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仙境傳說RO守護永恒的愛獵人傷害來源分析
仙境傳說RO守護永恒的愛獵人傷害來源分析,萌新們要格外注意,獵人的成長是分階段的。大體而言,二轉前以AD二連為主要輸出手段、箭雨群怪練級,二轉后一定等級洗點ID換爆散炸克制屬性魔物、進階后優(yōu)先地雷和陷阱研究炸轉轉蛋,到達一定職業(yè)等級后視情況可再次洗點,以狙殺瞄準、王牌馴獸師為核心技能。一般情況下按主流路線走不會出錯,下面就和小編一起來了解一下吧。
前言
數(shù)據(jù)向,長篇,圖多殺貓。但凡用到的公式都驗證過…嗯也有可能就是我算的。不多討論推導過程了,最后會給出數(shù)據(jù)和公式來源。
懵新們要格外注意,獵人的成長是分階段的。大體而言,二轉前以AD二連為主要輸出手段、箭雨群怪練級,二轉后一定等級洗點ID換爆散炸克制屬性魔物、進階后優(yōu)先地雷和陷阱研究炸轉轉蛋,到達一定職業(yè)等級后視情況可再次洗點,以狙殺瞄準、王牌馴獸師為核心技能。一般情況下按主流路線走不會出錯。所謂練級時點練級天賦,按階段切換輸出套路可以保證你的效率、使你盡快追上大部隊。不要怕洗點,主線任務送的洗點道具夠用了。此外,陷阱和鷹的傷害都只看屬性和等級。這意味著你不一定要刻意追求當前階段的極致裝備,完全可以一邊練級一邊慢慢攢自己心儀的畢業(yè)裝。這里會探討的是大方向而不是階段成長細節(jié),千萬別一激動,還在新手階段就點ID什么的呀!
啊當然,你也可能會像我一樣,義無反顧地走上賣萌、自拍、扔玩具、逛景點的咸魚之路_(:3JZ)樓主赤貧、辣雞裝,每天掛完機就知道玩木樁。不建議略過推理直接看結論,因為部分結果稍微有點顛覆,而且樓主并沒有那么多錢所有流派都試一遍…你們看在我這么萌的面子上輕噴吧
一、魔物屬性發(fā)展趨勢分析
將魔物手冊中普通魔物的數(shù)據(jù)整理到表格,按照等級排序,生成散點圖。
多圖預警!多圖預警!多圖預警!
1。 魔物血量與等級關系
這意味著,就掛機練級而言,最好的選擇依然是獸人村及以下,可以一直掛到80級當前版本封頂。圖中三個血量明顯低于平均線的數(shù)據(jù)點分別是61級的轉轉蛋、71級的夢魘和78級的傀儡娃娃。轉蛋和夢魘都適合刷job,念系。
如果心動爸爸再給我一次機會,我一定在51級就買把圣弓備用…
血量的瘋狂增長也使得獵人必然以靈巧作為最終的主屬性選擇。在某一階段,主I、主AL或許會讓你的人生敞亮一會兒,但請不要忘記無論鷹和陷阱的傷害是有上限的,而敏捷收益是會衰減的。過了這個階段,能拯救你的只有靈巧。
關于屬性先說到這里,之后會有具體分析。
2。 魔物物理防御與等級的關系
圖中縱軸是物理防御。魔法防御和獵人無關。
適合打低血量高物防的流派,更依賴主被動獵鷹和暴擊輸出。
適合打高血量低物防的流派,更依賴箭矢技能和陷阱輸出。
物防奇高的魔物有:大嘴鳥、邪骸士兵、木乃伊、巨石怪、長老樹精、野豬、將軍魔碑、大腳熊、米諾斯、馬爾杜克、獸人戰(zhàn)士、土人、大斧犬妖、獸人戰(zhàn)士長、畢帝特飛龍、赤蒼蠅
3。 魔物命中與等級的關系
這是我看到最感人的一張圖…對獵人而言,閃避應當是很容易堆的屬性;即便不點敏捷,買一件惡波披風或者制作龍衣也可以讓你的生存直接提升一個檔次。
4。 魔物閃避與等級的關系
5。 魔物攻擊與等級關系
這張圖發(fā)出來我其實是猶豫的…因為不事生產(chǎn)又洗點洗太多,已經(jīng)不能用赤貧形容我,差不多是破產(chǎn)待(>﹏<)狀態(tài)了,教練我想炒一波鋁,我也想學奸商一夜暴富
暫時還看不出克特森林地圖是不是一個攻擊奇高的例外,因為多數(shù)魔物的攻擊提升還是有明顯曲線的。但魔物攻擊迅速提升的趨勢是一個現(xiàn)實,離開獸村和吉芬塔,或許該開始精煉防具了。
二、游戲基礎機制研究
關于湊整和其他。
1。 獵人的傷害組成
1)素質(zhì)點提供的傷害
素質(zhì)點傷害 = Floor((DEX/10)^2) + DEX * 2 + Floor(STR/5) + Floor(LUK/5)
這部分傷害不受體型修正、屬性克制、百分比裝備和技能影響,但受攻擊對象的物理防御影響
2)其他附加傷害
附加傷害 = 裝備攻擊 + 裝備強化攻擊 + 一轉弓類武器技能專精 + 公會信仰物攻 + 附魔物攻
這部分傷害受體型修正、屬性克制、百分比裝備和技能影響,且受攻擊對象的物理防御影響
3)固定值傷害
固定值傷害 = 頭飾解鎖獲得的永久屬性加成 + 武器精煉物攻
這部分傷害不受體型修正、屬性克制、百分比裝備和技能影響,且不受攻擊對象的物理防御影響
截至目前的測試發(fā)現(xiàn),以上三部分組成了獵人的普攻傷害。
由素質(zhì)點公式可見,靈巧的湊整是有意義的,但是不必強求。
在面板上,精煉值分開計算,不顯示在物攻里,但是實際上不參與百分比加成的素質(zhì)點傷害和永久屬性傷害也算上了加成。這導致了緊身衣和十字弓等裝備的面板虛高。
2。 幸運的收益
每3點幸運提升1點暴擊,每5點幸運提升1點暴擊防護和1點物理攻擊
所以但凡想點幸運,湊整15的倍數(shù)收益是最大的,也就是理想情況下前后數(shù)值相加要達到30/45/60…
3。 智力的收益
每6點智力提升1點SP恢復,同時影響最大SP值。MSP公式不重要就不貼了,結論是智力對最大SP的加成受職業(yè)影響。橫向比較,神射手的智力收益在平均水平,與十字刺客相同、比騎士領主稍高。
但凡想點智力,應當湊6的倍數(shù)。
4。 敏捷的收益
攻速是謎。根據(jù)洗點測試,攻速與靈巧似乎有關(存疑,沒注意好控制變量,有一段數(shù)據(jù)沒記錄)。無靈巧,空手1敏捷約增加1.2%攻速,拿弓1敏捷約增加1%攻速。但是在61靈巧下,敏捷從48到77的時候,拿弓攻速從149.5%增長到192.5%,空手攻速從176.1%增長到224.3%,分別增加43%和48%。
暫時(按照網(wǎng)傳端游攻速公式)認為敏捷是一個依賴靈巧的屬性。因為在靈巧低的情況下,按照1%的增長,哪怕敏捷點到99也是咸魚…
credit to 公會大佬 @殘忍的微笑 ,要不是微笑提醒,我差點以為敏捷固定增加攻速
三、獵人主要輸出技能研究
暫不考慮AOE,這里假設沒有人會因為AOE特別強大而選擇某一流派…
1。 二連矢
這是一個非常有趣的技能,因為它的每級單箭傷害實際都造成了技能描述傷害倍率+10%的傷害。我試了好多遍,最后又跟其他獵人核對才敢確定…
此外,之前說到精煉傷害不受屬性克制等影響,但是它會被技能倍率放大,也就是說滿級二連不帶百分比裝備的情況下,你的二連木樁傷害會變成:
(面板ATK + 精煉ATK)* 400%
一個謎,鼓勵大家去打木樁試試。
2。 平射、命中、暴擊
暴擊幾率這邊沒有自己測試過,刺客圈傳言是先判斷是否命中、再判斷是否暴擊。暴擊傷害無視防御,約為平射的1.5倍。說約為是因為依稀記得有浮動,但是范圍很小可以忽略。
3。 重傷箭和王牌馴獸師的加成
重傷箭僅僅加成平射傷害。
重傷箭自身傷害可參照二連(不會白送10%了)。
重傷箭和王牌馴獸師的buff同其他百分比技能一樣,只影響附加傷害部分。
4。 閃電沖擊、獵鷹突擊
注意連發(fā)弓的傷害只加成[馴獸術]部分,也就是同時點滿馴獸術和閃電沖擊的情況下,被動鷹會獲得 (60 * 20%) * 5.5 = 66 點額外傷害,技能公式都給了,沒什么特別好說的。
5。 冰霜陷阱、爆散陷阱、地雷陷阱
公式給了,有視物理防御也沒問題,是正常計算(相當于相同物攻打魔物),沒什么好說的。
四、面向魔物的應對策略及衍生流派,其實在我眼里只有三種獵人,申明:雖然為了測技能和想要爽一把(主要是為了爽一把)洗過ALd,但是并沒有用很久。真正想轉平射流的建議多看其他帖子,這里只是講了我的思路,實際好不好用并不知道。
1)根據(jù)魔物血量趨勢、靈巧素質(zhì)點收益、主動鷹和陷阱技能的特點,衍生出的技能流AD和DI
初期的AD大都因為嫌棄二連的延遲和攻速上限,走上Di(偽)無限二連之路。根據(jù)I的比例,現(xiàn)階段出鷹或者陷阱都能達到比較高的傷害??傮w而言非常靈活,適應性強,對平民友好,如果不組隊必須隨身帶牧師。
因為鷹和陷阱傷害公式的關系,大家都知道提升有瓶頸,但難說瓶頸在什么時候。需要更多的…計算和實驗,嗯。
放棄平射使用技能的獵人,某種意義上也放棄了被動鷹。一是由于二連、陷阱、主動鷹這些技能都無法帶出被動鷹,二是由于被動鷹的效果同時依賴敏捷和幸運,素質(zhì)點難以分配。
配裝上,一般選擇放大物理攻擊和遠程傷害、無視防御、或者注重回藍續(xù)航的裝備。
2)根據(jù)獵人高敏捷、高靈巧的職業(yè)特點,衍生出的平射流AD、AL、ADL、ALD、ADLI、ADIL…
這里的AD不再是初期依賴二連的AD,而是靠重傷箭、狙擊瞄準、王牌馴獸師等一系列buff打傷害的后期AD。
平射流獵人成立的邏輯,在于素質(zhì)點的多重利用。以幸運為例,幸運本身是一個比較艱難的屬性,因為魔物的幸運值雖然各不相同,但眼下平均值也達到了30 - 40左右,也就是6 - 8點防暴。你們鐘愛的大斧犬妖更是達到了聞者傷心見者落淚的152點幸運。好在獵人堆幸運的同時是可以出鷹的,且鷹和暴擊都無視防御。靈巧增加攻擊的同時增加命中(或許還增加攻速),同樣是其他職業(yè)所沒有的優(yōu)勢。
洗了ALd平射流的感受是——素質(zhì)點不夠。60幸運不高吧,200%攻速也不高吧,但是僅僅這兩樣點下來就很難有足夠點數(shù)留給靈巧了。所以…除非你有每天吃滿漢全席的決心…或者咸魚到底的毅力,嗯。一般人要不很有錢裝備好可以洗,要不就等更后期吧。
平射流的獵人,其核心技能是被動鷹、重傷箭、狙擊瞄準、王牌馴獸師。根據(jù)具體流派不同各有偏好,如純AD就是被動鷹愛出不出的。新增加的野獸更偏向MVP。
配裝上,一般選擇放大物理攻擊和遠程傷害、增加攻速、暴擊或者綜合素質(zhì)點的裝備。
3)其他獵人
洗過主I,當時是破罐子破摔地覺得一定要點滿I看看主動鷹的上限究竟在哪里。然后…就沒有然后了。主I很脆,靠主動鷹輸出需要的回藍非??膳?,總之不太好玩
用了很長一段時間,我其實還挺喜歡的,覺得好玩。但也就好玩而已,實際各方面都是咸魚
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玩家評論
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首先它是1.8g的大作,2條評論。我很好奇下載了,然后要更新,轉到瀏覽器,然后下載另一個游戲平臺,在那個平臺更新。然后所謂的更新1.7個g,妙啊。九游你玩不了還放上去干什么