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小米超神郭嘉AD出裝怎么樣 法師也能當(dāng)AD

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:99單機(jī)游戲 發(fā)布時(shí)間:2018-04-12 15:43:17
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郭嘉是《小米超神》中的一名中單法師,傷害很足,而且具有非常強(qiáng)的控制能力。通常情況下,這名法師都是按比較常規(guī)的法傷路線進(jìn)行出裝,但是下面九游小編就讓大家了解一下郭嘉AD出裝的效果,感興趣的小伙伴快來看看吧!

法師也可以當(dāng)ADC!出裝成就《小米超神》郭嘉的夢想

在幾乎所有的角色扮演或者說競技類游戲中,操作不同的角色,玩家總是在不同的定位上發(fā)揮著自己的作用。比如在大多數(shù)RPG中,通常會有戰(zhàn)法牧這樣的職業(yè)定位;再比如大多數(shù)競技類游戲中,通常也會在團(tuán)隊(duì)中分出坦克、輔助、輸出等不同的定位,每個(gè)定位都將在戰(zhàn)斗中發(fā)揮不同的作用,通過團(tuán)隊(duì)配合贏得最后的勝利。

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由小米互娛發(fā)行、朱雀網(wǎng)絡(luò)研發(fā)的《小米超神》就是這樣一款注重團(tuán)隊(duì)配合的5v5對戰(zhàn)競技手游。這款MOBA手游和其他同類型游戲不一樣的是,《小米超神》充分還原了MOBA類端游中迷霧插眼、補(bǔ)刀信使經(jīng)典設(shè)定,所以不同的分路、不同的英雄都有一個(gè)比較明確的定位,玩家之間相互配合才能打出更精彩的團(tuán)戰(zhàn)。

今天這里要介紹的騷套路,是配合郭嘉技能特性的物理出裝流郭嘉。將一名中單法師,玩成一名帶有強(qiáng)力控制的ADC。普通攻擊打出傷害,配合技能效果進(jìn)行控制,盡管傷害屬性從法術(shù)變成了物理,但是傷害能力和控制能力,依然不容小覷,而且不管是線上發(fā)育還是gank,依然能和隊(duì)友打出絕好的配合。同時(shí),物理流郭嘉的推塔能力,比法術(shù)郭嘉要強(qiáng)得多。

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郭嘉一技能冰封大地,朝自己前方釋放扇形冰刺,對區(qū)域內(nèi)敵人造成法術(shù)傷害,并附加寒冰狀態(tài),減速2秒。二技能是冰箭穿刺,郭嘉朝指定方向擲出冰箭,對命中的地方目標(biāo)造成法術(shù)傷害,如果對方身上有寒冰狀態(tài),則該次傷害翻倍。

這兩個(gè)技能是法術(shù)流郭嘉的主力技能,通常情況下和敵方英雄對線時(shí)通過一技能+二技能的小連招來打出傷害,而且由于一技能有較短的CD,同時(shí)又是范圍型傷害,在清理兵線上,這個(gè)技能讓郭嘉擁有了較強(qiáng)的清線能力。

不過,對于物理流郭嘉來說,這兩個(gè)技能都不重要,重要的是接下來要說的三技能。三技能凝寒冰固,郭嘉朝地方目標(biāo)釋放寒風(fēng)凍氣,將其冰封1秒,敵人在被冰封時(shí)間內(nèi),無法移動、攻擊、施法或者使用技能。

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冰封1秒是這個(gè)技能1級時(shí)的數(shù)據(jù),隨著等級的增長,當(dāng)技能等級達(dá)到滿級時(shí),這個(gè)技能將會對敵人造成2秒的控制!即便是1秒的控制時(shí)間,當(dāng)物理出裝的郭嘉攻速足夠,至少也能比對方多打出3下普通攻擊!如果以兩個(gè)脆皮型英雄互毆為模板來參考,純物理出裝的郭嘉,在控制的這點(diǎn)時(shí)間里比對方多打出幾下攻擊,敵方英雄先殘一半!

郭嘉的大招是風(fēng)雪冰天,召喚暴風(fēng)雪持續(xù)5秒,對周圍敵人造成魔法傷害并持續(xù)減速,技能持續(xù)時(shí)間,郭嘉對所有魔法效果免疫,護(hù)甲提升250點(diǎn),同時(shí)任何攻擊郭嘉的目標(biāo)都將減少40%的攻擊速度。

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對于物理流郭嘉來說,大部分時(shí)間內(nèi)只能造成強(qiáng)力的單體傷害,群體傷害方面對比法術(shù)郭嘉要差上一截。那這個(gè)大招,由于沒有法術(shù)強(qiáng)度的加成,所以傷害方面并不會顯得很突出,但是附加的軟控制效果,以及給予郭嘉的免疫效果,是一個(gè)很強(qiáng)的輔助型技能。團(tuán)戰(zhàn)時(shí),物理郭嘉不僅可以單體打出巨額的傷害,依賴大招也能給隊(duì)友創(chuàng)造好的戰(zhàn)斗環(huán)境。

物理出裝,加上三技能的強(qiáng)控效果,郭嘉即便只是一個(gè)法師英雄,也能打出成噸的普通攻擊傷害!在三技能控制生效的時(shí)間內(nèi),敵人都只能怪怪站好讓你打,簡直不要太爽。

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這個(gè)騷套路強(qiáng)歸強(qiáng),但也并不是說郭嘉就能逆天了。說到底,郭嘉的本質(zhì)其實(shí)還是一個(gè)法師型英雄,即便物理出裝變成了ADC,依然是脆皮一個(gè),所以還是要多多提防對面的gank才是。當(dāng)然,如果對面只來了一個(gè)人,而且還同樣是脆皮的刺客型英雄,那其實(shí)可以不用怕,三技能控制住,正面硬剛,看誰先倒下!

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全部評論

  • 瘋の孒 來自于 九游APP 2024-10-13 17:07

    這游戲是不是有越南服 我記得我玩過然后有越南人罵我(歧視我們)

  • 豌豆dkhphw 來自于 九游APP 2024-11-07 20:51

    希望早日能重回巔峰。打敗 玩這榮耀

  • 苦難者宜綠色3 來自于 九游APP 2024-08-13 22:10

    這個(gè)游戲不能玩了嗎,是不是真的,停服了

  • 英勇至紫怨7 來自于 九游APP 2024-06-08 19:27

    我很喜歡這款游戲,承載了我的童年,但是有一次換了手機(jī)我才發(fā)現(xiàn)它已經(jīng)下架了

  • 巫師欲大師級12 來自于 九游APP 2024-03-24 03:47

    我三年級的時(shí)候就開始玩了,那時(shí)候都是偷著手機(jī)偷偷玩,在里面我認(rèn)識了一個(gè)女孩,我們約定等我們成年后奔現(xiàn),然后在一起,我們也經(jīng)常一起打游戲,一打就是打到天亮,我那模糊不清的記憶里,也想不起她的游戲名了,我很希望這個(gè)游戲能重新出來,我太史慈熟練度紅二了,她比我大一歲,我現(xiàn)在也初三了,她現(xiàn)在估計(jì)也高一了吧,我也不知道我們有沒有機(jī)會重新認(rèn)識,或者是有沒有緣分再相見,這幾年里我都想過的

  • 顧玉笙 來自于 九游APP 2020-07-29 17:26

    游戲機(jī)制本身就有問題,官方基本不會理會你。英雄克制嚴(yán)重,模式只有一點(diǎn)點(diǎn),幾乎完全抄襲英雄聯(lián)盟,就是英雄換了個(gè)名字和模樣。而且客戶端經(jīng)常出問題,時(shí)不時(shí)就要修復(fù)客戶端。人物也挺丑的,皮膚也不咋地?!詈螅鋵?shí)我只想給半星。在內(nèi)存差不多的情況下我建議300大作戰(zhàn),非人學(xué)園和決戰(zhàn)平安京

  • 老衲調(diào)戲你 來自于 九游APP 2017-07-14 10:33

    不說是托,這游戲不像王者那樣幾分鐘就可以結(jié)束的。有走位,有補(bǔ)刀,前期起不來可以靠補(bǔ)刀發(fā)育。也不存在什么一打五的說法,除非是送得無敵了才會,每個(gè)英雄的技能也是,傷害高的釋放慢,傷害低的也是同樣道理。這是一款競技類的游戲,不是消遣類的。只有玩過才覺得這游戲的亮點(diǎn),我說了這么多你還認(rèn)為我是托,那我也沒辦法。玩游戲不要看評論,游戲的好壞只有自己才能體會到。

  • 幻刺必天啟 來自于 九游APP 2020-02-22 08:09

    有幾個(gè)問題,最重要的是我的英雄不能購買打野裝,不知道什么原因。金幣充足,別的裝備有購買鍵,一點(diǎn)到打野裝備就沒有購買鍵,只顯示價(jià)格。還有坦克對小兵和塔沒傷害也時(shí)不時(shí)出現(xiàn)??吹絼e人也有反映,這說明不是我一個(gè)人的問題。

  • 禁洞但真龍 來自于 九游APP 2020-12-14 18:57

    小米超神真的沒有大家說的那么差。本人上個(gè)賽季王者段全服最高排名16名。首先平衡性還是很不錯(cuò)的。英雄設(shè)計(jì)也很好。但評分那么低的確是有原因的。1.這個(gè)游戲的人太少了,上個(gè)賽季上三段排位哪怕到了晚上七八點(diǎn)游戲高峰時(shí)間也要批次個(gè)10多分鐘。 2.買英雄太慢。基本上每天都用雙倍經(jīng)驗(yàn)卡。打上5六盤。一個(gè)月才能勉強(qiáng)買下一個(gè)英雄。 3.技能鎖定問題,比如說戰(zhàn)士的突進(jìn)技能。前方有多個(gè)目標(biāo)。無法直接選定攻擊的目標(biāo)。往往打的不是自己想要打的。比如孫策,趙云。

  • 狂戰(zhàn)無穿刺 來自于 九游APP 2020-06-26 19:05

    個(gè)人建議新手玩蒙起或大史慈,他們好上手。爆發(fā)高。建議打野,買個(gè)吸血刀持續(xù)續(xù)航。然后直接大斧頭安排上,前期直接無敵。大史慈用2技能抓人也很快,不過蒙起抓人也不錯(cuò)。開局蒙起加1技能,2級了加被動。大史慈加啥都行。按我的套路走,一局基本穩(wěn)了。打字很累的,可以點(diǎn)個(gè)贊嗎?

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小米超神
類型:MOBA
安卓:公測
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《小米超神》游戲以豐富的東方傳奇英雄及5v5競技對戰(zhàn)玩法為主,在重現(xiàn)PC端MOBA的細(xì)膩游戲體驗(yàn)的基礎(chǔ)上,提供了符合手機(jī)端用戶習(xí)慣的操作機(jī)制,輕松上手的同時(shí),更將華麗微操和出色意識在移動端完美詮釋,盡顯競技的魅力與真諦。

開發(fā)者:北京瓦力網(wǎng)絡(luò)科技有限公司

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