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《仙劍世界》文末福利丨直擊策劃首發(fā)版本全面升級
12月8日(昨日)仙劍IP首款開放世界RPG《仙劍世界》,在上海召開了一場線下玩家見面會,幾十名來自全國的玩家和仙劍粉絲參與了此次活動。通過對首發(fā)版本的線下體驗、與研發(fā)團(tuán)隊現(xiàn)場交流和答疑,玩家們不僅對《仙劍世界》和后續(xù)版本的長線規(guī)劃有了更深入的了解,也在上手體驗首發(fā)版本試玩后,對于全面升級的首發(fā)版本紛紛給出了好評。
此次的線下玩家見面會分為三個主要模塊,到場玩家可以搶先體驗到《仙劍世界》即將首發(fā)的全新版本,不論是PC端全面升級的4k畫質(zhì)、還是四測后根據(jù)玩家們反饋加強(qiáng)的整體御靈系統(tǒng)玩法、美術(shù)模型的升級迭代、細(xì)節(jié)打磨,以及給玩家?guī)砀鼜?qiáng)沉浸感的新技術(shù)預(yù)研成果的分享,都獲得了在場試玩玩家們的稱贊。
御靈技能展示
GIF畫質(zhì)壓縮嚴(yán)重,實機(jī)體驗更佳
試玩環(huán)節(jié)結(jié)束之后則是本次線下進(jìn)入研發(fā)和策劃分享以及答疑環(huán)節(jié)。滿天星工作室負(fù)責(zé)人、《仙劍世界》制作人姜海濤首先對游戲的首發(fā)調(diào)優(yōu)和產(chǎn)品核心研發(fā)理念,以及后續(xù)長線版本規(guī)劃進(jìn)行了介紹與分享。各模塊負(fù)責(zé)人也分別從御靈系統(tǒng)、戰(zhàn)斗和大世界探索、劇情、美術(shù)概念和后續(xù)版本中蜀山地區(qū)的美術(shù)設(shè)定以及技術(shù)預(yù)研的成果進(jìn)行了分享。
在重點答疑環(huán)節(jié),針對玩家們關(guān)心的問題,研發(fā)負(fù)責(zé)人也與現(xiàn)場玩家進(jìn)行了充分交流。中手游董事長兼CEO肖健、軟星科技總經(jīng)理姚壯憲也出席了此次活動并對重點問題進(jìn)行了答疑。
最后的交流環(huán)節(jié),玩家們分組與現(xiàn)場的研發(fā)策劃進(jìn)行了深入討論,就目前更細(xì)節(jié)的反饋和感興趣的內(nèi)容進(jìn)行交流,此次為時將近6個小時的《仙劍世界》線下玩家面會畫上圓滿的句號。
制作人海濤分享:首發(fā)版本全面調(diào)優(yōu),深度加強(qiáng)前期心流體驗
首發(fā)版本調(diào)優(yōu)完成,御靈系統(tǒng)更有特色。
“《仙劍世界》的御靈玩法在首發(fā)版本會成為核心玩法,御靈系統(tǒng)會大幅度增強(qiáng)?!焙硎荆`系統(tǒng)在首發(fā)版本中將從多個維度進(jìn)行全面強(qiáng)化。首先,御靈在戰(zhàn)斗中的參與比例與數(shù)值貢獻(xiàn)將得到大幅度提升,確保玩家在旅途中能更加深刻地感受到“萬物有靈”的核心玩法。首發(fā)版本也將新增融合類、云攜類、化靈類等多種分類的御靈,為玩家提供了更加豐富的選擇與搭配空間。
同時,御靈與BOSS的打擊反饋進(jìn)行了細(xì)致優(yōu)化,解決了以往可能存在的打擊感不足問題,并大幅提升了動作的豐富度與流暢性。劇情、戰(zhàn)斗、探索系統(tǒng)這三者將在首發(fā)版本中實現(xiàn)與御靈系統(tǒng)的深度結(jié)合。玩家可以根據(jù)自己的策略需求,靈活搭配與組合不同的卡角與御靈,構(gòu)建出獨一無二的戰(zhàn)斗體系與戰(zhàn)斗模式。新版本還將加入助戰(zhàn)功能,大幅度降低操作門檻,讓更多的休閑類玩家輕松融入。
每一個精怪種族都會有進(jìn)階和升級,一開始可能是一個小小的荷花,隨著它修煉時間的推移,逐漸變異成一階、二階、三階。對于一些能量比較強(qiáng)大的種族,甚至?xí)兴碾A。海濤表示,首發(fā)會有近百只形態(tài)各異的精怪,短時間內(nèi)將快速擴(kuò)充到200種數(shù)量以上,且未來仍會持續(xù)拓展。御靈戰(zhàn)斗有不同的戰(zhàn)斗類型,在每一種戰(zhàn)斗類型體系下,會有不同的御靈技能。舉個例子,月如攜帶了一只融合類的御靈,就可以增強(qiáng)她的雷電能力。在副本或者關(guān)卡里,可以把御靈扔到敵人身上,對敵人造成眩暈。另外還有化靈玩法,可以跟御靈合為一體,增強(qiáng)雙方的能力。這些策略組合和維度有很多種,玩家可以在首發(fā)版本深入體驗。
流程調(diào)優(yōu),經(jīng)典角色一同參與的史詩Boss戰(zhàn)
同時,針對玩家最為關(guān)注的前期劇情問題,開發(fā)團(tuán)隊在前序流程中進(jìn)行了大量調(diào)整。在前序流程里面,即在 CG 播放之前,增加了一場史詩級的Boss戰(zhàn)斗。所有玩家可以與歷代經(jīng)典角色一同開啟一場史詩級的Boss戰(zhàn),這場Boss戰(zhàn)中不僅能拉高玩家們的前期心流,也能在戰(zhàn)斗中快速了解《仙劍世界》的戰(zhàn)斗特色以及世界觀的核心。
在首發(fā)版本中主線劇情,三位一體區(qū)域等部分會調(diào)整成自選劇情卡的模式,會將原有的線性流程剝離,游戲的大世界探索和劇情實現(xiàn)分離,讓玩家能夠根據(jù)自己的喜好與興趣,自由選擇體驗不同的劇情章節(jié),或者自由在大世界探索、拍照,賦予玩家更多樣化的選擇與更高自由度。同時,新手村的劇情也將迎來一些變化:前期的引導(dǎo)員會從鹿玲變?yōu)橄蓜Ψ劢z們更加熟悉的花楹。新增人物志、御靈志、精怪棲息地等設(shè)計,加強(qiáng)大世界的沉浸感與仙劍IP的濃度。
性能和畫面優(yōu)化,PC和移動都有出色體驗
針對移動PC雙端的性能和畫面表現(xiàn),制作組表示會持續(xù)優(yōu)化打磨。移動端機(jī)型的要求上會持續(xù)下探,以驍龍855為保底,并對845的機(jī)型進(jìn)行針對性優(yōu)化;針對移動端的中高端機(jī),將逐步進(jìn)行畫質(zhì)調(diào)整和優(yōu)化,使它盡量靠近 PC 端表現(xiàn);PC 端將會進(jìn)一步優(yōu)化光照、貼圖,并支持4k高清畫質(zhì)。之前卡角有建模暗沉等問題,也會通過面部的打光、優(yōu)化部分卡角的模型、增加漫反射,使其面部看起來更柔和,以此達(dá)到卡角整體品質(zhì)的提升。
未來規(guī)劃透露:長線運營內(nèi)容誠意滿滿
在玩家見面會的過程中海濤也對未來仙劍世界的版本進(jìn)行了預(yù)告:
第一,全新的角色和場景地圖。制作組會逐步地去開放蜀山、苗疆、中原等等地區(qū),這些地區(qū)會包含全新的角色以及角色對應(yīng)的劇情,以及新的御靈。
第二,大世界的沉浸感提升。全新技術(shù)的應(yīng)用以及御靈、探索、戰(zhàn)斗、劇情等多模塊結(jié)合。
第三,社交及多人玩法。不會強(qiáng)迫大家玩 MMO 這個模塊??赡苡行┩婕以谕鎲稳说臅r候,會感覺到孤獨,想有一個平臺,有一個區(qū)域能夠去結(jié)交朋友,所以這部分也會是我們的重點,我們會去拓展一些多人的內(nèi)容。
第四,賽季制內(nèi)容的加入。目前規(guī)劃每三個月一個賽季,并且每個賽季會開放新的區(qū)域。不同的賽季會圍繞不同的主題玩法進(jìn)行延展,如江南地區(qū)擁有豐富的御物相關(guān)的交互,而在未來蜀山版本則會有更多御劍相關(guān)的玩法。
此外,海濤還重點表示《仙劍世界》研發(fā)團(tuán)隊已經(jīng)在UE5引擎上做過預(yù)研,在《仙劍世界》的開發(fā)過程中也進(jìn)行了人才培養(yǎng)、研發(fā)管線、系統(tǒng)玩法創(chuàng)新等方面的技術(shù)積累,在首發(fā)上線取得成功后,為進(jìn)一步提升游戲品質(zhì)和沉浸感,后續(xù)會有升級UE5引擎的規(guī)劃。
各玩法模塊全線揭秘,東方浪漫幻想世界即將啟程
在海濤分享后戰(zhàn)斗、探索、劇情、場景四大模塊的負(fù)責(zé)人也與各位玩家進(jìn)行了深入的分享:
御靈模塊:精怪生態(tài)與玩法并行,提供探索大世界的核心驅(qū)動力
《仙劍世界》策劃負(fù)責(zé)人在現(xiàn)場對精怪生態(tài)進(jìn)行了分享:《仙劍世界》在大世界探索上的重心主要圍繞生態(tài)和玩法兩個模塊。生態(tài)是為了塑造大世界的可信度和沉浸感,而玩法是為了給玩家提供探索大世界的動力。
在生態(tài)模塊方面,游戲通過提升精怪可視距離、增加行為模式及生態(tài)系統(tǒng)設(shè)定,如精怪蛋等,顯著增強(qiáng)了世界的靈氣與可信度。同時,根據(jù)區(qū)域特色劃分精怪族群,如南瓜精的族群展現(xiàn)各異行為,精怪與游戲中其他勢力如潮生門的互動,為玩家提供了豐富的探索體驗,提升了產(chǎn)品整體的沉浸感。
玩法模塊方面,游戲針對玩家反饋進(jìn)行了多項調(diào)整。首先,去除了體驗重復(fù)的解謎機(jī)關(guān),簡化了部分探索難度,同時保留了挑戰(zhàn)性玩法,鼓勵玩家思考與嘗試。其次,加強(qiáng)了引導(dǎo)及時性,幫助玩家更好地理解機(jī)關(guān)作用。此外,新引入的喚靈系統(tǒng)簡化了通用任務(wù)流程,為玩家減負(fù)。新御靈與玩法定位也為大世界增添了更多樂趣。
戰(zhàn)斗模塊:御靈戰(zhàn)斗指數(shù)級提升,全新流派即將到來
在御靈系統(tǒng)的深入加持下,《仙劍世界》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)也將有更多實際的改觀。
《仙劍世界》關(guān)卡策劃表示,最近幾次更新,戰(zhàn)斗模塊最大的改動應(yīng)該就是御靈系統(tǒng)的加入。為了平衡游戲內(nèi)容,部分仙術(shù)技能被調(diào)整,御靈會成為新的戰(zhàn)斗重點。目前,游戲中已有近百只御靈,散布在大世界地圖中,地圖也根據(jù)等級進(jìn)行了明確劃分。
產(chǎn)品會由原來四個卡角變成三加三的模式(三位卡角+三位御靈),卡角和御靈之間的搭配也會是整個戰(zhàn)斗非常非常重要的一塊。比如說這個林月如是一個雷系的輸出,如果配一個雷系的這種融合類的怪物,可以讓你在融合之后產(chǎn)生一個非常大的雷系的傷害的爆發(fā)。
御靈還具有多樣的云攜模式,如竹筍精成為僚機(jī)持續(xù)作戰(zhàn),喚靈雷雉自動落雷攻擊敵人等。目前正在計劃加入更多有趣的合體技,如TPS模式、連攜效果等,未來也將推出更多飛行坐騎和觀賞寵物,并且御靈還支持自由交易。
在首發(fā)版本中,云間宿將允許玩家自由御劍,在空中一覽精怪工作的場景,精怪越強(qiáng),工作效率越高,產(chǎn)出也越多。御靈的繁殖系統(tǒng)、自定義外觀以及與御靈相關(guān)的平行玩法,如斗蛐蛐、戰(zhàn)斗模擬器等,也將在后續(xù)規(guī)劃中逐一落地。
場景模塊:無時無刻的新鮮感,新的技術(shù)突破助力體驗持續(xù)提升
《仙劍世界》場景負(fù)責(zé)人現(xiàn)場分享:《仙劍世界》中的場景不僅承載著玩家的初步印象,更是游戲故事展開的重要背景。項目組在場景設(shè)計時,既保留了這些地點的真實特征,又融入了浪漫、幻想的游戲特色,使得江南區(qū)域和即將開放的巴蜀區(qū)域都充滿了獨特的魅力。
由于御劍系統(tǒng)的加入使得《仙劍世界》場景搭建的難度更上了一層。不同區(qū)域的風(fēng)景、縱深、密度都需要有高質(zhì)高量的內(nèi)容體量,讓玩家每時每刻保持新鮮感。在穿云過海、穿梭于山巒之間的同時也能夠發(fā)現(xiàn)遠(yuǎn)近場景中埋藏的線索,并時刻保持強(qiáng)烈的探索欲。在未來巴蜀區(qū)域的渝州設(shè)計中,項目組更是將山城特色和煙火氣息融入其中,讓玩家在體驗游戲的同時,也會感受到巴蜀地區(qū)與江南地區(qū)的不同。
巴蜀某區(qū)域概念圖
在技術(shù)層面,結(jié)合環(huán)境系統(tǒng)讓視距增加,在光影、云層等技術(shù)的加持下,呈現(xiàn)出了更加逼真的效果。同時,場景方面的技術(shù)已經(jīng)經(jīng)過了內(nèi)部長時間的改進(jìn)和優(yōu)化。制作組還強(qiáng)調(diào)了物理空間在游戲中的重要性。他們表示,當(dāng)游戲擁有真實的物理空間時,玩家才能感受到足夠的遠(yuǎn)、大和真實。例如,在游戲中,云層可以有實時的物理位置,遮住山峰和光線,營造出一種身臨其境的感覺。
至此,云霧不是永遠(yuǎn)在天上“飛不到、摸不到”,而是有真實的體積,通過其實時的物理位置可以遮住山、陽光,當(dāng)玩家從這些云層穿過的時候,會覺得這才是仙劍應(yīng)該有的本味。
體積云對光線的影響讓御劍體驗更加真實
劇情模塊:多線并行,完善沉浸的劇情體驗
在《仙劍世界》中,“危機(jī)”是面臨的大背景。大地深處的神秘力量蘇醒,沿兩奇陰陽五靈十二地脈擴(kuò)散,引發(fā)波及六界的異動。萬物化靈,精怪滋生,一場世界性危機(jī)迫在眉睫。這只是故事設(shè)定的冰山一角,更多淵源會隨著劇情展開逐漸揭曉。其次,人物奇?zhèn)b是產(chǎn)品的主線。在仙劍33年,異動頻發(fā),曾經(jīng)的英雄奇?zhèn)b們挺身而出,為蒼生也為情誼?!断蓜κ澜纭穭∏椴邉澮舱f明《仙劍世界》將基于原作拓展角色往事與今昔,并推出新角色,如婆婆、易殊、策等。玩家將了解仙界世界的風(fēng)土人情,最終探索到大地異動的真相及背后的淵源。最后,逸聞故事關(guān)注于原作或主線中較次要的角色、事件或勢力。多者合一對主線和原作的互文和暗線敘事,與劇情、關(guān)卡、玩法、場景相結(jié)合,打造綜合性體驗。拓展仙劍世界觀,呈現(xiàn)更豐富、立體、多樣的仙劍世界。
聽勸肯改《仙劍世界》首發(fā)在即,中手游全力推進(jìn)仙劍IP的年輕化和全球化發(fā)展
同時現(xiàn)場的各個模塊負(fù)責(zé)人集中對角色、探索以及劇情方面的玩家疑問進(jìn)行了回應(yīng)。
問題1:現(xiàn)場玩家提問:想問一下景天和雪見會出現(xiàn)在什么部分?
在角色方面制作組表示:目前已經(jīng)對《仙劍》系列中經(jīng)典角色如景天和雪見在仙劍三十三年這個時間點的遭遇有過一些設(shè)計。據(jù)悉,這兩位角色在仙劍33年的時間點下雖已年邁,并且經(jīng)歷了一些變故。這些變故導(dǎo)致他們派出了花楹前往歸云村治理并求救,這一劇情將在后續(xù)的游戲版本中呈現(xiàn)。
問題2:現(xiàn)場玩家提問:在城鎮(zhèn)里其實能看到很多內(nèi)容點,郊區(qū)野外的話數(shù)量就相對少,后續(xù)關(guān)于郊外的游戲體驗會有些什么樣的填充?
在探索方面會針對城鎮(zhèn)與郊區(qū)游戲體驗的填充問題,開發(fā)團(tuán)隊有著明確的思路。首先會根據(jù)區(qū)域劃分,結(jié)合玩家在該區(qū)域最常用的能力設(shè)計玩法機(jī)關(guān)。例如,江南區(qū)域會利用異物和化靈進(jìn)行機(jī)關(guān)交互,同時賦予不同區(qū)域獨特的故事劇情和特點,使玩法互動更具特色。郊區(qū)的內(nèi)容點,如寶箱、機(jī)關(guān)等,旨在豐富玩家的移動過程,起到串聯(lián)動線的作用。無論城鎮(zhèn)還是郊外,填充內(nèi)容時都會考慮周邊環(huán)境和人文因素,以保持整體和諧。
在此次《仙劍世界》玩家見面會上,中手游董事長兼CEO肖健先生與軟星科技總經(jīng)理、" 仙劍之父 " 姚壯憲先生也出席了此次活動,并在會上回應(yīng)了核心玩家群體關(guān)心的問題。
姚仙針對《仙劍世界》的劇情方向和人物設(shè)計,提供了許多幫助與指導(dǎo),并且還在部分故事劇情中預(yù)埋了小彩蛋。
問題3:現(xiàn)場玩家提問:您有參與《仙劍世界》的研發(fā)嗎?包括劇情設(shè)計類的,以及說《仙劍世界》和仙劍IP之間,您是如何設(shè)計他們的關(guān)聯(lián)的?
姚仙表示,他在監(jiān)修《仙劍世界》的整體過程當(dāng)中,給予了很多建議。關(guān)于角色,性格,經(jīng)歷以及不同角色說話的口吻,劇情沖突的合理性都給到了一定的指導(dǎo)。確保讓新故事與現(xiàn)有世界觀保持一致,并與歷代仙劍世界觀相契合,避免產(chǎn)生矛盾。更進(jìn)一步地,對于《仙劍世界》中所發(fā)生的全新故事,他會提出一些建議與引導(dǎo),讓《仙劍世界》的劇情故事與后續(xù)設(shè)定緊密銜接。
關(guān)于后續(xù)故事的內(nèi)容,也希望能延續(xù)并拓展受歡迎的角色和情節(jié)。例如,先前問答中提到的關(guān)于雪見等角色的當(dāng)前狀態(tài)和面臨的挑戰(zhàn),以及他們與其他角色的關(guān)系等,都需在新故事中得到體現(xiàn)。此外,某些角色在世界觀中具有重要意義,不可或缺。如神樹等設(shè)定,對于故事發(fā)展至關(guān)重要。需要確保其邏輯自洽,并能更好地服務(wù)于新故事和游戲。
肖健先生就仙劍奇?zhèn)b傳IP的“年輕化”舉措,以及《仙劍世界》1月9日首發(fā)后的未來的全球化運營也作出了解答。
問題4:現(xiàn)場玩家提問:想知道關(guān)于仙劍整個 IP 未來在年輕化和全球化的方向上整體規(guī)劃是怎么樣的?
肖健提到,作為一款已經(jīng)擁有30年沉淀的經(jīng)典IP,中手游同樣也在積極探索如何能更好服務(wù)已有的粉絲,以及拓展年輕群體。仙劍IP一定會在影視、動漫和游戲三條腿來進(jìn)行覆蓋。
核心的仙劍玩家年齡目前都在30-45歲左右,在游戲方面,他們對一些高難度的動作游戲玩不太動,所以我們在制作《仙劍世界》的時候就明確,它不是一個強(qiáng)動作和高難度動作的游戲,而是要以探索、收集、養(yǎng)成、休閑為主,結(jié)合劇情的特色,這樣會更容易讓老玩家接受。并且針對PVP也是以無壓力的組隊打副本,以及以動腦的回合制策略為核心,讓玩家充分減負(fù)。在影視的作品上,我們堅持選好合作方,做好已有內(nèi)容的優(yōu)化,做好內(nèi)容的深度,把控好出品品質(zhì)。特別是今年的仙一和仙六的影視劇得到了老玩家和粉絲們的肯定。在動畫方面,仙一、仙三、仙四的動畫已都在規(guī)劃,仙三動畫在2025年中左右就會上線,不只是希望借此吸引的粉絲,也是對仙劍老玩家的最好的回饋。仙劍核心粉絲可能玩游戲的時間也變得更少,他們以看動畫的方式來觀看我們優(yōu)化后的故事和情節(jié),會讓他們有更多的感動,也會讓他們愿意推薦給身邊的朋友,我們相信動畫形式比起游戲,更為輕度和適合更大眾的人群。
針對年輕人群,他們對內(nèi)容的需求和習(xí)慣發(fā)生了很大的變化,特別是在敘事節(jié)奏和情緒共鳴上。以仙一為例,早年走的是悲劇美學(xué),一男多女,大男主方向。現(xiàn)在都是喜歡,更能夠帶動正向情緒的、更爽感的內(nèi)容。所以悲劇結(jié)局模式我們會更為謹(jǐn)慎,我們在未來新的仙劍內(nèi)容上,會更多做美好結(jié)局的模式,但是過程中的悲歡離合還是會很深刻。內(nèi)容節(jié)奏會更短平快,反轉(zhuǎn)、懸疑感要更強(qiáng),甚至一些反套路的人物性格和情節(jié)都會有,這些都是仙劍IP未來內(nèi)容上要不斷進(jìn)化的。就算是原來的仙劍中一些經(jīng)典的故事在《仙劍世界》中,在影視和動畫中,都會根據(jù)現(xiàn)在的市場需求來做內(nèi)容優(yōu)化和情緒提升。我們是堅信仙劍的世界觀和內(nèi)核是不過時的,但是在節(jié)奏、套路、反轉(zhuǎn)等表現(xiàn)的手法方面會優(yōu)化,并且所刻畫的人物個性要更張揚和多樣化,使得故事在各個階段乃至結(jié)局,過程中的成長感和成就感都要更爽和更直接。
我們希望通過年輕人喜歡的開放世界游戲形態(tài)的《仙劍世界》,以及與騰訊視頻、B站合作的動畫精品番,包括未來新的大型年番等方式,來進(jìn)一步實現(xiàn)仙劍IP品牌年輕化,讓更多的年輕人群喜歡上仙劍。
我們在今年9月完成了收購仙劍IP全球版權(quán)的工作,這將有助于仙劍IP的統(tǒng)一規(guī)劃和全球化發(fā)展?!断蓜κ澜纭纷鳛橹惺钟巫杂蠭P、自研自發(fā)的戰(zhàn)略級游戲,在國內(nèi)成功上線后,接下來將開啟海外上線的工作。《仙劍世界》將借助中手游已經(jīng)積累的全球發(fā)行資源,不斷拓展更多的海外地區(qū)市場。我們希望《仙劍世界》作為一款高品質(zhì)的開放世界游戲,能讓更多海外玩家體驗到游戲的樂趣和仙劍IP的魅力。同時,我們也希望聯(lián)合不同國家和地區(qū)的專業(yè)合作伙伴,與他們展開仙劍IP在影視、游戲和衍生品等方面的深度本地化合作,進(jìn)一步拓展仙劍IP在海外地區(qū)的影響力。
問題5:現(xiàn)場玩家提問:從終測結(jié)束到今天的玩家見面會,《仙劍世界》也即將正式首發(fā),對游戲上線后有什么預(yù)期?
肖健回答到,《仙劍世界》不論是對中手游而言還是對仙劍IP來說,都承擔(dān)著極其重要的戰(zhàn)略意義。
對于仙劍IP而言,《仙劍世界》作為一款開放世界玩法的多端游戲,采用了最適合將仙劍世界觀和歷代的人、事、物整合起來的最佳游戲模式,并且可以通過長線地擴(kuò)充和延展來實現(xiàn)仙劍IP的持續(xù)發(fā)展?!断蓜κ澜纭纷鳛橄蓜P有史以來品質(zhì)最高,內(nèi)容最豐富的開放世界游戲,我們希望它是一款能夠幫助我們回流老玩家、吸引新玩家,甚至能夠讓開拓更多海外玩家市場的產(chǎn)品,讓仙劍的故事和精神能夠在全球更大范圍進(jìn)行傳播。
對于中手游而言,《仙劍世界》的成功推出,將是中手游邁向一線自研團(tuán)隊的重要里程碑。將幫助中手游在研發(fā)人才、研發(fā)管線和前沿技術(shù)等方面實現(xiàn)更好的積累。我很期待《仙劍世界》能成為仙俠題材開放世界的代表作,成為中手游的長青游戲,長久地陪伴仙劍粉絲和廣大的游戲玩家。
隨著首發(fā)版本的最終完成,在未來兩周,官方也會以媒體實機(jī)體驗會以及線上玩家品鑒會的形式,帶來《仙劍世界》首發(fā)版本的更多內(nèi)容。1月9日,萬物有靈的東方浪漫幻想世界即將正式首發(fā),愿這一葫一劍,承載少年遨游!
——福利時間——
在蟬鳴喧囂、日光悠長的夏日午后,偶然間與仙劍相逢,自此開啟一段奇幻綺夢。在你的記憶中,你與仙劍的故事是以怎樣的契機(jī)開啟的?歡迎在評論區(qū)分享你與仙劍相遇的故事。
【活動時間】
12月10日-12月16日23:59
【參與方式】
①預(yù)約游戲并截圖(記得帶上水印哦)
②在評論區(qū)發(fā)布預(yù)約截圖并回復(fù)上述話題
【活動獎勵】
京東卡50元*1
仙劍角色小粒牌*3
【注意事項】
1、請按照規(guī)定格式在本帖評論區(qū)留言參與活動,不符合要求的留言不計入評選范圍;
2、活動發(fā)布內(nèi)容需在活動時間內(nèi)有效,超出活動期限不作為評選范圍;
3、中獎名單會在活動結(jié)束后的7個工作日內(nèi)公布在本帖首段文案中,獎品將在30個工作日內(nèi)發(fā)放;
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仙劍世界
《仙劍世界》是仙劍IP首款開放世界大作,這里的一切都是動態(tài)的,萬物皆有靈,你的所聽所見所感均有鮮活的生命力。在其中你還將和仙劍歷代仙劍主角重逢,自由探索國風(fēng)仙俠開放世界,并感受特色的御靈玩法,更有經(jīng)典的御劍飛行和迷宮系統(tǒng)帶你回味熟悉的仙劍。
雌雄雙劍本野性7 來自于 九游APP 2024-10-15 20:57
說實話仙劍手游我還是玩過不少的,開放世界也玩過一些。這個游戲怎么說呢,場景做的還是可以的,音樂美術(shù)也都說得過去,官方可以多聽建議,開放世界做得更自由一些,加強(qiáng)一些不足的地方。
驅(qū)散此燃魂5 來自于 九游APP 2024-10-15 21:03
玩了下來游戲還是很有趣的,畫質(zhì)無敵場景特效也很厲害,里面人物也有捏臉系統(tǒng)可以自由發(fā)揮,地圖上發(fā)光的點都是可以拾取東西的,也算是大地圖的探索或者是奇遇了,可以自行探索體驗感很不錯
夢魘不霜之新藍(lán) 來自于 九游APP 2024-10-15 21:04
感覺各個時間斷都會愛上仙俠,看到這類游戲很難不心動,之前測試給我的感覺還不錯,再加上現(xiàn)在對于一些點都做了改動或者是升級,我覺得還是很不錯的,反正官方大膽弄,我現(xiàn)在就等這游戲了。
飯很好吃的 來自于 九游APP 2024-10-16 03:00
里面劇情還人物風(fēng)景還行,就是待優(yōu)化,常卡死,家園出來卡死兩次了,重進(jìn)游戲加載太慢,進(jìn)游戲要幾分鐘去,過場景很容易卡死不動
Akacm 來自于 九游APP 2024-12-19 21:11
體驗了一段時間,總體來說瑕不掩瑜吧。目前的問題和之前一樣,還是會卡頓、畫質(zhì)有點糊。不過仙劍IP的核心該有的都有,相信情懷玩家都會買單的,還加入了新東西。把畫質(zhì)拉滿之后,還是比較能打的,就是苦了配置不好的玩家。
豌豆仙人 來自于 九游APP 2024-12-18 22:03
這次真的情懷拉滿啦,仙劍的大世界期待很久了。這次的地圖、建筑、建模都在我的心坎上了,看了一下卡池,李逍遙、趙靈兒這些經(jīng)典的角色也都有,等以后公測必須全收集!還加入了不少的新玩法,感覺還不錯,只要最核心的玩法內(nèi)容還在,這就是最合我胃口的開放世界!
mooodanlek6 來自于 九游APP 2024-12-18 21:36
白藏真的太愛了有誰能get到,可惜了這次沒有白藏的出場。圓滿的出現(xiàn)感覺有點突兀,作為一個向?qū)PC,可以不用特意設(shè)計出場情節(jié)吧。整體的劇情還是比較經(jīng)典的,就是這里讓我感覺有點不協(xié)調(diào)。
??好臭啊 來自于 九游APP 2024-12-17 21:26
一進(jìn)余杭鎮(zhèn)就看到花楹,真的太好看了,互動感和參與感都特別真實,甚至讓人有種身臨其境的感覺!劇情也是仙劍感滿滿,月如的經(jīng)典出場更是讓人懷念。家園系統(tǒng)的玩法指向性明顯,沒有太過于繁雜,省肝,這點也很不錯 場景cg都用了很多心思,角色方面都盡可能做到了還原曾經(jīng)的形象,也對于他們的技能做了相應(yīng)的適配,一些特定角色放一起開大還會有特殊的彩蛋,這點設(shè)定也很有意思。在新的地圖去對話一些人物,還會有類似的劇情彩蛋,如果策劃后面能增加一些獎勵或者做更多明顯的彩蛋就更好了,期待一個更好的仙劍世界
豌豆jaw6pd 來自于 九游APP 2024-10-14 14:26
本來下載好了安裝了,一進(jìn)去說我未達(dá)到最低配置要求,這是不讓我玩了,再見,老子不玩了,看不起窮人用的手機(jī)么。
取名不取小豌豆 來自于 九游APP 2024-12-19 21:31
卡池的角色真的超愛,林月如!趙靈兒!這真的跟我心中的他們也太吻合了吧,感謝美工!