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《小骨 英雄殺手》猴哥小骨怎么玩
《小骨:英雄殺手》是2D Rogue Lite動(dòng)作平臺(tái)游戲。護(hù)衛(wèi)隊(duì)長(zhǎng)是游戲中的頭骨之一,這種頭骨可以讓小骨有不同的能力。猴哥小骨的技能流具體玩法如下。
猴哥小骨玩法分享
猴哥:
猴哥的特殊機(jī)制是可以攢能量主動(dòng)釋放分身,其分身普攻造成的傷害判定為普攻,技能判定為技能;普攻約繼承本體普攻傷害的百分之五十多,技能則只能繼承百分之二十多;被動(dòng)造成的傷害可以暴擊觸發(fā)強(qiáng)擊但是不能觸發(fā)火藥劍、無(wú)形劍,同樣的無(wú)敵的死亡標(biāo)記依舊可以觸發(fā)。
那么,猴哥適合的流派:特效流、普攻流、強(qiáng)擊流
特效流:
核心裝備:死亡標(biāo)記(最高優(yōu)先級(jí))、火藥劍、無(wú)形劍、魔劍、黑鐵短、斬魂者
雖然猴哥的分身并不能觸發(fā)火藥劍和無(wú)形劍,但是可以觸發(fā)死亡標(biāo)記,而且猴哥本身的技能頻率非常不錯(cuò),普攻手感也非常優(yōu)秀,所以特效流是沒(méi)有任何問(wèn)題的。因?yàn)槌怂劳鰳?biāo)記以外,猴哥的分身并不能觸發(fā)其他特效,所以在沒(méi)有拿到死亡標(biāo)記的情況下,分身的需求并不高,可以適當(dāng)降低使用分身的頻率。
普攻流:
核心道具:黑鐵短、魔劍、絕望痛苦、斬魂者
因?yàn)楹锔绲姆稚砝^承本體普攻的比例非常高,兩個(gè)分身就相當(dāng)于普攻翻倍,所以猴哥雖然作為一個(gè)速度頭骨,普攻的傷害卻可以達(dá)到一個(gè)非常高的水準(zhǔn)。同樣的對(duì)于四神速因?yàn)槿鄙倜姘宓脑?,三件即可?/p>
又因?yàn)樯袼傺b備中的黑鐵短導(dǎo)致了神速流派的暴擊率其實(shí)非常優(yōu)秀,那么就可以考慮在神速中加入強(qiáng)擊,于是就有了四神速+四強(qiáng)擊這樣的4+4配合,因?yàn)檫@些裝備基本不存在面板,所以我們其他裝備優(yōu)先選擇面板,2勇氣基本是必備,骨粉祭壇也最好選擇面板。
黑暗技能:天賦之力、裂紋之舌、收集癖(雖然收集癖是補(bǔ)充面板的優(yōu)秀選擇,但是也要根據(jù)當(dāng)前的刻印數(shù)量和當(dāng)前面板進(jìn)行權(quán)衡)、短手、ocd、羞怯、野心
強(qiáng)擊流:
這里著重介紹一下強(qiáng)擊流,因?yàn)檫@是猴哥當(dāng)前版本一個(gè)可以秒殺老爹的打法。
首先,技能方面一定要選擇乾坤一擊,這是猴哥基礎(chǔ)最高的一個(gè)技能,配合分身可以打出不俗的爆發(fā)。其次,要介紹這個(gè)玩法中非常重要的一個(gè)黑暗技能——彈指一揮間。
彈指一揮間的效果為對(duì)目標(biāo)造成眩暈時(shí)可以造成一次傷害。該傷害基礎(chǔ)非??捎^,基本持平于未蓄力的乾坤一擊,約等于蓄力完成的乾坤一擊的一半;且傷害型黑暗技能都可以暴擊并且觸發(fā)強(qiáng)擊。而猴哥被動(dòng)分身使用的乾坤一擊同樣可以觸發(fā)眩暈效果也就是可以觸發(fā)彈指一揮間,這對(duì)于強(qiáng)擊猴哥是一個(gè)巨額的增幅效果。
最后是黑暗技能方面,因?yàn)楹锔绲姆稚硎褂眉寄軙?huì)消耗掉靈魂打擊,猴哥蓄力時(shí)造成的傷害也會(huì)觸發(fā)靈魂打擊,所以靈魂打擊并不是一個(gè)好選擇,選擇ocd,野心這種全面增幅效果最優(yōu)。
理想配裝:彈指一揮間+四強(qiáng)擊+增幅效果+面板道具
玩家評(píng)論
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小骨:英雄殺手
Skul 是一款快節(jié)奏的動(dòng)作 Rogue-lite 游戲,鼓勵(lì)您失去理智。 擁有 100 個(gè)可玩角色,每個(gè)角色都有自己獨(dú)特的能力,還有大量可以創(chuàng)造狂野協(xié)同作用的物品,戰(zhàn)斗既激動(dòng)人心又充滿(mǎn)挑戰(zhàn)。 廢墟中的魔王城 人類(lèi)襲擊魔王的城堡并不是什么新鮮事,已經(jīng)發(fā)生過(guò)無(wú)數(shù)次了。不過(guò),這次不同的是,冒險(xiǎn)者決定與帝國(guó)軍隊(duì)和“卡里昂英雄”聯(lián)手,發(fā)動(dòng)全面猛攻,希望一勞永逸地消滅惡魔。 他們以壓倒性的人數(shù)攻擊了惡魔要塞,并成功地將其徹底摧毀。城堡中的所有惡魔都被俘虜,除了一個(gè)名為“骷髏”的孤獨(dú)骷髏。
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啥時(shí)候上線(xiàn)?。。?!
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幾月幾日上線(xiàn)
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快點(diǎn)??!