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小米推出最接近端游的MOBA手游《小米超神》

作者:GM 來源:九游 發(fā)布時間:2017-08-23 11:17:00
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小米互娛向來都是一家較為低調(diào)的公司,而在最近的第15屆ChinaJoy上,這家公司卻較為高調(diào)地宣布重點(diǎn)推出一款MOBA手游《小米超神》。

說到MOBA,在當(dāng)前《王者榮耀》基本吃下大多數(shù)移動MOBA市場的時候,這個類型是很多公司都不太愿意去碰的一個類型。而《小米超神》,又有哪些特色,能夠使之成為小米接下來重點(diǎn)布局的一款產(chǎn)品?

如果體驗過《小米超神》,這個答案很明顯:這是目前最接近端游體驗的MOBA手游,不管是追求技術(shù)操作,還是有足夠意識的玩家,都能在《小米超神》中得到其他很多同類產(chǎn)品無法提供的樂趣。

補(bǔ)刀經(jīng)濟(jì),實力較量

和目前市面上的大多數(shù)主流MOBA類手游產(chǎn)品相比,《小米超神》的門檻相對而言是比較高的,最直觀也是最基礎(chǔ)的一點(diǎn)就在于補(bǔ)刀的設(shè)計。在MOBA端游中,不管是DotA還是LOL,補(bǔ)刀產(chǎn)生經(jīng)濟(jì)已經(jīng)是一項約定俗成的設(shè)計,充分考驗了玩家的發(fā)育實力。

而對于此前MOBA端游的選手來說,補(bǔ)刀是一項必不可少的基本功,《小米超神》就繼承了這項MOBA端游普遍才會存在的設(shè)計。一方面在于單人線上發(fā)育時,充分考驗了玩家對兵線的把控能力,補(bǔ)刀實力夠強(qiáng),帶來經(jīng)濟(jì)上的收益繼而拉大和對手的差距,也能讓玩家在這款游戲中獲得極高的成就感。

另一方面,MOBA本來就是一個多人合作的團(tuán)隊競技型游戲,雖說一神帶四菜的局面也會有,但更多還是會考驗隊伍的搭配與相互之間的配合。在補(bǔ)刀設(shè)計引入之后,也更考驗團(tuán)隊的經(jīng)濟(jì)分配與發(fā)育策略,普遍情況下,線上的補(bǔ)刀機(jī)會更多會讓給ADC,讓具有高輸出的英雄優(yōu)先發(fā)育,團(tuán)戰(zhàn)時才能更具優(yōu)勢。盡管門檻高,但《小米超神》更具有競技和策略對抗意味,不只是單個玩家實力的較量,也是整個團(tuán)隊的戰(zhàn)術(shù)、綜合實力的較量,讓競技顯得更有深度。

迷霧插眼,視野爭奪

在外界的眼光看來,《小米超神》在今年的ChinaJoy上才開始正式面向玩家,實際上這款重量級的MOBA手游產(chǎn)品很早之前就已經(jīng)開啟了小范圍的測試,得到了無數(shù)核心粉絲的認(rèn)可。不過在得到贊賞的同時,也有部分玩家反饋《小米超神》的地圖設(shè)計太大,gank和支援體驗并不是那么友好。

事實上,這算是復(fù)古了端游MOBA的設(shè)計點(diǎn)之一,也和《小米超神》中的一些原創(chuàng)設(shè)計有很大的關(guān)聯(lián)。其一,和一般MOBA中普遍只有紅藍(lán)兩種buff不同,《小米超神》中設(shè)計了紅藍(lán)黃三種buff,給不同定位的英雄提供了更多建立優(yōu)勢和發(fā)育的機(jī)會。內(nèi)容多了,地圖勢必會顯得大一些。

其二,《小米超神》中有插眼、真視的設(shè)計,在沒有視野的情況下,未知地圖的部分都處于迷霧狀態(tài)。所以在這款游戲中,很大程度上雙方都在進(jìn)行視野的爭奪。做視野、反眼的玩法,都是曾經(jīng)MOBA端游中非常經(jīng)典的元素,這些內(nèi)容的加入,讓玩家在《小米超神》中的體驗,更加接近端游,更能充分發(fā)揮自己的意識和實力。掌控視野的一方,能充分通過到對手的走位來做好提前的準(zhǔn)備,團(tuán)戰(zhàn)未開始就已經(jīng)贏了一半。

高地兵營,復(fù)古端游

綜合所有體驗和一些與目前主流移動MOBA產(chǎn)品的區(qū)別,《小米超神》無疑是一款對標(biāo)端游MOBA的產(chǎn)品,且能給玩家?guī)砀兜腗OBA體驗。在本屆ChinaJoy上,《小米超神》就得到了四位LOL知名主播的夸贊和支持。

更直觀來看,MOBA手游普遍只有三座防御塔的設(shè)計,而《小米超神》則是在高地塔后面,增加了兵營,大本營門前也多了兩座防御塔,看到這樣的地圖設(shè)計,不少M(fèi)OBA端游的老玩家心里就已經(jīng)產(chǎn)生了熟悉之感。

當(dāng)玩家玩膩了市面上形形色色重復(fù)而不平衡的休閑MOBA之后,或許恰好需要這樣一款憑實力較量,又能還原端游MOBA體驗的游戲來調(diào)劑一下口味了。

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全部評論

  • 瘋の孒 來自于 九游APP 2024-10-13 17:07

    這游戲是不是有越南服 我記得我玩過然后有越南人罵我(歧視我們)

  • 豌豆dkhphw 來自于 九游APP 2024-11-07 20:51

    希望早日能重回巔峰。打敗 玩這榮耀

  • 苦難者宜綠色3 來自于 九游APP 2024-08-13 22:10

    這個游戲不能玩了嗎,是不是真的,停服了

  • 英勇至紫怨7 來自于 九游APP 2024-06-08 19:27

    我很喜歡這款游戲,承載了我的童年,但是有一次換了手機(jī)我才發(fā)現(xiàn)它已經(jīng)下架了

  • 顧玉笙 來自于 九游APP 2020-07-29 17:26

    游戲機(jī)制本身就有問題,官方基本不會理會你。英雄克制嚴(yán)重,模式只有一點(diǎn)點(diǎn),幾乎完全抄襲英雄聯(lián)盟,就是英雄換了個名字和模樣。而且客戶端經(jīng)常出問題,時不時就要修復(fù)客戶端。人物也挺丑的,皮膚也不咋地。……最后,其實我只想給半星。在內(nèi)存差不多的情況下我建議300大作戰(zhàn),非人學(xué)園和決戰(zhàn)平安京

  • 巫師欲大師級12 來自于 九游APP 2024-03-24 03:47

    我三年級的時候就開始玩了,那時候都是偷著手機(jī)偷偷玩,在里面我認(rèn)識了一個女孩,我們約定等我們成年后奔現(xiàn),然后在一起,我們也經(jīng)常一起打游戲,一打就是打到天亮,我那模糊不清的記憶里,也想不起她的游戲名了,我很希望這個游戲能重新出來,我太史慈熟練度紅二了,她比我大一歲,我現(xiàn)在也初三了,她現(xiàn)在估計也高一了吧,我也不知道我們有沒有機(jī)會重新認(rèn)識,或者是有沒有緣分再相見,這幾年里我都想過的

  • 老衲調(diào)戲你 來自于 九游APP 2017-07-14 10:33

    不說是托,這游戲不像王者那樣幾分鐘就可以結(jié)束的。有走位,有補(bǔ)刀,前期起不來可以靠補(bǔ)刀發(fā)育。也不存在什么一打五的說法,除非是送得無敵了才會,每個英雄的技能也是,傷害高的釋放慢,傷害低的也是同樣道理。這是一款競技類的游戲,不是消遣類的。只有玩過才覺得這游戲的亮點(diǎn),我說了這么多你還認(rèn)為我是托,那我也沒辦法。玩游戲不要看評論,游戲的好壞只有自己才能體會到。

  • 幻刺必天啟 來自于 九游APP 2020-02-22 08:09

    有幾個問題,最重要的是我的英雄不能購買打野裝,不知道什么原因。金幣充足,別的裝備有購買鍵,一點(diǎn)到打野裝備就沒有購買鍵,只顯示價格。還有坦克對小兵和塔沒傷害也時不時出現(xiàn)??吹絼e人也有反映,這說明不是我一個人的問題。

  • 禁洞但真龍 來自于 九游APP 2020-12-14 18:57

    小米超神真的沒有大家說的那么差。本人上個賽季王者段全服最高排名16名。首先平衡性還是很不錯的。英雄設(shè)計也很好。但評分那么低的確是有原因的。1.這個游戲的人太少了,上個賽季上三段排位哪怕到了晚上七八點(diǎn)游戲高峰時間也要批次個10多分鐘。 2.買英雄太慢。基本上每天都用雙倍經(jīng)驗卡。打上5六盤。一個月才能勉強(qiáng)買下一個英雄。 3.技能鎖定問題,比如說戰(zhàn)士的突進(jìn)技能。前方有多個目標(biāo)。無法直接選定攻擊的目標(biāo)。往往打的不是自己想要打的。比如孫策,趙云。

  • 狂戰(zhàn)無穿刺 來自于 九游APP 2020-06-26 19:05

    個人建議新手玩蒙起或大史慈,他們好上手。爆發(fā)高。建議打野,買個吸血刀持續(xù)續(xù)航。然后直接大斧頭安排上,前期直接無敵。大史慈用2技能抓人也很快,不過蒙起抓人也不錯。開局蒙起加1技能,2級了加被動。大史慈加啥都行。按我的套路走,一局基本穩(wěn)了。打字很累的,可以點(diǎn)個贊嗎?

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小米超神
類型:MOBA
安卓:公測
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《小米超神》游戲以豐富的東方傳奇英雄及5v5競技對戰(zhàn)玩法為主,在重現(xiàn)PC端MOBA的細(xì)膩游戲體驗的基礎(chǔ)上,提供了符合手機(jī)端用戶習(xí)慣的操作機(jī)制,輕松上手的同時,更將華麗微操和出色意識在移動端完美詮釋,盡顯競技的魅力與真諦。

開發(fā)者:北京瓦力網(wǎng)絡(luò)科技有限公司

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