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仙宗大掌門策略 布陣藝術(shù)與弟子探索技能優(yōu)化指南

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:紅貍手游網(wǎng) 發(fā)布時(shí)間:2024-10-30 02:13:24
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本文目錄導(dǎo)讀:

在《仙宗大掌門》這款游戲中,布陣藝術(shù)與弟子探索技能的優(yōu)化是提升整體戰(zhàn)斗力和游戲體驗(yàn)的關(guān)鍵,以下是一份詳細(xì)的策略指南:

一、布陣藝術(shù)

布陣是指在戰(zhàn)斗中合理地安排各種陣型和陣法,以期在戰(zhàn)斗中取得勝利,布陣藝術(shù)的核心在于根據(jù)弟子的特長(zhǎng)和戰(zhàn)斗需求,制定出最有效的戰(zhàn)斗布局。

1、了解弟子屬性

* 每個(gè)弟子都有其獨(dú)特的屬性、技能和定位,如輸出、輔助、控制等。

* 在布陣前,需要深入了解每個(gè)弟子的特點(diǎn),以便進(jìn)行合理的搭配。

2、選擇核心弟子

* 確立陣容中的核心弟子,如主C(主要輸出)和輔助核心。

* 核心弟子應(yīng)具備較高的戰(zhàn)斗力和關(guān)鍵技能,能夠帶領(lǐng)團(tuán)隊(duì)取得勝利。

3、搭配陣容

* 根據(jù)核心弟子的特點(diǎn),選擇合適的弟子進(jìn)行搭配。

* 常見的搭配方式包括輸出+輔助、控制+輸出等。

* 花木蘭+九天玄女+狐妖+魔羅噬樓+一筆仙的陣容,花木蘭作為主C,九天玄女作為輔助核心,其他弟子則負(fù)責(zé)輸出和控制。

4、調(diào)整陣型

* 在游戲中,可以通過布陣界面調(diào)整弟子的站位和陣型。

* 根據(jù)敵人的特點(diǎn)和戰(zhàn)斗環(huán)境,選擇合適的陣型和站位,以最大化輸出和減少傷害。

二、弟子探索技能優(yōu)化

調(diào)整弟子的技能,則是指根據(jù)弟子的特長(zhǎng)和擅長(zhǎng)領(lǐng)域,合理分配資源和任務(wù),讓弟子在戰(zhàn)斗中發(fā)揮出最大的潛力。

1、了解技能特點(diǎn)

* 深入了解每個(gè)弟子的技能特點(diǎn),包括技能效果、冷卻時(shí)間、消耗等。

* 根據(jù)技能特點(diǎn),為弟子選擇合適的技能進(jìn)行升級(jí)和搭配。

2、優(yōu)先升級(jí)核心技能

* 優(yōu)先升級(jí)核心弟子的核心技能,以提升整體戰(zhàn)斗力。

* 核心技能通常具有較高的輸出或輔助效果,能夠顯著提升戰(zhàn)斗效率。

3、合理分配資源

* 根據(jù)弟子的定位和技能特點(diǎn),合理分配技能點(diǎn)和資源。

* 對(duì)于輸出型弟子,重點(diǎn)提升輸出技能;對(duì)于輔助型弟子,則重點(diǎn)提升輔助技能。

4、探索技能搭配

* 在探索任務(wù)中,根據(jù)任務(wù)需求和敵人特點(diǎn),選擇合適的技能進(jìn)行搭配。

* 在需要控制敵人的任務(wù)中,可以選擇具有控制效果的技能進(jìn)行搭配;在需要快速擊敗敵人的任務(wù)中,則可以選擇高輸出的技能進(jìn)行搭配。

5、調(diào)整布陣

* 進(jìn)入游戲主界面,點(diǎn)擊底部的“弟子”圖標(biāo)。

* 在“我的弟子”窗口點(diǎn)擊右側(cè)的“布陣”標(biāo)簽。

* 在弟子布陣窗口點(diǎn)擊“調(diào)整”按鈕,根據(jù)任務(wù)需求調(diào)整弟子探索、鎮(zhèn)妖塔和比武布陣。

* 點(diǎn)擊“確定”按鈕保存調(diào)整后的布陣。

布陣藝術(shù)與弟子探索技能的優(yōu)化是《仙宗大掌門》中提升戰(zhàn)斗力和游戲體驗(yàn)的關(guān)鍵,通過深入了解弟子屬性和技能特點(diǎn),選擇合適的陣容和陣型,以及合理分配資源和技能點(diǎn),玩家可以在游戲中取得更好的成績(jī)。

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玩家評(píng)論

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全部評(píng)論

  • 豌豆gul69c 來自于 九游APP 2023-04-11 12:49

    玩國(guó)際服一段時(shí)間,戰(zhàn)力基本在榜一或者榜二。說幾點(diǎn) 1.游戲沒有vip等級(jí),充值活動(dòng)基本不間斷,氪金對(duì)實(shí)力影響主要是弟子星級(jí)。更新:一個(gè)月后會(huì)有穩(wěn)定的神武活動(dòng),基本是氪金的主軸,300美金一個(gè)金色神武,排名第一還有一個(gè)。這玩意慢慢玩也有,氪金次軸就是弟子活動(dòng)。微課平民神魔12星也簡(jiǎn)單,我現(xiàn)在就是只能坐等別人追了,這游戲玩得久比氪得多重要。 2.這游戲很肝,最近幾個(gè)版本都在減少肝負(fù)重,比如合并打造,取消種植。 3.肝在一定程度上可以抵消氪度,前期肝小氪可以打平非肝中氪,靠得就是肝裝備,氪金裝備每個(gè)一兩百,前期就四五個(gè)。等到弟子滿星后中氪可以打平大課,等到后期拼的就是新弟子收集速度,神武,其他的拉不開差距。 4.最貴的活動(dòng)1000美刀一個(gè)星期,比如龍帝,一次活動(dòng)只能10星。便宜的活動(dòng)250美刀搞只12星新弟子,比如新出的神族法無相。更新:250刀只能搞10~11星 5.除了新弟子,特定神魔,氪金圖紙,其他平民都可以搞,落后不了太多。這游戲可以自己靠肝開多個(gè)賬號(hào)養(yǎng)一個(gè)號(hào),能輸送一些基礎(chǔ)材料,當(dāng)然白嫖想靠肝打贏大氪佬是不可能的,打贏每個(gè)月充幾百一千塊的小氪是可實(shí)現(xiàn)的。 6.以上說的這些僅限于3/9之前,因?yàn)樽罱母鲁藴p肝外,最明顯的就是削減日常福利,削得很狠,比如玄境先是砍了地圖大小和里面物資數(shù)量,昨天更是離譜地砍了300綁玉,變成一次性獎(jiǎng)勵(lì),導(dǎo)致盟內(nèi)好幾個(gè)人棄坑。 看來國(guó)服是準(zhǔn)備好了就等版號(hào)了。 ---------- 更新 最近玩了剛好一個(gè)月,現(xiàn)在基本滿了原地等后面的人追,等60天開新英雄。補(bǔ)充幾點(diǎn)。 這游戲前期肝很重要,肝裝備肝活動(dòng)肝排名。氪金不會(huì)氪沒啥用,氪對(duì)地方很重要。

  • 海盜紅 來自于 九游APP 2023-06-23 21:33

    總評(píng)價(jià):中等偏上吧 優(yōu)點(diǎn):1、玩法宣傳上是以模擬經(jīng)營(yíng)為主,但在實(shí)際體驗(yàn)中,為了達(dá)成模擬經(jīng)營(yíng)這個(gè)目的,還是需要抽卡戰(zhàn)斗多一些。抽卡上還蠻佛系的,基本上十連抽的話,三金或者四金的情況是蠻多的,抽到的角色差異性還蠻高的,至少在概率上沒有參水。 2、剩下主要就是打造和交易,是這個(gè)游戲的主要玩法,也是趣味所在,搭配上Q萌畫風(fēng)感覺還是挺不錯(cuò)的,以致富為目的進(jìn)行一系列宗門建設(shè)。 缺點(diǎn):1、云游訂單很浪費(fèi)時(shí)間,而且經(jīng)常是主線任務(wù)要求做的,就會(huì)導(dǎo)致卡主線 2、熔煉爐很費(fèi)時(shí)間,需要大量手動(dòng)操作 3、玩的時(shí)候久了就容易發(fā)熱卡頓

  • 張忻怡 來自于 九游APP 2023-06-22 17:37

    資源獲?。???? 資源是比較容易拿到的,起碼不會(huì)因?yàn)橘Y源問題而長(zhǎng)草 成長(zhǎng)體驗(yàn):??? 個(gè)人看法:因?yàn)槲彝娴挠嘘P(guān)“修仙”“宗門”以及等等這種類型的游戲,注重的就是你的境界突破,或者是你的宗門等級(jí),以及你突破后或者是宗門等級(jí)提升后有什么新功能,可以做些什么。我認(rèn)為這款游戲主打的還是管理,但是我個(gè)人覺得如果可以把修煉境界的作用凸顯出來再好不過了。 當(dāng)然成長(zhǎng)也肯定是有的,比如你有了新的武器,提升了新的境界,一些建筑設(shè)施升了級(jí)等,也可以感受到成長(zhǎng)變化。 氪金度:(?) 暫時(shí)還沒有氪金,但個(gè)人感覺不氪不是不能玩,比如我就是一個(gè)比較佛系的玩家 真實(shí)感:??? 真實(shí)感不算太突出,就是屬于市面上游戲的普遍感覺。 總的來說,體驗(yàn)了一下,給我的感覺是不討厭它,但是覺得自己肯定不能長(zhǎng)久的玩。不像一些游戲,可能玩的第一眼就喜歡上了它,也不像一些游戲一打開畫面之后,就果斷卸載(所以像這種既不討厭也不喜歡的情況其實(shí)是很少的) 不過一切還是要自己去體驗(yàn)一下,畫風(fēng)還是不錯(cuò)的哈哈哈。

  • 豌豆grgxm8 來自于 九游APP 2023-04-11 01:30

    Q版萌系風(fēng)格?這我可坐不住了!只要做的不是太爛這游戲就會(huì)有市場(chǎng),雖然市面上有很多萌系游戲,但是大家就吃這一套,畢竟這是個(gè)休閑游戲。上班打工人,下班掌門人o(ˉ▽ˉ)d 話說這游戲世界觀也算是挺大的,鬼、仙、魔、神、妖有五個(gè)族群,最期待的還是仙族,青蓮劍仙痞帥痞帥的哈哈哈。 各個(gè)角色都有自己的特點(diǎn)和個(gè)性,在網(wǎng)上搜了點(diǎn)資料,游戲建模也不算太差,我最看重的還是劇情,透露出來的劇情做的很不錯(cuò),讓人有很大的期待感。

  • 豌豆ldn8np 來自于 九游APP 2023-07-08 17:39

    總體好評(píng),有幾個(gè)地方希望官方優(yōu)化一下。1、增加云游仙人的到來提示,不然很容易遺忘掉這個(gè)功能,少做一次虧出翔了!2、再給開幾個(gè)建筑隊(duì)列,后期三個(gè)還是慢了點(diǎn),希望達(dá)到一定等級(jí)或者其他條件能再給幾個(gè)升級(jí)隊(duì)列,都等著升呢。其他都還不錯(cuò),給官方點(diǎn)個(gè)贊,加油。

  • 筱月の圓舞曲第一章 來自于 九游APP 2023-07-07 14:13

    1、玩法體驗(yàn) 卡牌RPG和模擬經(jīng)營(yíng)縫合但是縫合的基本恰到好處,游戲節(jié)奏比較緊湊但是不緊迫,玩起來感覺還不錯(cuò)。可玩度很高,慢慢養(yǎng)成探索結(jié)合自由經(jīng)營(yíng)&設(shè)計(jì)宗門的玩法很贊。 2、音樂畫面 個(gè)人比較喜歡這種仙俠Q版卡通風(fēng)格的游戲,不會(huì)有那種粗糙貼圖的質(zhì)感,五星純屬個(gè)人喜好 3、氪金度 微氪友好,禮包不多只需要購(gòu)買幾個(gè)長(zhǎng)線收益的禮包就可以玩的很舒服。

  • 豌豆vy5u1p 來自于 九游APP 2023-07-07 09:46

    1、畫面:Q版3D仙俠畫風(fēng),立繪比較可愛,建模尚可,個(gè)人還挺喜歡的;2、劇情:比較一般但是也沒啥雷點(diǎn),中規(guī)中矩;3、玩法:卡牌RPG和模擬經(jīng)營(yíng)結(jié)合,可以打鐵經(jīng)營(yíng)也可以打怪掉寶,節(jié)奏把控的還不錯(cuò),不逼肝好評(píng);4、氪金體驗(yàn):微氪黨友好,稍微氪點(diǎn)就可以玩的很舒服,總體來講值得推薦。

  • 江湖舊友 來自于 九游APP 2023-06-28 10:22

    神作 話說玩游戲從電腦游戲開始接觸過的一劍破天,熱血江湖,抗戰(zhàn)……有點(diǎn)小眾哈哈,有了智能手機(jī)開始玩刀塔傳奇,劍與遠(yuǎn)征,大掌門,神將三國(guó),重返帝國(guó),神仙道,最后原始人,艾瑪開始流水賬了 開始年輕有精力網(wǎng)吧包夜5元玩一夜 后來工作了沒精力了給錢也不去了 手游都是卡牌的掛機(jī)的 從小家里不富裕玩游戲從來沒花過錢都是掙錢 遇到仙宗大掌門我沒把持住哈哈也想開了游戲是最省錢的娛樂了隨便去哪玩也得幾百塊啊,咱就說 真的是好玩啊 休閑修仙,種田工匠,還有卡牌的要素有點(diǎn)李逍遙的感覺愛了 真的是神作 總覺得他會(huì)更好

  • 笑話132 來自于 九游APP 2023-06-23 19:13

    1、玩法體驗(yàn) 卡牌RPG和模擬經(jīng)營(yíng)縫合但是縫合的基本恰到好處,游戲節(jié)奏比較緊湊但是不緊迫,玩起來感覺還不錯(cuò)??赏娑群芨?,慢慢養(yǎng)成探索結(jié)合自由經(jīng)營(yíng)&設(shè)計(jì)宗門的玩法很贊。 2、音樂畫面 個(gè)人比較喜歡這種仙俠Q版卡通風(fēng)格的游戲,不會(huì)有那種粗糙貼圖的質(zhì)感,五星純屬個(gè)人喜好 3、氪金度 微氪友好,禮包不多只需要購(gòu)買幾個(gè)長(zhǎng)線收益的禮包就可以玩的很舒服。

  • 修補(bǔ)匠無主宰76 來自于 九游APP 2023-06-17 08:21

    氪金無底洞的,游戲本身體驗(yàn)也很肝,你們可以先體驗(yàn)游戲,別充錢,隨時(shí)可以棄坑

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開發(fā)者:廣州青鳥網(wǎng)絡(luò)科技有限公司

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