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手機(jī)游戲> 小小三國2> 游戲攻略> 綜合篇> 《小小三國2》武將技能簡(jiǎn)介

《小小三國2》武將技能簡(jiǎn)介

作者:GM 來源:九游 發(fā)布時(shí)間:2019-03-02 10:59:00
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作者:天命丶長安

武將技能簡(jiǎn)介

根據(jù)效果大致分為:

(1)退將:針對(duì)軍團(tuán),使軍團(tuán)內(nèi)隨機(jī)敵方武將從戰(zhàn)場(chǎng)退卻,如武將擁有重生狀態(tài)退卻后立即返回戰(zhàn)場(chǎng),具體又分為:

(a)非強(qiáng)制退將:可以被免疫退將技能所免疫,可以被免疫技能所免疫

(b)強(qiáng)制退將:不可以被免疫退將技能所免疫,不可以被免疫技能所免疫

(2)斬將:針對(duì)武將,使敵方武將收到相應(yīng)的傷害,傷害值超過生命值即死亡,如武將擁有重生狀態(tài)也無法返回戰(zhàn)場(chǎng),不可以被免疫退將技能所免疫,也不可以被免疫技能所免疫。

(3)沉默:針對(duì)武將,使敵方整個(gè)軍團(tuán)或者某一個(gè)武將無法釋放技能,不可以被免疫技能所免疫

(4)異常狀態(tài):針對(duì)軍團(tuán),主要指混亂、怯戰(zhàn)、動(dòng)搖

(a)混亂:雙方軍團(tuán)交鋒的3回合造成0傷害

(b)怯戰(zhàn):雙方軍團(tuán)交鋒的第1回合造成最小傷害,第2、3回合造成正常傷害

(c)動(dòng)搖:雙方軍團(tuán)交鋒的第1回合造成0傷害,第2、3回合造成正常傷害

(5)免疫技能:針對(duì)軍團(tuán),免疫大部分技能,但強(qiáng)制技能、斬將、沉默無法免疫

(6)免疫退將:針對(duì)武將,可免疫所有退將技能,但斬將無法免疫

(7)免疫異常狀態(tài):針對(duì)軍團(tuán),免疫混亂、怯戰(zhàn)、動(dòng)搖

(8)攻防加減:針對(duì)軍團(tuán),加減軍團(tuán)攻擊防御

(9)破防技能:針對(duì)軍團(tuán),防御降低為0

(10)回復(fù)技能:針對(duì)軍團(tuán),恢復(fù)軍團(tuán)兵量,按照恢復(fù)方式分為:

(a)按陣亡比例恢復(fù):按照已損失的兵量及一定比例恢復(fù)

(b)按固定數(shù)量恢復(fù):不論損失兵量,每回合按照固定數(shù)量恢復(fù)

(11)武力智力加減:針對(duì)武將,加減武將智力武力

(12)技能成功率加減:針對(duì)軍團(tuán),加減武將技能成功率,注意加減方式為乘法,例如提高11%成功率即原始成功率*(1+11%)

(13)重生:針對(duì)武將,在獲得重生后被退將時(shí)即刻返回戰(zhàn)場(chǎng),在武將被斬將斬殺時(shí)技能無效,在武將被強(qiáng)制退將時(shí)技能無效(關(guān)于這點(diǎn)有疑問,但玩家反饋過突兀骨被呂布退將后無法重生,暫定該規(guī)則)

(14)退軍團(tuán):針對(duì)軍團(tuán),使該軍團(tuán)從戰(zhàn)場(chǎng)消失,如果被退方本輪戰(zhàn)斗勝利,則被退軍團(tuán)將在下一輪戰(zhàn)斗返場(chǎng)。另外退軍團(tuán)技能不能觸發(fā)該軍團(tuán)亡語技能。

(15)免疫退軍團(tuán):針對(duì)軍團(tuán),免疫退軍團(tuán)技能。

(16)殺兵技能:

(a)按照出手武將所在軍團(tuán)的兵量以及一定比例減少對(duì)方單一軍團(tuán)或者全體軍團(tuán)兵量

(b)按照對(duì)方軍團(tuán)現(xiàn)有兵量以及一定比例減少對(duì)方單一軍團(tuán)或者全體軍團(tuán)兵量

(17)凈化技能:按凈化對(duì)象不同,分為

(a)凈化武將:凈化武將所有負(fù)面技能,包括減少攻擊防御血,減少技能成功率,武將沉默(武將被沉默時(shí)無法凈化自己沉默,只能由其他武將技能凈化),注意目前無法凈化被降低武力智力。

(b)凈化軍團(tuán):凈化軍團(tuán)所有負(fù)面技能,包括減少攻擊防御血,破防,異常狀態(tài),目前經(jīng)多次測(cè)試可以凈化武將被減少技能成功率,但無法凈化被降低武力智力。

根據(jù)發(fā)動(dòng)時(shí)點(diǎn)大致分為

(1)陣前發(fā)動(dòng):即第一支軍團(tuán)交鋒前發(fā)動(dòng)的技能,具有最先優(yōu)先級(jí)

(2)出陣發(fā)動(dòng):即武將所在軍團(tuán)交鋒時(shí)是發(fā)動(dòng),發(fā)動(dòng)順序在該軍團(tuán)技能后(軍團(tuán)轉(zhuǎn)職后可以學(xué)習(xí)軍團(tuán)技能),技能可以發(fā)動(dòng)的前提是該武將未被退將、未被斬將斬殺、未被沉默。

(3)歸陣發(fā)動(dòng):即武將所在軍團(tuán)交鋒完畢后發(fā)動(dòng)技能,技能可以發(fā)動(dòng)的前提是該武將未被退將、未被斬將斬殺、未被沉默、未被士兵斬殺。

(4)陣亡發(fā)動(dòng):即亡語技能,在武將被退將、被斬將斬殺、被士兵斬殺后發(fā)動(dòng),技能可以發(fā)動(dòng)的前提未被沉默,未存在亡語是技能失效的狀態(tài)下。

(5)特定觸發(fā):類似針對(duì)某一陣營,或者針對(duì)交鋒中出現(xiàn)某一特定情況觸發(fā)的技能。

根據(jù)持續(xù)時(shí)間大致分為

(1)本輪內(nèi)生效:如果技能帶有本輪內(nèi)等字眼,則該技能有效時(shí)間為技能出手后,軍團(tuán)歸陣前,即本輪內(nèi)的免疫技能無法免疫敵方歸陣技能以及歸陣后其他軍團(tuán)釋放的技能。

(2)出手后一直生效:如果技能不帶有本輪內(nèi)等字眼,一般均為一直生效。

武將培養(yǎng)

1、總體思路

由于游戲最終主題仍為玩家間對(duì)抗,即城戰(zhàn)、掠地、戰(zhàn)役(根據(jù)小小1玩法及策劃思路,預(yù)計(jì)后續(xù)版本會(huì)推出),所以武將培養(yǎng)最終目的仍是玩家間對(duì)抗,本文也主要以玩家間對(duì)抗為目的編寫,略帶部分種地武將培養(yǎng),不足之處敬請(qǐng)指正修改。

培養(yǎng)的武將重點(diǎn)也是對(duì)應(yīng)玩家能夠獲得的渠道。

針對(duì)純種地玩家需要啥資源就培養(yǎng)什么武將,針對(duì)純佛系玩家請(qǐng)繼續(xù)佛系。

2、細(xì)分思路

(1)針對(duì)平民玩家(V6及以下),總體存在意義為消耗,總體憑借實(shí)力為看臉,對(duì)于武將培養(yǎng),有1個(gè)白板就行了要什么自行車?1個(gè)杰武將價(jià)格>10個(gè)白板,10個(gè)白板效果>1個(gè)杰武將,因?yàn)榻懿涣藥讉€(gè)武將,杰了出手也比不上別人的豪。

退將>斬將>沉默=破防>免疫狀態(tài)>攻防加減>回復(fù)>免疫技能

在退將斬將技能中,陣前>亡語>出手

武將獲得的主要渠道是巡視,開箱子,情誼寶箱,兌換活動(dòng),神秘商店,陣營商店,家族商店

比較值得入手的武將:

如果大部分武將已經(jīng)獲得,且沒有棄坑,家族幣及軍功章有一定積累后,可以參考小V武將培養(yǎng)心得。

(2)針對(duì)小V玩家(V7至V8且沒有考慮繼續(xù)充值,混日子的玩家),總體存在意義仍然是為消耗,和屁民不同的是這個(gè)階段的玩家可以擁有1隊(duì)實(shí)力較強(qiáng)的兵種及武將,不僅僅只是能退幾個(gè)將,可以對(duì)中V以下的核心隊(duì)伍造成一定威脅。1個(gè)豪武將=4個(gè)杰武將,1個(gè)豪武將效果>4個(gè)杰武將,可以選取部分性價(jià)比較高的武將重點(diǎn)培養(yǎng)。

沉默>免疫技能=退將>斬將>破防>免疫狀態(tài)>攻防加成>回復(fù)

在退將斬將技能中,陣前>亡語>出手

培養(yǎng)武將固定來源較為重要,因此武將獲得的主要渠道是陣營商店和家族商店,主要培養(yǎng)思路還是選擇其中幾個(gè)優(yōu)先培養(yǎng),巡視,開箱子,情誼寶箱,兌換活動(dòng),神秘商店等看臉氪金的方式作為輔助來源。

比較值得培養(yǎng)的武將有:

針對(duì)陣營商店,個(gè)人認(rèn)為培養(yǎng)優(yōu)先級(jí)為滿寵=沮授(冀州陣營)>于禁>龐德>張任(益州陣營)=魯肅>甘寧(益州陣營)=張遼(徐州陣營)

針對(duì)家族商店,個(gè)人認(rèn)為培養(yǎng)優(yōu)先級(jí)為徐庶>>諸葛瑾>荀攸>曹洪

(4)針對(duì)V11以上玩家,主要還是主力武將的加強(qiáng),土豪的世界后續(xù)收尾哈哈

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玩家評(píng)論

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全部評(píng)論

  • 無畏九白牛8 來自于 九游APP 2024-04-15 21:56

    游戲有重新開服的機(jī)會(huì)嗎

  • 九游玩家744229005 來自于 九游APP 2018-11-20 15:00

    總體來說游戲還可以,但是嚴(yán)重影響游戲體驗(yàn)的有3點(diǎn)。1是坑錢嚴(yán)重,不充值V6+,很難獲得極品武將,尋訪到的傳奇將基本都是戰(zhàn)5渣,平均1周可以尋訪到1,2個(gè)極品將。2是攻城,略地死兵嚴(yán)重,資源嚴(yán)重跟不上,弄得大家全部都玩回復(fù)流,根本沒有體現(xiàn)出武將組合的多樣性。3是陣營武將設(shè)計(jì)嚴(yán)重影響游戲平衡,可以明顯預(yù)見以后大家都跑陣營將牛的陣營去了

  • 神器跡靈魂3 來自于 九游APP 2019-01-11 00:38

    這個(gè)游戲我給4星 是個(gè)可以嘗試一玩的游戲 游戲整體偏休閑 結(jié)合卡牌養(yǎng)成與經(jīng)營發(fā)展與一體的游戲 游戲的畫風(fēng)是q版三國人物與卡通背板相結(jié)合 有點(diǎn)兒早起富甲天下的感覺 音樂輕松悠閑很符合休閑游戲這一特征 游戲模式主要以養(yǎng)成和策略為主 其中最最主要的時(shí)間消耗是在用體力巡查 當(dāng)然這也是獲取各種資源最常見的途徑 還有卡牌升星 建筑升級(jí) 掠奪與被掠奪 國戰(zhàn)等等 有點(diǎn)兒像coc但又不盡相同 每日任務(wù)很容易完成 活動(dòng)方面比較靈活 也不是很難完成 但要全完成就需要氪金 說到氪金 游戲氪金方面與大部分游戲差不多 vip制度 各種武將禮包 各種資源禮包 月卡等等 其中資源禮包比較有爭(zhēng)議 類似列王紛爭(zhēng)那樣買資源拉大各層次玩家差距 總得來說推薦大家嘗試一下這款游戲 沒有特定時(shí)間的任務(wù) 也不用肝 很適合不固定時(shí)間的玩家群 當(dāng)然游戲的缺點(diǎn)也很明顯 不肝同時(shí)帶來的是游戲模式少 畢竟魚和熊掌不可兼得 這需要游戲商后期加強(qiáng)的 如果是特別喜歡三國題材的玩家 一定不要錯(cuò)過 這算是放下比較正規(guī)的三國手游了

  • 九游玩家7lyvcmpxld2w 來自于 九游APP 2019-12-11 18:56

    總體來說,游戲構(gòu)思和畫風(fēng)都很不錯(cuò),我也是因?yàn)樾⌒∫缓颓閼巡磐娴?,但是除了這兩點(diǎn),其他一概差評(píng)。首先,策劃腦子肯定不行,合區(qū)之后走了一大批老玩家,新玩家一進(jìn)游戲,發(fā)現(xiàn)跟其他人差距很大,瘋狂被吊打,哪有興致充錢。人少可以合并世界聊天,但是整體合并就是有毒。再看看古代戰(zhàn)爭(zhēng)這游戲,同樣放置類,只合并了聊天室,不顯得無聊,對(duì)新玩家相當(dāng)友好。其次,小小二bug一堆,又不修復(fù),古代戰(zhàn)爭(zhēng)出個(gè)新模式,時(shí)刻關(guān)注bug,出了問題20分鐘內(nèi)趕緊解決。再者,小小二更新毫無誠信,出個(gè)兌換活動(dòng)就家族兌換沒啥區(qū)別,武將界面添加個(gè)返回按鈕,結(jié)果跟直接點(diǎn)武將按鈕一模一樣,意義何在。古代戰(zhàn)爭(zhēng)出了問題一堆補(bǔ)貼獎(jiǎng)勵(lì),活動(dòng)也良心,策劃也會(huì)在游戲里和玩家聊天互動(dòng)等等等等。我不是托,小小二我也還在玩,只是現(xiàn)在佛性種田,每日上個(gè)線。然后再次安利下古代戰(zhàn)爭(zhēng),策劃特別良心,活動(dòng)福利特別多,是我玩過的最有意思的放置類游戲。如果不是有三國情懷的,單純玩放置類的,可以下個(gè)古代戰(zhàn)爭(zhēng)。玩家都調(diào)侃,策劃原本是寫小說的(人物傳記寫的超棒),后來開發(fā)了個(gè)聊天室,順帶做了個(gè)手游。大家都聊的很嗨就是了

  • 天涯戰(zhàn)火與秩序 來自于 九游APP 2018-05-07 19:27

    這游戲還不錯(cuò),但是氪金大佬和不花錢的玩家差距太大了,因?yàn)榭梢再I資源,兵種等級(jí),建筑等級(jí),武將等級(jí)買資源升升升,隨便吊打你。可以說是人民幣至上的游戲,硬傷。

  • 懶貓x5pYG 來自于 九游APP 2019-01-28 06:26

    玩了這么多得游戲,這是讓我覺得第一個(gè)坑的游戲,6元一個(gè)貂蟬,18元一個(gè)黃忠,38元一個(gè)張遼,都一個(gè)卡片,無法升星,尋訪開始還可以,后來出將率越來越低,到現(xiàn)在3000體力一個(gè)田豐,田豐能干嘛,種麥子的,有個(gè)卵用,玩了14天后,貂蟬0星,黃忠0星,我的天吶,好可怕!人家大佬至尊紅包多的一批,你就只有小紅包幾個(gè),關(guān)鍵是出將率太低,無法愉快體現(xiàn),差評(píng)。

  • 公子酒__ 來自于 九游APP 2019-01-17 17:12

    玩了好久才下筆寫這個(gè)游戲《小小三國2》,以下僅代表我個(gè)人觀點(diǎn),就當(dāng)是幫大家排排雷 我一直后期應(yīng)該會(huì)有一些比較亮眼的玩法,沒想到還是不能免俗的氪金氪金 我們先來看看這個(gè)游戲的宣傳語:休閑策略網(wǎng)游,說實(shí)話我不明白這個(gè)游戲休閑就是一直尋訪???還是無限循環(huán)的升級(jí)建造?亦或是沖個(gè)vip才能聊天的世界? 再來說說這個(gè)策略,所有的對(duì)戰(zhàn)就是注定的,完全不需要操作,對(duì)面土豪大佬卡牌就是比不充錢的有優(yōu)勢(shì),不能直接跳過,你只能傻傻的看著一群小人打架 vip等級(jí)1-13,只要充值就直接送厲害的武將,抽到的同樣情況下就是打不過充值送的,升星武將卡第一次一張,第二次兩張,以此類推滿星需要325張 然后說說尋訪就是一直掛機(jī)刷體力,或許這是唯一一個(gè)可以浪費(fèi)體力的地方吧,你一旦點(diǎn)出這個(gè)界面尋訪就結(jié)束,尋訪還是有不少好東西的,比如就抽到傳奇卡或者一些材料這些,我抽到最好玩的就是商店五折,都給我氣笑了,你五折也要一兩千元寶啊,我累死累活才四百元寶,建造加速等等一系列的都需要元寶而且都是成倍的翻 隨著后期的建筑的提升,你就會(huì)發(fā)現(xiàn)供不應(yīng)求~這時(shí)候怎么呢?充錢啊,直接送人口!或者去買商店里明碼標(biāo)價(jià)的資源,幾千幾千起跳,我只能說官方伏筆埋得也是夠深啊 活動(dòng)點(diǎn)進(jìn)去除了一個(gè)加群的剩下就是各種各樣的充值花錢,已經(jīng)不想吐槽了,高v玩家的世界,我一個(gè)平民就不去打擾了,畫面音效都是一般般,毫無亮點(diǎn),吃相也很難看,兩星不推薦,卸載再見

  • 東方吉祥天 來自于 九游APP 2018-12-24 07:19

    玩過小小3國1,游戲是個(gè)好游戲,可就是太燒錢,VIP15可以橫著走,!好的將不充錢你永遠(yuǎn)得不到!有些將,一個(gè)人可以克你所有將,無論你怎樣努力!游戲前期比較輕松,中期就開始人民幣玩家虐普通玩家了,沒有錢就離這游戲遠(yuǎn)點(diǎn)吧!VIP7是個(gè)分水嶺,不充錢后期,就是被別人完成每日任務(wù)的奠基石,你的建筑每天都會(huì)被打爆,后期一個(gè)建筑你要存一個(gè)星期的材料,可別人只需要20秒就摧毀它。即使你加入大家族,家族也不可能罩住你。說實(shí)話,國戰(zhàn)挺期待的,亮點(diǎn)不少,燒腦策略,一款不可多得的好游戲,一句話,有錢來玩吧!

  • 九游玩家7lyv93n6mqve 來自于 九游APP 2018-07-29 23:17

    挺不錯(cuò)的一個(gè)游戲,手工也能玩,只是比較慢,挺用心的一個(gè)團(tuán)隊(duì),反正你沖錢可以玩,不充錢可以玩,最近的bug比較多,但是一個(gè)新游戲難道沒有bug嗎?要一個(gè)一個(gè)改進(jìn),希望這個(gè)游戲還是能越做越好

  • A致遠(yuǎn) 來自于 九游APP 2020-07-01 09:55

    小小三國2,這游戲感覺還可以,不氪金就種田集卡,我時(shí)間可能空閑點(diǎn),慢慢玩,也可以,就是不會(huì)打牌,沒贏過。

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