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仙劍五前傳真的是救贖 仙劍五前傳哪個(gè)角色深得你心
仙劍系列游戲里,一代和四代為許多玩家所鐘愛。一代可以說開創(chuàng)并推動(dòng)國產(chǎn)仙俠類游戲產(chǎn)業(yè),是仙迷們公認(rèn)的經(jīng)典,也是國產(chǎn)RPG界的一座里程碑;四代則以其凄美動(dòng)人的故事讓人玩家回味無窮,另一方面,當(dāng)年"仙四是仙劍最后一部作品"、"軟星要解散"之類的謠言,為仙四罩上了一層別樣的色彩。
懷著對(duì)仙劍的癡迷,買了仙五,可仙五卻讓我大失所望。游戲里的許多劇情都有些牽強(qiáng),而且唐雨柔作為游戲的第一女主,居然如此醬油……游戲通關(guān)后,我開始猶豫,要不要繼續(xù)玩仙五前傳,我擔(dān)心五前會(huì)讓我倍受打擊。但是,北軟并沒有讓我失望。
(一)人物
夏侯瑾軒
說實(shí)話,之前看見五前的宣傳片是,心中多多少少有點(diǎn)無法接受男主會(huì)是這樣一個(gè)世家公子哥??v觀歷代仙劍,男主都是些小人物,帶著些市井氣息,要么就是山賊野人什么的。我無法想象,北軟會(huì)將這樣一個(gè)不愁吃穿的富二代塑造成何種模樣。
瑾軒是個(gè)夏侯家的少主,卻沒有世家公子的飛揚(yáng)跋扈,他謙和溫良、知書達(dá)理,甚至就像魔翳最后說的那樣,他性子軟懦。和以往的主角不同,他厭惡江湖,也厭惡家族事務(wù),只喜歡研讀志怪小說,希望能夠游歷天下,寄情于山水之間。如果不是那一次折劍山莊之行,也許整個(gè)江湖和他扯不上一點(diǎn)關(guān)系。
客觀來講,作為夏侯少主,初期的瑾軒毫無擔(dān)當(dāng),不知責(zé)任為何,極少為家族考慮,甚至還一直逃避身為少主的責(zé)任。但是他為了朋友卻可以在所不辭,為了治好心愛女子的病,可以無怨無悔。這么看來,這位小少爺?shù)男宰永铮坪踹€有那么點(diǎn)小小的固執(zhí)。當(dāng)然,這種固執(zhí)絕對(duì)是他身上亮點(diǎn)。
明洲碼頭,瑾軒和父親據(jù)理力爭(zhēng),堅(jiān)持要出海尋藥。那一刻,忽然感覺瑾軒成熟,不再是那個(gè)毫無擔(dān)當(dāng)?shù)男∩贍斄恕N蚁肫鹆斯艅锏姆教m生,就某種程度上而言,瑾軒和蘭生有些相似。青龍鎮(zhèn)雨夜,蘭生與襄鈴的那一番談話,也讓我感覺蘭生長大了,那種感覺,甚至強(qiáng)于瑾軒。
自始至終,瑾軒都是隊(duì)伍中最冷靜睿智的一個(gè),就連魔翳也忍不住贊嘆瑾軒的智慧。及至二叔亡于蜀山,瑾軒才開始動(dòng)怒,并且失去了以往的判斷力,讓我覺得有些陌生。其后,父親被害,魔翳先后附身于二叔和瑕的身上。我以為瑾軒會(huì)像其他影視劇中的主角一樣,猶豫良久,不忍下手,但是瑾軒卻很堅(jiān)決、很理智。這又讓我想起風(fēng)色幻想5和6,5代主角艾因和6代主角迪恩,最終面對(duì)的BOSS都是自己的至親至愛之人,艾因無法下手,迪恩卻毫不猶豫。感性與理性,瑾軒無疑屬于后者。
仙劍奇?zhèn)b,"仙"與"俠"是歷代仙劍不變的主題。李逍遙打敗了拜月,避免生靈涂炭;王小虎識(shí)破了千葉的奸計(jì),還天下太平;景天收集五靈珠,封印鎖妖塔,滅了邪劍仙;南宮煌打通五靈地脈,拯救蜀山;云天河阻止瓊?cè)A派網(wǎng)縛妖界,不惜動(dòng)用神力毀掉下墜的瓊?cè)A派,以致雙目失明。在世人眼中,他們都是"為國為民"的大俠。
然而,瑾軒所做的一切,只是為了保護(hù)自己的朋友,保護(hù)自己心愛的女子。即便最后與被魔翳附身的瑕對(duì)決,他的目的也只有一個(gè),不讓魔翳控制瑕的身體。謝滄行支線"俠道人道"里,很好地詮釋了"俠"之一字。瑾軒雖稱不上傳統(tǒng)意義上的"大俠",卻足以擔(dān)得起此字。
瑕
游戲的一號(hào)女主,瑕。許多玩家都說瑕相對(duì)平凡了些,和歷代女主相比,瑕沒有太多變化?;蛟S是因?yàn)殍κ巧僖姷暮镁婆恿T(當(dāng)然,這是有特殊原因的),所以我對(duì)他格外偏愛。有時(shí),就是人海茫茫里的匆匆一瞥,就會(huì)讓你銘記一生。瑕剛出場(chǎng),游戲特別用了一個(gè)模糊的鏡頭,定格下瑕奔跑的倩影。正是那樣的驚鴻一瞥,這個(gè)可愛的妹子深深地烙在了瑾軒心里。
瑕是個(gè)有擔(dān)當(dāng)有尊嚴(yán)的女子,因?yàn)樗恍⌒拇蚱屏髓幍难蛑?,所以才?做護(hù)衛(wèi)"的方式來償還,她不愿被那些富家子弟瞧不起。瑕是個(gè)堅(jiān)強(qiáng)而又脆弱的女子,身染怪病,卻孤身活下來這么多年;去仙竹林求藥,眼看就能煉出奇藥,最后卻適得其反,希望破滅,瑕幾乎放棄了。
無論是仙劍一的趙靈兒、林月如,還是仙劍二的蘇媚,抑或是仙劍三的雪見或龍葵,他們都死得坦然,死得無怨無悔。然而,御風(fēng)臺(tái)上,瑕哭著說:"我想活下去,我不要死。"的時(shí)候,才意識(shí)她只不過是一個(gè)16歲的小姑娘,是個(gè)脆弱得讓人心疼的小姑娘。也正是御風(fēng)臺(tái)的那段劇情,讓我覺得瑕這個(gè)角色愈發(fā)鮮活,是個(gè)有血有肉的角色。
暮菖蘭
如果要說五前里最有張力的一個(gè)人物,大概非暮菖蘭莫屬吧。暮菖蘭的形象我并不喜歡,從公布預(yù)告片的時(shí)候就不喜歡,及至她在游戲里登場(chǎng),我仍舊不喜歡,尤其是她每每提起銀子的時(shí)候,讓我覺得此人極其世俗、勢(shì)力、自私。當(dāng)?shù)弥秊榭菽巨k事,千峰嶺慘案可能與她將消息泄露給枯木有關(guān)后,對(duì)這個(gè)角色徹底失望了,覺得她就是個(gè)大奸大惡之人,枉費(fèi)瑾軒和瑕妹子對(duì)她的信任。
可是,等得知暮靄村的一切后,我對(duì)她的態(tài)度有極大的改變。她背負(fù)著整個(gè)村子的希望,作為一個(gè)女子,這份擔(dān)子對(duì)她來說的確重了些。人不為己天誅地滅,更何況她的作為關(guān)乎暮靄村幾十條人命,這的確無可厚非。哪怕姜承被逼成為魔君、瑕妹子遇害,乃至種種悲劇的釀成都與她相關(guān),對(duì)她卻終究恨不起來。瑾軒原諒她了,瑕原諒她了,謝滄行原諒她了,我還有不原諒她的理由么?
雖然暮菖蘭經(jīng)常對(duì)謝滄行毒舌,好似龍幽與小蠻抬杠一般,我卻始終不會(huì)相信她對(duì)謝滄行有何感情而言。"如夢(mèng)曾夢(mèng)"支線里,她對(duì)葉霖說過一句"你若肯娶,我就嫁你。"(大意就是這,記不清了),我曾一度以為她是喜歡葉霖的。直到謝滄行兵解,暮菖蘭露出那樣憤怒的表情,我才意識(shí)到,原來她是在乎大叔的。
"如夢(mèng)曾夢(mèng)"支線里,葉霖問暮菖蘭是否有喜歡的人,暮菖蘭欲語還休。葉霖很識(shí)趣地將那本謝滄行粘過的《逍遙游》交給了暮菖蘭。"俠道人道"最后一個(gè)支線,暮菖蘭說:"可否將滄行畫的武功秘籍交由我們留念。"對(duì)著那副稱不上秘籍的"秘籍",一滴眼淚滑落,浸濕了紙張,所有的情感都因這一滴眼淚和"滄行"二字明了。
最后我更是吃驚地發(fā)現(xiàn),BOSS戰(zhàn)中,暮菖蘭用的武器竟是謝滄行的那把斷劍。個(gè)人以為,暮菖蘭對(duì)謝滄行的感情歷代仙劍里表現(xiàn)得最出色的,這樣的表現(xiàn)手法恰到好處。
姜世離
姜承,或者該成他姜世離,于我的印象,永遠(yuǎn)是五代最后擋在姜云凡面前的那個(gè)高大威猛的父親形象。其實(shí)五前的主線劇情就是圍繞姜承如何從一個(gè)折劍弟子,一步步被逼為魔君而進(jìn)行的。姜承是個(gè)重情重義的人,如果只看游戲前半部分,無論如何也無法將這樣一個(gè)有志青年與五代里睥睨天下的魔君聯(lián)系起來。
為了各自的目的,皇甫一鳴和枯木一步步將姜承逼向絕路,為武林所不容,折劍弟子也對(duì)他多懷嫉妒。即便如此,姜承仍一心想要重返這劍山莊,因?yàn)樗X得那才是屬于他的地方,那里還有他的那個(gè)她。姜承的性子偏冷,游戲自始至終,鮮少見他露出笑容。但對(duì)于歐陽倩,他卻總能露出難得的溫情一面,雖然不會(huì)玉雕,他卻努力學(xué)習(xí)最終雕成玉笛送給佳人。
姜承給人的感覺就像個(gè)大哥,卻時(shí)時(shí)刻刻守護(hù)這身邊的兄弟。他之所以愿意成為魔君,也正是因?yàn)橐刈o(hù)那些半魔兄弟。身為蚩尤后裔,這是他的責(zé)任,也是他的宿命。但不可否認(rèn),姜承的性子稍顯優(yōu)柔寡斷了,處事也不夠果決干練,可以說千峰嶺之事姜承有推卸不掉的責(zé)任。另一方面,姜承也不夠睿智,枯木幾番出現(xiàn)明顯是要利用他,他卻似是毫無察覺。凈天教建立后,枯木煽風(fēng)點(diǎn)火,將凈天教至于不義之地,他卻將枯木視作股肱,反將唐風(fēng)關(guān)入地牢。凈天教的覆滅和他自己的結(jié)局,可以說也是他一手造成的。
四位主角說完,接下來就說配角吧。配角一共6人,給我印象最深的只有謝滄行與龍溟。
謝滄行
"劍者,心之刃也,既可為殺,亦可為護(hù)。殺與護(hù),不過一念之間。"這是謝滄行所說。
謝滄行給人的感覺就是個(gè)騙吃騙喝的大叔,總讓人情不自禁地想起古劍里的尹千觴,兩個(gè)同樣灑脫豪爽,喜好自由的大叔。所不同的是,謝滄行好武好酒,尹千觴卻好賭好酒,謝滄行是完完全全的正面人物,尹千觴則多少帶了些反面色彩,有些心機(jī)。
"暢快飲酒,瀟灑揮劍,一盅酒,一把劍,醉云端,行江湖。落拓灑脫的謝滄行已向我們?cè)忈屢粋€(gè)真正悠然自在的仙劍奇?zhèn)b。"這是官方對(duì)謝滄行的描述。謝滄行習(xí)武的初衷是為了保護(hù)村子不受水妖侵襲,是為了心中的"俠"。但是后來他卻喜歡上了武,以致與和人比武,忘記水妖之事,回到村時(shí),村子已被毀了大半,那時(shí)他才明白"即時(shí)武功再好又有什么用,連身邊的人都保護(hù)不了,還算什么俠?"
"俠道人道"支線的最后,海富貴成了海鯊幫幫主,夏侯家進(jìn)攻覆天頂時(shí),他本來要一起去,想了想?yún)s還是留下了,他問主角幾人,自己是不是很懦弱。主角搖頭。雖然只是短短幾句話,但這才是"俠道人道"這一支線的真諦。海富貴雖算不上謝滄行的弟子,卻真真正正、完完全全地領(lǐng)悟了謝滄行的"俠"。
謝滄行第一次讓我覺得震撼,是在暮靄村里。當(dāng)山神死去,鬼界縫隙即將合并,謝滄行毫不猶豫地拔出巨劍,結(jié)成法陣說:"山神靠自己的力量撐開了縫隙,現(xiàn)在換我來。"那一刻真的被大叔的氣魄震懾住了!后來,鎖妖塔里,謝滄行洞悉枯木之計(jì),不惜兵解加固鎖妖塔封印,更以魂魄之力重創(chuàng)枯木真身。當(dāng)他胳膊垂下時(shí),姜世離忍不住伸手去扶,曾經(jīng)的朋友成為敵人,我的心里五味陳雜。
謝滄行至死仍以手撫劍,不肯倒下,只至玉書青石趕來,才放心離去。那一刻,大叔的劍,斷了……
我想,大叔應(yīng)該也算是死得無怨無悔了吧。兵解之前,他還能露出那樣沒心沒肺的笑容,厚著臉皮說:"本來還想再多混吃混喝幾年的。"這句話無疑是點(diǎn)睛之筆,正如古劍最后,尹千觴說:"再讓我陪他最后一程",然后在火海里飲了一口酒一樣,讓這個(gè)人物無限升華。
龍溟(凌波)
作為五代第二男主的哥哥,對(duì)于龍溟,我始終談不上喜歡,但不得不承認(rèn),這個(gè)人物塑造得非常很成功,成功到給予我的沖擊不亞于謝滄行。龍溟心機(jī)深重,為達(dá)目的不擇手段,狠辣決絕,所作所為不禁讓人齒寒。但作為夜叉族的王,他有自己的背負(fù),有自己的苦衷。有所不為,有所必為。
樓蘭城里,他對(duì)樓蘭王說的那番話,很好地詮釋了龍溟對(duì)"王"的理解。也許他算不上一個(gè)稱職的哥哥,也算不上一個(gè)稱職的情人,但他絕對(duì)是一個(gè)稱職的王。在他心里,沒有任何事物會(huì)凌駕于夜叉族的利益至上,無論是兄弟、愛人,甚至自己,絕對(duì)沒有!
神降秘境里,龍溟臨死前對(duì)魔翳說的那番話,多少有點(diǎn)"白帝城托孤"的意思。他說,龍幽性子過于柔和,不會(huì)處理狠辣決絕之事。就是這幾句話,才讓我意識(shí)到,龍溟的狠辣決絕雖然讓我厭惡,但這正是這個(gè)角色的成功之處,也是這個(gè)角色給我?guī)頉_擊感的源泉。
龍溟和凌波之間的感情一直都很淡,凌波雖和龍溟相識(shí)已久,卻從未問過他從哪來。龍溟要找尋神器,凌波也不問找什么,只問他所尋之物是否會(huì)為禍蒼生,龍溟說許多人的姓名都系在那件物事上,凌波便無怨無悔地幫她找。哪怕到了最后,得知龍溟所尋之物是蜀山圣物神農(nóng)鼎,凌波只是稍一猶豫,還是選擇了幫助龍溟。
不知為何,看見龍溟和凌波,總是不自覺地想起《連城訣》里丁典和凌霜華那份"人淡如菊"的愛情。暮菖蘭和謝滄行的感情,像是潛于水下的芙蓉,先前不曾察覺,卻猛然浮于水面勝放,一枝獨(dú)秀。龍溟和凌波的愛情,則像是淡淡的晚菊,不曾嫣然嫵媚,也不曾傲視群芳,永遠(yuǎn)都是那樣云淡風(fēng)輕。
流光洞口,龍溟伸出手說:"給我一個(gè)保護(hù)心愛女子的機(jī)會(huì)。"瞬間覺得龍溟是如此可靠,甚至比三皇殿內(nèi)他擋在凌波身前時(shí)還要可靠得多。他對(duì)凌波說:"在我心里,你永遠(yuǎn)不會(huì)比夜叉族更重要,但一定比我的性命更重要。"這句話不知戳中了多少女玩家的淚點(diǎn)。我想起了《滄?!防铮憹u對(duì)姚晴說的那句:"我可以為寧姑娘死,但我卻只為你一人而活。"同樣令人感動(dòng)不已。
至于凌波,其實(shí)剛才已經(jīng)講了一些。記得草谷說過一句話,蜀山隱為道門之長,對(duì)于人魔之事,立場(chǎng)稍有不堅(jiān),便可能造成不可估量的后果,因此,他們對(duì)于姜承一事,只能置身事外。如果說草谷這番話,體現(xiàn)了蜀山的固執(zhí)和刻板,那么凌波在得知龍溟真實(shí)身份和目的后,仍然選擇幫助龍溟,則是對(duì)這種固執(zhí)刻板的一種反抗。因此,凌波似乎就成了蜀山弟子中的一個(gè)異類,也因此不允再被蜀山弟子提及。
其他幾位可控角色,不再多說,只特別說一下,很喜歡結(jié)蘿,那樣一個(gè)可愛而又敢愛敢恨的女子。另外,想說一下魔翳。
魔翳
作為五代和五前的兩代最終BOSS,可以說兩代故事中的種種血雨腥風(fēng)都是由他一手造成的,無論是姜承變?yōu)榻离x,還是瑕的死亡,再或是神魔之井被打開,甚至連唐雨柔的死也和他脫不了干系。這樣一個(gè)罪人,應(yīng)該是被廣大玩家所唾棄的,但玩過五代的玩家只要靜下心來一想,怕是對(duì)他都恨不起來吧。
在其位謀其政,魔翳身為夜叉族的長老和攝政王,所做的一切都只是為了夜叉族而已。人界排擠異類,只想著給人類謀福祉,夜叉又何嘗不是呢?正如凌波所說,夜叉族的百姓也是生命。魔翳的心機(jī)不可謂不深,只不過他雖是為了夜叉族,手段卻不免過激了些。(PS:第一眼看見魔翳,感覺他和衛(wèi)莊有點(diǎn)像啊……有木有?)
多說幾句,傳統(tǒng)的游戲BOSS,大多比較臉譜化,都是些大奸大惡之徒,為了一己之利便不顧天下蒼生,一代的拜月和二代的千葉也不能免俗。到了三代,有所改觀,邪劍仙不必多說,絕對(duì)的大反派,重樓作為最終BOSS(非紫萱結(jié)局),只是為了和景天一戰(zhàn)。問情篇的燎日是為了找回自己的記憶,四代的玄霄頗有悲情色彩。這樣的進(jìn)步,值得肯定。
(二)劇情
說完人物,簡單談?wù)剟∏?。鑒于五前和五代的劇情,將兩步作品和在一起討論。五代的劇情實(shí)在有些……怎么說呢,很多地方都非常牽強(qiáng),讓人覺得是"為了這么做"才這么做,邏輯上有點(diǎn)說不通。到了五前,的確好了不少。五前的出現(xiàn),大概是為了填五代的坑,而并非一開始就細(xì)致構(gòu)思了五前和五代的故事,至少我是這么認(rèn)為的,因?yàn)槲宕锂吘沽粝铝嗽S多沒有解釋的事情。譬如,瑾軒、瑕、蘭姐這些人為何從來沒有在五代中提起過,兩代劇情不過相差二十年左右,世人還不至于如此健忘罷。很明顯,這些人物都是在仙五發(fā)行后,制作團(tuán)隊(duì)才設(shè)定出來的。
另外,記得在五代里李逍遙有提到過仙霞派,五前里草谷提到過千葉。按照年齡來推算,五代里王小虎應(yīng)該在50歲左右,如果李憶如在世應(yīng)該是40歲左右(五代里已死);五前里,王小虎應(yīng)該30左右(沈欺霜稍?。?,李憶如應(yīng)該20左右(應(yīng)該還沒死)。王小虎、沈欺霜、李憶如打敗千葉,也算是大英雄、大俠了吧,凈天教進(jìn)攻四大世家和蜀山的時(shí)候,按道理他們應(yīng)該出手幫蜀山的,可是卻沒有一點(diǎn)關(guān)于他們的消息,難道他們隱居了?也許這是制作團(tuán)隊(duì)的疏漏,當(dāng)然,也有可能仙6就會(huì)講述王小虎等人的下落。
(三)游戲性
仙劍一和仙劍二是一個(gè)時(shí)代的產(chǎn)物,沒有明確的術(shù)與技的區(qū)別,雖然可以發(fā)動(dòng)合擊,但是很單調(diào);仙三和問情篇是一個(gè)時(shí)代的產(chǎn)物,引入了精氣神,明確區(qū)分了術(shù)與技,法術(shù)通過使用次數(shù)的增加自動(dòng)學(xué)習(xí)下一階法術(shù),并且有雙系合成法術(shù),人物技能則通過劇情和支線習(xí)得,合體技也變得多樣化,但發(fā)動(dòng)條件較為苛刻,魔劍和五靈輪的養(yǎng)成是一次全新的嘗試;仙劍四是一個(gè)時(shí)代的產(chǎn)物,五靈法術(shù)通過升級(jí)得到的技能點(diǎn)來習(xí)得,很好地限制角色五靈法術(shù)的培養(yǎng),使得每個(gè)角色只能專精一系至兩系法術(shù),增強(qiáng)了游戲的平衡性,但缺少了合體技和合成法術(shù),使得戰(zhàn)斗系統(tǒng)失色不少。
仙劍五和五前又是一個(gè)時(shí)代的產(chǎn)物。除五靈法術(shù)外,引入了陰陽兩系。陽系回血、解除不良狀態(tài),陰系給對(duì)方施加不良狀態(tài),但由于BOSS對(duì)不良狀態(tài)的抗性較高,而打小怪不用那么復(fù)雜,因此陰系法術(shù)顯得有些雞肋。如果把陰系法術(shù)換成合成法術(shù),也許會(huì)好不少。這兩代里引入了法術(shù)修為,其實(shí)和三代的法術(shù)使用次數(shù)一樣,不過不得不吐槽一下,五代倒也罷了,五前的法術(shù)修為太難練了,好在可以找包子練……
五前出現(xiàn)的連攜技是一大亮點(diǎn),有個(gè)別BOSS,如穹武,只能通過使用連攜技擊才能將其擊敗。連攜技的發(fā)動(dòng)是點(diǎn)擊鼠標(biāo),和刀劍封魔錄技能的發(fā)動(dòng)有異曲同工之妙。連攜技的能量,需要靠點(diǎn)擊正確的五靈字來積攢,而且間隔時(shí)間越來越短,這是被一些玩家詬病的地方,因?yàn)橥蟿?dòng)鼠標(biāo)也是需要時(shí)間的。我倒認(rèn)為這樣的設(shè)計(jì)很合理,如果不這樣增加難度,可能很多玩家一次就能攢夠能量,從而發(fā)動(dòng)強(qiáng)力的連攜技,這樣勢(shì)必失去不少游戲性。
五代和五前加入了封印系統(tǒng),封印不同的妖怪,不但可以得到符咒,還能解開怪物圖鑒,這無疑大大增加了游戲可玩性。符咒類似于幻想三國志里的精魄,可以鑲嵌在裝備上,增強(qiáng)戰(zhàn)斗力,不同的武器能鑲嵌的符咒數(shù)量不同。幻三里不但每件裝備的精魄孔數(shù)量不同,每個(gè)精魄所占的孔數(shù)也不同,強(qiáng)力精魄占得孔數(shù)多,弱的占得少。其實(shí),仙劍可以考慮借鑒一下,以此限制符咒的輔助。
也許是受古劍的影響,五前里加入了QTE操作,但貌似只用過兩次,一次是千峰嶺姜承和厲巖之戰(zhàn),一次是神降秘境龍溟和骨蛇之戰(zhàn),短短的兩次QTE難讓人覺得盡興。關(guān)于QTE,仙劍可以向耶利哥學(xué)習(xí)。耶利哥是一部射擊類游戲,但里面的個(gè)別BOSS頻死之時(shí),需要玩家正確操作QTE,才能完成致命一擊,否則BOSS會(huì)回復(fù)少量血,需重新將其打至貧血,再次進(jìn)行QTE操作。
五前的稱號(hào)系統(tǒng)也是一大改進(jìn),不同的稱號(hào)有不同的增益或作用,稱號(hào)的取得需要達(dá)成一定的條件,不知道這一改進(jìn)是不是取自風(fēng)色幻想系列。還有裝備合成系統(tǒng),有點(diǎn)像軒轅劍煉妖壺的作用。戰(zhàn)斗也比較多元化,有的需要撐過一定回合,有的不能出手,有的甚至要給對(duì)方加血。五前道具的變化是值得肯定的,加入了持續(xù)幾回合回復(fù)百分比的藥物,暗器使用次數(shù)多了能有額外的效果,還有那坑爹的、考驗(yàn)RP的烤鴨(話說我吃烤鴨從沒活過……)。
五前一共十位可控角色,本來以為游戲無法駕馭這么多人物,肯定有些人物是醬油,但我顯然小看了制作團(tuán)隊(duì)。雖然有六人都是配角,但這些人物形象同樣鮮活,因?yàn)槿宋镏Ь€。五前的人物支線是最值得稱道的的地方,完成支線后不但有豐富的獎(jiǎng)勵(lì),還使得各個(gè)角色更加生動(dòng)飽滿。人物支線分了好幾步,前幾步相對(duì)平淡,后幾步則是精華,而且每個(gè)支線的名字都取得別有用途。這里想吐槽一下,剛開始以為大叔是尹千觴那種,所以魔獸膽全給他吃了,結(jié)果離隊(duì)那么久,坑爹啊……十個(gè)人雖然都塑造的很成功,但是培養(yǎng)起來太坑爹了……不看攻略根本不知道他們會(huì)什么時(shí)候忽然離隊(duì),有什么時(shí)候忽然回隊(duì),迷茫啊……
有人說,仙劍固步自封,從一代到五前一直都是回合制模式,戰(zhàn)斗系統(tǒng)的變化太小,無非就是把招式的動(dòng)畫做得華麗一些,長此下去,仙劍必會(huì)遭受淘汰。誠然,古劍二已經(jīng)尋求變化,將戰(zhàn)斗模式從回合制改為即時(shí)制,仙劍是否也該仔細(xì)想一想呢。
個(gè)人覺得,幻想三國志半回合/回合雙模式值得借鑒學(xué)習(xí)。玩家可根據(jù)自己的喜好和需要隨時(shí)切換戰(zhàn)斗模式,回合模式與仙劍無異,半回合模式則絕對(duì)是一大突破。在半回合模式里,連擊數(shù)越多,造成的傷害加成越大,由于人物的不同招式有不同段位的打擊數(shù),招式發(fā)動(dòng)時(shí)間也不盡相同,因此,只要調(diào)配得當(dāng),我方完全能夠打出100連超高段攻擊,造成的傷害無法想象。
回過頭來看五前,盡管游戲的許多改進(jìn)都借鑒自其它游戲,但至少我們看見了北軟的誠心,也希望仙劍系列能有一個(gè)光明的未來。
玩家評(píng)論
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仙劍五前傳
Q萌畫風(fēng)刻劃仙五前主角與場(chǎng)景游戲采用Unity3D引擎開發(fā),高清畫質(zhì)再加上強(qiáng)大骨骼動(dòng)畫,讓原著角色在全Q萌外表下,也帶著豐富的肢體動(dòng)作。原作中明州城、折劍山莊、樓蘭古城等場(chǎng)景,也將經(jīng)典重現(xiàn)。姚仙監(jiān)制獨(dú)家首發(fā)隱藏劇情「仙劍之父」姚仙參與游戲監(jiān)制,把握每一個(gè)環(huán)節(jié)。更獨(dú)家加入單機(jī)未發(fā)布的隱藏劇情。御用配音加盟重現(xiàn)仙五前滿滿情懷游戲特別邀請(qǐng)?jiān)饔脠F(tuán)隊(duì)為游戲配音。動(dòng)人的劇情,熟悉的對(duì)白,完美的聲線,讓玩家再次身臨其境,體驗(yàn)銘心刻骨的愛情。3D即時(shí)戰(zhàn)斗華麗合擊系統(tǒng)《仙劍五前傳》采用3D即時(shí)操作,戰(zhàn)斗過程中玩家可手動(dòng)釋放絕招,亦可通過點(diǎn)擊操作,流暢跑位,并配合怪物技能預(yù)判、爽快觸發(fā)角色間的華麗合擊!
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星辰丶斬艦刀 來自于 九游APP 2024-10-23 13:37
一定要玩
九游玩家2230877829 來自于 九游APP 2024-02-27 23:19
好玩喜歡
面紗如劍刃 來自于 九游APP 2024-01-12 22:10
沒有比這個(gè)游戲好玩的,就是關(guān)服了,真可惜!害得我沒手游完了
一把水槍 來自于 九游APP 2023-08-26 12:13
這個(gè)還能玩嗎
綠色旦海妖68 來自于 九游APP 2022-04-22 19:04
為什么下架了,記得16年那會(huì)能玩啊
九游玩家7lyv8ao8152p 來自于 九游APP 2021-12-21 00:17
能不能重新開服啊,等了幾年了!?。。?!
玩到戒與戒到玩 來自于 九游APP 2021-08-01 18:37
會(huì)重新開服?
小鹿本貂蟬14 來自于 九游APP 2021-07-05 16:29
說實(shí)話,我覺得仙劍手游最好玩的就是這款五前傳了,不知道為啥沒了
憐郁 來自于 九游APP 2021-07-04 22:45
這個(gè)游戲早就沒有了,