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《小骨 英雄殺手》各類型小骨怎么玩 不同類型小骨頭骨玩法介紹
《小骨:英雄殺手》中的小骨們各具特色,那么,不同類型的小骨分別擁有哪些獨(dú)特的玩法和策略呢?玩家如何根據(jù)不同的類型選擇最適合的戰(zhàn)斗方式?讓我們一起探索這個(gè)充滿挑戰(zhàn)與樂趣的游戲世界吧!
司令官小骨介紹
司令官:
召喚系頭骨,可以體驗(yàn)人海戰(zhàn)術(shù)的快樂。
頭骨分析:技能為召喚出對應(yīng)的召喚物進(jìn)行輸出,技能cd都偏長;被動(dòng)用于提升召喚物的傷害;替換是重中之重,傳說品質(zhì)以后的替換會(huì)隨機(jī)召喚出任意兵種的3個(gè)召喚物進(jìn)行輸出。新兵的召喚物整體輸出能力不錯(cuò),頻率也較為可觀,缺點(diǎn)也比較明顯,作為召喚系頭骨,技能cd比較長,很多時(shí)候依賴替換輸出。
玩法:特效、增傷
特效:
核心搭配:炸彈人+黑鐵短+暴擊特效(火藥劍、無形劍、死亡標(biāo)記)
這套玩法不太需要很多cd,依靠自身的召喚加上替換出來的士兵,就有足夠的頻率觸發(fā)暴擊特效了。
黑暗技能:優(yōu)選:志在必得、收集癖、ocd、傳染病、野心、黑暗恐懼癥
次選:預(yù)知疼痛、羞怯、短手、弱點(diǎn)暴露
增傷:
可選刻?。簭?qiáng)擊、決斗、魔力循環(huán)、突變
核心搭配:炸彈人+無聲哭泣+魔工學(xué)循環(huán)裝置+無限骨(+時(shí)間骨頭)
湊出以上核心搭配以后,新兵就可以達(dá)到無限使用技能,克服了司令官技能冷卻較長的問題。搭配上各種各樣的增幅效果,傷害非常可觀。
黑暗技能:無聲哭泣、預(yù)知疼痛、凋零之手、ocd、收集癖、黑暗恐懼癥、野心
同時(shí),在極限情況下,司令官可以做到4+4+4的刻印選擇,4強(qiáng)擊+4突變+4魔力循環(huán),這得益于魔法頸鏈這件裝備同時(shí)具備了突變和強(qiáng)擊刻印,實(shí)戰(zhàn)可選裝備如圖:
水骨小骨介紹
水骨:
自從1.4改版以后,水骨就是法骨里的佼佼者,上手難度低,強(qiáng)度高,萌新之友。
水骨的機(jī)制:水骨的核心機(jī)制就是他的被動(dòng)——水波,條滿之后會(huì)釋放出水波在平臺上往復(fù)運(yùn)動(dòng)并對碰到的敵人造成傷害。水波的基礎(chǔ)傷害較低,但是頻率可觀,推圖和輸出兼顧。值得注意的是,水骨的水波同時(shí)也是投擲物判定。
水骨的玩法首推暴擊特效,然后才是強(qiáng)擊。注意,有特效就玩特效,強(qiáng)擊只能說是沒有找到特效的替代品。
暴擊特效:
核心道具:黑鐵短、無形劍、死亡標(biāo)記
水骨的水波頻率是非常不錯(cuò)的,但是他的基礎(chǔ)值其實(shí)比較低,為什么不推薦強(qiáng)擊為主流,就是無形劍死亡標(biāo)記這種特效對于低基礎(chǔ)的水骨來說收益遠(yuǎn)高于強(qiáng)擊。
技能方面,首先排除退潮,入水和龍卷都可以,龍卷的持續(xù)輸出和對空能力更強(qiáng),入水的容錯(cuò)率更高。
黑暗技能:高優(yōu)先:ocd、志在必得、收集癖、野心、傳染病 低優(yōu)先:弱點(diǎn)暴露、預(yù)知疼痛
高優(yōu)先不用多說,說一下弱點(diǎn)暴露和預(yù)知疼痛,水骨的水波是可以保持住預(yù)知疼痛的效果的,但是還是那個(gè)問題,基礎(chǔ)值不高,自然預(yù)知疼痛收益也就一般;弱點(diǎn)暴露每三次傷害可以觸發(fā)一次基礎(chǔ)11的傷害,對于水骨是的還可以的補(bǔ)強(qiáng),但是因?yàn)閮?nèi)置cd的原因,無形劍是吃不到的,所以也是一般適配,但是如果遇到了死亡標(biāo)記那么弱點(diǎn)暴露的收益還是很可觀的,因?yàn)樗劳鰳?biāo)記的觸發(fā)并非一瞬間的事,所以可以多次觸發(fā)弱點(diǎn)暴露。
強(qiáng)擊:
核心道具:獵人天選、膽小鬼弓、木長弓、暗殺者小刀、猛禽之喙(配合炸彈人可以常駐暴擊率)
水骨的水波是可以吃到膽小鬼的增幅效果的,輸出時(shí)可以主動(dòng)原理保證觸發(fā)膽小鬼弓,技能上也可以選擇入水來提高爆發(fā)。
黑暗技能:預(yù)知疼痛、凋零之手、鷹眼(搭配膽小鬼弓)、收集癖、ocd、野心、傳染病、弱點(diǎn)暴露(沒有合適的黑暗技能時(shí)考慮)
狼人小骨介紹
狼人,所有版本的神。
狼人的機(jī)制:狼人是一個(gè)基礎(chǔ)數(shù)值很低的頭骨,但是狼人擁有全游戲最變態(tài)的增幅技能——狩獵,這是狼人遠(yuǎn)超其他頭骨的一點(diǎn)。狼人的被動(dòng)也是頂級水準(zhǔn),根據(jù)移動(dòng)距離提供暴擊傷害和暴擊率,使得狼人可以常駐高暴擊率;狼人的普攻在地上時(shí)造成一次傷害,在空中是普攻造成兩次傷害也就是雙判;狼人的疾馳和野獸跳躍都會(huì)短暫地離開地面;野獸跳躍:基礎(chǔ)低,每次技能給敵人掛上一層創(chuàng)傷效果、狩獵:對目標(biāo)造成傷害并是的目標(biāo)受到的傷害提高、撕裂:狼人唯一多次傷害技能、捕食:狼人基礎(chǔ)值最高技能。狼人整體數(shù)值低,技能冷卻普遍偏低。
狼人首先要分成物理和法術(shù)兩個(gè)流派,物理:特效流、流血流、技能流;法術(shù):特效流、強(qiáng)擊流。
需要注意的是水骨的替換釋放的水波是替換傷害不吃技能傷害加成。
劍士小骨玩法分享
劍士:
劍士從1.5改版以后變成物理頭骨,成為小骨中專精流血的頭骨,玩法迎來巨大改變。
劍士的機(jī)制:不用多說,為了流血的頭骨,所有攻擊手段都附帶有流血效果。鋸齒斬有不錯(cuò)的攻擊頻率,被動(dòng)對于流血的敵人會(huì)造成更多的普攻和技能傷害。
劍士玩法:流血、特效
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小骨:英雄殺手
Skul 是一款快節(jié)奏的動(dòng)作 Rogue-lite 游戲,鼓勵(lì)您失去理智。 擁有 100 個(gè)可玩角色,每個(gè)角色都有自己獨(dú)特的能力,還有大量可以創(chuàng)造狂野協(xié)同作用的物品,戰(zhàn)斗既激動(dòng)人心又充滿挑戰(zhàn)。 廢墟中的魔王城 人類襲擊魔王的城堡并不是什么新鮮事,已經(jīng)發(fā)生過無數(shù)次了。不過,這次不同的是,冒險(xiǎn)者決定與帝國軍隊(duì)和“卡里昂英雄”聯(lián)手,發(fā)動(dòng)全面猛攻,希望一勞永逸地消滅惡魔。 他們以壓倒性的人數(shù)攻擊了惡魔要塞,并成功地將其徹底摧毀。城堡中的所有惡魔都被俘虜,除了一個(gè)名為“骷髏”的孤獨(dú)骷髏。
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