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玩家團(tuán)攻略丨《新盜墓筆記》玩法秘籍——奇門陣法
它來(lái)了!它來(lái)了!大家期待已久的奇門攻略終于來(lái)了!非常感謝玩家“游戲達(dá)人精靈”的分享,希望以下內(nèi)容可以幫助大家在游戲里有所提升。其他職業(yè)的九門弟子也不用著急,另外兩個(gè)職業(yè)的攻略也會(huì)持續(xù)為大家奉上。(本文為玩家投稿,不代表官方立場(chǎng))
第一章:星盤加點(diǎn)解析
方案一
方案二
方案三
現(xiàn)版本推薦3種星盤加點(diǎn)法,蘿卜青菜各有所愛,打怪干架任君選擇。下面有幾點(diǎn)關(guān)于奇門星盤的知識(shí)點(diǎn)可以和大家分享一下。
1、當(dāng)前版本的驅(qū)邪、破煞、無(wú)雙、致命幾種屬性是可以疊加的,所以在純pve的選擇上,去選擇這類型的加成能夠讓自己在副本中的表現(xiàn)更為優(yōu)秀。
經(jīng)多次測(cè)試,“方案一”較”方案二、三”在PVE方面的表現(xiàn)穩(wěn)定提升10%-15%。
2、而純PVP則應(yīng)該選擇對(duì)應(yīng)的xx抵抗、xx減免,舍棄冷卻縮減。舍棄冷卻縮減最大的原因是因?yàn)槟壳爸髁鞯腜VP玩法中起靈大賽、九門擂臺(tái)等每回合只有60秒的戰(zhàn)斗時(shí)間。而正常戰(zhàn)斗情況下一般在20-30秒就已經(jīng)有一方將會(huì)倒下了,此時(shí)奇門陣法的主要技能太陰杵、螢定、化金術(shù)的冷卻時(shí)間就會(huì)顯得特別長(zhǎng)。其次當(dāng)前版本中高分段及以上,大家的命中都不低,這會(huì)讓奇門陣法的閃避起不到什么明顯作用,所以選擇對(duì)應(yīng)的抵抗和減免能更好的保障奇門陣法的生存能力。
3、通過(guò)N次反復(fù)洗星盤換附魔,測(cè)試結(jié)果表明當(dāng)前版本的蝕心傷害10%約等于1%的傷害提升。可能大家還是不能理解,為什么二轉(zhuǎn)橙色附魔對(duì)奇門的pve提升如此之大,而星盤140%的蝕心傷害提升卻如此之???因?yàn)榇蠹页30讯呋鞛橐徽劻恕J紫?,星盤的蝕心傷害,通俗來(lái)講就是毒的傷害,每秒掉血的傷害受此影響而提升;而橙附魔的真言·奇儀提升的不僅僅是毒傷,還包括了觸發(fā)毒的任意技能的傷害,比方說(shuō)我用個(gè)螢定,這次釋放的螢定判定給目標(biāo)掛上了毒,那么這次所釋放的螢定技能傷害提升5%*24=120%,另外所掛上的毒每秒造成的傷害也能夠提升120%,即星盤蝕心傷害=毒,而真言·奇儀(二轉(zhuǎn)橙附魔)=毒+技能傷害。
4、實(shí)測(cè)20%的冷卻縮減,化金術(shù)50秒CD變成了41-42秒。切換秘術(shù)再測(cè),無(wú)象60秒CD在150%冷卻情況下為19-20秒CD,即冷卻縮減上限值應(yīng)該是在68%-70%。所以如果你想兼顧pvp和pve,目前最理想的方式就是星盤保留冷卻縮減讓奇門陣法在打粽子時(shí)更頻繁的釋放核心技能,同時(shí)又保留蝕心傷害便于pvp的毒傷。
5、為什么PVP方案也不選擇破甲增加?在五轉(zhuǎn)過(guò)后陣法閃避黯然失色后,傷免陣法是中高分段的主流玩法,陣法不像淘沙遠(yuǎn)射,依賴致命等高倍物理傷害打輸出,更依賴技能和蝕心在pvp的表現(xiàn)。另外一個(gè)原因是當(dāng)前大部分玩家都不會(huì)去堆防御,防御往往較低,且面板展示的是享受加成后的防御力,而觸發(fā)了破甲一擊無(wú)視50%的是基礎(chǔ)防御,其效果對(duì)于奇門陣法來(lái)說(shuō)并不如淘沙來(lái)得理想。
第二章:天賦加點(diǎn)解析
方案一
方案二
當(dāng)前版本天賦沒什么特別的改動(dòng),總的來(lái)說(shuō)通用天賦對(duì)于PVE以及傷免流PVP依舊非常重要。
1、側(cè)重PVE的玩家肯定是以通用天賦為主,主提高攻擊加成、技能加成、傷害加成三大方面。
2、側(cè)重PVP的玩家也不要過(guò)度的去點(diǎn)專屬天賦,專屬天賦中的閃避提升、降低命中,指的都是普通的命中和閃避,并非必定閃避和必定命中,你看看你自己面板的命中多少(比如精靈正服是:15382命中),再看看自己的閃避多少(精靈正服:3809閃避)。所以提高那20%閃避,再降低20%命中,在如此大的差距面前,其意義何在?當(dāng)然,如果還在三轉(zhuǎn)、四轉(zhuǎn)期間的新區(qū)小伙伴,優(yōu)先點(diǎn)專屬是沒什么問題的,確實(shí)會(huì)讓你的PVP體驗(yàn)更好。但對(duì)于老區(qū)老玩家來(lái)說(shuō),過(guò)度點(diǎn)專屬并不能帶來(lái)大的收益。
3、側(cè)重PVP的玩家,如果你走的是傷免流陣法路線(和精靈一樣)的話,通用天賦里面的生命加成、傷害減免加成優(yōu)先級(jí)需要up哦~
第三章:附魔方案解析
PVE附魔方案
PVP附魔方案
1、以上的附魔推薦是基于新版本的【屬性可疊加觸發(fā)】,因此優(yōu)先選取帶有驅(qū)邪、破煞、無(wú)雙、致命加成的,實(shí)際的副本表現(xiàn)不會(huì)讓大家失望的。
2、三轉(zhuǎn)到四轉(zhuǎn)期間的陣法推薦偏進(jìn)攻型的附魔選擇,五轉(zhuǎn)的老玩家建議考慮下傷免流的玩法,就利用毒傷去拉扯。
3、我會(huì)如此大膽的舍棄一定命中附魔,其中有一個(gè)關(guān)鍵信息是因?yàn)楝F(xiàn)在淘沙職業(yè)成了大熊貓職業(yè),所以相對(duì)來(lái)說(shuō)更加放心的選擇傷免而舍棄命中。
第四章:技能裝配解析
在講技能裝配方案之前,我想先用幾個(gè)大家經(jīng)常問我的問題來(lái)闡述基本的技能機(jī)制。
1、燭九陰到底是怪物還是粽子?粽子呀。透心杵的技能說(shuō)明中有提到它是“打粽子和玩家時(shí)自動(dòng)替換的技能”,如果是怪物就自動(dòng)攻擊時(shí)就會(huì)替換成歸云傘。另外,圍獵和燭九陰的鼓舞,都是會(huì)直接把你面板的“粽子傷害加成”提高的。
2、競(jìng)技配置是哪些場(chǎng)景會(huì)使用的?起靈、擂臺(tái)、地宮、巢穴、劇情、九門聯(lián)賽、圍獵、燭九陰等。
3、戰(zhàn)場(chǎng)配置是哪些場(chǎng)景會(huì)使用的?遺跡、古潼京、歷練、陰兵借道、靈宮誅邪、后山等自由PK場(chǎng)景、節(jié)日粽子野外場(chǎng)景等。
4、戰(zhàn)場(chǎng)配置就是打怪的嗎?不是的。競(jìng)技配置和戰(zhàn)場(chǎng)配置只是應(yīng)用場(chǎng)景不同,希望后續(xù)能作出優(yōu)化,直接把戰(zhàn)場(chǎng)配置作為所有副本的技能裝配。
圖一:PVE(地宮、圍獵、大蛇)的競(jìng)技配置為3+1(化金術(shù)+太陰杵+螢定+普攻透心杵)
這里解釋一下,3+1是奇門陣法特有的叫法?!?”指的就是1轉(zhuǎn)的3個(gè)技能,無(wú)論是打架還是打粽子都是必帶技能,所以統(tǒng)稱為“3”?!?”指的就是單體普攻技能透心杵了。
PS:以前我推薦4+1,是因?yàn)橹暗钠骈T二轉(zhuǎn)橙附魔沒生效,并且打大蛇掛不上毒,所以才會(huì)推薦多帶一個(gè)催化,但現(xiàn)在掛毒疊毒還是很容易的,3+1的疊毒pve帶法是傷害最高的,現(xiàn)在如果還帶催化去打粽子,傷害是會(huì)低的哦。
圖二:PVP(九門擂臺(tái)、起靈大賽)的競(jìng)技配置為3+1+八卦飛星
了解了PVP的競(jìng)技配置,又有好學(xué)的小伙伴提出了以下問題。
常見問題1:為什么PVP要多帶一個(gè)八卦飛星?其實(shí)理由很簡(jiǎn)單,八卦飛星是三段傷害判定,范圍廣,有一定傷害判定延遲,所以在面對(duì)同職業(yè)奇門和高閃職業(yè)淘沙的時(shí)候,三段的判定可以讓掛毒的容錯(cuò)率提高。說(shuō)白了,就是讓你在開局更穩(wěn)定、更迅速的給對(duì)手掛毒和疊毒。
常見問題2:不帶催化爆毒嗎?不帶閃身術(shù)嗎?
帶的,只是在起靈大賽、九門擂臺(tái)中,如果把催化放到競(jìng)技配置里,開自動(dòng)后,很容易出現(xiàn)還沒疊毒就自動(dòng)用了催化,優(yōu)勢(shì)一去不復(fù)返。所以呢,催化這個(gè)技能我是特別強(qiáng)烈建議放到手動(dòng)戰(zhàn)斗配置里的,自己在戰(zhàn)斗的過(guò)程中根據(jù)實(shí)際情況來(lái)手動(dòng)釋放(參考下圖的手動(dòng)配置),效果會(huì)更好。當(dāng)然啦,如果實(shí)在手動(dòng)操作不會(huì)玩,那我建議你還是把催化和閃身術(shù)這兩個(gè)技能加進(jìn)競(jìng)技配置里吧,剩下的聽天由命。哈哈。
圖三:手動(dòng)戰(zhàn)斗的技能順序
我會(huì)習(xí)慣把化金術(shù)、太陰杵、螢定放在第一頁(yè)的位置,方便在戰(zhàn)斗過(guò)程中觀察冷卻剩余時(shí)間,考慮是拉扯等CD還是直接上去莽。催化和閃身術(shù)也是必須放在第一頁(yè)的位置的,在打斗過(guò)程中,巧妙利用閃身術(shù)再配合閃躲可以拉開足夠的安全距離,保持安全距離等毒消耗或者等技能CD是陣法慣用的戰(zhàn)斗小技巧。催化嘛,自然是第一輪拼殺的時(shí)候等疊完毒了直接給對(duì)手來(lái)一下,只要毒的層數(shù)夠高,催化又名 忍法·血條消失之術(shù)。
第五章:PVP技巧教學(xué)
1、陣法VS守御:如果你沒有免控藏品,建議開局后關(guān)閉自動(dòng)戰(zhàn)斗,先手動(dòng)使用化金術(shù),雙方差不多打照面的時(shí)候手動(dòng)摁一下閃身術(shù),一是拉開身位,二是再次提高傷害減免。這樣做最主要的目的是:如果對(duì)方守御是自動(dòng)戰(zhàn)斗,且你距離他身位較遠(yuǎn),系統(tǒng)默認(rèn)會(huì)替他使用控制技能“單刀赴會(huì)”,等待嘲諷結(jié)束后,手動(dòng)使用閃躲再次拉開身位,這時(shí)候我們就可以開啟自動(dòng)了,大概率能確保太陰杵+螢定+八卦飛星等技能完整的打到守御身上,只要不是臉超級(jí)無(wú)敵黑,毒是一定能掛上的,抓住這個(gè)機(jī)會(huì)一頓輸出,在蝕心降低恢復(fù)的加持下,不必?fù)?dān)心守御格擋回血等問題,最后看準(zhǔn)蝕心層數(shù)和剩余時(shí)間,使用催化技能爆毒。
當(dāng)然,這是在相對(duì)理想的情況下,如果運(yùn)氣不好,開局除了被嘲諷外,對(duì)方守御連續(xù)觸發(fā)二轉(zhuǎn)飛行器動(dòng)力的“反擊風(fēng)暴”以及零轉(zhuǎn)圣裝的“破山擊”等暈??刂?,那就稍微晚些再開自動(dòng)反打。
陣法VS遠(yuǎn)射:打遠(yuǎn)射最主要的是躲遠(yuǎn)射的控制技能,如果你對(duì)淘沙遠(yuǎn)射的技能不熟悉,可以找個(gè)淘沙小伙伴在杭州城演示一遍技能給你看,遠(yuǎn)射的技能抬手動(dòng)作都相對(duì)明顯,只要你熟悉淘沙遠(yuǎn)射的技能后,相信你以后會(huì)很自然地躲開。陣法只要順利躲過(guò)淘沙的叩射控制,使用太陰杵命中淘沙后,一套技能下來(lái)即便淘沙沒出保護(hù)罩也能毒殘了,你只需要拉開身位保持安全的距離等待下一套技能CD即可。打淘沙切記不能硬剛到底,一套打不死就拉扯等二次進(jìn)攻機(jī)會(huì)。
玩家評(píng)論
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新盜墓筆記
《新盜墓筆記》手游由南派三叔正版授權(quán),你將扮演九門弟子,在龐大的地下世界中,探尋線索信息,解開機(jī)關(guān)陷阱;鏖戰(zhàn)血尸,開棺摸金,發(fā)掘奇珍異寶;用獨(dú)到的眼力鑒定真?zhèn)?,與鬼市眾人斗智盤旋。 在這崎嶇險(xiǎn)惡的盜墓之路上,與你的“鐵三角”演繹自己的盜墓高光時(shí)刻,與他們并肩協(xié)作,逐步揭開謎題和真相,體驗(yàn)地道盜墓之旅。這里危機(jī)四伏,幸好有朋友倚靠;門后藏著無(wú)數(shù)未知,幸好有人守護(hù);世間險(xiǎn)惡,幸好有你。
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心血來(lái)潮想下回來(lái)結(jié)果呢服務(wù)器爆滿之前的號(hào)登不上去了不是我請(qǐng)問呢?
九九胃康寧 來(lái)自于 九游APP 2024-09-04 20:22
想玩的別下了,根本進(jìn)不去。
豌豆ngavma 來(lái)自于 九游APP 2024-07-01 16:53
第三關(guān)《魯家村》由於必須完成「200分級(jí)別才能加入家族」任務(wù)因此必須在「血尸」浪費(fèi)將近一個(gè)小時(shí),因?yàn)閺摹?00級(jí)血尸打到死」由於每次「重傷原地復(fù)活」都要「人工操作」所以整整半小時(shí)都不能離開必須看住屏幕無(wú)法離開「操作不人性化」,建議降為「100分即可加入家族」模式,然後進(jìn)入下一關(guān)。 「遊戲」不是為了「充值而生」而是「休閒放鬆而生」,再者「手游端」不同於「電腦端」不能過(guò)度設(shè)置太多「升級(jí)障礙」,可以考慮再出一款《新盜墓筆記》的「電腦版」,就像《使命召喚》、《三角洲部隊(duì)》、《極品飛車》一樣的模式,「用戶體驗(yàn)」非常重要。 我在「百度」上幾乎找不到「第三關(guān)《魯家村》」以後的「遊戲視頻」,可能很多人看打起來(lái)太累「升級(jí)過(guò)關(guān)無(wú)望直接卸載」了(我自己昨天下載是2024年06月30日13∶00,隨後晚上忙完一口氣從開局玩了五個(gè)小時(shí)才到『第三關(guān)《魯家村》』,完成全部任務(wù)發(fā)現(xiàn)還需要『200級(jí)加入家族』才能過(guò)關(guān)於是就先休息了,下次玩不清楚什麼時(shí)候,不過(guò)真的很討厭『修煉升級(jí)浪費(fèi)時(shí)間』,這不叫『遊戲』這叫『折磨人』,沒人鐘意『重複在一個(gè)場(chǎng)合不斷兜圈子』)。 把《新盜墓筆記(手游版本)》的「升級(jí)過(guò)關(guān)」方式修改下減少時(shí)間增加快樂,否則真的太浪費(fèi)時(shí)間。 相比於這樣的遊戲真的還不如《使命召喚》和《三角洲部隊(duì)》的手游版本具備娛樂性,「電腦端」和「手機(jī)端」是不同的「屬性」,這個(gè)「關(guān)鍵點(diǎn)」必須要認(rèn)識(shí)到,別把「充值」當(dāng)「主要任務(wù)」,可以考慮「商務(wù)軟性植入」,類似昔日「郭羽」老前輩在《大唐雙龍傳》的操盤模式,也可以說(shuō)是「電影商業(yè)客戶品牌宣傳合作」,可以考慮這樣的方式來(lái)增加收益,因?yàn)椤赣脩魯?shù)據(jù)」就是「廣告客戶」,那些「商業(yè)客戶」會(huì)喜歡這種模式的,謝謝。
豌豆kpyywn 來(lái)自于 九游APP 2024-09-18 16:52
今天粽子巢穴還沒打,就沒有次數(shù)了,極海聽雷36區(qū)
豌豆vreu71 來(lái)自于 九游APP 2024-08-22 22:44
20服啥時(shí)候開,別的服務(wù)器都滿了怎么玩