是活了下來,還有還多要學習,還有很長的路要走。但我和團隊的兄弟姐妹們都一直堅信,只要我們堅持幾點:

1,持續(xù)不斷地用心,我們制作的每一款產(chǎn)品,對玩家實際體驗反饋出的我們制作的問題,持續(xù)不斷的優(yōu)化和完善;

2,持續(xù)不斷地學習,學習優(yōu)秀產(chǎn)品設計中每一個細微細節(jié),成功一定有它的道理,不斷學習和嘗試為玩家提供更好的游戲體驗;

3,持續(xù)不斷地打磨,提高我們的制作水平和能力,快速修復問題,快速優(yōu)化產(chǎn)品,快速更新,持續(xù)不斷地提高玩家朋友們的游戲體驗;

4,持續(xù)不斷的創(chuàng)造,加快游戲新內(nèi)容的制作節(jié)奏,讓玩家朋友們能持續(xù)不斷的體驗到更多更新鮮的內(nèi)容,使得我們的產(chǎn)品不是快消品,而是長期耐玩的娛樂體驗。

5,玩家是我們的根本,只要堅持為玩家一直一直打造更好的游戲體驗、更耐玩的游戲內(nèi)容的初心,玩家朋友們一定能切實感受到,并支持我們存在下去。非常非常感激眾多玩家們?。?!

Q:小影聽得出來,您一直強調(diào)非常感謝玩家朋友們,一定是切實得到非常多玩家的支持吧。

A:是的,每一個玩家對我們來說都很重要。我們也很幸運,即使我們前兩年上線的游戲在早期表現(xiàn)比較一般,但我們堅持下來不斷用心、學習、打磨優(yōu)化產(chǎn)品和創(chuàng)造新內(nèi)容,使得游戲開始一點一點獲得更多玩家的認可和支持。近兩年不光是在國內(nèi)的大陸和港澳臺都取得了一定的成績,同時在海外的亞洲地區(qū),包括韓國、東南亞等,也意想不到的獲得很多玩家的喜愛。我們一直一直非常感激所有玩家朋友們。

Q:是的,小影也了解到,在咱們《影之傳說》之前的一個項目,近兩年除了在國內(nèi)成績很好以外,特別是在韓國和東南亞,也是較早一批獲得海外數(shù)百萬玩家喜愛的中國仙俠文化的手游,獲得了數(shù)億元的游戲收入。

A:我們一直堅信,我們中國的玄幻、仙俠、上古傳說等等文化一點兒都不比國外的任何文化差??!主要是因為我們國內(nèi)的游戲制作水平在早期比韓國、日本歐美確實還有些差距。玩家對游戲品質(zhì)的追求是最基本的需求,有好的文化但游戲品質(zhì)如果比不上人家,也就沒辦法讓海外玩家接受。

但我們中國人的學習能力強,隨著游戲制作水平不斷提高,游戲品質(zhì)也隨著不斷提高,所以近2、3年我們國內(nèi)制作團隊開始產(chǎn)出更多精品的內(nèi)容輸出海外并獲得海外玩家喜愛,我們自己的文化,比如中國玄幻仙俠也開始能讓國外玩家更多的接受、認可并喜愛上,這也一直是我們努力的目標之一。

Q:咱們制作團隊,特別是您這樣的愿景,也讓小影和咱們游戲運營團隊都很激動。

A:所以我們?nèi)碌摹队爸畟髡f》手游,除了是為國內(nèi)玩家朋友們打造更好的玄幻MMORPG手游以外,也融入海外玩家更能接受的風格和內(nèi)容。在傳統(tǒng)很清新的仙俠風格以外,我們結(jié)合中國上古傳說,使我們的游戲在整體戰(zhàn)斗體驗上更加凌厲、狂暴、爽快!

希望《影之傳說》可以成為一款國內(nèi)玩家喜愛,也有更多海外玩家認可并且參與國內(nèi)玩家一起體驗的游戲。

——好了,由于本次制作人專訪內(nèi)容量比較大,今天首先放出第一期制作人專訪內(nèi)容。

還有更多專訪內(nèi)容,請玩家朋友們期待接下來的第二期內(nèi)容哦!

——目前《影之傳說》已在各大平臺開啟精英封測預約,期待您的參與!

您的每一份關(guān)注和支持都是我們前進的動力,游戲團隊將竭力為所有玩家打造更優(yōu)的游戲體驗!再次感謝諸位影之強者的關(guān)注和支持!

《影之傳說》官方運營團隊

《影之傳說》制作人專訪第2期:產(chǎn)品規(guī)劃

哈嘍親愛的影之強者們,

全新玄幻MMORPG手游《影之傳說》很快將于2019年12月18日開啟終極精英封測。

小影繼續(xù)為大家?guī)碇谱魅藢TL第二部分內(nèi)容,期望能讓大家能多了解制作團隊的想法和對產(chǎn)品的規(guī)劃情況。

Q:在咱們《影之傳說》手游的制作過程中,相比咱們制作團隊之前幾年的產(chǎn)品,有哪些提高和突破呢?

A:我們在《影之傳說》立項之初就確定了幾個核心設計思路:

1,游戲風格的差異化與全球化。像之前所說,市場上傳統(tǒng)仙俠風格游戲市場已經(jīng)基本飽和,風格同質(zhì)化嚴重,結(jié)合我們對玄幻文化和上古傳說的理解,在打造我們產(chǎn)品的美術(shù)風格上,著重在畫面氛圍的設計上力求整體游戲體驗更加暗黑、凌厲、狂暴與刺激。從小清新修仙旅程的游戲,轉(zhuǎn)變?yōu)樵诨煦缁靵y的玄幻上古世界中歷練與存活。也使得玩家朋友在進入游戲之初就能感受到風格的新意與不同,并使海外玩家更能快速融入我們中國的玄幻文化世界中;

2,繼續(xù)加強戰(zhàn)斗節(jié)奏和打擊感。從之前產(chǎn)品取得成績和玩家實際反饋中,我們在戰(zhàn)斗設計這方面相較傳統(tǒng)仙俠游戲有優(yōu)勢,那么我們在戰(zhàn)斗節(jié)奏、打擊感、畫面反饋的爽快度、多人PK體驗等層面上繼續(xù)加強我們的優(yōu)勢,同時繼續(xù)優(yōu)化性能,使得游戲在如此炫麗的戰(zhàn)斗體驗中依然保持游戲運營流暢。

3,挑戰(zhàn)全3D化美術(shù)建模。除了傳統(tǒng)幾家游戲大廠,之前說的市場上大量同質(zhì)化仙俠游戲基本都還是2D或2.5D的制作水平,畢竟難度和成本還是很高的。我們雖然早在幾年前已經(jīng)已經(jīng)開始對角色3D建模,但這一次挑戰(zhàn)全3D化游戲還是存在很大挑戰(zhàn),需要學習與嘗試,但我們的初衷就是期望為玩家朋友們帶來更加高品質(zhì)的精品3DMMORPG。

4,加快養(yǎng)成節(jié)奏與PVP。說實話,玩家朋友們通過大量其他國產(chǎn)仙俠游戲的體驗早已對基礎養(yǎng)成線有足夠的認知,玩家都不是小白!那么我們的設計思路就是在保證玩家能玩兒的明白的情況下,盡量加快養(yǎng)成節(jié)奏,減少繁瑣的無聊時間,從而盡快讓玩家進入PVP與其他玩家競爭的核心節(jié)奏中,這才是游戲長久可玩兒最核心的內(nèi)容。

5,加強PVP強度。在傳統(tǒng)的競技場、世界boss搶奪等PVP設計之上,盡快使玩家進入跨服戰(zhàn)區(qū)PVP,在更大的游戲生態(tài)中形成玩家的比拼,才能是游戲生態(tài)更長久的維持下去。所以我們的很早就引入跨服boss、跨服15V15陣營戰(zhàn)場、跨服部族戰(zhàn)場爭奪等等跨服玩家,并且已經(jīng)在未來2個月的4個版本更新中制作了更多跨服玩法。

6,更多的資源和更多的福利。從之前項目取得成績的經(jīng)驗中,我們將繼續(xù)保有使更多玩家更長久的體驗游戲內(nèi)容的核心思路。所以我們游戲內(nèi)有非常多的非付費玩家能長久的玩下去。通過實際游戲體驗內(nèi)容獲得更多資源,除了提升角色成長,也能與其他玩家形成良好的交易系統(tǒng),交易道具獲取的付費貨幣能使大量玩家也獲得優(yōu)越的特權(quán)體驗和內(nèi)容。

大概先是這幾點吧,說得有點兒多了(微笑)。

Q:小影能明白的,咱們制作團隊對《影之傳說》的制作上同樣還是考慮了非常非常多提高玩家游戲體驗的設計思路并努力去實現(xiàn)出來的。那么在首測結(jié)束后,以及即將開啟封測和公測的游戲版本內(nèi)容規(guī)劃是怎樣的呢?

A:首測我們放出的是內(nèi)部制作的第18個版本,已經(jīng)保障游戲內(nèi)容充實和基礎穩(wěn)定性;在封測時我們計劃更新了內(nèi)部制作第25版本的部分內(nèi)容,并在公測及春節(jié)的2個月時間內(nèi),陸續(xù)將25版本內(nèi)容在4、5次大更新中放出。每一次測試從玩家朋友們實際提出的問題,我們也以最快的速度完善和優(yōu)化,加快更新節(jié)奏,玩家朋友們一定能實際感受到我們對于游戲制作的誠意。

Q:從首測收集到的幾千名玩家反饋和數(shù)百份調(diào)查問卷中,更加比較關(guān)心的也是像職業(yè)、新玩法內(nèi)容等等,請您跟玩家朋友們大概說一下吧。

A:好的,首先是職業(yè)方面,我們在幾次測試和公測版本中,選擇主推“戰(zhàn)法”和“靈劍”兩個職業(yè),特別是戰(zhàn)法,我們一方面是致敬,一方面也是對手持狂槍卻又能有大范圍法術(shù)能力的這個職業(yè)非常喜愛,希望能在游戲內(nèi)還原出來最好的職業(yè)體驗

但像小影你之前偷偷在職業(yè)曝光視頻里提前給玩家爆料的一樣,其實我們也已經(jīng)規(guī)劃制作中的至少還有3個新職業(yè),將在各大更新資料片版本中陸續(xù)放出

其他玩法也同樣,首先期待未來2個月的幾個大版本的更新吧。

現(xiàn)在游戲還處在早期,我們對產(chǎn)品和玩家朋友們都抱有敬畏之心,優(yōu)先保證游戲內(nèi)容至少足夠玩家體驗幾個月以上,并且保證游戲穩(wěn)定是首要的。

——好了,今天再次整理的是第二期制作人專訪內(nèi)容。

還有更多專訪內(nèi)容,請玩家朋友們期待接下來的第三期內(nèi)容哦!

——目前《影之傳說》已在各大平臺開啟精英封測預約,期待您的參與!

您的每一份關(guān)注和支持都是我們前進的動力,游戲團隊將竭力為所有玩家打造更優(yōu)的游戲體驗!再次感謝諸位影之強者的關(guān)注和支持!

《影之傳說》官方運營團隊

《影之詩》國服制作人專訪

對話《影之詩》國服團隊:網(wǎng)易代理絕非為爐石讓路

兼顧多樣趣味性和深度競技性,集換式卡牌游戲(CCG)的魅力引得各大游戲廠商紛紛駐足。暴雪的《爐石傳說》即將進入全新的“渡鴉年”,近期V社的《Artifact》也正式浮出水面,而在這其中,由日本游戲公司Cygames開發(fā)的日式幻想題材競技卡牌手游《影之詩》(SHADOWVERSE),同樣是一股不容忽視的中堅力量。

根據(jù)Superdata的數(shù)據(jù)顯示,2016年《爐石傳說》以3.94億美元的凈利潤,位列移動端CCG游戲第一王座;而《影之詩》則以1億美元的凈利潤名列第二。游戲自2016年6月17日公測,短短4天其下載量便達到100萬,輕松拿下日本免費榜及暢銷榜NO.1的排名,同時也是 Best of 2016對戰(zhàn)類游戲大獎的得主。

5分鐘快節(jié)奏對戰(zhàn),特色進化機制引入,二次元豪華聲優(yōu)及精美立繪,卡組體系的別樣縱深,讓國內(nèi)CCG玩家看到了一個新的選擇。早在去年的520游戲發(fā)布會上,網(wǎng)易游戲就已正式宣布代理《影之詩》國服,并于同年11月進行首次刪檔不付費測試,今年3月15日進行第二次刪檔付費測試,而公測時間似乎仍然遙遙無期。這中間的時間跨度,對于喜歡《影之詩》的玩家而言實在太長了,一時間“網(wǎng)易惡意代理《影之詩》,為《爐石傳說》讓路”的言論甚囂塵上。

眾多豪華聲優(yōu)加盟《影之詩》

于是乎,就網(wǎng)易游戲代理《影之詩》的相關(guān)事宜,我跟《影之詩》的國服制作人李雷鳴聊了聊,關(guān)于《影之詩》的代理工作、國服版本內(nèi)容、公測時間以及賽事計劃等,都會在此文一一提及。

“代理《影之詩》絕非惡意代理,更不是為爐石讓路”

一個顯而易見的事實在于,近幾年“二次元”和“電競”是國內(nèi)手游市場的兩大熱門,將兩者結(jié)合的《影之詩》自然是一個香餑餑。很多媒體在宣傳上簡單粗暴將《影之詩》定義為“二次元爐石”或者“日本版爐石”,這個說法有失偏頗。就我個人的體驗來看,不管是《影之詩》還是《爐石傳說》,都有向卡牌游戲前輩借鑒的地方。而不同點在于,《影之詩》除了擁有舔卡向的二次元立繪之外,“進化”機制的引入使關(guān)鍵回合重要性凸顯,大大加快了對戰(zhàn)雙方的游戲節(jié)奏,至于職業(yè)特色、卡組套路和獎勵系統(tǒng),則是深入游戲后更能感受到的差異。

在可進化回合,玩家可以令場上卡牌角色能力大幅增加

網(wǎng)易需要這樣一款產(chǎn)品,進一步豐富在卡牌競技上的產(chǎn)品線,鞏固自身在國內(nèi)CCG的統(tǒng)治地位。既然不是惡意代理,那么針對《影之詩》,網(wǎng)易游戲團隊這段時間都在忙些什么?李雷鳴回答到,主要集中于本土化工作、法律事務及日方監(jiān)修三個方面。

國服籌備幕后分享:

“本土化工作、法律事務及日方監(jiān)修必不可少”

坦白來說,去年11月份《影之詩》首測這一仗并沒有打好,網(wǎng)絡環(huán)境和游戲內(nèi)容都難以令玩家滿意,這使得團隊在接下來的產(chǎn)品測試中更加謹慎。在本土化的過程中,團隊展開了一系列的用戶調(diào)研和玩法測試,并根據(jù)用戶反饋進行改進調(diào)優(yōu)。有的玩家喜歡舔卡,覺得現(xiàn)有卡面不夠大,國服就加大立繪的展示;有的玩家表示卡牌編輯不夠便利,國服也做了相應的優(yōu)化,還加強了對戰(zhàn)數(shù)據(jù)統(tǒng)計,并推出卡組的二維碼分享功能,這也是國服獨有的一個便利性功能。國服在起名界面、主界面、新建卡組和卡組編輯、戰(zhàn)斗結(jié)算等界面都做出了符合中國玩家交互習慣的修改。

國服部分卡牌調(diào)整

此外,符合政策以及語言習慣的漢化工作,是本土化中一項浩大的工程。有些玩家可能覺得臺服已經(jīng)有現(xiàn)有的中文版本,為何不直接套用到國服來。其實,這里還是有很大的文化差異。一些人物名稱的叫法,也需要適應玩家的習慣和大陸的文化。比如臺服的“梅杜莎”,國服會更為“美杜莎”;還有臺服的“阿秋霸”,國服會更為“角力”;再比如臺服的“阿撒塞勒”(之前稱呼是:阿薩瀉勒),國服會根據(jù)神話形象和《巴哈姆特之怒》動畫習慣稱呼修改為“阿薩謝爾”。

在《影之詩》宏大的世界觀中,涉及到許多歷史和神話人物,在翻譯上也涉及到許多考證的過程。這些工作并不起眼,不會像新卡牌新玩法那樣,令玩家直觀的感受到;但是這些工作又必不可少,因為它會潛移默化的影響到玩家的真實感受。

游戲通過PVE劇情展現(xiàn)宏大的世界觀

在正式公布代理之后的大半年時間里,團隊除了做本地化的調(diào)整優(yōu)化外,還有很大的精力是在處理海外游戲引進國內(nèi)的法律事務,這也是玩家不會在意但廠商務必重視的一環(huán)。隨著中國網(wǎng)絡游戲市場發(fā)展越來越成熟,國家監(jiān)管上的規(guī)范也越來越明晰。進口游戲版號,是團隊必須通過的第一道門檻。這中間花費的工作量和時間,除了團隊和法務同步進行之外,同時還要與日方進行雙向確認。

與日方確認的不只是法律事務的內(nèi)容,更多的是游戲內(nèi)容的監(jiān)修。無論是游戲內(nèi)的玩法或文案,還是游戲外的宣傳推廣工作,國服發(fā)布的內(nèi)容都需要通過Cygames進行監(jiān)修才能發(fā)布。他們對于IP內(nèi)容的每一個細節(jié),都會很認真地去把控。團隊也希望秉持這種嚴謹?shù)膽B(tài)度,將原汁原味的《影之詩》呈現(xiàn)到國內(nèi)玩家面前。

游戲角色亞里莎同人作品(作者:kieed)

為國服上線沖刺:

新手入門體驗要好,國服福利要高”

相比其他類型游戲,CCG游戲在上手過程中確實存在一定門檻。為了讓新手玩家快速上手游戲,體驗到游戲豐富的競技性和策略性,《影之詩》國服在入門福利和新手教程上,很是下了一番功夫。

在福利方面,除了完整保留日服的新手教程獎勵,《影之詩》國服還特別為新手玩家準備了增量的新手登錄獎勵、官網(wǎng)預約獎勵以及特別的角色應援虹卡獎勵等,讓新手玩家可以在游戲之初得到更多資源,迅速形成自己的專屬卡組進行對戰(zhàn)。

至于在首測中引起玩家猜測的月卡按鈕,李雷鳴也進行了解釋說明。月卡屬于國服新增的福利系統(tǒng),并不會影響游戲原本已有的福利發(fā)放。日服/國際服原有的登陸送卡包、特定檔次充值贈送額外水晶這些內(nèi)容,國服都會原封不動全部保留。毫不夸張的說,在同等付費額度的情況下,國服獲得水晶的數(shù)量,絕對是全球范圍內(nèi)最高的。

在新手教程方面,《影之詩》國服采用了開放式的提示方式來表述教學點,不再使用每次強制彈窗的方式,主要是方便玩家在融入情景的情況下,更輕松地了解到游戲整體的基本玩法要點。而對于想要不斷挑戰(zhàn)強者、沖擊更高階位的玩家來說,除了新手教程所述的知識點,不斷調(diào)整卡組戰(zhàn)略,甚至每一點費用的利用,就顯然更為重要。為了滿足這些進階需求,《影之詩》國服在新手后續(xù)的系統(tǒng)做了大量便利性優(yōu)化,力圖給玩家?guī)砀鼤晨斓膽?zhàn)略調(diào)整體驗。

游戲雙方對陣

如今的《影之詩》國服:

“海外玩家召回及國服版本同步正在緊密推進中”

“國服專屬活動已就位”

不管是本土化工作,還是國服福利傾斜,《影之詩》國服團隊都拿出了足夠的誠意。這些誠意能夠吸引新玩家駐足,但是想要靠這些打動已經(jīng)在玩海外服的玩家,就不是那么容易了,李雷鳴也深知這一點。對于那些海外玩家而言,他們更關(guān)心的是賬號數(shù)據(jù)是否能夠遷移同步至國服,這是《影之詩》國服無法回避的一個問題。目前來看,這個過程還是存在一定的困難和風險,國服團隊正在與Cygames進行溝通,也會在不久后公布最終結(jié)果。

而另一個比較棘手的問題就是“版本同步”了。國際服于3月29日發(fā)布第8彈卡包「起源之光、終焉之暗」(Dawnbreak, Nightedge),但國服在同步國際服的最新代碼時,依然要按照相關(guān)部門的規(guī)定、流程進行,的確無法做到即時同步,在現(xiàn)階段國服不得不做出妥協(xié),并盡量與國際服的差距控制在一個大環(huán)境之內(nèi)。至于日本地區(qū)已進行或計劃中的聯(lián)動內(nèi)容,比如《Fate/stay night》、《碧藍幻想》和《巴哈姆特之怒》等,國服都會在公測后一一復刻。。

在版本同步之外,李雷鳴和他的團隊還想做出更多特色的東西,為國服玩家謀取更多的開服福利。因此,“國服皮膚全球首發(fā)”和“角色應援計劃”這兩個活動應運而生。

3月16日公布的“國服皮膚全球首發(fā)”是由Cygames為國服專門定制、并領(lǐng)先全球首發(fā)的全新皮膚。皮膚以“花”與“劍”為主題,屆時也會邀請日本頂級聲優(yōu)進行演繹。

國服專屬皮膚“花”

國服專屬皮膚“劍”

而另一個活動“角色應援計劃”將于4月13日正式開啟投票,玩家可以為自己喜歡的職業(yè)投票應援,待公測時國服會針對投票最高的職業(yè),全服發(fā)放該職業(yè)的虹卡抽取機會。這也是目前獲得心儀職業(yè)虹卡最簡單輕松的方式。

《影之詩》角色應援計劃

《影之詩》玩家氛圍初展望:

“今年世界賽將出現(xiàn)國服選手身影”

《影之詩》國服想要快速與國際服接軌的,不只是版本內(nèi)容,也包括國際賽事?!队爸姟肥澜绱螵勝怱hadowverse World Grand Prix世界賽(簡稱:WGP),是《影之詩》一年一度的國際性大型賽事,有來自日本、北美、歐洲、韓國、中國臺灣等地的玩家共同參與。而今年,Cygames也即將在5月公開世界大會的相關(guān)情報,請大家密切關(guān)注我們的官方信息。另一方面《影之詩》還會結(jié)合網(wǎng)易電競系統(tǒng),在2018年進行《影之詩》國內(nèi)線上和線下的賽事嘗試。

《影之詩》2017年的國際賽事布局

與此同時,與賽事相關(guān)的衍生內(nèi)容也已經(jīng)在緊鑼密鼓的籌備制作。目前《影之詩》已在各大直播平臺進行基礎測試,進行過多次的主播招募活動,包括網(wǎng)易CC、斗魚直播、熊貓TV等,后續(xù)《影之詩》也會持續(xù)舉行主播的招募活動,力求組建一批新生的主播力量,為《影之詩》國服提供更多的游戲觀賞樂趣。

還有一個讓李雷鳴感到欣喜的現(xiàn)象是,在還未正式上線前,《影之詩》在國內(nèi)已經(jīng)有了它的一批擁躉。不管是攻略組還是同人創(chuàng)作圈,玩家已經(jīng)在為《影之詩》的社區(qū)文化做貢獻,而國服團隊也希望為這種現(xiàn)象再添一把火。

日前游戲公布的“《影之詩》春日祭國際全平臺繪畫大賽”已經(jīng)在如火如荼地進行中。此次大賽是國服團隊跟日本乃至全球最大的二次元插畫網(wǎng)站PIVIX聯(lián)合舉辦,除了有240,000人民幣的高額獎金外,獲勝者還有機會將作品植入游戲卡背。這次大賽特意邀請了神秘聲優(yōu)擔當頒獎嘉賓。配合此次賽事,也會舉辦一系列的線上活動讓玩家玩得盡興。

《影之詩》春日祭繪畫大賽

“現(xiàn)在,是時候告訴大家游戲正式的上線時間了”

說了這么多,《影之詩》一直懸而未決的國服公測時間到底定下來沒有?

網(wǎng)上一直有一個?!肮俜桨寻舜舐殬I(yè)的PV公布完了,就會公測了吧?!逼鋵崳婕业倪@個猜測是對的。

《影之詩》國服版本將于4月27日在App Store進行首發(fā),5月4日安卓全平臺上線。上線環(huán)境將是“時空轉(zhuǎn)生”版本,屆時也會有眾多福利和功能加入,各位主戰(zhàn)者在線打牌的時機已到!

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《影之刃2》制作人挑戰(zhàn)賽 全程高能不斷

東方武俠競技扛鼎之作《影之刃2》正在各大安卓平臺火爆測試。日前,游戲制作人梁其偉先生亮相直播間,與主持人暢聊游戲制作心得,并且為玩家們介紹了團隊強敵等全新格斗玩法。在挑戰(zhàn)賽3V3環(huán)節(jié),玩家戰(zhàn)隊表現(xiàn)神勇,以2:1戰(zhàn)勝了梁其偉領(lǐng)銜的研發(fā)團隊,高手之間的巔峰對決異常精彩,全程高能不斷!

直播當晚,梁其偉首先向玩家們介紹《影之刃2》入局終測的特色。在主城界面,“團隊強敵”非常搶眼,在這里玩家可以體驗到多人PVE的樂趣,豐富的關(guān)卡設計和特殊BOSS讓格斗挑戰(zhàn)更富激情,向大眾傳遞出傳統(tǒng)格斗游戲的精髓與魅力。

《影之刃2》全新主城界面

玩家挑戰(zhàn)制作人

激烈對決

制作人挑戰(zhàn)環(huán)節(jié)分為1V1和3V3兩種模式。為了增加挑戰(zhàn)難度和趣味性,梁其偉必須以快問快答的方式,一邊完成比賽,一邊解答主持人的提問,如“目前出的角色最喜歡的是哪個?”,“左殤會在《影之刃2》中出現(xiàn)嗎?”等問題。面對主持人的故意刁難,制作人梁其偉機智回應,甚至還透露出人氣角色劍玄或許將要領(lǐng)便當?shù)拿\走向。

研發(fā)戰(zhàn)隊VS最強玩家戰(zhàn)隊

全服玩家獲得勝利獎勵

在3V3對決中,研發(fā)團隊與玩家大神的激情PK,為我們奉獻了一場格斗的饕餮盛宴。一邊是對游戲熟稔于胸的研發(fā)老司機,一邊是臥虎藏龍的民間高手,戰(zhàn)斗進入了白熱化階段。經(jīng)歷了三輪鏖戰(zhàn),最終玩家戰(zhàn)隊以2:1的成績有驚無險的戰(zhàn)勝梁其偉領(lǐng)銜的研發(fā)團隊,全服玩家也因此獲得了豐厚的福利獎勵。

關(guān)于《影之刃2》

《影之刃2》是由英雄互娛代理發(fā)行、靈游坊研發(fā)的硬派黑暗武俠《影之刃系列》第二代大型橫版格斗手游。故事發(fā)生在一個充滿殺戮和變局、蒸汽機械和人體改造術(shù)的武俠世界。畫面繼承了前作“蒸汽朋克+黑暗武俠”的風格,并在制作精度上大幅提升,其表現(xiàn)以主機游戲為標準,采用創(chuàng)新的“多人接力連招”玩法,玩家操作多位角色,通過換人連招進行戰(zhàn)斗,可控角色達到了四十多人。游戲支持實時同步PVP競技,以及多人實時組隊戰(zhàn)斗,力圖開創(chuàng)全新一代的橫版格斗游戲的標桿。

戰(zhàn)斗到天亮 《影之刃2》制作人現(xiàn)場挑戰(zhàn)玩家

《影之刃2》安卓入局終測已火爆開啟!幫會系統(tǒng)、團隊強敵、英雄天賦、江湖大亂斗等、工坊玩法、時裝系統(tǒng)等全新元素現(xiàn)已加入格斗豪華套餐!

就在今晚19時,《影之刃2》梁其偉將在直播中與大家見面,暢聊游戲制作心得。更有最強玩家戰(zhàn)隊劍指研發(fā)團隊,現(xiàn)場挑戰(zhàn)制作人“嫂夫人”。19大直播平臺同步放送,共襄盛舉!究竟是各位大神玩家們操作更加犀利,還是制作團隊們的老司機套路更深?我們拭目以待!

本次直播將由《影之刃2》制作人梁其偉先生親自與玩家對戰(zhàn),送出珍惜限定專武皮膚大獎。并將在直播的最后帶領(lǐng)研發(fā)團隊2位高手迎戰(zhàn)由大神玩家組成的最強玩家戰(zhàn)隊,如玩家戰(zhàn)隊取得最終勝利,則不僅玩家戰(zhàn)隊將獲得優(yōu)勝獎勵,還將為全服發(fā)放100元寶的直播福利哦!

特別提示:參與預報名的小伙伴們,如果收到昵稱首字母為【bmkz】這個賬號發(fā)來的好友申請,請務必添加上哦~不然很可能與本次酷炫的【血煞】專武皮膚擦肩而過,喵!

直播地址:https://live.9game.cn/live/h5/12262?roomId=12262&pageType=live_room_page

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>>>預約不刪檔專屬英雄專屬皮膚禮包!<<<

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來自《影之刃2》制作人的致歉

在一系列的活動中,小影發(fā)現(xiàn)各位玩家小伙伴還是更關(guān)注《影之刃2》的測!試!日!期!

為了解答大家的種種疑問,《影之刃2》制作人梁其偉(soulframe)特意錄制了面向玩家們的視頻公開信,為喜愛游戲的玩家們帶來《影之刃2》的最新進度~

視頻詳情請戳 ↓↓↓

《影之刃2》制作人:暢快格斗 不忘初心

7月27日,著名動作手游《影之刃2》的制作人梁其偉接受了媒體采訪。對于制作人來說,《影之刃2》究竟是一款怎樣的游戲呢?編輯針對游戲的特色進行了相關(guān)的提問,而梁其偉也是認真的回答了各個問題。

問:你好,可以給玩家們簡單介紹一下《影之刃2》這款游戲么?

答:在當時《影之刃》只有十來人進行開發(fā),而《影之刃2》則是由大概四、五十大型團隊來制作。所以游戲的質(zhì)量肯定想對于第一作來說有了很大的進步。

下面我們可以從三個方面來給玩家們講一下《影之刃2》這款游戲。第一,游戲核心玩法的轉(zhuǎn)變。其實我們更希望《影之刃2》能夠把格斗類游戲,做的更加適合休閑或者輕度玩家來體驗。

格斗類游戲其實經(jīng)過一定的輕度化改造后,其實現(xiàn)在更加適合大群體的玩家,其實這也是很多的潛在用戶。我們也是非常希望讓更多的玩家們體驗到格斗游戲的魅力。

第二,打造原創(chuàng)獨立IP。尤其是游戲的背景劇情相比于一代來說,增加了不少的內(nèi)容。同時在《影之刃2》中,我們更加注重塑造角色,從而來加大游戲的代入感。

最后,就是我們要打造《影之刃2》的競技游戲核心。目前來說,我們抓住了細分市場,所以我們會舉辦線上或線下的的各種聯(lián)賽或者杯賽。而游戲內(nèi),也會有一套完整的賽事回放機制,比如玩家們針對比賽視頻點贊,分享或者回放。

而且我們還會有類似于彈幕這樣的機制,來鼓勵玩家們參與討論。由于我們跟英雄互娛有合作,所以英雄互娛也會提供5000萬賽事基金或者獎勵來支持這樣的比賽。

問:我們都知道《影之刃》這款游戲擁有出色的連擊系統(tǒng),那么相對于《影之刃》來說,《影之刃2》有沒有增加哪些新的戰(zhàn)斗系統(tǒng),來鼓勵玩家進行戰(zhàn)斗。

答:《影之刃2》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)的核心,是以角色為主。游戲中的每個角色都有自己的作用和玩法。所以基于以上方面,我們的游戲就是以角色的連招為主。相對于平時格斗游戲單一的角色使用玩法來說,《影之刃2》在戰(zhàn)斗中可以使用三個角色組成的小隊。

由于存在角色職業(yè)屬性相互克制的關(guān)系,所以玩家可以針對不同的局面,來切換角色進行戰(zhàn)斗。而在切換角色時,還附帶有攻擊判定。玩家就可以通過特定的切換來打出行云流水般的高連擊。

由于我們加入了組隊要素,所以就弱化了傳統(tǒng)格斗游戲的操作手法。從而變更為了角色的排兵布陣,上場的時機選擇。使得游戲更加具有一定的策略性。

問:《影之刃2》除了刷副本和PVP模式外,有沒有增加什么新的模式或者玩法?

答:任何游戲也許它的游戲模式從大致類別來說,基本都是刷副本或者PVP的模式。而我們則更加專注于把這兩個游戲繼續(xù)的深度優(yōu)化,從而做的更加有深度。比如就副本模式來說,除了基本的劇情模式外,我們除了游戲數(shù)值外,純粹考驗游戲操作技巧性的關(guān)卡。

還有模擬PVP的副本。然后在PVP方面,我們有兩個模式供玩家選擇,一個是1V1,一個是3V3。1V1模式的話,就是小隊組隊PK這個玩法跟戰(zhàn)斗一樣,可以隨機切換角色來打出最大化的傷害,所以還是有著不錯的策略性。而3V3的話,就是一個比較創(chuàng)新的玩法了,每位玩家操作一名角色來進行車輪戰(zhàn)。

不過在組隊戰(zhàn)中,場下等待的兩名玩家可以通過援助機制,上場5秒進行援助時間,在援助時間內(nèi),玩家可以隨意操作自己的角色來進行攻擊。當時間結(jié)束后,就需要回到場下等待冷卻時間。所以這也是圍繞立項思路,就是把策略性替換格斗游戲的操作性。

問:您認為《影之刃2》將來可以朝著微電競方面發(fā)展么?

答:其實《影之刃2》天生就是一款移動電競游戲,該游戲目前來說算是國內(nèi)產(chǎn)品主打PVP橫版動作游戲。但是,我們其實并沒有想要做競品游戲的概念。

比如說同樣品類的游戲,騰訊的《火影忍者》或者《天天炫斗》,它們是以刷圖來作為主要體驗。而且他有一套非常完整的數(shù)值養(yǎng)成機制,比如玩家付費也是為了提高游戲的角色數(shù)值,與戰(zhàn)斗力為主的戰(zhàn)斗體系。

而我們的《影之刃2》則更加向一個純粹的格斗游戲。除了我們剛才說的打造賽事外,游戲本身就是一個競技游戲胚子。我們的主要體驗就是PK,并且我們幾乎沒有付費素質(zhì)養(yǎng)成的情況。

我們的主要商業(yè)化系統(tǒng)其實是獲得新的角色,或者時裝,或者武器外觀。所以可以做到免費玩家和付費玩家的數(shù)值幾乎一致,不會存在購買裝備后數(shù)值碾壓的情況。而一些武器的屬性,其實是在PVE中所展現(xiàn)出來的,所以不會對游戲玩家PVP平衡性產(chǎn)生任何影響。

所以這一個點來說,在國內(nèi)玩法類似的游戲中,幾乎是沒有的。而且我們的英雄并不會因為是付費購買的就強力,其實我們更加注重的是玩家開發(fā)出不同英雄的戰(zhàn)斗玩法。

問:《影之刃2》作為一款橫版卷軸動作游戲,相對于同類型的游戲來說,它有哪些獨有的亮點?

答:除了三人組隊系統(tǒng)和外圍養(yǎng)成系統(tǒng)外,《影之刃2》最大的亮點就是游戲形象的表現(xiàn)。我們的團隊從創(chuàng)業(yè)開始,就著手制作橫版動作游戲。

比如初期的血雨在PS4上的銷量就有不俗的表現(xiàn)。而國內(nèi)大部分號稱動作格斗的游戲,其實絕大部分都是APRG類型的游戲,主要以養(yǎng)成為主。而相對于同類型動作游戲來說,《影之刃2》則更加注重浮空”、“吹飛”“起身”等格斗系統(tǒng)。同時,我們則會把角色的動作精確到“幀”這個級別。

不同角色的出招前后搖也會有很大的區(qū)別。所以每個角色都會有自己獨到的手感,以及不同的技能連擊技巧。同時核心機制,又強調(diào)淡化數(shù)值,強調(diào)玩家的游戲體驗。

問:今天各大廠商都在炒情懷,您是看好經(jīng)典IP移植移動端這個舉動,還是看好廠商研發(fā)并推廣新的IP品牌呢?

答:從外界看起來,我們好像也有一點炒經(jīng)典IP的感覺。但是,我們反而希望不愿意強調(diào)什么“情懷”。這就會使你陷入一個非常不可知的境地之中。會給人一種你不好好做游戲,反而來用“情懷”吸引玩家。

客觀看來,我們早期的國產(chǎn)單機游戲,大部分走的都是這個情懷道路。其結(jié)果就是過度透支IP的價值。而相反的,好的IP如果通過增加新的玩法,也會起到增加IP自身價值的情況。比如最近非常火爆的《口袋妖怪GO》和《守望先鋒》,他們都是非常典型的例子。

我們這里就來說說《守望先鋒》,其實客觀來看,暴雪擁有很多經(jīng)典的IP品牌,他大可以圍繞這些IP來做很多游戲。但是暴雪并沒有這么做,反而是非常自信的創(chuàng)造出了全新的IP。而OW新的玩法,以及各種同人傳播,反而影響力超過了一些經(jīng)典IP。

所以可以看出,創(chuàng)新性可以增加產(chǎn)品IP的影響力,同時,如果不斷透支,換皮的話,那么后果可想而知。說在這里,我還是非常支持廠商研發(fā)新的IP品牌。?

世界冠軍“小孩”狂虐《影之刃2》游戲制作人

近日,《影之刃2》游戲制作人梁其偉做客游戲直播平臺,與玩家“面對面”進行實戰(zhàn)切磋。更有KOF世界冠軍“小孩”曾卓君隔空約戰(zhàn)梁其偉,將當天的挑戰(zhàn)直播推向高♂潮。

雙方的選人分別為:

小孩:無明(首發(fā))、大錘、魂

梁其偉:碧月(首發(fā))、瓷兒、錘者

戰(zhàn)斗開始后,雙方勢均力敵,但都犯了些小錯,依靠地圖,小孩的無明用連擊將碧月打浮空,并隨后切換大錘,拿到了第一滴血;而梁其偉的第二個角色瓷兒上場后,發(fā)揮失常,硬直時間很長的高壓電刃打空,被小孩錘者從后擊暈、蓄力,一套連招打掉70%血量;后梁其偉的瓷兒依靠奧義以及連招形成場面優(yōu)勢,但突進技被閃電劈中打暈,被小孩錘者輕松干掉。

梁其偉第三人上場后,形成了錘者VS錘者的局面,雙方經(jīng)過霸體技怒錘沖撞的互相抵消,小孩切換無明上場,再次連招打掉梁其偉錘者的大半血量,錘者使用大招試圖挽回顏面,但再次被閃電擊中,小孩輕松干掉錘者獲勝。

這次《影之刃2》在游戲玩法上有了大幅度革新,還加入了更多的游戲角色,也是挺對得起等了這么久的小伙伴們了。繼續(xù)優(yōu)化調(diào)整的后的《影之刃2》會有什么新玩法,又會帶來什么驚喜呢?我們一起拭目以待吧!

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首先,我們需要理解“磨血”的概念。在拳皇97中,磨血指的是通過不斷的攻擊和連招來逐漸消耗對手的生
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2025-02-02 05:04:09
dnf哪個角色打造簡單
一、角色定位 在dnf中,角色定位對于角色的打造有著重要的影響。簡單易上手的角色通常具有明
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2025-02-02 05:04:08
裝備在游戲中是何等重要不用小編說都眾所周知,以下就跟眾仙友們說一下在《忘仙OL》中,如何通過裝備
《忘仙OL》完美裝備合成最優(yōu)攻略
2025-02-02 05:03:50
泰拉瑞亞哪個能吸血
在眾多玩家熱愛的冒險類沙盒游戲泰拉瑞亞中,各樣的裝備和機制設定無疑為其增加了濃厚的策略色彩和豐富
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2025-02-02 05:03:49
dnf新角色選哪個
一、前言 在《地下城與勇士》(dnf)這款熱門游戲中,每個新角色的推出都會引發(fā)玩家們的熱烈
dnf新角色選哪個
2025-02-02 05:03:45
程序需要調(diào)用以下重要權(quán)限:

t2-t1:59.0

t3-t2:96.0

t4-t3:51.0

t5-t4:5.0

t6-t5:14.0

t7-t6:0.0

t8-t7:203.0

t9-t8:30.0

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